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las estudiantes Hikaru Shidou (Lucy), Umi Ryuuzaki (Marina) y Fuu Hououji (Anas) son transportadas

desde Tokio a Cfiro, un mundo mgico donde la voluntad es poder. All el mago Clef les informa que para
volver a casa primero debern convertirse en "Magic Knights" (Guerreras Mgicas) y rescatar a
la Princesa que ha sido raptada por el sacerdote Zagato En esos momentos, las fuerzas del enemigo llegan
y empieza una gran batalla.
las chicas llegan a un escondite en el Bosque del Silencio donde conocen a Presea, la mejor artesana de
Cfiro, y a Mokona (Nikona), una extraa criatura que slo dice puuu. Su nueva misin ser conseguir el le
En camino a la Fuente de Eterna, las tres nias se encuentran con un misterioso espadachn, Ferio (Paris).
Ellos hacen un trato para ayudarse a salir del Bosque del Silencio, pero primero debern hacer frente a una
extraa roca que transforma todas las criaturas en monstruos.gendario mineral escudo pero un gran monstruo
se interpondr en el camino...
Las chicas derrotan a un gran monstruo que aterroriza a un pueblo, slo para decubrir que la gente les tiene
miedo a ellas tambin! Antes de que puedan explicar la situacin, la hechicera Alcyone (Alanis) busca
venganza lastimando seriamente a Umi Podr lamagia de Hikaru hacerle frente?
Despus de acabar con un monstruo que se hace pasar por una laguna, Hikaru, Umi y Fuu llegan a la extraa
Fuente de Eterna. All debern buscar el mineral escudo pero se llevarn una gran sorpresa cuando sus seres
queridos aparezcan y traten de detenerlas. Adems, Alcyone tendr otros planes.
Un nuevo enemigo, Ascot, pone en peligro a Presea mientras las chicas regresan con el mineral escudo. Las
tres tratarn de detener al monstruo que Ascot ha convocado, pero ni la magia ni sus armas le hacen dao!
Con Presea ocupada trabajando en las nuevas armas, podrn las chicas defenderla?
Ferio se encuentra con Ascot y forman una extraa alianza. Luego de encontrar a las nias, Ferio las lleva a
una trampa slo para despus salvarlas. Ahora Ascot ha capturado a Ferio y planea usarlo de carnada para
atrapar a las chicas. Con el corazn roto, Fuu decide ir a rescatarlo sola.
Hikaru y sus amigas salvan a una pequea criatura de un malvado monstruo. Ella lo cuida y lo llama Hikari,
como el perro que tiene en casa. Ese cario luego se volver dolor cuando el pequeo Hikari de pronto crezca
enormemente y se torne violento, amenazando a sus protectoras.
Alcyone engaa a Ascot para que usando una de sus bestias ella pueda obtener su venganza: atrapa a Hikaru
y a Fuu en un invierno mgico mientras que Umi regresa a Tokio debido a su fuerte deseo estar en casa.
Aceptar Umi su deseo o volver para rescatar a sus amigas?
Mokona ha guiado a las chicas a un gran templo debajo del ocano. All descansa elMashin (Genio) Ceres,
quien escoger a Umi como su portadora slo si es capaz de probar la fuerza de su corazn. Mientras tanto,
Ascot llega con una gran criatura y amenaza con acabar los planes de todos.
Ferio ayuda a las chicas a llegar a un pueblo y les informa que hay otros dos Mashin que faltan por despertar.
En esos momentos, los pobladores les tienden una emboscada obligados por uno de los secuaces del
sacerdote Zagato. Cmo podrn escapar sin herir a las personas?

Las chicas estn en camino hacia el segundo templo -ubicado en una montaa flotante- sin saber que caern
en la trampa de la ilusionista Caldina. Luego llegan con Clef quien les dice que una ya rescatada Princesa
quiere agradecerles. Sobre el final, Ascot deber enfrentar las consecuencias de sus actos.
Caldina logra separar a Fuu de sus amigas, y luego hipnotiza a Hikaru y a Umi! Cuando se encuentran, Fuu
es atacada por las otras chicas y su corazn deber encontrar la fuerza necesaria para defenderse y liberarlas
del control que tienen, antes que Caldina acabe con las tres.
Las chicas se toman un minuto y usan un mapa que Mokona proyecta para recapitular su avance y planear a
futuro. Pero cuando un extrao ser hecho de luz capture a Umi, a Fuu y a Mokona, Hikaru deber usar su
intuicin para ubicarlo y tratar de salvarlas.
Ferio rescata a una joven y se presenta ante las chicas. Cuando ellas les dejan y van por el
Mashin Windom son interceptados por Inouva (Nova), enviado por Zagato y que estuvo disfrazado como la
joven, quien ahora tiene a Ferio como rehn. Podr Fuu salvarse y a sus amigos, y despertar al Mashin a
tiempo?
Las chicas descubren cmo es que sus armas son exclusivas para ellas como Presea les dijo cuando son
atacadas por Lafarga (Rfaga), el mejor guerrero con espada en Cfiro. Slo Hikaru podr hacerle frente, pero
el enemigo (que muestra un extrao semblante) parece ser demasiado para ella.
Inouva logra transformar su cuerpo a su ser original: una criatura con grandes poderes mgicos, y se enfrenta
a las chicas ganando la ventaja. Mientras tanto, Ferio recupera los recuerdos de su infancia y de pronto se
convierte en la clave para evitar la derrota de las nias.
El templo del volcn se convierte en escenario de la prueba para Hikaru, quien deber ser aceptada por el
Mashin Rayearth como Magic Knight. Pero Zagato en persona llega con intencin de matarlas! Con Umi, Fuu
y Lafarga derrotados, slo Hikaru quedar para hacerle frente al sacerdote.
Las chicas han logrado convertirse en las Legendarias Magic Knights y parten con sus Mashin para derrotar a
Zagato Pero cuando finalmente lo encuentran l tambin tienesu propio Mashin! La batalla entre la
libertad de la Princesa Emeraude (Esmeralda) y el verdadero deseo de Zagato comienza.
as Magic Knights han derrotado a Zagato y se dirigen al castillo para liberar a la Princesa All encuentran a
una muy distinta Emeraude quien al saber que Zagato ha muerto enloquece de odio hacia las chicas.
Un nuevo Mashin aparece, y las Magic Knights conocern la verdadera misin por la que han sido
convocadas, una misin que les romper el corazn pero que debern cumplir para volver a casa.

a Segunda Temporada de la serie de televisin Magic Knight Rayearth, tambin conocida


como "Magic Knight Rayearth 2", comprende 29 episodios (9 ms que la anterior) que se
emitieron entre abril y noviembre de 1995 por la cadena Yomiuri TV. Argumentalmente hay
una mayor divergencia con respecto al manga con nuevos personajes y nuevas tramas lo que
desemboca en un final bastante distinto.
Dos temas de apertura se presentaron: "Kirai ni Narenai" (No puedo odiarte) entre los
episodios 21 al 42 y "Hikari to Kage wo Dakishimeta Mama" (Mientras se abrazan la luz y la
sombra) desde el episodio 43 hasta el final. Tambin hubo dos temas de cierre y fueron:

"Lullaby ~ Yasashiku Dakasete" (Nana ~ Abrazndote tiernamente) e "Itsuka Kagayaku"


(Brillando, algn da)
A continuacin se presenta la lista con el ttulo del episodio en su lectura japonesa seguido
con una traduccin (aproximada, como siempre) al espaol. Tambin se brinda los ttulos
en kanji y los usados en el doblaje para Amrica Latina, as como la fecha de emisin en
Japn. La sinopsis se da tan libre de avances como es posible pero dado el carcter ms
serializado de esta temporada es imposible no dar detalles del argumento. En comparacin, la
primera temporada posea captulos ms independientes entre s.
Hikaru (Lucy), Umi (Marina) y Fuu (Anas), las Legendarias Magic Knigths (Guerreras Mgicas), han regresado
a la Tierra despus de cumplir su misin en Cfiro. Ellas deben lidiar con la tragedia en la que se vieron
involucradas hasta que, reunidas en la Torre de Tokio, una misteriosa luz aparece y las transporta de nuevo al
mgico mundo donde otras aventuras les esperan.
El mundo de Cfiro est en crisis ahora sin su Pilar y adems, pases extranjeros intentan tomar el control
aprovechando el caos. Las Magic Knights han regresado y se ofrecen a defenderlo de tales amenazas justo
cuando la expedicin de Autozam hace su aparicin.
El poder de los Mashin (Genios) es puesto a prueba por el comandante enemigo, Eagle(guila), en una breve
pero intensa escaramuza. Luego de ello las Magic Knights regresan al Castillo, donde una reunin con viejos
amigos les depara varias sorpresas.
Las Magic Knights se renen con aquellos por quien guardan un afecto especial. Tambin conoceremos mejor
a Lantis (Latis), hermano del difunto Zagato, cuando nuevamente Autozam har su aparicin. Sin embargo
ser una cara conocida quien plantar lucha a las chicas.
Alcyone (Alanis) regresa como portadora de un poder siniestro que ha buscado a Hikaru desde sus sueos.
En el Castillo, Clef y los dems se preguntan por el nuevo enemigo mientras que la nave de Autozam se
prepara para recibir a las chicas en una misin que puede decidir el curso del conflicto.
Alcyone (Alanis) regresa como portadora de un poder siniestro que ha buscado a Hikaru desde sus sueos.
En el Castillo, Clef y los dems se preguntan por el nuevo enemigo mientras que la nave de Autozam se
prepara para recibir a las chicas en una misin que puede decidir el curso del conflicto.
Hikaru y Lantis buscan en el desolado Cfiro por algn sobreviviente que pueda ser el Pilar. Pronto recibirn a
Eagle en su mquina FTO (Iron) iniciando el duelo contra Hikaru y su Mashin Rayearth. Asimismo, Lantis
deber enfrentar a Alcyone quien llega enviada por el ser llamado Debonair.
Eagle ha derrotado a Hikaru y la lleva prisionera a la nave NSX donde se renen con la tripulacin de Autozam
y tratarn de entrar en razones. Mientras tanto, Umi, Fuu y Lantis emprendern misiones de rescate pero
ser Nova (Luz), la joven protegida de Debonair, quien llegar primero.
Nova lleva a Hikaru a donde podrn jugar sin interrupciones. All empieza su violento ataque que remata con
la presentacin del Mashin Regalia (Lopetego) y ni siquiera la ayuda de Umi y Fuu parece ser suficiente para
la victoria, en especial luego que todos viajen a otra dimensin donde el poder de Nova y de Debonair es
terriblemente mayor.

De nuevo en el Castillo, las chicas de Cfiro hacen lo posible por reconfortar a Hikaru quien ha perdido la
lucha, su espada y su Mashin. Mientras tanto, la expedicin de Cizetallega bajo el mando de las
Princesas Tarta (Tata) y Tatra, recayendo la defensa en Umi y Fuu.
La batalla entre los Mashin de Umi y Fuu contra los Espritus Guardianes de Cizeta ha empezado. Y cuando la
situacin pareca complicarse las fuerzas de Fahren traen un gigantesco San Yung mgico terminando de
completar la ms extravagante pelea en los cielos de Cfiro.
Son tiempos difciles para los defensores de Cfiro tras la derrota y captura de las Magic Knights. En esas
circunstancias, Presea (quien se crea haba muerto durante la crisis del Pilar), le ofrece a Hikaru una
peligrosa y desesperada opcin para recuperar su espada mgica.
La ceremonia para revivir la espada de Hikaru la llevar a explorar lo ms recndito de su corazn, situacin
que Nova aprovechar para atacarla donde ms le afecta: el vnculo con sus amigas. Adems, nuevas
revelaciones en Eagle pondrn en duda sus intenciones detrs de la invasin.
Mientras la Ceremonia de la Espada contina, Umi es llevada en presencia de las Princesas de Cizeta en el
fuerte Bravada. All se batir en duelo contra Tarta y tratar de averiguar los motivos que las llevan a querer
apoderarse de Cfiro.
Mientras la Ceremonia de la Espada contina, Umi y su Mashin Ceres intentan escapar de sus captoras.
Tambin veremos a Fuu, a bordo del Domo de Fahren, que apuesta su libertad y su Mashin Windom en una
competencia de arquera contra la Princesa Aska.
Ferio (Paris) y Ascot emprenden sendas misiones para rescatar a Fuu y Umi, lo cual consiguen a medias
mientras que Hikaru y Nova se enfrascan en una lucha de voluntad en pos de la espada. Un nuevo
sentimiento en el corazn de Hikaru y la aparicin de Debonair en Cfiro auguran un sombro futuro para
todos.
Hay un breve periodo de calma tras el intenso retorno de las tres Magic Knights. Sin embargo las fuerzas de
Autozam despliegan el mayor ataque contra el Castillo en busca del poder del Pilar. Estarn las chicas a la
altura de la destreza militar de Eagle?
Debonair utiliza a la capturada Alcyone como entrada al Castillo. Con las Magic Knights ocupadas en la batalla
contra Autozam y los defensores de Cfiro combatiendo los monstruos del terror, nada parece podr evitar que
Debonair consiga aquello que ha venido a buscar.
Con el Castillo a salvo y tras una visin en sueos del pasado de Cfiro, Hikaru y sus amigas tendrn
oportunidad de recuperarse en compaa de los nios refugiados. Lantis confronta a Eagle, y Debonair
planear su venganza por medio de Nova.
Una nueva oleada de monstruos irrumpen en el Castillo liderados por Nova, pero el objetivo de la joven ser
Lantis sabiendo que Hikaru ha empezado ha desarrollar sentimientos hacia l. Al final, el resultado de la
batalla estar en manos de los nios de Cfiro.

Umi y Fuu estn cada vez ms preocupadas por el triste semblante de Hikaru. Entre tanto Aska de Fahren,
an impresionada por su encuentro con Fuu, se incomoda por la presencia de la nave de Autozam en las
cercanas del Castillo y decide tomar cartas en el asunto.
Eagle, prisionero desde su ltimo encuentro con las Magic Knights, logra escabullirse y se dirige hacia poder
del Pilar. Se enfrentar primero contra Lantis pero la llegada de Hikaru desatar una reaccin en la Corona
que se se vena gestando de mucho tiempo atrs.
Clef y Lantis discuten las implicancias del incidente de la Corona, en tanto que la nave de Cizeta llega al
Castillo. Las Princesas Tarta y Tatra demandan un duelo contra Umi de cuyo resultado depender el curso de
la invasin que su pas ha iniciado
Clef y Lantis discuten acerca de Cfiro y su sistema del Pilar, en tanto que las expediciones de Cizeta y
Fahren se convierten en aliadas gracias al accionar de Umi y Fuu. Nova por su parte atacar a Lantis de
nuevo trayendo como apoyo dos monstruos excepcionalmente fuertes.
La batalla contra los esbirros de Nova llega al clmax mientras que Clef advierte a Hikaru sobre la naturaleza
de Nova y el vnculo que tienen ambas. Ella queda mortificada por su responsabilidad en la derrota y captura
de Lantis, y buscar apoyo nada menos que en Eagle.
Hikaru e Eagle se entrevistan con Clef, sabedores que la Corona escoger a uno de ellos como posible Pilar.
Eagle es liberado y Hikaru cuenta la verdad a sus amigas pero pronto debern combatir contra el recin
llegado Regalia. La presencia de Lantis en el interior del Mashin negro dificultar las cosas.
Se enciende la batalla entre Nova/Regalia contra las Magic Knights quienes son apoyadas por Eagle/FTO.
Conforme el colapso de Cfiro se acelera, el desesperado plan de Eagle se muestra como la nica posibilidad
de xito para las chicas.
Hikaru confronta por ltima vez a Nova mientras que Alcyone revela la ubicacin secreta de Debonair: el lado
oculto de Cfiro. Hacia all se dirigen las Magic Knights para acabar con la mayor amenaza que han conocido
pero necesitarn todo el apoyo de sus amigos si desean conseguir la victoria. Finalmente, la identidad del Pilar
ser revelada.

Lista de Episodios (2da temporada)

118

PGINAS EN

LA WIKIA

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Discusin0

2da pantalla de presentacin

La Segunda Temporada de la serie de televisin Magic Knight Rayearth, tambin conocida


como "Magic Knight Rayearth 2", comprende 29 episodios (9 ms que la anterior) que se
emitieron entre abril y noviembre de 1995 por la cadena Yomiuri TV. Argumentalmente hay
una mayor divergencia con respecto al manga con nuevos personajes y nuevas tramas lo que
desemboca en un final bastante distinto.
Dos temas de apertura se presentaron: "Kirai ni Narenai" (No puedo odiarte) entre los
episodios 21 al 42 y "Hikari to Kage wo Dakishimeta Mama" (Mientras se abrazan la luz y la
sombra) desde el episodio 43 hasta el final. Tambin hubo dos temas de cierre y fueron:
"Lullaby ~ Yasashiku Dakasete" (Nana ~ Abrazndote tiernamente) e "Itsuka Kagayaku"
(Brillando, algn da)
A continuacin se presenta la lista con el ttulo del episodio en su lectura japonesa seguido
con una traduccin (aproximada, como siempre) al espaol. Tambin se brinda los ttulos
en kanji y los usados en el doblaje para Amrica Latina, as como la fecha de emisin en
Japn. La sinopsis se da tan libre de avances como es posible pero dado el carcter ms
serializado de esta temporada es imposible no dar detalles del argumento. En comparacin, la
primera temporada posea captulos ms independientes entre s.
Contenido

Episodios 21 al 25

[mostrar]

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21
Tabidachi to Arata na Kizuna
Una Partida y Nuevos Vnculos

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Un nuevo desafo
Primera Emisin: Abril 10, 1995
Hikaru (Lucy), Umi (Marina) y Fuu (Anas), las Legendarias Magic Knigths (Guerreras Mgicas), han regresado
a la Tierra despus de cumplir su misin en Cfiro. Ellas deben lidiar con la tragedia en la que se vieron
involucradas hasta que, reunidas en la Torre de Tokio, una misteriosa luz aparece y las transporta de nuevo al
mgico mundo donde otras aventuras les esperan.

22
Cefiro to Mittsu no Kuni
Cfiro y los Tres Pases

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El encuentro con guila
Primera Emisin: Abril 17, 1995
El mundo de Cfiro est en crisis ahora sin su Pilar y adems, pases extranjeros intentan tomar el control
aprovechando el caos. Las Magic Knights han regresado y se ofrecen a defenderlo de tales amenazas justo
cuando la expedicin de Autozam hace su aparicin.

23
Autozam no Shinkou to Lantis
La Invasin de Autozam, y Lantis

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La gran invasin
Primera Emisin: Abril 24, 1995

El poder de los Mashin (Genios) es puesto a prueba por el comandante enemigo, Eagle(guila), en una breve
pero intensa escaramuza. Luego de ello las Magic Knights regresan al Castillo, donde una reunin con viejos
amigos les depara varias sorpresas.

24
Magic Knight to Senkan NSX
Las Magic Knights y la Nave de Batalla NSX

Ttulo Original: NSX


Ttulo Latino: La nave espacial NSX
Primera Emisin: Mayo 1, 1995
Las Magic Knights se renen con aquellos por quien guardan un afecto especial. Tambin conoceremos mejor
a Lantis (Latis), hermano del difunto Zagato, cuando nuevamente Autozam har su aparicin. Sin embargo
ser una cara conocida quien plantar lucha a las chicas.

25
Hikaru to Yume no Naka no Nova
Hikaru y Nova, la del Interior de los Sueos

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El encuentro con Luz
Primera Emisin: Mayo 8, 1995
Alcyone (Alanis) regresa como portadora de un poder siniestro que ha buscado a Hikaru desde sus sueos.
En el Castillo, Clef y los dems se preguntan por el nuevo enemigo mientras que la nave de Autozam se
prepara para recibir a las chicas en una misin que puede decidir el curso del conflicto.

Episodios 26 al 30

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26
Magic Knight to Fahren no Asuka
Las Magic Knights y Aska de Fahren

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Aska de Faren
Primera Emisin: Mayo 22, 1995
La informal reunin entre Eagle y las Magic Knights es interrumpida por la llegada de la nave de Fahren. Es
hora de la lucha entre el poder de los Mashin contra la Magia Imperial de la Princesa Aska, ante la atenta
mirada del comandante de Autozam.

27
Cefiro no Hashira no Himitsu
El Secreto del Pilar de Cfiro

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El secreto de Cfiro
Primera Emisin: Junio 5, 1995
La extraa actitud de Hikaru preocupa a sus amigas Umi y Fuu, y luego Clef decide comentar los pormenores
del sistema del Pilar mostrando la Habitacin de la Corona, el lugar donde la Tiara que le perteneciera a
la Princesa Emeraude (Esmeralda) aguarda por su prximo dueo.

28
Hikaru to Lantis no Kiken na Tabi
EL Viaje Peligroso de Hikaru y Lantis

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El viaje peligroso
Primera Emisin: Junio 12, 1995
Hikaru y Lantis buscan en el desolado Cfiro por algn sobreviviente que pueda ser el Pilar. Pronto recibirn a
Eagle en su mquina FTO (Iron) iniciando el duelo contra Hikaru y su Mashin Rayearth. Asimismo, Lantis
deber enfrentar a Alcyone quien llega enviada por el ser llamado Debonair.

29
Eagle to Torawareruta Hikaru
Eagle y la Cautiva Hikaru

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Lucy, la prisionera
Primera Emisin: Junio 19, 1995
Eagle ha derrotado a Hikaru y la lleva prisionera a la nave NSX donde se renen con la tripulacin de Autozam
y tratarn de entrar en razones. Mientras tanto, Umi, Fuu y Lantis emprendern misiones de rescate pero
ser Nova (Luz), la joven protegida de Debonair, quien llegar primero.

30
Nova to Akuma no Mashin Regalia
Nova y el Mashin Demoniaco Regalia

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Luz y su malvado Lopetego
Primera Emisin: Junio 26, 1995
Nova lleva a Hikaru a donde podrn jugar sin interrupciones. All empieza su violento ataque que remata con
la presentacin del Mashin Regalia (Lopetego) y ni siquiera la ayuda de Umi y Fuu parece ser suficiente para
la victoria, en especial luego que todos viajen a otra dimensin donde el poder de Nova y de Debonair es
terriblemente mayor.

Episodios 31 al 35

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31
Chizeta no Idou Yousai to Tatakaenai Hikaru
La Fortaleza Mvil de Cizeta y Hikaru, incapaz de pelear

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El Fuerte de Cizeta
Primera Emisin: Julio 3, 1995
De nuevo en el Castillo, las chicas de Cfiro hacen lo posible por reconfortar a Hikaru quien ha perdido la
lucha, su espada y su Mashin. Mientras tanto, la expedicin de Cizetallega bajo el mando de las
Princesas Tarta (Tata) y Tatra, recayendo la defensa en Umi y Fuu.

32
Umi Fuu to Fahren Chizeta
Umi y Fuu, y Fahren y Cizeta

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Los guardianes gigantes
Primera Emisin: Julio 10, 1995
La batalla entre los Mashin de Umi y Fuu contra los Espritus Guardianes de Cizeta ha empezado. Y cuando la
situacin pareca complicarse las fuerzas de Fahren traen un gigantesco San Yung mgico terminando de
completar la ms extravagante pelea en los cielos de Cfiro.

33
Hikaru no Negai to Presea no Himitsu
El Deseo de Hikaru y el Secreto de Presea

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El deseo de Lucy y el secreto de Presea
Primera Emisin: Julio 17, 1995
Son tiempos difciles para los defensores de Cfiro tras la derrota y captura de las Magic Knights. En esas
circunstancias, Presea (quien se crea haba muerto durante la crisis del Pilar), le ofrece a Hikaru una
peligrosa y desesperada opcin para recuperar su espada mgica.

34
Hikaru to Hikisakareta Yuujou
Hikaru y una Amistad Rota

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Una amistad desecha
Primera Emisin: Julio 24, 1995

La ceremonia para revivir la espada de Hikaru la llevar a explorar lo ms recndito de su corazn, situacin
que Nova aprovechar para atacarla donde ms le afecta: el vnculo con sus amigas. Adems, nuevas
revelaciones en Eagle pondrn en duda sus intenciones detrs de la invasin.

35
Umi to Tarta Tatra no Yabou
Umi y la Ambicin de Tarta y Tatra

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El plan de Marina. Tata y Tatra
Primera Emisin: Julio 31, 1995
Mientras la Ceremonia de la Espada contina, Umi es llevada en presencia de las Princesas de Cizeta en el
fuerte Bravada. All se batir en duelo contra Tarta y tratar de averiguar los motivos que las llevan a querer
apoderarse de Cfiro.

Episodios 36 al 40

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36
Fuu tai Asuka! Inochigake no Yumi Shoubu
Fuu contra Aska! Un Riesgoso Juego de Arquera

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Competencia mortal de flechas
Primera Emisin: Agosto 7, 1995

Mientras la Ceremonia de la Espada contina, Umi y su Mashin Ceres intentan escapar de sus captoras.
Tambin veremos a Fuu, a bordo del Domo de Fahren, que apuesta su libertad y su Mashin Windom en una
competencia de arquera contra la Princesa Aska.

37
Yomigaere! Hikaru no Ken
Revive! La Espada de Hikaru

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El regreso de la espada de Lucy
Primera Emisin: Agosto 14, 1995
Ferio (Paris) y Ascot emprenden sendas misiones para rescatar a Fuu y Umi, lo cual consiguen a medias
mientras que Hikaru y Nova se enfrascan en una lucha de voluntad en pos de la espada. Un nuevo
sentimiento en el corazn de Hikaru y la aparicin de Debonair en Cfiro auguran un sombro futuro para
todos.

38
Eagle Cefiro Shiro Soukougeki
Eagle y el Ataque General al Castillo de Cfiro

Ttulo Original:
Ttulo Latino: guila ataca a Cfiro
Primera Emisin: Agosto 21, 1995
Hay un breve periodo de calma tras el intenso retorno de las tres Magic Knights. Sin embargo las fuerzas de
Autozam despliegan el mayor ataque contra el Castillo en busca del poder del Pilar. Estarn las chicas a la
altura de la destreza militar de Eagle?

39
Cefiro Shiro Dai Konsen!
La Gran Pelea en el Castillo de Cfiro!

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El castillo sitiado
Primera Emisin: Agosto 28, 1995
Debonair utiliza a la capturada Alcyone como entrada al Castillo. Con las Magic Knights ocupadas en la batalla
contra Autozam y los defensores de Cfiro combatiendo los monstruos del terror, nada parece podr evitar que
Debonair consiga aquello que ha venido a buscar.

40
Magic Knight to Hitotoki no Yasuragi
Las Magic Knights y una Paz Momentnea

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Un breve retraso
Primera Emisin: Septiembre 4, 1995
Con el Castillo a salvo y tras una visin en sueos del pasado de Cfiro, Hikaru y sus amigas tendrn
oportunidad de recuperarse en compaa de los nios refugiados. Lantis confronta a Eagle, y Debonair
planear su venganza por medio de Nova.

Episodios 41 al 45

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41

Nova no Tatakai to Mamono no Shoutai


La Lucha de Nova y la Naturaleza de los Monstruos

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Los monstruos del temor
Primera Emisin: Septiembre 11, 1995
Una nueva oleada de monstruos irrumpen en el Castillo liderados por Nova, pero el objetivo de la joven ser
Lantis sabiendo que Hikaru ha empezado ha desarrollar sentimientos hacia l. Al final, el resultado de la
batalla estar en manos de los nios de Cfiro.

42
Kyodai Sanyun VS NSX!
El Gigante Sang Yung contra la NSX!

Ttulo Original: VS NSX


Ttulo Latino: El encuentro
Primera Emisin: Septiembre 18, 1995
Umi y Fuu estn cada vez ms preocupadas por el triste semblante de Hikaru. Entre tanto Aska de Fahren,
an impresionada por su encuentro con Fuu, se incomoda por la presencia de la nave de Autozam en las
cercanas del Castillo y decide tomar cartas en el asunto.

43
Oukan no Heya to Hashira no Kioku
La Sala de la Corona y los Recuerdos del Pilar

Ttulo Original:
Ttulo Latino: En busca de la corona
Primera Emisin: Octubre 16, 1995
Eagle, prisionero desde su ltimo encuentro con las Magic Knights, logra escabullirse y se dirige hacia poder
del Pilar. Se enfrentar primero contra Lantis pero la llegada de Hikaru desatar una reaccin en la Corona
que se se vena gestando de mucho tiempo atrs.

44
Shinken Shoubu! Umi VS Tarta Tatra
El Juego va en serio! Umi contra Tarta y Tatra

Ttulo Original: VS
Ttulo Latino: La batalla continua
Primera Emisin: Octubre 23, 1995
Clef y Lantis discuten las implicancias del incidente de la Corona, en tanto que la nave de Cizeta llega al
Castillo. Las Princesas Tarta y Tatra demandan un duelo contra Umi de cuyo resultado depender el curso de
la invasin que su pas ha iniciado.

45
Zettai Zetsumei! Lantis no Kiki
Una Situacin Desesperada! La Crisis de Lantis

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La eliminacin de Latis
Primera Emisin: Octubre 30, 1995
Clef y Lantis discuten acerca de Cfiro y su sistema del Pilar, en tanto que las expediciones de Cizeta y
Fahren se convierten en aliadas gracias al accionar de Umi y Fuu. Nova por su parte atacar a Lantis de
nuevo trayendo como apoyo dos monstruos excepcionalmente fuertes.

Episodios 46 al 49

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46
Hikaru Shougeki! Nova no Shinjitsu
Hikaru en Conmocin! La Verdad acerca de Nova

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La verdad sobre Luz
Primera Emisin: Noviembre 6, 1995
La batalla contra los esbirros de Nova llega al clmax mientras que Clef advierte a Hikaru sobre la naturaleza
de Nova y el vnculo que tienen ambas. Ella queda mortificada por su responsabilidad en la derrota y captura
de Lantis, y buscar apoyo nada menos que en Eagle.

47
Shin no Hashira wa!? Hikaru ka, Eagle ka!?
El Verdadero Pilar? Hikaru o Eagle?

Ttulo Original: !? !?
Ttulo Latino: Lucy o guila?
Primera Emisin: Noviembre 13, 1995
Hikaru e Eagle se entrevistan con Clef, sabedores que la Corona escoger a uno de ellos como posible Pilar.
Eagle es liberado y Hikaru cuenta la verdad a sus amigas pero pronto debern combatir contra el recin
llegado Regalia. La presencia de Lantis en el interior del Mashin negro dificultar las cosas.

48
Hateshinai Tatakai!
La Batalla Interminable!

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La hora final
Primera Emisin: Noviembre 20, 1995
Se enciende la batalla entre Nova/Regalia contra las Magic Knights quienes son apoyadas por Eagle/FTO.
Conforme el colapso de Cfiro se acelera, el desesperado plan de Eagle se muestra como la nica posibilidad
de xito para las chicas.

49
Shouri he no Michi! Shinjiru Kokoro ga Hiraku Shounichi!
Camino a la Victoria! El Corazn Creyente Abrir el Maana!

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La fe en un corazn
Primera Emisin: Noviembre 27, 1995

Hikaru confronta por ltima vez a Nova mientras que Alcyone revela la ubicacin secreta de Debonair: el lado
oculto de Cfiro. Hacia all se dirigen las Magic Knights para acabar con la mayor amenaza que han conocido
pero necesitarn todo el apoyo de sus amigos si desean conseguir la victoria. Finalmente, la identidad del Pilar
ser revelada.

Notas

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3ra pantalla de presentacin

El primer episodio "Tabidachi to Arata na Kizuna" plantea un pequeo problema con su


ttulo. La palabra "tabidachi" se escribe con los kanjis , mientras que en el ttulo lo
que encontramos es y se debera leer "shuppatsu". Sin embargo
el furigana que CLAMP coloc recomienda justamente que se lea como "tabidachi". Ms
all de la diferencia de palabras, lo bueno es que ambos trminos significan casi lo
mismo: iniciar un viaje.

El episodio 26 se present con una semana "de retraso". Esto se dio porque la cadena
de TV present el 15 de mayo un reportaje sobre la secta Aum Shinrikyo ("La Verdad
Suprema") que un par de meses atrs cometi actividades terroristas en el metro de
Tokio.

Ya finalizada la serie, en diciembre se present un "episodio especial" que inclua


entrevistas a los productores de la serie y a las actrices de voz de Hikaru, Umi y Fuu.
Fue presentado por Hekiru Shiina.

Enlaces de inters:
1.

Lista de episodios en Las Guerreras Mgicas.

2.

Ttulos de episodios en Anime News Network.

3.

Television en Cephiro.

Wiki

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A continuacin la lista de episodios de la primera temporada de la serie de televisin Magic Knight


Rayearth.
Se presenta el ttulo en japons romanizado, as como su escritura original y traduccin aproximada.
Junto al ttulo de la versin latinoamericana se encuentra la fecha de estreno y una pequea sinopsis la
cual es tan libre de adelantos como es posible. Para los nombres se prioriz los originales en japons (en
parntesis los usados en el doblaje).
La segunda temporada comprende los siguientes 29 episodios y se encuentra en el siguiente
artculo: Lista de Episodios (2da temporada)

Contenido
[mostrar]

Episodios 1 al 5

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01
Densetsu no Majikku Naito Shid
La iniciacin de las Legendarias Magic Knights

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El momento de decisin
Primera Emisin: Octubre 17, 1994
Las estudiantes Hikaru Shidou (Lucy), Umi Ryuuzaki (Marina) y Fuu Hououji (Anas) son transportadas
desde Tokio a Cfiro, un mundo mgico donde la voluntad es poder. All el mago Clef les informa que para volver a casa
primero debern convertirse en "Magic Knights" (Guerreras Mgicas) y rescatar a la Princesa que ha sido raptada por el
sacerdote Zagato En esos momentos, las fuerzas del enemigo llegan y empieza una gran batalla.

02
Chimmoku no Mori no Sshi Puresea
La artesana Presea del Bosque del Silencio

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La llegada de Presea
Primera Emisin: Octubre 27, 1994
Las chicas llegan a un escondite en el Bosque del Silencio donde conocen a Presea, la mejor artesana de Cfiro, y
a Mokona (Nikona), una extraa criatura que slo dice puuu. Su nueva misin ser conseguir el legendario
mineral escudo pero un gran monstruo se interpondr en el camino...

03
Nazo no Bishnen Kenshi Ferio
Ferio, el misterioso y apuesto espadachn

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El Bosque del Silencio
Primera Emisin: Octubre 31, 1994
En camino a la Fuente de Eterna, las tres nias se encuentran con un misterioso espadachn, Ferio (Paris). Ellos hacen un
trato para ayudarse a salir del Bosque del Silencio, pero primero debern hacer frente a una extraa roca que transforma
todas las criaturas en monstruos.

04
Shnen no Masshi Arushine
La hechicera vengativa Alcyone

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Alanis, la hechicera vengativa
Primera Emisin: Noviembre 7, 1994

Las chicas derrotan a un gran monstruo que aterroriza a un pueblo, slo para decubrir que la gente les tiene miedo a ellas
tambin! Antes de que puedan explicar la situacin, la hechicera Alcyone (Alanis) busca venganza lastimando seriamente
a Umi Podr lamagia de Hikaru hacerle frente?

05
Densetsu no Kbutsu Esukdo
El legendario mineral Escudo

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El legendario Escudo
Primera Emisin: Noviembre 14, 1994
Despus de acabar con un monstruo que se hace pasar por una laguna, Hikaru, Umi y Fuu llegan a la extraa Fuente de
Eterna. All debern buscar el mineral escudo pero se llevarn una gran sorpresa cuando sus seres queridos aparezcan y
traten de detenerlas. Adems, Alcyone tendr otros planes.

Episodios 6 al 10

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06
Inochi o Kaketa Puresea no Buki
Vidas en riesgo - Las armas de Presea

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El sacrificio de Presea
Primera Emisin: Noviembre 21, 1994
Un nuevo enemigo, Ascot, pone en peligro a Presea mientras las chicas regresan con el mineral escudo. Las tres tratarn
de detener al monstruo que Ascot ha convocado, pero ni la magia ni sus armas le hacen dao! Con Presea ocupada
trabajando en las nuevas armas, podrn las chicas defenderla?

07
Sutemi no Ferio Sabaku no Koi
Ferio en deseperacin Un romance en el desierto

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El amor florece en el desierto
Primera Emisin: Noviembre 28, 1994
Ferio se encuentra con Ascot y forman una extraa alianza. Luego de encontrar a las nias, Ferio las lleva a una trampa
slo para despus salvarlas. Ahora Ascot ha capturado a Ferio y planea usarlo de carnada para atrapar a las chicas. Con el
corazn roto, Fuu decide ir a rescatarlo sola.

08
Shkanshi Asukotto no Kyfu no Wana
La terrible trampa del invocador Ascot

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El impredecible Hikari
Primera Emisin: Diciembre 5, 1994
Hikaru y sus amigas salvan a una pequea criatura de un malvado monstruo. Ella lo cuida y lo llama Hikari, como el perro
que tiene en casa. Ese cario luego se volver dolor cuando el pequeo Hikari de pronto crezca enormemente y se torne
violento, amenazando a sus protectoras.

09
Majikku Naito Saidai no Kiki
La mayor crisis de las Magic Knights

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La pesadilla de Marina
Primera Emisin: Diciembre 12, 1994
Alcyone engaa a Ascot para que usando una de sus bestias ella pueda obtener su venganza: atrapa a Hikaru y a Fuu en un
invierno mgico mientras que Umi regresa a Tokio debido a su fuerte deseo estar en casa. Aceptar Umi su deseo o
volver para rescatar a sus amigas?

10
Yomigaeru Densetsu no Mashin Seresu
El legendario Mashin Ceres revive

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El Genio Ceres despierta
Primera Emisin: Enero 5, 1995
Mokona ha guiado a las chicas a un gran templo debajo del ocano. All descansa elMashin (Genio) Ceres, quien escoger
a Umi como su portadora slo si es capaz de probar la fuerza de su corazn. Mientras tanto, Ascot llega con una gran
criatura y amenaza con acabar los planes de todos.

Episodios 11 al 15

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11
Isekai Sefro no Mashin Densetsu
La leyenda de los Mashin del mundo de Cfiro

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La leyenda de los genios de Cfiro
Primera Emisin: Enero 16, 1995
Ferio ayuda a las chicas a llegar a un pueblo y les informa que hay otros dos Mashin que faltan por despertar. En esos
momentos, los pobladores les tienden una emboscada obligados por uno de los secuaces del sacerdote Zagato. Cmo
podrn escapar sin herir a las personas?

12
Osorubeki Genwakushi Karudina
La aterradora ilusionista Caldina

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El temor de Caldina
Primera Emisin: Enero 23, 1995
Las chicas estn en camino hacia el segundo templo -ubicado en una montaa flotante- sin saber que caern en la trampa
de la ilusionista Caldina. Luego llegan con Clef quien les dice que una ya rescatada Princesa quiere agradecerles.
Sobre el final, Ascot deber enfrentar las consecuencias de sus actos.

13
Kono Sekai de Ichiban Taisetsuna Mono
Lo ms importante en este Mundo

Ttulo Original:
Ttulo Latino: Una leccin de amor
Primera Emisin: Enero 30, 1995
Caldina logra separar a Fuu de sus amigas, y luego hipnotiza a Hikaru y a Umi! Cuando se encuentran, Fuu es atacada
por las otras chicas y su corazn deber encontrar la fuerza necesaria para defenderse y liberarlas del control que tienen,
antes que Caldina acabe con las tres.

14
Hikaru, Umi, F no Yuzurenai Negai
El deseo inquebrantable de Hikaru, Umi y Fuu

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La promesa de las Guerreras Mgicas
Primera Emisin: Febrero 6, 1995
Las chicas se toman un minuto y usan un mapa que Mokona proyecta para recapitular su avance y planear a futuro. Pero
cuando un extrao ser hecho de luz capture a Umi, a Fuu y a Mokona, Hikaru deber usar su intuicin para ubicarlo y
tratar de salvarlas.

