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UNIDAD I
EL GRUPO
INTRODUCCIN.
Hagmonos ahora la siguiente pregunta: qu cosa es un grupo?. Ya
sabemos, desde la sociologa, desde la sicologa social y desde el
psicoanlisis, que el grupo no es la simple suma de los individuos que lo
componen.
El grupo es un entero, un conjunto, un contenedor y, si se quiere, un
concepto. Pero, al mismo tiempo, el grupo es tambin un hecho, un
evento, un fenmeno, una experiencia. Armando Bauleo ha descrito bien
esta duplicidad del grupo como concepto, como representacin; y como
hecho, es decir, como objeto de experiencia.
Efectivamente, podemos hablar de grupo como facultad lgica de agrupar,
o sea de representar el mundo de los fenmenos segn clases y
categoras; y de grupo como percepcin, un "percibido" que constituye la
base sensorial de la representacin.
En este sentido, podemos hablar del grupo concreto, que es el fenmeno
en el cual somos; y el grupo abstracto, que es la representacin mental o
concepto del fenmeno. En suma, si observamos un grupo como un
entero, un conjunto, un sistema, etc., etc., no podemos no ser, al mismo
tiempo, parte de se entero, subconjunto de aquel conjunto, subsistema
de se sistema.
Pero entonces, para permanecer perteneciendo slo al entero y a la parte,
cmo es posible que la parte pueda contener al entero?. Es decir, Cmo
puede un observador, que es parte de un grupo, observar, o sea contener,
a todo el grupo que lo contiene a l tambin?
O es un entero, o es una parte: tertium non datum. Si se es parte no se
puede ser entero; de lo contrario se viola el principio de identidad y de no
contradiccin. Entonces parecera imposible para un individuo ser parte de
un grupo y hacerse la representacin mediante una observacin.
Una contradiccin insuperable; una paradoja?
Veamos mejor esta paradoja del grupo y del individuo: es evidente que
para tener una representacin del grupo (una idea) es necesario tener la
experiencia (la percepcin); de lo contrario habra que admitir que existe
Los elementos tericos vertidos en la presente unidad se basan en los postulados de Patricia Tschorne a travs
de su libro: La Dinmica de Grupos Aplicada al Trabajo Social.
individual,
por
Reflexin de las posibilidades Individuo grupo realizada por Leornardo Montecchi. Escuela Argentina de
Sicologa Social. Julio 2000.
d) Tarea y finalidad.- La tarea son los medios para que el grupo alcance
su finalidad. Un grupo tiene siempre, por definicin, una finalidad, y
ejecuta o puede ejecutar ciertas acciones para alcanzarla (tarea). La
tarea, sentido del grupo, "es la marcha del grupo hacia su objetivo,
es un hacerse y un hacer dialctico hacia una finalidad, es una
praxis y una trayectoria".
Respecto de la finalidad, los conjuntos sociales se organizan en
unidades para alcanzar mayor seguridad y productividad; pero ms
all de estos objetivos universales, hay objetivos ms especficos
que dependern del momento de la evolucin del grupo (defenderse
de las ansiedades bsicas, encarar una tarea productiva, plantear un
proyecto, etc.), y del tipo de grupo considerado (cuidar y formar
hijos, curar una enfermedad, reflexionar sobre el propio grupo, etc.).
Puede resultar importante aclarar la diferencia entre una finalidad
'en' comn, y una finalidad comn, siendo esto ltimo una
caracterstica netamente grupal. Ejemplos: varias personas haciendo
una cola en un banco, o varias personas subiendo en el mismo
ascensor tienen una finalidad 'en' comn: todas quieren hacer un
trmite bancario, o todas quieren subir a algn piso. Sin embargo, no
tienen una finalidad comn porque no se han organizado como
grupo para lograr esos objetivos.
Supongamos ahora que ocurre un accidente, y el ascensor queda
detenido e incomunicado entre dos pisos. La finalidad inmediata
ahora es salir de tan incmoda situacin, para lo cual probablemente
los pasajeros se organizarn de modo de pasar de una finalidad 'en'
comn a una finalidad comn: se constituirn como grupo con su
correspondiente lder, su portavoz, su chivo emisario, etc., porque
comprendern que cada uno independientemente no puede resolver
el problema. Tal vez cuando haya pasado el problema el grupo se
disuelva, o tal vez no, lo que no impide que en ese momento haya
funcionado como un grupo, ya que ste puede tambin ser
espontneo y efmero.
e) Estructura, funcin cohesin.- Seala Pichon Rivire que "la
estructura y funcin de un grupo cualquiera, sea cual fuere su
campo de accin, estn dadas por el interjuego de mecanismos de
asuncin y adjudicacin de roles. Estos representan modelos de
conductas correspondientes a la posicin de los individuos en esa
red de interacciones, y estn ligados a las expectativas propias y a
las de los otros miembros del grupo. El rol y su nivel, el status, se
ligan a los derechos, deberes e ideologas que contribuyen a la
cohesin de esta unidad grupal".
Es evidente que la proximidad fsica de varios sujetos, ni el hecho de que
todos ellos tengan objetivos a primera vista idnticos, son elementos
suficientes para que lleguen a formar un grupo, aunque estn reunidos por
el tiempo y tengan todos ellos un mismo objetivo.
Para ello es necesario: un o unos objetivos realmente comunes, un grupo
personas que lideren el proceso, normas para el mismo, se definan roles
de sus miembros, interrelacin mutua e intensa. A partir de ese momento
adquieren la dimensionalidad de grupo.
Todos somos conscientes de que la escuela colegio - universidad no es
slo un lugar de trabajo, sino tambin y sobre todo un lugar de
convivencia, un gran grupo de personas o macrogrupo donde se dan todo
tipo de relaciones humanas.
El anlisis sistemtico y cientfico de los caracteres generales de la vida de
un grupo ha sido calificado por Lewin como la "dinmica de grupos".
Como punto de partida de este artculo, pasamos a definir algunos
conceptos que nos permitan establecer unos esquemas comunes de
significacin.
CLASIFICACIN DE LOS GRUPOS.
a) Grupo externo y grupo interno.- Mientras el grupo externo (por
ejemplo la familia tal y como existe como grupo natural)
corresponde a la realidad exterior, el grupo interno corresponde a
una realidad intrapsquica (la familia tal y como fue internalizada por
cada uno de sus integrantes).
Pichon Rivire define grupo interno como un "conjunto de relaciones
internalizadas en permanente interaccin y sufriendo la actividad de
mecanismos o tcnicas defensivas, con sus relaciones, contenido de
la fantasa inconciente". Al plantear esta idea de grupo interno,
Pichon Rivire se inspir en S. Freud, cuando sealaba en "Psicologa
de las masas y anlisis del yo" que todos los efectos recprocos
desarrollados entre el objeto y el yo total, conforme lo revela la
teora de las neurosis, se reproducen luego dentro del yo.
b) Grupo homogneo y grupo heterogneo.- Los grupos externos
pueden ser homogneos o heterogneos, segn el grado de
diversidad existente entre los miembros en cuanto a edad, actividad,
formacin, sexo, etc. Por ejemplo, en cuanto a la actividad de sus
miembros, un grupo heterogneo incluye psiquiatras, psiclogos,
socilogos, economistas, etc.
Uno de los dos niveles de la interdisciplinariedad se funda
precisamente en la mayor heterogeneidad de los grupos, cualidad
deseable en tanto el grupo adquiere mayor productividad. En efecto,
una de las leyes bsicas de la tcnica de 'grupos operativos' es
aquella que dice que "a mayor heterogeneidad de los miembros y
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3. La comunicacin.
El psiclogo educativo en su rol de dinamizador debe facilitar la
comunicacin entre los miembros del grupo, y lograr que esta sea clara
funcional y permanente. La calidad de la comunicacin depender del
tamao del grupo, a mayor comunicacin mayor comunicacin; a menos
cohesin, menor comunicacin.
En cuanto al nivel de comunicacin en las relaciones personales, Sagrario
(1984), indica que la comunicacin puede darse a varios niveles de
profundidad:
-
Estos tres ltimos niveles son los que producen, tanto en el Emisor, como
en el Receptor, una sensacin de comunicacin real.
4. Normas.
Las normas son acuerdos explcitos entre los miembros del grupo sobre
qu comportamientos deben o no deben poner en prctica los individuos
del grupo. Constituyen algo as como las reglas de conducta establecidas
por los miembros a fin de mantener la coherencia interna.
