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Curso Bsico
de AutoCAD 2D
Patrocnio:
Sumrio
Introduo
1
1.1
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.2
1.2.1
Mouse ..............................................................................................................................
1.2.2
1.3
1.3.1
1.3.2
1.3.1
1.3.2
2
2.1
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.2
2.2.1
2.2.2
2.3
2.3.1
Customization
19
2.3.2
Snap Mode
19
2.3.3
Grid Mode
20
2.3.4
Ortho Mode...........................................................................................................
20
2.3.5
Polar Tracking
20
2.3.6
Object Snap
21
2.3.7
2.3.8
Dynamic Imput
23
2.3.9
Selection Cycling
23
2.3.10
Isolate/Hide Objects
24
23
...
3
3.1
25
25
26
27
27
29
3.2
30
30
30
31
31
31
4
4.1
33
33
4.1.2
33
4.2
34
34
34
35
36
37
38
2
4.2.8
4.2.9
4.2.10
5
5.1
5.1.1
5.1.2
5.1.3
5.1.4
5.1.5
6
6.1 Ferramenta Layer (Gerenciador de Layers) ...........................................................................
45
6.1.1
6.1.2
6.1.3
6.1.4
6.1.5
6.2
7.1
Textos .................................................................................................................................... 49
7.1.1
7.1.2
7.1.3
7.2
Blocos .................................................................................................................................... 51
7.2.1
7.2.2
7.2.3
8.1
Inserindo cotas..................................................................................................................................... 55
8.1.1
8.1.2
8.1.4
8.1.5
8.1.6
8.1.7
8.2
8.2.1
8.2.2
8.2.3
8.2.4
8.2.5
8.2.6
8.2.7
9
9.1
9.1.1
9.1.2
9.1.3
Margens e Selos............................................................................................................. 62
9.2
9.2.1
9.2.4
9.2.5
Anexos
............................................................................................................................. 67
Introduo
Conceito de trabalho com softwares de CAD
CAD Computer Aided Design ou Desenho Auxiliado por Computador. So sistemas
computacionais, desenvolvidos especificamente para o desenho e a construo de projetos das mais
diversas reas da cincia, como a Matemtica, a Engenharia Civil, Arquitetura, Mecnica,
Agrimensura, entre outras. Tais sistemas iniciaram-se na dcada de 60, com o advento da indstria
aeroespacial e automobilstica, onde, at ento, todos os desenhos eram realizados de forma manual.
Ainda nessa poca, essas ferramentas eram utilizadas apenas por grandes empresas, e viriam a se
tornar domsticos, com o surgimento dos Computadores Pessoais (PCs), j a primeira verso do
AutoCAD foi criado em 1982.
Atualmente existem inmeros programas CAD, desde os comerciais e mais utilizados como
AutoCAD, agora em sua verso 2017, MicroStation, MiniCAD, QiBuilder at softwares Cad gratuitos,
como o ITTISCAD, DraftSight, QCAD etc.
A interao entre os projetistas e estas ferramentas atualmente imprescindvel, pois a
facilidade para o desenvolvimento e, principalmente, para as correes e ampliaes tornam os
projetos muito mais eficientes e precisos.
ENTIDADES
As entidades so geometrias pr-definidas no editor grfico, cada entidade possui um
identificador individual. Alguns exemplos de entidades no AutoCad so : Point , Line , Circle,
Arc , Elipse, Text e etc.
OBJETOS
Objetos podem ser criaes bi ou tridimensionais com um s identificador. Os objetos
diferem dos blocos no fato de que podem ser editados de maneira desigual sem que precise
desagrupar seus segmentos. O AutoCad fornece comandos de criao de objetos e comandos
que transformam entidades individuais em objetos com um s identificador.
Alguns exemplos de objetos bidimensionais so gerados pelos comandos Rectangle, Line,
Polygon, Mtext, Dimension, entre outros. Os comandos Sphere, Cone, Pyramid, entre outros
geram objetos tridimensionais.
BLOCOS
Blocos so aspectos geomtricos formados por entidades e / ou objetos agrupados. O
desenho de um fogo, por exemplo composto por entidades como Line, Arc e Circle podem
formar um Bloco. Um Bloco pode ser usado em qualquer desenho sem precisar que seja refeito
e possui um s identificador. Existem comandos especficos que agrupam entidades individuais
em blocos. Sem esse agrupamento, as entidades tero handles individuais. Entidades
agrupadas como um bloco no podero Ter os segmentos editados individualmente, a menos
que se desagrupe-os.
1
1.1 O ambiente do AutoCAD
1.1.1
Tela inicial
Em novas verses, o AutoCAD traz uma tela inicial new tab, onde o usurio pode iniciar um
projeto novo, clicando em Start Drawing, ou trabalhar em um projeto anterior, escolhendo-o na
coluna Recent Documents. Alm disso, pode conectar-se ao Autodesk 360 ou enviar feedback.