15
Dai Ni no Mashin - Kjin Windamu
El segundo Mashin - el Seor de los Cielos, Windom

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La aparicin de Windom
Primera Emisin: Febrero 13, 1995

Ferio rescata a una joven y se presenta ante las chicas. Cuando ellas les dejan y van por el Mashin Windom son
interceptados por Inouva (Nova), enviado por Zagato y que estuvo disfrazado como la joven, quien ahora tiene a Ferio
como rehn. Podr Fuu salvarse y a sus amigos, y despertar al Mashin a tiempo?

Episodios 16 al 20

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16
Kyteki! Kentshi Rafga
Un enemigo formidable! El espadachn Lafarga

Ttulo Original: !
Ttulo Latino: El esgrimista Rfaga
Primera Emisin: Febrero 20, 1995
Las chicas descubren cmo es que sus armas son exclusivas para ellas como Presea les dijo cuando son atacadas
por Lafarga (Rfaga), el mejor guerrero con espada en Cfiro. Slo Hikaru podr hacerle frente, pero el enemigo (que
muestra un extrao semblante) parece ser demasiado para ella.

17
Inba no Shtai to Yomigaeru Kioku
La identidad de Inouva, y recuerdos revividos

Ttulo Original:
Ttulo Latino: La identidad de Nova
Primera Emisin: Febrero 27, 1995
Inouva logra transformar su cuerpo a su ser original: una criatura con grandes poderes mgicos, y se enfrenta a las chicas
ganando la ventaja. Mientras tanto, Ferio recupera los recuerdos de su infancia y de pronto se convierte en la clave para
evitar la derrota de las nias.

18
Saigo no Mashin - Enjin Reisu
El ltimo Mashin - el Seor del Fuego, Rayearth

Ttulo Original:
Ttulo Latino: El ltimo genio
Primera Emisin: Marzo 6, 1995
El templo del volcn se convierte en escenario de la prueba para Hikaru, quien deber ser aceptada por el
Mashin Rayearth como Magic Knight. Pero Zagato en persona llega con intencin de matarlas! Con Umi, Fuu y Lafarga
derrotados, slo Hikaru quedar para hacerle frente al sacerdote.

19
Taiketsu! Majikku Naito bsasu Zagto
Confrontacin! Las Magic Knights contra Zagato

Ttulo Original: ! vs
Ttulo Latino: La batalla contra Zagato
Primera Emisin: Marzo 13, 1995
Las chicas han logrado convertirse en las Legendarias Magic Knights y parten con sus Mashin para derrotar a Zagato
Pero cuando finalmente lo encuentran l tambin tienesu propio Mashin! La batalla entre la libertad de la Princesa
Emeraude (Esmeralda) y el verdadero deseo de Zagato comienza.

20
Densetsu no Majikku Naito! Kyi no Shinjitsu
Legendarias Magic Knights! La verdad increble

Ttulo Original: !
Ttulo Latino: Una verdad maravillosa
Primera Emisin: Marzo 13, 1995
Las Magic Knights han derrotado a Zagato y se dirigen al castillo para liberar a la Princesa All encuentran a una muy
distinta Emeraude quien al saber que Zagato ha muerto enloquece de odio hacia las chicas. Un nuevo Mashin aparece, y
las Magic Knights conocern la verdadera misin por la que han sido convocadas, una misin que les romper el corazn
pero que debern cumplir para volver a casa.

Referencias

Editar seccin

1. Sinopsis de episodios en Cephiro.anime.net por "Fuu" (en ingls).


2. Lista de episodios en Anime News Network (en ingls).
3. Lista de episodios en Las Guerreras Mgicas por Gabriel Pinzn (en espaol).
Categoras:

Hikaru Shidou (Lucy)


Redirigido desde Hikaru Shidou

118

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Discusin11

Hikaru Shidou

Nombre (Jap.) (shid hikaru)


Nombre (Esp.) Lucy
Gnero

Femenino

Edad

14 aos

Grupo
sanguneo

Tipo O

Natural de

Japn

Cumpleaos

08 de Agosto

Signo del
zodaco

Leo

Altura

1.45cm

Familia

Padres, tres
hermanos: Satoru
(Saturno), Masaru
(Maciel) y Kakeru
(Cameo); y su perro
Hikari
Escuela

Grado

Octavo

Materia
favorita

Biologa

Materia
rechazada

Msica

Asignatura

Kendo

Intereses Personales
Comida
favorita

Helado

Comida
rechazada

Cualquier cosa picante

Aficin

Jugar con su perro


Hikari

Habilidades
especiales

Hablar con los


animales

Aspira a ser

Entrenadora de perros
guas para ciegos

Magia

Elemental (fuego)
Media

Debut (manga
Captulo 1
)
Debut (anime) Episodio 1
Actriz de Voz

Hekiru
Shiina (japons),Ivett
e Gonzlez (latino),
Julie Maddalena
(ingls).

Hikaru Shidou, llamada Lucy en Latinoamrica, es una de las protagonistas de la serie Magic
Knight Rayearth. Ella es una jovencita de 14 aos que fue invocada a Cfiro junto a Umi
Ryuuzaki (Marina) y Fuu Hououji (Anas). La misin de las tres es convertirse en Magic
Knights (Guerreras Mgicas) y salvar ese mundo. Para lograrlo, Hikaru y sus nuevas amigas
debern despertar a los Mashin (Genios), de los cuales ser Rayearthquien se convierta en
su compaero de batalla. Hikaru tiene un muy buen corazn y si bien es la ms pequea del
tro principal, tambin es la ms entusiasta. Su color es el rojo y representa el elemento fuego
que es el elemento natural en su magia que es de naturaleza ofensiva.
Como personaje, aparece en todas las encarnaciones de la serie
(manga, anime, OVA y videojuegos).
Contenido
[mostrar]

En el manga

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Hikaru vive en Tokio junto a sus tres hermanos y su perro. El padre de Hikaru se encuentra en
un viaje de peregrinacin. Ellos tienen un dj familiar donde practican el kendo, disciplina
marcial en la cual Hikaru es muy buena. La joven asiste a una escuela local y cursa el octavo
grado, all ella tiene su grupo de amigas las cuales la consideran como alguien amable aunque
algo infantil.

Magic Knight Rayearth

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Hikaru y sus compaeras de clase visitaron la Torre de Tokio como parte de una excursin
escolar. Mientras las jvenes se quejaban de lo aburrido que resultaba el paseo, Hikaru
miraba alegremente la ciudad a travs de un telescopio. Al terminrsele el tiempo de uso,
Hikaru busc dinero extra en sus bolsillos sin conseguirlo. Una chica de anteojos, alumna de
una prestigiosa escuela, se acerc a ella dndole unas monedas para que pueda seguir
divirtindose ya que le encantaba el entusiasmo que mostraba, y luego se march. Hikaru
qued embelesada por una actitud tan desprendida y corri a darle las gracias pero qued
atrapada en medio de un grupo de jovencitas de otra escuela. De repente una luz muy brillante
apareci y en medio del resplandor Hikaru vio una nia que imploraba Salven a Cfiro,
Guerreras Mgicas... las invoco!. Entonces Hikaru, la nia de anteojos y una de las jvenes
de la otra escuela fueron transportadas al mundo mgico de Cfiro.
Reconociendo que no estaban en Tokio, las tres nias se presentaron. Fuu y Umi, que as se
llamaban las otras dos, se mostraron extraadas por lo inusual de la situacin y tambin por el
hecho que Hikaru tuviera 14 aos, la misma edad que ellas, ya que pareca ser mucho menor.
All conocieron al mago Clef quien les puso al corriente: ellas tres fueron invocadas por
la Princesa Emeraude (Esmeralda) para convertirse en Guerreras Mgicas y salvar Cfiro, y
recin entonces podran regresar a la Tierra. Hikaru se entusiasm con la idea, algo no
compartido por las otras dos. Clef les concedi el uso de la magia pero fue interrumpido por la
llegada de un esbirro de Zagato, gran sacerdote y responsable de la crisis de ese mundo.
Hikaru y compaa huyeron sobre el lomo de una criatura mgica pero fueron alcanzadas por
la hechiceraAlcyone (Alanis) quien estuvo a punto de matarlas. Hikaru entonces invoc por
primera vez su Flecha de Fuego, una magia poderosa con la que derrot a Alcyone.
Ya con un objetivo, Hikaru y sus amigas continuaron sus aventuras en Cfiro. Ellas buscaron a
la herrera Presea para obtener sus armas mgicas, y siguieron la gua de Mokona en pos del
mineralescudo y los legendarios Genios, parte primordial de su misin. Un importante suceso
ocurri en Eterna, donde las tres nias debieron enfrentar una prueba para obtener el escudo.
Hikaru se encontr con la imagen de su perro Hikari que la atacaba sin piedad. Slo con la
ayuda de Emeraude fue que la nia reconoci la ilusin y la derrot, ganndose el derecho de
reclamar el mineral. Tiempo despus, Hikaru acompa a Umi cuando ella se encontr con el
Genio Ceres, y luego a Fuu con el Genio Windom. Ms tarde sera Hikaru quien encontrara al
Genio de Fuego Rayearth, pero primero tendra que luchar con el
espadachn Lafarga (Rfaga) para salvar a sus amigas de una muerte segura. Con los tres
Genios despiertos, las chicas se convirtieron en las Legendarias Guerreras Mgicas y se
apresuraron a la bsqueda de su enemigo, Zagato.
En el Castillo de Cfiro, las Guerreras Mgicas se enfrentaron al poderoso sacerdote y su
genio quien tras una penosa batalla cae muerto. Las chicas se apresuraron en buscar a la
Princesa para liberarla de su encierro (lo que crean era la causa del colapso del mundo). Lo

que encontraron las desconcert mucho. Emeraude misma, furiosa, deseaba acabar con ellas
por matar a su amado Zagato. Hikaru y sus amigas conocieron la realidad de Cfiro: ya que la
Princesa dedicaba sus pensamientos al sacerdote, provoc que su tarea como Pilar de Cfiro
se interrumpiera. Finalmente Hikaru y las dems entendieron que Emeraude las convoc para
salvar al mundo, no a ella, y despus de que el espritu de Emeraude las persuadiera de
cumplir su deseo de estar con Zagato para siempre y salvar Cfiro al mismo tiempo, Hikaru,
Umi y Fuu deciden ponerle fin al asunto. En medio del dolor y la impresin que esto les causa
le propinan el golpe fatal a Emeraude.
Aunque la Princesa les agradeci que la dejaran reunirse con Zagato, las Guerreras Mgicas
vuelven a su mundo tristes y horrorizadas por la realidad de la situacin y de sus acciones.

Magic Knight Rayearth 2

Editar seccin

Hikaru permaneci muy triste tras la batalla final contra Emeraude. En casa sus hermanos se
preocuparon mucho por su actitud silenciosa y reservada. Ms adelante, ella y sus amigas se
encontraron nuevamente en la Torre de Tokio, hablando de lo sucedido en Cfiro y deseando
poder volver para hacer algo diferente. Inmediatamente, las chicas fueron teletransportadas a
Cfiro que estaba en un estado deplorable debido a la carencia de un Pilar. Despus de
reencontrarse con sus amigos se enteraron de la amenaza de invasin por tres fuerzas
extranjeras: Autozam, Cizeta y Fahren. Hikaru y sus amigos tuvieron que rechazar a los
invasores mientras buscaban un nuevo Pilar para Cfiro antes de que este se destruya
totalmente.
Durante este tiempo Hikaru conoci a Lantis (Latis), hermano menor de Zagato. Sintindose
culpable por la muerte del sacerdote, ella se disculp con Lantis. l por su parte crey que la
responsabilidad del destino de su hermano recaa en el sistema de gobierno de Cfiro, con el
cual nunca estuvo de acuerdo. Hikaru tambin conoci al comandante de
Autozam, Eagle (guila), con quien combati para saber su razn para la invasin. Conforme
los sucesos avanzaban, Hikaru desarroll sentimientos de afecto por estos dos excepcionales
jvenes. Ellos a su vez acercaron sus corazones al de la Guerrera Mgica, y sera Lantis quien
admitira al final su amor por ella.
En el clmax de la historia, la identidad del Creador fue revelada y anunci la aparicin de dos
candidatos a ser el Nuevo Pilar: ellos eran Hikaru e Eagle, y deberan enfrentar la prueba final
en la Tierra. Hikaru y Rayearth lucharon contra Eagle y su robot FTO en los cielos de Tokio,
saliendo victoriosa la Guerrera Mgica. Hikaru dese terminar con el sistema del Pilar de
Cfiro y le concedi a sus ciudadanos la responsabilidad de cuidar su mundo. Tambin se le
permiti a ella junto a Umi y Fuu viajar a Cfiro cuando quisieran y as ver a sus amigos
incluyendo a un convaleciente Eagle (l tena una grave enfermedad) y a Lantis. El joven
incluso le pregunt sobre las costumbres de la Tierra para dos personas que se aman,

incluyendo lo del matrimonio... pero Hikaru, siempre tan inocente, le respondi que ella le
gustara casarse con Lantis.... y tambin con Eagle!

En el anime

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La adaptacin de Rayearth al anime tuvo modificaciones que permitieron ampliar historias


para sus personajes. En el caso de Hikaru y de la historia en general, es en la segunda parte
donde los cambios son bastante pronunciados, incluyendo la aparicin del personaje Nova,
cuyo vnculo con Hikaru se explica hacia el final.

Primera Temporada

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La excursin a la Torre de Tokio, el viaje a Cfiro junto

al encuentro con Clef y el duelo con Alcyone son casi idnticos a como se vio previamente. En
casa de Presea, Hikaru dio muestras de habilidad al derrotar a un fastidioso monstruo de lodo
y durante el viaje por el Bosque del Silencio ella era la ms valiente en combatir a las
criaturas. Ya con sus armas de escudo, Hikaru y las chicas tuvieron que sufrir la prdida de su
amiga Presea, pero siguieron adelante. Incluso Hikaru se dio la tarea de cuidar a un animalito
herido, a quien llam Hikari, slo para descubrir que era un peligroso monstruo disfrazado.
Ella luch contra Ascot y Caldina, y ayud a Umi y Fuu a llegar con sus respectivos Genios.
Hikaru tuvo que hacer muestra de valor e ingenio para perseguir a una peligrosa criatura de
luz que haba capturado a sus amigas y a Mokona, pero sera su pelea con el espadachn
Lafarga la que le llevara al extremo de sus fuerzas.
Con la victoria en sus manos, Hikaru lleg ante la presencia de Rayearth, el Genio de Fuego,
pero los planes de Zagato se interpusieron: l haba ya derrotado a Umi, Fuu y Lafarga, y
conmin a Hikaru a rendirse y huir para salvar la vida. Hikaru no acept y protegi a sus
amigos, acto que le vali ser aceptada por Rayearth quien hizo huir al sacerdote. Ya como
Guerrera Mgica, Hikaru y sus amigas vencieron a Zagato para posteriormente cumplir su
misin y sellar su destino, derrotando al mismsimo Pilar, lo que les vali el derecho de volver
a casa. Pero para Hikaru, esto tuvo una terrible consecuencia.

Segunda Temporada

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Los das en la Tierra eran dolorosos para Hikaru, quien tena pesadillas sobre los eventos de
Cfiro. Tras un encuentro en la Torre de Tokio, las tres nias volvieron al mundo mgico que
estaba en problemas sin su Pilar. Hikaru y sus amigas decidieron defender ese mundo y su
primera misin fue encontrarse con la expedicin del pas vecino Autozam, que estaba en
planes de invasin. Hikaru combatira contra Eagle, jefe de los invasores, y conocera a Lantis,
hermano de Zagato. En medio de las luchas, Alcyone regresa como portadora de una ominosa
presencia que Hikaru reconoce como la figura que la atormenta en sus pesadillas. La actitud
de Hikaru preocupa a sus amigas, pero poco pueden hacer para animarla. Durante la
bsqueda de sobrevivientes en Cfiro, Hikaru es capturada por Eagle a quien llega a conocer
realmente. Antes de ser rescatada, ella es enviada mgicamente a la dimensin
de Nova y Debonair, criaturas nacidas de la desesperacin de los corazones y el miedo de la
gente de Cfiro, y en la lucha que sigue la Guerrera Mgica pierde su espada y a su Genio
Rayearth. Impotente, Hikaru observa cmo sus amigas se enfrentan a las misiones de Cizeta y
Fahren, otros mundos que tambin quieren conquistar Cfiro. All ella acepta la oferta de la
resucitada Presea para revivir su espada en una ceremonia donde Hikaru deber enfrentar
sus emociones ms profundas, incluyendo su incipiente amor por Lantis.
Vez tras vez, Hikaru enfrentar a Nova y slo cuando el mago Clef le explique la naturaleza
del enemigo es que Hikaru entender su responsabilidad en los sucesos acontecidos. En
medio de esto, Eagle es capturado despus de una asalto a gran escala al Castillo, pero logra
liberarse. Eagle y Hikaru sern enviados a la sala de la Corona, donde se muestra que ambos
son candidatos a ser el prximo Pilar. Con el abandono de los pases extranjeros a sus planes
de invasin, slo las derrotas de Debonair y Nova se mantienen como prioridad. La gran
fuerza del enemigo, junto con la captura de Lantis, obligan a Eagle a tomar medidas extremas
incluyendo el sacrificio de su propia vida, lo que permite a Hikaru alzarse con una victoria
contra Nova. Finalmente, la batalla contra Debonair se muestra como la ms peligrosa a la
que las Guerreras Mgicas se hayan enfrentado, y slo la ayuda de sus amigos permitir
darles la victoria.
Hikaru, el nuevo Pilar de Cfiro, decide darle fin al sistema como se le conoce, haciendo que
sean los mismos ciudadanos los que decidan la suerte de su mundo.

En Rayearth OAV

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Hikaru en el OVA

En esta historia alternativa, Hikaru, Umi y Fuu son tres amigas de la escuela que debern
enfrentar la separacin luego de graduarse. Hikaru se muestra muy afectada por esto, y la
vemos recordando la promesa que se hicieran las tres bajo un rbol de cerezo para ser
amigas por siempre. Es en esas circunstancias que aparece Mokona, la criatura blanca a
quien slo Hikaru puede ver, como enviado del mundo de Cfiro para buscar a las jovencitas
que revivirn a la leyenda de Rayearth.

El Mashin Lexus

Hikaru, ya en compaa de sus amigas, encontrar al mago Clef quien le dir sobre los planes
de invasin de Cfiro a la Tierra. Cuando la hechicera Alcyone inicia el ataque a la ciudad,
Hikaru tendr que armarse de valor y junto al Mashin Lexus intentar detener a su enemigo.
Alcyone y su Mashin son derrotados, pero justo entonces el Castillo de Cfiro se materializa y
trae consigo al Mashin del sacerdote Zagato, quien vence a Hikaru y Lexus con un solo
ataque. La joven es recatada por Lantis, y deber reunir todo su valor para recobrar su Mashin
y detener los planes de Eagle, responsable de la invasin, si quiere salvar su mundo.

Apariencia y Equipamiento

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Uniforme escolar

Hikaru es una joven de baja estatura (1.45m), fuerte y de maneras algo toscas, por lo que a
veces le confunden con un nio. Tiene el largo cabello rojo siempre recogido en una trenza
que adorna con un moo rojo. Los ojos tambin rojos son muy vivaces, y la piel es un poco
ms oscura que las de sus amigas Umi y Fuu.
El uniforme escolar consiste en una blusa blanca con chaqueta roja, adornada con una
enorme corbata blanca a manera de moo. Falda y zapatos negros, junto a medias altas rojas,
completan el traje. El atuendo final de Guerrera Mgica es rojo, blanco y dorado, en un
conjunto que incluye adorno para la cabeza con varias puntas, hombreras alargadas y un
conjunto nico que le cubre el cuerpo. Adems claro de los guantes y botines blancos y la
larga capa roja. Hikaru tambin visti un traje tpico de Autozam, el cual resalta por su falda
acampanada y en especial por el cable que iba desde la cintura a la cabeza.
Hikaru es diestra en el manejo de la espada, y durante sus das en Cfiro dispuso de dos de
ellas. La primera, prstamo de Presea, tiene hoja ancha y mango sobrio. La segunda, su arma
de escudo, evolucion bastante desde su mango circular hasta el diseo definitivo similar a
lenguas de fuego. sta arma tiene la particularidad que, si alguien aparte de Hikaru intenta
sujetarla, se convertir en llamas mgicas que quemarn al intruso.
En la OVA, Hikaru usa su uniforme negro con cubierta superior blanca, y no lleva armas.

Carcter

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Hikaru es la hija ms joven de una familia tradicional japonesa. Hikaru, aparte de sus padres
tiene tres hermanos mayores, Masaru, Satoru, y Kakeru, (Saturno, Masiel y Cameo en la
versin Latinoamericana y Argentina) gracias a la infliuencia de estos Hikaru tiene la
personalidad y actitud de un nio (en otras palabras marimacho). Su familia es propietaria de
un dojo de kendo deporte en el cual ella sobresale. Tiene una mascota, un perro llamado
Hikari. Hikaru es una estudiante de 8 grado que tiene 14 aos de edad pero es tan bajita de
estatura que muchas veces es confundida con una estudiante de primaria cosa que le molesta
mucho. Hikaru tiene el pelo trenzado en una sola coleta de color rojo. Cuenta adems con una
personalidad obstinada, decidida, alegre, vivas, idealista, valiente y un tanto infantil. Tambin
es muy inocente, a menudo la representan con orejas de gato (y en algunos casos una cola
tambin) en las dos versiones de la serie. A pesar de estos rasgos de personalidad, Hikaru
parece ser la lder de las Guerreras Mgicas tal vez por su entuciasmo inicial al principio de la
serie pero luego en la segunda temporada se define por la fuerza de su corazn.
Fue mencionado en alguna parte del manga que la materia preferida de Hikaru es la biologa y
desea entrenar perros gua para ciegos. Esto muestra el gran amor que le tiene a los animales
quizs por eso se lleva de maravilla con Mokona. Su materia menos preferida en la escuela es
la msica lo cual resulta irnico ya que su seiyuu Hekiru Shiina, tiene una carrera como
cantante. En el manga, Hikaru pierde a menudo su energa cuando no ha comido. Umi haba
dicho que ella intenta siempre llevar el peso del mundo en sus hombros. Fuu tambin haba
mencionado que Hikaru es realmente fuerte pero no parece feliz ".

Masaru

Kakeru

Satoru

Hikari

Aadir una imagen a esta galera

Poderes y Habilidades

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Lucy y su genio Rayearth

Hikaru se especializa en magia del fuego siendo esta de naturaleza ofensiva. Su magia
incluye:
Flecha de Fuego (Hono no Ya): ste es el hechizo mas utilizado por Hikaru. Aunque el
nombre sugiere que tome la forma de una flecha, en realidad se representa como una gran
llama que envuelve y destruye al enemigo. En el manga y el OVA no es as: en el manga
adquiere forma de meteoros mientras que en el OVA primero es una llamarada y luego se
divide en varias llamaradas que atraviesan al enemigo como si fueran balas.
Rayos Rojos (Akai Inazuma): ste es el segundo hechizo de ataque de Hikaru, se supone
que este es el ataque que tiene mayor alcance. Sin embargo, es el que menos usa. Con este
hechizo, Hikaru recolecta la energa de un relmpago que toma la forma de esgeras de color
rub. Cada esfera de esta magia puede hacer una gran cantidad de dao. Hikaru utiliza este
hechizo solo una vez en la segunda temporada.
La magia de Hikaru es estrictamente ofensiva. Rara vez lo usa de manera defensiva, es por
eso que resulta mas herida al momento de luchar. Y aunque solo posee 2 ataques su magia
es la que resulta mas destructiva y la que tiene mayor alcance.

Relaciones

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En el manga, Hikaru ama a todos por igual, pues forma parte de su personalidad inocente.
Ella, sin embargo, tiene una conexin muy fuerte con Eagle Vision y con Lantis pero los ve
como sus amigos. Ella cuida mucho de ellos y desea hacerlos felices. Lantis demuestra sus
sentimientos hacia ella, pero Hikaru no le corresponde como el quiciera. En el anime, Hikaru
entabla amistad con la gente de Autozam sobre todo con Eagle Vision. Hikaru conoce a Lantis,
quien le causa una enorme impresin a causa de su parecido con Zagato a quien dio muerte,

con el tiempo Hikaru termina enamorndose de l, mientras Lantis encuentra que Hikaru es
una nia tan fuerte y valiente como tierna y sensible.
Hikaru tiene un vnculo muy fuerte con Umi y Fuu y siempre procura cuidar de ellas. Ella odia
ver a sus seres queridos ser lastimados o verlos tristes y hace todo lo que esta en su poder
para hacerlos felices. Todos sus amigos se sienten lo mismo por ella y la apoyan durante los
tiempos de nececidad y cuando necesita auxilio. Hikaru siente un amor profundo por los
animales, particularmente por su perro, Hikari. Este afecto para los animales la hace tener una
buena relacin con Mokona. Una vez evit que Umi se comiera a Mokona.

Galera

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Artculo principal:Hikaru Shidou (Lucy)/Galera

Trivia

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El nombre de Hikaru significa "Luz del Santuario del Len."

El diseo de personaje de Hikaru fue utilizado en otra de las obras de Clamp, llamada
Angelic Layer, donde se convirti en el diseo base para hacer al Angel de Misaki
Suzuhara, que lleva el nombre "Hikaru" pero sin el apellido.

Hikaru, junto con Umi y Fuu, aparecen en el captulo 222 de Tsubasa Reservoir
Chronicle, como las compaeras de clase de Sakura.

Desde que era muy pequea ha estado entrenando en el kendo y result ser tan
buena en este deporte que derrot a su padre cuando estudiaba en el jardn de nios,
por lo que l se fue de viaje para entrenar (y desde entonces no ha regresado). Dejando
el negocio a cargo de su esposa, supuestamente esta es la razn por la que no aparece
ni en el manga ni en el anime.

Es la unica que entiende lo que dice Mokona.

Ella casi no ve televisin debido a que los quehaceres en el club de kendo (donde ella
y sus hermanos viven y el cual su madre administra) son muchos.

Habla un poco como nio por la influencia de sus hermanos.

En el manga y el anime con frecuencia la gente cree que es de menor edad debido a
su baja estatura pero en el OVA no existe esta diferencia pues la diferencia de estaturas
entre las 3 heronas no es tan marcada.

En el anime y el manga Hikaru pertenece al club de Kendo pero en el OVA pertenece


al club de Gimnasia.

En Italia Hikaru la conocen como "Luce" en Latinoamerica como " Lucy" y en espaa
como "Lucy Gonzalez"

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Umi Ryuuzaki (Marina)


Redirigido desde Umi Ryuuzaki

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LA WIKIA

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Discusin0

Umi Ryuuzaki

Nombre (Jap
(ryzaki umi)
.)
Nombre (Esp
Marina
.)
Gnero

Femenino

Edad

14 aos

Grupo
sanguneo

Tipo A

Natural de

Japn

Cumpleaos 03 de Marzo
Signo del
zodaco

Piscis

Altura

158 cm

Familia

Sus padres
Escuela

Grado

Octavo

Materia
favorita

Ingls

Materia
rechazada

Economa domstica
(incluye cocina y
costura)

Asignatura

Esgrima

Intereses Personales
Comida
favorita

Espagueti

Comida
rechazada

Cualquier cosa "dulce"

Aficin

Hornear pasteles

Habilidades
especiales

Bailar ballet

Aspira a ser Una novia


Magia

Elemental (agua, hielo)


Media

Debut (mang
Captulo 1
a)
Debut (anim
Episodio 1
e)
Actriz de
Voz

Konami
Yoshida(japons), Angel
ines Santana (latino),
Wendee Lee (ingls)

Umi Ryuuzaki es una de las tres protagonistas de la serie Magic Knight Rayearth (creado
por CLAMP) y representa el elemento Agua. Umi es una chica alta, bonita y elegante, con una
larga cabellera de color azul pero un poco malhumorada. En Latinoamrica la conocimos bajo
el nombre de Marina y junto a sus amigas Hikaru (Lucy) y Fuu (Anas) as como
el Mashin(Genio) Ceres se dedicar a defender el mundo de Cfiro.
Como personaje aparece en todas las versiones de la historia
(manga, anime, OVA y videojuegos).

Contenido

En el manga

[mostrar]

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Umi es hija nica de una familia adinerada. Como tal, asiste a una importante escuela a donde
slo van las hijas de polticos y magnates. A sus 14 aos, ella se encuentra cursando el 8vo
grado y es miembro del exigente club de esgrima.

En Magic Knight Rayearth

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Un da de 1993, Umi se encontraba de viaje escolar en la Torre de Tokio. De repente cuando


caminaba junto a sus amigas de colegio escuch una voz llamndola, refirindose a ella como
"Guerrera Mgica" ("Magic Knight"). En ese momento, fue transportada al mundo de Cfiro,
junto con otras dos nias de diferentes escuelas.
La abrupta llegada a Cfiro alter de sobremanera a Umi, y ser recibida por un enorme pez
volador no ayud mucho (aunque una de las otras chicas no pareca estar asustada). Las tres

jvenes se presentaron y as fue que Umi conoci a Fuu Hououji y Hikaru Shidou. Al poco rato
apareci en escena el mago Clef, quien se mostr contrariado que las "elegidas" sean unas
nias. A Umi no le hizo gracia que un nio -que era como se vea Clef- les estuviera hablando
con tanta arrogancia, lo que le vali recibir un golpetn en la cabeza con el bculo que Clef
tena en la mano. Tras el exabrupto, Clef les explic que ahora estaban en Cfiro y que fueron
elegidas por la Princesa Emeraude para convertirse en Guerreras Mgicas y salvar al mundo
de la crisis en que estaba. Claro que Umi no le prestaba mucha atencin, ella solo quera
volver a casa, por lo que el anuncio de que estaran varadas en Cfiro hasta cumplir su misin
la trastoc an ms, no slo por que no podra ir a sus restaurantes favoritos, sino tambin
porque ella tena una competencia de esgrima en pocos das.
Clef continu explicando la situacin pero Umi segua mostrndose escptica a su historia a
diferencia de Hikaru que estaba mucho ms atenta. El mago quiso inspeccionar su equipo
(sus vestimentas) para saber si estaban listas para luchar, exasperando an ms a la joven, y
luego les pregunt si podan usar magia. Ante la negativa, Clef les proporcion armaduras
mgicas y acceso a hechizos, acto donde la magia de agua seleccion a Umi como su
portadora (aunque ella no lo supo entonces). Justo cuando Clef le enseaba a Hikaru a recitar
su primer hechizo lleg uno de los esbirros del sacerdote Zagato, responsable de la
desaparicin de Emeraude, se trataba de la maga Alcyone.
Clef orden a las chicas huir del lugar en el lomo de una criatura voladora. En el viaje ellas
discutan si creer todo lo que el extrao personaje les haba dicho, pero justo entonces fueron
interceptadas por Alcyone. El poder de la hechicera hizo que Umi temiera por su vida, pero
afortunadamente Hikaru us su nueva magia para vencer al enemigo. Fue entonces que Umi
acept continuar con aquella inusual aventura.
Umi y sus amigas buscaron a la Herrera Presea en el Bosque del Silencio. Presea les di
a Mokona, un ser que les servira de gua en la bsqueda del mineral escudo, requisito para
ser Guerreras Mgicas. En la salida del Bosque del Silencio, Umi fue atacada a traicin por
Alcyone, lo que la dej muy malherida. Mientras Hikaru combata para defenderla, Umi sinti
la voz de Clef a travs de Mokona que le ense a recitar su magia. Umi us por primera vez
su Dragn de Agua haciendo que Alcyone muerda el polvo de la derrota de nuevo. Tras ser
curadas por la nueva magia de Fuu, las chicas retomaron el camino llegando a la Fuente de
Eterna. All debieron superar la prueba por el mineral escudo, donde a Umi se le present la
imagen de sus padres que, inexplicablemente, le atacaron mgicamente. Incapaz de lastimar
a sus padres, Umi casi pierde la vida cuando escuch la voz de Emeraude que le dio
confianza suficiente para ver a travs del hechizo, destruyendo esas imgenes, y ganando su
derecho a reclamar el escudo.
Inmediatamente despus de recibir las armas de escudo creadas por Presea, las chicas
emprenden el viaje alTemplo Submarino. All, Umi cae bajo la influencia del Genio Ceres,

quien le exige una prueba de la fuerza de su corazn para convertirse en Guerrera Mgica.
Dicha prueba se demuestra cuando Umi rescata a sus amigas del ataque de Ascot, un
invocador que obedece a Zagato y que es derrotado por la voluntad de Umi, para despus
abandonar por completo la lucha. Ceres desaparece en la joya de la armadura de Umi,
prometiendo regresar pronto para cumplir su pacto. Umi acompaara a sus amigas en la
bsqueda de sus respectivos Genios, y cuando al fin las tres cumplieron su objetivo es que se
convierten en las Legendarias Guerreras Mgicas.
Las jvenes y sus Genios llegaron al Castillo de Cfiro, donde la confrontacin contra Zagato
se mostr como la batalla ms dura hasta ese momento. Eventualmente, las chicas
prevalecieron, tras lo cual encontraron a Emeraude dentro del Castillo. Lejos de agradecerles,
la Princesa estall en ira al saber del destino de Zagato, su sacerdote y de quien se haba
enamorado. Las chicas conocieron la verdad de su misin: los desastres se producan porque
la Princesa, el Pilar de Cfiro, haba dejado de orar por su mundo para pensar slo en el
sacerdote, y la nica solucin era que ellas acabasen con la vida del Pilar para permitir que
aparezca uno nuevo. Una furiosa Emeraude atac con fuerza a sus rivales, y slo despus de
mucho dudar fue que las Guerreras Mgicas cumplieron con su deseo, dndole muerte.
Aunque la Princesa les agradeci que la dejaran reunirse con Zagato en el ms all, las
Guerreras Mgicas vuelven a su mundo tristes y horrorizadas por la realidad de la situacin y
de sus acciones.

En Magic Knight Rayearth 2

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Los das en Tokio fueron muy tristes para Umi, sintindose responsable del destino final de
Emeraude. Sus padres notaron un cambio de actitud, aunque lo atribuyeron a algn problema
amoroso. Umi se reencontrara con Hikaru y Fuu en la Torre de Tokio, y mientras deseaban
regresar a Cfiro para enmendar sus errores, nuevamente son transportadas a ese mgico
mundo. Sin el Pilar, Cfiro se vea como un lugar decadente. Umi y sus amigas llegaron
al Castillo a reunirse con sus viejos amigos quienes les pusieron al tanto de la situacin.
Adems, fuerzas extranjeras amenazaban invadir el territorio para hacerse con el poder del
Pilar. Umi y sus amigas prometieron usar su poder como Guerreras Mgicas para defender el
pas que haban llegado a querer.
Entre los amigos que se encontraban en el Castillo se encontraba Ascot, el joven invocador
que ahora apoyaba en el cuidado de los habitantes y refugiados de Cfiro. l haba crecido
bastante respecto a su apariencia anterior, lo cual sorprendi a Umi (en realidad, lo hizo con la
intencin de impresionarla, lo cual logr a medias). La joven, en su deseo de desahogar sus
sentimientos de culpa, se acerc a Clef y conversaron sobre los eventos del conflicto pasado.
Umi se disculp por no haber tomado en serio la situacin de Cfiro, mientras que Clef

tambin hizo un mea culpa por haberla arrastrado a un problema que no deba ser suyo. Al
final, el gesto del mago mejor notablemente el nimo de la Guerrera Mgica.
Umi, Fuu y Hikaru lucharon contra los enviados de otros mundos, Cizeta, Autozam y Fahren.
De todos ellos, los Espritus Guardianes de Cizeta eran particularmente chocantes para Umi,
pues a ella le parecan muy feos. Ms all de la ancdota, Umi y tambin Fuu notaron que
Hikaru estaba ms solitaria y decada, algo inusual en su personalidad. En un arranque de
sinceridad, Umi y Fuu conversaron sobre sus opiniones acerca de Cfiro, su situacin como
Guerreras Mgicas, y sus motivos para pelear. Al final, las dos decidieron luchar por los seres
que ellas ms queran, sus amigos, por Hikaru, y por ellas mismas.
Cuidar de Hikaru prob ser difcil. En una gran batalla contra los tres pases extranjeros en la
cual Umi apenas logr salirse del control mgico de Aska de Farhen, Hikaru arremeti contra
el camino mental de Autozam, algo que no se crea posible, y que la dej inconsciente. De
vuelta en el Castillo, nuevamente Hikaru decidi salir al peligroso exterior de Cfiro a buscar el
camino del Pilar dejando a Umi -que previamente estaba recolectando frutas en compaa de
Ascot- sumamente irritada ante lo que crea era una actitud poco responsable. Finalmente se
mont la expedicin con las tres Guerreras Mgicas, junto a Ascot, el prncipeFerio, y Mokona.
La bsqueda por Cfiro se interrumpi al llegar las flotas extranjeras, producindose otra
batalla. Umi y las dems llamaron a sus Genios, dispuestas a luchar, pero entonces ocurri lo
impensable.
Mokona, que en ese momento haba cambiado su expresin por una mucho mas seria, se
revel a si mismo como el responsable de la eleccin del Nuevo Pilar, llevndose a quienes
crea eran los candidatos ideales a confrontarse en otra dimensin. As fue que Hikaru
e Eagle de Autozam viajaron ni mas ni menos que a la Tierra a luchar por el puesto del Pilar.
Una desesperada Umi rogaba a Mokona le dejara ir a ayudar a su amiga, pero no era posible.
Tras interminables minutos donde Mokona explicaba lo importante y peligroso que era esa
lucha, finalmente el resultado se dio: Hikaru era la elegida. Pero la joven se neg a abandonar
a Eagle y trat de regresar a Cfiro con su oponente, algo no permitido y que podra matarla.
Umi y Fuu, usando la fuerza de su corazn, lograron atravesar el umbral entre dimensiones y
juntando sus Genios con el de Hikaru lograron traerla a ella y a Eagle de vuelta a Cfiro.
En 1996, Umi se despide de sus padres para reunirse con sus amigas y juntas volver a Cfiro
a reencontrarse con los dems. Hikaru, el nuevo Pilar, decidi hacer importantes cambios
permitiendo que el destino del mundo no dependa de una sola persona, sino de todos lo
pobladores. En una alegre reunin para tomar el t, Umi es feliz de ver a sus amigos
disfrutando de lo que el nuevo Cfiro les tiene deparados (aunque ni aun entonces ella se dio
cuenta de los sentimientos de Ascot, si ser despistada).

