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Preparado por: Efran Y.

Mosqueyra Ramos

Por: Efrain Y. Mosqueyra Ramos


E-mail: efrain_mosqueyra@hotmail.com

Configuracion del Proyecto con el MSCOMPASS, antes de inicar se debe de crear un carpeta en
cualquier ubicacin que sirvira para el almacenaje de todos los archivos creados de igual
manera poner los archivos de collar, assays, litho, survey , la topografia.

Hacemos doble clic en MSCOMPASS y buscamos con el Browse la carpeta que se ha creado, se
da en aceptar y luego en OK
.

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Luego saldr un mensaje emergente que indica que no se encontr ningn proyecto, y en la
parte inferior da los pasos para crear el proyecto.

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Luego saldr la siguiente ventana en la cual se rellenara como est a continuacin.


3= Proyecto en (m) y se ploteara en (m)
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3-D= trabajo en tipo 3D

Entr=nombre del archivo 10.dat


2

METL= Tipo de mineral es metalico

Entrenamiento= descripcion del Projecto

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En la ventana siguiente ponemos los limites geograficos del proyecto


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Nota:
La resta de los lmites debes ser
mltiplo exacto del tamao de bloque.
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Una ves creado el archivo PCF procedemos a cargarlo y a cerrar el MS compass


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Una vez cerrado el MSCompass abrimos el Minesight3D y buscamos la capeta creada con
anterioridad para el MSCompass. Y damos OK.

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Se abrir el Minesight y cargaremos el archivo entr10.dat creado con el MSCOMPASS, y


automticamente cargaran los lmites de nuestro proyecto.

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Ya abierto el MS procederos a cargar los datos de los sondajes mediante el MSCOMPASS, para
ello debemos primero convertir los archivos de extensin *.csv a uno legible por el MS-3D,
sigamos el siguiente procedimiento.
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Una vez abierto el CONCSA.DAT introducimos los siguientes datos.

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Los dems campos los llmanos de la siguiente manera. Una vez llenado damos en la fecha de
siguiente.

De igual manera cargamos los datos de SURVEY.CSV


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De igual manera cargamos los datos del ASSAYS.CSV

Ahora se procede a cargar los datos del LITO.CSV

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Una vez cargados todos los datos de los sondajes saldra la siguiente ventana que nos dice que
los datos han sido cargados correctamente.

Iniciacin de los archivos 11 ASSAY y 12 SURVEY para ello ejecutamos el proceso P10211.dat

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Y rellenamos de la siguiente manera

Vaco porque se autogenerara con la


extensin *.dat

Se estima 300 DRILL HOLE con una


precisin de unidad.
Se estima con un principio de intervalo
de 700 con precisin de un decimal.
Se estima un final de intervalo de 700
con precisin de un decimal.
Se estima un intervalo de leyes de 700
con una precisin de un decimal

En la siguiente ventana se pone los LABEL que estaran en nuestro archivo 9 y 11.

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Aqu no pondremos nada por ahora.


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Y finalizamos
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CARGADO DE TALADROS
Para cargar los taladros utilizaremos los archivos 11 y 12 que los juntaremos con la proceso
P20101.

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Luego en la ventana siguiente se llenara como est a continuacin.


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1
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Se cargara el nombre del archivo


creado en el proceso anterior en este
caso como lo hicimos por defecto, ser
DAT201.IA
2=Formatos de libre forma

0=10 caracteres para el nombre del


DRILLHOLE

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Para cargar los datos de en el sondaje escogemos las siguientes opciones.


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Ahora escogeremos los LABEL que aparecern en el cargado de los sondajes, En el


siguiente cuadro va en blanco.

Finalisamos el cargado de sondajes


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Volvemos a realizar el proceso pero con algunas cambios para la visualizacin.


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Ahora verificaremos el cargo de taladros con el proceso P20341

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Hacemos el siguiente procedimiento

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Visualizacin de sondajes

para ver los sondajes se debe de crear una nueva carpeta dentro de _msresourse

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Ahora vamos visualizar los DRILLHOLE

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Edicin de los DRILLHOLE para ver los ID-DRILLHOLE.


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Visualizacin de las leyes.


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COMPOSITACION
Para la compositacion nos dirigimos otra vez al MSCOMPASS para ejecutar el siguiente
proceso P10209 para crear el archivo de compositacion.

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Computo de los bancos para los DRILLHOLE pare ello iniciamos el proceso P50101

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Estas 2 ventanas
van vacas
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10

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Visualizacin de los sondajes compositados.

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Edicin de compositos. Los colores de cuttoff no importa solo se utiliza para ver los
compositos con adecuadamente ya todava no tenemos un valor econmico real.

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Crear para en la carpeta DRILLHOLE unos DH-VIEW-MINESIGHT para ROCK Y ROCK y


en COMPOSITOS de igual manera para CU, CUS y AS.

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INTERPRETACION GEOLOGICA.
Para la interpretacin geolgica utilizaremos los DRILLHOLE-ROCK que identifican el
tipo de roca o de mineralizacin que existe en el yacimiento.
ABREVIATURA
LZ
SZ
PZ

TIPO DE ROCA
ZONA LIXIVIABLE
ZONA SULFUROS
SECUNDARIOS
ZONA DE SULFUROS
PRIMARIOS

SILL

DYKE

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Luego crearemos una carpeta para la interpretacin geolgica llamado 03-OREBODY y


dentro otra carpeta llamada GRILLAS en donde se van a crear GRIDSET DE PLANTA, NS
y EW.

GRILLA PARA E-W

GRILLA PARA N-S

GRILLA PARA
PLANTA

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Vista final de las grillas para la interpretacion geologica.

Aqu se
encuentran
activadas las 3
grillas para ver
si no hay algn
error.

Una vez ya creado las grillas crearemos las siguientes manera OREBODY->STRING->
(LZ, SZ PZ, SILL y DYKE) como se muestra en la siguiente figura.

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Una vez creado las carpetas de para almacenar los GEOMETRY OBJECT, precedemos a
crear cada GEOMETRY OBJECT para cada tipo de roca y para cada grilla
correspondiente que dando de la siguiente manera.

Tratar de tener
ordenado todos los
datos con nmeros
u otro tipo de
numeracin

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Ahora activaremos la grilla correspondiente a EW y cargarlos en el viewer1 para


visualizarlos en 2D con un clipping de 10m.

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Despus aumentaremos el volumen de influencia de los DRILLHOLE de ROCK.

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Ahora activaremos el modo 2D y pondremos en forma de edicin (CTRL +E) el


GEOMETRY OBJECT 01-EW-LZ y crearemos un polgono y trabajaremos con snap point

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Una vez termiando el poligono hacemos clic derecho y nos dirgimos al siguiente plano.

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Vista final de las secciones E-W-LZ cambiamos el tipo de points en propiedades y


tendremos la siguiente figura.

Luego cambiaremos la vitas de EW a NS en el viewer y lo ponemos en 2D y ponemos


en edicin el siguiente GEOMETRY OBJECT 02-NS-LZ y crearemos otra vez los
polgonos de interpretacin con ayuda de los sondajes y de los puntos de la anterior
interpretacin.

