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INTRODUO
Com o advento das Tecnologias da Informao e Comunicao (TIC), a rea de educao,
comunicao e tecnologia tem crescido exponencialmente, nos distintos nveis e modalidades de
ensino e nas vrias esferas da educao formal e no formal. Esta rea traz em sua gnese a
dimenso multidisciplinar, por congregar fundamentos da educao e da comunicao. Em face de
tal hibridismo, o presente texto prope-se a trazer tona premissas da trade conceitual concepes
de conhecimento, abordagens de educao e teorias da comunicao, com o intuito de contribuir
com os estudos e pesquisas da rea e com a reflexo sobre as prticas pedaggicas mediadas por
tecnologias.
A comunicao uma das atividades humanas reconhecidas, mas que poucos conseguem
defini-la em seus domnios de investigao. Esta rea do saber est localizada no cruzamento de
muitas outras dimenses do conhecimento. A possibilidade de se compreender as principais
definies que englobam a comunicao, seus processos e suas utilizaes, um dos grandes
desafios dos pesquisadores da rea, pois procuram discorrer a respeito da compreenso, do lugar
que ocupa a comunicao nas reas em que est inserida, tendo-se em vista que rene muitos tipos
de interesses e, dessa forma, possvel encontrar compreenses muito variadas sobre as teorias e
sobre a natureza do processo comunicacional.
(*)
Doutora em Educao: Currculo (PUC-SP), com ps-doutorado em Filosofia e Histria da Educao (Unicamp).
Docente e pesquisadora do Departamento de Educao da Universidade Federal de So Paulo (Unifesp). Linhas de
pesquisa: educao e mdias digitais; formao de educadores e mdias digitais. E-mail: lucila.pesce@unifesp.br
(***)
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Tais paradigmas, abordagens e concepes, presentes no universo educacional, apresentamse tambm no cenrio tecnolgico e comunicacional. Ciente dos inevitveis reducionismos, o
presente artigo trata dos paradigmas comunicacionais, abordagens pedaggicas e das concepes de
conhecimento, buscando um resgate sinttico de tais ideias e de suas implicaes para a educao
mediada pelas tecnologias.
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Entre 1900 e final da dcada de 1930, a instaurao das grandes cidades pela
industrializao e urbanizao passou a formar as sociedades de massa onde afirmavam que se
anulavam as diferenas individuais. A mdia de ento (jornais, cinema, rdio) foi apontada como
nico meio apto que afetava a todos igualmente e de forma uniforme, direta, indiscreta, agindo
indiscriminadamente. O conceito de agulha hipodrmica evidenciava a fonte emissora da
mensagem e auferia ao receptor a condio de integral passividade: constitui-se aqui o paradigma
funcionalista-pragmtico.
Neste cenrio, a educao deve estar comprometida em promover mudanas
comportamentais no indivduo e o professor controlador de processos deve buscar estratgias
que maximizem o desempenho dos estudantes, por meio do desenvolvimento de produtos
antecipadamente planejados, estruturados e delimitados. Aqui tambm o primado do objeto e o
foco est nas tcnicas e estratgias de ensino que conduzam a aprendizagem dos estudantes e no
compreender como se d a aprendizagem.
As abordagens tradicional e comportamentalista, bem como as correntes racionalista e
empirista e os paradigmas funcionalista-pragmtico e matemtico-informacional, exercem at hoje
influncia no mundo e na educao.
Desdobramentos para a educao em ambientes virtuais e tecnologizados
Papert (1994), a partir dos estudos realizados com Piaget, ao discorrer sobre o uso do
computador na educao, apresenta a abordagem instrucionista e pontua que, nesta forma de ensino,
a via para uma melhor aprendizagem deve ser o aperfeioamento da instruo (PAPERT, 1994, p.
124). A nfase do instrucionismo est na transmisso de contedos, via computador. Valente
(2011)1, que foi orientando de Papert, explica que nesta abordagem [...] o uso do computador
como mquina de ensinar consiste na informatizao dos mtodos de ensino tradicionais.