1.1.2
Ribbon
O layout traz um esquema de cores escuras, que torna mais confortvel o trabalho do
usurio. Essa configurao pode ser alterada com o comando Options (OP) na aba
Display em Color Scheme.
1.1.3
Caixa de Comando
importante sempre estar atento s informaes mostradas na Caixa de Comando, ela pode
tanto pedir informaes quanto expor opes dentro do mesmo comando. Essas opes aparecem
entre colchetes - [ ] e podem ser selecionadas digitando a letra que estiver maiscula (nem sempre
a inicial).
1.1.4
A Barra de Status
Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contm botes referentes
ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza).
1.1.5
Boto:;
o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando a caixa de dilogo contm
apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto, existem cinco maneiras:
Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da rea de desenho ir inserir um ponto
neste lugar;
10
Boto:
;
Utilidade: Desenhar linhas.
Sabe-se que uma reta um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando Line
necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point insere-se a primeira
coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo aps, em Specify next point informa-se o
segundo ponto. O comando Line, como vrios outros comandos no AutoCAD, no termina quando
insere-se a ltima informao necessria, ele ir se repetir at que o usurio aperte Enter, Espao ou
Esc para finalizar o comando.
Figura 10 - Retas definidas por 20,20 e 30,25, 10,5 e @10,15, 40,40 e @10<30
Dica: Existe ainda uma sexta forma de se desenhar uma reta. Nela informa-se
as coordenadas combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o
primeiro ponto de uma das cinco maneiras j apresentadas e depois posicionase o cursor da direo que deseja-se desenhar a reta e informa-se apenas a
distncia na caixa de comando. Essa opo torna-se bastante prtica quando
combinadas com funes como Ortho Mode, Polar Tracking, Object
Snap e Object Snap Tracking.
11
Boto:
Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal, que pode ser realizado
de diversas formas. Vale ressaltar que para o caso do comando Rectangle, as coordenadas
inseridas para o segundo vrtice sero o implemento em relao ao primeiro vrtice, e no
ao ponto (0;0);
Em Area insere-se a rea que se deseja que o retngulo possua. Aps essa etapa a caixa de
comando informa que necessrio informar a dimenso da largura (lenth) ou da altura
(width);
12
Boto:
;
Utilidade: Desenhar crculos.
Esse comando de construo permite desenhar crculos, podendo utilizar-se diferentes dados
de entrada.
Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center
point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
A opo Specify center point for circle permite a insero do centro do crculo a ser
construdo. Para isso, insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por insero
de coordenadas. Aps esta etapa, informa-se o raio do crculo ou seu dimetro;
A opo Ttr (tan tan radius)] permite a construo de um crculo informando dois elementos
que o crculo deve tangenciar e o raio. Para isso, tem-se a opo Specify point on object for
first tangent of circle para a definio do primeiro elemento que deve tangenciar. Aps essa
etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a insero do segundo
elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definio do raio.
13
Figura 12 - Crculos tangentes s mesmas retas, porm com raios diferentes (Tan tan radius)
14
2
2.1 Ferramentas de Visualizao
Os comandos de visualizao permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a rea de
trabalho de tal forma a torn-la mais acessvel e fcil de utilizar. Os comandos e ferramentas
encontram-se na lateral direita da tela na barra Navigation, que pode ser habilitada ou desabilitada
na aba View, boto Navegation Bar ou pelo comando navbar.
Boto:;
Quando ativado, esse comando permite vrios tipos de zoom, que tambm podem ser
encontrados clicando-se na flecha abaixo do desenho do boto. Os tipos que sero utilizados com
mais frequncia so:
Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois pontos em
diagonal na qual ser enquadrada na tela;
Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto , retorna tela anterior;
15
Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada
no formato Nx ou Nxp (fator seguido de x ou fator seguido de xp). O primeiro, que ser
utilizado no Model Space, ir utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relao
situao atual do desenho. J o segundo, que ser utilizado mais para o final do curso, servir
para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado.
Boto:
Aps entrar no comando, basta clicar e segurar o boto esquerdo do mouse e arrastar a rea
grfica.
Dica: Como j foi citado, pode-se modificar o zoom girando o scroll do mouse.
Ao clicar duas vezes com o scroll executado um Zoom Extents, mostrando
todo o desenho. Alm disso, ao clicar e segurar o scroll do mouse, ativa-se o
comando pan.
2.1.3 Ferramenta Navigation Wheel
Atalho: navswheel;
Boto:
;
Utilidade: Funes de Zoom, Pan e outras.
16
17
18
2.3.1
Customization
Esse boto auxilia na customizao da Barra de Status, permitindo escolher os botes que
aparecero nela.
2.3.2 Snap Mode
O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente
somente em passos, e no mais livremente pelo Model Space. Pode-se ativ-lo diretamente pelo
atalho F9 ou pelo boto correspondente na Barra de Status e suas configuraes podem ser alteradas
clicando-se com o boto direito no boto e selecionando Settings....
