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1.

- el baln
la pelota es una bola circular utilizada en deportes de pelota y otros juegos.
Las pelotas normalmente son esfricas, pero pueden poseer formas diferentes,
como las pelotas de rugby o las de ftbol americano. Las hay elsticas y
livianas, como las de ftbol y rugby, que se inflan con aire. Otras son rgidas y
pesadas, como las de golf y hockey sobre hielo. A la pelota de tamao
considerable se le llamabaln.1
En la mayora de los juegos en que se emplean pelotas, el objetivo del juego
consiste en manipular la pelota con partes del cuerpo o con alguna
herramienta, e introducirla en un rea de meta, que vara segn cada juego.

2.- hablar sobre los jugadores de futbol

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta, arquero o portero
Artculo principal: Guardameta (ftbol)

El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador


cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego,
acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede
tocar la pelota con las manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su
propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin.
En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier
motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre
jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta
diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el
cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre la
camiseta.
Defensa
Artculo principal: Defensa (ftbol)

El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea


delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal
objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de
jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ms
cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms
atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de
zagueros. Los defensores posicionados en los costados del terreno son llamados
laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su colocacin
(ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si
lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo,
un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un

lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los


defensas.
Centrocampista
Artculo principal: Centrocampista

El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el


mediocampo en un campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de
recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo.
De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los
que juegan ms cerca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi
a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa,
pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5) se debe a que por lo
general los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y
los de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y
delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).
Delantero
Artculo principal: Delantero

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en


la posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello
el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en
movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms
fcil al que lleva la pelota pasrsela. La velocidad es esencial.
3.- habla sobre el rbitro asistente
Los rbitros asistentes, anteriormente denominados jueces de lnea y,
comnmente, y en trminos no oficiales conocidos tambin
como auxiliares o linieres (esta ltima voz adaptada fonticamente del
trminoingls linesmen), son dos personas encargadas, como su nombre indica,
de asistir al rbitro de un partido deftbol desde fuera del terreno de juego. La
funcin principal de este tipo de rbitro es, entre otras, juzgar desde su posicin
en la lnea de banda las posibles acciones antirreglamentarias de los equipos
atacantes; comnmente el lance fuera de juego, que es considerado como falta.
4.-habla sobre el gol
Un gol es el hecho de marcar un tanto o punto que es el objetivo del juego en
varios deportes. El equipo o partido que marca ms goles en un periodo de
tiempo, es considerado el ganador del partido.
Tambin se dice que el trmino surge del britnico gol cuyo significado es
"lmite" y algunos etimlogos afirman que significa obstculo y que proviene
de golean (ingls arcaico), cualquiera de estas definiciones puede servir ya que
asocindolo al deporte todo tiene un sentido; meta: anotar y ganar el

encuentro, lmite: pasar la lnea de la cancha y de esta manera ganar el punto y


obstculo: pasar por encima del rival, vencerlo y conseguir la anotacin.
5.-habla sobre la duracin de un partido
Perodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por

mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa.
Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad
a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio
del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.


El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del

descanso del medio tiempo.


La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:

Sustituciones.
Evaluacin de la lesin de jugadores.
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos.
Prdida de tiempo.
Cualquier otro motivo.
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal

En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el


perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
Partido suspendido

Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el


reglamento estipule otro procedimiento.
6.- saque
El saque es el elemento fundamental iniciador del juego. Sucede cada vez que este se
interrumpe por una falta, se reanuda con un saque. El baln ha de ser golpeado con una
mano o con cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s),
teniendo para ello 8 segundos desde que el rbitro le autoriza el saque. En el momento del
golpeo, el jugador no debe estar tocando la pista. Existen diferentes formas o clases de
saques: saques bajos (saque de abajo o de seguridad y saque lateral), saques altos (saque
tenis, gancho y suspensin). Todos pueden ser ejecutados de dos formas diferentes:
con fuerza o potencia y flotantes (buscando la dificultad de recepcin)

7.- Saque de tenis: las piernas estn abiertas a la anchura de los hombros
poniendo la contraria a la mano de golpeo adelantada, el cuerpo extendido y
ligeramente rotado hacia la mano de golpeo, la mano de golpeo se sita
detrs de la nuca, se extiende el brazo, girando el cuerpo simultneamente,
con la mano contraria se lanza el baln para golpearlo en el punto ms alto
de su trayectoria y a la altura de la cabeza.
8.-saque bloqueo Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del
equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando
devolver directamente el baln al campo del contrario, o en su defecto,
estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera del terreno
de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores para aumentar
las posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de
la segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de
las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo, sino
lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo, forzando el fallo y la
correspondiente falta.

9.-saqueRemate: accin que pone fin a una jugada ofensiva. El jugador


corre, salta y golpea el baln por encima de la red tirando el baln contra el
suelo.
10.-El Voleo
es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y tomando
en cuenta la importancia que reviste, sobre todo en las acciones ofensivas
de un equipo, debemos considerar todas las posibles alternativas como
puede realizarse.

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