Las normas ayudan a cada uno a percibir y juzgar lo que est bien y lo que
est mal, las normas como los objetivos no son fijos y pueden replantearse
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Las decisiones, sean cuales fueran estas, debern ser asumidas y tomadas
por el grupo manteniendo la coherencia que las mismas requieran.
ETAPAS POR LAS QUE ATRAVIESA EL GRUPO.
1. Inclusin y seguridad en la situacin o formacin.
En ella los miembros tratan de satisfacer su necesidad de inclusin. En
esta etapa generalmente se cuestionan:
Qu ocurrir aqu?
Quines son los dems?
Cmo son?
Cul es mi puesto entre estas personas?
Cmo me recibirn?
Cules son los lmites de comportamientos aceptables?
Por otro lado el dinamizador de grupo, en la primera reunin de un grupo
nuevo, ha de tomar en cuenta algunos elementos determinantes para el
futuro desarrollo de las sesiones. En principio, segn el tipo de grupo, se
pueden utilizar todos o simplemente algunos de los puntos que a
continuacin enunciamos:
a. Que los participantes se den a conocer a travs de tcnicas de
presentacin.
b. Clarificar sus expectativas y objetivos. Implicarlos a todos en la
consecucin de los fines comunes del grupo.
c. Negociar y acordar las normas que se establecern en el grupo.
Clarificar con claridad si la asistencia es voluntaria o no y analizar
las consecuencias de las posibles determinaciones.
d. Discutir y disear las mtodos que se utilizarn y, si es necesario,
decidir que se realizar en la prxima reunin.
e. Dar a conocer como ser el rol de o de los dinamizadores del
grupo.
f. Tratar de cohesionar el grupo y establecer un espritu de ayuda
mutua y compartir las responsabilidades.
2. Estructuracin.
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Los grupos por lo general tiene vida limitada. Su disolucin puede deberse
a un <fracaso>, por falta de miembros, falta de apoyo institucional o
econmico, etc.; al cumplimiento de las metas; a su planificacin inicial, o
al cambio de miembros. Por lo general, cuando se aproxima el final del
grupo aparecen en los participantes una serie de manifestaciones que se
caracterizan por diferentes conductas, aunque no siempre siguen un orden
especfico:
a. Aparicin de sentimientos contrapuestos de tristeza, alegra,
frustracin, etc. Y que se manifiestan en conductas agresivas,
eufricas, depresivas, etc.
b. Sensacin de que <si hubiera tenido ms tiempo> se habran
podido cumplir con ms profundidad los objetivos.
c. Deseo de tener <encuentros> peridicos.
d. Propuestas de organizacin de una fiesta final o afines.
En el caso de que la disolucin se produzca por un <fracaso> el
dinamizador deber intentar clarificar al grupo los sentimientos.
Igualmente sera conveniente que l analizar sus emociones como
colega, o como un supervisor.
Si la disolucin se produce porque se ha cumplido con el programa
previsto el dinamizador debera:
-
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Iniciador:
Sugiere o propone al grupo una manera muy concreta de
enfrentarse con la meta del grupo.
Solicitante de informacin:
Aquel que busca informacin autorizada y hechos pertinentes
para el problema.
Informador:
Aquel que da informacin ms o menos autorizada sobre los
temas que ocupan y preocupan al grupo.
Elaborador:
Elabora sugerencias y les concede un fundamento.
Coordinador:
Clasifica las relaciones entre varias ideas y sugerencias e
intenta coordinar las actividades del grupo.
Crtico-Evaluador:
Somete las realizaciones del grupo a estudio y evala la
eficacia de los procedimientos.
Energetizador:
Induce al grupo a la accin y la toma de decisiones y procura
aumentar la cantidad y calidad de la actividad.
Tcnico de procedimiento:
5
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la
expresin
de
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envolverlos
en
supuestas
* Liderazgo:
El liderazgo constituye uno de los roles ms importantes asociados a la
posicin del miembro dentro de la estructura grupal. En torno al liderazgo
existen muchas definiciones por haber sido un tema bastante estudiado.
Veamos algunas de ellas:
* El lder es la persona que constituye el punto focal de la conducta
del grupo.
* El lder es la persona capaz de conducir o de orientar al grupo para
la consecucin de su objetivos.
* El lder es la persona que eligen los miembros del grupo.
* El lder es aquella persona que tiene una influencia demostrable
sobre la conducta global del grupo (sintalidad).
De todas estas definiciones, nos centraremos especialmente sobre la
ltima de ellas, ya que responde a enfoques e investigaciones ms
desarrolladas.
Segn esta definicin cualquier miembro del grupo puede llegar a ser lder
en la medida en que sea capaz de ejercer una influencia sobre la conducta
global del grupo (sintalidad).
As pues, no existe un nico lder en el grupo, sino que cada miembro es
lder hasta cierto punto, segn el grado de influencia que tenga sobre la
sintalidad.
Psicolgicamente, el lder es una persona que se ve apoyada por los
miembros del grupo, y que es capaz de influir en la conducta de stos sin
apelar a una autoridad exterior. Por consiguiente, preferimos definir como
lder a aquel miembro del grupo que ejerce una mayor influencia sobre los
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de
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UNIDAD II
DINMICA GRUPAL
LA DINMICA INTERNA.
Como hemos visto hasta ahora, el proceso grupal es mucho ms complejo
que la simple presencia de sus factores por
si solos.
F2
F1
Fn
F...
F3
DINAMICA
GRUPAL
INTERNA
F4
F5
F6
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INTERACCION
COHESION
CONTEXTO SOCIO-CULTURAL
EN QUE INTERACCIONA
COMUNICACION
NORMAS
OBJETIVOS
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G2
G1
G3
Gn
DINAMICA
GRUPAL
EXTERNA
G4
RELACIONES
DE CARACTER
MULTIPLICATIVO
G..
G6
G5
CAMBIO
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El respeto a la persona.
El carcter integrador de las acciones.
La planificacin de la actividad.
El anlisis y valoracin de lo logrado.
La sistematizacin del proceso.
Personalidad equilibrada.
Actitud democrtica.
Madurez psicolgica y afectiva, seguridad personal y sentido comn.
Sentido de la realidad.
Espritu de iniciativa creatividad.
Sentido de la responsabilidad y compromiso.
Capacidad para el dilogo (saber escuchar).
Autonoma afectiva. (slo en el caso de ser necesario).
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Oscurecer
el
problema
entregando
ms
informacin de la necesaria.
Evaluar demasiado.
Exigir
ms
elaboracin
cuando el problema est
claro.
Forzar
relaciones
ideas y hechos.
entre
Orientar
de
manera
excesivamente,
determinada y restrictiva.
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emerja
Ceder demasiado
pronto.
un
muy
Hablar muy poco o no tratar Abrir las comunicaciones, Hablar demasiado o sobre
de animar y controlar al estimular a quienes no controlar a los dems.
grupo.
hablen.
No atender
problemas
grupal.
EL OBSERVADOR.
La funcin del observador del grupo consiste especficamente, como su
nombre lo indica, en observar lo que sucede en el grupo, para luego
entregar a los participantes un feed back de la reunin. Esta actividad la
puede realizar tanto el psiclogo educativo como algn participante
(previamente entrenado).
Lo importante es describir exactamente el aspecto que se desea examinar
en particular, lo ms efectivo para alcanzar ese fin es elaborar
previamente una pauta de observacin adecuada a la situacin (ver
modelos ms adelante).
El Observador debe:
a. Reforzar los aspecto positivos observados.
El observador puede centrar su atencin en:
b. La cohesin.
c. La participacin de cada miembro.
d. La forma en la que el dinamizador desempea su funcin.
e. El cumplimiento de los objetivos.
f. Las decisiones del grupo.
g. Las conductas verbales y no verbales de cada uno.
h. La productividad del grupo.
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Informal
De Apoyo
Competitivo
Inhibidor
Cooperativo
Permisivo
Observaciones:
.......................................................................................................
2. Cantidad y calidad del trabajo realizado.
Logro:
Calidad de la produccin:
Matas:
Mtodos:
alto
alta
claras
claros
Flexibles
bajo
baja
vagas
vagos
inflexibles
Observaciones:
.......................................................................................................
3. Comportamiento del dinamizador:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
4. Participacin.
La mayor parte habl.
Miembros comprometidos.
Grupo unido.
Observaciones:
.......................................................................................................
LA EVALUACIN DEL PROCESO GRUPAL.
La evaluacin es la revisin sistemtica de las actividades, objetivos, y
comportamientos del grupo. Es un paso indispensable para detectar los
avances, estancamientos y retrocesos del grupo.
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b. El dinamizador.
c. El observador.
d. Algn participante, etc.