19
Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontos nos ambientes selecionados. O
Grid por pontos era o padro at o AutoCAD 2010;
Grid Spacing: Modifica os espaamentos do grid nas direes X e Y;
Major line every: Altera a ocorrncia de linhas mestras (linhas mais fortes);
2.3.4
Ortho Mode
Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos
de coordenadas. Por ser muito utilizado importante acostumar-se a utilizar seu atalho, o F8.
2.3.5
Polar Tracking
20
2.3.6
Object Snap
Cada entidade geomtrica possui alguns pontos notveis, como mediana, perpendicular,
tangente, centro, etc. A ferramenta Object Snap faz com que o programa rastreie
automaticamente esses pontos e os mostre ao usurio atravs de um pequeno smbolo, que, mesmo
que o cursor no esteja exatamente em cima, ser o prximo ponto ao clicarmos no mouse.
O comando pode ser ativado pelo boto na Barra de Status ou pelo atalho F3. Pode-se
selecionar os pontos que sero rastreados clicando com o boto direito do mouse na ferramenta na
barra de status, pelo comando Osnap ou simplesmente OS. No deve-se deixar muitas opes
selecionadas, pois o rastreamento de muitos pontos ao mesmo tempo pode acabar atrapalhando. H
tambm a opo de, durante a execuo de um comando, habilitar temporariamente um ou outro
ponto notvel que necessitamos. Para isso, basta segurar a tecla shift, clicar com o boto direito do
mouse sobre o Model Space (ou Layout) e ativ-los.
21
Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de
polgonos;
Midpoint: Rastreia o ponto mdio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polgonos;
Center: Rastreia o centro de crculos, elipses e arcos;
Node: Rastreia pontos;
Quadrant: Rastreia os quadrantes de crculos, elipses e arcos;
22
2.3.7
Dynamic Imput
Quando ativado mostra caixas e menus prximos ao cursor que auxiliam na execuo dos
comandos. Servem como uma extenso da Caixa de Comando, porm no servem como substitutos,
pois podem no conter todas as opes disponveis para os mesmos. importante lembrarmos
tambm que o Dynamic Imput interfere no funcionamento de alguns comandos, fazendo com que as
coordenadas tornem-se relativas aps a insero do primeiro ponto sem a necessidade do @. Atalho
F12
2.3.9
Selection Cycling
23
24
3
3.1 Comandos de Construo
Os comandos de construo permitem desenhar entidades grficas usadas para modelar o
desenho medida que o mesmo for sendo desenvolvido. Dentre eles pode-se citar os crculos,
polgonos, arcos, polilinhas e elipses. Eles se encontram no Painel Draw, localizado na aba Home.
Boto:
Esse comando de construo permite desenhar arcos de crculos, sendo que a gerao
acontece no sentido anti-horrio, que o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos, porm
dentro de algumas opes pode-se segurar o Ctrl, fazendo com que o arco seja gerado no sentido
horrio.
Quando se ativa o comando Arc, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify start point of
arc or [Center]. Assim, insere-se o primeiro ponto do arco ou o seu centro. Para isso, utiliza-se o
mouse ou a insero de coordenadas. Outras opes aparecero para finalizar a construo do arco.
Alm dessas opes, pode-se construir o arco de outras formas que so encontradas na flecha abaixo
do boto Arc na aba Home, painel Draw, entre elas:
Center, Start Point, End Point: Define-se o centro e os pontos iniciais e finais do arco;
Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o ponto inicial e o ngulo interno do arco;
Center, Start Point, Chord Length: Define-se o centro, o ponto inicial e o comprimento do
arco.
25
Boto:
Quando o comando polygon ativado, o AutoCAD informa na caixa de comando Enter number
of sides. Deve-se ento definir a quantidade de lados que o polgono ter. Posteriormente, surgir
Specify center of polygon or [Edge] para definir o centro do polgono ou a dimenso do seu lado. Caso
tenha sido definido o centro do polgono, o AutoCAD informa Enter an option [Inscribed in
circle/Circumscribed about circle] onde dever optar-se entre um polgono inscrito ou circunscrito a
um crculo. Em sequncia, a caixa de comando retornar Specify radius of circle, requisitando a
entrada do valor do raio do crculo anteriormente mencionado.
26
Boto:
Boto:
Utilidade: Cria curvas denominadas Beta-splines, sobre pontos atribudos pelo usurio.
O comando Spline, usado para a confeco de curvas sofreu algumas modificaes. Em novas
verses ele foi dividido em dois tipos, Spline Fit e Spline Control Vertices. No primeiro, os pontos
escolhidos sero os pontos por onde a curva passar. No segundo, os pontos escolhidos formaro as
tangentes que orientam a elaborao das curvas.
27
Ao trmino do comando, deve-se apertar Enter para salvar a curva desenhada. Durante a
utilizao do Spline Fit pode-se selecionar a opo toLerance, a qual definir o quanto a curva poder
se afastar dos pontos selecionados, sendo que o valor 0 (zero) far a curva passar exatamente sobre
o ponto.