Tais estudos ganharam muita visibilidade no Brasil, em meados da dcada de 1980 e incio
da dcada de 1990. poca vivia-se a informtica educacional (ou informtica educativa) no
Brasil.
A transposio do ensino desenvolvido nas salas de aula presenciais e, portanto, em
abordagens que valorizam a reproduo, a repetio, a memorizao, a fixao de contedos, a
centralidade e controle do professor, o produto, os modelos, o reforo positivo, ainda presentes em
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nosso sistema educacional, so claramente percebidos tambm nas prticas pedaggicas mediadas
por tecnologias e nos ambientes virtuais de aprendizagem.
Ancorado nos estudos de Piaget e Papert, Valente (2011) apresenta trs abordagens para a
educao a distncia, em ambientes virtuais de aprendizagem: broadcast, virtualizao da sala de
aula tradicional e estar junto virtual. As duas primeiras integram as concepes racionalista e
empirista e, portanto, as abordagens tratadas.
As abordagens broadcast e virtualizao da sala de aula tradicional derivam do modelo
tradicional, no qual a tecnologia utilizada para entregar a informao ao aluno (PRADO;
VALENTE, 2002, p. 29). Nestes dois modelos, a interao irrelevante, sendo que, na abordagem
broadcast, privilegia-se a interatividade2 (relao aluno-mquina) e no h interao (aluno-aluno
ou professor-alunos). Nessa abordagem, valorizada pelo baixo custo em relao s demais, h um
grande investimento em materiais instrucionais, de modo que o aluno possa se autoinstruir, bem
como nos recursos tcnicos dos ambientes telemticos adotados. Embora haja intensa relao com a
abordagem tradicional, encontram-se caractersticas do Behaviorismo, especialmente na abordagem
broadcast, em que se evidencia, pelo autodidatismo, estmulos-resposta e reforos positivos em
suas prticas pedaggicas.
A diferena primordial da abordagem broadcast para a virtualizao da sala de aula
presencial se encontra na baixa interao (uso de e-mails ou listas de discusso) da segunda em
relao primeira, com destaque para o ensino centralizado no professor ou nfase no material
instrucional, por vezes com elevados investimentos financeiros.
Um conjunto de abordagens integra a concepo interacionista, dentre as quais a humanista,
a cognitivista e a sociocultural.
Humanismo, cognitivismo, interacionismo, critico-radical e sociocultural: movimentos
que integram a cibercultura
Tendo como principais representantes Rogers e Neill, a abordagem humanista compreende o
sujeito como centro. A aprendizagem focalizada no estudante e o professor aquele que cria
possibilidades para que o sujeito aprenda. O primado, portanto, do sujeito, cuja experincia pessoal
e subjetiva o fundamento sobre o qual o conhecimento construdo no decorrer do processo de vir
a ser do ser humano (MIZUKAMI; VALENTE, 2005, p. 48). Fortemente ancorada nos estudos de
Rogers, na rea da psicologia, esta abordagem indica elementos importantes para o processo de
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Vale destacar que a ideia de interatividade apresentada por este autor, poca de seus estudos, no se coaduna com as
desenvolvidas por Marco Silva, que compreende interatividade como processo comunicacional que integra relaes
humanas mediadas pelas tecnologias digitais e em rede.
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aprendizagem em todos os tempos, tais como: nmero reduzido de estudantes por turma, no
diretividade destacando a relao de confiana entre professor e alunos, liberdade e autonomia.
Alguns pontos instigantes a serem destacados envolvem: o questionamento (na realidade seus
representantes propem a abolio) do uso de provas, exames e mesmo diplomas e certificados; o
professor cria sua prpria docncia e estratgias didticas, por meio de sua vivncia; avaliao
pautada na autoavaliao somente o indivduo consegue conhecer de fato suas experincias.