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pligonos creados para la interpretacin

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En esta imagen se ve las 2 lneas NS y EW

Ahora cargamos el GRILLA PLANTA a l viewer y lo ponemos en modo 2D y esta vez


unimos los todos los puntos externos con el GEOMETRY ODJECT 03-PLNT-LZ en modo
de edicin.

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Resultado final de LZ

Volvemos a repetir todo el procedimiento para los siguientes tipos de roca SZ, PZ,
DRILL y DYKE.
SZ

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PZ

DRILL

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DYKE ( Se cambi de fondo para verlo mejor)

Todos los tipos de roca juntos

Una vez terminado la creacin de string porcederemos a convertirlo en solidos para


ello solo vamos a utilizar los string que han sido creados en vista en planta (03-PLNT-LZ
, 03-PLNT-SZ , 03-PLNT-PZ , 03-PLNT-SILL , 03-PLNT-DYKE)
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Empezando debes de crear una carpeta llamada SOLIDOS INICIALES en la cual se


creara un GEOMETRY OBJECT llamado 01-SOIL-LZ. Despus seleccionamos todas las
polilineas y hacemos clic derecho para terminar la seleccin. Ahora debemos de poner
todos los polgonos seleccionados en una sola direccin (horario o anti horario ) y con
un mismo final para ello Utilizaremos la herramienta REDEFINE-> DIRECCION y
REDEFINE -> ALL END POINTS como se muestra a continuacin. para una vez
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seleccionado el all endpoits se hara clic izquierdo en la al fin al borde del viewer para
definir el final.
Redefiniendo la direccion

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Redefiniendo el final del polgono

CLIC
K

una vez ya definido la direccin y el final utilizaremos la herramienta LINKER para


crear los solidos iniciales.

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Solido inical del LZ (para verlo de la manera siguiente se procedi a cambiar el color a
uno igual al tipo de roco y ponerlo a faces only en propiedades del GEOMETRY OBJECT
)

SZ

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PZ

SILL

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DYKE

WASTE

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Debido que la herramienta liker crea solidos divididos procedemos a unirlos en un solo
solido para ello hacemos lo siguiente:
1- Nos dirigimos a 03-OREBODY->03-SOLIDO INICIAL y creamos una carpeta
llamado 02-SOLIDOS UNIDOS.

Una vez dentro de ella creamos 4 GEOMETRY OBJECT y todos configurados en


propiedades en faces only y con el el mismo color representativo del tipo de
roca con los nombres de:
01-SOIL-UNI-LZ
02-SOIL-UNI-SZ
03-SOIL-UNI-PZ
04-SOIL-UNI-SILL
05-SOIL-UNI-DYKE
06-SOIL-UNI-WASTE
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Desactivamos los DRILL HOLES y ponemos el GO 01-SOIL-UNI-LZ en forma de dedicin


y hacemos lo siguiente:
LZ (se creara un solo solido en GO en edicin)

SZ

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PZ

SILL

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DYKE

Una vez creado los slidos unidos procederemos a ajustar los slidos para volverlos
exactos debido a hay intersecciones entre ellos.
Crear una carpeta en la siguiente direccin.03-ORE BODY denominado 04-SOLIDOS
EXACTOS
En la cual crearemos 5 OG con mas misma
caracteriticas que el anterior y se denominara:
01-SOIL-EXC-LZ
02-SOIL-EXC-SZ
03-SOIL-EXC-PZ
04-SOIL-EXC-SILL
05-SOIL-EXC-DYKE

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Y volveremos a utilizar la herramienta INTERSECT SOLIDS TOOL seguiremos el


procedimiento como se muestra en la imagen, poner en edicin 02-SOIL-EXC-SZ
Ya que el 1er solido se conservara tal como esta.

Y como resultados tendremos los siguientes solidos

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Resultado final

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Hora procederemos a verificar y corregir errores a la hora de crear el solido.


Para LZ

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Hacemos el mismo procedimiento para todos los slidos siguientes

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MODELAMIENTO UN DTM Y CREACIN DE LA TOPOGRAFA PARA INICIACIN EL


ARCHIVO 15.
Crear una carpeta en _msresources con el nombre de 04-TOPOGRAFIA y dentro de
esta 01-DATA y 02-GRI-TOPO

Una vez creado las carpetas procederemos a importar un archivo *.dxf contenedor de
la topografa.

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Crear el las lneas importadas a DTM para ello debemos de crear una nuevo OG
llamado TOPO dentro de 01-DATA la cual pondremos en edicion. Y haremos lo
siguiente:

Debido a la que la topografa no es lo suficientemente amplia para disear nuestro pit


procedemos a ampliarla.
Crear una OG llamado LINE TOPO EXTENCE dentro de 01-DATA y activar BOUNDING

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BOX
Desactivar el OG LINE, ir a SURFACE ->CHECK/CONDITION SURFACE TOOL

Despus guardaremos el elemento virtual en el objeto geomtrico

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Luego desactivar el OG TOPO y observamos la lnea creada.

Una vez ya creado la lnea del lmite topogrfico, procederemos a la extrusin de la


lnea creada.
Hacemos clic en la lnea creada
para que lo reconozca

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Luego eliminamos la primera lnea creada y activamos las curvas de nivel iniciales y las
seleccionamos.

Crear un GO llamado TOPO PATCH para la topografa extendida. Ir a:

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Ahora convertiremos el slido en curvas de nivel para su conversin en 2D, crearemos


un GO denominado CURVAS FINALES y los pondremos en edicin.
Seleccionar el slido creado eh ir a SURFACE->CONTOUR TOOL

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CREACIN DEL ARCHIVO 25 Y 13


Nos dirigimos al MSCOMPASS he iniciamos el proceso p10225

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Para convertir las curvas finales a 2D debemos crear una grilla en 04-TOPOGRAFIA ->
02-GRI-TOPO que nos servir como plantilla.

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Convertiremos el GO CURVAS FINALES a 2D

Crearemos un nuevo material para CURVAS FINALES

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Siguiendo exportaremos nuestras CURVAS FINALES en un archivo VBM

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Crearemos una carpeta 05-VBM en _msresources e importaremos el archivo topo.top

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Ahora crearemos nuestro ARCHIVO 13, nos dirigimos al MSCOMPASS:

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Luego lo guardamos como GEO13.DAT( )

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Ahora solo esta inicializado el archivo 13, tenemos que llenarle los datos de nuestra
topografia, para esto utilizamos el procedimiento P65702

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Crear una DTM a partir del GO CURVAS FINALES TRIPTOPO en una carpeta de igual
manera creada en _msresources denominado 06-MODEL

Ahora crearemos una nuevo MODEL VIEW al que denominaremos TOPO FINAL

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Le damos en NO porque no estamos en OPTIMIZACION an

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Le damos yes

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ANALISIS ESTADISTICO.
Marco terico
Para un anlisis estadstico debemos de realizar las siguientes operaciones.
Calculo del N0 de intervalos
El nmero de intervalos se establece segn la regla de Sturges:
Dnde:
n=nmeros de
muestras
Debe estar redondeado a la Unidad.