En el anime

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Temporada 1

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Ryzaki Umi

Al igual que las otras dos protagonistas, Umi tambin estaba en un viaje escolar a la Torre de
Tokio. De repente cuando su mirada se cruza con las de Fuu y Hikaru escuch una voz
llamndola, refirindose a ella como Guerrera Magica. En ese momento, fue transportada al
mundo de Cephiro, junto con otras dos nias de diferentes escuelas, Hikaru Shidou y Hououji
Fuu.
Las chicas se reunieron con Guru Clef, quien fue maltratado por una irritada Umi, debido a que
pens que era un nio que les estaba dando ordenes (a pesar de ser muy viejo) por lo que
tuvo que darle un golpe en la cabeza con su bculo para que lo dejara en paz. Una vez que
todo se calm Clef les dijo de la difcil situacin por la que atravesaba Cephiro, que empez
con el secuestro de la Princesa Emeraude perpetrado por el Sumo Sacerdote Zagato, y la
nica manera de salvarla y de regresar a su mundo es que ellas deban convertirse en
Guerreras Magicas, Umi se neg inicialmente, presionada por el hecho de que haba para
asistir a un torneo de esgrima la prxima semana. Sin embargo, las chicas tuvieron que huir
del lugar rapidamente ante el ataque de un secuaz de Zagato, Alcyone, despus de Clef les
orden ir a reunirse Presea en el Bosque del Silencio. Alcyone las persigue, pero es derrotada
por Hikaru. Sin ninguna otra opcin, Umi decidi acompaarlas.
Despus de ser enviadas a la Legendaria Fuente de la Eternidad por Presea para obtener el
mineral Escudo, junto con una criatura blanca llamada Mokona (con la que Umi no se lleva
muy bien), las chicas tropezaron con un pueblo donde la gente viva en constante temor. En
ese momento, Umi fue atacada a traicion por Alcyone y recibiendo heridas graves. Al ver esto
Hikaru lucha contra Alcyone pero no lograba derrotarla como la ultima vez, Umi se senta
desesperada y deseaba poder usar magia. Es cuando gracias a Mokona, Umi se contacta
telepticamente con Guru Clef y este le concede su magia. Usando su poder, "Dragn de
Agua", Umi derrot Alcyone. Ella ms tarde es curada con la recien adquirida magia de Fuu,
"El Viento Curativo". En el manga, sin embargo, este encuentro se produjo justo antes de la
separacin con Ferio.

Las chicas lograron obtener el Escudo y llevarlo con Presea, pero justo despus de que cre
las armas, fue asesinada por otro de los secuaces de Zagato, Ascot. Las chicas continuaron
con su viaje a su prximo objetivo para convertirse en Guerreras Magicas y este era revivir a
los Genios. Mientras viajaban, poco a poco se convirti en mejores amigas.
En el anime, Umi fue perseguida por el recuerdo del torneo de esgrima. A menudo tena
pesadillas en las cuales ella participaba en el torneo, y por alguna razn, no le hacian validos
los puntos a pesar de que era obvio que ella no habia cometido errores mientras que a su
contrincante le daban todos los puntos aun cuando no estubiera peleando. Cuando se
despert, dese que su estadia en el mundo de Cephiro fuera solo un sueo. Cuando las
chicas fueron atacadas de nuevo por Alcione, Umi dese con tanta fuerza regresar a Tokyo,
que qued atrapada en un mundo imaginario creado por su corazn, que se pareca al Tokyo
real, excepto que todo pareca estar congelado en el tiempo. Despus de or los gritos de
Hikaru, Umi se dio cuenta de que tena que ayudar a sus amigas y fue capaz de volver a
Cephiro. En su batalla contra Alcyone, su espada evoluciona y la derrota sin ayuda de nadie.
En ese momento, Umi dejar a un lado su deseo de volver al mundo Tokyo de forma rpida, y
se dedica a la lucha por salvar a Cephiro.
Umi fue la primera en revivir su Genio, Selece. Su prueba consista en elegir entre ayudar a
sus amigas, que estaban bajo el ataque de Ascot, o realizar el ritual para alcanzar el poder del
Genio. Finalmente Umi eligi lo primero y declar que no tena la necesidad de un Genio si
eso significaba abandonar a sus amigas. Esto solo fue una prueba que Selece necesitaba ver
la fuerza del corazn de Umi y comprobar que era digna de llevar su poder, la cual Umi paso
satisfactoriamente. Selece despert y le otorg su fuerza a las Guerreras Magicas, pero no
volvera a aparecer hasta que el ultimo Genio sea despertado. En el manga, durante la prueba,
Umi se enoj con Ascot sobre como trataba a sus amigos monstruos, luego le dio una
bofetada. Aun as, todava amablemente le pidi que fuera su amigo, y Ascot finalmente
acept la oferta, desertando asi del bando de Zagato. En el anime, este evento tiene lugar
poco despus de la resureccin de Selece.
Finalmente, las chicas fueron capaces de revivir a todos los Genios y derrotar a Zagato. Sin
embargo, esto slo provoc la ira de Emeraude, pues estaba enamorada de Zagato. Las
Guerreras Magicas fueron atacadas sin piedad por la princesa ya armada con su Genio y la
espada de Zagato en medio de la batalla se les revela el verdadero propsito de haberlas
convocado y era para acabar con la vida de la princesa, lamentablemente las nias no
tuvieron ms remedio que matarla. Emeraude muere dandoles las gracias a las Guerreras
Magicas y las chicas volvieron a su mundo. Sin embargo, sus corazones se llenaron de dolor
debido al tragico desenlace.

Temporada 2

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De vuelta en la Tierra, Umi no volvi a ser la misma de antes, ahora siempre estaba seria,
cabizbaja y de vez en cuando se quedaba mirando fijamente al vacio. Curiosamente, sus
padres malinterprearon su situacin pensando que estaba enamorada. Por supuesto, Umi lo
desminti. Ms tarde hizo un viaje personal a la Torre de Tokyo, donde se reencontr con
Hikaru y Fuu. Las chicas entonces reflexionaron acerca de los acontecimientos de Cephiro y
las tres desearon regresar, de repente fueron transportadas a Cephiro una vez mas. Debido a
la falta de pilar (La Princesa Emeraude) el mundo de Cephiro yacia en ruinas y por si fuera
poco otros tres mundos, Autozam, Chizeta y Faren, intentan invadirlo. Las chicas deben
defender Cephiro y buscar un nuevo pilar antes de Cephiro sea destruido.
Umi ayud en la defensa de Cephiro contra los invasores, su lucha se concentro mas la gente
de Chizeta.
En el anime, se le dio ms profundidad a la batalla. Cuando la espada de Hikaru fue rota por
Luz, Umi y Fuu tuvieron que defenderse el castillo de los invasores. Sin embargo, Umi fue
capturada por las fuerzas de Chizeta. El principio de su relacion con las princesas de Chizeta
Tatra y Tata (Tatora y Tarta en Japn) viendose forsada a pelear con esta ultima; Umi result
ganadora del encuentro pero fuera de tomar represalias la princesa Tatra declara una tregua
para que se relajen y tomen el t ahi le explican a Umi el motivo por el cual invaden Cephiro,
pero ella les cuenta que ser el pilar no es lo que ellas piensan que ser el pilar requiere de
sacrificio y la renuncia del amor confluente por que podria costarles la vida, una vez que
terminada la explicacin Umi escap. Ms tarde, fue retada a por las dos hermanas a una
lucha en la cual acordaron que si Umi ganaba se olvidarian de invadir Cephiro y si ellas

ganaban la guerra continuaria. Umi result ganadora de esta lucha logrando asi consolidar su
amistad con Tatra y Tata. Ms tarde Umi se unira a Hikaru y a Fuu para destruir al culpable
detrs del caos, Debonair. Luego de la derrota de Debonair Cephiro volvi a ser un mundo
vivo y ahora en las manos de sus habitantes el planeta rebosara de vida una vez mas las
chicas regresan a Tokyo esta vez sin remordimientos y pudiendo ir cuando quieran a visitar a
todos sus amigos.

En Rayearth OAV

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Umi en el OVA

En el OVA Umi posee una personalidad bastante diferente a la de la serie original pasando de
tener un carcter malgeniado y agresivo a uno ms sumiso e incluso cobarde. Otra diferencia
es que Umi no pertenece al equipo de esgrima como en el anime y el manga sino que es la
capitana del club de tenis.
Para Umi, la invasin de Cfiro a la Tierra fue un evento sumamente difcil de aceptar. La
derrota de su amiga Hikaru por el Genio Blanco le afect aun ms. Cuando Fuu obtuvo su joya
smbolo del pacto con un Genio- Umi le recrimin enojada pues a ella no le interesa el poder
del Genio o salvar al mundo, ella solo quiere que esa pesadilla termine. Estos pensamientos
pasaron a segundo plano con la llegada de Ascot quien insulta la debilidad de Umi y la obliga
a huir. El Genio Ceres aparece y logra convencerla de asumir el pacto, con lo cual Umi decide
que debe combatir si desea sobrevivir.

Apariencia y Equipamiento

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Uniforme escolar

Umi posee una esbelta figura y es agraciada de rostro y maneras. Llama notoriamente la
atencin (a nosotros, al menos) sus largos y lisos cabellos azules, los cuales lleva adornados
con una cinta azul. Es la ms alta de las protagonistas, posees la piel blanca y sus ojos son
azules tambin.
El uniforme escolar consiste en camisa blanca con saoo azul oscuro. Una pequea corbata
naranja adorna el pecho. La falda corta es celeste y el resto de las piernas estn cubiertas con
largas medias negras y ajustadas. Por ltimo el calzado consiste en botines tambin azules.
En verano, el saco es reemplazado por un chaleco del mismo color, y tampoco lleva las
medias.
La armadura mgica que lleva en sus das en Cfiro evoluciona al igual que las de sus
amigas, llegando a ser el traje de Guerrera Mgica. Dicho traje es azul y sumamente adornado
el cual cubre un interior negro. Lneas doradas y gemas celestes, as como un ancho cinturn
blanco completan el uniforme. Tambin lleva hombreras azules de estilizado diseo. Brazos y
piernas estn protegidos por largos guantes y botines. Finalmente, el adorno azul de la cabeza
contiene otra gema celeste y delgadas extensiones blancas a los lados.
Cuando fue capturada por los enviados de Cizeta, se le dio un reducido atuendo que expona
su vientre lo cual la apenaba bastante.
Como miembro del club de esgrima, es lgico que su arma predilecta sea una espada. La
primera que obtiene es una de diseo sencillo y hoja delgada, como un florete. Su espada
mgica tiene tambin una hoja delgada mientras que la empuadura cambia numerosas veces

pero siempre vemos en ella la forma de un dragn: primero es un huevo, luego nace un
pequeo animalito, al cual le salen alas y termina representando la cabeza y alas del poderoso
ser. Al ser un arma hecha de escudo, es de uso exclusivo y personal de Umi, por lo que,
cualquiera que no sea ella si intentara tomar su arma, la espada se convierte en agua en las
manos de otra persona que no sea Umi.
En la OVA lleva un uniforme negro con cubierta superior blanca y listn en moo turquesa. No
hay traje especial y al pelear con el Genio lo har desde su interior.

Personalidad y Relaciones

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Umi en el manga

Desde el comienzo, Umi demuestra tener una personalidad fuerte y difcil. Adems es
engreda y poco responsable. Por otro lado, ella es noble y sigue sus convicciones. Tiene los
pies bien puestos sobre la tierra y no se deja convencer fcilmente (a diferencia de Hikaru).
Los eventos de Cfiro no le importaban en lo ms mnimo y ella acept su tarea sin ninguna
conviccin, sino slo por la promesa de regresar a casa.
Siendo tan temperamental, normalmente la vemos desarrollar rabietas en especial cuando
Mokona est cerca. No parece que se lleven nada bien, aunque para Mokona todo es un gran
juego y no es raro que le reparta besos a una cada vez ms irritada Umi.
Conforme pasa el tiempo Umi sufre cambios en su forma de ser. La demora en volver a su
hogar le afecta bastante y las aventuras con sus nuevas amigas por salvar ese hermoso
mundo y sus habitantes le provocan un viraje total de sus convicciones. Si bien Umi sabe

valorar a las personas, la presencia de Hikaru y Fuu le ayudarn a enfrentar sus temores en
especial el terror que tiene a la soledad. Por tal motivo, la devocin que antes slo senta por
sus padres ahora tambin la tiene por sus entraables amigas. Umi pues, es la que ms
cambia durante los hechos en Cfiro. Por ltimo, la misin de Guerrera Mgica le obliga a
terminar con la vida de un ser inocente. Las consecuencias de este hecho le causarn gran
tristeza incluso durante su estancia en Tokio y ella, al igual que Hikaru y Fuu, desearn volver
a Cfiro para enmendar sus acciones.

Familia

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Ver tambin: Seor Ryuuzaki y Seora Ryuuzaki

Mam de Umi

Pap de Umi

Umi naci en el seno de una familia adinerada. Ella es hija nica y sus padres adoran su
actitud, consintindola en sus acciones. Los padres de Umi son adems de mente abierta y no
se apenan al mencionar el cario que se tienen mutuamente (lo que avergenza un poco a
Umi), ni tampoco tienen problemas en hablarle del amor a su adolescnete hija. Muy
posiblemente ellos han engredo a su nia durante su infancia, pero Umi les tiene en alta
estima.
Nunca nos enteramos de sus nombres. Umi los llama (mama) y (papa), es decir,
en espaol, costumbre que a veces vemos en otros mangas.

Intereses amorosos

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Ver tambin: Guru Clef y Ascot

Ascot y Umi

Clef y Umi

An cuando Umi parece ser la menos afectada por ideas romnticas, ella igual puede ser
perturbada con los comentarios correctos en los tiempos correctos (recordar cmo reaccion
cuando Ferio la llam hermosa jovencita).
En el anime Umi parece estar muy interesada Clef, y al final de la serie estuvo a punto de
declararle su amor, pero tema no ser correspondida. Por otra parte, Ascot se enamora de ella
y la ayuda mucho. Incluso dijo que no le importaba si su amor no era correspondido. En el
manga, Umi no mostr un inters evidente en ninguno de los dos pero ambos todava se
consideran "sus" intereses amorosos

Genio

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Ver tambin: Ceres

Umi y el Genio Ceres

Ceres en el OVA

Umi fue la primera en llegar con uno de los Genios Legendarios. Ceres descansa en elTemplo
del Mar adonde ocurri la prueba de la joven Guerrera Mgica. Umi enfrent a Ascot y su
deseo de defender a sus amigas la hizod digna de llevar al Genio. Siendo extrovertida, a Umi
le inters conocer y conversar con su protector, logrando convertirlo adems en su amigo.

Magia y Habilidades

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Comparada con Fuu, Umi cuenta con pocos hechizos los cuales estn obviamente
especializados en magia de agua.

Dragn de Agua (Mizu no Ry): Este es primer hechizo que Umi utiliz con el fin de
salvar a Hikaru de Alcyone. Con l, Umi convoca un dragn de agua que es capaz de
atacar al enemigo. Tambin se sugiere que este hechizo puede cambiar la atmsfera
provocando que llueva.

Tornado Azul (Aoi Tatsumaki): Segundo poder de Umi. Este hechizo provoca un
torbellino de agua. Esto puede ser utilizado para atacar a un enemigo, sin embargo, una
vez lo utiliz como onda de choque para arrojar a Tatra la princesa de Chizeta fuera del
campo de duelo.

Espadas de Hielo (Kri no Yaiba): Este hechizo es el ltimo ataque de Umi. Con l,
Umi provoca una lluvia de hielo y agua sobre el enemigo. Este es un hechizo elemental
basado en hielo, sin embargo, es sin duda su ms poderoso encantamiento.

Entre las habilidades no mgicas tenemos su destreza enorme para manejar la espada ligera.
Sus ataques son rpidos y frontales, estocadas por lo general, lo que es distinto a la tcnica
de kendo que usa Hikaru ms basado en poder y fuerza. Su hobby es hacer pasteles aunque
nunca vemos que realmente lo haga en el anime o el manga. Pero contrario a esto, la comida
que menos le gusta son los alimentos dulces y eso incluye pasteles.

Miscelnea

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Perfil del Manga

No teme decir lo que piensa, por lo que a veces parece una persona
egosta.

Sin embargo, en realidad se preocupa mucho por sus amigos.


Su prctica de esgrima le hace muy hbil con el estoque. Su magia es
el agua.

Informacin del Nombre: , el carcter (ry) significa dragn y (saki)


significa florecer. Del nombre, el kanji ("umi") significa mar u ocano. Con esto
tenemos que su nombre significa "Ocano del Dragn Naciente". El nombre de Umi
indirectamente indica que sus poderes estn relacionados con el mar (o agua), esto
tambin refleja que su Genio es un dragn. En Italia y Latinoamrica se le llam
"Marina". En Brazil su nombre es "Marine" y en Espaa se llama "Marina Santana"

Como se dijo antes, Umi en realidad no se lleva bien con Mokona y esto se ve a
menudo cuando la persigue, a veces tratando de golpearla con un martillo. En la 2
temporada de la serie, ella trat de comerse a Mokona.

Por lo general, un personaje de ficcin con el poder sobre el agua o el hielo es


representado como un personaje con una actitud calmada y fresca, al igual que Fuu.
Umi, sin embargo, tena muy mal genio y no es tan tranquila como los otros usuarios del
poder del agua y el hielo.

En el manga, ella al parecer es fan de los helados Hagen-Dazs, Denny's, y MOS


Burger (Umi entra en pnico al pensar que en Cfiro no hay nada de esto). Las marcas
fueron retirados del dilogo en el anime, presuntamente para evitar la infraccin de la
marca. Sin embargo, ella dice palabras como "restaurantes".

Umi Ryuuzaki fue votada entre los mejores personajes femeninos dentro del Anime
Grand Prix de la revista Animage del ao 1996, ubicndose en el puesto 12.

Umi, junto con Fuu y Hikaru, aparece en el captulo 222 de Tsubasa: Reservoir
Chronicle, como las compaeras de clase de Sakura.

Los padres de Umi tambin hicieron un cameo en otros trabajos de Clamp, un ejemplo
es Tsubasa: Reservoir Chronicle.

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Fuu Hououji (Anas)


Redirigido desde Fuu Hououji

118

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LA WIKIA

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Discusin0

Fuu Hououji

Nombre (Jap.)

(hji
fuu)

Nombre (Esp.)

Anas

Gnero

Femenino

Edad

14 aos

Grupo sanguneo Tipo A


Natural de

Japn

Cumpleaos

12 de Diciembre

Signo del zodaco Sagitario


Altura

156cm

Familia

Sus padres y su
hermana mayor,
Kuu (Lulu)
Escuela

Grado

Octavo

Materia favorita

Matemticas

Materia
rechazada

Arte

Asignatura

Kyudo (arquera
japonesa)

Intereses Personales
Comida favorita

Tessa (sashimi de
pez globo)

Comida
rechazada

Cualquier cosa que


no sea "deliciosa"

Aficin

Lectura de libros

Habilidades
especiales

Programacin de
computadores

Aspira a ser

Ingeniera de
sistemas

Magia

Elemental
(viento), Curativa.
Media

Debut (manga)

Captulo 1

Debut (anime)

Episodio 1

Actriz de Voz

Hiroko Kasahara
(japons), Marcela
Bordes (latino),
Bridget Hoffman
(ingls)

Fuu Hououji, a quien conocimos en Latinoamrica como Anas, es una de las tres protagonistas de la
serie Magic Knight Rayearth. Es una nia de 14 aos, tmida e inteligente, que siempre trata a los dems
con cortesa y amabilidad. Tanto ella como sus nuevas amigas Hikaru Shidou (Lucy) y Umi
Ryuuzaki (Marina) estarn llamadas a convertirse en Guerreras Mgicas. Fuu formar un pacto con
el Mashin (Genio) Windom y juntos defendern el mgico mundo de Cfiro.
Como personaje aparece en todas las versiones de la historia (manga, anime, OVA y videojuegos).

Contenido
[mostrar]

En Magic Knight Rayearth

Editar seccin

Fuu vive en la zona residencial de Tokio junto a sus padres y suhermana mayor. Previo al inicio de la
historia, ella asista a una escuela privada para los nios intelectualmente superdotados donde cursaba el
octavo grado. Asimismo ella participa del club de tiro con arco japons de su colegio, y tiene prcticas y
presentaciones peridicas.

Primera Parte

Editar seccin

Fue durante un viaje escolar a laTorre de Tokio que Fuu vio a una vivaz
chica que disfrutaba del paisaje a travs de un telescopio. Esa chica es Hikaru Shidou, y aunque Fuu no
la conoca decidi acercrsele y darle unas monedas al ver su falta de dinero para seguir usando el
telescopio. Sin esperar agradecimientos, Fuu sigui su camino. Slo momentos despus oy una voz que

la llamaba nombrndola como "Guerrera Mgica". En ese instante fue transportada junto con Hikaru y
otra chica llamada Umi Ryuuzaki al mundo de Cfiro. A pesar de lo extrao de la situacin, Fuu se
mantuvo en calma y fue la que convenci las dems a presentarse entre s.
Las chicas se reunieron con el Maestro Guru Clef quien poco despus les cont la difcil situacin de
Cfiro y que la nica manera para que puedan regresar a su mundo era salvando el mgico mundo. Fuu
asumi que todo se trataba de "un videojuego", a diferencia de Hikaru que estaba ms que dispuesta a
salvar a Cfiro o de Umi que insista en volver a la Tierra. Por desgracia, Alcyone una de los peones
Zagato las atac y tuvieron que huir, pero la malvada hechicera les di alcance; cuando Alcyone iba a
darles el golpe de gracia Hikaru utiliza su magia por primera vez y la derrota.
Las chicas son enviadas por Presea a la Legendaria Fuente de la Eternidad para obtener el legendario
mineral "Escudo". En el camino, mientras viajaban por Bosque del Silencio, se encontraron con un
espadachn llamado Ferio, Fuu lo convenci de que fuera su guardaespaldas. Despus de esto, los
resultados difieren entre el anime y el manga.
En el anime, se tropezaron con una piedra flotante de color negro que convertia a los animales que se
hacercaban en monstruos y a los seres humanos que trataron de destruirla los convirti en piedra.
Mientras Hikaru y Umi distraan a los monstruos, Fuu y Ferio se encargarn de destruir a la piedra, pero
Ferio se precipit al atacar y termin siendo arrastrado a la piedra. Despus que Ferio la insta a creer en
s misma, Fuu toma su arco y dispara un tiro sertero a la piedra, destruyndola. Despus de esta batalla,
se las arreglaron para salir del Bosque del Silencio. Ferio le di a las chicas una piedra magica, que
segn el puede conceder un deseo, luego de eso se fue. Sin embargo, Fuu comenz a desarrollar
sentimientos hacia l.
En el manga, el encuentro con la piedra no tuvo lugar. Sin embargo, justo despus de salir del bosque,
Alcyone las embosc e hiri Umi gravemente. Mientras que Hikaru se enfrasca en una batalla perdida,
Ferio desesperado quiso ayudar, pero Fuu lo detuvo, diciendo que la lucha es de Hikaru. Finalmente,
Umi no pudo aguantar ms y logr sus poreres magicos y en ltima instancia derrot a Alcyone. En
cuanto a las heridas de Umi, Fuu tambin deseaba poder hacer magia y Clef se la di travs de vnculo
teleptico proporcionado por Mokona. Con su magia, logr curar las heridas de Umi. Ferio tambin se
fue en ese momento, pero no sin antes entregarle uno de sus aretes a Fuu, lo que la hizo ruborizarse en
gran medida e incluso perdi su sentido de la orientacin por un momento.
Las chicas finalmente obtuvieron el mineral Escudo y se lo llevaron a Presea. En el anime, Presea es
asesinada por uno de los monstruos de Ascot despues de que trmino las armas, pero en el manga, el
ataque no existe. Las chicas ahora viajan para revivir la Genios. Mientras viajaban se hicieron las
mejores amigas.
En el anime solo, las chicas decidieron utilizar la piedra mgica que Ferio les dio, lo que ellas no sabian
es que Ferio tenia otra piedra igual resulta que en realidad es un dispositivo de comunicacin que

tambin funciona como una gravadora permitiendole a Ferio escuchar los deseos de Hikaru y Umi los
que condidero bastante tontos, lo que en verdad lo sorprendi fue el deseo de Fuu, que slo deseaba que
el estubiera asalvo. Ms tarde Ferio se reunie nuevamente con las chicas, estando al servicio de Ascot
para atraer a las chicas a una trampa en el desierto. Aunque pareca que las iba a traicionado, en realidad
las estaba ayudando y logr salvarlas. Por desgracia para l, Ascot lo atrap in fraganti y lo utiliz como
rehn para atraer a las chicas al desierto otra vez. Durante la noche, Fuu dej solas a sus amigas para
salvar a Ferio. Terminaron ayudarse el uno al otro para sobrevivir, utilizando las voces de Hikaru y Umi
registradas en su piedra magica logra distraer al monstruo que era sensible a los sonidos, con el
proposito de que Fuu escapara pero en lugar de eso decidide luchar. Esto da lugar a que su espada
evolucione y logra destruir al monstruo de Ascot de un solo golpe. Posteriormente, Ferio aparecera de
vez en cuando ayudar a las chicas.
Fuu fue la segunda en revivir su Genio, Windam. Los hechos son muy diferentes entre el anime y el
manga.
En el anime, las chicas se reunieron de nuevo con Ferio, esta vez acompaado de una nia que encontro
desmayada en el camino llamada Selena. Aunque ella no tena nada que ver con Ferio, Fuu se puso muy
celosa de ella, sembrando dudas en su corazn. Por desgracia para Ferio, se trataba de una trampa
tendida por Innouva otro pen Zagato (un personaje de solo aparece en el anime). Cuando Fuu esta
frente Windam, Innouva llam Hikaru, Umi y Fuu desde la cueva donde se habian refugiado y luch
antes de revelar que tena a Ferio como rehn ahora le tocaba a Fuu elegir entre la vida Ferio o el poder
de Windam. Despus de pensarlo varias veces Fuu elige salvar a Ferio. Esto demostr la fuerza del
corazn de Fuu lo que hizo que Windam la conciderara digna de su poder y lo utiliz para hacer que
Innouva se retirara. Windam no volvera a aparecer hasta que el ltimo Genio sea revivido. Al final, Ferio
se sinti culpable de lo ocurrido y despus de una breve disculpa se va. Pero ms tarde ayud a las
chicas para derrotar a Innouva a travs de su comunicador.
En el manga, la bailarna Caldina utiliza su danza para lavarle el cerebro a Hikaru y a Umi, y hace que
luchen contra Fuu frente a Windam. Ella hizo todo lo posible para no herir a sus amigas hasta el punto
que desarroll un nuevo hechizo para inmovilizar a las dos. Caldina entonces manipula Fuu con su baile,
haciendo que ataque a Hikaru y a Umi. Sin embargo, Fuu logro dehacerse del encantamiento de Caldina
y utiliz su magia para derribarla. Caldina no entiende como es que Fu rompi su hechizo y esta le
contesta que todo es cuestion del corazon. Poco despus, Caldina se arrepinte de haber escogido ese
camino, ella les explic sus razones para servir a Zagato una vez termin, se despide de las chicas
amistosamente, y Windam tambin reconoci la fuerza del corazn de Fuu y le brind su poder.
Este evento ocurri tambin en el anime, pero no tiene nada que ver con la prueba.
Finalmente, las chicas fueron capaces de revivir a todos los Genios y derrotar a Zagato. Sin embargo,
esto slo provoc la ira de Emeraude, pues estaba enamorada de Zagato. Las Guerreras Magicas fueron

atacadas sin piedad por la princesa ya armada con su Genio y la espada de Zagato en medio de la batalla
se les revela el verdadero propsito de haberlas convocado y era para acabar con la vida de la princesa,
lamentablemente las nias no tuvieron ms remedio que matarla. Emeraude muere dandoles las gracias a
las Guerreras Magicas y las chicas volvieron a su mundo. Sin embargo, sus corazones se llenaron de
dolor debido al tragico desenlace.

Segunda Parte

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Al regresar a la Tierra, Fuu actuaba bastante normal, pero todava albergaba dolor en su corazn. Con el
tiempo volvi a visitar la Torre de Tokyo para reunirse con Hikaru y Umi. Despus que Hikaru dese
volver a Cephiro, una luz apareci en a Torre de Tokyo y las transporto a Cephiro una vez mas. La
diferencia de la ultima vez que estubieron ahi fue que debido a la falta de pilar (posicin que pertenecia a
la Princesa Emeraude) ahora era un mundo obscuro totalmente en ruinas; el planeta ya no era ni la
sombra de lo que habia sido y para colmo de males; los tres mundos, Autozam, Chizeta y Fahren,
invaden el planeta e intentan tomar posecion del pilar. Las chicas se ofrecen a ayudar a defender Cephiro
y buscar un nuevo pilar antes que sea demasiado tarde.
En esta serie de eventos, Fuu ayuda en la defensa de Cephiro. Tambin encontr que Ferio era en
realidad es el hermano menor de Emeraude, convirtindose en el prncipe de Cephiro. En el anime, se le
dio ms profundidad. Cuando la espada de Hikaru fue rota por Nova, Umi y Fuu debieron defender
Cephiro ellas solas. Por desgracia, Fuu fue capturada por las fuerzas de Fahren. De mientras estuvo
prisionera Fuu se gan la admiracin y el respeto del consejero real y del sirviente de la princesa Aska
gracias a sus buenos modales y su buena educacin luego de presentarse y hablar con ella acerca de que
no podia darle a su Genio lleg a un acuerdo con la gobernante de Fahren. Haran una competencia de
tiro con arco. Si ella ganaba, la dejarian en libertad, pero si perda, podian hacer con ella lo que
quicieran. Fuu termin ganando y le dijo a Aska la verdad de ser el pilar de Cephiro, que marc con
dudas la mente de Aska. En ese momento, Ferio irrumpi en la nave de Fahrem para salvar Fuu. Sin
embargo, sus palabras finalmente hizo que Aska desistieraen su empeo de convertirse en el pilar de
Cephiro, por que ademas se dio cuenta de que todo amor solo poda ser para Fahren. Fuu ms tarde se

uni Hikaru y Umi destruir al culpable detrs del caos, Debonair. Luego de la derrota de Debonair
Cephiro volvi a ser un mundo vivo y ahora en las manos de sus habitantes el planeta rebosara de vida
una vez mas las chicas regresan a Tokyo esta vez sin remordimientos y pudiendo ir cuando quieran a
visitar a todos sus amigos.

En Rayearth OVA

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Fuu en el OVA

En el OVA, Fuu no sufre muchos cambios y aunque es todava la ms inteligente de las tres, en esta
versin no es tan 'amable' y es menos tmida que en la serie pero sigue siendo una persona no dada a la
agresividad. Ella asiste a la Escuela CLAMP junto a sus amigas Umi y Hikaru, donde toca el piano en el
club de msica. As como Umi, Fuu ir a otro pas con sus padres poco despus de graduarse. Es
evidente que tanto ella como Umi toman con madurez la separacin a diferencia de Hikaru.
Las chicas se vern inmersas en la invasin de Cfiro a la Tierra poco antes de su graduacin. Sern
testigos entonces de la llegada de Clef, la de los soldados de Cfiro y tambin la transformacin de la
Torre de Tokio en el Castillo. Una vez que Hikaru desaparece debido al ataque del Genio de Zagato, Fuu
adquiere la gema verde y esta le muestra que la gente de Tokio esta muriendo. Por este motivo ella
decide que tiene que pelear. Tras formar el pacto con el Genio Windom, Fuu se enfrenta a Ferio
volvindose partcipe de la batalla para salvar nuestro mundo.

Apariencia y Equipamiento

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Uniforme escolar

Fuu es una joven delgada de cabellos castaos los cuales lleva en un corte hasta los hombros y
adornados por una cinta roja, y es slo un poco menor en altura que Umi. Tiene ojos verdes pero necesita
usar un par de gafas redondas de manera permanente (miopa o astigamtismo tal vez?).
El uniforme de colegio consiste de un traje predominantemente verde que incluye chaqueta y saco de ese
color sobre una camisa blanca, todo adornado con una pequea corbata roja a modo de listn. Lleva una
falda verde bastante corta a decir verdad, y termina con medias blancas y zapatos marrones.
Durante sus aventuras en Cfiro ella usar una armadura mgica blanca, ligera pero fuerte, la cual
evolucionar hasta ser la armadura de una Guerrera Mgica. En los dos ltimos niveles el nuevo traje es
verde y al final se convierte en un elaborado atuendo ms digno de una corte o un palacio que de un
campo de batalla (aunque las luchas se harn desde dentro de un Genio). Esta versin incluye un
conjunto de traje manga corta y falda verde oscuro, con hombreras amplias blancas. Tambin el pecho
tiene un adorno blanco mientras que sobre la cintura se cierne un cinturn dorado. Aparte, usa guantes y
botines blancos as como una gran capa verde claro. Completa el diseo un adorno para los lados de la
cabeza a modo de plumas. Es de recalcar que como Guerrera Mgica ella puede ver con claridad an sin
su gafas. En todos los casos, llevar en el guante izquierdo la gema verde que la caracteriza y que usa
para invocar tanto sus armas como a Windom.
Durante el tiempo que estuvo en la nave de Fahren, se le otorg un traje tpico local el cual semejaba
bastante un kimono verde.

Con respecto al armamento, obtuvo primero un arco con carcaj y flechas desde la armera de Presea los
cuales us hasta conseguir su espada de escudo. La espada es de diseo sobrio y no cambia mientras
evoluciona, sino que la hoja se hace ms larga llegando a tener la misma altura que Fuu o ms segn el
manga. A pesar de eso, el arma de escudo es "ligera como una pluma" pero sumamente poderosa.
Recordemos que estas espadas mgicas son personales: si alguien aparte de Fuu quiere cogerla, su peso
aumentar inmediatamente hasta volverse imposible de cargar.
En la OVA, ella comparte con sus amigas el uniforme de la escuela: vestido negro con una cubierta
superior blanca y listn en moo turquesa. En las batallas permanece dentro de Windom sin armas ni
armadura (de hecho, esta desnuda) y se vale solo de su magia para pelear.

Personalidad y Relaciones

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Fuu en el manga

Lo mas caracterstico de ella son sus refinados modales para actuar y conversar. Esto es ms notorio en
el original japons, donde la cortesa se evidente en cada palabra que se dice. Fuu aade al nombre de
casi todos los que trata el sufijo "san" (), lo cual es una evidencia de respeto. Ni sus amigas ntimas,
Umi y Hikaru, se escapan de esto (comprese con la forma de hablar de Hikaru, bastante ms informal y
algo tosca). Mokona, los ciudadanos de Cfiro y hasta los monstruos con los que luchan tambin son
llamados de manera similar.
Fuu es tmida, diplomtica, bondadosa, leal, simptica y muy corts con todo el mundo pero tambin es
bastante observadora y analtica, llegando a veces a extremos. Uno de los running gags de la serie es su
propensin a afirmar lo obvio y esto a veces irrita a Umi. Por otro lado, dentro de ese aspecto inocente se
esconde una chispa poco comn que a veces se muestra bajo la forma de humor negro. Por ejemplo, una

vez convenci a Umi para comerse a Mokona y en otra afirm muy suelta de huesos que de caer de gran
altura el impacto sera tan fuerte que antes que se dieran cuenta ya tendran halos sobre las cabezas.
A Fuu le interesan las computadoras y en particular le gustan los juegos de rol (RPG, del ingls Rol Play
Games). A menudo se compara el viaje de la primera temporada con elementos de RPG como la lucha
contra monstruos, ganando puntos de experiencia y la bsqueda de tesoros. Esta forma despreocupada de
enfrentar las cosas colapsara por dos hechos nuevos para ella: el amor y la responsabilidad.
El vnculo con Ferio la trastoca desde el inicio. Confundida por la actitud del joven, ella aprende a
quererlo pero tendr que posponer cualquier intento de relacin pues su misin como Guerrera Mgica
est primero (ver ms abajo).
Lo peor sin embargo ser cuando ella se entera de su real misin: eliminar al Pilar y slo por que ste se
enamor. Tanto a Fuu como a sus amigas, esto las alterar mucho pero no tienen ms remedio que
proceder si desean regresar a casa. Ya en Tokio, la culpa las acompaar a todas y Fuu en particular
tratar de llevar la pena por dentro para no preocupar a sus padres. Ser el deseo de ayudar a Cfiro lo
que les permitir volver y luchar por defender tanto a ese mundo como a sus seres queridos, esta vez por
voluntad propia y sin remordimientos.

Familia

Editar seccin

Ver tambin: Kuu Hououji (Lul)

Kuu, hermana de Fuu

No se sabe mucho acerca de los padres de Fuu. Sin embargo, ella tiene una hermana mayor llamada Kuu
(Lul). Kuu Hououji ( ) es una joven a quien vemos con el uniforme de su escuela, la CLAMP
Gakuen, que es tambin amable como Fuu y bastante madura (bueno, a veces). Kuu sabe del valor de la
amistad y le aconseja a Fuu que busque personas en quien pueda confiar sus penas y alegras. Por otro
lado, tiene una obsesin con los postres de ciertos establecimientos siendo sus favoritos los que venden
en la Torre de Tokio y siempre le pide a Fuu comprarle uno cada vez que visita la Torre.

Inters Amoroso

Editar seccin

Ver tambin: Ferio (Paris)

Fuu y Ferio

Fuu slo tiene un inters amoroso, Ferio, siendo su relacin la que parece la ms obvia en la serie.
Ambos se conocen en el Bosque del Silencio y desde el comienzo existe cierta qumica entre ellos, lo
cual es algo nuevo para ella confundindole en especial por lo extrao del comportamiento de l (por
ejemplo, salvarle la vida slo para llamarle "idiota" despus). En el anime esta relacin se explora ms y
vemos cmo tanto ella como l son capaces de sacrificarse por el bienestar del otro. A mitad de la
historia, es l quien decide apartarse del camino de la nia, sabiendo que la misin que ella tiene es ms
importante. Esto la entristece mucho y ser el apoyo de sus amigas lo que le permita seguir adelante.
En la segunda parte de la historia, es muy triste cuando Fuu se entera que Ferio es el hermano de
Emeraude, pero l la perdona rpidamente y su relacin sigue creciendo. Por desgracia, se tuvieron que
separar una vez ms despus de la derrota de Debonair pero hicieron la promesa de que nunca se
olvidarn. En el manga, se menciona que las chicas pueden volver a Cfiro cuando lo deseen por lo que
Fuu y Ferio fueron capaces de permanecer juntos.
En el OVA, Ferio es enviado como soldado de Cfiro y pelear contra Fuu, a quien desprecia al
comienzo por considerarla dbil. Ferio es derrotado sin embargo por una envalentonada Fuu y luego de
una charla con Lantis l se tornar en aliado de las jvenes.

Genio

Editar seccin

Ver tambin: Windom

Fuu en presencia de Windom

Windom en el OVA

Windom es el Genio designado para acompaar a Fuu en Cfiro. Se encuentra en el Templo el Cielo y
all fue que se dio la prueba para mostrar la fuerza del corazn necesario para formar el pacto. La nia
mostr su coraje venciendo a Caldina e Inouva (manga y anime, respectivamente) y desde entonces
luch junto al Genio. Ms adelante seremos testigos del avance de la relacin, y cmo Windom se
convierte en un amigo y mentor siempre dispuesto a acudir en ayuda de su Guerrera Mgica. Windom
aparece en la OVA y le ofrece a Fuu la oportunidad de pelear a su lado. Mas all de eso, no hay mayor
desarrollo del personaje.

Magia y Habilidades

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La magia de Fuu pertenece al elemento aire/viento y la utiliza principalmente para la defensa. Sus
hechizos son:

Viento Curativo (Iyashi no Kaze): Un hechizo de curacin. Fuu cubre su objetivo con vientos
suaves, los cuales alivian el dolor, mejoran las heridas y recuperan la energa de la persona.
Tambin puede reparar armaduras mgicas. Debe realizarse pronto o de lo contrario no

funcionar, ni tampoco tiene efecto sobre enfermedades o la resurreccin de muertos.


Huracn Verde (Midori no Shippu): El primer y ms utilizado hechizo de ataque de Fuu. Ella

enva una fuerte rfaga de viento hacia el enemigo.


Vientos de Captura (Imashime no Kaze): Fuu cubre a sus enemigos dentro de remolinos y los

inmoviliza sin hacerles dao.


Vientos de Defensa (Mamori no Kaze): Fuu se protege a s misma y a sus aliados con una

barrera de viento.
Tornado Verde (Midori no Zenpuu): Este hechizo es exclusivo del anime. Es el ataque mas
fuerte de Fuu con rfagas simultneas de viento que son tan finas y rpidas como cuchillas.