Aps o trmino do desenho, clicando na Spline e deixando o mouse sobre os grips iniciais ou
finais, abre-se um menu no qual pode-se selecionar Tangent Direction para modificar a direo
dessas tangentes.
28
Boto:;
Utilidade: Criar entidades grficas formadas por vrios segmentos (linhas e arcos).
Quando ativa-se o comando polyline o AutoCAD informa Specify start point, para isso utiliza-se
o mouse ou a insero de coordenadas. Aps inserido o primeiro ponto, o comando se ramifica em
vrias opes de construo de linhas e arcos. Alm disso, pode-se selecionar a opo Close, que ir
fechar a polilinha com uma reta ou um arco ligando o ltimo ponto ao primeiro.
29
Boto:
Comando utilizado para apagar objetos selecionados (pode-se selecionar os objetos e comear
o comando, ou vice e versa), com a mesma funo da tecla Delete. A vantagem de utilizar um
comando ao invs da prpria tecla Delete est na possibilidade de no precisar mover a mo
esquerda at a tecla ou ainda tirar a mo do mouse para o mesmo.
Dica: Pode parecer exagero falar em perda de tempo no deslocamento da mo
esquerda do lado esquerdo do teclado para o lado direito ou na retirada da
mo do mouse para usar no teclado. Porm, como alguns comandos so
executados dezenas, centenas ou at milhares de vezes durante a elaborao
de um projeto, qualquer ganho mnimo de tempo se torna, ao final, bastante
significativo. Acostume-se a utilizar os atalhos de comandos que consumam o
menor tempo possvel.
3.2.2 Comando Move
Atalho: M;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Boto:
30
Boto:
O comando Copy muito parecido com o comando Move. Seleciona-se os objetos, um ponto
base, e um ponto para colar os elementos escolhidos. Esse comando no acaba depois que definese um segundo ponto, ele ir se repetir at que seja cancelado. O Copy comumente utilizado na
edio de um projeto que encontra-se em um mesmo arquivo.
Para arquivos separados, ou seja, quando deseja-se copiar algo de um projeto para outro,
geralmente utiliza-se o comando [Ctrl + C] [Ctrl + V]. Ainda, se quiser copiar algo de um projeto para
outro tomando um ponto do desenho como referncia, utiliza-se o comando [Ctrl + Shift + C] [Ctrl +
V]. Ambos comandos tambm podem ser usados em desenhos que estejam em um mesmo arquivo.
3.2.4 Comando Rotate
Atalho: RO;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Boto:
Utiliza-se o comando Rotate para rotacionar objetos em torno de um eixo definido, ou ainda,
rotacionar um alinhamento para que tenha a mesma angulao de outro previamente definido. Ao
iniciar o comando e selecionar os objetos a serem rotacionados, o AutoCAD pedir um ponto que
ser o eixo de rotao. Pode-se simplesmente informar o ngulo de rotao (tendo como referncia
o eixo de coordenadas abscissas) ou utilizar a opo Reference. Essa opo permite mudar a
referncia de rotao, passando assim do eixo de coordenadas para qualquer outro alinhamento,
para s ento informar-se o ngulo de rotao. Para finalizar, depois de se selecionar um
alinhamento como referncia, ainda podemos utilizar a opo Points. Nessa opo, seleciona-se dois
pontos do objeto que se deseja rotacionar que formaro um alinhamento, o qual definir a rotao
da referncia utilizada.
3.2.5
Comando Mirror
Atalho: MI;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Boto:
Utilidade: Permite espelhar uma ou mais entidades ao longo de um eixo definido pelo
usurio.
31
32
4
4.1 Comandos de Averiguao
So comandos que retornam valores numricos ao usurio, correspondentes a dimenses e
padres sobre a entidade selecionada.
4.1.1 Measure
Os comandos de medida se encontram na aba Home, painel Utilities. Com eles pode-se medir
comprimento de linhas, raios, ngulos, rea, permetro e at o volume, no caso do AutoCAD 3D.
Esse comando utilizado para se conhecer vrias caractersticas de forma de uma rea
fechada, como: centroide, momento de inrcia, produto de inrcia, raio de girao e momentos
principais.
Porm a rea de interesse dever ser definida por um elemento chamado Region. Para tal
utilizaremos o comando Boundary e seleciona-se Region ao invs de Polyline na opo Object Type.
33
Boto:;
Utilidade: Permite cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras.
Acione o comando, selecione os objetos que sero limites de corte. Pressionando Enter, todos
os objetos visveis so selecionados para o corte. Selecione os trechos do objeto que deseja apagar.
Mantendoa tecla Shift pressionada enquanto seleciona os objetos, eles so estendidos em vez de
cortados.
Outra opo pressionar a tecla Enter duas vezes aps acionar o comando Trim, selecionar o
trecho que ser apagado.
4.2.2
Comando Extend
Atalho: EX;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do Comando Trim);
Boto:
Parecido com o comando Trim, porm com a funo de estender elementos. No caso do
Extend, primeiramente seleciona-se os elementos destino, e depois os elementos que sero
estendidos at eles. Outra opo pressionar a tecla Enter duas vezes aps selecionar o Comando
Extend, assim os elementos se estendero at a linha mais prxima de sua extremidade, todas as
vezes em que for selecionada.