Calculo del rango.


El rango se determina restando el mayor valor con el menor valor:

Calculo del ancho de clase.


El ancho de clase se determina dividiendo r/k y el resultado se
redondea por exceso, teniendo en cuenta el nmero de decimales de los
datos, debe ser el mismo.

Histograma.
Es un grfico de barras que sirve para graficar las frecuencias relativas o
absolutas para variables cuantitativas.

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Para analizar los datos nos dirigimos a MS Data Analyst.

Desactivamos el
DRILLHOLE B228
porque est muy
lejos y afectara
el anlisis

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Item a analizar

N0 de Conteos

Ancho de clase

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Esto sera el histograma total que incluye las rocas SZ, LZ y PZ. Nos va dando una idea
de la ley media del yacimiento en general.

Para ver ms
detalles hacer clic
derecho en la
grafico

% de cantidad de
muestras en el
ancho de clase

Ancho de clase

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Ahora analizaremos roca por roca para ver cul de ellas es la que tiene mayor valor
econmico.
RECORDAR
ROCK
LZ
PZ
SZ
SILL
DYKE

ROCKC
1
2
3
4
5

Tipo de roca LZ

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Filtrar el dato a
analizar

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Nos sali no muy bueno dentro de lo esperado en este tipo de roca.


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Reporte de cutoff de la roca LZ

Tipo de roca PZ

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Los resultados son ms interesantes ya que parece que aqu en fondo estn las
mejores condiciones de cobre.
Tipo de roca SZ

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Muy buenos resultados entonces ya tenemos las idead clara sobre los resultados de las
rocas

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DISTRIBUCIN LOG NORMAL


Ahora tenemos que ver el comportamiento si es log normal de las muestras muchas
veces se presenta este fenmeno en minera y sobre todo en leyes de CU.

Constante logaritmica

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No corresponde a este fenmeno las leyes

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AHORA HACEMOS UN CUADRO DE PROBABILIDAD CALCULADA

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Ahora lo vemos en lognormal

Con esto ya me puedo dar cuenta con ms certeza cul es la media del yacimiento.
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ANALISIS GEOESTADISTICO.
Marco terico
El variograma es una funcin que constituye la herramienta fundamental de la
geoestadstica.
Sean x y x + h dos puntos en el espacio:

Dos puntos a la distancia vectorial h.

La definicin terica de la funcin variograma (h) es la esperanza matemtica


siguiente:

Sin embargo, en la prctica siempre se utiliza el algoritmo siguiente:

Esta ecuacin es la que hay que adaptar en cada situacin prctica (mallas
regulares e irregulares en el espacio de n dimensiones, n = 1, 2, 3).
Las propiedades de (h), que se deducen fcilmente de la definicin son:

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La ltima relacin proviene del hecho que si dos leyes z1 y z2 estn a la


distancia h, entonces (z1 - z2)2 = (z2 - z1)2

La funcin gama de h es par.

Clculo del variograma para una malla regular bidimensional


Supongamos la situacin de la figura siguiente (correspondiente a leyes de
cobre):

Leyes de cobre en un banco de una mina a cielo abierto.

En este caso h es un vector (con coordenadas cartesianas o polares):

Componentes del vector h. En este dibujo no es el azimuth sino


el ngulo de coordenadas polares

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Fijemos la direccin del vector h; que sea por ejemplo = 90, es decir, la
direccin NS. El vector h slo puede ser:

Vectores orientados segn direccin NS

Calculemos (h1) = NS (10). Al aplicar el algoritmo hay que considerar las (diferencias)2
posibles: (zi - zj)2 cuando ambos datos zi y zj estn definidos. La figura muestra las
diferencias que hay que calcular:

Parejas posibles para calcular gama de 10 metros en la direccin NS


(hay 36 vectores).

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Luego:

De manera anloga se obtiene:

(Ih2I) = 0.0987
(Ih3I) = 0.1888

(27 parejas)
(21 parejas)

Sea ahora la direccin = 0, es decir la direccin EW. El vector h slo puede ser:

Vectores orientados segn direccin EW.

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Las diferencias que hay que calcular son:

Parejas posibles para calcular gama de 10 metros en la


direccin EW (hay 36 vectores).
Se obtiene entonces:
(Ih1I) = 0.0146
(Ih2I) = 0.0330
(Ih3I) = 0.0431

(36 parejas)
(33 parejas)
(27 parejas)

La prctica demuestra que, para estudiar las estructuras basta con calcular (h)en dos
direcciones adicionales: = 45 y = 135

Clculo de gama de h en la direccin de 45. La distancia entre parejas es


ahora 14.41 metros.

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Clculo de gama de h en la direccin de 135. La distancia


entre parejas contiguas (el paso) es 14.41 metros.

En estas direcciones hay que tener presente que el mdulo de h es un mltiplo de


102.
Grfico de (h):

Variograma anistropo. La variacin de las leyes es ms


regular en la direccin EW que en la NS.

Se observa una clara anisotropa que nos indica que el fenmeno es ms regular en la
direccin EW que en la NS. (Esto se puede comprobar al mirar como varan las leyes en
esas direcciones)
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Clculo del variograma para mallas irregulares.


En el caso bidimensional, la situacin es la siguiente:

Leyes de alcalinos en un banco de la mina de hierro de


Marquesado (Espaa).

Se observa la localizacin de pozos de tiro en un banco de la mina de hierro de


Marquesado, Espaa. Supongamos que queremos calcular (h1) utilizando el algoritmo
general, siendo h1 el vector siguiente:

Vector para clculo del variograma

Lo ms probable es que no encontremos ningn o muy pocos pares de datos que estn
exactamente a la distancia h1. Es necesario entonces introducir aproximaciones para el
clculo de (h). Aproximacin: Mtodo de los sectores. Se basa en la aproximacin
siguiente:

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Dos puntos estn aproximadamente a la distancia h si una vez fijado el primero, el


segundo cae en la zona de la figura:

Mtodo de los sectores.

Si el punto P2 cae en la zona amarilla, entonces se dice que P1 y P2 estn


aproximadamente a la distancia h.
se llama tolerancia angular, se llama tolerancia en distancia.
La eleccin de y depende de la distribucin espacial de los datos y de la prctica.
En algunos casos la prctica recomienda utilizar = 22.5 y = 0.5b, en que b es la
distancia mnima, llamada paso, para el clculo de (h).

El paso en una direccin dada se puede determinar como la distancia entre datos
aproximadamente contiguos en esa direccin.
El mtodo de aproximacin presenta problemas:
-

Puede caer ms de un punto en la zona. En este caso se consideran las


diferencias en el clculo.

si IhI es grande, como el ngulo se abre, la aproximacin tiende a ser grosera:

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La aproximacin no es buena para h grande.