Fuu pertenece al club de Tiro con Arco, siendo hbil con esta arma. Al comienzo de su viaje, ella us un
arco y un carcaj con flechas que le pidi prestados a Presea para derrotar a sus enemigos. Sin embargo y
una vez que recibi su espada, que nunca volvi a utilizar otra arma. En otros aspectos, Fuu sabe cocinar
y es diestra con las computadoras.

Miscelnea

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Perfil del Manga:


Ella siempre est sonriendo, pero en realidad es toda una estratega.
Sus
comentarios van directo al punto. Su tiempo en el club de Tiro al Arco
del
colegio le permiten usar bien dicha arma. Su elemento mgico es el
viento.

Informacin del Nombre

Editar seccin

Significado: De los kanjis (hououji fuu), el carcter literalmente significa fnix


(en su variante china, el Fenghuang), mientras que el carcter se traduce como viento y el
carcter se entiende como santuario o templo. As la traduccin sera "Viento del Santuario del
Fnix". El nombre hace referencia a que Fuu es una usuario del poder del viento y adems su

Genio tiene la forma de un pjaro (aunque no exactamente un Ave Fnix).


Anemone: Hace aos hubo una pgina web oficial de Kodansha (la editorial de Rayearth) para
venta de sus productos. En ella se inclua descripciones de los personajes y traducciones
internacionales de los nombres. El asunto es que a Fuu se le decidi llamar "Anemone" mientras
que a Hikaru se le dio por nombre "Luce" y Umi sera "Marine". Eventualemente este nuevo
nombre de Fuu fue evolucionando en las distintas traducciones, y as tenemos que en Italia
es Anemone, en Brazil es Anne, en Latinoamrica es Anas y en Espaa pas a ser Anas Araujo.
Por cierto, "anemone" es un gnero de plantas con flores conocidas en ingls como

"windflowers" (o sea, flores del viento). Ms informacin aqu


Curiosidades
Editar seccin

Fuu Hououji fue votada entre los mejores personajes femeninos dentro del Anime Grand Prix de
la revista Animage. As lleg al puesto 14 de la edicin 17 (1995), y la edicin siguiente (1996)
lleg al puesto 13.

Su poder de viento/aire es normalmente de color amarillo. Sin embargo el color de Fuu es verde,
color del elemento Tierra.

En el captulo 222 de Tsubasa Reservoir Chronicle, Fuu, Hikaru y Umi aparecen como
compaeras de clase de un renacer de Sakura Clon. Se desconoce si estas son las mismas Fuu,
Hikaru y Umi o versiones alternativas de un mundo diferente.

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

Categoras:

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Clef (Guru Clef)


Redirigido desde Guru Clef

118

PGINAS EN

LA WIKIA

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Discusin5

Clef

Nombre (Jap.)

(kurefu)

Nombre (Esp.)

Guru Clef

Gnero

Masculino

Edad

745 aos

Natural de

Cfiro

Ocupacin

Maestro Mago (), llamado Guru


() en el manga y Dshi ()
en el anime. Consejero del Pilar.

Altura

1,20m (3'11")
Intereses Personales

Predileccin

El silencio

Aversin

Ruidos fuertes

Pasatiempos

Paseos, hablar con sus seijyus


(bestias espirituales)

Habilidades

Docencia?

Magia

Elemental (rayo), Utilitaria,


Invocacin, etc, etc.
Media

Debut (manga)

Volumen 1

Debut (anime)

Episodio 1

Actor de Voz

Nozomu Sasaki (japons),


Steve Staley (ingls), Victor Mares Jr.
(espaol latino)

Es el Yil (mago) ms poderoso en el mundo de Cfiro. Como tal, se dedica a ensear magia a aquellos
con el potencial de recibirla. Clef tiene ya bastantes aos a pesar de su apariencia juvenil y le toc vivir

los eventos de la crisis de Cfiro siendo l quien recibi a las Nias de Otro Mundo, destinadas a
serMagic Knights (las Guerreras Mgicas).
Clef aparece en el manga y el anime. En la OVA tiene un aspecto bastante diferente. Para el doblaje
latino recibi el nombre de Guru Clef.

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Historia

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Clef naci en Cfiro, pero la fecha o sitio de nacimiento nunca se revela. Se sabe que en un determinado
momento de su vida entren en el arte de la magia y tras muchos aos logr dominarla al punto de ser el
"hechicero ms poderoso de Cfiro". As tambin se convertira en maestro de una enorme cantidad de
magos. Entre sus discpulos ms importantes se hallan los hermanos Zagato y Lantis (Latis) as como la
magaAlcyone (Alanis).
El gran mago se volvi una persona muy importante y permaneca en el Palacio donde tuvo la
oportunidad de cuidar de la Princesa Emeraude (Esmeralda) incluso desde su nacimiento. All l se
convirti en su tutor y ms tarde, cuando Emeraude fue coronada como el Pilar, su consejero.
Recordemos que Cfiro se rige por el poder de la fuerza de voluntad, en especial de la persona designada
como el Pilar del Mundo. Si se tiene en cuenta que Emeraude no puede reinar Cfiro debido a todo el
tiempo que le ocupa rezar para mantenerlo en paz, en orden y sobre todo, vivo; seguramente es Clef
quien en realidad est a cargo del gobierno real. Esto se confirma cuando, por ejemplo, fue l y no
Emeraude quien seleccion al jefe de la Guardia Real (Lantis) y al Sumo Sacerdote (Zagato).
Clef no tard en reconocer lo que ocurra entre Emeraude y Zagato, y an sabiendo el riesgo que
implicaba que el Pilar al enamorarse se alejara de sus funciones no se apresur en hacer acusaciones. En
vez de eso, Clef se preguntaba si acaso ese sistema era el ms apropiado. Poco despus de la sbita
partida de Lantis fue que la propia Emeraude le cont todo cuanto ocurra con ella y su decisin de
llamar a las Guerreras Mgicas. Clef rechaz la idea pues saba lo que eso implicaba, pero la decisin
estaba tomada. Emeraude se encerr a si misma en la Prisin de Agua no sin antes dejarle a Clef la tarea
de guiar a sus elegidas y entregarles a Mokona(Nikona), la criatura que les ayudar en su tarea.
En previsin de la batalla que se avecinaba, Clef abandon el Castillo justo cuando Zagato tom el
control. Busc a la Herrera Presea y la llev a un escondite en el Bosque del Silencio ya que saba que su
habilidad para forjar el mineral escudo la haca valiosa. Tambin all dej a Mokona, sabiendo que la
propiedad del Bosque de no permitir el uso de magia las protegera de posibles ataques. Hizo un
encantamiento especial a la entrada de manera que slo las Guerreras Mgicas, cuando llegaran,
pudieran entrar.

Sin el Pilar, el caos empez a crecer poco a poco. Temblores y monstruos aparecan con inusitada
frecuencia. Se corri la voz de que Zagato haba secuestrado a la Princesa y as fue que guerreros y
magos de todo Cfiro trataron en vano de derrotar al Sacerdote para rescatar al Pilar. Clef saba de las
verdaderas intenciones de su pupilo y con cunta fuerza lo deseaba. En Cfiro, donde la voluntad es
poder, eso lo haca invencible incluso para l, as que esper.

En el Manga

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Magic Knight Rayearth

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Clef en el manga

El Guru Clef supo del momento en que las nias de otro mundo fueron invocadas: envi a Fyula una de
sus bestias espirituales (seijyus) para recogerlas y llevarlas al Bosque de Elel donde l estaba. El
encuentro no pudo ser ms incmodo pues le llam la atencin que Emeraude escogiera a tres chicas tan
jvenes las cuales tenan nombres extraos, ropa intil para la batalla y peor an, desconocan la magia.
Ellas tampoco se llevaron una buena primera impresin de l, en parte por lo confuso que era estar en un
mundo desconocido y adems Clef no aparentaba tener ms de 10 aos. Despus de renegar un poco,
Clef empieza a explicarles que estn en Cfiro y que su nica manera de volver a casa es cumpliendo el
deseo del Pilar, salvando ese mundo.
Durante la charla son atacados por un monstruo (mamono) arcnido, el cual es despachado por el mago
con rapidez exquisita. Las chicas quedan impresionadas por el despliegue de magia pero Clef sabe que el
tiempo apremia. Les da un resumen de la crisis por la desaparicin del Pilar y su deseo de llamarlas para
convertirse en las Guerreras Mgicas para lo cual debern revivir al Mashin (Genios) y as derrotar a
Zagato, el responsable de toda esa situacin. Luego les da armaduras especiales e invoca magia para

ellas. Las magias, para su sorpresa, escogieron cada una de su portadora lo que al parecer no ocurre a
menudo. Recin entonces Clef les pide sus nombres y escoge a Hikaru (Lucy) para ensearle su primer
hechizo, la clase sin embargo es interrumpida por la llegada de los secuaces de Zagato.
Clef invoca otro de sus seijyus para llevarse a las nias, indicndoles que viajen al Bosque del Silencio.
Justo despus llega su antigua alumna Alcyone a quien le reprocha que apoye a aquel que pone en
peligro al mundo. Ella se sonre y le agradece sus enseanzas lanzndole un hechizo que l bloquea sin
problemas. Alcyone sabe que no podr ganar esa batalla por lo que enva su propio seijyu para distraer a
Clef. El mago no tarda en deshacerse de la bestia pero ya Alcyone se ha marchado persiguiendo a las
chicas. A Clef slo le queda tener fe en las nias pues sabe que si no pueden ganarle a Alcyone pues no
tendrn ninguna chance contra su verdadero enemigo.
Das despus Clef logra comunicarse con las chicas a travs de Mokona. Ellas estn en otra batalla con
Alcyone justo despus de conseguir el mineral escudo. Umi (Marina) est malherida y le pide magia
para ayudar a Hikaru, a lo que Clef responde ensendole a conjurar su hechizo. De esa manera Umi
vence a Alcyone pero an as colapsa. Fuu (Anas) llama entonces a Clef quien igualmente le ensea
cmo invocar magia permitindole usar un hechizo curativo salvando a sus amigas.
~~~
No volvemos a ver a Clef en lo que resta del viaje. Las chicas eventualmente se convierten en Guerreras
Mgicas, cumplen su misin y logran volver a casa pero con un gran costo: Cfiro pierde su Pilar.
Posterior a eso, la situacin del mundo se volvi muy inestable, destruyndose a cada momento. Clef y
otras personas de gran voluntad construyeron un Castillo donde dieron refugio a la poblacin mientras
buscaban un nuevo Pilar.

Magic Knight Rayearth 2

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Las Guerreras Mgicas retornaron a Cfiro y nuevamente Fyula es quien las lleva a reunirse con Clef y
los dems. En el Castillo ellas lo encuentran en compaa de Presea y del Prncipe Ferio(Paris). Clef les
pide perdn por haberles ocultado la verdad detrs de su misin pero tanto l como Ferio tratan de
reconfortarlas mencionando cmo Emeraude les agradeca por haber cumplido su deseo. Luego empieza
la explicacin de la situacin actual del mundo y la necesidad de encontrar un nuevo Pilar sin olvidar la
invasin por pases extranjeros. Finalmente Clef reconoce no saber quin las ha llamado y les pide no
intervenir en la lucha que segn l, nada tiene que ver con ellas. Hikaru, y luego las otras dos, se niegan
y expresan su deseo de ayudar a defender Cfiro. Presea les dar sus armas y Clef nuevas armaduras.
Aquella noche, y tras el encuentro con la gente del mundo de Autozam, las Guerreras Mgicas se
encontraban con muchas cosas en que pensar. Clef revisaba la situacin cuando es interrumpido por una
bastante preocupada Umi. Ella estaba avergonzada por su comportamiento al momento de conocerse,

aquella vez ella no le tom la importancia debida y slo deseaba regresar a su vida normal. Sin embargo
las cosas luego le hicieron ver lo egosta de su manera de actuar. Clef no acepta sus conclusiones, en vez
de eso le dice que su actitud fue lo que casi cualquier persona hubiera hecho y que le tocaba a ellos
disculparse por meterlas en un problema tan grande y que les dio tantos sufrimientos. Despus se ofrece
hacerle una pocin especial para ayudarle a dormir.
Conforme la destruccin de Cfiro contina Clef explica el sistema de caminos por medio de los
cuales es que logran llegar los otros mundos as tambin ellos buscan el camino del Pilar, que deber
ser encontrado por aquel que pueda ser el nuevo Pilar y que terminar con una prueba de su valor. Aparte
de eso, en momentos de soledad Clef recordaba a sus estudiantes, Lantis (que regres de Autozam haca
muy poco), Zagato y Emeraude (lamentando su triste final) y tambin sus cuestionamientos del sistema
en s. Junto a Presea y Ferio, deciden que lo mejor es informar de todo esto a aquella persona que pueda
ser el nuevo Pilar. Tras varios das de bsqueda infructuosa y luego de varios encuentros con los otros
mundos, el camino del Pilar aparece. No slo eso, Mokona sorprende a todos revelndose a s mismo
como el Creador de Cfiro, los otros mundos y tambin de la Tierra. Elige a Hikaru y a Eagle Vision
(guila) de Autozam como los candidatos a ser el Pilar y los lleva a la prueba final.
~~~
En el eplogo, vemos a Clef en el nuevo Cfiro el cual esta en reconstruccin con la ayuda de los
visitantes extranjeros, y tambin cmo las Guerreras Mgicas se renen con ellos para disfrutar de
tiempos de paz. El mago reflexiona sobre los cambios ocurridos y supone que en el fondo Mokona haba
querido que dichos cambios ocurrieran.

En el Anime

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Magic Knight Rayearth

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Cuando las Guerreras Mgicas cayeron - literalmente - en Cfiro, confundieron a Guru Clef con un nio
pequeo. Al ser la primera persona que las chicas ven cuando llegan a Cfiro realmente no se llevan una
buena impresin de l, por lo que se gana una reprimenda por parte de Umi (Umi pens que era un nio
impertinente, cuando en realidad era el designado por la princesa Esmeralda para equipar y capacitar a
las Guerreras Mgicas). Apenas haba informado de la situacin a las chicas y mientras les entregaba sus
poderes es cuando son atacados por Alanis y Zagato. Alanis demostr no ser rival para el mago, pero
Zagato, atacndolo por la espalda y sin previo aviso, consigui transformar a Clef en piedra. Sin
embargo, esto no fue impedimento para ayudar a las Guerreras a lo largo de su viaje, comunicndose con
ellas a travs de Mokona. En el episodio final de la primera temporada se ve que el hechizo que lo
mantena prisionero se haba roto, y revela a las chicas la impactante noticia de que siempre supo la
verdad sobre el verdadero objetivo de las Guerreras Mgicas en Cfiro.
Magic Knight Rayearth II
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Durante la segunda temporada nunca consigue perdonarse a s mismo por no revelarles a las chicas toda
la verdad, porque, en definitiva, es l quien las llev a vivir la gran tragedia y manchar sus manos con la
sangre de alguien cuyo nico pecado fue enamorarse. De todos modos no est de acuerdo con el sistema
de pilares, especialmente en el manga donde se plantea muchas cosas acerca de su mundo y sobre la
experiencia de Emeraude ("pero este mundo, es realmente tan hermoso?"). Esta cuestin es el ncleo de
la historia y slo Hikaru, al final, es la nica capaz de encontrar una respuesta, cambiar las reglas de
Cfiro para siempre.

Rayearth OVA

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En el OVA su labor es encontrar a 3 jvenes que despierten a los 3 dioses de la Tierra. Se ve a un Guru
Clef adulto con una actitud ms serena y triste. Tambin tiene una mayor importancia en los
acontecimientos. Guru Clef les empieza a explicar la historia de Cfiro a las Guerreras Mgicas:
Cfiro era un lugar hermoso, tena hermosos bosques. La gente que habitaba en Cfiro estaba bajo la
proteccin de ciertos espritus con los cuales habian llegado a un convenio: la vida de Cfiro estaba
ligada con la naturaleza. Los problemas empezaron cuando creci el nmero de humanos que podan
utilizar la magia, esto ocasion que el planeta se secara, ellos mismos drenaron la energa de la
naturaleza. Dado que el contrato de obediencia hacia los espritus se rompi, Zagato se tuvo que
autosacrificar ya que l era el sumo sacerdote de Cfiro.
Guru Clef tambin les explic que otra de las reglas es que estaba prohibido el amor entre los espritus y
los humanos, esta regla tambin se rompi cuando se descubri que la Princesa Emeraude, jefe de los
espritus, estaba enamorada de Zagato. Y que l lleg a la Tierra para evitar que sta sea destruida.

Apariencia

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Viste una tnica sacerdotal muy larga ataviada con joyas mgicas azuladas y una tiara forjada rematada
por un cuerno que aparentemente tambien es una joya.
l tiene un bastn tambin enjoyado con el cual convoca bestias mgicas y hechizos.

Personalidad

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A pesar de su edad avanzada, tiene muy poca paciencia y es muy irascible, tambien tiene la mala
costumbre de usar la violencia cuando esta muy molesto (especialmente en el comienzo de la serie
cuando Umi lo maltrata el la golpea con su bastn para quitarsela de encima). Afortunadamente Hikaru y
Fuu parecen llevarse muy bien con l, pero se necesita un buen tiempo para poder llevarse bien con Umi.
l no parece estar interesado romnticamente en alguien, incluso si Presea, Sierra o Umi lo aman. En el
Anime, la hermana de Presea, Sierra, toma su lugar despus de su muerte. A pesar de todo lo que esta
sucediendo, Clef no parece preocupado en lo ms mnimo por eso y l pasa sus das preocupndose por
el bienestar de su amado planeta. Posee un anillo mgico con el que puede abrir la sala del pilar, siendo
uno de los nicos tres que pueden abrirla, ya que los otros dos son Zagato, a travs de su armadura
mgica, y Latis, a travs de su espada mgica.

Magia

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Clef tiene a su disposicin una serie de hechizos ofensivos, defensivos, de invocacin y utilitarios.

Invocar criatura espiritual (Clefto en el manga, Seijyuu Shokan en el anime): Clef convoca a
las criaturas con la ayuda de su bculo, dos de las cuales se muestran a lo largo de la historia (el

pez volador Fyula y un grifo)


Retornar criatura espiritual (Slayer en el manga, Seijyuu Raikai en el anime): Despide a las

criaturas previamente invocadas, pareciendo regresar al orbe en el bculo del mago.


Otorgar magia (Accept en el manga, Mahou Denshou en el anime): Canaliza poder mgico a
una persona. Segn parece, se da el caso que el mago escoge la magia a donar, como que las

magias mismas escogen a su futuro portador.


Invocar al rayo (Sundance en el manga, Inazuma Shoorai en el anime): Hechizo ofensivo, una
serie de rayos salen del bculo del mago para atacar a sus enemigos.

Barrera circular (Cresta en el manga, Kakuenboujo en el anime): Hechizo defensivo, una

barrera mgica previene contra el dao de otros hechizos.


Teletransporte (slo anime): Con la ayuda de su anillo, Clef es capaz de moverse a lugares
distintos en una burbuja de luz. No se especifica si puede viajar a cualquier lugar o slo a sitios

especficos (en este caso, el Bosque del Silencio y la Sala de la Tiara).


Telepata / Proyeccin de Imagen: A travs de Mokona, Clef es capaz de comunicarse
"directamente a los corazones" de otras personas. Lo demostr varias veces mientras estuvo

convertido en piedra, logrando guiar a las Guerreras Mgicas en su camino.


Invocar objeto: En una oportunidad se apreci a Clef crear una silla para ofrecerla a una
preocupada Umi.

Miscelnea

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Perfil del Manga:


"Como el ms antiguo y ms sabio Gur en Cfiro, Clef sabe ms sobre magia que nadie en la
tierra; imparte clases de magia a los que tienen el potencial para utilizarlo. Prometi a
Esmeralda que ayudara a las "chicas del Mundo Mstico" en su bsqueda para convertirse en
Guerreras Mgicas. A pesar de que Clef luce como un pequeo nio de al menos 9 aos, es
realmente un hombre de 745 aos de edad. Puede ser muy temperamental cuando se le
provoca."
Sabas que?

Su nombre proviene del automvil Mazda Clef,

Mazda Autozam Clef

producido en Japn entre 1992 y 1994.


El ttulo de Clef se escribe con los kanjis . Sin embargo se dan 2 lecturas segn el medio
de publicacin, as en el manga se lee con elkatakana (gu ru) mientras que para el anime se
emplea la lectura en hiragana (dou shi). En ambos casos se hace referencia a un Maestro

en las artes mgicas.


Curiosamente, dos de sus discpulos pueden manejar la espada. Ellos son Alcyone y Lantis
aunque slo el segundo combina artes mgicas con la lucha armada y por eso es el
nico Cail (espadachn mgico). Esto podra indicar que quiz Clef tambien habia sido un
espadachn y que fue l quien los entren en esto, aunque de todas formas Clef nunca es visto
sosteniendo una espada o luchando en un estilo de pelea similiar a esta por lo que tambien es
posible que Lantis y Alcyone hallan aprendido a usar la espada a travs de otro maestro.

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova) - Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

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Presea

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Discusin0

Presea

Nombre (Jap.)

(puresea)

Nombre (Esp.)

Presea

Gnero

Femenino

Natural de

Cfiro

Familia

Sierra (hermana)
Intereses Personales

Ocupacin

Maestra Artesana y Herrera (),


llamada Fual () en el manga y
Sshi () en el anime

Predileccin por

V-Tek (un tipo de alimento de Cfiro)

Aversin por

El desorden

Pasatiempos

Infligir castigos

Habilidades

Creacin y manejo de armas y


armaduras

Magia

Forja mgica de minerales


Media

Debut (Manga)

Volumen 1

Debut (Anime)

Episodio 2

Actriz de Voz

Emi Shinohara (japons), Gabriela Len


(espaol latino), Jane Alan (ingls
americano)

Presea es la Maestra Artesana Suprema en Cfiro, creadora de armas y armaduras y la nica capaz de
forjar el misterioso mineral escudo. Tiene un papel importante en la leyenda de las Magic
Knights (Guerreras Mgicas) pues deber ser ella quien les d las armas para que puedan cumplir su
misin.
El personaje aparece en el manga y el anime, con similar desarrollo pero muy diferente final.

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Historia

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De entre los herreros y artesanos que trabajan en Cfiro, Presea es la ms habil. Tras el secuestro
del Pilar su trabajo se intensific pues numerosos guerreros y caballeros le encomendaron armas, sea
para la defensa contra los monstruos o bien para intentar rescatar a la Princesa. Sin embargo, su encargo
ms importante le llegara de Guru Clefquien le busc una noche en su taller para explicarle su plan. l
sabe que el Sacerdote Zagato, secuestrador de la Princesa, ir pronto tras la persona capaz de manejar el
mineral escudo as que decide protegerla escondindola en un lugar especialmente preparado dentro
del Bosque del Silencio, que est sellado a la magia. Tambin le deja en compaa deMokona (Nikona),
recordndole que su momento llegar cuando las Guerreras Mgicas sean invocadas.

En el Manga

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Ha pasado algn tiempo desde que Presea lleg a su escondite en el Bosque del Silencio: un conjunto de
casitas semiesfricas, conectadas entre s y que dispone de una nica entrada principal. Dicha entrada ha
sido diseada por Clef y slo se abrir con una llave especial (que tiene Presea). Ahora bien, la casa
cuenta con artilugios y trampas, y sucedi que una de stas fue activada en el estudio. Presea crey que
la traviesa Mokona era la responsable grande fue la sorpresa que se llev al encontrar a tres nias
atrapadas en la jaula-trampa. Su sorpresa fue mayor an al saber que ellas entraron por la entrada
sellada, la que encontraron sin seguro. Eso, y la actitud de Mokona, aclararon la situacin: las
Guerreras Mgicas haban sido llamadas.

"Yo soy Presea"

Despus de liberarlas y presentarse, Presea les explic que les dara las armas para que cumplan su
objetivo: revivir a los Mashin (Genios) y as salvar Cfiro. Pero para llegar con ellos necesitarn armas
especiales hechas del mineral escudo que tiene la propiedad de evolucionar junto a su portador: ser ms
poderoso si la voluntad de la persona es ms fuerte (y viceversa). El escudo slo puede obtenerse en
la Fuente de Eterna y para llegar all debern primero salir del Boque del Silencio. Este lugar es
peligroso, uno por que no se puede usar magia, dos porque hay muchos (muchsimos) monstruos. Presea
les presta armas para defenderse mientras consiguen el escudo y aqu les explica otro detalle: todas las
armas son personales, y las armas que uno usa no las puede usar otra persona. En la armera las chicas se
concentran y as tres armas se dirigen hacia ellas: Hikaru (Lucy) y Umi (Marina) obtienen sendas
espadas y Fuu(Anas) un arco con carcaj y flechas. Las armas pronto desaparecen dentro de las joyas de
los guantes de cada una de las chicas, listas para salir si las necesitan. Luego de eso ellas se van, guiadas
por Mokona.
Presea sin embargo no se qued de brazos cruzados y se puso en marcha tambin a la Fuente de Eterna.
Tena confianza en que las chicas lograran su objetivo y una vez que lleg al lugar, esper. Eterna es un
lugar mgico, y la fuente de hecho tiene un aspecto singular: circular y plana como un disco. Poco
despus, las Guerreras Mgicas aparecieron flotando sobre la fuente, seal que haban tenido xito.
Presea se puso a trabajar: despojndose de sus vestiduras y quedando con un vestido blanco, inicia una
ceremonia especial donde usando el poder de su corazn logra transformar el escudo en tres magnficas
espadas. Estas nuevas armas reemplazan a las que fueron prestadas, y as entonces las chicas parten en
busca de los Genios. Presea, dbil por el esfuerzo, se despide, acordando reunirse con ellas pronto y as
comer los dulces que Lucy haba trado adems del pastel que Marina quera preparar.

Segunda Parte

Recobrando las armas

Concluda la misin de las Guerreras Mgicas, Cfiro entr en un periodo de caos absoluto. Presea, Guru
Clef y aquellos de fuerte corazn construyeron un enorme Castillo para refugiarse ellos y los habitantes
del maltrecho mundo. Debern esperar hasta que un nuevo Pilar aparezca. En esas circunstancias es que
las chicas del Otro Mundo regresan a Cfiro. Presea es la persona que las recibe y despus de un
emotivo reencuentro las acompaa con Guru Clef y el Prncipe. Clef les explica la situacin incluyendo
la invasin por otros mundos en busca del poder del Pilar. Todos son testigos de la determinacin de las
chicas y su deseo de ayudar a sus amigos, an cuando esta crisis no es suya. All, Presea invoca las
armas de las Guerreras Mgicas: las espadas de escudo que usaron previamente y con las cuales son
capaces de llamar a los Genios. La participacin de Presea durante la lucha ser mnima, aunque siempre
se mostrar preocupada por el destino de las chicas, el de Guru Clef y los dems. Tambin tratar junto a
Caldina de alegrar los momentos tranquilos incluyendo sus clsicas bromas a Mokona.
Presea continuar despus de la crisis, y en compaa de sus amigos disfrutar de la paz y alegra que el
Nuevo Cfiro les promete.

En el Anime

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La tranquila y aburrida vida de Presea en su escondite se interrumpi cuando oy que una de las trampas
en su estudio se haba activado. Creyendo que Mokona -que usualmente desordena sus cosas- sera
responsable se dirigi all dispuesta a aplicarle alguno de sus extraos castigos pero a quien encontr fue
a tres nias que haban entrado a su casa, sin invitacin. Presea se deleit pensando cmo castigar a las
intrusas hasta que ellas, que trataban a medias de excusarse, revelaron que la puerta simplemente se
abri permitindoles el paso. Eso slo poda significar que esas tres chicas eran las llamadas a ser
Guerreras Mgicas.

Despus de liberarlas y de las presentaciones del caso, todas pasaron a

la armera donde Presea explic que ella les hara armas especiales que se haran ms poderosas
conforme las chicas hicieran ms fuertes sus corazones. Esas armas eran necesarias para cumplir la
misin de las Guerreras Mgicas y slo podan hacerse con el mineral escudo que deberan traer desde la
Fuente de Eterna. Para ir all ellas debern salir el Bosque de Silencio donde no funciona la magia, as
que Presea les dar armas en prstamo. En esos momentos hace su entrada un monstruo de lodo que se
haba escabullido sigilosamente junto a las chicas y que ahora les atacaba. Presea urge que escojan sus
armas mientras combate a la criatura, con lo que las chicas obtienen 2 espadas para Hikaru y Umi as
como un arco para Fuu. La batalla se reinicia pero es difcil pues el monstruo regenera cada herida que le
hacen adems que Hikaru no puede sacar ningn conjuro. Fue justamente la pequea Hikaru quien tuvo
la idea de atraer a la bestia hacia una pequea laguna donde la hizo caer, deshacindola. Esto fue gracias
a la observacin de Fuu sobre la naturaleza del monstruo (parece de barro). Las chicas pasan la noche
en el escondite, y al da siguiente Presea las despide mostrando gran preocupacin por los peligros que
las nias puedan afrontar.
Una noche, tras varios das despus, Presea se preguntaba del porqu haba dejado de escuchar los
rugidos de los monstruos que pululaban el Bosque del Silencio. En esos momentos tuvo una extraa
sensacin en la espalda, como un golpe suave, que le hizo caer el caramelo que Hikaru le haba dado
como pago por las armas la vez anterior. Presea no le dio importancia al hecho y prob aquel dulce
que ella nunca haba visto antes, y le pareci delicioso. Lo que ella no saba es que acababa de
convertirse en el objetivo de Atalante, uno de los monstruos del invocador Ascot y que persegua una
bola mgica que ahora estaba dentro de ella. Mokona y las chicas entonces llegaron tras su victoria en
Eterna por lo que una emocionadsima Presea se dispuso a trabajar. Fueron todas al taller, una sala
amplia y prstina donde la artesana se cambi de ropas y empez la ceremonia que convertir el escudo
en magnficas armas. Justo entonces el ataque de Atalante empez en el exterior, por lo que las chicas
salieron a detenerlo. Presea continu su trabajo en compaa de Mokona, preocupada por sus amigas,
pero dispuesta a terminar. Y fue justo cuando ella acab que el gran mosntruo -que era casi invulnerable
a los ataques- entr en el taller, destruyndolo y haciendo caer escombros sobre la frgil herrera. Las
chicas llegaron y siguieron enfrentando al malvado ser pudiendo vencerlo slo cuando cogieron sus
nuevas armas de escudo. Lamentablemente las heridas de Presea eran graves, y ella desfalleca en brazos
de una llorosa Hikaru donde ya ni toda la magia curativa de Fuu podra salvarla.
Presea muri no sin antes pedirles a las chicas que salven su mundo. Ellas le hicieron una sepultura all
cerca y muy tristes emprendieron la marcha. Sin embargo, su triste destino no ser obstculo para la

"presencia" de Presea en la segunda temporada de la serie, aunque bajo la forma de su hermana gemela
Sierra.

Apariencia

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Ella es una mujer alta, delgada, siempre vivaz y sonriente, tiene el cabello largo y dorado recogido en
una coleta alta y lleva una corona dorada con una nica joya roja; sus ojos son marrones e irradian
sinceridad y su sonrisa puede desarmar a cualquiera. Su traje de trabajo contrasta con su figura refinada:
camisa naranja de manga larga parcialmente cubierta con un delantal de color amarillento, proteccin en
hombros y muecas y guantes, usa mallas de color naranja y un par de zapatos a juego. Este conjunto
cambia drsticamente cuando Presea se dispone a forjar armas, convirtindose en un vestido largo sin
mangas transparente en color blanco, apenas sostenido por un broche redondo.

Personalidad

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Presea en el manga

Presea tiene una vena juguetona que confunde las Guerreras Mgicas pero tambin es una herrera muy
cuidadosa y competente, una persona dedicada a su deber, honesta y un poco graciosa a veces. Tiene la
mana de divagar y perderse en sus pensamientos, pero en general es una aliada valiosa y confiable para
las chicas. Es relativamente obvio que ella est enamorada de Clef, aunque esto es dolorosamente
unilateral. Aunque puede parecer una mujer juguetona y traviesa, ella toma su responsabilidad por su
hogar y tiene una gran cantidad de fe invertida en Hikaru, Umi y Fuu. Por otra parte, cuando las nias le
trajeron el escudo de ella pone todo su corazn y alma a la creacin de las armas legendarias por sus
nuevas amigas.

Magia y Habilidades

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Presea no puede lanzar hechizos, pero su habilidad nica en la elaboracin de armas mgicas solo es
posible gracias al poder de la fuerza su voluntad, esta es la nica manera en la que puede usar su magia.
Cuando Presea se dispone a forjar las armas lo hace realizando una hermosa ceremonia de danza
envolviendo los minerales con tela que sale de su vestido, esto es muy diferente de lo que las Guerreras
Mgicas haban imaginado sobre los herreros. Por otro lado, ella es hbil en el manejo de armas de filo
lo cual no es de extraar ya que siendo herrera pues es ella quien las construye.

Sierra

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Ver el artculo principal: Sierra

Sierra

Personaje exclusivo del anime donde es la misteriosa hermana gemela de Presea. Su presencia se
justifica tras la muerte de esta ltima en la primera temporada tomando su lugar y nombre durante la
segunda. Segn Sierra, hizo esto para evitar que tanto Ascot como las Guerreras Mgicas sufrieran por la
desaparicin de Presea y puso como explicacin que la Princesa Emeraude tuvo un ltimo deseo de
revivir a aquellos que perecieron como consecuencia de la lucha que ella provoc.
Sierra y Presea son exactamente iguales excepto por una marca de nacimiento que Sierra tiene en la
parte superior izquierda de su pecho, lo cual facilit la suplantacin. Su habilidad como Artesana es
inferior a la de su hermana, pero es suficientemente capaz de recobrar y reparar armas de escudo.

Miscelnea

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Es curioso que Presea, aunque se trata de un personaje principal, slo aparece en 2 episodios del anime y
adems no aparece en el OVA.
Perfil del Manga:
En Cfiro, todas las armas (funcionales y ceremoniales) son hechas por
Pharles.

De todos los Pharles que existen en Cfiro, Presea es la nica capaz de


fabricar
armas mgicas y forjar el legendario mineral, Escudo. No siempre escucha
lo que
la gente dice alrededor de ella y tiene la tendencia de perderse en sus
pensamientos. La forja de armas consiste en una hermosa ceremonia de
canto y
danza, muy diferente de los herreros de la Tierra.

Informacin del Nombre:

Nissan Presea

Corresponde al "Nissan Presea", auto compacto producido en Japn entre 1990 y el 2000.

Su nombre en lengua portuguesa es "Priscila".

Su ttulo se escribe , llamada Fual (, fuaru) en el manga y Soushi () en el


anime. Significa "Creador". Las versiones en ingls suelen escribir Fual como "Pharle".

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

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Zagato

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Discusin0

Zagato

Nombre (Jap.)

(zagaato)

Nombre (Esp.)

Zagato

Gnero

Masculino

Natural de

Cfiro

Familia

Lantis (hermano menor)


Intereses Personales

Ocupacin

Sumo Sacerdote (), llamado Sol en el

manga y Shinkan en el anime. Ayudante


del Pilar.
Predileccin por

Emeraude

Aversin por

La hipocresa

Magia

Elemental (rayo), Energa Oscura,


Invocacin, Utilitaria, etc.
Media

Debut (Manga)

Volumen 1

Debut (Anime)

Episodio 1

Actor de Voz

Juurouta Kosugi (japons)


Juan Zadala (espaol latino)
Lex Lang (ingls)

Zagato, Sumo Sacerdote de Cfiro, es el principal antagonista en la primera historia de las Guerreras
Mgicas. Su gran poder mgico le convierte en un adversario terrible, sin embargo, sus motivos para
intentar detener a las chicas slo son revelados hacia el final de la primera parte.
Aparece en el manga, el anime y en la versin OVA.

Contenido
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Historia

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Zagato viene de una familia con gran poder mgico. Su hermano menor, Lantis (Latis), es el
nico Cail (espadachn mgico) en Cfiro y ambos hermanos son realmente fuertes. La magia les fue
enseada por Clef, el principal hechicero quien tambin fue tutor de Alcyone (Alanis) y la Princesa
Emeraude (Esmeralda), quien se convertira en el Pilar.
Eventualmente fue seleccionado por el propio Clef para ser el nuevo Sumo Sacerdote. Su trabajo
consiste en ayudar al Pilar de Cfiro a orar por el bienestar del planeta. Debido a esto es considerado su
"asistente", su mano derecha. Nota aparte, Lantis fue elegido simultneamente para ser Jefe de la
Guardia Real, los guardaespaldas del Pilar.
Cfiro, siendo un lugar mgico donde la voluntad es poder, depende en extremo de las oraciones del
Pilar. La paz, el clima, y la propia existencia del mundo estn sujetas al corazn de la persona designada.
En ese contexto ocurre la desgracia cuando Emeraude se enamora de Zagato. Esto ocasion que la
voluntad de la Princesa se dirigiera irremediablemente hacia esa persona y no a su misin, o sea el
propio mundo de Cfiro. El mundo mostr las consecuencias del cambio en el corazn de su Pilar y el
caos empez a crecer. A su vez, Zagato correspondi los sentimientos hacia Emeraude y cuestion el
hecho de que una sola persona tenga que cargar con toda la responsabilidad.

Aqu la historia muestra dos versiones. En una, Emeraude decide encerrarse en la Prisin de Agua, una
habitacin especial dentro del Castillo Flotante. Lo hace a fin de alejarse de Zagato y una vez all
convocar a las Legendarias Guerreras Mgicas quienes tendrn la misin de terminar con la vida del
Pilar a fin de que otro aparezca. En otra, es Zagato quien secuestra a la Princesa de sus aposentos,
derrotando al nuevo Jefe de la Guardia Real, Lafarga (Rfaga). Luego lleva a Emeraude al Castillo
Flotante y aparentemente es l quien la encierra en la Prisin de Agua. Igualmente las Guerreras Mgicas
sern convocadas.
En cualquier caso, Zagato decide juntar sus seguidores ms poderosos para evitar que las poblaciones de
Cfiro se salgan de control por los cambios que ocurren en el mundo. Pero principalmente lo que quiere
es detener a toda costa que la Leyenda se cumpla.

En el Manga

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La convocacin de las tres Guerreras Mgicas no pas

desapercibida para Zagato, quien pudo verlas a travs del Espejo de Agua. Un poco sorprendido de que
la leyenda sea realidad, supuso que aquellas nias no se convertiran en una amenaza aunque la
presencia de Clef si podra complicar las cosas. Decide entonces enviar a la hechicera Alcyone para
acabar con ellas de inmediato y luego se dirige donde est Emeraude , recriminndole el hecho de que
con sus pocas fuerzas hiciera el conjuro de invocacin y tambin parece burlarse de la aparente debilidad
de las elegidas.
La sorpresa llegara cuando Alcyone regresa derrotada. La humillacin le costara caro pues Zagato la
mata a pesar que ella le implora en nombre de su amor por piedad. El invocador de monstruos Ascot, all
cerca, encuentra divertida la escena y solicita ir para jugar con las nias. Ms tarde l tambin sera
derrotado al igual que la ilusionista Caldina, ninguno de los cuales regresa al Castillo para enfrentar la
ira del sacerdote.

Recin entonces Zagato muestra preocupacin por el desarrollo de las nias. Emeraude , an en la
Prisin de Agua, le implora entre lgrimas que se detenga antes que sea demasiado tarde y el mundo de
Cfiro sea destruido. La respuesta de Zagato es categrica: a l no le importa lo que le pase al mundo
mientras no cumpla su deseo. Es el turno de Lafarga, controlado mgicamente, para eliminar a las
chicas. l tampoco lograra vencer.