3. Mtodos para evaluar.
Las tcnicas elegidas sern escogidas por cada grupo, de acuerdo con los
criterios de utilidad y de conveniencia que las circunstancias aconsejen:
Protocolos ya establecidos.
Cuestionarios tipo.
Encuestas.
Entrevistas personales.
Jornadas de reflexin y crtica.
Observaciones sistemticas.
Informes.
Preguntas abiertas de discusin.
Instrumentos de evaluacin - auto evaluacin.
Escalas cualitativas y cuantitativas de evaluacin.
Discusiones en grupos pequeos, mesa redonda, dilogos, etc.
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UNIDAD III
LA MOTIVACION
Es la causa del comportamiento de un organismo, o razn por la que un
organismo lleva a cabo una actividad determinada.
En los seres humanos, la motivacin engloba tanto los impulsos
conscientes como los inconscientes. Las teoras de la motivacin, en
psicologa, establecen un nivel de motivacin primario, que se refiere a la
satisfaccin de las necesidades elementales, como respirar, comer o
beber, y un nivel secundario referido a las necesidades sociales, como el
logro o el afecto. Se supone que el primer nivel debe estar satisfecho
antes de plantearse los secundarios.
A nivel etimolgico la motivacin se deriva de la palabra movere, que
significa moverse, de ah, el sentido de la misma para explicar los factores
que derivan tal o cual conducta.
El psiclogo estadounidense Abraham Maslow dise una jerarqua
motivacional en seis niveles que, segn l explicaban la determinacin del
comportamiento humano. Este orden de necesidades sera el siguiente:
(1)
Fisiolgicas.
(2)
Seguridad.
(3)
(4)
(5)
Autorrealizacin.
(6)
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ENFOQUE
POSICION CONCEPTUAL
Enfoque Biolgico.
Impulso y regulacin
necesidades biolgicas.
Enfoque Conductual.
Enfoque Cognoscitivo.
Codificacin,
procesamiento
y
respuesta a la informacin que
aprehende el pensamiento.
Enfoque Psicodinmico.
La
interaccin
thanatos.
entre
de
eros
las
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Teora de la Gestalt.
Segn la escuela de psicologa de la Gestalt, clebre en la dcada de
1920, la percepcin debe estudiarse no analizando unidades aisladas
como las sensaciones simples, sino tomando en cuenta configuraciones
globales (en alemn, Gestalten) de los procesos mentales. En este sentido,
la unidad perceptible real es la forma: una estructura mental que toma sus
atributos de una estructura correspondiente a los procesos cerebrales. Los
experimentos de los partidarios de esta teora muestran que la percepcin
de la forma no depende de la percepcin de los elementos individuales
que la constituyen. En consecuencia, la cuadratura se puede percibir tanto
en una figura hecha con cuatro lneas rojas como en otra hecha con cuatro
puntos negros. Del mismo modo, la mente percibe la msica no como una
suma de notas individuales de varios instrumentos y voces, sino segn las
leyes de organizacin que hacen que el individuo perciba una unidad
simple y organizada de principio a fin.
Aunque esta escuela hizo importantes contribuciones al estudio del
aprendizaje y de los procesos creativos, los informes introspectivos de los
que dependa para explicar la percepcin continuaron siendo demasiado
subjetivos. Es ms, los procesos fisiolgicos innatos, a los que la psicologa
gestltica atribua las leyes de organizacin de la percepcin, han sido
ampliamente refutados.
Investigaciones actuales
Desde el inicio de los estudios sobre la percepcin, los psiclogos han
intentado diferenciar en el proceso perceptivo lo innato de lo aprendido.
Los experimentos en los que ingenuos animales y bebs huan de los
llamados acantilados visuales, se disearon para demostrar que la
percepcin de la profundidad es innata. A travs de experimentos
similares, los tericos de esta escuela intentan calcular las proporciones
de lo innato y lo aprendido en el comportamiento perceptivo.
Recientemente, sin embargo, muchos psiclogos han llegado a la
conclusin de que esta aproximacin dicotmica apenas tiene base
cientfica y aporta muy poco al estudio de la percepcin, por lo que desde
un enfoque ms clsico proponen que la capacidad perceptiva proviene de
la capacidad animal y humana de organizar la experiencia global de los
individuos, lo que significa incluir las mltiples experiencias fisiolgicas del
desarrollo en la experiencia formal del aprendizaje. Argumentan que,
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Mensaje
Interpretacin
Emisor
Mensaje
Receptor
Receptor
mensaje
Emisor
Interpretacin
Mensaje
Origen
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ESTEREOTIPOS Y PREJUICIOS.
En sociologa, significa la perpetuacin de una imagen simplista de la
categora de una persona, una institucin o una cultura. La palabra
estereotipo procede de las palabras griegas stereos (slido) y typos
(marca).
En el siglo XVIII este trmino se aplic a la impresin de copias de papel
mach a partir de un bloque slido, en el que ya estaba implcita la idea
de un origen rgido para reproducir indefinidamente materiales. Walter
Lippman en su libro Opinin poltica (1922), se bas en este concepto para
referirse a las imgenes en nuestra cabeza que se resisten al cambio.
El concepto de estereotipo suele ser negativo. Degrada el pensamiento
individual hacia una esclavitud o casi esclavitud de formulaciones
predefinidas (el bloque de impresin original) que se opone a un
razonamiento crtico por nuestra parte o por parte de otros a la luz de
experiencias nuevas o diferentes. Aparece anclado en prejuicios, es
esencialmente irracional, a menos que pueda demostrarse que la idea
original era un resumen exacto y sabio de experiencias anteriores.
En algunas sociedades, los judos, las mujeres, los negros, los
homosexuales o los extranjeros estn marcados por un estereotipo
negativo y, por consiguiente, sujetos a castigos que llegan hasta el
asesinato o el genocidio. La formacin social de estereotipos est muy
arraigada en la mente humana y, casi con seguridad, tuvo un valor
selectivo para la supervivencia en las primeras etapas evolutivas de las
sociedades primitivas, en su lucha por el control del territorio y por la
cohesin del grupo. Pero en el mundo moderno es una amenaza para el
bienestar humano. El principal objetivo poltico y social de la humanidad
sigue siendo la lucha por una sociedad libre, democrtica, justa y racional
que defienda la igualdad de la mujer y de las minoras tnicas, la
liberacin de los disidentes polticos y la emancipacin de los oprimidos.
Ejemplos nefastos de aplicacin de estereotipos y de racismo pueden ser
los movimientos fascistas europeos surgidos entre las dos guerras
mundiales y el conflicto del apartheid en Surfrica.
El Prejuicio.
Es unjuicio u opinin preconcebida y arbitraria que tiene por objeto a una
persona o a un grupo y puede ser de naturaleza favorable o adversa.
Actualmente este trmino indica, en la mayora de los casos, una actitud
desfavorable u hostil hacia personas que pertenecen a un grupo social o
tnico diferente. La caracterstica diferenciadora de un prejuicio es que
se basa en estereotipos relativos al grupo contra el que va dirigido.
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UNIDAD III
DESARROLLO GRUPAL E INTERVENCIN
EDUCATIVA
INTRODUCCION
En la vida cotidiana todos tenemos la experiencia de los cambios que
experimenta un grupo desde sus inicios hasta su disolucin. Cualquier
profesor, en su calidad de observador participante, puede describir las
diferencias existentes entre las precavidas miradas que intercambian sus
alumnos el primer da de clase y las diversas conductas que despliegan
hasta separarse el ltimo da del curso. Efectivamente, no es difcil
establecer una distincin entre la etapa de formacin del grupo y la de
disolucin. Ahora bien, resulta menos fcil el tratar de determinar la
presencia de unas fases diferenciadas en la secuencia temporal que
constituye la vida del grupo. Tal es el problema, que en la actualidad, para
explicar las fases por las que atraviesa un grupo se han elaborado
diversos modelos de desarrollo. A continuacin, pasamos a exponer los
diferentes modelos, con objeto de poder hacer una sntesis de los mismos
que nos pueda permitir una comprensin ms profunda de las fases del
desarrollo grupal.
MODELOS DE DESARROLLO GRUPAL
De acuerdo con Banet, pasamos a describir los siguientes modelos:
o Modelo lineal.
o Modelo del ciclo vital.
o Modelo dialctico.
o Modelo espiral o recurrente.
o Modelo de la sintalidad grupal.
* EL MODELO LINEAL:
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4 ETAPA:
A) Estructura grupal (Relacin funcional de roles):
El grupo se convierte en un instrumento para la resolucin de
problemas. Al haber aprendido a relacionarse como entidades
sociales en la etapa anterior, los miembros adoptan roles funcionales
para la tarea.