Algunos paquetes computacionales definen otro tipo de zona para evitar este
problema (mtodo del lpiz):

Aproximacin para h grande.


En este caso hay que definir tres parmetros: , y d (d se llama a veces ancho de
banda).
Hay que tener presente que es necesario conocer bien el variograma en una vecindad
de h=0 (los puntos ms cercanos al origen), luego, en algunas situaciones no se justifica
este mtodo del lpiz.
El mtodo de los sectores se puede generalizar al espacio de tres dimensiones:

Compsitos en el espacio de tres dimensiones, con leyes


de cobre en mina Chuquicamata.

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Empezamos con el anlisis geo estadstico.


Vamos a medir las distancias mximas ente los DRILLHOLE NS EW

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Recopilando datos tenemos los siguientes


762.601m = 800
831.816m = 800
753.095m = 800
Nuestro cubo de anlisis ser 800 x 800 x 800.

Data a analizar

Direcciones de
las data

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2
3

Hacemos a cada variograma el mismo procedimiento.

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Arrastrar desde el
directorio donde est
guardado todos los
variogramas

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Desactivar
con doble
clic

Seleccionar
todos

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Luego lo visualizamos en modelo de ROSE, las estructuras en planos

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Luego lo exportamos para visualizarlo en el MINESIGHT 3D

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Ahora regresamos al Minesight v7.0 Y creamos una carpeta con el nombre de 07GEOESTADISTICA en donde vamos a importar el archivo creado VARIOGEOTOTAL3D

Promedio de
coordenadas X, Y y Z

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Tambin puedes hacer puedes hacer un SCATTER PLOT con tus leyes indicando la
mezcla de los ambientes geolgicos, en este caso lo hicimos entre el cobre y
molibdeno, puedes hacer histogramas, probabilidad de acumulacin, ya tu pruebas

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MODELOS DE BLOQUES
Codificacin de las zonas del yacimiento de la siguiente manera

ZONA
CODIGO
SILL
5
DYKE
4
LZ
1
SZ
3
PZ
2
WASTE
6
Debemos de crear una material para cada tipo de roca con su color respectivo

PARA PZ

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PARA SZ

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PARA LZ

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PARA LZ

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PARA DYKE

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PARA SILL

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Para el WASTE

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Una vez codificado nuestros solidos exactos procedemos a codificar los compositos,
debemos de crear un nuevo HDVIEW

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Luego abrimos todos los slidos exactos y lo ponemos en forma oculta

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Ahora para SZ

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Lo Hacemos de nuevo para los dems soildos exactos. Teniendo el siguiente resultado
comparativo. Ya tenemos nuestro COMP CODE codifiecado con las formas de nuestros
solidos exactos.

Composito original

Composito
codificado

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MODELO DE MINA (ARCHIVO 15 MODELO DE BLOQUES)


Iniciamos el modelo de mina con el procedimiento p60101

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Dnde:
16- valor grueso por bloque
17- valor grueso por tonelada
18- destignacion por periodo
19- pushback
20- periodo en que sera minado
21- indicador material esteril o a planta
26- valor neto por bloque
27- valor neto por tonelada

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Ahora vamos a comprobar los datos con el procedimiento P60201

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Creamos un model view llamado BLOCKZONE y lo dejamos abierto, tambin abrimos todos
los slidos dentro de la carpeta SLIDOS EXACTOS (estos ya estn codificados)

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Pasamos los codigos del archivo 15 al 8 y despus se actualiza el archivo 9 esto se utilizara para
hacer coincidir los compositos con las zonas de roca. P61701

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Para tener una vista en 3D de todos los bloques procedemos a introducir un lmite, que
en este caso ser ZONE.

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ANALISIS GEOESTADISTICO E INTERPOLACION MODELO DE MINA


Previo esta seccin, se debe de haber calculado y ordenado los compsitos. Tambin
se debe haber inicializado el modelo de mina y haberle agregado cualquier dato
geolgico necesario al mismo. En esta seccin se puede ponderar usando el mtodo
del inverso a la distancia para aadir leyes al modelo de mina. Esto se requiere antes
de desplegar el modelo, calcular reservas o crear diseos de pit.

MTODO INVERSO DE LA DISTANCIA


Abrimos el MSCOMPASS y corremos el siguiente procedimiento P62001

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El gran problema de cual no sale tus bloques interpolados es de que cuando codificas tus
slidos en este caso debes hacerlo 1, 2, 3, 4, 5 de los cuales para despus codificar estos
slidos codificados con el mismo cdigo al composito tambin para codificarlos de esta
manera tendrn el mismo cdigo tanto en el modelo15 como en el composito, esta es la
nica manera para que el programa interpole adecuadamente.

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MTODO KRIGING ORDINARIO


Para iniciar este anlisis debemos realizar el anlisis geoestadistico con el DATAANALYST

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Despus lo importamos al MS-3D.

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Una vez realizado el anlisis geoestaditico procederemos a usar el procedimiento


P62401. Para realizar el mtodo de imperforacin Kriging

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Ahora para hacer nuestro kriging podemos hacerlo de dos formas, poniendo los datos de
nuestro variograma 3d que en este caso se llama VARIOCOMP-3D o podemos jalarlo de
frente de donde esta guardado, para la primera opcion necesitamos los datos obtenidos
de nuestro variograma 3D del DATA ANALYST

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OTRA FORMA DE CALCULAR EL KRINGING MAS FACIL Y RECOMENDABLE, si ya no quieres


llenar la ventana de los parmetro de tu variograma 3d, te acuerdas que le dimos el
nombre de VARIOCOMP-3D, pues este nombre es muy largo, realizas una copia de este y
le cambias a un nombre ms corto como en este caso VARCOMP y lo copias al file de tu
proyecto o donde est tu PCF o tu archivo 10.

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Ahora pondremos las leyes generadas por la interpolacin a cada bloque para verlas en
las presentaciones de pawerpoint u otros. Debemos de crear una grilla de planta con
espaciamiento de 5 m ya que nuestro modelo en Z es de 5 m luego hacermos lo
siguiente.

Despus lo pondremos en vista 2-D y veremos los label

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Tambin podemos usar una opcin muy interesante de los GRASHELLS, se entra a las
propiedades de tu modelo.

En este caso estamos


viendo leyes de 0 a 0.1

Si deseas puedes guardarlo en un GEOMETRY OBJECT.

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ANLISIS ESTADSTICO DEL MODELO DE BLOQUES


Para realizar este anlisis debemos de haber creado nuestro modelo de bloques por
cualquiera de los diferentes tipos de interpolacin. Abrimos el Data Analyst.

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CLCULOS DEL MODELO E IDEA DE RESERVAS

Nos dirigimos al MSCOMPASS e iniciamos el proceso P60802.

