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Unidades Didcticas
Proyectos
Secuencias didcticas
Dedicar esta entrada a esclarecer algunos aspectos relacionados con las
secuencias didcticas, debido a que son muchas las colegas que me piden
asesoramiento y ejemplos sobre este tema.
Las secuencias didcticas son un conjunto de actividades organizadas,
sistematizadas y jerarquizadas, que posibilitan el desarrollo de conceptos,
habilidades y actitudes. Se integran por una serie de actividades de
complejidad progresiva, las cuales se presentan de manera ordenada,
estructurada y articulada.
Se elaboran a partir de un eje -que puede ser temtico- abordado en forma
continua y compleja. Puede coexistir, dar origen, desprenderse o integrar
Unidades Didcticas y Proyectos.
Por ejemplo una propuesta de juego, de educacin vial, de trabajo habitual con
el nombre propio, los intercambios orales del inicio de la jornada, los juegos de
mesa, el trabajo con las efemrides, realizar una serie de situaciones para
informarse sobre un tema de inters o actualidad, sin elaborar un producto,
entre tantas otras.
Para planificar una secuencia didctica es preciso determinar con claridad qu
contenidos se decide abordar a fin de que las actividades guarden coherencia
con aquello que se quiere ensear y se vinculen entre s configurando una
sucesin ordenada en las que cada actividad se relaciona con una o varias
actividades anteriores y otras posteriores.
Tiempo de duracin
Evaluacin.
1.
Actividades de inicio: Relacionadas con la presentacin del recorte .
Proponer actividades que permitan indagar los conocimientos previos del grupo y dejar
planteados los problemas y preguntas que se irn aclarando o dilucidando en el
desarrollo. Se pueden indagar los saberes previos mediante propuestas tales como
dilogo o conversaciones, elaboracin de registros grficos, dramatizaciones, entre
otras.
2.
Actividades de desarrollo: incluyen variedad de actividades para buscar
informacin: actividades de exploracin, de observacin (salidas o situaciones
experimentales), actividades con informantes, con libros, revistas, enciclopedias,
videos. Se puede registrar la informacin mediante dibujos, grabaciones, escritura del
adulto, fotografas o videos. Asimismo, es necesario realizar actividades de
sistematizacin y organizacin de la Informacin para la elaboracin de relaciones y
comparaciones, adems de la verbalizacin de las acciones, mediante confeccin de
cuadro de doble entrada, dramatizacin de situaciones, elaboracin de maquetas,
murales, carteleras, cuadros cronolgicos, lneas de tiempo o de procesos sencillas;
elaboracin de libros, folletos, revistas escolares.
3.
Actividades de cierre: es el momento para la elaboracin de conclusiones
sencillas y comunicacin de lo realizado. Puede valerse para esto del relato de
acciones y explicitacin de conclusiones, elaboracin de informes grficos, juego
dramtico, juego con maqueta, exposicin de lo realizado.
Evaluacin: de la propuesta general y de las diferentes instancias llevadas a cabo,
de todos los componentes didcticos, de los aprendizajes de cada nio, de lo grupal;
incluye la auto evaluacin docente. Se puede tener en cuenta como instrumentos de
recoleccin de datos: el anlisis de las producciones de los nios , la observacin
sistemtica del juego, las entrevistas y filmaciones.
En relacin con la evaluacin de los aprendizajes logrados con el desarrollo de la
Unidad , la mirada ser cualitativa, considerando avances, retrocesos y disrupciones.
existentes.
Al proponer una experiencia directa, debera elegirse un lugar que represente
genuinamente el recorte de la Unidad Didctica. La experiencia directa es una vivencia
central de la
Unidad Didctica, y por eso amerita ser cuidadosamente anticipada, planificar
las actividades que se van a realizar en el lugar, tener recursos para registrar y recabar
informacin y recuperar todo eso ordenadamente en los das posteriores a la salida.