A produo de Jrgen Habermas orientada pela terica da cincia social crtica. Suas
ideias primordiais apresentam a Teoria da Ao Comunicativa, que aponta que a mdia influencia o
espao dos cidados, na esfera pblica, ao expor suas ideias livres de domnio poltico e que as
cincias naturais seguem uma lgica objetiva e as cincias humanas, uma lgica interpretativa.
Pesce (2007) salienta os aspectos a seguir. Herdeiro da Escola de Frankfurt, Habermas busca
uma alternativa aos impasses das sociedades contemporneas, ao apresentar a Teoria da Ao
Comunicativa. Nesse movimento, busca contribuir com a reconstruo do projeto social,
considerando a fecundidade da linguagem para a autorreflexo e para o entendimento mtuo.
O terico aufere razo comunicativa o papel de opositora da razo instrumental; esta
ltima, calcada no sujeito egologicamente constitudo. Diferencia os tipos de ao social em dois
nveis dialeticamente constitudos: o agir estratgico, orientado pela lgica instrumental e voltado
ao sucesso e aos fins de controle e dominao e o agir comunicativo, calcado no entendimento
lingustico e voltado emancipao dos seres humanos.
Em oposio instrumentalizao das aes sociais, na ao comunicativa, a comunicao
intersubjetiva contribui com a produo da vida social dialgica e emancipada. Como ao social, o
agir comunicativo busca sua criticidade, em meio a processos de argumentao.
O interacionismo vai alm da polarizao no sujeito cognoscente ou no objeto do
conhecimento, por no advogar em favor da primazia de um deles, mas, ao contrrio, por apostar na
relevncia da interao de ambos.
Por outro lado, o interacionismo construtivista de Jean Piaget busca compreender a relao
entre construo do conhecimento e desenvolvimento da inteligncia. Piaget (1983) destaca que o
conhecimento no predeterminado no nascimento e tampouco resultado de percepes e
informaes, mas fruto das aes e interaes do sujeito com seu ambiente. Os estgios de
desenvolvimento da Epistemologia Gentica sensrio-motor, pr-operatrio e operatrio
(concreto e formal) tornam clara a ideia de que a inteligncia desenvolve-se a partir de um
movimento interacionista e ocorre por saltos qualitativos.
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aos
planos
de
desenvolvimento:
Filogentico
(histria
da
espcie),
Ontogentico
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pesquisador destaca o papel social da aprendizagem e sua contribuio para tornar a conscincia
(por ele chamada de estruturas psicolgicas superiores) mais complexa. Vygotsky destaca que a
aprendizagem mobiliza os processos de desenvolvimento, pois a mediao constitui a atividade
mental. Ao acenar que a atividade interpessoal desencadeia processos intrapsicolgicos, Vygotsky
coloca as aes educacionais no palco do desenvolvimento dos sujeitos sociais e concebe a
linguagem como o principal instrumento de representao simblica e, por conseguinte, como
condio mais importante do desenvolvimento da conscincia do sujeito social em formao. Para
ele, o contedo da experincia histrica do homem v-se refletido nas formas verbais de
comunicao.
Habermas traz aspecto convergente funo das TIC nos processos sociais contemporneos.
No texto O caos da esfera pblica publicado no Caderno Mais, do Jornal Folha de So Paulo,
em 13 de agosto de 2006 Habermas discute o papel do intelectual nas sociedades contemporneas.
Ao faz-lo, sinaliza a forma como este sujeito social tem se relacionado com as TIC, de modo a
salientar as contradies que lhes so inerentes. De um lado, a ampliao da esfera pblica
miditica, a condensao das redes de comunicao e o aumento do igualitarismo. De outro, a
descentralizao dos acessos informao e a fragmentao dos nexos de comunicao. Como
consequncia, outra tenso: em um polo, a subverso positiva em regimes totalitrios; em outro, o
enfraquecimento das conquistas das esferas pblicas tradicionais, em meio ao anonimato e
disperso de informaes.