34
Boto:;
Utilidade: Permite fazer concordncias entre dois elementos atravs de uma curva ou duas
retas.
35
Figura 37 - Linhas e arcos com concordncia atravs de Fillet, com (1) e sem Trim (2)
Boto:
Diferente do comando Fillet, o Chanfer faz concordncia entre dois elementos atravs de
chanfros. Precisa-se alterar apenas as distncias de cada lado do chanfro, que podem ser diferentes,
atravs da opo Distance e a opo Trim, como no Fillet.
36
Boto:
Blend Cuves permite que o usurio crie uma ligao entre objetos, ou fechando-os em linhas ou
curvas. Primeiro, seleciona-se uma das pontas a ser conectada e depois a outra, ento
automaticamente ser criada a ligao. Aps criada a Blend Curve pode-se selecion-la e modifica-la.
Os comandos Fillet, Chanfer e Blend Curves esto locados no mesmo local na Ribbon,
para selecionar um dos comandos, s clicar na seta para baixo.
37
Boto:;
O comando Offset utilizado para gerar entidades idnticas e paralelas s originais, sejam elas
linhas, polilinhas, crculos (neste caso sero gerados crculos concntricos), arcos, etc. Ao iniciar o
comando precisa-se apenas informar a distncia entre as entidades originais e as que sero criadas,
por meio da caixa de comando (insere-se diretamente a unidade) ou informando uma distncia com
o mouse (selecionam-se dois pontos e a distncia informada ser a distncia entre estes dois pontos).
Selecionamos ento o objeto a ser copiado e a direo em que a cpia ser gerada (no caso de
crculos, clicamos dentro ou fora do crculo).
Alm disso, depois de selecionarmos o objeto, podemos ativar a opo Multiple, para que o
comando se repita indefinidamente, e assim gerar sequncias de cpias.
38
Boto:;
Boto:;
Muito parecido com Divide, porm ao invs de informar o nmero de segmentos a ser
dividido, informa-se a dimenso dos segmentos. Assim como o Divide tambm temos a opo de
inserirmos Blocos atravs da opo Block.
39
Boto:;
Utilidade: Permite editar Polilinhas previamente criadas ou ainda criar novas a partir de
outras entidades.
Utiliza-se o PEdit (Polilyne Edit) selecionando a polilinha que se quer editar, ou ainda uma linha
ou spline que queremos transformar em uma polilinha para assim ser editada. Dentre as opes
fornecidas, as mais utilizadas so:
Boto:
Utiliza-se o comando Explode para fazer com que objetos agrupados em uma nica entidade
sejam novamente separados em suas formas primrias. Pode-se utiliz-lo em entidades como blocos,
polilinhas e cotas.
40
5
5.1 Ferramentas de Edio
5.1.1 Comando Scale
Atalho: SC;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Boto:;
Utilidade: Permite escalonar entidades a partir de um ponto de referncia.
Aps iniciar o comando Scale e selecionar os objetos a serem escalonados, devese escolher um ponto base, o qual ser o ponto que ficar preso mesma posio
enquanto o resto do elemento ser aumentado ou diminudo. Aps essa primeira
etapa existem 3 opes:
Copy: Selecionar essa opo ir fazer com que o escalonamento seja uma
cpia, deixando a entidade original intacta;
Boto:;
41
Curso Bsico de AutoCAD 2D PISAR Treinamentos
5.1.3 Comando Stretch
Atalho: S;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Boto:
Boto:;
Utiliza-se o comando Boundary para criar uma polilinha fechada sobre entidades
j existentes que formem um espao fechado. Aps iniciar o comando abrir uma
janela onde, dentre algumas opes, pode-se encontrar o boto Pick points. Clicando
nesse boto volta-se ao desenho e deve-se clicar dentro da regio fechada, ou regies
fechadas, em questo, ento pressiona-se Enter para voltar para a janela. Clica-se em
Ok e uma polilinha fechada ser criada em cima do desenho j existente.
42
Curso Bsico de AutoCAD 2D PISAR Treinamentos
Boto:
44
de vrias folhas de papel transparentes. Cada folha contm uma parte do projeto e, quando
sobrepostas, completam o desenho.
De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos
distintos do desenho, previamente sua utilizao efetiva.
Atalho: la;
Ribbon: Na aba Home, painel Layers;
Boto:;
Utilidade: Permite estruturar e organizar o desenho atravs de camadas (Layers).
45
: Esse boto serve para ligar/desligar uma Layer. Todos os objetos na camada sumiro,
mas ainda podero ser rastreados;
: Serve para congelar uma layer. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser mais
rastreados;
: Esse boto utilizado para travar uma Layer. Embora visvel nenhum objeto poder ser
modificado;
Excluindo Layers
Atalho: tb;
Ribbon: Na aba Home, painel Annotation;
Boto:;
Utilidade: Permite a criao de tabelas no AutoCAD ou importao de planilhas do Excel.