Ya sea durante la experiencia directa o en cualquier otro momento de la Unidad
Didctica, es oportuno realizar alguna entrevista a alguien que pueda informar sobre
el recorte. Al hacerlo, se tiene la oportunidad de ejercitar el mayor de los
procedimientos del nio como activo protagonista en la construccin del conocimiento:
la pregunta. Es una de las ocasiones privilegiadas para hacer realidad aquel rasgo de
la Unidad Didctica de permitir al nio indagar curiosa y profundamente la realidad.
Al proponer situaciones de dilogo e intercambio grupal, sera oportuno prever
algunos ejes que sirvan para problematizar y ampliar las ideas de los nios. Partir de
sus palabras, sus intereses y su experiencia no significa limitarse a ellas, sino tomarlas
como envin inicial, para potenciar y expandir.
Reconocer diferentes puntos de vista y analizarlos, proponer juegos imaginativos a
partir de sus ideas, dejar preguntas abiertas sobre el recorte que inviten a ser
retomadas en la experiencia directa o la entrevista.
Al proponer actividades de produccin,ya sea que se trate de produccin artstica,
literaria, de la fabricacin de objetos, o cualquier otra actividad que involucre la
elaboracin de productos
visibles y susceptibles de ser socializados, es oportuno preguntarse de qu modo esa
propuesta aporta al conocimiento del recorte. Pone a los nios en situacin de
enfrentarse a algunos desafos que estn presentes en el recorte? Les da la ocasin
de familiarizarse con objetos o materiales que pertenecen al recorte? Los invita a
vivenciar roles relacionados con el recorte?
Aclaracin:
El hecho de que se sugiera aqu una etapa de actividades de sistematizacin y cierre
que incluya la socializacin de producciones amerita dos aclaraciones. En primer
lugar, que si bien se suele sealar la existencia de un producto como un rasgo propio
del proyecto ulico, en modo alguno se trata de un rasgo excluyente. La diferencia
esencial es que el proyecto se organiza ntegramente alrededor de ese producto, y la
Unidad Didctica, no.
La segunda observacin tiene que ver con la compatibilidad de ambas estructuras
didcticas. Los proyectos ulicos, especialmente aquellos breves y especficos, con
sus productos incluidos, cmodamente caben dentro de una Unidad Didctica. A
modo de ejemplo: en la Unidad Didctica sobre la panadera, sera viable incluir un
proyecto breve centrado en la fabricacin de panes creativos para emplear en una
feria del plato.
QU ES UN PROYECTO DIDCTICO?
Se entiende por Proyecto ulico-Institucional al() modo de organizar el
proceso de enseanza abordando el estudio de una situacin problemtica
para los alumnos que favorece la construccin de respuestas a los
interrogantes formulados por stos. (Kaufman, V. Serulnicoff, A. 2004).
En el proyecto las actividades o propuestas responden a un eje central y
persiguen la resolucin de un problema planteado o la concrecin de un
producto determinado (Una obra de teatro, un cancionero para cada nio, una
muestra de arte, entre otros).
A diferencia de la unidad didctica en un proyecto no hay recorte, hay un gran
propsito compartido. No se trata principalmente de indagar en la realidad, sino
de construir realidad.
El Proyecto es una estructura didctica que parte de un problema real, de una
necesidad o de una decisin institucional-ulica que se desea resolver. El
producto a producir orienta las actividades del grupo y el docente. Es a partir
del producto que se puede arribar a la solucin del problema/ necesidad/
decisin.
Veamos un ejemplo: campaa de prevencin de la pediculosis en este
Proyecto se seleccionarn contenidos de los distintos espacios curriculares del
diseo o del proyecto institucional y se realizar una secuencia de actividades
o propuestas, una de ellas puede ser visitar a un pediatra para que nos cuente
cules son las medidas para luchar contra los piojospero no nos interesa el
consultorio peditrico sino entrevistar al pediatra para que nos de la
informacin que necesitamos y producir nuestro folleto (producto) para todas
las familias de la institucin.
En sntesis en este caso, y marcando la diferencia con la U.D., el ambiente o la
realidad son un medio al que recurrir para obtener la informacin necesaria y
darle forma al producto al que se arribar a travs del proyecto.