B) Actividad de tarea (Emergencia de soluciones):
Intentos constructivos de completar la tarea con xito. Coincidencia
entre estructura de grupo y actividad de tarea.
Como resumen de todo lo anterior Tuckman propone el siguiente
modelo de desarrollo que abarca ambos niveles:
1) Etapa de formacin:
Incluye orientacin, puesta a prueba de los lmites de las
conductas interpersonales y de tarea y manifestaciones de
dependencia.
2) Etapa tormentosa:
Se caracteriza por el conflicto y la divisin intragrupal respecto
a los problemas interpersonales y que tiene su reflejo en el
mbito de la tarea como resistencia a sus demandas y, en
general, a la influencia del grupo.
3) Etapa normativa:
Supone la superacin de la resistencia anterior, la aparicin de
normas, roles y el aumento de la cohesin, pudiendo
expresarse opiniones personales en el mbito de la tarea.
4) Etapa de ejecucin:
En esta etapa habindose resuelto los problemas a nivel de
estructura de grupo, sta se hace funcional y facilita y apoya
la realizacin de la tarea.
A continuacin representamos el modelo lineal de desarrollo de Tuckman:
SECUENCIA
GENERAL
FORMACION
TORMENTOS
A
NORMATIVA
EJECUCION
ESTRUCTURA
GRUPAL
COMPROBA-
CONFLICTO
INTRAGRUPA
L
COHESION
DE GRUPO
RELACION
FUNCIONAL
CION/DEPEN
DENCIA
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ACTIVIDAD DE
TAREA
ORIENTACIO
N
A
LA
TAREA
REACCION
EMOCIONAL
INTERCAMBI
O
DE
INTERPRETA
CIONES
EMERGENCIA
DE
SOLUCIONES
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veces predominan las primeras y otras las ltimas. Ambos aspectos son
esenciales y en este momento debe conseguirse un equilibrio, para que la
necesidad de relacionarse no domine la necesidad de una eficiencia
grupal. En este sentido el educador debe ayudar para que el grupo
mantenga sus habilidades. Normalmente no se requieren actividades
nuevas sino detectar los puntos dbiles.
En esta fase hay que estar preparado para una regresin temporal, ya que
ocasionalmente el grupo puede volver a etapas de inmadurez. De hecho,
cualquier suceso inesperado que interrumpa el normal funcionamiento
puede provocar regresiones (unas vacaciones, nuevos miembros que se
aaden al grupo, un perodo de trabajo en pequeo grupo que termina y
da comienzo un trabajo en gran grupo etc.).
Otro aspecto a tener en cuenta es la necesidad de alternar perodos de
trabajo con perodos de relacin interpersonal. Es conveniente que se
propongan actividades que requieran, en cierta medida, ambos tipos de
actividad.
ETAPA V: FINAL
Toda clase, como grupo, tiene un principio y un fin. Independientemente
de cul sea la evolucin conseguida o la que no se ha logrado, la clase
tendr siempre un final. En una clase que no ha evolucionado hacia el
grupo, pueden sentirse contentos de terminar. En una clase que ha llegado
a formar grupo, sin duda se habrn establecido lazos afectivos y la
separacin ser ms penosa. La actitud del educador debe favorecer que
se produzca un buen final, por lo cual debe seguir las siguientes pautas:
- Reconocer que el grupo se est acabando, en lugar de crear falsas
expectativas de que se volvern a ver informalmente.
- Animar a que los alumnos expresen sus sentimiento reales con
respecto al final que se avecina.
- Ayudar a que revisen la experiencia.
- Ayudar a que el grupo encuentre un modo de perpetuar la
experiencia: Los alumnos deben ser conscientes de que todo ha
tenido una finalidad y que la experiencia vivida va a influir
positivamente en sus vidas.
ORIENTACIONES Y EXPERIENCIAS PARA SOLUCIONAR LOS CONFLICTOS
Aunque este aspecto ya ha sido abordado al describir las etapas por las
que pasa todo grupo, volvemos a hacer un especial hincapi en el tema de
los conflictos por ser una de las situaciones que ms nos preocupan hoy
da a todos los profesores.
En el proceso de resolucin de conflictos planteamos las siguientes
orientaciones:
1. Enviar mensajes "yo":
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UNIDAD IV
ALGUNAS CONSIDERACIONES PARA EL
TRABAJO CON GRUPOS
Voy a exponer a continuacin cuatro ideas, a la manera de definiciones,
que considero de gran importancia para el trabajo con grupos.
1.- La primera de ellas la podemos expresar de la siguiente forma:
"El proceso grupal no puede ser ledo, slo puede ser comentado".
Lo que quiero decir al establecer esta distincin entre lectura y comentario
es que no existe un texto nico y correcto que pueda enunciarse a partir
de la observacin de un grupo en funcionamiento, ni siquiera para una
misma teora explicativa, sino que existe una multiplicidad casi infinita de
textos que pueden producirse a partir de la observacin del grupo, sin que
ninguno de ellos pueda ser nunca completo ni suficiente.
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de la confrontacin con las reglas sociales que lo rigen, con las historias
individuales de los miembros y con las circunstancias actuales del grupo.
Est claro que para formular estos comentarios, o quizs mejor, para
elaborarlos, debemos disponer de un lenguaje, de un sistema de
conceptualizacin para referirnos a los fenmenos grupales que nos
interesan de una manera sistemtica. Pero en todo caso tendremos
siempre en claro que este lenguaje es un paradigma y slo uno de los
tantos posibles.
Nuestro paradigma deber tener una consistencia epistemolgica, que en
nuestro caso responde al modelo sistmico, pero en su aplicacin al grupo
debemos tener muy en claro que no estamos dando cuenta de la
epistemologa del grupo sino slo metaforizando acerca de l. Estamos
construyendo una analoga instrumental y lingstica dirigida slo a
organizar la accin. Esto nos diferencia de los modelos objetivistas
basados en criterios diagnsticos y taxonmicos para los cuales el nombre
de las cosas es indivisible de la naturaleza de las cosas.
Hagamos un pequeo parntesis en nuestro razonamiento y pensemos
durante un minuto cules son las finalidades de los grupos sociales
humanos.
Podemos decir que los grupos humanos se formulan objetivos que tienen
que ver con la satisfaccin de necesidades de sus miembros. Para
cumplirlos, el grupo, en trminos muy generales, adopta dos gneros de
estrategias: estrategias de permanencia, de refuerzo de la estabilidad, de
inamovilidad de las reglas grupales o bien estrategias de cambio, de
revisin de las reglas, de transformacin de la organizacin grupal
(algunos autores denominan a estos procesos como morfostasis en el
primer caso y morfognesis en el segundo).
En determinados momentos el grupo necesita, para resolver sus conflictos
o para cumplir sus objetivos, reforzar las reglas que lo rigen, afianzar sus
prcticas comunicativas habituales, convalidar los roles y vnculos.
En otras ocasiones, en cambio, las reglas histricas del grupo pueden ser
insuficientes para los fines propuestos o para la resolucin del proceso
grupal. Entonces el grupo deber revisar sus patrones organizativos,
deber redefinir parcialmente sus roles y vnculos y deber adaptar sus
prcticas comunicativas a las nuevas necesidades.
Ambas tendencias grupales, estabilidad morfosttica y transformacin
morfogentica, coexisten todo el tiempo en los procesos sociales de una
manera muy compleja y a veces paradojal, sin embargo podemos decir
que en ocasiones una de ellas predomina claramente sobre la otra. En
nuestro trabajo deberemos poder inferir en qu momento de su proceso es
til para un grupo transformarse y en qu momento es til sostener y
reforzar su estabilidad.
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UNIDAD V
TCNICAS DE GRUPOS Y PROCESO
EDUCATIVO
Segn Piaget, los nios en edad escolar tienden naturalmente al trabajo
por equipos o en grupos, esta situacin reviste vital importancia en las
adquisiciones que ellos logren debido a la oportunidad de compartir su
opinin con otros y la posibilidad de argumentar tales hechos.
El nio no es un ser pasivo frente al conocimiento, sino por el contrario,
mantiene un rol fundamental en tales adquisiciones, en la conformacin
de un sistema lgico simblico que permitan el desarrollo de su
pensamiento.