A crtica habermasiana racionalidade instrumental fundamentada na proposio do agir
comunicativo situa-se como arena profcua s discusses sobre as questes educacionais, em geral,
e s reflexes sobre as prticas pedaggicas mediadas por tecnologias, em particular. Situa-se, desse
modo, o paradigma conceitual ou crtico-radical, que tambm constitui o cenrio atual.
Os estudos na rea da comunicao trazem outros movimentos, paradigmas, que
potencializam o percurso histrico e imprimem a dimenso do ps-modernos ou do
contemporneo como querem outros. Destaque-se a convivncia de ideias, de conflitos, de olhares
que se desdobram nas possibilidades de coexistir em paradoxos.
O Paradigma conflitual-dialtico procurou interagir os estudos da comunicao e do
contexto social, pela viso do socilogo alemo Max Weber (Sociologia da Comunicao, 1914).
Entendia que a sociedade poderia ser compreendida como um conjunto de aes de cada um, de
forma individual: o ato que um indivduo faz, orientado pela ao do outro, para obter e construir
uma comunicao. Em linhas gerais, contestava a tese de Karl Marx amparada no materialismo
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histrico dialtico, como explicao da evoluo histrica das relaes de produo e foras
produtivas e analisava, assim, a interdependncia entre economia, religio e sociedade.
J no paradigma culturolgico, bastante conhecido como escola dos estudos culturais, os
principais pesquisadores eram os professores do Centre for Contemporary Cultural Studies, na
Universidade de Birmingham: Richard Hoggart, Stuart Hall, E.P. Thompson e Raymond Williams;
e, na Amrica Latina, Jesus Martn-Barbero. Acontece na Inglaterra, em meados do sculo XX.
Apresenta como as pessoas lidam com o contedo das mdias, em leituras conflitivas e
contextualmente diferentes entre as classes sociais inglesas. Hoggart apresenta a submisso s
mdias das classes baixas inglesas. Aborda a relao entre cultura e mdias unificadas (Williams) e
cultura enquanto mistura e enfrentamento de modos diferentes de vida (Thompson). Hall aborda a
margem de entendimento, em que aponta que a produo do contedo miditico desenvolvido
pelo emissor sofrer entendimento de forma um pouco diferenciada pelo receptor. Martn-Barbero
discute que as mediaes so culturais, polticas e sociais, abordando os domnios de polticas
populistas e das telenovelas na Amrica Latina.
Marshall McLuhan o principal terico do paradigma midiolgico. Ele aponta que as
sociedades humanas sempre foram mais moldadas pelo carter dos meios que se comunicam do que
pelos contedos dos mesmos. Ao sinalizar que o meio a mensagem, o terico assinala as
questes do mundo eletronicamente interligado: a aldeia global. Aborda as influncias mtuas
entre os meios, sem se destrurem. Discute o impacto fsico e social das tecnologias da informao e
comunicao e o ambiente ao qual est inserido, afetando todas as consequncias psquicas e sociais
das antigas tecnologias.
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modo bastante sinttico, algumas das ideias de Morin (1996, 2001, 2003) e de Maturana e Varela
(1995), a partir da leitura das obras dos autores e da publicao de Pesce e Hessel (2009).
A teoria da complexidade moriniana (1996, 2001) convida a novos modos de perceber os
desafios contemporneos, mormente os educacionais, nas modalidades de ensino presencial e
virtual. Os operadores cognitivos apresentados por Morin (2001, 2003) so metforas de
pensamento que auxiliam a compreender a realidade, de modo no fragmentado. Isso porque o
pensamento complexo torna possvel a percepo da trama social que tecida, na qual o simples
coexiste e se funde ao todo, com o qual mantm relao orgnica. Nas palavras de Morin (2003, p.
25): Complexus significa originalmente o que se tece junto.