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Esto es una idea de las leyes y


los bancos que necesitamos

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ENTRADA DE LA DENSIDAD
Abrimos el MSCOMPASS y ejecutamos el procedimiento P61201

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Para la zona 1- 2.5gr/cm3

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Para la zona 2-2.38gr/cm3

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Para la zona 3-3.2gr/cm3

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Para la zona 4-2.1gr/cm3

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Para la zona 5-2.9gr/cm3

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Para la zona 6- 2.3gr/cm3

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CALCULO DE RESERVAS
Iniciamos el MSCOMPASS y ejecutamos el proceso P60801

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TONELAJE DE BLOQUES
Como ya hemos introducido las densidades calcularemos el tonelaje de cada bloque. Abrimos
el MSCOMPASS y ejecutamos el procedimiento P61201

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Ahora vamos a codificar WASTE(residuo) que viene a hacer los que no tienen valores de
clculo o introducidos. P61201

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Volvemos a correr la estadstica del proyecto con el procedimiento p60801

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191
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Calculo de reservas mineral


Ahora vamos a determinar la zonas de mineral y desmonte para este calculo es necesario
juntar todos modelos de rocas en uno solo y denominarlo con el nombre de ORE.

Luego definiremos el limite entre desmonte y mineral que se guardara en la label ORETY.
Abrimos el MSCOMPASS y ejecutamos el procedimiento P61201.

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Ahora tienes que darle un cdigo de 2 a lo que esta fuera del mineral en tu tem
ORTYP, para ello utilizamos el procedimiento P61201

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CALCULO DE RESERVAS DE LOS PARCIALES

LZ.OUT

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LZ.OUT

PZ.OUT

SZ.OUT

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SILL.OUT

DYKE.OUT

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Calculo las reservas Con pitres

Para LZ

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201
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Para PZ

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203
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Para SZ

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205
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Para SILL

206
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207
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Para DYKE

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Calculo de reserva general

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Ahora vamos aadir la topografa del archivo 13 al archivo 15 con el procedimiento


p63301

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PLANIFICACIN A LARGO PLAZO


Nueva codificacin para el anlisis del ECONOMIC PLANNER. Crear una nueva carpeta en el
_msresources llamado 08-ECON-PLANNER

Lo que vamos hacer es codificar cada solido con su correspondiente a


ORETY codificando de la manera siguiente donde el material es 1 se
codificada el ORETY con 10 y as sucesivamente hasta tener codificado
todos los sonidos con sus correspondientes CODES. Otra manera de crear
archivos para trabajarlo en el MSEP es crear un nuevo archivo 15.dat de
tal manera que cambiando la extensin junto con el nombre no
reemplazara al originalmente creado que nos servir como un backup de
seguridad si alteramos algunos datos.
Para hacer el procedimiento del Backup de debe copiar los solidos
originales a la carpeta creada para el MSEP y de igual manera con los
materiales se codificaran con los nuevos valores 10, 20,,60. Y se hace la
corrida de nuevo.
Ahora vamos a codifica el ORETY con los nuevos cdigos P61201

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Para el CODE 10

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Para el CODE 20

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PARA EL CODE 30

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PARA EL CODE 40

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PARA EL CODE 50

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PARA EL WATE

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INICIALIZACION DEL DIPPER


Previo a esta seccin debe haber completado el modelo de la mina. En esta seccin
condensar el modelo de mina a un modelo DIPPER. Esto es requerido antes de disear los
pits.
Objetivo para aprendizaje
Cuando haya completado esta seccin, estar familiarizado con:
A. Lo que hace la serie DIPPER de programas
B. El mtodo del cono mobil de diseo de pit
C. Cmo condensar de un modelo de bloque 3-D a un modelo DIPPER
Los programas DIPPER
La serie DIPPER de programas son usados para crear diseos de pit econmicamente factibles
usando una versin condensada del modelo de mina. stos tambin pueden plotear diseos de
pit y calcular reservas. La versin condensada del modelo de mina est compuesto de dos
archivos:
-

El Archivo-S, creado del Archivo 13, que contiene la topografa inicial.


El Archivo-B, creado del Archivo 15, que contiene el tem del modelo de bloque 3-D
que es usado en los clculos econmicos. ste puede ser:
Un solo valor de ley interpolado con los programas de serie-600 de
MEDSYSTEM.
Un valor equivalente representante de dos o ms valores de ley.
Un valor de dlar representante del gross o ganancia neto.

Para inicializar el DIPPER con el siguiente programa p71702.dat

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Ahora condensamos el archivo DIPPER usamos el procedimiento p71890.dat

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Mapas smbolos DIPPER usamos el procedimiento p72290.dat

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CALCULO DE RESERVAS GEOLOGICAS


Utilizamos el procedimiento p72390.dat

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PLANIFICACION A LARGO PLAZO


Una de las etapas para la planificacin a largo plazo es saber cunto tiempo de vida tiene la
mina y su valorizacin de la misma para ello se utiliza el MINESIGHT ECONOMIC PLANNER.
Una vez que ya se sabe la vida de la mina se procede a la planificacin a largo plazo con planes
estratgicos por banco para ello se utiliza el MINESIGHT STRATEGIC PLANNER

Procedemos a iniciar con el MINESIGHT ECONOMIC PLANNER.

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Para el siguiente paso debemos tener los siguientes datos


Tipo de
smbolo
mineralizacin
xidos O2

costo de
minado

CUKR
CUSKR
CUKR
PZ
CUSKR
CUKR
SZ
CUSKR
CUKR
SILL
CUSKR
CUKR
DYKE
CUSKR
CUKR
WASTE
CUSKR

sulfuros
secundarios
combinados

DESTINOS
Pad de
lixiviacin
Planta de
procesamiento
Botadero

costo de
procesamiento

0.642
0.642
0.642
0.642
0.642
0.642
0.642
0.642
0.642
0.642
0.642
0.642

LZ

sulfuros
primarios

xidos O3

MINERAL

SIMBOLO
PAD

1.071
1.071
2.278
2.278
2.278
2.278
2.278
2.278
1.071
1.071
0
0

2.5
2.5
3.2
3.2
2.38
2.38
2.1
2.1
2.5
2.5
2.3
2.3

precio
5.06
5.06
2.68
2.68
3.45
3.45
2.86
2.86
5.06
5.06
0
0

recuperacin
%
99.999
99.999
89.000
89.000
86.000
86.000
92.000
92.000
99.999
99.999
0.000
0.000

factor
22.046
22.046
22.046
22.046
22.046
22.046
22.046
22.046
22.046
22.046
0
0

TIPO DE MINERALIZACION
LZ

PLC
DUMP

SG

LZ

DYKE
PZ

SZ

SILL

PZ

SZ

SILL

DYKE

231
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232
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Lo que vamos a hacer ahora es ver que tan profundo sera nuestro pit para ello daremos un
solo angulo de referencia que puede ser el menor de todo los angulo de talud en este caso 42
y solo calcularemos 1 esta se guardara en el PIT01 para tenerlo como referencia.

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Una vez terminado hacemos correr el diseador de PITs.

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Bueno ahora ahora calcularemos la secuencia de minado con los pit obtimos. Creamos una
nueva carpeta con el nombre de PIT FINAL.
Una vez ya obtenido lo que es una base de nuestro pit final procedemos hacer lo mismo que
con el caso anterior disear los pit por ao de acuerdo a la produccin requerida.