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CUESTIONES PREVIAS
La dinmica de grupos inscrita en la construccin de una propuesta
educativa en clave de responsabilidad social no es otra cosa que
responder desde la Educacin y con los recursos de los que disponemos a
los problemas de nuestros alumnos en el marco general de los problemas
comunitarios y de la sociedad en su conjunto. Sin embargo este ambicioso
objetivo resulta imposible de desarrollar si no partimos de la comprensin
de la necesidad de que tenemos que cambiar nuestras prcticas
educativas: responder a los retos de nuestro tiempo, contribuir desde la
Educacin al cambio de la sociedad significa plantearse colectivamente el
QUE, COMO, CUANDO y PARA QUE ensear y evaluar y en consecuencia
tendremos que ir pensando en hacer en nuestras escuelas algo distinto de
lo que hemos venido haciendo hasta ahora.
Desde esta perspectiva queremos dejar bien patente que el problema
fundamental de la Educacin de nuestro tiempo no reside exclusivamente
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La Formacin de un Grupo.
Al formar un grupo son varios los elementos que se deben considerar:
El Grupo en Clase.
Debemos analizar algunas consideraciones:
1. El dominio social: el trabajo en grupo en el mbito escolar permite
desarrollar las virtudes sociales necesarias para la vida y ensear a los
nios a organizarse y a crear en el espritu de su grupo. Fomenta la
prctica de la cooperacin, la solidaridad y la comprensin mutua,
favorece al mismo tiempo el desarrollo del individuo y del grupo.
2. El Dominio Intelectual: el trabajo en grupo facilita la adquisicin de
conocimientos lo hace ms agradable, profunda, rica, exacta, duradera
y prctica, permitiendo dar a los nios conocimientos ms completos
en la escuela. Este sistema hace de la enseanza ms viva al
desarrollar individuos activos, al alentar el trabajo creador y al permitir
la accin espontnea se respeta la libertad y la independencia d trabajo
y desarrolla la confianza en s mismo, as como el espritu crtico.
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UNIDAD VI
TCNICAS DE TRABAJO GRUPAL
Clasificacin de las tcnicas.
Las tcnicas pueden clasificarse de acuerdo a diversos criterios y por su
finalidad, en todo caso, esperamos en el curso del ciclo trabajar al menos
un grupo representativo de las mismas.
1. Tcnicas de presentacin personal y conocimiento de los otros:
Autopresentacin, me llamo...
Entrevista y presentacin.
Cadena de nombres.
2. Tcnicas para grupos grandes, pequeos y subgrupos:
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Phillips 6x6.
Dilogo simultneo, discusin en binas o cuchicheo.
Promocin de las ideas o <<brainstorming>>.
<<Role Playing>>, o desempeo de papeles.
Discusin en grupos pequeos o discusin dirigida.
Estudio de caso.
Estudio de un documento.
El mural.
Desempeo de roles.
Charlas coloquio.
Simposio.
Mesa redonda.
Mesa redonda con un interrogador.
Panel.
Entrevista.
Dramatizacin.
Montaje audiovisual o proyeccin de pelculas.
Encuestas, asamblea, seminarios, etc.
Asiento incmodo.
Contrato.
Tcnica de expresar los miedos.
Ejercicio de la imaginacin.
Hoja de acuerdos.
Arbol de problemas.
Foda.
Votacin.
Promocin de ideas.
Inversin de roles.
Una persona mediadora.
Tipos de reunin:
- Informativas.
- Formativas.
De estudio de problemas.
Las ms importantes son las que a continuacin relacionamos:
DISCUSION EN GRUPOS PEQUEOS
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SOLUCION DE PROBLEMAS
La "solucin de problemas" ms que una tcnica de trabajo en grupo
puede decirse que es un modelo para afrontar los conflictos en clase, o
cualquier tipo de problema que se plantee en el grupo clase o bien como
procedimiento de trabajo en una rea determinada del curriculum. El
hecho de incluirlas aqu es por la necesidad de abordarla mediante el
trabajo en grupo tipo Philips 6/6 o Mesa Redonda.
Bsicamente se parte de un esquema previo para abordar la solucin que
pasa por una serie de fases que son:
1.- Identificacin del problema y definicin de consecuencias:
justificacin por el grupo de la necesidad de su solucin. Hay
algn problema? Por qu es necesario resolverlo? Qu
pasara si no se resuelve?
2.- Definicin del problema de modo que incluya las metas u
objetivos a conseguir para su solucin total o parcial:
identificacin de causas y objetivos o metas. En qu consiste
la solucin del problema? Qu hay que crear de nuevo para
resolver el problema que ahora no tenemos?
3.- Anlisis de medios y recursos as como de requisitos para la
solucin y consecucin de los mismos.
4.- Elaboracin y Ejecucin de un Plan de Accin.
5.- Evaluacin del Plan y feed-back.
TOMA DE DECISIONES
Al igual que la anterior ms que una tcnica en concreto es nicamente un
modelo para buscar salidas a situaciones que se presentan como
problemticas o bien como recurso para realizar y ejecutar acuerdos
colectivos, por tanto va unida estrechamente a la resolucin de
problemas.
Consiste en la adopcin de acuerdos por parte del grupo en relacin a
temas, asuntos o problemas de inters general: aplicar las decisiones
colectivas y democrticas que conocemos: el acuerdo mayoritario y el
consenso.
TECNICAS DE TRABAJO COOPERATIVO
Las tcnicas de trabajo cooperativo son procedimientos de enseanza
basados en la colaboracin y ayuda mutua entre los alumnos y cuyo
objetivo consiste en alcanzar por parte de un grupo una meta que es
comn y cuya consecucin como producto colectivo se constituye en ms
impotante que los resultados o xitos individuales.
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de
los
alumnos
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UNIDAD VII
EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
SOCIAL EN EL MBITO EDUCATIVO
A continuacin se presenta un Programa de Trabajo dirigido a nios, nias
y jvenes.
* Objetivo
El objetivo de este Programa no es, tanto, eliminar definitivamente toda
posibilidad de conflicto en nuestro alumnado, sino ayudar a stos a
analizar y resolver sus problemas desde perspectivas constructivas y
positivas, atentas y respetuosas con los sentimientos y posiciones de los
dems.
* Contenidos
Proponemos diferentes contenidos en relacin con las diferentes fases por
las que pasa todo grupo humano en su constitucin, entre ellos, el grupoclase. Estas fases son:
1. Orientacin
Los primeros das de clase los alumnos estn llenos de
interrogantes. Importante por parte del educador:
.
.
1. Establecimiento de normas
.
.
.
.
.
2. Solucin de conflictos
Los conflictos llegan una vez que el grupo alcanza una
comunicacin ms abierta y directa (es inevitable). Se debe
favorecer la mutua comprensin (no querer evitar el
desacuerdo) de sus sentimientos y modos de actuar.
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3. Eficiencia/responsabilidad
El grupo, cuando ya ha adquirido un profundo sentimiento de
identidad grupal, desarrolla su creatividad y su eficiencias,
tanto en la realizacin de sus proyectos como en la
satisfaccin de las necesidades afectivas de sus miembros.
. Confianza y cooperacin
. Toma de decisiones rpida
5. Final
. Expresin y comunicacin de sentimientos
En cada una de estas fases se llevar a cabo un nmero de actividades
tales que permitan ciertas garantas de xito cara a la canalizacin del
conflicto, a travs de la cohesin del grupo.
* Metodologa
Se trabajan distintas metodologas o estrategias de prevencin, basadas
en las tcnicas de dinmica de grupos, que permitan trabajar aspectos
presentes en la resolucin de conflictos: sujetos (actividades de
presentacin
y
autoconocimiento),
pequeos
grupos
(ejercicios
socioafectivos, trabajo cooperativo), gran grupo (debates, asambleas).
Bloque 1: PRESENTACIN
* Objetivos
* Contenidos
Las actividades que proponemos se dirigen hacia la observacin de la
propia conducta (reflexionando sobre ella) y la de los dems.
La fase de ORIENTACIN parte de la propia desorientacin del alumno/a
ante esta nueva realidad que se le presenta (nuevo grupo). Como tal fase
de desorientacin, podemos distinguir tres subfases, que responden a tres
interrogantes:
* Actividades
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Pequeo grupo:
Escriben su nombre o diminutivo
Dos afirmaciones que ms les guste (margen superior
derecha).
En la misma lnea:
Auto-presentaciones (escribe su nombre en la pizarra, aade algo
sobre s mismo/a que ayude al grupo a conocerlo mejor)
Cadena de nombres (en crculo, repetir su nombre y el de la
izquierda)
Adjetivos (Disparar al azar, ir indicando el nombre y un adjetivo que
empiece con la misma letra (Paco, puntual).
2. CARICATURAS
Desarrollo:
3. CUESTIONARIOS DE PRESENTACIN
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4. AL LORO
Desarrollo:
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CUESTIONARIO DE PRESENTACIN
QUIN ES ... EN EL GRUPO?