Inspirado em Pascal, Morin (2001, 2003) usa a metfora do tapete para desvelar o princpio
sistmico, que concebe a relao das partes com o todo, de modo orgnico. A metfora do tapete
ajuda a compreender que o todo simultaneamente mais e menos que a soma das partes. De acordo
com o princpio hologramtico, as partes esto no todo e o todo est nas partes. Isso porque, em um
holograma, cada ponto contm virtualmente o todo. Ao olhar para os indivduos, em prticas sociais
na cibercultura, pode-se pensar na interao mtua entre sociedade e indivduo, por meio da
linguagem, dos valores, da cultura. Sociedade esta que se ergue em meio s esferas locais e globais
dos internautas.
Atributos da arquitetura terica moriniana (2001) como o dialgico, o recursivo, o
retroativo, embora sejam tratados separadamente, por razes didticas, so interdependentes em seu
aspecto dinmico. Por meio do princpio dialgico possvel explicar um fenmeno, porque as
entidades so compreendidas em sua relao complexa. Nessa trama, as entidades so
complementares, concorrentes e antagnicas. Para Morin, dia e noite, presena e ausncia
completam-se na oposio, assim como ordem e desordem, razo e emoo, esprito e matria,
sujeito e objeto, autonomia e dependncia. As novas configuraes sociais do Oriente Mdio a
primavera rabe em grande parte viabilizada pelo uso profcuo dos dispositivos miditicos da
cibercultura, pelos cidados desta regio do globo, inevitvel reportar-se ao imbricar de ordem e
desordem, cuja trama origina nova ordem: no caso, ordem social.
Para a Via da Complexidade, as contradies no so excludentes, mas reconhecidas como
polaridades necessrias constante busca de equilbrio dinmico. No idealismo dialtico hegeliano,
toda ideia (tese) pode ser confrontada por uma ideia oposta (anttese). Do embate dessas ideias
emerge uma terceira (sntese), que reconcilia os paradoxos. Na dialtica marxiana almeja-se chegar
essncia do fenmeno observado, mediante anlise das suas contradies. No pensamento
dialgico moriniano, a oposio no superada por meio da formulao de uma sntese. No h
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dialgico entre ordem e desordem, advindo dos inmeros processos criativos dos sujeitos que
constituem as comunidades virtuais, revela-se com pujana.
Outro aspecto a destacar nos processos auto-eco-organizadores dos sujeitos sociais em
interao nos ambientes digitais a ampliao da perspectiva de alteridade, que ocorre em uma
relao dialgica. Em um polo, os recursos hipermiditicos oferecem a possibilidade de
interlocuo de sujeitos que habitam distintas circunstncias e que, portanto, encontram nesses
dispositivos a possibilidade de ler determinado fenmeno a partir de outro ponto de vista. Em outro
polo, esses mesmos recursos oferecem aos sujeitos em interao digital a percepo de recorrncias
entre as suas circunstncias e as dos sujeitos sociais com quem se relacionam no ambiente digital,
uma vez que, embora distantes geograficamente, podem viver circunstncias histricas semelhantes,
como ocorre nas prticas sociais de um curso de formao de gestores escolares, por exemplo. Na
ruptura da sensao de isolamento dos sujeitos sociais em formao on-line incide a oportunidade
de interagir com seus pares, geograficamente distribudos em distintas regies. Nessa troca, a
possibilidade de perceber o que singular a cada regio e o que recorrente a todas. Dispositivos e
interfaces da cibercultura situam-se como espaos de integrao social, quando promovem nos
indivduos um sentimento de pertena ao segmento social no qual se inserem, na percepo de que
seus problemas tambm so vivenciados por seus pares, na troca de experincias cotidianas e no
enfrentamento conjunto s questes que lhes so apresentadas.