Con respecto al producto es necesario reconocer que es el que sintetiza el
proceso de enseanza y de aprendizaje. Puede ser tangible, por ejemplo una
huerta, un peridico, una obra de tteres, etc. o no tangible pero que resuelve
un problema planteado por la institucin-docente,por ejemplo un Proyecto de
Promocin a la Lectura. En este ejemplo se podr observar si a partir de la
puesta en marcha del mismo los nios y sus familias retiran ms libros en
carcter de prstamo o si se los observa ms demandantes en situaciones de
lectura literaria, etc.
POSIBLES PASOS PARA LA PLANIFICACIN DE UN PROYECTO
Para plantear un proyecto es recomendable atender a algunos criterios:
Duracin
Los proyectos suelen tener una duracin variable: si son institucionales suelen
ser anuales; los ulicos pueden ser cuatrimestrales, mensuales, quincenales.
Pueden ser compartidos por todas las salas de la institucin (por ejemplo, la
huerta), o ejecutados por una de las secciones (por ejemplo: Los nenes de 5
aos elaboran un diario). Por eso, pueden involucrar a dos o ms docentes y
tambin a todo el equipo
Fundamentacin
En ella se da a conocer el problema-necesidad-decisin a partir de la
investigacin terica en funcin del problema, justificando la necesidad de
ponerlo en marcha con determinado grupo y en determinado momento del ao.
Un modo posible de escribir una fundamentacin eficaz y que nos ayude a
pensar en la experiencia de aprendizaje que queremos promover, es pensar en
tres prrafos, que digan: 1) algo sobre la meta propiamente dicha del proyecto
y su valor como contenido, 2) algo sobre los objetivos pedaggicos del
proyecto ulico, y 3) algo sobre el grupo, sus caractersticas y lo que los hace
destinatarios adecuados de esta propuesta.
Contenidos
En este componente es necesario seleccionar y nominar los contenidos a
ensear y a aprender. Es posible que pertenezcan a ms de un rea o que
ronden en torno a una, en ese caso si es til para el docente-institucin se
podr realizar una red de contenidos. Cabe recordar que el Proyecto no se
centra en el ambiente, sino en los contenidos a ensear.
Los contenidos son referentes para elaborar y disear actividades de
enseanza y aprendizaje a la vez que posibilitan pensar los criterios para la
evaluacin.
Producto
Es importante que se aclare cul va a ser el producto a obtener porque en
torno a l se desarrollarn las acciones didcticas. Su produccin debe estar
en estrecha relacin con el problema-necesidad. Como ya fue planteado puede
ser material o tangible, por ejemplo un libro, un objeto tecnolgico, un folleto, o
puede ser no tangible: aprender algunos conocimientos que den respuesta a
preguntas iniciales.
Acciones
Las actividades-acciones que se desarrollen a lo largo del proyecto deben tener
sentido en tanto al producto al que se arribar, es decir el eje de las acciones
es el mismsimo producto y todo lo que se decida conveniente para arribar a
su concrecin.
Pueden estar divididas en:
1.
Actividades para plantear y precisar la meta grupal que da sentido al
proyecto, conocer y discutir el problema que ha de solucionarse, la ayuda que
ha de prestarse, el espacio o la cosa que ha de construirse. Descubrir la
necesidad del proyecto e instalar la sensacin de grupo trabajando por algo, de
representacin compartida.
2.
Actividades para planificar los pasos, repartir tareas, reunir los
materiales, hacer los contactos necesarios, anticiparse a problemas.
3.
Actividades de produccin donde se asuma una modalidad de taller, de
trabajo en equipos con puestas en comn peridicas, y se desarrollen todas las
acciones que conducen al propsito del proyecto y que fueron pensadas y
programadas en la etapa anterior.
Materiales y Recursos
Es importante considerar cules sern los que favorecern el desarrollo de las
acciones actividades
del proyecto. En este sentido los nios tambin podrn, una vez entendida la
propuesta, proponer algunos de ellos y el docente considerarlo.
Evaluacin