Busca a alguien en la sala que rena las siguientes caractersticas:
UNA PERSONA DEL GRUPO ....
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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7.
8.
9.
10.
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12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
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21.
22.
23.
Bloque 2: CONOCIMIENTO
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Un ejemplo:
HOJA DE BSQUEDA DEL TESORO: BIENVENIDOS
* Busca a cuatro personas que sean de lugares diferentes.
* Busca a una persona que tenga el mismo pasatiempo que t.
* Busca a alguien que celebre su cumpleaos el mismo mes que
t.
* Busca a alguien que necesite un cario. Dselo.
* Busca a alguien que se sienta nervioso/a porque viene por
primera vez.
* Busca a dos personas y juntas inventad una consigna. Gritadla.
* Busca a alguien a quien le huelan los pies como a ti.
* Habla con alguien que quiera contarte por qu ha venido a
este taller.
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PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 11-12 aos.
MATERIAL
Pegatinas o fichas. Bolgrafo. Chinchetas o cello.
DESARROLLO
El animador/a reparte una pegatina o ficha a cada participante y les da las
siguientes instrucciones:
"En el ngulo superior izquierdo de la pegatina escribe lo que sueles hacer
un domingo por la tarde; en el ngulo superior derecho, cul es tu aficin
favorita, en el ngulo inferior izquierdo, qu es lo que ms te gusta
encontrar en las personas; en el ngulo inferior derecho, el deseo que
pediras a una hada o un genio que en este momento entrara y te
concediese lo que quisieras". Debes realizar esto en 8 minutos.
Una vez completadas las fichas o pegatinas, se recogen para ser
barajadas. A continuacin, se reparten de nuevo sin que le corresponda a
nadie la suya.
Posteriormente cada jugador/a inicia el trabajo de encontrar al dueo/a de
su tarjeta. Si tiene dudas, puede, sin mostrar la tarjeta a nadie, hacer
algunas de las preguntas que tiene en la tarjeta utilizando las respuestas
que aparecen en la misma. Una vez que cada uno/a encuentra al dueo
correspondiente, escribe su nombre en la pegatina y se la pega en un
lugar visible.
EVALUACIN
(cmo se sintieron? )Les cost responder a las preguntas? ...
FUENTE
Lobato y Medina.
3. LO QUE MS ME GUSTA
DEFINICIN
Cada persona expone al resto del grupo lo que ms le gusta en una serie
de campos, explicando los motivos e intentando llegar a un acuerdo de lo
que ms le gusta al grupo.
OBJETIVOS
Conocer los gustos y sensibilidades de las personas. Intercambiarlos con
los del grupo. Favorecer la afirmacin de cada persona.
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PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 11-12 aos.
MATERIAL
Fichas o folios. tiles de escribir.
DESARROLLO
El animador/a entrega a cada jugador/a una ficha con las siguientes
preguntas:
- dinos cul es tu poema preferido.
- idem tu cancin.
- idem tu disco.
- idem tu juego.
- idem tu pelcula.
- idem tu comida.
- idem tu paisaje.
- idem tu hora del da.
- idem la frase o expresin que te hayan dicho y ms te guste.
Cada persona contesta su ficha por escrito. Cuando todos/as han
terminado, no slo se ponen en comn los gustos, sino que se intenta que
el grupo participe de los mismos.
Al final, una vez que todos/as se comunicaron, se puede intentar llegar a
unas conclusiones consensuadas, en una lista nica.
EVALUACIN
Qu dificultades tuvieron en la eleccin? Cmo se sintieron al exponer
sus ...? Cmo reaccion el grupo? A qu tipo de conclusiones se
llegaron?
4. ESPA. 25'
DEFINICIN
Se trata de reconocer los rasgos fsicos de los miembros de un grupo a
travs del contacto corporal.
OBJETIVOS
Facilitar el conocimiento entre los miembros del grupo. Tomar contacto
corporal.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 8 aos.
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MATERIAL
Tantas vendas o pauelos como participantes.
CONSIGNAS DE PARTIDA
El juego se desarrolla con los ojos tapados y en silencio. Habr que marcar
un espacio y vigilar que nadie se pueda salir y/o daar.
DESARROLLO
Todo el mundo cierra los ojos y en silencio van avanzando por la sala.
Cuando se encuentra a alguien, se intenta adivinar quin es, por la ropa
que lleva, sus facciones, ... El primero/a que lo consigue dice su nombre a
la otra persona y se pone detrs. Si ninguno de los dos se reconoce, cada
uno/a dice su nombre y se separan.
Cuando se encuentran filas de dos o ms personas, las dos personas
cabeza de fila llevan a cabo el reconocimiento. La persona que acierta el
nombre coge a la que ha descubierto, la separa de su fila y ambas pasan a
ocupar el final de la suya (Fila descubridora), quedando al final de la fila
quien descubri el nombre.
El animador/a se acercar a alguna persona, y le dar el "rol" del espa. El
da vueltas haciendo que descubre. Cuando alguien se encuentra con l y a
su nombre, no pasa nada. Pero si no acierta su nombre, l dir "Espa",
provocando que la fila se rompa y que quien no le descubri se convierta
en
EVALUACIN
Cmo se sintieron? Qu sensaciones produjo el silencio y la oscuridad?
Y el contacto fsico? ...
FUENTE
Taller de juegos cooperativos.
5. FBULA
"La alforja"
Francia, Alfonso. (1991): Educar con fbulas. Madrid. CCS.
Un da Jpiter baj a la Tierra, convoc a todos los animales, incluido el
hombre y les dijo:
- Quiero que vivis en armona y contentos. As que, si alguien tiene
alguna queja, que la diga sin temor y enseguida la pondr remedio.
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HABILIDADES NO VERBALES.
La proximidad.
La apariencia fsica
La postura.
La orientacin
Los gestos con la mano/cara.
Contacto Fsico.
- Volumen y tono de voz
JUEGOS DE COMUNICACIN.
Estos juegos que os presentamos a continuacin pretenden favorecer la
escucha activa en la comunicacin verbal y por otra parte, estimular la
comunicacin no-verbal (expresin, gestual, contacto fsico, mirada, etc.).
Los juegos de comunicacin tienen valor segn el proceso del grupo, el
conocimiento previo entre los/as participantes y el ambiente, que sepamos
ir construyendo. La realizacin de los juegos en diferentes momentos
puede aportar al grupo numerosas experiencias enriquecedoras.
La evaluacin de los juegos de comunicacin es esencialmente interesante
de hacer por parejas o subgrupos, aunque luego se realice tambin en
gran grupo. O se trata e evaluar la precisin del gesto, mirada etc., son
de dejar un espacio para la expresin de los sentimientos y
descubrimientos.
Recomendamos las actividades siguientes:
-
* Actividades
1.- POLICIAS Y CONTRABANDISTAS
DEFINICIN
Los policas tratan de conseguir que pasen al fondo el menor numero de
contrabandistas.
OBJETIVOS
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La creatividad e imaginacin.
Preparar a nios y nias para la vida social
PARTICIPANTES
A partir de los 5 aos y un mnimo de 5 participantes.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Los participantes deben basarse cada unos en sus cartas y en el
transcurso de la sesin por lo que hay que estar muy atentos. No vale
pasar, todo el mundo tiene que decir algo.
DESARROLLO
Se formar un gran corro y se echar a suertes quien sale. Se repartirn
un
mnimo de 2 cartas y el mximo depender del nmero de
jugadores. Cada
uno debe narrar parte del cuento a usando las
referencias de los anteriores
y sus cartas. Terminar el cuento el que
tenga la ltima carta
EVALUACIN
Si se ha respetado el turno de juego
Si ha habido una secuenciacin espacio-temporal
Si han sido resolutivos cuando se ha presentado algn conflicto ya
sea de tipo cognitivo o de tipo afectivo
Si han sabido dotar el juego de una secuenciacin espacio-temporal
La evaluacin se realizar durante el juego y a travs de la observacin
directa
FUENTE
Juego de tradicin popular adaptado. Enviado por M.Mar Gonzlez
Lozano.
3.- VAMOS A VENDER
DEFINICIN
Todos los participantes se sientan formando un circulo. Un compaero
empieza cogiendo al compaero que se encuentra al lado y debe
presentarlo como un producto, habiendo de persuadir a los otros
compaeros de que es el mejor producto existente en el mercado,
explicando cual es su funcin, comodidades, ventajas, forma de uso,
dando
ejemplos de su utilizacin.
OBJETIVOS
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El/La ciego/a no debe abrir los ojos o quitarse la venda hasta adoptar la
postura del compaero/a estatua.
