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SE VOC NO GOSTA DE LIDAR COM ENTIDADES J CONHECIDAS (EX, POMBAGIRA,

CIGANOS ETC), CRIE SUA PRPRIA ENTIDADE.


isto mesmo que voc leu! Voc pode criar uma entidade espiritual novinha em
folha para realizar quaisquer de seus propsitos e quando quiser, bastando
observar somentes alguns cuidados.
O que uma entidade? Bem, a entidade espiritual uma forma de pensamento
carregada por energia espiritual (de seu criador), utilizada para dar vida a mesma.
(Serei bem breve e direto aqui.) A natureza dela visvel no plano astral tal como
qualquer demonio (= esprito no original), anjos e outras criaturas espirituais. Essa
entidade tambm chamada de servitor deve ser feita para um fim bem especfico,
com seu tempo de vida (data de extino/reabsoro) j definido.
Usemos o exemplo a seguir:
Faa um checklist dos itens abaixo.
1. Digamos que voc queira um relacionamento com um tipo de pessoa especfico
(ou qualquer outra coisa).
2. Voc vai direcionar todo esse desejo, mentalizando a entidade trazendo aquela
pessoa pra voc.
3. Defina a esfera ou campo de influncia da entidade - ex. homens loiros e altos
com entre 25 e 30 anos de situao financeira estvel e que gostam de danar (ou
sei l).
4. Defina as tarefas da entidade: o que exatamente deve fazer? ex. conquistar um
rapaz louro e alto com entre 25 e 30 anos de situao financeira estvel e que
gosta de danar para ser (quo mais especfico, melhor para evitar problemas). outra coisa, onde a entidade vai atuar? ex. Na zona sul paulista (???)
5. Defina a durao: esta entidade deve durar o tempo da tarefa; ou uma semana;
ou se no executar a tarefa at o dia tal, seja reabsorvida/deixe de existir; ou dure
pra sempre.
6. Como tratar a entidade? Entidades se revoltam com aqueles que as tratam mal.
Cuidado! Relacione-se com sua entidade como se fosse um parceiro de negcios ou
um amigo. Afinal parte de voc. Voc gosta de si?
7. D um nome entidade. Qualquer nome serve. Melhor ainda se tiver relao com
a tarefa em voga. Ah, faa tambm um smbolo ou sigilo dessa entidade.
8. Defina um objeto para alojar sua entidade: ex. uma joia, um cristal, uma pedra,
um assentamento, uma boneca, um talism, etc. (Magistas mais avanados nem
precisam de alojamentos para suas entidades. Recomenda-se para iniciantes,
contudo).
9. Defina como vai "alimentar" sua entidade. isso a, alimentar ou energizar: ex.
pode ser sua energia (atravs de uma orao, oferendas, sangue ou fluidos,
lgrimas, at riso) ou a energia dos outros /externa (no caso aqui, dos rapazes

loiros).
10. Verifique a lista acima e prepare o ritual.
Bem, na verdade no h um ritual especfico para dar vida a entidade. Voc pode
usar quaisquer rituais disponveis ou criar o seu prprio. No se esquece criar o
crculo mgico o seu espao de proteo.
O que fazer dentro do ritual?
a) Coloque o alojamento da entidade e ao lado dela o sigilo ou smbolo.
b) Respire fundo trs vezes e cada vez relaxe seu corpo e sua mente.
c) Medite bem concentrado no propsito, depos na entidade, na forma da entidade
e no resultado alcanado.
d) Quando VOC estiver no pico da concentrao, comea a evocar (chamar o nome
e enviar a entidade tarefa). Voc deve sentir algumas sensaes (variam entre
tremores, calores, etc) que lhe confirmaro a presena da entidade.
e) D a primeira "alimentao/carga" no alojamento (para a entidade): ex. pode ser
sangue (o maior estmulo de toda entidade), ou fluido corporal, ou sopro de sua
boca. Defina ali de forma eftica como sua entidade vai se alimentar futuramente e
a frequencia. E envie sua entidade direto ao trabalho.
f) Aps ter a confiana de que sua est viva e operante, d o fechamento ao ritual
que escolheu.
Obs. Dependendo da portabilidade do alojamento da entidade, pode ser carregado
ou deixado em um lugar visvel de sua casa.
AH, O MAIS IMPORTANTE: NUNCA CONTE A NINGUM SOBRE QUALQUER MAGIA QUE
LANAR, POIS A OCULTAO AUMENTA SEU PODER.

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