Para a criao de tabelas tem-se duas opes em Insert Options, a primeira (Start from empty
table) cria uma tabela dentro do prprio AutoCAD, bastando selecionar o nmero de linhas e
colunas.
Outra opo a importao de uma planilha (From a data link) do Excel, importante para
quando se deseja realizar operaes matemticas entre os dados. Alm disso, ao modificar a planilha
no programa Excel, o AutoCAD permite a atualizao da tabela. Em From a data link, clica-se em
47
A formatao de tabelas do prprio AutoCAD possvel por meio de duplo clique na clula
desejada, tendo a edio similar de textos. J para tabelas importadas, a edio feita no prprio
arquivo .xls.
48
7
7.1 Textos
Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invs de terem cada uma um conjunto de
caractersticas prprias, podem seguir um estilo pr-definido. Por exemplo, os textos podem ter cada
um uma fonte, tamanho, cor e alinhamento, porm, em um projeto onde tudo padronizado,
muito mais prtico definir certos padres e associar os textos a eles.
7.1.1
Ribbon: Na aba Home, painel Annotation (Expandindo o painel clicando na seta ao lado
do nome do painel);
Boto:
O comando Style abre uma janela onde define-se estilos de textos a serem utilizados no
desenho. Nos trs botes direita pode-se ativar, criar e deletar estilos. Em Font Name escolhe-se a
fonte a ser utilizada e em Font Style define-se se ela estar em negrito e/ou itlico. Em Height definese a altura do texto, lembrando que ela deve ser informada na unidade em que se estiver
desenhando. Alm disso, podemos deixar a altura do texto com o valor 0, assim, sempre que for
colocado um texto, ser pedido para informar a sua altura. Textos novos sero criados com as
caractersticas do estilo ativo, porm, alter-los posteriormente no ir alterar os outros textos j
criados.
49
7.1.2
Boto:
Com o comando Text cria-se linhas de texto simples. Esse tipo de texto possui poucos
parmetros personalizveis no ato de sua insero, define-se apenas a altura do texto (se j no foi
informado no seu estilo) e a sua rotao. Alm disso, existem as opes Justify e Style. A primeira
opo utiliza-se para mudar o alinhamento do texto (Center, Middle, Right, Top Left, Botton Right...)
e a segunda para mudar o estilo que ser usado para criar esse texto.
O comando Text permite, ainda, que sejam criadas vrias linhas de texto de uma vez s.
Utiliza-se o Enter para mudar de linha, cada linha ser criada como um elemento individual.
Boto:
Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com rgua e
ferramentas de pargrafo) e possui diversas personalizaes. Alm disso, aps inserir a caixa de
texto, abre-se uma nova aba com ferramentas de edio, como em programas de edio de texto.
Pode-se definir recuo de pargrafo na rgua acima da caixa e, na aba de edio de textos temse opes como: trocar o estilo do texto, altura do texto, negrito, itlico, sublinhado, sobrelinhado,
fonte, alinhamento e colunas.
50
Para inserir smbolos como por exemplo dimetro ou graus, pode-se, ao usar o
comando Multiline Text, adicion-los na aba Text Editor, painel Symbol.
7.2 Blocos
Existem desenhos dentro de um projeto que utiliza-se repetidas vezes, tal como mobilirio,
portas, janelas, entre outros. Nestes casos, o AutoCAD permite otimizar o trabalho, atravs do uso de
blocos. Os Blocos so entidades especiais, formadas a partir de um conjunto de geometrias (linhas,
arcos, crculos, etc.), que se comportam como uma entidade grfica nica. A cada Bloco criado,
associa-se um determinado nome, sendo possvel inseri-lo num desenho quantas vezes forem
necessrias, em diferentes escalas e ngulos de rotao.
Os Blocos podem ser inseridos apenas nos arquivos em que foram criados; se desejar utiliz-los
em outros arquivos necessrio transform-los em arquivos independentes (.dwg), atravs do
comando Wblock, ou cri-los diretamente por meio deste comando.
7.2.1 Comando Block (Make/Create Block)
Atalho: b;
Ribbon: Na aba Home, painel Block;
Boto:
Quando se ativa o comando Make Block, aberta uma caixa de dilogo, Block Definition, que
possui os seguintes parmetros para definio:
Base Point: o ponto de base para insero. por meio deste ponto que, quando inserido, o
bloco ser fixado no desenho. Clicando-se no boto Pick Point, a janela Block Definition
desaparece e possvel escolher o ponto diretamente na tela;
Objects: Basta clicar no boto Select Objects e selecionar os objetos que faro parte do bloco;
Aperta-se Enter para finalizar. As opes Retain, Convert to Block e Delete, controlam o que
ser feito com as entidades originais: sero mantidas no desenho, convertidas em bloco, ou
apagadas, respectivamente.