DESARROLLO
Por trios un ciego/a, una estatua y la otra evala. El ciego/a, palpando,
debe colocarse en la misma posicin que la estatua; cuando crea que ya
est abre los ojos y corrige s es preciso. Puede ser una postura exacta,
una simtrica, o libre pero conservando uno o varios elementos de la
estatua. Rotacin de papeles.
EVALUACIN
Durante: La que observa debe comprobar la semejanza entre ambas
posturas, la del ciego/a y estatua.
Al final: Dificultades surgidas. Cmo se solucionaron?.
NOTAS
Una variante puede ser hacerlo por parejas eliminando el papel del/a
observador/a.
FUENTE
Del libro "1000 ejercicios y juegos aplicados a las actividades corporales
de expresin". Varios autores. Editorial Paidotribo. Coleccin deporte.
6.- LAS CUATRO ESQUINAS
DEFINICIN
Los que estn en las esquinas intercambian posiciones y el del centro
intenta ocupar alguna esquina libre.
OBJETIVOS
Favorecer la comunicacin del grupo y el desarrollo de la carrera y
velocidad de reaccin.
PARTICIPANTES
Pequeos grupos, ... a partir de 7 aos.
MATERIAL
Cuatros esquinas o marcas que las simulen como arboles, rayas...
CONSIGNAS DE PARTIDA
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DESARROLLO
El tutor o tutora dividir la clase en pequeos grupos ( de cinco nios/as ).
el profesor contar una historia o cuento protagonizado por animales.
Cada
vez que sea nombrado alguno de ellos, que sern el mismo
nmero que
grupos haya, los nios/as que tengan asignado dicho
animal emitirn el
sonido correspondiente. Aunque la historia puede ser
contada en un
principio por el docente tambin puede ser narrada por
los propios
alumnos, integrndose el maestro en uno de los grupos.
EVALUACIN
Se han sentido los nios motivados ?
Han participado activamente ?
Se han divertido con la dinmica ?
Han aprendido a diferenciar los diversos sonidos sobre los que se
han trabajado ?.
FUENTE
Rebeca Lpez Caparrs.
8.- GRAN FIESTA
DEFINICIN
Trabajar por grupos una idea que debe de ser plasmada mediante el
dibujo.Terminando en una puesta en comn.
OBJETIVOS
Potenciar la relacin entre los miembros del grupo.
Promover el trabajo en grupo.
Respeto hacia el trabajo de los dems.
Desarrollar la capacidad de representacin.
Desarrollar la creatividad e imaginacin.
Pasarlo bien.
PARTICIPANTES
El nmero de participantes rondar entre los 20-25 personas. Esta
actividad se podr realizar con nios a partir de 12 aos.
MATERIAL
Esta actividad deber realizarse en un espacio amplio. Se necesitarn
sillas, una por persona .Adems tambin se emplearn cartulinas o papel
amplio como por ejemplo el papel de estraza, diferentes lpices de
colores(rotuladores,lpices de madera,ceras ,etc.).
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CONSIGNAS DE PARTIDA
El grupo deber saber antes de comenzar la actividad, que debern
respetar el turno a la hora de hablar, a la misma vez que todos los
componentes del grupo debern aportar su opinin ,es decir, todos
debern de participar.
DESARROLLO
Se har un circulo entre todos los componentes del grupo y se empezar
con una historia. Esta historia tratar de ponerles en situacin,
contndoles
que vivimos en un reino, en el que el rey quiere realizar
una fiesta por la
entrada de la primavera; pero como este rey ya ha
hecho muchas fiestas no
tiene ni remota idea de como realizarla. Por lo
que ha pedido a su pueblo
que le entreguen ideas para realizarla,Esto
deber presentarse antes de la
fecha de la fiesta ,as el rey realizar la
fiesta que mas le guste. Con todo el
mundo y una vez explicada la
situacin, se realizarn pequeos grupos de
cinco personas
aproximadamente. Los grupos se harn atribuyendo a cada
persona una
palabra, estas sern:ancianos del pueblo,hombres,
mujeres,nios y
animales. Los ancianos formarn un grupo y as todos.
Cada grupo
deber intentar plasmar en el papel grupal, teniendo en cuenta
el papel
que le ha tocado representar dentro del reino.
EVALUACIN
El/La responsable de la actividad ir observando como los grupos
trabajan,si la gente participa, los comentarios realizados entre los nios y
las nias, viendo las diferentes intervenciones, quienes son los que
intervienen.
NOTAS
Con los ms mayores,en la puesta en comn se discutir los diferentes
estereotipos en los que han sido divididos y el por qu de sus
representaciones.
FUENTE
Carolina Segura Vargas.
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OBJETIVOS
Proporciona gran diversin a los espectadores.
El que lo ejecuta ha de procurar orientarse en el espacio, l solo o a
travs de las consignas dadas por su equipo.
La habilidad manual es importante en el hecho de pegar o clavar
con
los ojos cerrados.
PARTICIPANTES
Juego colectivo. Nmero sin determinar. Pueden participar nios a partir de
los 6 aos, aunque los participantes en el diseo y construccin deben
tener 8 o ms aos
MATERIAL
Se requiere que, en el espacio donde se desarrolla el juego haya una
pizarra o tablero laminado con corcho. Si se va a jugar sobre corcho
necesitamos papel para disear el burro. Ya se juegue sobre pizarra o
corcho, se confeccionar una cola de papel, en cuyo extremo se colocar
cinta adhesiva o una chincheta que permita su sujecin al dibujo.
CONSIGNAS DE PARTIDA
No se debe de mirar al burro, los ojos tienen que estar vendados. Cada
equipo indicar a su compaero para colocar la cola bien, pero
solamente con la voz. No es vlido que los del equipo contrario les
indiquen.
DESARROLLO
Se inicia el juego eligiendo a suertes un participante que, con los ojos
vendados, debe colocar la cola al burro tras haberle dado varias vueltas
sobre s mismo para desorientarle. Los participantes estarn divididos en
dos grupos o equipos, y, mientras uno coloca la cola, el resto del equipo le
orienta indicando: arriba, a la izquierda, a la derecha, etc.. Gana el equipo
que menos tiempo tarda en colocar correctamente la cola al burro.
EVALUACIN
Teniendo en cuenta si cumple los principales objetivos propuestos al
comienzo. Ver si se han cumplido las consignas de partida. Observar estas
cualidades en los nios:
Socializacin.
Desarrollo del lenguaje.
Relacin entre adultos y nios.
Actuacin en un espacio cerrado o al aire libre.
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Adecuacin a la psicomotricidad.
NOTAS
El juego se puede llevar a cabo por varios equipos, no tiene porque ser
slo dos. Se puede cambiar de animal y as le enseamos a los nios
varios, tambin podemos cambiar las partes de ste.
FUENTE
Ana M Gimnez Fdez. "EL JUEGO POPULAR APLICADO A LA EDUCACIN"
10.- ENCUENTROS
DEFINICION
Se trata de comunicar sentimientos de distinta manera.
OBJETIVOS
Lograr comunicarse con todos los gestos que se realicen.
PARTICIPANTES
Grupo, clase,... a partir de 11-12 aos.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Se ha de estar en silencio.
DESARROLLO
Al Por grupos de 2 4 (2 observadores/as para 4) poner en prctica
diversas maneras de dar la mano: distrado, agresivo, dulce, tierno,...
Pequeos grupos de un mximo de 10 a 15 personas se encuentran
sentados en corro. Durante 1 2 minutos cada uno reflexiona sobre el
sentimiento que quiere comunicar (solamente a una persona). Luego en
silencio fa primera puede levantarse y despus de estar sentada frente a
la persona elegida expresarle el sentimiento nicamente con la mirada y
con un apretn de manos. Despus vuelve a su sitio, los otros/as han
observado e intentan sentir lo que pasa. Cuando la primera ha vuelto a su
sitio, otra le sigue, ... hasta que en silencio, cada uno/a se haya
comunicado (excepto las/os que no quieran).
EVALUACIN
Cada persona explicar lo que ha intentado comunicar a otra y lo que ha
sentido de ella, explicar tambin lo que ha recibido cuando otra ha
venido a ella y lo que ello le ha producido. Se puede terminar con la
expresin individual de lo que ms ha impresionado.
Se analizar despus la importancia de lo "no dicho", de lo que "se siente"
ms all de las palabras, de la importancia de todo ello en el ambiente
general, y de la posible modificacin de ste.
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Bloque 4: COOPERACIN
JUEGOS COOPERATIVOS:.