Para Maturana e Varela (1995), o conceito de autopoiese anuncia a dinmica constitutiva da
organizao circular dos seres vivos, em sua autoproduo nica, na relao com o operar
cognitivo. Nessa perspectiva, os bilogos chilenos cunham o termo ontologia do observador para
explicitar que o observador participante constitutivo e ativo do observado e a realidade objetiva
captada a partir da experincia nica de cada observador. A autopoiese garantida pela
permanncia da organizao de um ser vivo, a qual, por sua vez, s persevera mediante contnua
alterao de suas estruturas. Segundo a Teoria de Santiago, o sujeito aprende porque se acopla
estruturalmente ao meio ao qual pertence. Ela enfatiza o relacionamento biunvoco do organismo
com o meio ao qual pertence. Nesse movimento, esta teoria percebe o organismo em si como
microssistema dinmico, que se auto-organiza constantemente, frente s novas condies que o
ambiente se lhe apresenta. Em face desse cenrio relacional, a Teoria de Santiago preconiza o
conhecimento como ao efetiva, para alm da representao da realidade independente. Esse
cenrio se manifesta em muitas prticas sociais construdas na cibercultura, inclusas as de carter
educacional, quer nas aulas presenciais desenvolvidas com o apoio dos dispositivos digitais, quer
nos cursos on-line.
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Barbero, Lev Manovich, Manuel Castells, Pierre Levy e Steven Johnson e, no Brasil, Alex Primo,
Andr Lemos e Lucia Santaella, todos com pesquisas muito expressivas, que apontam as principais
discusses nestas reas.
Lev Manovich (2001) apresenta uma teoria da linguagem das novas mdias. Estudos
baseados em linguagens e ambientes digitais, onde a interface e linguagem definem de forma
integrada os processos comunicacionais e ocorre a participao direta do usurio, no como
receptor apenas, mas como participante ativo do processo. Ele prope o termo interface cultural
para apresentar a maneira como os computadores armazenam, geram, distribuem e possibilitam o
acesso a dados culturais (textos, fotografias, filmes etc.), ao que ele chama de human-computercultural-interface. O autor aponta o computador como mdia e no apenas como ferramenta, pois
alm de possibilitar o acesso s informaes, cria a possibilidade de gerao no engajamento em
contextos ficcionais, ampliando o conceito do sistema hipermiditico na direo de propostas mais
ldicas e, no somente, comprometidas com o acesso a informaes objetivas. Estes processos
propiciam resultados interativos em interfaces modulares, no lineares, como em obras
cinematogrficas, desenvolvendo um comparativo com a obra do cineasta russo Dziga Vertov, em
relao aos conceitos de montagem cinematogrfica. O terico aponta que os novos meios
possibilitam uma interatividade que vai alm da acessibilidade simples at a possibilidade de
reestruturao de novas mensagens. Assim, o usurio interage com o objeto miditico, como blogs e
suas variaes, jogos de computador, cinema interativo, de modo a gerar uma contnua ao
automotivante.
Manuel Castells (1999) aponta tambm que a televiso finaliza o conceito da Galxia de
Gutemberg (MCLUHAM, 1977), que identifica o sistema de comunicao essencialmente
dominado pela mente tipogrfica e pela ordem do alfabeto fontico, para o processo que instiga
sensaes, por meio das mdias, de forma a gerar entretenimento, prazer, diverso e conhecimento
inicialmente criado pelo rdio e, posteriormente, pela televiso. Ele afirma que a comunicao foi
modificada de um sistema linear para infinitas angulaes e caminhos proporcionados pelo
ciberespao: a interao entre as pessoas, entre as culturas, onde a realidade criada o resultado do
processo dos que interagem agora em tempo real. Adota o termo sociedade em rede, referindo-se
ao novo perfil da sociedade na era das TIC digitais on-line. O autor discute a internet como um
meio de comunicao que interage com a sociedade, onde se torna possvel a construo de
referncias multiculturais e multidiferenciais. Para Castells, a mensagem que modifica o meio (a
mensagem o meio), causados pela diversidade miditica e pela possibilidade de segmentao dos
pblicos de interesse.