CALCULO DE TIEMPO DE VIDA DE LA MINA.`

Se sabe lo siguiente que calculo el minesight:


-

Total value of Pit =


Total tons in Pit =
Total blocks in Pit =

1 4 81 487 8617.
1 202 773 273.
895 634.

Los requerimientos son estos:


Calculo de tn minadas por ao, este metedo es solo para saber el numero total de camiones.
-

15*250*144*365=187 245 000; 15= numero de camiones; 250=cap. Del camin;


144=ciclos por dia estimado; 365=das por ao

Toneladas minadas por ao = 187 245 000tn


Toneladas procesadas por ao = 130 000 000

Clculos:
-

Vida de la mina = 1 202 773 273/187 245 000 = 6.42=7 aos


Numero de bancos = 120 ( el nmero de bancos aparece cuando creamos el proyecto
en el archivo rpt101.la)
Numero de bancos por repliegue = 120/7 = 17.14=17
Bloques por repliegue = 895 634/7 = 127 947.71= 127 948

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Ahora veremos todos los pits calculados por el MS, para ello creamos una nueva carpeta con el
nombre de 02-SEC-PIT

Ahora crearemos un nuevo MODEL VIEW

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DISEO DE RESERVAS Y PROGRAMACIN


Para ello ejecutaremos el MS-VALP del ECONOMIC PLANNER.

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Calculo del CUTOFF


-

La base empezamos con un valor bajo 0.05


El incremento de leyes que sea 0.1% de cu del cutoff
Y para que llegue a 1% entonces escogemos 10 incrementos
Entonces cada 3 600 865 ton por periodo eso cuando se usa grade en procese and
produccin

Se puede poner la discontinuidad por periodo recomiendo usa 10% o 0 en esos valores
Se pueden colocar interacciones en las recomendable entre 50 y 100 se puede dejar este valor
en 0 tambin

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Para Schedunling Size K-Tons se debe hacer


una pequea ecuacin: (produccin anual/#
de semanas al ao)
187245000/52= 3600865 tn pero como esta
en K-tn es igual a 3601K-tn

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- Toneladas minadas por ao = 187 245 000tn


- Toneladas procesadas por ao = 110 000 000
Pero tenemos que:
70 000 000 se produce en el pad.
40 000 000 se produce en la planta.

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Y a continuacin vemos un resumen de nuestro estado econmico y financiero de nuestro


proyecto minero.
Luego entramos a la carpeta de nuestro proyecto para ver anlisis econmico de nuestro
proyecto minero abrimos el file SUM.r1

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Ahora vamos a calcular las reservas de cada PUSHBACK con el MULTIRUM y PITRES

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Como

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hemos visto los pits se han optimizado lo que desde un principio fueron 19 que hace 18
aos de explotacin( PIT00 no se cuenta por simplemente la topografa) ahora se
convirtieron en 16 aos
Ahora podemos visualizar los pushbacks obtenidos por el MSVALP, creamos un model view
del entr15.dat llamado PUSHBACKS una nueva carpeta llamado MSVALP dentro de
ECONOMIC PLANNER.

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281
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Ahora veremos los producciones por ao.

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Diagrama del valor presente neto VS el periodo

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En el siguiente caso veremos el flujo de caja VS el periodo (vida de la mina)

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Toneladas de desmonte o material esteril minadas VS el periodo de vida de la mina

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Ahora vamos a ver los materiales enviados a la planta concentradora por periodo

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Ahora vamos a ver los materiales enviados al PAD de lixiviacin por period0

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Valor presente neto en cada uno de los periodos de la vida de la mina.

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Ahora veremos las ganancias o rentabilidad por periodo.

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Para cargarlo de nuevo hacemos lo siguiente.

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Diseo de PIts con PIT EXPANSION


Preparacin para el diseo de los PITs.
-

Debemos de crear una grilla horizontal con separacin de 10m (al comienzo se tom
como altura de banco 5 solo para el anlisis estadstico, pero a partir de este momento
se considerara como altura de banco 10) se a activado el PIT07 para visualizar los
resultados.

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Despus apagamos la grilla y lo cargamos al VIEWER

Aqu podemos
escoger la
ubicacin del
plano que
deseemos nos
ser muy til
para controlar
nuestro diseo
de pits

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Vamos a poner una ayuda para el inicio de la rampa para todos los periodos.

Despus vamos a extruir la polilinea para vamos lados una distancia de -600 y +600 de la
siguiente manera.

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Ahora desactivamos el PIT07 y activamos el PIT02 para empezar el diseo, previo a este paso
debemos poner el viewer en modo 2D.

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Ahora de acuerdo a las siguientes formulas diseamos nuestro PIT.


-

Calculo de ancho de banco en caso de derrumbes de taludes van estar separadas por
una altura de 2 bancos.
1. Mtodo 1
Calculo del rea unitaria

Dnde:
H= altura de banco.
Bw=angulo de deslizamiento.
B=angulo de corte de la cara del banco.

Calculo de ancho de banco

Dnde:
= Area unitaria.
r= angulo natural de reposo.
Bw=angulo de deslizamiento.

2. Mtodo 2 (segn el criterio Ritchie 1963)

Dnde:
H=altura de banco.
-

calculo de la ancho y altura de muro de seguridad para rampas de acarreo

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Calculo de talud final

Calculo Ancho mnimo de la pista de acarreo

Dnde:
A=ancho minimo de la pista de acarreo.
a=ancho del camin ms grande.
n=nmero de carriles deseados.

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calculo del peralte.

Dnde:
e=tang del angulo del plano horizontal de la via.
V=velocidad (Km/h).
R=radio de Curvatura (m).
f=Coeficiente de friccin
-

calculo de la cuneta: para este clculo es necesario hacer una serie de clculo y
comparaciones con los tipos de cunetas.

Calculo del caudal que transportara la cuneta.

Ahora debemos calcular los 2 caudales para obtener el caudal de la cuneta.

Calculo de los caudales por el mtodo de CAA(Civil Aeronautes Administration)

301
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Entonces tendramos 2 frmulas para cada caudal.


Y

; donde:

A1= long total de la rampa * altura de banco.


A2= long total de la rampa * ancho de la rampa.

Dimensionamiento de la cuneta: las dimensiones de la cuneta son varias entre


ellas las mas usadas son la de forma triangular y la trapezoidal.

En este caso usaremos la triangular para plantear las frmulas de solucin.

Calculo de la velocidad media

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303
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Teniendo como parmetros los siguientes resultados


Talud final=45
Ancho de banco=4
Taludes de trabajo
o LZ=48
o PZ=46
o SZ=42
o SILL=52
o DYKE=43
Gradiente de rampa=10%
Ancho de rampa= 25m

Una vez ya conocido los parmetros de diseo, ahora debemos de saber cunto mide el fondo
del 1er pit.
Activamos el Viewer Volumen Clipping, para
solo ver solo la parte del Pit que dentro del
plano 300

Cargamos el plano
donde est la base
del Pit

Activamos en el
modo 3D

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Luego utilizamos al funcin herramienta Query.