Zagato y su Mashin

La situacin se torna desesperada para el sacerdote, sabiendo que las nias se han convertido en las
Guerreras Mgicas luego de despertar los Mashin (Genios) de la Leyenda. El momento de la
confrontacin llega y es a las afueras del Castillo Flotante donde Zagato invoca su propio Mashin,
creado con todas las fuerzas de su corazn deseoso de destruir a las Guerreras. La lucha de los Genios
empieza a punta de espada con una Emeraude capaz de sentir la pelea desde su prisin. Afuera, las
Guerreras ven cmo sus poderes mgicos no pueden penetrar la defensa del rival. Zagato contraataca
con sus propios y devastadores hechizos exclamando que destruir la Leyenda con sus propias manos.
Las Guerreras tampoco ceden y tratan de que diga porqu tiene prisionera a la Princesa, sabiendo que
ella sostiene ese mundo. Zagato, an atacando, les responde con otra pregunta la cual las deja
consternadas: y porqu ella tiene que ser quien sostiene el mundo?
La pregunta para en seco a las Guerreras, incapaces de responder. Zagato aprovechando su momento de
duda, contina con sus hechizos mientras cuestiona el propio sistema de Cfiro: los pilares sacrifican su
libertad por el bienestar egosta del resto, porqu? Las Guerreras Mgicas se encuentran abrumadas por
los furiosos ataques del sacerdote y finalmente juntan sus magias en un nuevo hechizo combinado, la
Espiral de Luz. Slo entonces la defensa de Zagato se rompe y viendo que el final ha llegado, deja su
ltimo aliento con un suspiro: S libre, Emeraude.

Mientras tanto, en la Prisin de Agua, una horrorizada Emeraude colapsa gritando desesperada el
nombre de su amado muerto. El peor enemigo de las Guerreras Mgicas acaba de despertar.

En el Anime

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Desde el espejo mgico, Zagato e Inouva (Nova) observaron la llegada de las nias de otro mundo y su
reunin con Clef. Alcyone tuvo entonces la misin de detenerlas momento que aprovech Zagato para
atacar a Clef cuando estaba distrado, as logr trasformarlo en piedra.
Eventualmente Alcyone fue derrotada. En adelante, Zagato vio cmo sus esbirros fallaban una vez tras
otra. Cuando se despert al primer Genio, el sacerdote se present ante las chicas proyectando una
gigantesca imagen suya que detuvo el paso al transporte mgico que ellas usaban y tras cruzar algunas
palabras lanz un poderoso hechizo a fin de destruirlas. Slo la intervencin de la Princesa Emeraude
(an prisionera) logr salvarlas.
Tras el despertar del segundo Genio, Zagato accedi a la peticin de su siervo Inouva de manera que se
le revirti a su forma original para luchar con libertad. Tanto Zagato como Emeraude, quienes
compartan un cario al ser mgico, sintieron con dolor cmo Inouva era muerto en combate.
Zagato mismo decidi intervenir antes que se despertara al tercer Genio. Acudi al Templo del Fuego y
tras derrotar a Umi (Marina) y Fuu (Anas), estuvo por eliminar a Hikaru (Lucy) de no ser por la rpida
accin de Lafarga. La lucha entre el sacerdote y el espadachn no dur mucho y Lafarga pronto cay
abatido. Una malherida Hikaru se interpone entonces entre l y Zagato dispuesta a defender a sus amigos
an a costa de su vida. Zagato le ofrece dejarla ir, incluso regresarla a su mundo, si abandona la lucha.
Hikaru no acepta una oferta tan cobarde lo cual no pasa desapercibido al Genio Rayearth quien
observaba la pelea. Rayearth ataca a Zagato quien escapa a duras penas.
Con los Genios ya activos y las nias convertidas en Guerreras Mgicas, Zagato decide arriesgarlo todo.
Primero va con Emeraude y ella con lgrimas en los ojos trata nuevamente de disuadirlo, incluso cur
mgicamente la herida de la ltima batalla. Zagato est triste que a pesar de sus deseos slo consigue
hacerla llorar, pero sabe que ya no hay marcha atrs. Le susurra unas palabras y se va. Alcyone se cruza
con l, ella escuch el ltimo encuentro y le exige saber el motivo de su lucha. Le increpa adems el
hecho que ella peleaba por l lo cual es desmentido por el sacerdote, quien la tilda de intil y le dice que
ella luch por s misma. Despus de eso, Alcyone es abandonada a su suerte.
Finalmente, Zagato crea su propio Genio y se prepara para luchar. La batalla ocurre a las afueras del
castillo y, al igual a como se narra en el manga, termina con la derrota del sacerdote y su deseo de ver a
Emeraude libre.

Versin OVA

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Zagato en la OVA

En esta historia alternativa, Zagato nuevamente es Sacerdote Principal del mundo mgico de Sefro. En
dicho mundo exista un delicado balance entre las criaturas mgicas y los humanos, pero cuando una
gran crisis amenaz con acabar con todos se pens que un sacrificio especial podra recobrar el balance
perdido. Zagato ofreci su vida por el bienestar de su pueblo an ante la oposicin de su hermano Lantis,
lamentablemente el sacrificio no tuvo efecto.
Emeraude, quien representaba a los espritus, estaba enamorada entonces de Zagato. Su hermano Eagle
us un hechizo especial para encerrarla en un sueo dentro del cual ella vea a su amado vivo. Segn
Eagle lo hizo para protegerla del dolor, aunque sus verdaderos motivos eran ms siniestros.
Zagato posea un Mashin blanco, cuya forma habitual es la de un dragn wyvern blanco. De alguna
manera, guila logra convencerle para que le ayude, algo que se crea imposible dado que su dueo ha
muerto.

Apariencia

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Zagato tiene la apariencia de un varn en sus treintas (aunque en Cfiro la edad es difcil de determinar
slo con la vista). Es bastante alto, de piel blanca, ojos violetas y rasgos finos, llevando una cabellera
negra azabache lacia y sumamente larga, recogida en una coleta.
A pesar de ser un sacerdote, lleva siempre una armadura gris que est casi completamente cubierta por
un manto azul oscuro. Slo las hombreras, parte del peto y las manoplas son visibles, as como un
cascocorona de complicado diseo. Todas las piezas estn adornadas con varias joyas prpuras.
En el anime, Zagato dispone de un Espejo Mgico, de regular tamao y tambin bastante adornado a
travs del cual ve lo que pasa en el exterior del Castillo Flotante. En el manga, esa funcin la tiene el
Espejo de Agua que es en realidad el techo de la Prisin de Agua donde permanece la Princesa.

As mismo se revela que su armadura mgica es de hecho una de las tres llaves que mantienen protegida
laCmara del Pilar dentro del Castillo/refugio.
Como arma, usa una espada negra similar a las lanzas de justa de los caballeros medievales.

Personalidad: La relacin con Emeraude

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En pocas palabras, Zagato no es realmente malo, sino que es alguien capaz de hacer todo por aquello
que l ms ama. En este caso, la Princesa Emeraude.

Su relacin con Emeraude, desde que fue nombrado Sumo Sacerdote, era
muy buena. La amable y tierna princesa se llevaba bien con Zagato y en un determinado momento no
pudo evitar enamorarse de l. Sabiendo que una relacion as era imposible, (pues el Pilar slo le
pertenece a Cfiro) Emeraude escondi sus sentimientos por Zagato e incluso trat de alejarse de l.
Pero Zagato no slo la descubre sino que para su sorpresa la correspondi, ya que este tambin se haba
enamorado. Como Pilar, Emeraude deba mantener toda su concentracin y pensamientos en cuidar y
mantener a Cfiro, pero esto se vio truncado cuando comenz a pensar ms en Zagato que en su mundo.
Las consecuencias aparecieron pronto: monstruos empezaron a materializarse con ms frecuencia, y
cosas nunca vistas, como temblores y cambios de clima, aparecieron. A pesar de amar mucho a Zagato,
Emeraude era muy responsable para con su mundo, y es por esto que no estaba dispuesta a que Cfiro
sufriera por las acciones que ella cometi (enamorarse). Es por esto que ella decide evitar ver a Zagato
con el objetivo de dejar de pensar en l.
Zagato por su parte tampoco poda permanecer impasivo ante la responsabilidad que caa en la Princesa.
En dilogos con su hermano Lantis, se cuestiona qu clase de justicia hay en que el bienestar de un
mundo sacrifique la libertad de uno de sus habitantes. Lantis pudo leer entre lneas el comentario y logr

ver el sentimiento que su hermano trataba de ocultar. Abandon Cfiro, lo que signific para Zagato un
duro golpe en medio de una situacin que ya se le iba de las manos.
En un momento dado, Zagato cruz la lnea de lo que separa lo moralmente correcto. Entre su deber para
con su mundo y su corazn, escogi esto ltimo e hizo de su deseo su prioridad. Y su deseo fue ver a
Emeraude libre, an si todo lo dems se reduce a cenizas. Emeraude, que estaba en la misma disyuntiva,
elegi Cfiro: convocara a las Guerreras Mgicas para acabar con su vida y as salvar el mundo.
Aquello era algo que Zagato no poda permitir por lo que tendra que destruir a las elegidas cueste lo que
cueste.

Zagato y Esmeralda

La historia de Zagato da pie para hablar de algo muy interesante: Qu o quin es un villano?
"Un villano es la persona que comete actos que no entendemos". La vida y muerte de Zagato es el
ejemplo ms dramtico de esta oracin. TODOS pensamos que Zagato secuestr a Emeraude con el fin
de destruir Cfiro, cuando realmente lo que siempre intent fue el proteger a su amada.
Quin es el villano al fin y al cabo?, Es la persona que defiende, incluso con su vida, los intereses en
los que l cree?, Es el que no acepta que su amada tenga que seguir una la ley injusta?, Es aquel que
no piensa en una bola de desconocidos y mejor piensa en las personas que conoce y ama?, y si todo esto
es un Hroe, Por qu algunos piensan en Zagato como un villano? Es cierto que actu mal pero todo lo
hizo por amor.

Magia y Habilidades

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La magia en Cfiro depende de la fuerza de voluntad de quien la ejecute. Y el deseo de Zagato por
liberar a su Emeraude le permiti tener la magia ms poderosa superando por momentos al mismsimo
Clef, su maestro.

Entre los hechizos a disposicin hay varios que entran en la categora de magia oscura.

Visin Lejana, versin espejo: varios personajes tienen esta habilidad, con diferentes matices.
Zagato dispone del Espejo de Agua (manga) o del Espejo Mgico (anime) para observar lo que

ocurre a su alrededor.
Teletransportacin (slo anime): la capacidad para desplazarse inmediatamente deja una gran
pregunta al espectador: por qu no lo us al comienzo para destruir a las elegidas cuando no
representaban ningn riesgo? Zagato es hbil como mago, pero como estratega, deja mucho que

desear.
Maldicin de Piedra (slo anime): Convierte en piedra al objetivo, un clsico de los juegos
RPG. Zagato logr coger por sorpresa a Clef y lo inutiliz por casi toda la primera temporada.

Desaparece cuando el conjurador es derrotado.


Vaporizacin (slo manga): La pobre Alcyone fue desintegrada como castigo de su humillante

derrota. Aparentemente requiere que la vctima est cerca e indefensa.


Impulso (slo anime): en este caso, Alcyone slo fue empujada violentamente hacia otra prisin

de agua. Tambin la vimos cuando Lafarga intent detener a Zagato de secuestrar a la Princesa.
Proyeccin de Imagen (slo anime): Una imagen gigante de Zagato se aparece ante las

Guerreras Mgicas, deteniendo su paso y lanzndoles un rayo de energa.


Control Mental: Usado contra Lafarga. A diferencia de la tcnica hipntica de Caldina, esta es

ms fuerte y deja a la vctima como una marioneta con marcas en el rostro.


Forzar Metamorfosis (slo anime): Zagato fue capaz de revertir el cambo que Emeraude hizo
con la criatura Inouva, regresndole desde su cuerpo humanoide a su forma original.

Mashin de Zagato

Creacin de Genio: La cspide de la fuerza de voluntad. El deseo de Zagato de detener la


Leyenda le permiti crear el arma por excelencia en Cfiro. El Genio sin nombre, a veces se le
conoce como centurin debido a que su apariencia es muy similar a la armadura de un

Centurin Romano.
Barrera Circular (Kakuen Boujo en el anime): Una barrera mgica previene contra el dao de

otros hechizos.
Ataque de Oscuridad (Lexus en el manga): Un orbe de energa oscura es lanzado contra el

enemigo, causando gran destruccin.


Explosin Plateada (Diablo en el manga): Una onda expansiva es creada causando gran dao a
la vez que empuja lo que encuentre a su paso.

Explosin de Oscuridad (Stratos en el manga): Rayos de energa oscura se desplazan en forma

helicoidal hacia el enemigo, explotando al impacto.


Llamada al Rayo (Inazuma Shourai en el anime): Sumamente poderoso. Uno o ms

relmpagos son lanzados contra el enemigo.


Ataque de Relmpagos (Raishou Gekisha en el anime): Zagato se rodea de un aura prpura,
mientras que una seguidilla de relmpagos son lanzados contra el objetivo.

Miscelnea

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Perfil del Manga: Su deber como Sumo Sacerdote del Pilar era proteger a Emeraude para que
ella pueda concentrar sus oraciones hacia Cfiro. l amaba a Emeraude, y siguiendo a su
corazn decidi enfrentarse a las Guerreras Mgicas. En sus tiempos como Sacerdote, tena una

personalidad calmada y considerada, siempre dispuesto a ayudar a la Princesa.


Su ttulo de Sacerdote Principal se lee Sol () en el manga y Shinkan () en el
anime.

En Japn, un Shinkan es un sacerdote de Shinto, creencia religiosa tradicional.

Juurouta Kosugi, que le da voz en el original japons, tambin es la voz detrs de Lantis)

Su nombre se ha traducido como Zagar (versin brasilea), Zagarth (versin espaola y en el


manga italiano) o Zagard (en la versin de Indonesia). Esto es debido a la pronunciacin en
japons, sin embargo las trading cards y merchandising oficial dejan bien claro que su nombre es

Zagato.
Zagato es una empresa italiana que hace consultora en diseo e ingeniera para compaas de

automviles, como Alfa Romeo, Fiat, Lancia, entre otros.


Sus hechizos del manga tambin tienen nombres relacionados con vehculos, as tenemos
a Lexus, divisin de lujo de la Toyota, y los conocidos Lamborghini Diablo y Lancia Stratos.

Galera

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Mokona (Nikona)
Redirigido desde Mokona

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Nikona (en su version original japonesa Mokona) es la criatura que comparte el viaje de las
nias para convertirse en Guerreras Magicas. Su tierna apariencia asi como el tierno sonido
que produce y su constante mueca de alegria hacen de este personaje uno (si es que no el
mejor en la categoria a nombrar) de los mas agradables y "simpaticos" de la serie.

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Apariencia

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Mokona parece un esponjoso malvavisco blanco, tiene orejas de conejo y una joya roja en su
frente, ademas de brazos minusculos y pies (y no piernas) largos. Es difcil saber lo que es
exactamente Mokona, pero se tiene la certeza de que, no se trata de una especie animal de
Cefiro, sino una criatura unica. Parece que Mokona fue confiada a Clef por la misma
Emeraude, y l es el nico que conoce su verdadera naturaleza.

Magic Knight Rayearth

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Las chicas se reunieron con Nikona cuando llegaron con Presea, (Clef la habia dejado a su
cuidado). Mokona apenas parece capaz de ser la gua del grupo: cuando las chicas la
conocen por primera vez, Mokona esta destrozando el estudio de Presea. Hikaru y Mokona se
llevan de maravilla desde el primer da, pero Umi se exaspera con su comportamiento
enigmtico. Mokona parece disfrutar el hacer enojar tanto a Umi a como Primera (MKR2),
quienes son muy temperamentales y se enojan con mucha facilidad, Mokona no las molesta
con algn propsito real en mente simlpemente lo hace solo por diversion. Mokona es
definitivamente ms poderosa de lo que parece a primera vista: Ella posee una joya en su
frente que utiliza para proporcionarles a las chicas articulos como alimentos, refugio, utensilios
para cocinar, transportasion exclusiva para lugares que serian humanamente imposibles de
alcanzar (El Templo del Agua y El Templo del Aire) y para sealar a donde quiere dirigirse.
Mokona tambin puede ayudar a proporcionarles poderes al ponerlas en contacto con Clef
mientras estn en su viaje, y parece conocer mucho ms sobre Cephiro y su situacin.
Mokona no habla; todo lo que dice es Puu! PUU! O cuando estn en peligro, se estrechan sus
ojos y dice PUUU! puede mostrar emociones como felicidad y tristeza, pero por lo regular
siempre esta saltando al rededor para expresar su confucion o felicidad.

Magic Knight Rayearth ll

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Mokona es el personaje que tiene los cambios ms notables en la segunda serie del manga.
En la segunda temporada del anime no juega un papel fundamental, simplemente est
jugando aqu y all con Umi y Primera. Pero en la segunda temporada del manga su papel
cambia totalmente, al final se revela como el creador del planeta Cephiro y el universo entero,
junto con el reglamento y el sistema de pilar. Tambin es el creador del planeta tierra . Los
Genios son sus sirvientes y han estado bajo sus rdenes desde el comienzo y ella es quien da
al lugar el enfrentamiento entre Hikaru y Eagle. La famosa "ruta del pilar" que los aspirantes
tenan que encontrar con el fin de convertirse en el nuevo Pilar de Cephiro fue simplemente
Mokona... a travs de su boca que uno puede llegar al sitio del desafio final, pero slo la
persona que supera el desafo puede volver a Cephiro y convertirse en el nuevo
pilar. Emeraude lo saba y se lo dijo todo a Guru Clef con el fin de ayudar a las Guerreras....
Mokona probablemente tena la esperanza de un mundo mejor, creyendo verdaderamente que
las nias sera capaces de introducir nuevas normas en este mundo, con ese proposito las
convoc nuevamente a Cephiro. (Slo el creador puede llamar a las personas de otro mundo
en un Cephiro carente de pilar) Al final, satisfecho por la decisin de Hikaru para crear un
mundo basado no en la voluntad de una sola persona, sino de todos sus habitantes ya que el
mundo le pertenese a todos, como siempre ha querido, se va a otra dimensin con los genios.
La figura de Mokona cambia incluso habla y cuando se presenta ante todos como el creador
del mundo le salen alas y su joya vuelve amarilla.

Datos Curiosos

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Mokona () Intereses personales:


Cumpleaos, tipo de sangre, edad, etc.: Desconocido

Perfil de Anime:

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Mokona es la misteriosa criatura que Clef dej con Presea para darsela a las Guerreras
Magicas. Solo puede decir "Puu". Puede utilizar la gema en su frente para crear todo lo que un
viajero puede necesitar (alimentos, vivienda, etc.) y puede funcionar como una brjula.
Mokona de la criatura nica de su tipo, y en este momento no est claro su propsito. Al ver su
cara alegre, uno pensara que no piensa o realmente no tiene idea de lo que hace
exactamente.

Perfil del Manga (verdadera forma):

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Este creador no slo hizo a Cephiro y sus planetas vecinos, sino tambin el planeta tierra.
Permaneci con los genios en otra dimensin hasta que las Guerreras Magicas fueran
convocadas. Se dice que sus verdaderas facultades se ven slo cuando la joya en su frente
brilla en color amarillo. No importa cuan elocuentemente hable al final, es todava muy difcil
tomarla en serio con ese aspecto de malvavisco que tiene!

Curiosiadades

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Mokona Apapa

El nombre de Mokona proviene de la gran lider del equipo de arte de CLAMP "Mokona
Apapa".

Mokona Apapa recientemente cambi su nombre solo a "Mokona".

Mokona no come y es muy habil en el arte de hacer enojar a Umi.

A pesar de que el manga estreno en 1993 y el anime estreno en 1994. Mokona sigue
siendo uno de los personajes ms queridos del Japn.

Tiene dos copias llamadas "Mokona Modoki" que fueron creadas por Yuuko Ichihara y Clow
Reed, una aparece xxxHOLIC y es de color negro y la otra aparece en Tsubasa: RESERVoir
CHRoNiCLE.

Seiyuu: Shiratori Yuri,

El Bosque del Silencio

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El Bosque del Silencio

El Bosque del Silencio (, Chinmoku no mori) est ubicado al oeste del Bosque de Elel
y es un extenso y tenebroso lugar con la particularidad de que all la magia no funciona. Esto
sumado al hecho de que est infestado por monstruos lo hacen una de las zonas ms
peligrosas de Cfiro.
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Caractersticas

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En el manga no se da una explicacin de la naturaleza del bosque y simplemente se dice que


est sellado por una barrera espiritual (, kekkai). Debido a eso, ningn conjuro puede ser
realizado desde el interior del bosque y aquellas criaturas invocadas a travs de la magia
desaparecen al ingresan al lugar (el tiempo de desaparicin depende del poder mgico del
conjurador).
En el anime si se dan algunos detalles. En palabras de Ferio (Paris), el Bosque del Silencio ha
sido as de peligroso por mucho tiempo. Ms adelante se muestra una enorme roca mgica en
un claro al interior la cual posee un aura que sella la magia. Adems, dicha roca tiene el poder
de transformar cualquier criatura en una monstruosidad (incluyendo plantas, animales y
personas).

El Escondite de Presea

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Al interior del bosque hay una edificacin que sirvi para que Clef ocultara a Presea de un
posible ataque por parte de Zagato y sus hechiceros. En el manga dicho lugar se ve como un
conjunto de casitas semiesfricas interconectadas entre si. Hay varios ambientes al interior
incluyendo un estudio y una habitacin repleta de armas. La nica puerta de entrada tiene una
cerradura especial (diseada por Clef) que se abre en dos ocasiones, bien con una llave
especfica la cual lleva Presea consigo o bien de manera automtica cuando lleguen a las
Guerreras Mgicas.
En el anime el aspecto cambia a una minimansin rodeada por una muralla de regular
tamao, adems de una cubierta invisible (mgica?). La muralla no cuenta con entradas
aunque se abrir por s sola si son las Guerreras Mgicas las que deseen entrar. Al interior
vemos varias comodidades incluyendo el mencionado estudio y la armera, un comedor y
dormitorios as como el taller (que s conserva una forma de cpula). Como extra, una laguna
pequea y un jardn acompaan el lugar.

La Fuente de Eterna

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Eterna, vista de lado

La Legendaria Fuente de Eterna (, Densetsu no izumi Eteruna), llamada


Fuente de la Eternidad en el doblaje latino, es el enigmtico lugar donde se puede encontrar
el mineral escudo. Es por esa razn que numerosos guerreros le han buscado para hacerse

con dicho material, aunque ninguno ha tenido xito. Se encuentra al noreste del Bosque del
Silencio en medio de una formacin montaosa que le sirve como barrera natural.
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Caractersticas

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Por el exterior, Eterna parece cualquier cosa menos una fuente. De hecho, vista de costado
una persona lo nico que notar es una lnea luminosa que se mantiene flotando encima de
una extraa roca con forma de cliz la cual est asombrosamente equilibrada sobre el suelo.
Vista desde arriba, la lnea se revela como el borde de un crculo dentro del cual est la
fuente. La persona que salte all entrar en un lugar lleno de agua y si se dan las condiciones,
ser transportado a la verdadera Eterna donde se realizar la prueba por el escudo. Este
nuevo lugar es sumamente extrao, no hay agua en ningn lado y todo alrededor de uno tiene
una apariencia surrealista, llena de colores y remolinos y donde no hay ni caminos ni
direcciones, ni siquiera se ve un techo ni un suelo. El sonido tambin est afectado y las voces
se escuchan con una muy extraa modulacin.
La Prueba de Eterna es individualizada y consiste en que a la persona que ingrese se le
presentar a aquel o aquellos seres por quienes sienta ms aprecio. Acto seguido, la imagen
aparecida iniciar un ataque mgico y fsico contra el candidato quien deber escoger entre
atacar a su ser querido o huir. La prueba consiste justamente en que la persona encuentre el
discernimiento para ver a travs del engao, ya que dichas imgenes son provocadas por la
magia propia de Eterna y de esa manera, uno debe destruir tales ilusiones. Si el candidato
falla, las ilusiones le matarn; si tiene xito, las ilusiones desaparecen y el candidato es
llevado a otro lugar donde encontrar al mineral escudo listo para ser tomado. Luego de eso la
persona y el mineral salen de Eterna y se ubican flotando sobre la fuente.

Papel en la Historia

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Tanto en el manga como en el anime la Fuente de Eterna recibi a las Guerreras Mgicas
despus de salir del Bosque del Silencio, por encargo de la herrera Presea. Las chicas se
quedaron perplejas por lo extrao del lugar pero an as lograron entrar. As fue que cada una
fue sometida a la Prueba por separado: Hikaru(Lucy), tuvo que enfrentarse a su querido
perro Hikari, Umi (Marina) tendra que vrselas con sus padres yFuu (Anas) se encontr
frente a frente nada menos que consigo misma. Ni Hikaru ni Umi pudieron pelear contra sus
seres queridos, mientras que Fuu descubri dolorosamente que tanto sus ataques como los

de su gemela afectaban siempre a la otra. As las cosas, las tres estuvieron a punto de caer
si no fuera por la intervencin de la Princesa Emeraude (Esmeralda) quien desde su encierro
les habl a sus corazones dndoles la claridad y el valor para sobreponerse y actuar. Las
chicas entonces atacaron con su magia y vencieron, pasando la prueba y obteniendo el
escudo.
En el manga, las nias lograron salir de inmediato encontrando a Presea afuera lista para
hacerles sus nuevas armas. En el anime, ellas tuvieron que enfrentarse a la emboscada
de Alcyone (Alanis) que tambin haba entrado a Eterna tratando de matarlas y robarles el
mineral. Claro que no tuvo xito. Luego de vencerla, las chicas salieron y emprendieron el
viaje de vuelta al Bosque del Silencio en busca de la Herrera.

Galera

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Ferio (Paris en el doblaje espaol latino) es un joven y talentoso espadachn que se rene con
las Guerreras Mgicas en las profundidades del Bosque del Silencio. Pronto se convierte en
un aliado fuerte e inteligente para las chicas, y en el amigo especial de Fuu (Anas).
Aparece tanto en el manga, el anime y la versin OVA de la historia (con grandes cambios en
sta ltima).

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Historia

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Ferio es en realidad el hermano menor de la Princesa Emeraude (Esmeralda) y por tanto es


Prncipe de Cfiro. El hecho de que no se encuentre en el Castillo se explica diferente segn
la versin. En el manga l estaba viajando mientras practicaba el manejo de la espada,
manteniendo siempre su identidad en reserva. Para el anime la historia es ms elaborada:
poco despus de que Emeraude se convirtiera en el Pilar, l le pidi que su memoria como
prncipe fuera sellada para as dejar que ella se dedicase exclusivamente a sus oraciones por
Cfiro, tras lo cual abandon el Castillo y termina convertido en un trotamundos, cazador y
aventurero.
El anime presenta adems un suceso posterior cuando Ferio regresa al Castillo como parte de
un grupo de actores viajeros. l llega a encontrar un juego de joyas redondas de hermoso
diseo y mientras las contemplaba es cogido por los guardias quienes le tomaron por ladrn.
Llevado ante la Princesa (a quien ya no reconoca) qued sorprendido cuando ella dijo que las
joyas eran un regalo para l, salvndolo de ser castigado. Ferio siempre se preguntar porqu
ella hizo tal cosa, porqu su semblante era tan triste y mucho ms tarde, porqu saba su
nombre.

Despus que el sacerdote Zagato secuestrara a la Princesa, los cambios en el mundo son
notorios con terremotos, clima inestable y aumento de los monstruos. Ferio, en su calidad de
hermano (manga) o simplemente como habitante de Cfiro (anime), decide rescatar a la
Princesa por sus propios medios.

En el Manga

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El encuentro con las Guerreras Mgicas ocurre poco despus que stas inician la salida del
Bosque del Silencio en ruta de la Fuente de Eterna, y salvo por Hikaru (Lucy) hay un ambiente
de desconfianza entre ellos. Ferio les explica acerca del Bosque, sus monstruos y la limitacin
de usar magia. Les dice adems que est en busca de Eterna y el mineral escudo lo que
aumenta las sospechas. Es entonces que Fuu muestra su astucia al deducir que l no conoce
el camino y se ofrece a mostrrselo a cambio que las escolte.

Durante el viaje Ferio da muestras de su habilidad con la espada


y astucia a la hora de combatir monstruos, en especial uno que puede volar y regenerarse (lo
que hace intil las armas). Para vencerle l atrae al ave a una trampa: un tronco lleno de
enormes espinas, y logra empalarlo all. Desafortunadamente el monstruo dispara una bola de
energa que casi alcanza a Fuu de no ser por la oportuna accin de Ferio (aunque el sal de
all idiota tambin debi ayudar).
A la salida de bosque, Ferio fue testigo de la emboscada de Alcyone (Alanis), de la integridad
de Fuu al no pedirle ayuda a l (es nuestra lucha), y de cmo ella y Umi (Marina) despertaron
su magia. Sabe entonces que las chicas son las Guerreras Mgicas de la Leyenda. Hikaru le
cuenta todo cuanto pas desde la Torre de Tokio hasta ese momento y del rescate de la
Princesa secuestrada. Ferio se presenta como un conocido de la Princesa y les comenta
sobre los cambios de Cfiro ahora sin su Pilar, tambin les dice cuanto conoce de la leyenda
de las Guerreras Mgicas incluyendo la necesidad de que deban ser personas de otro mundo
aunque no sabe porqu. Finalmente se despide de las chicas desendoles suerte. Con
respecto a Fuu, le regala uno de sus pendientes de rodillas y besndole la mano, algo para lo
cual ella (y seguramente ninguna otra chica) no estaba preparada.

--Ferio reaparece en la segunda parte de la historia, tras la batalla con el Pilar y el regreso de
las Guerreras Mgicas a Cfiro. Reunidos con Clef y Presea en el Castillo, es recin entonces
que las chicas (y los lectores) se enteran de su verdadera identidad. La noticia es impactante y
para Fuu es particularmente dolorosa pues es conciente que ellas mataron a su hermana. l
pronto la consuela, mencionando cmo al final pudo escuchar la voz de una feliz Emeraude
disculpndose y agradecindoles por cumplir su deseo. Luego Clef explica la crisis de Cfiro
incluyendo la invasin por otros mundos en busca del poder del Pilar, algo a lo que las chicas
responden con su firme deseo de ayudar a sus amigos.

Posteriormente Ferio logra reunirse con Fuu y se disculpa por

haberle ocultado su identidad, as como lo que la misin de las Guerreras Mgicas implicaba.
Nuevamente le entrega uno de los pendientes/anillos que llevaba, de hecho es el mismo que
le dio antes y que misteriosamente haba regresado a l tras la partida de Fuu a la Tierra. Las
joyas fueron un regalo de Esmeraude para Ferio, con la esperanza que l le diera uno a
aquella persona realmente especial (algo que ella saba no podra hacer).
Los das siguientes seran de tensin mientras se espera la aparicin de un nuevo Pilar. Ferio
y Clef son de la idea de que el elegido deber ser informado de las consecuencias -buenas y
malas- que esto implicaba, an si esto pueda significar que se niegue a aceptar su misin. Sin
embargo el Pilar no apareca y por ello las Guerreras Mgicas parten en su busca. Les
acompaan Mokona (Nikona), Ascoty Ferio. Es durante esta misin que las naves de los otros
mundos llegan finalmente a Cfiro y libran una gran batalla entre ellos. Las Guerreras invocan
a sus Mashin (Genios) y parten mientras que Ferio y Ascot son regresados mgicamente al
Castillo. La prueba final por el nuevo Pilar se manifest entonces.

En el Anime

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La participacin de Ferio en el anime cambia bastante con respecto al manga ya que se dan
ms atisbos de su vida pasada, de su vnculo con Emeraude, y su relacin con Fuu.
El misterioso espadachn

Nuevamente el encuentro con las chicas ocurre en el Bosque del

Silencio y una vez ms, prima un ambiente de desconfianza. Ferio es contratado como
guardaespaldas a cambio de comida y la promesa de encontrar la salida del bosque sin
embargo, en pleno camino los muchachos se topan con la razn de que dicho lugar sea tan
tenebroso: una enorme piedra flotante que transforma a todas las criaturas a su alrededor en
monstruosidades. Hikaru es de la idea de destruir tal cosa para lo cual hace un plan que a
duras penas funciona, permitiendo que el sello del bosque se rompa. Vale decir, ya durante
todo este viaje se nota la inclinacin de Ferio hacia Fuu, acaso la que ms poda ver a travs
de las media verdades que l deca y por esa razn cuando se despiden l le regala una joya
redonda que supuestamente puede conceder deseos.
Ferio continu su camino y llega a encontrar al invocador Ascot. Reconociendo por su poder
que el nio era enviado por Zagato, decide usarlo para llegar a donde deba estar la Princesa.
Se ofrece entregarle a las Guerreras Mgicas a cambio de que le permita reunirse con el
Sacerdote y luego de encontrar a las chicas las lleva al desierto donde se esconde una de las
criaturas de Ascot. Sin embargo, sobre el final cambia de idea y decide salvarlas distrayendo
al monstruo con otra de las joyas mgicas que tena (y que en realidad es un dispositivo que
transmite y guarda voces). Ascot no tolera la traicin y lo captura pensando usarlo de carnada
para atrapar a las chicas. Al siguiente da slo Fuu se aparece y gracias a su gran voluntad
logra vencer al monstruo salvando al muchacho.
Das despus Ferio recibe un mensaje de Emeraude a travs de su

joya pidindole que ayude a las Chicas de Otro Mundo. l las ubicar desmayadas cerca de
un poblado a donde las lleva para recuperarse, pero esa noche cuando los muchachos
conversan en la taberna son atacados por los lugareos. Ferio logra hacerse con el tabernero
para que les confiese la verdad: una secuaz de Zagato -la ilusionistaCaldina- les orden matar
a las nias de lo contrario acabara con todos. Para escapar y salvar al pueblo, Ferio se
presenta ante Caldina y la convence a jugar naipes apostando una fuerte suma de dinero
(pues eso era lo que ella ms quera), dejndole ganar todo. El tabernero se presenta despus
diciendo que las chicas escaparon y que ellos trataron de avisar, acusa luego a Ferio de
distraer a Caldina condenando al pueblo y lo hiere de muerte. Caldina se sobresalta tanto con
el espectculo que decide simplemente irse (con el dinero) y olvidarse de lo ocurrido. Despus
Ferio se levanta, contento que su plan funcionara.
Del amor y recuerdos revividos

Los cambios en Cfiro alarman a Ferio, quien decide visitar a Fuu y sus amigas. Subiendo por
unas montaas encuentra a una joven desmayada, Sera (Lida), y la lleva a donde estaban las
muchachas. En una cueva cercana logran reunirse mientras Sera se recupera y les comenta
que estaba recogiendo unas hierbas para su hermano enfermo. Ya entonces Ferio not un
extrao semblante en Fuu, a la maana siguiente trat de conversar con ella antes de que
partan al Templo del Viento pero sinti que sus fuerzas se le iban. Fuu le pide a Sera que lo
cuide mientras regresan, ignorando que ella es en realidad es Inouva (Nova), sirviente de
Zagato, y que haba envenenado a Ferio en secreto con sus hierbas medicinales.
Inouva se quita el disfraz y atrapa a Ferio para despus ir en busca

de las chicas no sin antes dejarle al joven una pantalla para que pueda verlas morir.
Felizmente es Fuu quien logra vencer despertando al Genio a tiempo. Ferio se siente
responsable de que casi ellas sean vencidas y decide dejar de verlas, le pide a Fuu que se
olvide de l y que slo piense en Cfiro, marchndose raudamente.
Los recuerdos de Ferio le llegaran de repente, cuando nuevamente Emeraude se comunica
con l porque las Guerreras Mgicas estaban en peligro. Ferio le responde llamndola
hermana lo cual la sorprende y le hace entender que el sello puesto en la mente del joven ha
desaparecido. Le explica que las chicas estn peleando contra un transformado Inouva que es
muy poderoso y slo tiene una debilidad, la gema en su frente. Ferio corre con todas sus
fuerzas para decirles este secreto y as salvarlas. Tras la lucha, l decide entregar su otra
gema a Hikaru (sabe que ellas lo necesitan ms), les pide a las tres que salven Cfiro y se
despide.
Ferio escuchara la voz de su hermana, Emeraude de Cfiro, justo cuando cae abatida por las
Guerreras Mgicas segn era requerido por su Misin. Emeraude se mostraba agradecida con
las chicas por permitirle ser libre para reunirse con la persona que que ella amaba y les peda
perdn por haberlas hecho pasar por tan difcil situacin.
El Prncipe de Cfiro
Las Guerreras Mgicas volvieron a ver a Ferio tras su retorno a

Cfiro y grande fue su sorpresa cuando l se presenta como Prncipe. La verdad sobre su
hermana fue chocante para las chicas, especialmente para Fuu, sin embargo Ferio no dej
que se desanimaran sino que las llev al interior del Nuevo Castillo para encontrarse con sus

amigos. Ms tarde Ferio y Fuu compartieron un tiempo a solas, as como en el manga, y le


volvi a dar su joya mgica la cual haba regresado con l tras la partida de Fuu a la Tierra.
Recordemos que Cfiro se encontraba en crisis hasta la aparicin de un nuevo Pilar y adems
estaba bajo ataque de tres pases extranjeros. La participacin del Prncipe en los eventos a
seguir fue muy limitada, al igual que la mayora de sus compatriotas, y recin tom accin
cuando Fuu y su Genio Windom fueron capturados por la expedicin de Fahrem. Ferio se
dirigi hacia el fuerte mvil de los invasores ayudado por un gigantesco pjaro (uno de los
refugiados en el Nuevo Castillo) y all se abri paso a punta de espada hasta donde estaba
Fuu.
La encontr junto a la Princesa Aska , su comitiva real y su

seguridad conformada por guerreros ninja. Ambos huyeron a toda velocidad y nuevamente
en alas de su plumfero amigo lograron escapar.
En el camino Fuu se mostr contrariada por la actitud temeraria de Ferio, segn deca, porque
no sabra que hacer si le hirieran por causa de ella. La respuesta fue sumamente simple: l
nunca se quedara quieto si ella estaba en peligro. La tierna reunin fue interrumpida por la
aparicin del ente maligno Debonair, quien en su deseo de destruir Cfiro y sus Guerreras
Mgicas lanza un ataque mgico que casi mata a los tres fugitivos de no ser por la oportuna
magia de Clef, que los teleporta a la seguridad del Castillo.
En adelante Ferio y sus amigos defendieron el Castillo de la continua aparicin de monstruos
enviados por Debonair. Eventualmente los enviados de Fahrem y los otros mundos se
convirtieron en aliados, y todos apoyaron a las Guerreras Mgicas en su lucha por salvar
Cfiro. La victoria de las chicas y la coronacin de Hikaru como nuevo Pilar significaron un
gran cambio para la vida en Cfiro y para Ferio en especial implic despedirse de su querida
Fuu.

Rayearth OVA

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Ferio en el OVA

En el OVA el es uno de los secuaces de Eagle, su deber al igual que Alcyone y Ascot es
acabar con las Guerreras Mgicas y asegurarse de que los deseos de la princesa Emeraude

se cumplan. Se enfrent a Fuu mientras ella buscaba al Genio Windom, para despus luchar
ambos en sus respectivos Genios en el aeropuerto. Cabe destacar que no posee arma alguna
solo cuenta con su espiritu guardian que es igual a un escarabajo y tiene la capacidad de
convertirlo en un enjambre. Finalmente es Lantis quien lo confronta con la realidad al
mostrarle cmo Eagle los manipul, decidiendo luego apoyar a las Guerreras Mgicas.