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espaos hbridos, quando no mais se precisa sair do espao fsico para entrar em contato com
ambientes digitais. A pesquisadora trata do perfil imersivo do ciberleitor, tambm denominado por
ela como leitor imersivo: um leitor em estado de prontido, conectando-se entre ns e nexos, num
roteiro multilinear, multidisciplinar, multissequencial e labirntico que ele prprio ajudou a
construir ao interagir com os ns entre palavras, imagens, documentao, msica, vdeo etc. (p.
33).
Alex Primo (2005), nas mediaes que envolvem a tecnologia e a comunicao a distncia,
discute as definies que abarcam a interatividade, partindo de algumas teorias da comunicao. O
autor
discute
os
enfoques
transmissionista,
informacional,
tecnicista,
mercadolgico,
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estudos, grupos de neurnios assumem funes de outros, podendo reestabelecer ou formar redes. O
processo de aprendizagem humana faz com que novas sinapses sejam formadas e as antigas se
fortaleam.
A partir destes estudos, Bruno (2011) apresenta a ideia de plasticidade social e tecnolgica,
desenvolvida por meio do desdobramento do conceito de plasticidade sinptica para o meio social,
em que os seres sociais e culturais se reorganizam, desdobram-se, rearticulam-se, reagem por meio
de relaes emergentes, no havendo padronizao em suas aes e pensamentos (p. 181).
No quadro 1, a autora destaca cinco elementos que emergem como possibilidades para a
criao de redes rizomticas em meio a plasticidade social e tecnolgica, proposio construda a
partir dos estudos de Deleuze e Guattari (1995), nos espaos sociais plsticos plasticidade social.
Plasticidade Social e tecnolgica
Princpios Rizomas
(DELEUZE; GUATTARI, 1995)
produes.
Fluidez.
percursos chapados.
Quadro 1. Releitura dos elementos da plasticidade social e tecnolgica e dos princpios de rizoma (DELEUZE;
GUATTARI, 1995), apresentados por Bruno (2010).
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A plasticidade social e tecnolgica, embora no seja um advento exclusivo dos espaos online visto que a cultura e o meio so seus agenciadores , ganha potncia significativa nos
ambientes on-line, especialmente por meio das atuais interfaces para redes sociais. Desse modo, os
elementos apresentados na coluna plasticidade social, no quadro anterior, articulam-se de forma
no linear aos princpios de rizomas de Deleuze e Guattari (1995). A no linearidade deve ser
compreendida por suas mltiplas possibilidades de agenciamento, como no formatao (no
forma). Ou seja, o principio da cartografia, por exemplo, no corresponde somente ao da
dinamicidade, mas aos demais elementos e princpios e se desdobra em outros tantos elementos,
considerando que a plasticidade social dinmica e fluida, ao contrrio de demarcada, fixa ou
decalcada.
Hoje, quando se pensa em redes, palavra substantiva, necessrio adjetiv-la, pois seu
significado recebe qualificaes diversas. Redes, cujos ns indicam ligaes que reverberam umas
nas outras, que conectam um ponto ao outro e ressentem qualquer alterao em uma destas ligaes,
podendo transformar suas razes em rizomas (pois no se fecham, no se fixam, no so
permanentes, no se decalcam, mas possuem dinmicas de hastes), so plsticas: so, portanto,
rizomticas. (BRUNO, 2010, p. 180).
Viver as redes, experienci-las, habit-las, constru-las, ressignific-las como processo social
e cultural, compreende ir alm dos espaos produzidos nas salas de aula on-line. Essa ao pode se
constelar como prtica cotidiana, em situaes adversas, fomentadas por meio das discusses com
educadores ou pesquisadores. Criar redes rizomticas depende das experincias nas redes, de forma
livre, aberta e democrtica.
CONCLUSO
Conforme anunciado no incio do artigo, o presente texto objetiva elucidar premissas da
trade conceitual: concepes de conhecimento, abordagens de educao e teorias da comunicao.
oportuno reiterar a ideia de que as diversas concepes epistemolgicas, pedaggicas e
comunicacionais convivem, nos dias atuais, em uma mirade de prticas educacionais, mediadas, ou
no, pelas TIC. Cada uma das concepes e prticas articula-se a distintas vises de ser humano que
se pretende formar e de mundo a ser construdo.