Despus de haremos clic en los 2 extremos ms lejanos para saber la longitud mxima

Tenemos como
longitud de mxima
136.015m

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Ahora medimos la longitud mnima de la base del PIT

Tenemos como
longitud de mnima
28.723m

Con estas longitudes podemos podemos definir que la rampa puede llegar hasta el fondo del
pit diseado por el MSEP
Creamos carpeta con el nombre de 01-PIT con un nuevo Geometry Object con el nombre de
01-PIT-FINAL

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Abrimos el PIT EXPANSION.

En la 1era pestaa del PIT EXPANSION esta dividida en 4 partes:


Bases Strings: Donde se puede digitalizar la base del pit, copiar la base de pit a partir de una
polgono o mover la base a otro lugar. Y otras opciones como agregar, eliminar, o expotar.
Expansion Options: Aqu puedes poner el nivel en donde se quiere que inicie el PIT, si deseas
que la expansin sea cero, una expansin o mltiples expansiones.
History: Ves los bancos generados por el PIT EXPANSION estn de acuerdo a su altura.

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Ahora creamos la base del PIT

Luego editaremos la base del PIT debido a que su forma es muy esquinado trataremos de
redondearlo

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Luego seleccionamos las 2 esquinas a redondear

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Este sera la base del PIT con Smooth

Luego guardamos la configuracin

310
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Ahora pondremos los parmetros de nuestro PIT

Nivel de inicio
del PIT

# de Bermas por
banco

Altura de Banco

Angulo del PIT

Angulo del talud


mximo

Ancho de Berma

Honra la cara del talud y la berma ajustando el ngulo del PIT

Honra la cara del talud y el ngulo del PIT ajustando la berma

Expansin vertical descendente

Expansin vertical ascendente

Expansin horizontal hacia fuera

Expansin horizontal hacia dentro

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En la pestaa OPCIONAL podemos cargar el nuestro modelo de bloques que esta codificado
con los CODES de los materiales.

Sector table: se define en angulo


de talud banco de acuerdo al
azimuth
Azimuth Table: define el angulo
de talud de banco por azimuth
con un promedio global de radio

Model Value: Lee los valores


contenidos en el modelos de
bloques angulo de talud o
berma

Face(Batter) Slopes: ngulo del


taludd del banco a editar
Pit Slopes: ngulo del pit final a
editar
Berms: ancho de berma a editar

Model/Code Table: defines los


angulos de acuerdo por el code
de cada material

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O podemos configurar todos los parmetros del PIT por banco.

En este
ejemplo no
utilizaremos
esta opcin.

Siguiendo con el
ejemplo, solo vamos
a introducir los
parmetros de los
taludes de banco de
acuerdo con los
CODES y en el lugar
el que se encuentra

Recordar
MATERIAL
LZ
PZ
SZ
SILL
DYKE

CODE
1
2
3
4
5

ANGULO
48
46
42
52
43

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Luego nos dirigimos a la pestaa Roads en esta podemos indicar el inico de la rampa,
gradiente, ancho y nmeros de rampas.

Punto de inicio
de la rampa
Radio de giro

Gradiente de la
curva

Nivel de inicio de
la rampa

Ancho de inicio
de la rampa

Gradiente

Direccin de la
rampa

Long multilicador
de la curva

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SB Length Multiplier x (road width + SB Radius) = SB Length

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Una vez dado clic en Apply, hacemos clic en Edit String luego damos ok que pondr en edicin
el toe del nivel 310 el cual lo editaremos con Substring Smooth.

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Este sera el final del primer PIT

Aqu tenemos el PIT 01 Terminado

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superficie del PIT-01

Como podemos
observar hay zonas
donde el PIT creado por
el Expansion PIT no
corta por completo la
superficie para ello
debemos aumentar
algunos bancos hacia
arriba.

318

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Como podemos observar al comienzo del PIT no tiene berma por lo que al momento de
extenderlo as arriba se creara un banco de 20m. Bueno ahora procederemos de crear la
berma y el toe de la extensin. Para ello utilizares la herramienta OFFSET.

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Abrimos el PIT EXPANSION y saldr una mensaje de advertencia donde indica si desea
continuar con la creacin del PIT en cual damos NO. Y cerramos el PIT EXPANSION y lo
volvemos a abrir.

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Superficie del PIT-01

321
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Hora cortaremos el PIT vs la Topografa

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Este sera el PIT-01 ya cortado por la topografa

323
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Para iniciar el 2do PIT debemos partir desde la base del primer PIT, debemos realizar una
copiar de la base del PIT-01 y luego modificarla en puntos estratgicos. Abrimos la superficie
SEC-PIT-03 y el 01-PIT-01 y tendremos la siguiente vista. En plano 460.

SEC-PIT-01

Estas son las


zonas que hay
que modificar

01-PIT-01

Lo hacemos paso a paso para tener una mejor idea.

Crearemos otra
carpeta para
introducir todos
los GO creados
para el PIT-02

324
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Haces clic en
poder seleccionarla

y luego en la lnea creada como base para el primer PIT para

325
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Luego cerramos el PIT-01 y tenemos sola la base copiada, el cual editaremos.

Teniendo como resultado final

326
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Ahora procederemos a usar el PIT EXPANSION con la misma configuracin que el del PIT-01.

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328
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Area a modificar

329
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PIT casi terminado lo que falta es realizar el offset y la expansin hacia arriba.

330
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PIT-02 terminado

331
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Continuamos de igual manera con los dems pits sobrantes.


PIT-03-FINAL

PIT-04-FINAL

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PIT-05-FINAL

PIT-06-FINAL

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334
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Ahora debemos de insertar los PITs a la topografa.

PIT-01

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PIT-02

PIT-03

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PIT-04

PIT-05

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PIT-06

Ahora crearemos una nueva carpeta con el nombre de 07-RESERVAS DE PITS en donde
crearemos 6 G.O. para cada reserva.

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Luego hacemos la diferencia entre la topo y el PIT-01

Diferencia PIT-01 contra PIT-02

Diferencia PIT-02 contra PIT-03

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Diferencia PIT-03 contra PIT-04

Diferencia PIT-04 contra PIT-05

Diferencia PIT-05 contra PIT-06

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Calculo de las reservas de cada PIT, empecemos con el PIT1 y haremos el mismo
procedimiento para los dems PITs.