Apariencia

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Ferio en la segunda temporada

Ferio se ve como un joven de cabello no muy corto recogido en una coleta baja de color verde
sus ojos son de color dorado, sus rasgos juveniles son endurecidos por un par de cicatrices,
una en su mejilla izquierda y la otra en la nariz. Usa unas pequeas arracadas de oro y una
luminosa sonrisa clida, junto con un traje tpico de los aldeanos de Cfiro. Como proteccin
tiene una sola placa en el hombro izquierdo lo que sugiere que l no es un simple pillo y, por
supuesto, un arma impresionante: una espada curva tipo alfanje tan grande como l que
parece bastante pesada y no apta para los delgados brazos de su propietario.

Ferio de nio

Durante la segunda parte de la serie, en lugar de usar su vestimenta usual, viste ropajes
blancos vistosamente adornados que lo hacen ver como un prncipe de fantasa, como
proteccin usa un par de grandes hombreras y tambin lleva su vieja espada. El nio Ferio

que se aprecia en sus recuerdos viste una tnica de colores claros adornada por varias joyas,
usa sus aretes y no lleva armas, aunque s una de sus cicatrices.
Otro tem caracterstico son dos gemas ovoides, rojas y adornadas con una joya cada una,
que fueran obsequio de su hermana y que tienen la habilidad mgica de trasmitir, guardar y
reproducir la voz entre ellas (como un walkie talkie o un telfono celular).

Personalidad

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Ferio en el manga

Ferio es un chico muy interesante de carcter despreocupado y alegre, es astuto, no muy


honesto y algo mercenario pero siempre cumple sus promesas y es muy valiente; cualidades
que le han ayudado a sobrevivir. En el manga cuenta que le desagrada la vida en el Castillo y
prefiri salir al exterior para continuar su entrenamiento con la espada guardando un perfil
bajo. En el anime, el nio Ferio tuvo la agudeza de notar la importancia de la tarea de su
hermana y prefiri hacerse a un costado para no molestarla llevando una vida ms sencilla,
aunque quizs ms dura. En ambos casos las circunstancias lo llevaron a crecer con cierta
desconfianza para con los extraos que oculta bajo un manto de bromas y tambin mentiras,
sin embargo, l puede rpidamente calificar las intenciones de las personas y saber si son o
no dignas de su amistad.
A pesar de que las nias son un poco cautelosas de l al principio, pronto logra calmar sus
temores e incluso captura la atencin de Fuu. As da comienzo una bonita historia de amor
que florece entre ellos a medida de que transcurre la serie. Es cierto que tiene un poco de mal
genio, especialmente en el comienzo cuando parece ser igual que Umi en trminos de tratar a
las personas. Pero ya entrado en confianza l comienza a suavizarse. Tal vez esto, junto con
su cortesa, logr cautivar a Umi y en particular a Fuu. Durante su travesa por el Bosque del
Silencio, Fuu y Ferio fueron desarrollando un enlace especial.

Aunque en un primer momento se limit a su trabajo como guardaespaldas y Fuu no le tena


mucha confianza siempre manteniendo la guardia alta, poco a poco su encanto saca lo mejor
de ella y hace que empiece a confiar en l. En el anime Ferio siempre se muestra atento con
la nia pero no se aprovecha de su situacin sino que prefiri alejarse antes que peligrar la
misin de la Guerrera Mgica, es decir, la misma decisin que tom para con su hermana, otra
vez.
Ferio nunca se mostr rencoroso para con las chicas por lo sucedido con Emeraude pues
comprendi y respet los deseos de su hermana. Sin embargo en sus palabras hay
descontento para con el sistema del Pilar, lo mismo que sienten Clef y Lantis. En lugar de
odios, el joven prncipe se dedic a defender su pas y a su dama arriesgando su propia
seguridad para rescatarla de sus captores y luchando con todas sus fuerzas cuando el castillo
fue asediado por las fuerzas del enemigo.

Habilidades

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Ferio no utiliza magia en absoluto. A pesar de su apariencia, l es bastante rpido y fuerte


cuando se trata de pelear contra sus enemigos, logrando acabar con los monstruos con un
solo blandir de la espada. Bsicamente, toda su experiencia la ha adquirido viajando sin
rumbo en zonas llenas de monstruos y otras zonas peligrosas. Apoyndose en su velocidad e
inteligencia que ahora se ve como un perfecto guerrero hecho a s mismo que desarroll una
gran habilidad de aprendizaje de la manera difcil.

Miscelnea

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Perfil del Manga:


"Este misterioso joven aparece por primera vez en el bosque del silencio (bueno, esto
es Cfiro, por lo que podra ser mucho mayor de lo que aparenta). Parece ser un
espadachn calificado, pero poco se sabe sobre l en este momento. l utiliza una
espada que es casi tan grande como l mismo. A pesar de que fue vctima de algunos
engaos en su primera reunin, Ferio parece muy enamorado de Fuu!"
Informacin del nombre:

Honda Civic Ferio

"Ferio" es un sedn de cuatro puertas de Honda Civic en Japn, producido entre 1992 y
1997 (1ra generacin)

Tambin es una de las construcciones de silogismo de Aristteles.

"Ferio" es tambien un verbo del latin (ferio, - es-, ivi, - tum, - ire) lo que significa "hacer
dao, herir".
Su nombre tambin se escribe "Felio".

Alcyone (Alanis)
Redirigido desde Alcyone

118

PGINAS EN

LA WIKIA

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Discusin0

Alcyone

Nombre (Jap.)

(arushione)

Nombre (Esp.)

Alanis

Gnero

Femenino

Natural de

Cfiro
Intereses Personales

Ocupacin

Maga (), llamada Yil en el manga


y Madshi en el anime

Predileccin por

Zagato

Aversin por

Emeraude

Habilidades

Esgrima, equitacin, venenos

Magia

Elemental (hielo), Utilitaria, Invocacin,


etc.
Media

Debut (Manga)

Volumen 1

Debut (Anime)

Episodio 1

Actriz de Voz

Yuri Amano (japons), Ana Grinta


(espaol latino)

Alcyone (Alanis en la versin latinoamericana) fue una hechicera de gran poder y rival implacable de las
Guerreras Mgicas. Siendo ex alumna del mago Clef, se ali a Zagatocuando ste rapt al Pilar
de Cfiro, la Princesa Emeraude(Esmeralda). Pese a su domino de la magia, nunca logr ganar en batalla
a las Chicas del Otro Mundo.
Como personaje, Alcyone aparece en todas las versiones (manga, anime y OVAs) siempre en el papel de
antagonista cruel y despiadado.

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Historia

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Alcyone era alumna de Guru Clef y fue asignada por este ltimo a la Corte como Hechicera Personal de
la Princesa Emeraude. En ese momento tuvo la oportunidad de ponerse en contacto con Zagato, entonces
Sumo Sacerdote de la Princesa, y rpidamente empez a albergar sentimientos por l que eventualmente
se convirtieron en amor, aunque no correspondido. No es de extraar que ella lo ayudara en el secuestro
de la Princesa Emeraude an sabiendo que eso estaba mal.
Cuando Cfiro empez a caer en caos tras la desaparicin del Pilar, Alcyone permaneci como
lugarteniente de Zagato ayudndole a mantener el orden en las diversas comunidades obrando siempre
con hechicera y mano de hierro en nombre de su amado.

En el Manga

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Alcyone aparece temprano en la historia, siendo enviada por Zagato

para eliminar a las recin llegadas Guerreras Mgicas.


Ella fue al Bosque de Elel donde encontr a su antiguo maestro con quien intercambi unas palabras.
Alcyone sabe que combatir con Clef sera intil as que lo distrae con uno de sus hechizos y parte en

busca de las tres nias, las cuales haban escapado montadas en un grifo. Cabalgando en su corcel
volador, la hechicera no tard mucho en darles alcance parando en seco la huda con su magia de hielo.
Sin embargo cuando estaba a punto de acabar con ellas fue que cometi el gran error de subestimar el
poder de las chicas: Hikaru (Lucy) se incorpora para ejecutar por primera vez su magia -lo que Alcyone
considera divertido- y la somete con su poderosa Flecha de Fuego.
Herida en su orgullo,
Alcyone prepar una emboscada a la salida del

Bosque del Silencio. Logr herir gravemente a Umi (Marina) y se enfrasc luego en una lucha con
Hikaru. La batalla era pareja y Alcyone reconoci que la pequea guerrera haba desarrollado mucho en
poco tiempo. Sin embargo, Alcyone tena ms experiencia y empez a llevar la pelea a su favor. Justo en
ese momento, Umi logr acceder a su magia y usando su Dragn de Agua logr darle un golpe
definitivo, derrotndola.
De nuevo con Zagato, Alcyone le implor perdn por su fracaso invocando el amor que le senta... pero
el sacerdote no crea en palabras. Con su poderosa magia desvaneci el cuerpo de la hechicera,
terminando con su vida.

En el Anime

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El encuentro inicial es idntico a como se relat en el manga. Luego vendran otras batallas, aunque el
resultado es similar: vencida por Umi en un par de ocasiones, y por la magia combinada de las chicas en
la Fuente de Eterna.
La hechicera vengativa
Alcyone esper a las nias afuera del Bosque del Silencio (donde no se puede usar magia) y las encontr
en un poblado a medio camino de Eterna. Lastim seriamente a Umi con un ataque por la espalda y
luego dirigi su atencin a Hikaru. En el dilogo que sigue Alcyone dej en claro que sabe las
consecuencias de tener a Cfiro sin su Pilar, pero an as apoya a Zagato por quien est enamorada. La
batalla se inicia y aunque Hikaru ha mejorado an as no puede contra la experiencia de la hechicera.
Slo la nueva magia de Umi logr otorgarles la victoria.

Emboscada en Eterna

Las dos derrotas molestan a Zagato, quien apenas acepta darle otra oportunidad a una suplicante
Alcyone. Ella planea usar un monstruo con forma de lago con el cual las chicas tendrn que cruzarse, al
cual le da un veneno especial. En efecto, las nias se enfrentan y derrotan al extrao ser para luego llegar
a la Fuente de Eterna por el mineral escudo. Alcyone tambin entr a Eterna y all las confront justo al
momento en que el veneno haca efecto (las chicas lo adquirieron al contacto con el monstruo). Alcyone
planea matar a las Guerreras y hacerse con el mineral, pero la voluntad de las chicas es tan grande que
logran contrarrestar la magia de su oponente y usando sus nuevos hechizos la derrotan otra vez. Zagato
est molesto, y aprisiona a la hechicera en una burbuja mgica.
Das despus y an encerrada, Alcyone logra averiguar de las derrotas del invocador de criaturas Ascot.
Le ofrece luego una pocin para hacer ms fuertes a sus bestias a cambio de liberarla, a lo que Ascot
acepta partiendo ambos a una pradera donde encontrarn a las chicas. La pcima en realidad lo que hace
es usar el cuerpo del monstruo invocado para crear un invierno mgico en toda la zona. Alcyone escapa
de su hechizo flotando, pero Ascot con su bestia y luego Mokona (Nikona) terminan congelados. Umi ha
desaparecido, mientras que Hikaru y Fuu (Anas) se encuentran rodeadas por una ventisca que las
debilita. Cuando Alcyone llega para rematarlas, Umi aparece de la nada y empiezan a batallar a punta de
espada. El duelo termina cuando Umi tras haber pasado por una experiencia mgica en el nterin
despierta su fuerza interior en un violento despliegue de energa.

En el Castillo

Mucho despus, las chicas de otro mundo se han convertido en las Legendarias Guerreras Mgicas y
estn en camino al Castillo. All ha permanecido Alcyone, alejada de todos tras su pobre actuacin, pero
logra escuchar la despedida de Zagato hacia Emeraude antes de luchar. El sacerdote le susurr unas
palabras a la Princesa, palabras que alteraron a la hechicera tanto que le hicieron encarar a Zagato. Ella
le exigi saber el porqu de tanta lucha, si acaso su sacrificio por l haba sido en vano. Zagato la
reprendi, le dice que ella luch por s misma y an as, no hizo nada. Alcyone abandon el lugar, sola y
humillada.
Heraldo del enemigo

Sucedi que la misin de las Guerreras Mgicas era eliminar al Pilar de Cfiro permitiendo as que uno
nuevo aparezca. Lo malo es que la destruccin del mgico mundo se aceleraba mientras eso ocurra.
Alcyone se vio como el resto de la poblacin de Cfiro en medio de un mundo en caos, pero a diferencia
de los dems ella no se refugi en el Nuevo Castillo sino que fue encontrada por el ente maligno
llamado Debonair.

Usando su nuevo poder

El odio en el corazn de la hechicera le permiti a Debonair formar un vnculo con ella, y al cuidarla se
gan su lealtad. Cuando el tiempo fue propicio la envi a encontrarse con sus viejas rivales, las
Guerreras Mgicas, que estaban defendiendo a Cfiro de la invasin de los mundos extranjeros. Es as
que ella se aparece montando un nuevo tipo de monstruo e inicia una corta pero intensa refriega contra
las Guerreras, logrando mantenerlas a raya a pesar que ellas luchan con los poderosos Mashin (Genios).
Su amargura es tal que rechaza de plano el pedido de ayuda de Hikaru, quien le urgi apoyar en la
defensa de Cfiro. En ese instante, Debonair misma toma control del cuerpo de la joven para burlarse del
destino que le espera al mundo y luego desaparecer.
Al poco tiempo, Alcyone fue testigo de la captura de Hikaru por parte de Eagle (guila) de Autozam, e
intervino para evitar que el espadachn mgico Lantis (Latis) la auxiliara. La hechicera no conoca a
Lantis, hermano menor de Zagato, y se sorprendi al verlo creyendo que era el mismo Zagato quien
estaba all (ambos eran muy parecidos). La alegra cambi rpidamente por encono, y Alcyone atac con
su magia. Lantis reconoci en ella la presencia del nuevo enemigo y le exigi respuestas logrando
averiguar que se enfrentaban a Debonair y adems, que estaba all mismo, en Cfiro. Finalmente Lantis
logra reducir a su oponente, capturndola para interrogarla despus.

El interrogatorio

Ya dentro del Castillo encontramos a Alcyone en la burbuja prisin (otra vez).


Clef,Lafarga (Rfaga), Ferio (Paris) y Lantis la interrogan. Alcyone no reconoce a Ferio y reacciona
airadamente al saber que es hermano de Emeraude, sin embargo es incapaz de acceder a su magia desde
all. Slo Lantis (a quien todava confunde con Zagato) consigue que hable un poco acerca de la
naturaleza de Debonair. En realidad, la captura de Alcyone era parte del plan de Debonair quien no poda
entrar al Castillo por estar protegido mgicamente y recin cuando las fuerzas de Autozam lanzaron un
gran asalto es que apareci la oportunidad de atacar. Usando el corazn de Alcyone como portal logr

destruir la prisin en la que estaba la joven, aunque en el proceso la dej inconciente. Debonair continu
con su ataque ayudada de una gran cantidad de monstruos, dispuesta a hacerse con el poder del Pilar.
Felizmente el ltimo deseo de Emeraude evit que se consumara el desastre.
Posterior a eso, Alcyone permaneci en una de las habitaciones del Castillo notoriamente afectada y
dbil por el trance al que fue sometida. Clef y Presea, y en otra oportunidad Lantis se acercaran
preguntando por Debonair. Recin entonces Alcyone tuvo la claridad para reconocer que Lantis no era
Zagato, pero el hechizo impuesto sobre ella le impeda decir informacin vital sobre el enemigo,
lastimndola si lo intentaba. Eagle quien tambin estaba cautivo en el Castillo irrumpi violentamente
tras liberarse, por lo que Lantis tuvo que ir a perseguirlo.

Sierra apoyando a Alcyone

Los esfuerzos por ubicar a Debonair eran infructuosos, y el cataclismo en Cfiro se aceleraba. No todo
era malo sin embargo pues las Guerreras Mgicas lograron convertir a las naciones enemigas en aliadas
contra el rival comn. Alcyone se qued bajo cuidado de Presea quien le peda que los ayudase con
informacin. En ese momento la hechicera tuvo otro momento de claridad y vio que aquella joven no era
Presea sino que debia ser su hermana gemela. Sierra (que as se llama) reconoci el hecho y admiti que
tom el lugar de su fallecida hermana tanto para ayudar a las Guerreras Mgicas como por los
sentimientos que tena hacia Clef. Alcyone medit sobre eso ya que ella tambin amaba a una persona
con quien no tena ninguna oportunidad. Umi y Fuu entraron en la habitacin pidiendo por favor que les
apoye, y aunque Alcyone saba que era una lucha perdida, logr convencerse. Les dijo la ubicacin de
Debonair: la zona oculta de Cfiro, pero al hacerlo fue dolorosamente absorbida por la oscuridad. Entre
lgrimas, las chicas agradecieron el sacrificio de su otrora enemiga.

Rayearth OVA

Alcyone en el OVA

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El papel es un poco distinto ahora. Alcyone forma parte de los enviados por Eagle para preparar el
camino en la invasin de Cfiro a la Tierra. Para tal efecto su misin es detener al mago Clef y as evitar
que la Leyenda de Rayearth (que podra salvar nuestro planeta) cobre vida.
El cambio que se nota es que Alcyone es una sbdita leal a Cfiro y a su Princesa Emeraude, y cree
firmemente que Eagle obra en beneficio de su mundo. Sin embargo, cae derrotada en la batalla que ella y
su Genio (con forma de gato) libran contra Lucy y su Genio Lexus. Tras esto Eagle la aprisiona y al final
la asesina no sin antes decirle la verdad sobre su plan: que su espritu se juntar con el de los otros
guerreros cados en nombre de Cfiro, todos engaados por l quien usar este poder acumulado para sus
propios fines.

Apariencia

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Alcyone es una hermosa mujer en apariencia de mediana edad (segn los comentarios de Umi), de piel
blanca, ojos violetas y cabellos muy largos de color negro azabache. Lo resaltante sin embargo es su
voluptuoso cuerpo, algo reconocido incluso por los otros personajes femeninos.

Trajes de Alcyone

Su vestimenta sufre muchos cambios durante el anime, pero es bsicamente un traje de cuero diminuto
de color rojo oscuro. Se acompaa con un par de botas largas y una pieza de armadura hbilmente
forjada sobre los hombros, todo del mismo color. Tiene una capa blanca que la cubre alrededor de sus
hombros y la cintura. Varias joyas prpura adornan su traje: en la cintura, en la armadura, en el cuello y
una grande sobre la frente. Su cabeza est rodeada por una especie de diadema cuyos extremos se
desvanecen en un par de adornos como alas, guantes de cuero que van desde sus manos hasta el codo.
Como equipo se le ve usar un bculo de hechicero, mucho ms pequeo que el de Clef, con un orbe
prpura en el extremo.
En su segundo traje se desprende de las hombreras dejando que la capa le rodee el cuello bajo el cual se
aprecia un conjunto nuevo pero del mismo color. Tambin cambi el bculo por una fina espada que usa
con destreza.
En la segunda temporada Debonair le otorga un traje azul oscuro, con un escote tan pronunciado que casi
no deja nada a la imaginacin. Guantes y botas largos, as como adornos rojos y la capa blanca
caracterstica completan el uniforme, usando como arma un bastn ricamente adornado que amplifica su
magia al punto de rivalizar con el poder de un Genio.

Finalmente, tras caer en desgracia, permanece en cama vindosele en un sencillo camisn celeste claro y
siempre con la joya redonda en su frente, aunque nunca sabemos cmo est sostenida.

Personalidad

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Alcyone en el manga

Alcyone se deleita en usar su magia para infringir dolor a los que se atrevan a desobedecer a Zagato y
sobre todo parece disfrutar atormentando a las Guerreras Mgicas. El mayor defecto de Alcyone es que
siempre subestima a sus enemigos, y aunque fue enviada varias veces a luchar, en todas fall totalmente.
Por si fuera poco, el sentimiento casi enfermizo que tiene por Zagato la lleva a casi la locura,
convirtindose en presa fcil para el dominio mental de Debonair. Tambin es muy temperamental, y se
enoja mucho cuando las chicas se refieren a ella como "vieja bruja" (Umi en especial).
Al principio ella desconoca el verdadero motivo de las acciones de Zagato, pensando que lo nico que
quera era poder sobre Cfiro. Cuando supo sobre el amor prohibido entre l y la Princesa, ella le
confiesa sus sentimientos diciendo que todo lo que hizo y hace es por l. Pero Zagato ha perdido todo
respeto y confianza por ella: la ignora, le responde que solo pele por y para ella misma, humillndola y
luego echndola del castillo.
El odio y el despecho la hicieron presa fcil para estar bajo el control de Debonair. Cuando el control
mental se rompi, permaneci en el Castillo con gran confusin en su mente, guardando luto por la
muerte de su amado y llorando por su propia vida vaca. Slo al final cuando Sierra logra confesarle su
verdad es que ella recapacita y acepta ayudarla as como a las Guerreras Mgicas. Sin embargo fue
evidente que aquella ayuda la matara pero an as prosigui a pesar los ruegos para que se detuviera.
Finalmente muere y su ltimo acto de redencin permiti la ubicacin de Debonair y por tanto la
salvacin del Mundo.

Magia y Habilidades

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Su repertorio de hechizos est claramente orientado a la magia de hielo.

Disparo de Hielo (Araia en el manga, Hyousou Gekisha en el anime): Una serie de cristales de
hielo son lanzados hacia el enemigo.
Lanzas de Hielo (Arailu en el manga, Hyousou Tousha en el anime): Hechizo similar al
anterior. En este caso se crean cristales ms grandes y peligrosos, adems que pueden cambiar su

trayectoria a voluntad del conjurador.


Flujo Afilado de Hielo (Astra en el manga, Hyouryuu Sepppa en el anime): El conjuro requiere
un momento para ser cargado estando de rodillas, para luego desatarse una onda de hielo al

adversario.
Misiles de Hielo (Kyodan Ranshya, slo anime): Otro hechizo con proyeccin de cristales de

hielo, ms delgados y rpidos que los otros.


Ataque Congelante (Hyouketsu Tousatsu, slo anime): Usando viento, hielo y nieve, este

hechizo intenta literalmente congelar al enemigo hasta morir.


Barrera Circular (Cresta en el manga, Kakuen Boujo en el anime): Una barrera mgica

previene contra el dao de otros hechizos.


Invocar Bestia Espiritual (Clefto en el manga, Seijyuu Shokan en el anime): Las bestias

invocadas por ella fueron un caballo volador y un lobo fantasma de dos cabezas.
Teletransporte (slo anime): Luego que las Guerreras Mgicas entraron en la fuente de Eterna,

puede verse a Alanis aparecer de la nada sobre un pilar de roca.


Llamada de objeto (Hyoukai Raibutsu, slo anime): en este caso, una esfera prpura que

contena una pocin mgica.


Flotar (slo anime): Cuando la pocin mencionada hubo desencadenado un invierno mgico,

Alanis se mantuvo en el aire el tiempo necesario para evitar quedar congelada.


Visin Lejana, versin hielo (slo anime): Varios personajes tienen esta habilidad, con distintos
matices. Alanis puede usar un bloque de hielo como televisor y espiar lo que pasa a su

alrededor.
Astra (versin anime), magia de relmpago otorgada por Debonair donde una esfera luminosa

es lanzada desde el bculo de Alcyone, que detona al impacto.


Arailu (versin anime), magia de hielo y relmpago, en ella Alcyone puede lanzar una
seguidilla de rayos desde su bastn o tambin puede invocar un solo rayo constante que provoca
una lluvia de pesados cristales de hielo.

Como habilidades no mgicas, es diestra en equitacin y en el anime tambin en manejo de la espada as


como conocedora de pociones y venenos.

Galera

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Aadir una imagen a esta galera

Miscelnea

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As como Clef, Alanis lleva el ttulo de mago o hechicero. Esto lo escriben con los kanjis
y se leeIru o Yil () en el manga, y Madoushi () en el anime.

Subaru Alcyone XT

Su nombre corresponde al coche "Subaru Alcyone", producido en Japn entre 1985 a 1991.
En la mitologa griega, Alcone (del griego antiguo ) era hija del dios de los vientos
Eolo. Alcone fue esposa de Ceix, hijo de rey Esforo, con quien era muy feliz en Traquis. Segn
el mito, Ceix y Alcone se llamaban a s mismos "Zeus" y "Hera", lo que enfureci a los dioses.
Durante un viaje por mar Zeus lanz un rayo a la nave de Ceix (otros slo mencionan que ocurri
un naufragio). Cuando Alcone se entera del destino de su esposo se arroja al mar, ahogndose.
Los dioses se compadecieron de la pareja revivindoles como martines pescadores (alcedines) y

permitindoles estar juntos.


Alcone es una estrella binaria de la constelacin de Tauro, la ms brillante del cmulo de las
Plyades (subaru en japons) y se ubica a unos 440 aos luz de distancia.

Tambin ha llamado "Alcyone" a una coleccin de libros de un famoso poeta italiano, tambin
es una diosa que aparece en "Metamorfosis de Ovidio".

Su nombre tambin se escribe "alcyione" y "alcione".

Su nombre portugus es "alcion".

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova) - Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

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Clef (Guru Clef)

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Windom

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Mokona (Nikona)

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Zagato

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Spotlights de otras wikias

Ascot

118

PGINAS EN

LA WIKIA

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Discusin0

Ascot

Nombre (Jap.)

(asukotto)

Nombre (Esp.)

Ascot

Gnero

Masculino

Natural de

Cfiro

Altura

~1m (1ra temporada), 1.75m (2da


temporada)
Intereses Personales

Ocupacin

Invocador (), llamado Pal () en


el manga y Shoukanshi () en
el anime

Predileccin por

Sus bestias

Habilidades

Montar rocas voladoras, comunicacin


con monstruos

Magia

Invocacin, Proyeccin de energa, etc.


Media

Debut (Manga)

Volumen 2

Debut (Anime)

Episodio 5

Actor de Voz

Vctor Mares III (espaol latino, 2da


temporada)

Actriz de Voz

Minami Takayama (japons), Angelines


Santana (espaol latino, 1ra temporada),
Mona Marshall (ingls)

Ascot es un Pal (invocador) bastante joven, cuyo talento es slo comparable con su crueldad.
En el manga y el anime, Ascot es enviado por el sacerdote Zagato para eliminar a lasMagic
Knights (Guerreras Mgicas), pero la lucha termina con su redencin y posterior apoyo a las
chicas. En la OVA, Ascot es an ms peligroso y pelear hasta el amargo final.

Contenido
[mostrar]

Historia

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No se conoce el destino de la familia de Ascot, y en la historia se nos presenta a l como un


nio talentoso para invocar a los monstruos (Majyuu). Estas criaturas no son malvadas por
naturaleza pero su apariencia es aterradora razn por la cual, ni Ascot ni sus bestias son
bienvenidos en ningn pueblo. Ascot crece con amargura, y es en esas circunstancias que
Zagato se presenta ante l ofrecindole vivir en el Castillojunto a sus criaturas a cambio de
que le sirva con su habilidad. Desde entonces Ascot ayudar a controlar las poblaciones
deCfiro, algo que l considera divertivo.

En el Manga

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Ascot es una las personas que escuchan de Zagato que las

Guerreras Mgicas haban sido convocadas y luego cmo Alcyone(Alanis) es enviada para
eliminarlas. No es sino hasta despus de la derrota de Alcyone que Ascot deber terminar el
trabajo. La lucha ocurre en el Templo del Mar donde Ascot enfrenta a Hikaru (Lucy)
yFuu (Anas) mientras Umi (Marina) se encontraba con el recin
aparecido Mashin (Genio) Ceres. Ellas estn confundidas de porqu un nio quiere matarlas
pero tienen que luchar contra los monstruos que las atacan. Finalmente una criatura de fuego
se convierte en un problema pues es inmune tanto a la magia de Hikaru (tambin de fuego)

como a la magia de viento de Fuu y al darse cuenta que necesitan la magia de agua de Umi
se dirigen hacia ella llegando a duras penas tras los ataques de la bestia. Ascot las trata con
desprecio por considerarlas dbiles, ms an cree que Alcyone era una intil por caer
vencida ante ellas. Umi est impactada al ver a sus amigas malheridas y acaba con el
monstruo con su magia, igual que al siguiente que es invocado. Ahora Ascot se enfurece e
invoca 6 monstruos a la vez que abruman a Umi quien a pesar de todo logra eliminar tres. Uno
mas est por alcanzarle pero es detenido por la magia protectora de Fuu y eliminado por el
ataque de Hikaru, tras lo cual ambas chicas caen completamente exhaustas. Ascot se da
cuenta de la preocupacin de Umi por las otras chicas y ordena a sus bestias que las traigan,
burlndose adems del hecho que ellas ayudaran a Umi an cuando se encontraban heridas y
en peligro. Esto ltimo irrita tanto a Umi que ataca directamente a Ascot, obligndolo a
disculparse por su insulto, e incluso logra destruir fcilmente una de las bestias que faltaban.

Ascot est molesto por el hecho que sus amigos siguen siendo eliminados, y recin Umi
comprende que l se refiere a esas bestias. Es entonces que conversa con l, explicndole el
significado de la amistad y demostrando que ella puede aceptar a esas criaturas. Tras una
emotiva charla, Ascot recapacita, le explica del porqu ayuda a Zagato y ordena a la criatura
que libere a las chicas. Finalmente pide perdn por sus acciones. Ceres, quien slo fue testigo
de la lucha, est satisfecho con el desempeo de Umi y la acepta como Guerrera Mgica
adoptando su verdadera forma para luego desaparecer hasta que el momento sea propicio.
Las chicas parten luego por el siguiente Genio dejando a Ascot en el templo con muchas
cosas que meditar.
--Tiempo despus y tras la batalla con el Pilar, Cfiro se encuentra en su etapa de mayor crisis.
Ascot es uno de los constructures/refugiados en el nuevo Castillo. El reencuentro con las
Guerreras Mgicas ocurre despus que stas tienen su primer enfrentamiento con las fuerzas
del pas invasor Autozam. Vemos entonces a un Ascot mucho ms alto. Caldina que estaba
junto a l es quien menciona que el cambio se dio por el deseo de impresionar a Umi y no

puede hablar ms por el rpido intento de ahogarle propinado por un avergonzado Ascot. La
reunin es amena, y con el tiempo se nos muestra que Ascot permanece all junto a sus
criaturas ayudando en lo que sea necesario (en ese caso, estar recolectando fruta).
Ya cerca del clmax de la historia, Ascot, junto

a Ferio (Paris), Mokona (Nikona) y las chicas, parten en busca del "Camino del Pilar" puesto
que es la nica manera de detener el colapso del mundo de Cfiro. El viaje es posible por las
mquinas voladoras que Mokona hizo aparecer, y se nos muestra un mundo en caos con
monstruos ms peligrosos que antes debido al temor de la poblacin. Aqu tanto Ferio como
Ascot dan muestra de habilidad eliminando a los monstruos, el primero a base de espada, el
segundo con la nueva magia que el mago Clef le ense. En esos momentos las naves de
los mundos invasores llegan a Cfiro, tras lo cual las Chicas invocan a los Genios y parten al
encuentro. Ferio y Ascot son regresados al Castillo donde sern testigos de la prueba del Pilar.
Ascot permanecer junto a sus amigos en el nuevo Cfiro, feliz por estar cerca de Umi an
cuando ella de momento no parezca darse cuenta de sus sentimientos. Sin embargo, y a
diferencia del anime, antes de retornar la chicas a la tierra tras la prueba del pilar, Umi se
acerca a Ascot antes de regresar. En el ltimo captulo del manga se ve que Hikaru y las
chicas pueden ahora ir y venir de la tierra a Cphiro, y estn de visita en el castillo. Mientras
que Fuu se va con Paris y Hikaru va a ver a un herido Eagle, Umi le pide a Ascot que la
acompae a hacer un t para todos, l aprovecha a preguntarle si tiene novio, Umi responde
que no, sin entender el punto, Ascot le dice que no es nada aunque se le ve feliz, y continan
su camino hacia la cocina para hacer el t.

En el Anime

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As como los otros esbirros de Zagato, Ascot tendr ms encuentros con las Guerreras
Mgicas en los cuales ordenar a sus criaturas atacar, primero desde la distancia y despus
ya tomando una participacin ms activa.
Un nio y sus mascotas

Ascot en la primera temporada

Ascot obtuvo permiso de Zagato para divertirse con las chicas despus de que Alcyone
regresara de su derrota en la Fuente de Eterna. Parti alBosque del Silencio donde invoc a
uno de sus amigos, el monstruo Atalante, y le orden que siguiera una pelota mgica que l
hizo aparecer. Dicha esfera se introdujo silenciosamente en el cuerpo de la
artesanaPresea guiando a la bestia hacia ella. Obviamente Ascot saba de la importancia de
Presea en la misin de las Guerreras Mgicas y pudo verlas enfrentarse a su amigo el cual no
era afectado por los ataques fsicos ni mgicos. Creyendo asegurada la victoria, Ascot decidi
tomar una siesta pero al despertar no encontr rastro de la criatura y fue Inouva(Nova) quien
apareci sugiriendo que haba sido derrotada, el chico apenas pudo creerle hasta que
encontr los restos de Atalante y jur venganza por la muerte de su amigo.
El monstruo Pajero (Perazo) fue convocado en el desierto en momentos que Ferio pasaba
cerca. El extrao joven se present ante Ascot ofrecindole traer a las Guerreras Mgicas all
a cambio de llevarle con Zagato o sino que lo mantuviese como ayudante, lo cual Ascot acepta
a medias. En efecto, Ferio logr llevar a las chicas a la trampa pero en medio del caos de la
pelea l les avisa acerca de las limitaciones del monstruo, salvndolas. Ascot atrapa a Ferio
por traidor y avisa a las Guerreras Mgicas que lo matar si no regresan al desierto. Recin al
da siguiente Fuu es quien se aparece y usando toda su voluntad logra vencer a Pajero.
Luego Ascot llamara a Vigor el cual puede disfrazarse como una pequea criatura y as entr
en contacto con las chicas, siendo adoptado por Hikaru como mascota. Cuando el momento
fue propicio, Vigor cambi a su gigantesca apariencia original y empez un ataque a las chicas
ante la mirada de Ascot, que sobrevolaba la escena desde lejos. Hikaru se neg a lastimar al
monstruo e incluso trat de curar sus heridas, confundindole. Ascot se irrita y ordena a Vigor
que lo escuche a l y siga peleando, y slo cuando la vida de Umi corra peligro es que Hikaru
lanza un ataque que termina matando a la bestia.
De nuevo en el Castillo, Caldina trata de tranquilizar al chico tras tanta derrota pero sera
Alcyone, entonces prisionera por intil, quien le ofrecera una mejor alternativa: le dara una
pocin que fortalecer a sus criaturas si la liberaba. Ascot acepta, pero muy tarde se dara
cuenta del engao pues dicha pocin en realidad provocara un congelamiento masivo tanto
de la bestia que lo tomara como de los alrededores. An as el plan de Alcyone no fue

suficiente y para cuando Ascot despert del congelamiento mgico ya su criatura haba
perecido y l tuvo que volver humillado al Castillo a pedir perdn.
El valor de la amistad
Ascot escoge a Capela para atacar de nuevo y adems entr en la cabeza del monstruo para
dirigirlo directamente. As se enfrent a Hikaru y Fuu en el Templo del Mar (Umi estaba aparte
con el Genio Ceres) y al comienzo pareca ganar, pero las chicas lograron sacarlo del interior
de la bestia. As pues, Ascot les increpa del porqu ellas insisten en matar a sus amigos lo
que irrita a Hikaru de sobremanera. Ella enrgicamente le dice que exponer a sus criaturas al
peligro no es amistad, momentos en que un embravecido Capela reacciona y empieza a crear
caos en el Templo sin importarle siquiera si Ascot salga lastimado. El asustado chico no tiene
ms remedio que huir, refugindose en casa de Caldina.

Caldina y Ascot cerca al Templo del Viento

Caldina ofrece derrotar a las Guerreras Mgicas para que as Ascot pueda volver al Castillo,
aunque l ya no muestra inters alguno en el tema. En las montaas cerca el Templo del
Cielo es que la bailarina ejecuta su plan, aunque inesperadamente cay de una moderada
altura. Ascot quiso auxiliarla pero ella le orden que terminara el ataque y as l encontr a
Umi cerca de sus inconscientes amigas. Ella pele contra los monstruos convocados pero se
detuvo cuando las bestias atraparon a Hikaru y Fuu. All fue que Umi embisti a Ascot y a
punta de espada logr que detuviera su ataque y liberara a las chicas. El chico tuvo su
pataleta gritando que ella no entenda la amistad que l tena con las criaturas a lo que Umi
respondi con una soberana cachetada. Recin cuando los nimos se calmaron fue que
pudieron conversar acerca del significado de amistad y para cuando Hikaru y Fuu despertaron,
un lloroso Ascot les pidi perdn.
Eventualmente Caldina tratara de nuevo acabar con las chicas. Ascot mostraba su negativa y
cuando la persegua para detenerla encontr a Fuu en una especie de trinchera, inconsciente
y rodeada de una nube de murcilagos hechizados. El chico ahuyent a los bichos, pero evit
hacer contacto con la nia. Poco despus vi cuando Caldina estuvo a punto de acabar con
las Guerreras Mgicas e intervino para evitarlo por lo que fue inmovilizado de inmediato. Para
cuando despert, se dio con la agradable sorpresa que tambin Caldina haba cambiado de
actitud y as ambos decidieron dejar en paz a las chicas y se fueron satisfechos de haber
ganado tres valiosas amigas.

Ascot y Caldina permanecieron alejados del Castillo hasta que Cfiro colaps por haber
perdido su Pilar. Posterior a eso los habitantes con mayor fuerza de voluntad construyeron un
nuevo Castillo que sirvi de refugio para los habitantes. Ascot tambin particip en dicha tarea
y desde entonces l y sus criaturas permanecen all, apoyando en lo posible a sus
compatriotas.
Entrando en la madurez

Nueva apariencia de Ascot

Result que Ascot qued realmente impresionado por su charla con Umi, y el recuerdo de la
Guerrera Mgica lo ayud a crecer en espritu. Como quiera que Cfiro es un mundo de
pensamiento, este sentimiento lo hizo cambiar fsicamente tambin tornndose en un joven
alto aunque an algo inseguro. El inesperado retorno de las Guerreras Mgicas debi ser una
alegra para l, y la reunin que tuvieron junto a Caldina, Ferio y el
espadachn Lafarga (Rfaga) fue bastante amena por ms que Caldina, que conoca los
sentimientos del joven, continuaba avergonzndole. Por otro lado, la situacin de Cfiro
seguira precaria hasta encontrar un nuevo Pilar: no slo estaba el continuo deterioro del
terreno sino tambin la inminente invasin de pases extranjeros y la presencia de un nuevo
enemigo, Debonair, cuyos monstruosos esbirros eran desconocidos incluso para Ascot.
Los momentos ms lgidos estaran por venir cuando la expedicin de Chizeta logr capturar
a Umi llevndola a su fortaleza mvil. Ascot trat de ir en su bsqueda pero fue detenido por
Caldina para evitar que l salga lastimado. Eso no evit que lo volviera intentar llamando para
eso a una de sus criaturas capaz de volar. La oportunidad se present y encontr a Umi y su
Genio Ceres en combate contra los Espritus Guardianes de Chizeta. Ambos lograron escapar

pero pronto se enfrentaron a la gigantesca aparicin de Debonair que trat de eliminarlos con
un poderoso ataque mgico. Ascot y su bestia protegieron a Umi del hechizo, pero terminaron
lastimados. Luego sera el mago Clef quien los transportara a la seguridad del Castillo.
Al recuperarse, Ascot continu defendiendo a sus amigos de los continuos ataques de
monstruos enviados tanto por Debonair como por su protegida Nova (Luz). Tiempo despus
las Princesas de Chizeta regesaron demandando un duelo contra Umi, lo que motiv la
protesta de Ascot para evitar que ella se exponga, incluso trat de expresar sus ms
profundos sentimientos pero ella no logr entenderle, de manera que el duelo se llev a cabo
afortunadamente con buenos resultados.
Ascot evit acercarse a Umi de nuevo y se conform con su presencia y el hecho que ella
estuviera bien y a salvo. Tras la lucha final y la eleccin del nuevo Pilar, Ascot y sus amigos
presenciaron la partida de las Guerreras Mgicas y aunque debi ser una pena para ellos,
aceptaron el regalo de poder contruir un nuevo y mejor mundo.