51
7.2.2
Semelhante ao comando Make Block, o Write Block tambm cria blocos, porm com a opo
de export-los para um arquivo .dwg e utiliz-lo em outros desenhos. Na janela do comando Write
Block existe a opo de exportar um bloco j criado (Block), o desenho inteiro (Entire Drawing) ou
ainda, criar um novo bloco e export-lo (Objects). Existe ainda as mesmas opes de criao do
comando Block e, no parmetro Destination, o caminho destino onde o arquivo ser salvo.
52
Boto:
Aps ter sido criado um bloco pelos comandos Make Block ou Write Block, pode-se inseri-lo no
desenho atravs do comando Insert Block. Seleciona-se um bloco criado previamente no prprio
desenho ou clica-se em Browse para pesquisar o arquivo .dwg de algum outro bloco.
Nesta verso do AutoCAD pode-se inserir o bloco escolhendo-o diretamente na aba Insert,
painel Block, boto Insert (primeiro boto).
Assim como no Make Block, as opes Specify On-screen oferecem a possibilidade de inserir
seus respectivos parmetros aps se clicar em Ok. Alm disso, existe a opo Explode, que quando
marcada, faz com que o bloco seja inserido como objetos separados e no como uma entidade nica,
j que ele explode nas entidades em que foi desenhado.
53
54
8
No AutoCAD essas linhas so automatizadas e, ao serem inseridas em seu lugar com os
atributos necessrios, tornam-se entidades integradas ao desenho. As cotas acompanham
modificaes nas entidades s quais esto relacionadas e atualizam automaticamente seus valores e
alinhamentos. importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, ento, se forem
explodidas, se separam em suas formas primrias e deixam de ser vinculadas s entidades.
Atalho: dli;
Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation;
Boto:
A cota linear sempre ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos. Ela expressar a
dimenso em relao a X ou Y, no importando a inclinao do objeto. Para aplic-la, definem-se os
pontos inicial e final da linha de cota, a direo do eixo que ela deve estar e a sua posio, ou
afastamento do objeto.
Para definir um afastamento exato da cota em relao ao objeto necessrio, aps selecionar
os pontos inicial e final, definir um sentido em relao linha cotada e, ento, a distncia
desejada, conforme exemplifica a
Figura 58 - Exemplo de uso da cota linear afastando-a 1 unidade direita.
55
8.1.2
A cota alinhada mostrar a menor distncia entre dois pontos selecionados pelo usurio
sendo, portanto, passvel de ser colocada inclinada em relao aos eixos cartesianos, sem a
necessidade de uma mudana de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior,
sendo que o usurio definir a posio dela acima ou abaixo do objeto, a uma distncia informada.
8.1.3
A linha de dimenso angular mostrar a medida de um ngulo entre duas linhas de vrtice
comum ou um arco. O usurio deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso de linhas, selecionar as
duas consecutivamente. Depois, deve-se definir o local onde ser inserida a linha de cota. Vale
lembrar que o programa oferece ao usurio a opo de insero considerando o prolongamento das
linhas, cotando o ngulo principal, seu suplementar ou oposto. Basta apenas o usurio definir com o
mouse o local de insero da linha de cota.
8.1.4
56
Boto:
A cota contnua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota adjacente a outra
cota. Isso facilita o trabalho quando se deseja fazer vrias cotas em uma mesma direo. Por padro,
ela continuar a partir da ltima linha de cota desenhada. Ativando o comando e teclando s, o
programa pede que se selecione a linha de extenso a continuar. A cota contnua somente encerrar
quando fechado o comando pelo usurio. Essa cota muito utilizada durante a produo de um
projeto.
8.1.5 Comandos Dimbaseline (Cota com base fixa):
Atalho: dba;
Ribbon: Na aba Annotate, painel Dimension;
Boto:
Utilidade: Permite inserir cotas contnuas sempre referenciadas a uma linha inicial.
Boto:
57
Dica: O AutoCAD permite criar diversos estilos de cota por meio do Dimension
Style Manager. O programa j vem com alguns estilos pr-definidos, cabendo
ao usurio modific-lo ou criar um novo, de acordo com as suas preferncias.
Diferentes estilos de cota so muito importantes quando trabalha-se com
desenhos em diferentes escalas em um mesmo projeto.
As principais configuraes que podem ser modificadas no Dimension Style Manager esto
mostradas na Figura 61.
58
Dimension Lines:
O
8.2.2
59
Aba Text
Text Appearance:
Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo com o
determinado na formatao de texto;
O Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota;
O Text Height: Define o tamanho do texto.
Text Placement:
O Vertical: Posio vertical em relao linha de cota (centralizado, acima, fora, etc.);
O Horizontal: Posio horizontal em relao linha de cota;
O Offset From Dimension Line: Distncia entre o texto e a linha de cota.
Text Alignment:
Especifica opes de alinhamento dos textos das linhas de cota.