COOPERAR: trabajar con otros en una misma obra, sobre todo si se hace
en igualdad de esfuerzo y responsabilidad.
A pesar de lo que muchas veces se piensa, en los grupos humanos la
tendencia a la cooperacin est muy generalizada, desde la bsqueda de
alimento , limpieza recproca o cuidado de la prole, en sociedades
primitivas, hasta las conductas ms complejas e interdependientes que
exigen las sociedades contemporneas.
Pero debido tambin a la complejidad de nuestro mundo y a los conflictos
que en l se generan, a la vez que el reto que nos supone una educacin
obligatoria a alumnos que no quieren estar escolarizados y tienen edad
para oponerse activamente a ello, tenemos la obligacin de plantear la
escuela como algo comn donde lo que de ella se saque sea producto de
las conductas de todos sus miembros, como sin duda as es aunque a
veces no queramos saberlo. Hemos de romper con la idea de que la
escuela la hacen otros, generalmente desde despachos o tarimas, para
que pase a ser una escuela de todos, producto de la cohesin de las
actividades de todos y cada uno de nosotros y que responda a nuestras
expectativas y necesidades. Para esto no basta con realizar unos pocos
juegos de vez en cuando, esto puede ser til para rebajar tensiones
cuando su nivel ya ha rebasado todos los lmites tolerables. Para
establecer realmente la colaboracin en la escuela es necesario favorecer
las condiciones mnimas para ello, a cambio los resultados esperables
suelen ser un mayor rendimiento y mayor estabilidad personal.
Como regla general parece demostrado (M. L. OLSON) que la cooperacin
se afirma de manera espontnea con ms facilidad en los grupos
pequeos y duraderos. Por tanto es conveniente desarrollar actividades
que permitan a los chicos trabajar en grupos pequeos donde las ventajas
de la actividad cooperativa sea evidente y fcil de generalizar. Por lo
general cuando logramos desarrollar actitudes de cooperacin en un grupo
los dems suelen engancharse a la misma por aprendizaje vicario, sobre
todo si los chicos tienen sealados objetivos concretos y forma de
desarrollarlos. Una de las primeras cosas a controlar por parte del profesor
es que no se instaure la competicin por el "yo tengo" o "mi padre tiene"
que puede echar por tierra todos los avances adquiridos con anterioridad.
Otro segundo peligro es la aparicin de formas de parasitismo, lo que no
significa que todos deban aportar lo mismo, pero s que cada uno debe
contribuir con algo personal y creativo, es necesario detectar a los
parsitos y educar a los alumnos en una "cooperacin crtica": dando a
cada uno segn lo que aporta.
Como elementos mnimos de una clase cooperativa podemos plantear
segn Campgglio y Rizzi:Asamblea, Reglamento y diario mural.:
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las experiencias de
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MATERIAL:
Una pluma por cada grupo de jugadores.
CONSIGNAS DE PARTIDA:
Las manos han de colocarse a la espalda.
DESARROLLO:
Los miembros de cada grupo han de colocarse muy juntos. Se lanza una
pluma sobre ellos y todos deben soplar para impedir que caiga al suelo. Se
puede acordar un tiempo determinado para mantener la pluma en el aire o
trasladarla de zona.
FUENTE: J. DEACOVE
5.- EL BURRO
DEFINICIN:
Hacer llegar a un burro, lo ms rpido posible, a un punto elegido.
OBJETIVOS:
Lograr la cooperacin del grupo para que el burro avance.
PARTICIPANTES:
Grupo, clase, a partir de 8 aos.
MATERIAL:
Varios peridicos para hacer cachirulos.
CONSIGNAS DE PARTIDA:
Slo para los burros: se les indica que slo pueden reaccionar
positivamente (avanzar) ante las buenas palabras, caricias o cosas
parecidas. Para el grupo: no est permitido coger al burro en brazos.
DESARROLLO:
A cada grupo de 4-5 les corresponde un burro. Los grupos reciben los
cachirulos de peridico y su misin es llevar al burro hacia la lnea de meta
lo ms rpido posible. El burro avanza a 4 patas.
EVALUACIN:
En el gran grupo: Los burros expresan cmo se han sentido y luego lo
hacen los grupos. Valorar los diferentes tipos de relacin que se han
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los
cachirulos,
las
actitudes
de
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* Actividades
1.- SPLASH
Definicin: Se trata de evitar que te pillen y librarte "queriendo" a los
compaeros/as.
Objetivos: Distenderse. Cohesionar al grupo. Tomar contacto fsico. Quitar
prejuicios.
Participantes: Grupo, clase, ... a partir de 8 aos
Desarrollo: El animador/a trata de pillar a alguien, tocndole. Si lo
consigue sta ser la nueva persona que intente pillar. Para tratar de
evitar que te pillen, puedes, en cualquier momento, pararte, juntando las
manos (dando una palmada) con los brazos estirados al tiempo que gritas
SPLASH. A partir de ese momento quedas inmvil en la posicin. Para
reanimar a las que estn inmviles alguien tiene que entrar dentro del
hueco que forman con sus brazos y darle un beso. Mientras se est dentro
de los brazos sin darle un beso, los dos estn en zona libre, sin que
puedan darles.
2.- CORTAHILOS
Definicin:
Se trata de cruzarse entre el perseguidor y el perseguido
evitando que te pillen.
Objetivos: Distenderse. Cohesionar al grupo. Tomar contacto fsico.
Participantes: Grupo, clase, ... a partir de 6 aos
Desarrollo: El preseguidor nombra a alguien del grupo a quien intenta
cazar. El resto trata de cruzarse entre ambos, como si cortara un hilo entre
ambos y llevndoselo congigo. El perseguidor it a por el que se cruz en
medio. Si se toca al cortahilo o perseguido se cambian los papeles.
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CONFLICTOS EN EL GRUPO
En todos los grupos pueden surgir situaciones conflictivas y se pueden
hallar diferentes modos de resolverlas. Hablar sobre el problema o
conflicto nos ayuda a conocerlo mejor para buscar soluciones adecuadas.
ACTIVIDAD: ESTUDIO DE CASOS
1. Haris varios grupos en la clase y analizaris las situaciones conflictivas
que se plantean:
Qu conflicto se presenta?
Cules son las causas que lo producen?
Cmo creis que se siente el protagonista? Y los compaeros?
Qu soluciones proponis para resolver el problema?
Se dan en vuestro grupo conflictos parecidos?
2. Se elegir una persona portavoz que explicar al resto de la clase el
anlisis que ha hecho su grupo del conflicto y las soluciones que se
pueden dar.
* Actividades
1.- PRIMER CASO
Cuando estamos en clase de Matemticas y tambin de otras
reas, Vernica empieza a molestar a los compaeros que estn a su
alrededor y no pueden or lo que est explicando la profesora.
Qu ha ocurrido?
Los compaeros de Vernica se sienten .
Cmo debe sentirse Vernica?
Por qu?
Qu motivos tiene para hacer payasadas?
Al cabo de unos das Vernica est prestando atencin en clase. Sus
compaeros tambin.
Qu soluciones habrn propuesto para resolver el problema?
2.- SEGUNDO CASO
Fernando es fuerte y alto, comprende bien los temas de clase y no tiene
dificultades especiales para estudiar, pero no le gusta y, en vez de eso, se
distrae haciendo cosas que a algunos nios les molestan. Juega bien al
ftbol y sera capaz de hacer buen papel en clase, pero molesta tanto que
algunos compaeros desearan que l no estuviera. Ahora ha habido un
gran alboroto en clase y se le ha echado la culpa a l amenazndole de
expulsin. Algunos nios le defienden diciendo que no ha tenido toda la
culpa, pero otros no piensan hacer nada por ayudarle.
Debate:
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Lata alimentos
2 bombonas de oxgeno
10
Mapa estelar
Bote
neumtico
botellas de CO2
2
9
20 litros de agua
Bengalas
para
seales
Maletn
auxilios
Receptor/emisor
(energa solar)
de
con
hacer
primeros
de
FM
Alimentacin
diaria
necesaria
Para arrastrar heridos
e intentar la ascensin
Para protegerse del
Sol
Necesarias para la
respiracin
Para orientarse en el
cielo
Las botellas pueden
servir para impulsarte
y salvar simas, etc.
Para la deshidratacin
Seales
de
S.O.S.
cuando se est al
alcance de lavista
Inyecciones
y
comprimidos
muy
tiles
Muy til para conectar
con la nave espacial y
pedir socorro
Debatid:
a) Ha mejorado la clasificacin con las aportaciones del grupo?
b) Es mejor trabajar en grupo que individualmente?
Por qu?
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