No que diz respeito s concepes epistemolgicas, o interacionismo (na vertente
construtivista piagetiana e na scio-histrica vygotskyana) e a Via da Complexidade enfatizam o
valor dos intertextos, na construo de sentidos e na constituio da identidade dos sujeitos sociais
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em formao. A relevncia dos aspectos sociais na constituio do sujeito situa-se como pedra
angular da reflexo sobre as prticas sociais veiculadas na cibercultura e, dentre elas, sobre as
prticas pedaggicas mediadas por tecnologias (presenciais ou on-line).
No tocante s abordagens pedaggicas, cabe ressaltar que elas refletem as prticas e o
pensamento assumidos pelos educadores, em suas aes, no cotidiano educacional. Toda prtica
sustentada por uma (ou mais) teoria(s), ainda que no de forma consciente. No caso dos cursos online, as abordagens apresentadas (broadcast e virtualizao da sala de aula tradicional) sustentam-se
na concepo instrucionista, em uma linha de pensamento alicerada na concepo empirista e
comportamentalista. J a abordagem estar junto virtual, de base construcionista, encontra nas
concepes interacionista, cognitivista e humanista as bases para sua realizao plstica e
sociocultural. Nesta vertente, educadores e cursos se desenvolvem e so desenvolvidos, por meio de
movimentos interativos, mediados por aes pedaggicas que compreendem a partilha, a
colaborao e a interao como bases de uma educao emancipadora.
Em relao s concepes da comunicao, os estudos discorrem a respeito das questes que
envolvem os aspectos tecnolgicos das mdias e interfaces digitais, suas linguagens e ambientes,
bem como as caractersticas dos processos comunicacionais dos interlocutores envolvidos na
educao. Questes como interatividade, hipermdia, hipertexto e acessibilidade so apresentadas
em conjunto com aspectos que envolvem a reestruturao de novos contedos. Os tericos
continuam nos apontamentos que discorrem a respeito do ciberespao, das realidades virtuais
compartilhadas e das especificidades das comunidades virtuais. Observam-se, nesse contexto, as
mediaes, os novos saberes e fazeres dos envolvidos nos processos de ensino e aprendizagem nas
novas tecnologias digitais.
Longe de pretender encerrar a discusso, o movimento multidisciplinar expresso neste
intertexto busca fomentar os atores sociais envolvidos com a temtica em discusso, a continuar o
dilogo aqui iniciado. Com o objetivo de contribuir com os estudos e pesquisas na rea de
educao, comunicao e tecnologia, o texto encerra-se com o convite a educadores e demais
profissionais envolvidos, a proceder eterna reflexo dialgica, para que no se caia no embuste de
fetichizar a tcnica, ao se contentar com uma aparente inovao educacional, travestida de
novidades tecnolgicas.
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REFERNCIAS
BRUNO, A. R. Travessias invisveis: plasticidade, diferena e aprendizagem em redes rizomticas de formao de
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RESUMO
O artigo considera sobre as principais teorias da educao e da comunicao, apontando a fecundidade da
Via da Complexidade e do interacionismo, para as prticas pedaggicas mediadas por tecnologias.
sinalizado o potencial da abordagem educacional estar junto virtual para os cursos on-line, por sua base
construcionista, que encontra no interacionismo, no cognitivismo e no humanismo os fundamentos do seu
desenvolvimento. As teorias da comunicao aqui delineadas contribuem para a reflexo sobre os saberes e
fazeres do ensino e aprendizagem mediados pelas tecnologias digitais. O mapeamento das principais teorias
de educao e da comunicao que suportam distintas prticas pedaggicas mediadas por tecnologias busca
convidar o leitor reflexo nesta rea.
Palavras-chave: Teorias de educao. Paradigmas de comunicao. Prticas pedaggicas mediadas por
tecnologias.
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