Rayearth OVA

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Ascot en el OVA

En el OVA Ascot sigue con su apariencia infantil pero se muestra una personalidad ms cruel
y despiadada que en el anime. Est completamente bajo las rdenes de Eagle (guila) y le
sirve sin dudar, y adems no tiene poderes de invocacin ni bestias que le sirvan solo cuenta
con su Mashin que tiene forma de una langosta adems de hechizos ofensivos y defensivos.
Su misin junto con la de Ferio es detener al mago renegado Clef y eliminar a las jvenes
terrestres escogidas por la Leyenda de Rayearth. As pues se enfrentara a Umi en el segundo
OVA en una lucha que pronto favorecera a la joven y el recin aparecido Mashin Celes.
Cuando est a punto de ser derrotado Eagle le otorga poderes de la oscuridad por medio del
canto de la Princesa Emeraude pero aun asi muere a manos de las 3 Guerreras Mgicas
cuando estas combinan sus ataques.

Apariencia

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Tiene la imagen de un nio de unos 8 aos ms o menos, de tez blanca y ojos verdes que
casi siempre lleva cubiertos por su cabello castao. Su conjunto a primera vista extravagante
parece ser una prenda tpica en su tipo: tnica de cuello blanco, con los puos de las mangas

y la parte baja de la tnica en verde, adornada con placas doradas y joyas color esmeralda,
zapatos puntiagudos y un gran sombrero verde esponjoso. Ascot tambin luce unos aretes
redondos de esmeralda y muestra gemas parecidas en ambas manos y zapatos. Siendo nio,
normalmente se le ve viajando sobre una roca voladora. Ya crecido su traje es idntico, pero
ms grande, y no usa la mencionada roca.

Personalidad

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Ascot en el manga

Ascot es muy aficionado a las criaturas que viven silenciosamente bajo su sombra, dispuestos
a ayudar a su amo cada vez que este se los pide. Sin embargo, l se refiere a sus bestias
como "sus amigos" y sola vivir con su compaa, pero fue rechazado y considerado un paria
por la mayora de la gente debido a apariencia aterradora de sus monstruos. Poco a poco se
distanci y ya harto el desdn de la gente, se convirti en un nio egosta y cruel. El pobre
nio se uni a Zagato en primer lugar porque el sacerdote malvado, tomando ventaja de su
debilidad, le ofreci vivir con sus amigos en el castillo; si estaba dispuesto a servirle. Esta
proposicin lo hizo sentir que por fin alguien se interesaba por l por lo que acept la
propuesta, trabajando como su secuaz como agradecimiento.
En batalla, Ascot tiene el hbito de envalentonar a sus monstruos para que ataquen ms
agresivamente, aprovechndose del afecto que stos sienten por l. Sin embargo, al comienzo
no parece que l se de cuenta del peligro al que expone a sus amigos y de hecho lo que
hace es enviarlos a morir. Claro que l despus llora su desaparicin, pero le hecha la culpa a
las Guerreras Mgicas y no reconoce su propia responsabilidad. Los trata pues como juguetes
y no como seres vivos.

En el anime se muestra adems que el nico vnculo humano que Ascot tiene es con Caldina,
y entre ellos hay una tenue relacin como de hermano y hermana. Tanto Ascot como Caldina
crecen mucho durante el desarrollo de la historia debido al contacto con las Guerreras. Su
comportamiento infantil, pensamientos y creencias llegaron a su fin al abrir los ojos y ver la
verdad. Prcticamente descubri una nueva manera de vivir y de mirar al mundo y a las
personas.

Magia y Habilidades

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Como Pal, Ascot puede invocar y comunicarse con los monstruos. Su impresionante
conocimiento acerca de las criaturas de Cfiro es incomparable. Esta peculiar habilidad de
Ascot al parecer no es muy frecuente entre los hechiceros ya que mientras algunos hacen
criaturas con su propia magia los de Ascot parecen tener personalidad y libre albedro, lo cual
tiene la desventaja de que a veces las bestias se pueden escapar de control. Aparte de l,
solo Guru Clef ha tenido bajo su control monstruos con conciencia propia.

Convocar Bestia (Maxima en el manga, Majyuu Shokan en el anime): se forma un


enorme portal con una estrella de 5 o 6 puntas, de donde aparecen las bestias.

Bola de energa (slo anime, ep.6): usada para guiar una bestia y as atacar a
Presea.

Rayo de energa (slo anime, ep 7): le vemos lanzar un rayo desde su dedo ndice. La
intensidad no es muy clara ya que Ferio (el objetivo de los rayos) no parece muy
preocupado aun cuando vemos que puede desaparecer un rbol por completo.

Visin Lejana, versin piedra (slo anime, ep.7): varios personajes tienen esta
habilidad, con distintos matices. Ascot puede usar un grupo de piedras volantes para
crear un marco dentro del cual aparece la imagen de lo que sus insectos espas
observan.

Proyeccin de imagen y voz (slo anime, ep.7): valindose de insectos convocados,


es capaz de enviar mensajes a distancia.

Control directo de Bestia (slo anime, ep.10): Ascot es capaz de entrar en la mente
de sus bestias, transformando su propio cuerpo en un halo de luz que se aloja en una
gema en la bestia controlada. Slo us esta tcnica una vez, as que podra ser que
slo funciona con monstruos especficos.

Proyeccin de energa (Askice en el manga): Ascot inicia el hechizo como una


invocacin, pero es un enorme rayo de energa el que sale por el portal. La magia
enseada por Clef para que pueda defenderse l sin requerir a sus bestias.

Adems, Ascot maneja hbilmente una roca mgica con la cual se puede desde flotar hasta
desplazarse a grandes velocidades.

"Amigos de Ascot

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La mayora de la gente ve a los monstruos como bestias salvajes que deben ser borrados de
la faz de Cfiro, pero Ascot, el Palu, ve ms all de su apariencia de monstruos aterradores y
reconoce que no son malos. Un detalle a considerar, los monstruos que Ascot invoca (Majyuu)
parecen ser de distinta naturaleza que los monstruos que aparecen en Cfiro por el temor de
las personas (Mamono).
En el manga slo aparecen por un pequeo lapso de tiempo hasta caer derrotados y pocos
son notorios salvo el monstruo de fuego que puso en jaque a las guerreras y el pjaro
humanoide que acompaa a Ascot nuevamente en el castillo con los refugiados de Cfiro.
En el anime muchos recibieron sus nombres y hasta personalidades, ellos son:

Ceres

118

PGINAS EN

LA WIKIA

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Discusin0

Ceres, Seor del Mar



Kaijin Seresu

Ubicacin

Templo del Mar

Elemento

Agua

Color

Azul

Forma Alterna

Dragn

Magic Knight

Umi Ryuuzaki
(Marina)
Media

Debut (manga)

Volumen 2

Debut (anime)

Episodio 10

Actor de Voz

Tessho Genda
(japons), Alejandro
Abdalah (espaol
latino)

Ceres es uno de los Mashin (Genios) Legendarios junto conWindom y Rayearth y se


caracteriza por usar la magia de agua. Fue el primero de los 3 en ser presentado y revivido
por Umi(Marina), siendo su acompaante durante toda la historia.
Contenido
[mostrar]

En Magic Knight Rayearth


Forma Alterna
Ceres lleva la forma de un gigantesco dragn azul. Dicho animal est basado en la mitologa
occidental, es decir, es corpulento, alado y tiene 4 patas. En la OVA se le representa como un
dragn de oriente, semejante a una serpiente.

Santuario
Para invocarlo hay que llegar al Templo del Mar que est en el ocano de Cfiro. All
encontramos un muro con la imagen del dragn Ceres tallado en relieve. La persona que sea
elegida por l podr llamarle y el Genio aparecer desde dicho muro para exigirle al candidato
una prueba de la fuerza del corazn y as saber si merece llevar su poder.

Habilidades
Usa la magia de agua, incrementando el poder de Umi. Tambin se le ha visto un poder nico:
juntando los puos, emite una potente luz que puede destruir enemigos de gran tamao. En
batalla, Ceres y Umi tienden a tener una actitud ofensiva y prefieren la velocidad sobre la
fuerza.

Perfil del Manga


Nombre: Ceres
Notas: Ceres, quien gobierna el Poder del Agua, tiene la forma de un
dragn

marino azul. Umi le revivi en el Templo del Mar y desde entonces

pele

con ella como su Mashin.


Representa el Agua, la Bondad y el Presente.

En Rayearth OAV
Ceres es el tercer Genio en presentarse en el segundo captulo de la OVA. En medio del
ataque a Tokio por parte de las fuerzas de Cfiro, Ceres se comunic con Umi y le ofreci el
pacto para poder hacer frente aAscot. El Genio aparece desde el mar y podemos ver su forma
alterna: un gran dragn azul, largo como una serpiente, pero con pequeas patas y sin alas.
Una vez consumado el pacto, Ceres toma su verdadera forma y llevar a Umi a su interior
desde donde inician la batalla.

Caldina

118

PGINAS EN

LA WIKIA

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Discusin0

Caldina

Nombre (Jap.)

(Karudina)

Nombre (Esp.)

Caldina

Gnero

Femenino

Edad

Desconocida

Natural de

Cizeta

Altura

1.60 m
Intereses Personales

Ocupacin

Bailarina u Odoriko (). Ilusionista,


llamada Laru () en el manga y
Genwakushi () en el anime.
Adems, aunque no lo admita, es una
mercenaria.

Predileccin
por

Dinero y Rafaga

Aversin por

La pobreza, una persona triste.

Pasatiempos

Bailar, apostar, jugar cartas y molestar a


Ascot.
Media

Debut (Manga)

Volumen 3

Debut (Anime)

Episodio 12

Actriz de Voz

Yuko Nagashima(Japones), Roco


Gallegos(Latino}, Gabriela De Marco
(algunos episodios), Gabriela Len (episodio
9)

Caldina es una Odoriko (bailarina) as como una Ral(ilusionista) hbil en el arte de la hipnosis, que se
encuentra bajo el mando de Zagato para eliminar a las Guerreras Mgicas.
Ella aparece en el manga y el anime, donde la pelea cambia su manera de ser convirtindose luego en
amiga y aliada de las chicas.

Contenido
[mostrar]

Historia

Editar seccin

Nacida en el vecino mundo de Cizeta, se mantuvo viajando frecuentemente ofreciendo sus servicios no
slo como artista sino como ilusionista al que pueda pagarle. Es pues una mercenaria en toda regla y as
entr en contacto con el sacerdote Zagato. El contrato era para acabar con las Guerreras Mgicas aunque
tambin se le requera para controlar las poblaciones de Cfiro, el cual se haba convertido en un mundo
en caos al no tener a la Princesa Esmeralda para orar por el orden.
Para el anime, se deja entrever que ella y el Palu Ascot ya se conocan, pues mantienen un vnculo
fraternal.

En el Manga

Editar seccin

Caldina es una las personas que escuchan de Zagato que las Guerreras Mgicas haban sido convocadas.
Tras la derrota deAlanis y de Ascot, fue turno de Caldina de actuar.

El encuentro ocurre en el Templo del Viento mientrasAnas estaba con


el Genio Windom. Caldina se presenta ante Lucy y Marina a quienes hipnotiza por completo
ordenndoles atacar a Anas. Caldina luego se presenta tambin ante la guerrera diciendo que ha sido
contratada por Zagato para acabar con ellas y que est controlando a las chicas. Anas, quien es incapaz
de lastimar a sus amigas, solo atina a esquivar los ataques y no responde ninguno. Finalmente usa su
magia de viento para inmovilizarlas para luego irse contra Caldina. La ilusionista est maravillada por
tal muestra de poder, pero no es vencida sino que muestra otro truco tomando control del cuerpo de
Anas y usndolo para herir a las paralizadas guerreras. Entonces decide que Anas deber matar a las
chicas usando magia: la guerrera no puede salir de su asombro, incapaz de responder ante el control de
Caldina hasta que en el ltimo momento lanza el hechizo en direccin a la ilusionista salvndose ella
y sus amigas.
Anas le explica que pudo romper el control porque entendi en su corazn que poda sacrificarse por
Marina y Lucy, a diferencia de Caldina que slo luchaba por dinero. Este despliegue de amistad y el
concepto de sacrificio lograron fascinar a la bailarina al punto que decidi terminar la pelea. Luego le
desea suerte a Anas mencionando que ella le convenci ms que Zagato, cuyos motivos para tener a
Esmeralda secuestrada eran desconocidos (slo saba que haba algo ms importante para l que el
destino de Cfiro). Windam entonces aparece, satisfecho por la fuerza del corazn de Anas, y la acepta
como Guerrera Mgica. Para cuando Lucy y Marina despiertan ya slo quedan las explicaciones del caso
y deben partir en busca del ltimo Genio.

--Tras la prdida del Pilar y con Cfiro colapsando, Caldina se une al resto de la poblacin que se refugia
en el nuevo Castillo. All, en compaa de Ascot y Rfaga, la veremos preocupada por el bienestar de las
Guerreras Mgicas en la nueva lucha de las chicas contra los mundos invasores. Se nos revela entonces
que es originaria de Cizeta y le da a las chicas su conocimiento sobre sus entonces rivales, las
princesas Tata y Tatra. Aparte de eso, su actuacin en los eventos a seguir es mnima, aunque tratar
junto a Presea de animar a las Guerreras en los breves momentos de tranquilidad que quedan.
A Caldina se le vuelve a ver brevemente sobre el final de la historia, ya junto de sus amigos en la paz del
nuevo Cfiro.

En el Anime

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La primera vez que se le ve enfrentarse a Las Guerreras Mgicas les tiende una trampa basada en la
ilusin, pero estas se dan cuenta y consiguen derrotarla. En el anime es muy cercana a Ascot y despus
de su derrota final ella ataca a las chicas varias veces, incluso cuando Ascot le pide que no lo haga.
Durante una batalla en la que hipnotiza a Umi y a Hikaru, ella entiende la importancia de los buenos
sentimientos, la amistad y la generosidad gracias a Fuu, por lo tanto, ella sigue el ejemplo de Ascot
decide no volver a luchar contra las nias nunca ms.
La volvemos a ver en la segunda temporada pero esta vez peleando a favor de las guerreras magicas con
una actitud ms madura, esforzandose al maximo en la lucha contra los invasores de Cephiro, y
ayudando a las guerreras magicas con su alegra y su amor fraternal.

Apariencia

Editar seccin

traje nuevo de caldina

Caldina es alta, de cabello largo de color rosa y recojido en una coleta, ojos color azul y piel morena.
Tiene bastante confianza en s misma y casi siempre muestra una sonrisa encantadora.

Su atuendo es bastante revelador y sufre cambios entre la primera y segunda temporada, pero
bsicamente su traje solo consta de un pequeo bikini enriquecido con joyas de color rosa oscuro que
van desde su adorno del cabello, cuello, pecho, zapatos, sus aretes y en sus manos. En la primera
temporada, el traje es negro con una capa roja, mientras que en la segunda es amarillo claro y se
acompaa de un velo largo, rosado y mullido alrededor de los brazos junto con unas pulseras doradas
adornando sus manos.
Como accesorios, puede usar un par de abanicos rosas, que le sirven en sus trucos mentales. Tambin se
le ve manejar un par de dagas con singular destreza.

Personalidad

Editar seccin

Como cualidades tenemos que es una persona muy segura de s misma y de lo que quiere, es alegre,
extrovertida y se enorgullece de ser bonita e inteligente. De hecho, le gusta afirmar lo hermosa y bien
dotada que es.

Por otro lado, es bastante materialista y le fascina el dinero, al punto que parece que su nico propsito
en la vida es ganarlo: apenas lo ve o sabe que alguien tiene un poco, trata de aduerselo, y sera capaz
de obtenerlo aun a costa de sobornar, asesinar y chantajear. A pesar de eso, no parece gustarle la idea de
mancharse las manos de sangre, por lo que suele hacer que sus mismas vctimas sean quienes se daen
por medio de hipnosis e ilusiones. Esta forma de ver las cosas cambia al ver la fuerte amistad entre las
Guerreras Mgicas, tras lo cual considera que el dinero ya no es tan importante.
En el anime, vemos que considera a Ascot como su hermano menor y se preocupa por l al punto que
otra de las razones para luchar contra las chicas es para que Ascot y sus bestias puedan regresar al
castillo luego de sus propios fracasos. Eso no quita claro que le guste molestarlo y no le importe hacerlo

pasar vergenza frente a todos, sobretodo frente a Marina; es un alivio cuando la tensin es muy alta y
ella intenta ayudar a todo aquel que lo necesite.
Para la segunda parte, Caldina tiene una relacin amorosa con Rfaga, ex guardaespaldas de la princesa
Esmeralda, y deja entrever que l fue una de las principales razones por las que permanece en Cfiro.

Habilidades

Editar seccin

Caldina es una agraciada bailarina y se considera muy profesional en su oficio. No usa magia, pero su
habilidad en el ilusionismo es casi como un hechizo: suele empezar llamando la atencin de sus vctimas
con sinuosos movimientos de danza y haciendo sonar sus joyas como cascabeles, desprendiendo algunas
chispas en el proceso. Mientras que su audiencia est ocupada mirando su baile, ella los hipnotiza,
ganando control completo de personas y bestias (recordar como oblig a un aldeano a herirse con su
propio cuchillo, y luego como domin un grupo de murcilagos). Caldina tambin posee la habilidad de
controlar el cuerpo de la gente aun en contra de su voluntad. La otra persona de la que se sabe tambin
puede controlar la voluntad de los dems es el propio Zagato, aunque l si utiliza un conjuro mgico.
En el anime dispone de un perfume especial que difunde desde sus abanicos y con los cuales encerr a
las Guerreras Mgicas en una ilusin sumamente vvida. Si bien parte de esta ilusin puede ser
comparable con los alucingenos de nuestro mundo (como la sensacin del suelo inestable) otras ya
rondan con una naturaleza mgica (como el que las tres vean e interacten a la vez con un Clef
ilusorio).
Aunque las habilidades de Caldina para controlar a la gente son impresionantes, sus hechizos pueden ser
rotos por aquellos con espritu muy fuerte.
Nota aparte, es muy buena con las cartas: en una ocasin al jugar contra Ferio, siempre en cada ronda
termin ganando ella. Adems tiene habilidad para el combate cuerpo a cuerpo, usando unas dagas para
acabar con los monstruos.

Miscelnea

Editar seccin

Notas:

"Laru" tambin se lee "Ral".

Caldina tiene un extrao acento de Osaka que es algo, digamos, estridente.

Anime: primera aparicin en el episodio 12.

Tiene una versin alterna en el manga y el anime de

Caldina en el manga de Tsubasa

Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE como una cantinera de un bar llamado "CLOVER" en el Pas
de Outo.

Ella no aparece en el OVA.

Toyota Caldina

Informacin del nombre: "Caldina" es un automvil de la Toyota (1ra generacin del ao 1992).

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

La Alternativa de Caldina en Tsubasa Chornicles

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Clef (Guru Clef)

Alcyone (Alanis)

Inouva (Nova)

Actividad Reciente
Curiosidades

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Mokona (Nikona)

editado por Un usuario de Wikia

Zagato

editado por Sercelestial

Debonair

editado por Sercelestial


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Windom

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Discusin0

Windom, Seor del


Cielo

Kuujin Uindamu

Ubicacin

Templo del Cielo

Elemento

Aire, Viento

Color

Verde

Forma Alterna

Ave de cuatro alas

Magic Knight

Fuu Hououji (Anas)


Media

Debut (manga)

Volumen 3

Debut (anime)

Episodio 15

Actor de Voz

Akio Ohtsuka
(japons), Juan
Cuadra (espaol
latino)

Windom es uno de los Mashin (Genios) Legendarios de Cfirojunto con Ceres y Rayearth y se
corresponde con el poder del viento. Fue el segundo de los Genios en ser revivido, en este
caso por Fuu (Anas) quien se convertira en su Guerrera Mgica.
Contenido

En Magic Knight Rayearth

[mostrar]

Forma Alterna
A Windom le encontramos bajo la forma de un ave de gran tamao, plumas verdes, y lo ms
caracterstico, cuatro alas. En la OVA su aspecto es bastante parecido. Curiosamente, en la
historia original nunca se le ve volar.
Si bien uno puede guiarse por el apellido de Fuu (Hououji, dondeHouou significa Fnix), en
realidad Windom no parece ser un ave fnix ya que stos no tienen 4 alas y usualmente se les
representa con una cola mltiple envuelta en fuego.

Santuario

El lugar de invocacin en Cfiro est en una de las montaas flotantes en la regin norte del
pas. All encontramos el Templo del Cielo en medio de unas gigantescas formaciones
cristalinas. Windom no es visible en el interior del templo sino hasta que la candidata a
Guerrera Mgica se presenta: aparece entonces en un lugar marcado por un crculo y rodeado
por cuatro pilares al centro mismo de su templo.

Habilidades

Normalmente le vemos usar las magias de Fuu, tanto los hechizos de viento como los
curativos, incrementando muchas veces su poder. Tambin es capaz de deplegar su poder
bajo la forma de un vendaval alrededor suyo, acompaado de una rfaga de luces. Windom y
Fuu suelen quedarse en un papel defensivo cuando las batallas comienzan.

Perfil del Manga


Nombre: Windom
Notas: Windom, quien gobierna los Poderes del Viento, tiene la forma de
un ave
con plumas verdes y cuatro alas. Ha luchado al lado de Fuu desde
que
ella lo revivi en el Templo del Cielo.
Representa el Viento, la Inteligencia y el Pasado.

En Rayearth OAV
Durante la invasin de Cfiro a la Tierra, Windom fue el segundo Genio en ser llamado desde
su lugar de descanso el cual estaba en medio de un estadio de bisbol. Fuu acudi a l
mientras hua de los ataques deFerio. Windom aparece y se lleva volando a su protegida
aterrizando despus en el aeropuerto donde toma su forma de batalla, listo para luchar.
Nota aparte, el mago Clef se mostr preocupado de que Fuu sea portadora del vum verde de
Windom. En sus palabras, esto simbolizaba la bsqueda de la verdad y posiblemente Fuu
pudiera ver ms all hacia el destino que supuestamente les aguardaba a ella y sus amigas.

Inouva (Nova)
Redirigido desde Inouva

118

PGINAS EN

LA WIKIA

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Discusin0

Para el personaje cuyo nombre original es "Nova", ir a la pgina de Nova (Luz)

Inouva

Nombre (Jap.)

(inba)

Nombre (Esp.)

Nova

Raza

Seijyu (bestia espiritual)

Gnero

Masculino

Natural de

Cfiro
Intereses Personales

Ocupacin

Ayudante de Zagato, consejero, y


mascota (!)

Predileccin por

Zagato y Emeraude

Magia

Elemental (rayo), Oscura, Utilitaria.


Media

Debut (Anime)

Episodio 1 (como Inouva), episodio 15


(como Sera).

Actor de Voz

Okiayu Ryoutarou

Actriz de Voz

Satomi Koorogi

Inouva ("Nova" en el doblaje latino) era el nombre del asesor y ms leal siervo del Sumo
Sacerdote de Cfiro, Zagato. Tambin responde al nombre de Sera ("Lida"), que es la
identidad falsa que Inouva us para engaar a las Guerreras Mgicas.
Es un personaje creado especialmente para el anime y slo aparece en la primera temporada
de la serie.

Contenido
[mostrar]

Historia

Editar seccin

Inouva es una criatura mgica (seijyu) con rasgos humanos, pero no siempre fue as. Tiempo
atrs l posea una forma ms acorde con el resto de criaturas, un animal mgico, inteligente y
poderoso.
Los detalles son desconocidos, pero en algn momento este misterioso ser atenda y protega
a la Princesa Emeraude(Esmeralda), siendo su fiel mascota. Ms tarde Emeraude se lo dio a
Zagato como un presente (regalo) quien se percat de la habilidad y el cario que la criatura le
profesaba no slo a l sino tambin a la pequea princesa. Inouva le expresara a Zagato su
deseo ms preciado: obtener forma humana segn dice para poder ayudarle sosteniendo la
espada, lo que puede interpretarse como el deseo de luchar a su lado. El pedido fue atendido
con lo que Inouva obtuvo la imagen de una persona y aunque perdi gran parte de su poder
mgico sigue siendo un adversario formidable.
Luego que la labor de Emeraude como Pilar de Cfiro se viera interrumpida, Zagato e Inouva
trataron de mantener control de la poblacin de Cfiro que se encontraba en un creciente
caos. Adems, ellos saban de la posibilidad que las Magic Knights (Guerreras Mgicas) sean
convocadas, por lo que juntaron un grupo de seguidores a fin de detenerlas.

En el Anime

Editar seccin

La llegada de las nias elegidas para ser Guerreras Mgicas fue vista tanto por Inouva como
por Zagato. Ambos subestimaron su poder y slo cuando sus subordinados fueron derrotados
uno tras otro es que Inouva decide tomar la lucha en sus manos.

Inouva disfrazado de Sera (Lida)

Inouva tuvo la oportunidad de atacar a las chicas un par de veces, en el Templo del Viento y
en el camino hacia el Templo de Fuego. En el primer caso l planific cuidadosamente su
ataque, disfrazndose como una nia llamada Sera que se encontraba desmayada en las
montaas cerca del templo cuando es rescatada porFerio (Paris). Al ser llevado con las chicas
se dio cuenta de los sentimientos entre Ferio y Fuu (Anas) lo que tom como ventaja:
envenen al joven para debilitarlo y as le atrap con la intencin de chantajear a las nias.
Acto seguido fue al templo donde logr derrotar a Hikaru (Lucy) y Umi (Marina), para luego
acorralar a Fuu exigindole que se rindiera, caso contrario matara a Ferio. Ella se neg a tal
propuesta y fue su voluntad la que consigui despertar al Genio cuyo gran poder oblig a
Inouva a escapar.
Al sentir la vergenza de su fracaso, Inouva recurre a su carta de triunfo: su verdadera forma.
Zagato de mala gana le hace regresar a su forma original permitindole desafiar a las chicas
en una feroz batalla. Sin embargo la Princesa Emeraude se siente obligada a intervenir para
no dejar morir a sus elegidas a manos (o garras) de Inouva. Comunicndose mgicamente
con Ferio logr informarle de la nica debilidad presente y es as que el chico logra avisar a las
Guerreras. La lucha termina en tragedia despus de que Inouva es golpeado en la joya de su
frente lo cual causa su muerte. Tras eso, sus dos maestros lamentan duramente su prdida.

Apariencia

Editar seccin

Verdadera forma de Inouva

Vemos a Inouva como un varn delgado, de apariencia frgil y tez plida. Su cabello plateado
es corto de atrs pero con 2 mechones largos que llegan hasta sus hombros enmarcando su
rostro. Resalta una gema prpura que adorna su frente sobre un par de ojos dorados. El rasgo

mas caracterstico son sus orejas puntiagudas, algo que ninguno de los habitantes de Cfiro
tiene y le da la apariencia de un elfo. Su vestimenta, en su mayora blanca esta decorada con
lneas simples doradas y lleva un manto de color ceniza sujetado a una hombrera del lado
derecho. Algunas joyas amatista terminan de completar su conjunto y contrastan con su
mirada severa. l no lleva ningn arma consigo porque le gusta confiar en su capacidad
mgica y en sus tcticas de combate a larga distancia.
En su forma verdadera parece un gran lobo blanco de largos bigotes, pero en ambas formas
sigue conservando la gema de su frente. En esta forma Inouva recupera el pleno uso de sus
poderes mgicos y puede infligir graves daos a un oponente con hechizos basados el poder
del relmpago.
Sera, el disfraz que Inouva us para engaar a las chicas, es una joven delgada de tez blanca
y cabellos azul violeta que lleva recogidos en una larga coleta. Usa la ropa tpica de los
lugareos, un vestido color arena con un corto manto rojo, cinturn y sandalias. Comparte con
Inouva sus ojos dorados.

Personalidad

Editar seccin

Aunque en la mayor parte de la serie permanece como humano, algunas de sus


caractersticas originales permanecen y su comportamiento no parece haberse afectado por
su aspecto antropomorfo. La devocin hacia su seor, comparable a la de las mascotas por
sus amos, podra ser prueba de ello. Inouva es diferente a sus compaeros de armas en que
acta por conviccin y sentido del deber y no para su provecho personal, o por estar bajo la
influencia de un hechizo o por amor. Es sin duda el ms leal y cercano a Zagato, y junto
conAlcyone (Alanis), el que mas se preocupa por el sacerdote.
Al igual que Zagato, Inouva cree que morir por la persona que amas es la mayor prueba de tus
sentimientos y que la vida no es digna de ser vivida sin el ser amado. Se nos revela que l
saba desde el principio de los sentimientos de Zagato por Emeraude y sus intenciones de
liberarla de su pesada tarea, an poniendo en riesgo el mundo de Cfiro. Inouva acepta este
hecho y apoya ciegamente a su maestro. Ntese que Inouva no le dice a Zagato que conoce
su secreto, es tanta su devocin que a Inouva no le importa explicar sus intenciones, l
simplemente accede a los deseos de su amo sin cuestionar.
Astuto e inteligente, Inouva se hizo cargo de controlar las poblaciones en medio del caos
enviando a sus lugartenientes all donde pudiera haber problemas. La consigna era aplacar las
dificultades por la fuerza si es necesario. Inouva no tiene escrpulos y muy bien puede usar
tcticas de engao y extorsin para tener ventaja en una lucha. Sin embargo, confa

demasiado ya sea en su habilidad cuando es humano o en su fuerza cuando es una bestia,


por lo que tiende a subestimar a sus rivales (y al parecer tambin a sus aliados).
Con todo, Inouva es un ejemplo de emociones llevadas al lmite: lealtad por los amigos, cruel
con el enemigo. Saba que el cambio de forma era irreversible pero an as lo realiza, pues lo
nico que realmente desea es que sus maestros alcancen la felicidad, aunque para ello tenga
que sacrificar su imagen, su poder, o su vida.

Magia y Habilidades

Editar seccin

Los hechizos vistos en la serie. Los nombres son aproximaciones a lo que se ve pues no
tienen una nomenclatura oficial.

Teletransportacin: usada por ejemplo para avisar a Ascot que su mascota ha sido
derrotada y tambin para llegar al Templo del Viento.

Disfraz: la voz y apariencia cambian por completo, as enga a Ferio y las chicas
hacindose pasar por una lugarea. Este hechizo es evidentemente distinto a la
metamorfosis que Inouva sufri de su forma original.

Trampa inmovilizadora: una extrao material se materializa desde sus manos


atrapando a Ferio y dejndolo colgado en una cueva como un insecto en una telaraa.
Se nota que es magia y no una secrecin de su cuerpo (lo que sera asqueroso).

Visin lejana, versin espejo: varios personajes tienen esta habilidad, con diferentes
matices. Inouva genera una esfera de luz la cual se dirige a cualquier superficie para
crear una pantalla donde se ven eventos de otros lugares.

Barrera circular: una barrera mgica previene contra el dao fsico y de otros
hechizos.

Dragn oscuro: proyeccin de energa bajo la forma de mltiples cabezas de


dragones oscuros aullantes. Detonan al impactar.

Inouva desplegando su magia

Embestida: Inouva, una vez en su forma de bestia, hace que su cuerpo se vea como
hecho de luz lanzndose a gran velocidad contra su objetivo.

Ataque de relmpago: un aura brillante rodea a Inouva y lanza un rayo de energa


sumamente fuerte.

Inouva tambin demuestra conocimiento en hierbas y venenos (as le fue sencillo capturar a
Ferio). Adems, recordemos que l pidi su forma humana para poder usar armas (espada)
por lo que debera saber cmo pelear con ellas, al menos en teora.

Miscelnea

Editar seccin

Resulta curioso que Inouva, tan cercano de Emeraude y Zagato, no haya reconocido la

verdadera identidad de Ferio. Tal vez nunca se encontraron previamente pero tambin
puede ser un desliz de las autoras de la historia.
Satomi Koorogi, que le da la voz de Sera, tambin le da voz a Sanyun.

Informacin del Nombre:

Honda Ascot Innova

Su nombre tambin se escribe "Innova".

En la versin italiana se le llama "Imago".

En el doblaje latino ocurri un inconveniente por que ya existe un personaje llamado


Nova, que aparece en la segunda temporada. Para subsanarlo, se cambi el nombre
de este nuevo personaje por Luz.

Su coche correspondiente es "Honda Ascot Innova".

El nombre de Sera viene del "Toyota Sera".

Lafarga (Rfaga)
Redirigido desde Lafarga

118

PGINAS EN

LA WIKIA

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Discusin0

Lafarga

Nombre (Jap.)

(Rafaaga)

Nombre (Esp.)

Rfaga

Gnero

Masculino

Natural de

Cfiro
Intereses Personales

Ocupacin

Es un Maestro Espadachn (),


llamado Dal en el manga y Kentoushi en
el anime. Jefe de la Guardia Real

Predileccin por

El orden y Caldina

Aversin por

Expresar sus sentimientos y que lo vean


sonrojarse

Habilidades

Manejo de la espada
Media

Debut (Manga)

Volumen 3

Debut (Anime)

Episodio 16

Actor de Voz

Yukimasa Kishino (japons), Rubn


Trujillo (espaol), John Smallberries
(ingls)

Lafarga (Rfaga en el doblaje espaol latino), el Dal (maestro en espada) ms poderoso


en Cfiro, es el ltimo de los enviados por Zagato para detener a las Guerreras Mgicas. Su
mente est bajo control mgico y su habilidad marcial lo convierte en el ms peligroso rival
que las chicas han encontrado hasta el momento.
Aparece en el manga y el anime, donde la lucha con las Guerreras termina con la liberacin
de Lafarga del hechizo que lo tiene cautivo.
Contenido
[mostrar]

Historia

Editar seccin

Lafarga es un soldado calificado, con gran destreza en el manejo de la espada aunque sin
entrenamiento mgico. Fue ascendido a Jefe de la Guardia Real de la Princesa despus de
que el espadachn mgico Lantis, quien tena ese puesto, desapareciera intempestivamente.
Su labor no es muy activa ya que Cfiro no es un mundo con guerras gracias a las oraciones
del Pilar, la Princesa Emeraude (Esmeralda). An as, la Guardia Real est en constante
entrenamiento para derrotar a los monstruos que ocasionalmente pueden aparecer.
Siendo leal guardaespaldas de la Princesa, se enfrent a Zagato cuando ste se dispuso a
raptarla. A pesar de pelear con todas sus fuerzas cay vencido contra el abrumador poder
mgico del sacerdote. De todas formas este ltimo qued impresionado con su labor y decidi
mantenerlo en sus filas, poniendo un hechizo para controlar su voluntad y asi explotar sus
talentos para su beneficio.

En el Manga

Editar seccin

Con la derrota de Caldina, Zagato envi a su ltimo lugarteniente -Lafarga- al Templo del
Fuego para terminar con las Guerreras Mgicas. A las afueras del Templo, Umi (Marina)
y Fuu (Anas) fueron derrotadas aparentemente con facilidad. Hikaru (Lucy) estaba dentro en
presencia del Mashin (Genio) Rayearth, tras lo cual sale encontrando a sus amigas
severamente lastimadas y cerca de all al nuevo enemigo.

Lafarga constantemente repite que su misin es destruir a


las Guerreras Mgicas, y si bien se comporta como un autmata eso no quita un pice a su
habilidad con la espada. La batalla comienza y Hikaru apenas puede esquivar los ataques los
cuales pueden incluso cortar las rocas sin tocarlas, usando slo la presin del aire al blandir la
hoja. Los contrataques de Hikaru son inefectivos y empieza a perder terreno, peor an, se
pone en una posicin tal que expone a sus indefensas amigas: Hikaru est en una encrucijada
ya que si escapa ellas podran morir. Lafarga descarga su tcnica la cual da de lleno contra
Hikaru ante la impotencia de las otras chicas. Cogiendo coraje y con las palabras del Genio en

su mente, Hikaru se lanza en un feroz ataque que rompe la defensa de Lafarga, dndole
chance de increparle por el destino de Emeraude. Estas palabras desconcentran al soldado lo
suficiente para permitirle a Hikaru desarmarlo con un hbil movimiento de espada. Lafarga
reacciona pronto y golpea a la guerrera desarmndola tambin. A continuacin Lafarga planea
acabar con Hikaru usando la espada de la guerrera pero, con slo tocarla, el arma hecha de
escudo se convierte en llamas cubriendo al soldado por completo y dejndolo inconsciente.
Casi inmediatamente despus un confundido Lafarga despierta. No est malherido y ms
importante an, se ha liberado del control mgico que le impusiera Zagato. Apenas puede
cruzar palabra con Hikaru cuando es testigo de la aprobacin de Rayearth a su Guerrera
Mgica y luego ve cmo las tres chicas con sus Genios parten en busca de Zagato y la
Princesa.

Lafarga, Caldina y Ascot

--Lafarga se recupera completamente y permanece en el nuevo Castillo en compaa del


mago Clef y los dems. Cfiro est en un periodo de crisis sin su Pilar, lo cual se traduce en el
colapso del terreno segn lo que las exploraciones que Lafarga y el Prncipe Ferio (Paris)
estuvieron realizando. Asimismo, desarrolla una relacin con la bailarina Caldina. Es en esas
circunstancias que las Guerreras Mgicas reaparecen en Cfiro, felices por ver a sus amigos
aunque tristes por lo desesperado de la situacin. A pesar de todo, Lafarga no participar
activamente en la defensa contra los mundos invasores, y de hecho lo veremos limitado a dar
informacin a las chicas acerca de los extranjeros as como del hermano de Zagato, el
misterioso Lantis.
Finalmente Lafarga junto a Caldina y los dems, sern testigos de la eleccin del nuevo Pilar,
y con ello la oportunidad de un nuevo y pacfico Cfiro.

En el Anime

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Rafaga hipnotizado por Zagato

El fue el enemigo ms poderoso al que las chicas se han enfrentado y les di muchos
problemas a pesar de que no posee ninguna habilidad mgica. Se enfrent a las Guerreras
Mgicas antes de llegar al Templo del Fuego. Cuando Zagato lo manda a que elimine a Las
Guerreras Mgicas, sus golpes eran terribles. Slo Hikaru fue capaz de ser un rival a su altura;
para proteger a sus amigas se las arregl para encontrar la fuerza para derribarlo
dependiendo slo de su espada y su determinacin, durante la batalla Rafaga trato de usar la
espada de Hikaru pero al querer agarrar la espada para as acabar con ella, l ignoraba que la
espada solo podia ser usada por su dueo, y al tocarla, la espada hecha de Escudo, se vuelve
una espada de fuego, esto quema a Lafarga, pero logra liberarlo del hechizo de Zagato. Una
vez recobrado, se vuelve a enfrentar a Zagato en el palacio del genio de fuego, pero ninguno
logra vencer, ya que Zagato es derrotado por el poder de Rayearth y huye.
En el anime, una vez que fue liberado, agradeci las nias y se fue a buscar revancha, contra
Zagato. En el templo de fuego impidi que Hikaru cayera bajo sbito ataque de Zagato,
entonces le desafi a una segunda vez, pero despus de otra amarga derrota se dio cuenta de
que las guerreras magicas eran la nica esperanza de la princesa.
Rafaga aparece otra vez en la segunda temporada junto con Caldina y Ascot.
Lamentablemente, su papel es muy pequeo, slo acta ocacionalmente protegiendo a las
guerreras magicas y a la gente se Cephiro

Apariencia

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Rafaga en el manga

Es un varn de mediana edad, impresionantemente alto(1.90), de tez clara y ojos azules con
un largo cabello rubio recogido en una coleta. Usa una arracada en su oreja derecha adems
de una gran armadura azul celeste para su proteccin que incluye peto, hombreras y grebas y
est adornada con varias joyas azules. Bajo las hombreras tiene una larga capa y siempre
lleva consigo una espada cuyo diseo vara entre el manga y el anime: recta y mango simple
en el primero y de hoja curva con mango azul celeste en el segundo.
Cuando es presentado, son notorias unas marcas en su rostro, unas franjas azules en su
frente y mejillas que son evidencia del hechizo de hipnosis al que estaba sometido. Esto junto
a un rostro fro y totalmente inexpresivo lo convierten en un enemigo atemorizante. Tras la
lucha con las guerreras estas marcas desaparecen y su rostro recupera algo de calidez.