Parcial PIT-01

Parcial PIT-02

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Parcial PIT-03

Parcial PIT-04

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Parcial PIT-05

Parcial PIT-06

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Ahora para determinar la planificacin usaremos el algoritmo de Kenneth F. Lane


Modelo de Lane
Lane (1988) abord la tarea de la definicin econmica de mineral, desde el punto de vista
de maximizacin del sumatorio de los flujos de caja actualizados (V), producidos por la
operacin minera. Partiendo de la hiptesis de que V es funcin del tiempo (T), de los recursos
(R) y de la poltica de leyes de corte (:1, 2...), maximiz la funcin V con respecto a , y
obtuvo que la solucin deba cumplir:

Donde V* es el mximo de V; c es el flujo de caja por unidad de recurso, siguiendo la


estrategia , durante el tiempo t; es el coste del capital y el tiempo empleado en
procesarla unidad de recurso. Segn Lane, el trmino que acompaa a es el coste de
oportunidad (F), asociado a V*(el valor de la operacin), y afecta al flujo de caja con el coste
del capital , y con las condiciones econmicas cambiantes a lo largo de la vida de la
operacin.
La nomenclatura y el modelo econmico utilizados por Lane, son:

g es la ley de corte a determinar


m, h y k son los costes unitarios variables de mina, planta y comercializacin,
respectivamente; f es el coste fijo de la operacin y F el coste de oportunidad
p es el precio unitario de mineral; y es el rendimiento de la operacin
M, H y K son las capacidades mximas en mina, planta y comercializacin

En el caso de estar limitada la operacin nicamente por la capacidad de planta, la ley de


corte obtenida con el modelo de Lane es:

Suponiendo unas condiciones econmicas estables, este resultado sugiere, que el material
procesado deber pagar al menos, los costes derivados de su tratamiento ms el coste de
capital del activo minero V*.

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Descripcin del Algoritmo de Lane


Lane consideraba la operacin minera como una combinacn de tres etapas
principales: Mina, Planta y Refinera. Desde luego no todas las operaciones mineras
involucran las tres etapas, algunas podrn tener menos etapas y otras ms, pero en
general el modelo anterior es una buena representacin de la realidad minera. Lane
asume que cada etapa tiene sus propios costos unitarios asociados, y sus capacidades
lmites. La siguiente es la notacin usada por Lane para describir costos y capacidades.
M: Mxima capacidad de movimiento de material por perodo.
C : Mxima capacidad de movimiento de mineral por perodo.
R : Mxima cantidad de producto final por perodo.
m : Costo por unidad de material.
c : Costo por unidad de mineral.
r : Costo por unidad de producto.
f : Costo fijo por perodo.
s : Precio de venta por unidad de producto.
y : Recuperacin en tanto por uno.
Leyes de Corte Econmicas
Para analizar la influencia de la ley de corte sobre la economa de la
operacin, una expresin bsica de beneficio es formulada, a partir de esta expresin
se formula la expresin para el valor presente.
La expresin para el beneficio es:

Donde:
P : Beneficio
Qm : Cantidad de material a ser explotado
Qc : Cantidad de material considerada como mineral.
Qr : Cantidad de material en el proceso de refinacin.
T : Perodo de tiempo.
El objetivo final es maximizar el valor presente de los futuros beneficios y no el total de
esos beneficios. Haciendo uso del concepto de valor presente y estableciendo algunas
aproximaciones, Lane llega a la siguiente expresin:

Donde:
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d : Tasa de descuento.
v : Mximo posible valor presente de la futura operacin.
Ley de Corte Econmica Mina

Ley de Corte Econmica Planta

Ley de Corte Econmica Refinera

Ley de Corte de Equilibrio

Estas son las leyes de corte que hacen que cada par de etapas estn trabajando a su
mxima capacidad. Las leyes de corte de equilibrio se definen como sigue:
gmc, mineral : material = C / M
gmc, producto : material = R / M
gcr, producto : mineral = R / C
La ley de corte total es una de las seis leyes de corte anteriormente enunciadas (tres
econmicas y tres de equilibrio).
Las siguientes expresiones son formuladas por Lane para la determinacin
de la Ley de Corte Optima entre pares de etapas:
Mina Planta
Gmc = gm si gmc es menor o igual que gm
Gmc = gc si gmc es mayor o igual que gc
Gmc = gmc en otro caso
Mina Refinera
Gmr = gm si gmr es menor o igual que gm
Gmr = gr si gmr es mayor o igual que gr
Gmr = gmc en otro caso

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Concentrador - Refinera
Gcr = gr si gcr es menor o igual que gr
Gcr = gc si gcr es mayor o igual que gc
Gcr = gcr en otro caso
La ley de corte ptima total es ahora una de las tres leyes: Gmc, Gmr Gcr.
Segn Lane es posible demostrar que la ley de corte ptima total corresponde al valor
medio de las tres leyes anteriores.
Beneficio marginal
Definiremos mineral a toda aquella porcin de material que ya ha sido extrada y que
tenga asociada un beneficio marginal positivo producto de su procesamiento.

Caso 1: UN ELEMENTO, UN PROCESO


La variacin del beneficio por tonelada que se genera a partir de ir
incrementando la ley de cabeza del proceso puede ser graficada de la siguiente
forma:
En aquel punto donde la curva de beneficio se hace cero, tendremos la ley de
corte marginal:

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Caso 2: MULTI ELEMENTO, UN PROCESO


Si varios elementos pueden generar beneficio econmico al ser procesados:

Es posible simplificar este problema introduciendo el concepto de ley


equivalente, que es aquella que equipara los beneficios de todos los elementos.

Caso 3: UN ELEMENTO, MULTI PROCESO.


Cuando existen 2 procesos que compiten por un elemento, la decisin de que
proceso elegir es simple, aquel que nos entregue el mximo beneficio para esa
ley.
Se entiende por Cut Over al punto en el cual ambos procesos entregan el
mismo beneficio.

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Caso 4 : MULTI ELEMENTO, MULTI PROCESO


Existen algunos depsitos polimetlicos donde cuya separacin entre los
distintos productos resulta compleja.
En este caso no es fcil determinar una ley de corte apropiada, puesto que la
ley por si sola no es un parmetro exclusivo de seleccin de mineral, la mejor
alternativa entonces, y a veces la nica, es utilizar el concepto de NSR (Net
Smelter Return).

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Criterios De Planificacin
En el ttulo anterior se trataron las variables de programacin, ellas se entrelazan con
los criterios debidos fundamentalmente a que son los parmetros manejables de la
produccin. No obstante, y sin variables que conforman los criterios globales que debe
enfrentar el planificador ante la decisin de donde y cuando producir. A
continuacin se presenta la lista de criterios en que se basa la planificacin de la
extraccin (produccin).
Estrategia de Largo Plazo
- Maximizar excedentes con visin de largo plazo.
- Ser empresa competitiva en negocios mineros.
- Incorporar nuevas reservas.
Haciendo los clculos tenemos los Cut Off progresivos correspondientes para cada
etapa.

Destinos de
Produccin
Dump
Molino 1
Pad

Etapa1
0
0.150
0.120

Etapa2
0
0.175
0.145

Cut-Off
Etapa3 Etapa4
0
0
0.190 0.215
0.170 0.195

Etapa5
0
0.240
0.220

Etapa6
0
0.265
0.245

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Ahora tenemos que discriminar los recursos de acuerdo a los Cut-Off para ello utilizaremos un
Multirun con el Pitres.dat

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