O
Linear Dimensions:
60
9
9.1 Montagem da Prancha
Como mostrado na primeira aula, o AutoCAD trabalha com dois ambientes diferentes e
independentes. O Model, onde est o desenho em escala real e unidades arbitrrias, e o Layout
(Paper Space), onde se passa a ter uma escala e as unidades so definidas, por padro, em
milmetros, j pensando em termos de impresso.
Inicialmente se muda de ambiente de trabalho clicando com o mouse em uma das abas
Layout logo abaixo do Model Space. A projeo do papel, representada por um espao branco na
tela, dever ser esquecida momentaneamente. Desenham-se as margens da prancha (folha de
impresso), preferencialmente fora da projeo do papel. As unidades devero ser expressas em
milmetros. Em suma, desenha-se em milmetros o tamanho da folha de impresso.
Dica: Abaixo seguem as medidas padro dos tamanhos de papel, na
orientao paisagem, em milmetros. O ideal escolher o formato de acordo
com cada projeto, de modo a obter melhor visualizao e disposio do
contedo na folha.
Tipo
A0
A1
A2
A3
A4
Largura
(mm)
1189
841
594
420
297
Altura
(mm)
841
594
420
297
210
Boto:
Uma Viewport uma janela que abre uma imagem para o Model e insere o desenho na folha.
Abre-se a Viewport como se fosse um retngulo e ento aparecer a imagem de todo o desenho. Ao
dar um clique duplo dentro do retngulo que constitui a Viewport, possvel ajustar a posio, zoom
e aparncia do desenho que ser plotado. Para sair da Viewport basta clicar duas vezes em outro
lugar da tela.
Dica: Algumas vezes, quando damos zoom na Viewport, fazendo-a ocupar
toda a tela, comum no conseguir sair dela pois no h como clicar fora da
Viewport. Nesse caso, pode-se utilizar o comando pspace, cujo atalho ps.
61
Com a Viewport ativada, clicando duas vezes dentro desta, iniciamos o comando Zoom
(atalho: z);
Escolhemos a opo Scale (atalho: sc);
Para definir a escala utiliza-se o formato a/bXP onde:
O a: Fator de converso de milmetros para a escala usada no Model;
O b: Fator da escala desejada;
O
XP: Indicao de que a escala em relao ao Paper Space (padro do AutoCAD que
sempre ser utilizado)
Por exemplo, se o desenho foi feito em metros e deseja-se coloc-lo em uma escala 1:100,
utiliza-se a escala 1000/100XP. Caso ele esteja desenhado em centmetros, utilizaremos a escala
10/100XP.
9.1.3 Margens e Selos
no Paper Space que desenha-se o selo, margens, legendas e tabelas referentes a algum
projeto. importante desenhar no Paper Space esses elementos, pois muitas vezes utiliza-se
diferentes tamanhos de folhas em diferentes escalas, e dessa forma eles ficam livres de alterao de
tamanho.
Atalho: plot;
Ribbon: Na aba Output, painel Plot;
Boto:
;
Utilidade: Permite imprimir ou criar arquivos para impresso.
62
63
64
A espessura recomendada para cada item do projeto depende da escala em que o projeto ser
plotado, do tipo de projeto (arquitetnico, hidrossanitrio, etc), devendo ser, muitas vezes, estimada
e analisada no arquivo PDF. Para o projeto final deste curso, disponibilizaremos uma recomendao
de penas para cada item do projeto (paredes, esquadrias, moblia, hachuras, etc), que so
condizentes com a escala de plotagem utilizada (1:75).
9.2.6
possvel tambm configurar as layers diretamente no Layers Properties Manager alterandoas no Paper Space. Essas alteraes incluem espessura, estilo de linha e cor e sero feitas
dependendo da layer escolhida e no de sua cor.
65
66
67
Exerccio-1
Exerccio-2
Exerccio-3
Exerccio-4
Exerccio-5
Exerccio-6
Exerccio-7
Exerccio-8
69
Exerccio-9
ELLIPSE EL
HATCH H / BH
REGION REG
INSERT BLOCK I
BLOCK DEFINITION B
WRITEBLOCK W
STRETCH S
TRIM TR
EXTEND EX
JOIN J
CHAMFER CHA
FILET F
EXPLODE - X
INQUIRY - Verificao
AREA AA
DIST DI
LIST LI / LS
PROPERTIES - CH
DIMENSION - Dimensionamento
DIMENSION STYLE MANAGER D
DIM RAD / L / AL / AN
OUTRAS
EXTERNAL REFERENCE ER
PAN P
PROPERTIES CH
REDRAW R
REGEN RE
UNDO U
ZOOM Z
LAYER PROPERTIES MANAGER LA
Teclas de Funo
F1 Ajuda
F2 TEXT WINDOWS Liga/Desliga
F3 OBJECT SNAP Liga/Desliga
F4 TABLET Liga/Desliga
F5 ISOPLANE MODE
F6 DYNAMIC UCS Liga/Desliga
F7 GRID Liga/Desliga
F8 ORTHO Liga/Desliga
F9 SNAP Liga/Desliga
F10 POLAR TRACKING
Liga/Desliga