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2.- ULTIMATE
a.
3.-DERRIBAR EL CONO
a. INSTALACIONES: campo de balonmano.
b. MATERIAL: Un baln, petos y dos conos.
c. DESARROLLO: Intentar, mediante el juego real (sin portero), derribar un cono situado
sobre la portera.
d. OBJETIVOS DEL JUEGO: Mejora de la puntera en los lanzamientos.
5.-BALONTORRE
a. INSTALACIONES: Medio campo de balonmano o cualquier espacio abierto o cerrado
que supere los 20-30 metros de largo. No se necesitan lneas.
b. MATERIAL: Un baln, dos sillas y petos.
c. DESARROLLO: En los extremos del terreno, se sitan dos sillas y encima de cada una se
sube un chico de cada equipo. El juego consiste en conseguir slo mediante pases que
nuestro compaero de la silla reciba el baln (sin caerse de la misma).No vale repetir
pases y no se permite tocar al contrario, botar el baln, ni dar ms de 3 pasos con el
baln en las manos. Cada 2 goles se sustituye al de la silla.
d. OBJETIVOS DEL JUEGO: Desarrollo de la precisin en los pases.
7.-CONCURSO DE CONTRAATAQUES
a. INSTALACIONES: Medio campo de balonmano.
b. MATERIAL: Un baln
c. DESARROLLO: Los jugadores se agrupan por tros. Un tro se coloca defendiendo (uno
de portero y dos de defensa fuera del rea). Los dems tros van saliendo por turnos
pasndose la pelota entre los tres con la intencin de colar gol (siempre se crea una
situacin de 3 contra 2). Si lo logran, sustituyen al equipo defensor; si no, el equipo
defensor obtiene un punto y sale otro tro desde el centro. Slo consiguen puntos los
que defienden evitando los goles de los atacantes. No est permitido botar, solo pasar
y tirar.