Personalidad

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Lafarga es una persona de pocas palabras, con un carcter severo pero con una fuerza y
valenta incuestionables. Es sumamente leal a Emeraude y toma su tarea de guardaespaldas
muy en serio, tal vez es por eso que le resulta difcil permanecer al margen de la situacin,
solo con la sus esperanzas puestas en las Guerreras Mgicas.
Al principio no baja la guardia cuando se trata de Lantis, debido a la relacin de este con el
mundo deAutozam y tal vez tambin a un sentimiento de celos profesionales hacia el estatus
de espadachn de Cfiro. Ambos son muy similares en su personalidad, y en realidad, nunca
se llevan bien a lo largo de la serie.
Lafarga tiene una relacin amorosa con Caldina que se profundiza con el paso del tiempo.

Habilidades

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Como soldado, se especializa en el combate con espada para derrotar a sus enemigos,
aunque eso no quita que deba conocer la lucha cuerpo a cuerpo con otras armas o sin ellas.
Cuenta con tcnicas ofensivas y defensivas formidables, destacando aquella en la que puede
proyectar cada golpe de espada, creando ondas de choque que destrozan sus objetivos
incluso a distancia. No cuenta con hechizos de ningn tipo lo que lo hace vulnerable a los
ataques mgicos.

Miscelnea

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Su ttulo se lee Daru () en el manga y Kentoushi () en el anime. Daru


tambin puede leerse como "Dal".

Lafarga es uno de los personajes que no aparece en el OVA.

Honda Rafaga

Informacin del nombre:

Su coche correspondiente es el "Honda Rafaga" (parecido al Ascot), producido en


Japn entre 1993 y 1997.

Su nombre tambin se lee "Lafarga", "Rafarga" o "Rafaga".

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova) - Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - S

Princesa Emeraude (Esmeralda)


Redirigido desde Princesa Emeraude

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LA WIKIA

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Discusin0

Emeraude Hime

Nombre (Jap.)

(emerdo hime)

Nombre (Esp.)

Princesa Esmeralda

Gnero

Femenino

Edad

desconocido

Natural de

Cfiro

Familia

Su hermano Ferio
Intereses Personales

Ocupacin

Pilar de Cfiro, Princesa

Predileccin por

Cfiro

Magia

Oraciones, Proyeccin de Energa,


Curacin, Invocacin
Media

Debut (Manga)

Volumen 1

Debut (Anime)

Episodio 1

Actriz de Voz

Megumi Ogata (japons), rika Araujo


(espaol)

Emeraude Hime (literalmente, Princesa Emeraude) es el Pilar de Cfiro y por tanto su persona ms
importante, ya que de sus oraciones depende la paz y el orden de ese mgico mundo.
Ella es quien invoca a la Leyenda de las Magic Knights(Guerreras Mgicas) cuando sus plegarias se
vieron interrumpidas en los eventos que llevaron a la crisis de Cfiro.

Aparece tanto en el manga, el anime y en los videojuegos de la serie original. Tambin la encontramos
en la OVA con un aspecto distinto. En el doblaje latino la conocimos comoPrincesa Esmeralda.

Contenido
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Historia: El Pilar de Cfiro

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Poco es mencionado del origen de Emeraude. Es natural de Cfiro y cuenta con un


hermano, Ferio (Paris), siendo criada en las comodidades del Palacio bajo la atenta mirada del
magoClef. En algn punto de su vida fue elegida para ser el Pilar, respecto del cual debemos recordar
que su funcin principal es la de orar permanentemente por la estabilidad de las cosas, ya que en Cfiro
dichas oraciones se reflejan en la propia continuidad del mundo. Asimismo el Pilar no puede alejar sus
pensamientos de Cfiro pues hacerlo provocara que el mundo colapse.
Clef permaneci al lado de Emeraude como consejero y luego seleccion a dos hbiles hermanos para
ser sus ayudantes,Zagato se convertira en Sacerdote Principal y su hermano menor Lantis (Latis) en Jefe
de la Guardia Real. El primero ayudara a Emeraude en sus oraciones mientras que el segundo la
defendera de posibles aunque muy espordicas amenazas.
Segn el anime, Emeraude atendi el favor que su entonces pequeo hermano Ferio le pidi: borrarle sus
recuerdos de Palacio a fin de que ella se concentrase solo en su labor como Pilar. Ella lo hizo, de manera
que l vivira como un poblador ms de Cfiro.
Ahora bien, aunque Emeraude era devota a su patria, tambin era una persona, y sucedi que con el
tiempo se enamor de su ayudante Zagato. Poco despus de que Lantis desapareciera misteriosamente,
Emeraude se entera que Zagato a su vez corresponda el sentimiento que ella le tena. Esto tuvo
consecuencias graves ya que los rezos de la Princesa dejaron de dirigirse a Cfiro con lo que el mundo
empez a alterarse: temblores que nunca ocurran, cambios de clima errticos, aparicin ms frecuente
de monstruos, todo debido al corazn desesperado del Pilar. Emeraude tratar de contenerse y olvidar
sus sentimientos por Zagato, sin lograrlo.
Aqu la historia muestra dos versiones. En una tenemos a Emeraude que confiesa sus sentimientos ante
Clef y luego se encierra en la Prisin de Agua, un lugar especial dentro del Castillo, all ella decide
invocar a las Guerreras Mgicas como nica solucin a este problema. Le encarga a Clef que ayude a las
elegidas y les entregue a Mokona (Nikona), quien las guiar en su camino. La segunda versin muestra a
Zagato cuestionando seriamente el Sistema del Pilar por considerarlo injusto, y luego secuestrando a
Emeraude y presuntamente encerrndola en la Prisin de Agua mientras busca una manera de evitar su
destino. Ella igualmente llamar a las Guerreras Mgicas y l reunir un grupo de sbditos para
detenerlas en su misin a la vez de intentar controlar el caos en un Cfiro sin su Pilar.

En el Manga

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Orando en la Prisin de Agua

Emeraude es la primera persona que vemos mientras invoca a las Guerreras Mgicas para salvar
Cfiro. Se aparece brevemente en una esfera de luz ante las elegidas: tres chicas de nuestra Tierra a
quienes transporta mgicamente. Zagato estaba al tanto del conjuro, y dirigindose donde la princesa
cautiva le dice tranquilamente que sus nias no conseguirn despertar a los Mashin (Genios). Emeraude
a pesar de todo es capaz de sentir el progreso de las chicas y se aparece nuevamente ante ellas cuando
eran sometidas a la prueba por el mineral escudo, necesario para cumplir su misin y que est en
la Fuente de Eterna. Dicha prueba consiste en visiones donde aquellos que buscan el legendario mineral
son atacados por sus seres queridos. Gracias a Emeraude y sus consejos las chicas son capaces de pasar
la prueba.
Tiempo despus, la voluntad de Emeraude comienza a declinar. Zagato llega ante ella, impasivo ante las
splicas para que se detenga an si eso implica el fin de Cfiro. Le informa que ya dos Genios han sido
despertados faltando uno. Muestra entonces a Lafarga (Rfaga), nuevo Jefe de la Guardia a quien Zagato
ha sometido a un hechizo de control mental, el que acabar con las elegidas. Emeraude trata de vano de
detenerlos aunque pronto se ver que el propio Lafarga es quien sea derrotado.
Con el despertar del tercer Genio, las chicas finalmente se convierten en las Legendarias Guerreras
Mgicas. Para detenerlas, Zagato rene toda su voluntad y consigue crear su propio Genio. El
enfrentamiento ocurre a las afueras del Castillo y desde su encierro Emeraude implora a Zagato
detenerse, pero es incapaz de hacer ms. Con horror siente como l cae en batalla lo cual resquebraja la
cordura que ella tena entregndose por completo al dominio de sus emociones. Se libera a s misma de
la Prisin y sale por el Espejo de Agua convertida en una figura diferente, una versin madura de s

misma al menos en apariencia.


Las Guerreras Mgicas se renen con Emeraude

Hasta all llegan las Guerreras Mgicas, y claro que estn extraadas por el cambio en la Princesa tan
diferente a la imagen de nia que ellas haban visto antes. Igualmente se presentan a s mismas y le

relatan de sus encuentros con Clef y los dems y le informan que Zagato ha sido derrotado con lo cual
ella es libre, pero, lo nico que consiguen es despertar el odio por parte de la Princesa. Emeraude
invoca su Genioy las obliga a huir. Afuera toma la espada de Zagato y les dice que las matar con esa
arma. Las chicas no entienden lo que pasa y slo atinan a defenderse de los terribles ataques mgicos de
Emeraude y su Genio. En esos momentos el corazn de Emeraude les habla a las Guerreras, les dice que
en efecto, es ella con quien estn combatiendo, y que es ella la razn del caos que han visto. Les confiesa
de su amor por Zagato lo cual puso a su mundo al borde del desastre, ya que al fin y al cabo su misin es
rezar por Cfiro sin importar donde est pero ahora sus pensamientos slo eran para el sacerdote. Las
chicas no dan crdito a lo que escuchan y finalmente se paralizan ante el verdadero deseo de la Princesa:
que la maten, que lo hagan antes que ella desee por la destruccin del mundo.
Tras mucho vacilar, las Guerreras Mgicas comprenden que esa es en realidad la misin por la que estn
all. Juntando sus Genios para formar uno ms majestuoso, logran vencer en un solo ataque al Genio de
la Princesa. Finalmente Emeraude es feliz de saber que podr reunirse con Zagato, su primer y ltimo
deseo egosta.

En el Anime

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La historia se ampla bastante y podemos ver otros aspectos de Emeraude. Junto a la invocacin de las
Guerreras Mgicas y la ayuda que la Princesa les diera en la Fuente de Eterna, somos testigos de su
relacin con Ferio en la forma de recuerdos: tras habrsele borrado la memoria, el joven se uni a un
grupo de actores viajeros que hacan representaciones a travs de los pueblos de Cfiro. La vez que
estuvieron en el Palacio a Ferio se le acus de ladrn por los guardias por tener en sus manos unas joyas

que eran de la Princesa. Asustado, compareci ante ella quien slo dijo que eran un regalo para l. Ese
detalle y su mirada triste hicieron que Ferio se jurara a s mismo que la defendera.
Poco despus de despertar al primer Genio, las chicas de otro mundo fueron atacadas por la imagen de
Zagato quien estuvo a punto de eliminarlas de no ser por la intervencin de las Princesa que
mgicamente las llev a un lugar alejado. Entonces se comunic con Ferio a travs justamente de las
joyas mgicas, pidindole que las auxilie lo cual el hace de inmediato. Zagato se incomoda por la ayuda
que Emeraude le presta a las chicas, y ella slo atina a pedirle que deje de luchar contra ellas.
Antes de llegar con el tercer Genio, las nias se enfrentan a Inouva (Nova) quien es una criatura mgica
de gran poder y que fuera un obsequio de Emeraude hacia Zagato. Sabiendo que la victoria les sera
imposible, la Princesa se comunica nuevamente con Ferio y as le da la clave para vencer a Inouva.
Grande fue su sorpresa cuando Ferio recuerda que son hermanos ya que la voluntad (y el poder mgico)
de Emeraude se haban debilitado, rompiendo el sello en la memoria del chico. Aun cuando eso le da
alegra, Emeraude sabe que l debe partir de inmediato y avisar a las nias antes que sean derrotadas. No
volvera a escuchar la voz de su hermano otra vez.
Emeraude vera despus a Zagato llegar con noticias, los tres Genios estn despiertos y las Guerreras
Mgicas en camino hacia ellos. l est malherido y ella se desespera, le cura mgicamente y llorando a
mares le pide otra vez detenerse. l se incomoda, lo nico que logra es hacerla llorar. Le susurra unas
palabras y se va a combatir. La lucha de los Genios es terrible y Emeraude siente cada golpe y cada grito
que ocurren a las afueras del castillo. El dolor que trae la cada del sacerdote es insoportable y Emeraude
sufre el ltimo cambio.
La lucha final entre Emeraude y las Guerreras Mgicas marca el destino de todos ellos. Finalmente, su
derrota y muerte permitirn que otro Pilar aparezca y as Cfiro contine. Pero el precio a pagar es
simplemente demasiado grande. Como principal consecuencia de su muerte, Hikaru engendr un fuerte
sentimiento de culpa que fue materializado en la forma de Nova.
~~~
La presencia de Emeraude permanecera un tiempo ms bajo la forma de un hechizo de proteccin sobre
la corona, su smbolo como Pilar. Durante el ataque masivo de Debonair y sus monstruos del terror
al Nuevo Castillo, ella consigui llegar a la Sala de la Corona y casi pone sus manos sobre la misma.
Entonces el deseo de Emeraude de proteger a su pueblo rechaz violentamente al malvado ser,
obligndole a retirase. Con eso, el ltimo recuerdo de Emeraude en Cfiro termin por borrarse.

Rayearth OVA

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Esmeralda en el OVA

Emeraude Hime es la representante de los espritus en Sefro y sufri la muerte del sacerdote Zagato, de
quien estaba enamorada. Yacer luego dentro de un sueo mgico donde se rene con su amado muerto,
ignorante de la realidad que vive la poca gente de su reino decadente. Fue su hermanoEagle quien la
coloc all excusndose en querer protegerla del dolor, pero la verdad es que desde su posicin Eagle
usa los deseos de Emeraude y la lealtad de sus sbditos para planear la invasin a la Tierra.
Slo al final cuando la Leyenda de Rayearth se realice es que Emeraude podr despertar de su hechizo, a
fin de detener a su hermano y con esto salvar nuestro mundo.

Apariencia

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Segunda apariencia de Esmeralda

La Princesa se ve como una pequea nia de cabello extremadamente largo y rubio, sus ojos son de
color azul y reflejan una sensacin de tristeza. Lleva un vestido blanco simple, adornado con una especie
de medalln en su pecho y usando una magnfica Tiara adornada con joyas redondas, smbolo de ser el
Pilar. Hay que recordar que en Cfiro uno puede cambiar su apariencia segn su voluntad, as que
aunque se vea como nia no implica que lo sea (nunca se dice su edad).
Con la muerte de Zagato, Esmeralda sufre un cambio drstico en su mente y su cuerpo: ahora es una
mujer alta y desarrollada, igual lleva su cabello rubio y ojos azules, pero su semblante es siniestro,
cargado de puro odio, furia y venganza. Su traje blanco se acompaa de armadura negra en el pecho,
cintura y botas adems de unas hombreras imposiblemente grandes.
Ella no usa armas, aunque el combate final lo har con la espada de Zagato.

Personalidad

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Emeraude Hime parece la tpica Princesa que necesita de un hroe para salvar el da. Pero su situacin y
su deseo no es exactamente la tpica derrotar al chico malo y vivieron felices para siempre. De hecho,
es casi todo lo contrario. Convoc a las Guerreras Mgicas para matarla, por que ella hizo algo que para
el Pilar de Cfiro est prohibido hacer: ella se enamor.

Zagato y Esmeralda

Emeraude ama a Zagato tanto que estaba dispuesta a renunciar a ser el pilar, y abandonar a todos y a
todo slo para estar con l. Sin embargo, su conciencia no se lo permite y asi empieza el debate entre su
deber y su corazn. Emeraude sabe bien que jams podr tener una oportunidad para ser feliz con el
hombre que ama y que ser aplastada por el peso del pecado de descuidar el bienestar de Cfiro. Por lo
tanto, a raz de la leyenda, ella convoca a las Guerreras Mgicas quienes estn destinadas a matarla para
dar fin a su dilema. Sabiendo que ser una dura batalla, le encarga Clef que ayude a las Guerreras
cuando lleguen, les d a Mokona para que las gue y tambin que les pida perdn ya que es su culpa que
ellas fueran arrastradas a esta situacin. Por supuesto, la solicitud del Pilar toma por sorpresa a las
chicas, pero finalmente decidieron conceder el deseo de la princesa Emeraude por lo que ella puede vivir
con Zagato en la paz eterna... La batalla caus la muerte de las personas que las Guerreras Mgicas
llegaron a respetar, as como la pena y la desolacin de quienes sobrevivieron. Emeraude les pide
conceder su deseo, "su primer, y ltimo deseo egosta" cabe destacar que nunca menciona Cfiro, o su
deber, o la paz. Ella simplemente desea reunirse con su amor. Las chicas devastadas cumplen y le dan a
Emeraude lo nico que ella jamas tuvo en su vida: Libertad.

Magia y Habilidades

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El Pilar de Cfiro tiene la habilidad ms importante en el mundo: permitir que exista. Esto lo hace por
medio de las oraciones en las cuales canaliza todo su poder, su voluntad y sus deseos no permitindosele
abandonar la tarea ni por un momento. Cabe mencionar que las plegarias pueden realizarse desde
cualquier lugar en Cfiro, siempre y cuando el Pilar as lo desee.
Emeraude adems cuenta con habilidades mgicas, muy posiblemente enseadas por Clef o por su
propia voluntad. Los hechizos presentados son:

Convocacin de las Guerreras Mgicas, hechizo exclusivo del Pilar por medio del cual se
llama a personas de otro mundo para cumplir con la Leyenda de las Guerreras Mgicas.
Cambio de apariencia: se menciona que Emeraude es bastante mayor de edad, pero se ve
como una nia. Este cambio es debido a su propio deseo al igual que hace Clef, aunque las

razones por las que ambos escogen esa apariencia nunca es dada.
Proyeccin de imagen: Esmeralda la us para ayudar a las chicas en la prueba por el escudo, en

Eterna.
Forzar teletransporte (slo anime): salvando a las chicas del ataque de Zagato. Puede

realizarse a distancia aunque parece que consume bastante fuerza del conjurador.
Curar (slo anime): tras recitar un encantamiento, un orbe de luz se genera en las manos del
conjurador que puede curar heridas rpidamente.

Genio de Esmeralda

Creacin de Genio: dominada por sus emociones, Emeraude llama un Genio para ella con
ataques sumamente poderosos. El Genio blanco sin nombre cambia su apariencia del manga al

anime, pero su funcin es la misma.


Ataque de luz (Psynos en el manga): con el blandir de la espada, un enorme rayo de energa se

lanza hacia adelante capaz de destruir la tierra a su paso.


Explosin dorada (Debonair en el manga): enorme esfera de energa alrededor del conjurador,
con gran poder destructivo.

Miscelnea

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Esmeralda en el manga

(Emeroodo Hime)

Perfil del manga (versin 1): Las oraciones de la Princesa Esmeralda son lo que hacen que
el mundo de la Cfiro tenga vida, esa es la razn por la cual es conocida como el "Pilar". El
mundo de Cfiro es simplemente un reflejo de su corazn. Mientras ella se encuentra en la
Prisin de Agua, es incapaz de orar por la paz y la seguridad y por eso hay tantos monstruos que
invaden la tierra de Cfiro. Aunque es mas joven que Guru Clef, tiene muchsimos aos de edad,

a pesar de eso ella tiene la apariencia de una nia.


Perfil del manga (versin 2): Como el Pilar, Esmeralda tiene que dedicar todos sus
pensamientos a Cfiro para mantener la paz y la seguridad. Pero cuando se enamor de Zagato,
se vio incapaz de dar todas sus oraciones a la proteccin de su gente. Y as se encerro a si misma
en la Prisin de Agua y convoc a las Guerreras Mgicas con la esperanza de ponerle fin a su
dilema. Despus de que se entera de la muerte de Zagato, ella se cambia a su forma adulta

volvindose maligna.
El ttulo de Pilar se escribe ("hashira") y literalmente significa pilar o soporte. Asimismo,
todos se refieren a ella como Princesa (, "hime"), aunque no se dice si ella era Princesa antes
de ser Pilar, o el Pilar recibe el ttulo de noble. Adems nunca se menciona quin fue el Pilar
anterior a ella, o qu destino tuvo. De hecho no slo ignoramos la edad de Emeraude, tampoco
sabemos cuntos aos ha llevado como Pilar.

Megumi Ogata, quien le da su voz en el original japons, tambin da la voz del personaje Eagle.

Mitsubishi Emeraude

Informacin del nombre: "Emeraude" (1992) es un sedn hardtopde 4 puertas de la empresa

Mitsubishi, sptima generacin de la lnea Galant.


Se ha especulado que la princesa Esmeralda esta basada en La Nia Emperatriz de la novela de
Michael Ende La Historia sin Fin (Die unendliche Geschichte) ya que ambas estan
directamente vinculadas a su reino (si debe morir, lo har por su imperio), ambas no juegan un
papel directo en la historia a pesar de que sus poderes son los ms venerados, y ambas son
representadas como jvenes, no mayores de diez o trece aos de edad. Adems, aunque las dos
son jvenes de apariencia, son consideradas "eternas". Por ltimo, sus historias, aunque
diferentes, tambin son similares. Recordando el hecho de que Esmeralda convoc a las guerreras
de la tierra para matarla (ya que la gente de Cfiro no poda hacerle dao), mientras que La Nia
Emperatriz convoca a un nio humano, por que nadie en su Reino de Fantasa poda darle un
nuevo nombre. Tambin el simbolo del Pilar que tom la forma de una tiara para Esmeralda
podra estar relacionada con el AURYN de La Nia Emperatriz, que era el smbolo de su poder
absoluto en Fantasa.

Emeraude, en su imagen adulta, aparece en el manga y anime de

Espritu de la Princesa Emeraude en el manga de Tsubasa

Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE. Como la princesa del Pas de Jade, donde, segn los
habitantes, su espritu se llevaba a los nios del pueblo de "Spirit" al castillo. Sin embargo, esta
trataba de proteger y ayudar a los nios de una enfermedad que cura con al pluma de Sakura y del
hipnotismo de Kyle quien los obligaba a ir al castillo a sacar la pluma de una piedra de mbar. Al
parecer, Sakura era la nica que poda verla.

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

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Los Genios

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Los Genios (de izquierda a derecha): Windom, Rayearth y Ceres

Los Genios (, Mashin) son seres de gran poder y apariencia impresionante. Aunque se
ven como robots gigantes, en realidad son seres vivos y forman parte primordial en la defensa
del mundo mgico de Cfiro.
Aparecen en el manga y el anime. Para la OVA se hicieron cambios en su diseo y misin.
Contenido

Caractersticas

[mostrar]

Editar seccin

En el universo de Rayearth encontramos dos tipos de Genios, por un lado estn los tres
principales que forman parte de la Leyenda de las Magic Knights (Guerreras Mgicas) y por
otro aquellos creados a partir de una sumamente poderosa fuerza de voluntad.
En el primer grupo encontramos a los Genios Ceres, Windom y Rayearth. Ellos son los
defensores del mundo de Cfiro desde mucho tiempo atrs pero para actuar necesitan

primero ser despertados (o revividos, segn la traduccin literal), ya que normalmente estn
"durmiendo". Tal descanso se da en una dimensin alterna a Cfiro y lo hacen bajo la forma
de de grandes animales fantsticos. Son seres inteligentes y poderosos y no pueden ser
invocados por cualquiera, sino slo por aquellos que ellos consideren dignos. En el segundo
grupo de Genios tenemos aquellas creaciones hechas por personas o entes de gran poder
mgico. Estos Genios no tienen ni conciencia propia ni formas alternas y solo se les utiliza
como instrumentos de batalla.

Hikaru en el interior del Mashin Rayearth

Segn la Leyenda de las Guerreras Mgicas, las Chicas de Otro Mundo deben emprender la
bsqueda del mineral Escudo necesario para crear sus Espadas Mgicas las cuales a su vez
son necesarias para despertar a los Genios. Ellos las estarn esperando cada uno en su
respectivo santuario adonde las sometern a prueba a fin de saber si tienen la fuerza del
corazn necesario para convertirse en Guerreras Mgicas. Si el pacto es logrado, cada Genio
adopta su forma de batalla (la forma "robot") y llevar a su elegida en su interior a manera de
piloto donde cada movimiento de la Guerrera Mgica se traduce en movimiento del Genio. La
Espada de la Guerrera y su Magia son reflejados tambin, slo que su poder tanto fsico como
mgico es muchas veces mayor. Adems, la magia inherente a ellos les permite volar.
Durante la primera parte de la historia somos testigos del viaje de las chicas para encontrar a
los Genios mientras que los esbirros del sacerdote Zagato hacen lo posible para detenerlas.
Slo cuando los tres han sido despertados es que la batalla final podr empezar. Dicha lucha
se da contra el Genio de Zagato y principalmente contra el Genio del Pilar, que es sumamente
poderoso.
En la segunda parte, las Guerreras Mgicas aceptan volver a pelear en defensa de Cfiro
mientras contina la bsqueda de un nuevo Pilar. Aqu los Genios se revelan no slo como
aliados de las chicas, sino tambin como amigos y mentores que pueden aconsejarlas si
necesitan ayuda. Los rivales que encontramos ahora son seres bastante parecidos a los
Genios en tamao y poder: Los ms notables son los Espritus Guardianesdel mundo
de Cizeta y tambin los robots FTO y GTO del pas de Autozam. La magia imperial
de Fahren se hara presente con su representante ms grande, el Sanyun Gigante.
En el manga, la naturaleza de los Genios se revela cuando termina la ltima batalla: son obra
del Creador, el mismo que hizo el mundo de Cfiro y tambin nuestra Tierra. Al final y cuando
el peligro ha pasado, ellos abandonan Cfiro hacia otra dimensin dejando el destino del

mundo en manos de sus habitantes. En el anime, al final de la aventura los Genios se


desvanecen en el cielo de Cfiro.

Ceres

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Artculo Principal: Ceres


Ceres (, Seresu) es el Genio que representa el Agua y se encontraba en el Templo del
Mar. Tanto en el manga como el anime, es Umi (Marina) la escogida para despertarlo para lo
cual deber probar su corazn salvando a sus amigas del ataque de Ascot y sus bestias.
Ceres en su forma "animal" se ve como un dragn occidental azul, corpulento y con patas. En
la OVA se le representa como un dragn de oriente, semejante a una serpiente.
Actor de Voz: Tessho Genda (japons), Alejandro Abdalah (espaol latino).
Primera aparicin: volumen 2 (manga), episodio 10 (anime).

Windom

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Artculo Principal: Windom

Windom (, Uindamu) es el Genio que usa el poder del Viento y se encuentra en su


santuario en el Templo del Cielo, en una de las montaas flotantes de Cfiro. En el

manga, Fuu (Anas) tuvo que hacer frente a Caldinapara probarse ante el Genio. En el anime
fue Inouva (Nova) quien intent interponerse en el camino de la Guerrera Mgica, tomando
como prisionero aFerio (Paris).
La forma alterna de Windom es la de una gigantesca ave de plumas verdes y cuatro alas, a
veces llamada "fnix". En la OVA es bastante similar.
Actor de Voz: Akio Ohtsuka (japons), Juan Cuadra (espaol latino).
Primera aparicin: volumen 3 (manga), episodio 15 (anime).

Rayearth

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Artculo Principal: Rayearth

El Genio Rayearth (, Reiaasu) es el ms poderoso de los tres, usa el poder del


Fuego y como tal, se encuentra descansando en el Templo de la Flama. Le toc
a Hikaru (Lucy) la tarea de despertarlo para lo cual tuvo que enfrentarse a poderosos
enemigos: Lafarga (Rfaga) en el manga y el propioZagato en el anime. En ambos casos, el
deseo de Hikaru de salvar a sus amigas an a costa de su seguridad fue lo que convenci a
Rayearth de aceptarla.
La forma de Rayearth no es muy clara, la propia Hikaru se pregunt si acaso era un lobo o un
len, dado que las llamas de fuego que salen de su cuerpo no permiten definirlo. En la OVA,
su alter ego Lexus si es notoriamente un len.
Actor de Voz: Hideyuki Tanaka (japons), Guillermo Romano (espaol latino).
Primera Aparicin: volumen 3 (manga), episodio 18 (anime).

El Genio de Zagato

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(Zagato no Mashin)

Fue creado por la voluntad de Zagato ante la inminente llegada de las Guerreras Mgicas. Es
negro, y sus rasgos semejan a los caballeros medievales especialmente su casco as como
la capa, la espada (parecida a las lanzas de justa) y el escudo. Increment tremendamente el
poder mgico de Zagato y se necesit el ataque combinado de las tres Guerreras para
derrotarle.
Primera Aparicin: volumen 3 (manga), episodio 19 (anime).

El Genio de la Princesa Emeraude

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(Emeroodo Hime no Mashin)

Naci por el deseo de Emeraude (Esmeralda) de vengar la muerte de Zagato. Su apariencia


vara del manga al anime donde primero le vemos con el cuerpo de un caballo? con alas y
torso humanoide, y luego si tiene forma humana. En ambos casos es blanco y aunque no
tiene armas, tomar la espada del Genio de Zagato y la usar para pelear. Lleva la magia ms
poderosa y slo la unin de los otros Genios podr hacerle frente.
Primera Aparicin: volumen 3 (manga), episodio 20 (anime).

Gattai Rayearth

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(Gattai Reiaasu)

Es el nombre no oficial de la unin (Gattai) de los tres Genios de las Guerreras Mgicas.
Retiene los colores de Rayearth as como su escudo, las alas de Windom y Ceres adems de
la cola de este ltimo. Aparece primero en la lucha contra el Pilar como nico modo de
derrotarle. Tras eso, las Guerreras Mgicas retornaron a su mundo mientras que Cfiro
necesit encontrar un Pilar nuevo. Fue invocado nuevamente al final de la historia, en el
manga ocurre tras la prueba por el nuevo Pilar mientras que en el anime es para luchar contra
el nuevo enemigo, Debonair.
Primera Aparicin: volumen 3 (manga), episodio 20 (anime).

Regalia (Lopetego)

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Artculo Principal: Regalia (Lopetego)

Regalia (, Regaria), llamado "Lopetego" en el doblaje latino, fue el Genio creado por
Debonair a partir del temor de los ciudadanos de Cfiro y le fue entregado como obsequio
a Nova (Luz) para su uso. Es bastante grande y de color gris oscuro a negro con trazos rojos y
gemas prpura, lo que le da una apariencia ominosa. Al final, nuevamente se necesitara de
Gattai Rayearth para hacerle frente pero por desgracia, Debonair tendra otros planes para l.
Primera Aparicin: episodio 30 (exclusivo del anime).

Miscelnea

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La altura de los Genios no se establece, pero segn las imgenes parece estar alrededor de
los 20 a 30 metros en su forma de robots.

Los Kudan de Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE. Desde arriba y en sentido horario: Ceres y Kurogane,
Syaoran y Rayearth, Fai y Windom

Informacin del Nombre: El trmino original Mashin () significa diablo o espritu


malvado, algo totalmente opuesto a su funcin en la historia. Adems, la palabra Mashin no
revela si es singular o plural por lo que las chicas creen al principio que slo hay un Mashin.
Luego se enteran que son 3 (y por eso su sorpresa en la serie de televisin). Ese detalle se
pierde en la versin en espaol cuando se nos dice desde el comienzo que son los Genios,
en plural. En ingls se les llama diferente segn la traduccin, a veces Mashin, Spirits
(espritus) o Rune Gods (dioses rnicos).
Cameos: Rayearth, Ceres y Windom hacen un cameo en el video clip CLAMP in Wonderland,
All se les ve en la Torre de Tokio junto a sus portadoras las Guerreras Mgicas y Mokona.
Para el video CLAMP in Wonderland 2es Gattai Rayearth quien aparece en una impresionante
animacin 3d, siempre al lado de las chicas.
Los 3 genios principales tambin aparecen en el manga y anime Tsubasa: RESERVoir
CHRoNiCLE. All, ellos ayudan a los protagonistas a conseguir las plumas de memoria para
Sakura en uno de los varios mundos donde las buscan. Slo se ven en su forma de bestias
llamadas genricamente Kudan (no son mencionados sus nombres propios). Rayearth
acompaa al joven Syaoran, Ceres al pendenciero Kurogane y Windom al risueo Fai.

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En el universo de Magic Knight Rayearth se exploran varios mundos siendo Cfiro el ms


importante de ellos. De acuerdo a la historia, el ser llamado "Mokona" cre todos estos
planetas dotndoles de sus atributos principales.
Presentamos aqu una pequea resea de cada uno de estos planetas.
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Mundos Principales

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Por razones que nunca se nos dan, Mokona, el pequeo ser cuya magia le permite crear
cosas de la nada, decidi que quera hacer un universo con personas en l. Hasta donde se
sabe lo intent dos veces creando primero la Tierra con sus mundos vecinos y posteriormente
Cfiro, tambin con un grupo de planetas cercanos.

La Tierra

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De acuerdo al manga, Mokona cre primero el planeta Tierra (y todo nuestro Universo) con la
idea de darle a cada uno de sus pobladores la libertad de escoger su destino. En vez de ello,
vio cmo los humanos decidieron consumirse los unos a los otros en guerras interminables.
Entristecido, Mokona parti de este universo y se dispuso a iniciar de nuevo su obra en otra
dimensin.

Cfiro

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Ver tambin: Cfiro


Tras el fracaso que signific la Tierra, Mokona cre Cfiro en una dimensin distinta. Le dot
de caractersticas nicas: esta vez el destino del mundo estara decidido solo por la voluntad
de una persona quien sera elegida por su gran amor hacia el mundo. Dicha persona -llamada
el Pilar- debera rezar permanentemente pensando en el bienestar del planeta y su gente.
Para ello Mokona cre la magia y no contento con eso, decidi quedarse a fin de asegurarse
que las cosas no se salieran de control.

Los Otros Mundos

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Son presentados en la segunda parte de la historia y se encuentran relativamente cerca de


Cfiro. Sin embargo, la mayor parte de los pobladores no son conscientes de su existencia.
Estos mundos por su parte si conocen de Cfiro y de los poderes que existen en l por lo
intentarn conquistarle cuando las defensas del Pilar se derrumben con su prdida.
Un detalle a considerar es que cada uno de estos mundos se rige por un nico sistema de
gobierno, hacindoles mas cercanos al concepto de pas que el de planeta.

Autozam

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Ver tambin: Autozam


Autozam en el manga

Es un mundo tecnolgicamente muy avanzado que utiliza la energa mental de sus habitantes
como fuente de energa. Sufre de un gravsimo problema de contaminacin lo que motiva la
organizacin de la expedicin al mando del Comandante Eagle a fin de obtener el poder del
Pilar de Cfiro y as salvar el planeta.
Su apariencia es semejante a las visiones futursticas que tenemos de nuestro mundo (en
especial de la cultura occidental).

Cizeta

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Ver tambin: Cizeta


Cizeta en el manga

Cizeta es un mundo mgico al igual que Cfiro, con la caracterstica que su estructura de
poder y militar est copado principalmente por mujeres. A pesar de su apariencia, el rea
habitable es sumamente pequea por lo que las hijas de la pareja real -las
princesas Tarta y Tatra- deciden montar una expedicin de conquista y as ampliar su territorio.

Su aspecto parece una mezcla de las culturas de medio oriente de nuestro mundo (en
especial de Arabia y la India).

Fahren

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Ver tambin: Fahren


Fahren en el manga

Fahren es tambin un mundo con poder mgico. Es el planeta del que menos sabemos, y la
razn de la misin de conquista a Cfiro no parece ser otra que el capricho de la consentida
princesa de Fahren, Aska. No obstante, la gran fuerza mgica que corre en la familia imperial
la hacen un rival sumamente fuerte.
El aspecto general del mundo es similar al de las culturas del lejano oriente (entindase una
mezcla de la China y el Japn feudales).

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Cizeta

Fahren

Autozam

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Autozam en el anime.

El mundo de Autozam (, tozamu) es muy avanzado tecnolgicamente y su fuente


principal de poder es la energa mental de sus habitantes, pero hubo un problema al convertir
los pensamientos de las personas al lenguaje de mquinas provocando que la atmsfera se
contaminara. En el anime, se menciona que la energa mental que mantiene el mundo
empez a decaer peligrosamente.
Eventualmente la situacin de Autozam se volvi insostenible con la poblacin agrupada en
las zonas residenciales viviendo en grandes complejos tipo domos cerca del ncleo del
planeta. Asimismo la crisis energtica empez a destruir partes del mundo (se menciona que
lo que queda del planeta es como un cascarn). En esas circunstancias la noticia que las
barreras de Cfiro han cado presentaron la gran oportunidad de obtener el poder mgico del
Pilar y con ello una posibilidad de salvar el mundo. Sin ms demora, la expedicin de
conquista parti a bordo de la majestuosa nave NSX.

Personajes de Importancia

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Eagle Vision (guila), Comandante de la expedicin que busca la conquista de Cfiro.

Geo Metro, segundo al mando de la nave NSX. Amigo y confidente de Eagle.

Zazu Torque (Zaz), joven tcnico que trabaja en la nave NSX.

Tripulacin del NSX, incluye adems a los soldados y el personal que trabaja a bordo
de la nave.

Lantis (Latis), espadachn mgico nacido en Cfiro. Pas una temporada viviendo en

Autozam donde se hizo muy amigo de Eagle.


Hikaru (Lucy), Guerrera Mgica del Mundo Mstico que combate en defensa de Cfiro.

Fue capturada por Eagle y conoci a la tripulacin del NSX.

Tecnologa

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La nave NSX

Las muestras ms representativas del avance tecnolgico son la nave de batalla de Autozam,
la "NSX" y los robots humanoides de combate entre los cuales tenemos al "FTO" y al "GTO".

Origen del Nombre

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"Autozam" es el nombre que la compaa Mazda escogi como una de sus marcas para
vender vehculos en Japn, a finales de los 80s. Los vehculos que se encontraban bajo la
denominacin Autozam eran autos en su mayora producidos por la Suzuki y que la Mazda los
venda bajo licencia.

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Eagle Vision (guila)


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Eagle Vision

Nombre (Jap.)

(guru Bijon)

Nombre (Esp.)

Vista de guila

Gnero

Masculino (Femenino en el doblaje


latino)

Natural de

Autozam

Familia

Abuelo (desconocido)

Altura

1.80m
Intereses Personales

Ocupacin

Comandante, guerrero

Predileccin por

La hora del te, las siestas y los dulces.

Aversin por

Nada en particular

Pasatiempos

Dormir
Media

Debut (Manga)

Volumen 4

Debut (Anime)

Episodio 21

Actor de Voz

Jerry Gelb (Ingls)

Actriz de Voz

Megumi Ogata (Japones)


Gladys Parra (Latino)

Eagle Vision es el mejor luchador Autozam y comandante de la nave de batalla NSX. Es el


responsable de realizar la invasin hacia Cfiro y su autoridad es incuestionable. Geo es la
nica persona que realmente expresa dudas sobre las acciones de su amigo. Trabaja en la
cubierta principal del acorazado junto con sus compaeros, Geo Metro y Zaz Torque, cuando
no est en lucha con su FTO.
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Apariencia

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El traje de Eagle es muy complicado pero en sintona con la moda impecable de su planeta:
viste un manto con doble capa lo suficientemente largo para cubrirle el cuerpo pero no los pies
este manto cuelga estrechamente desde su hombro derecho gracias a una pieza de armadura
que lo mantiene a agarrado. La placa de su hombro le permite mover libremente su brazo
derecho, cuyo ante brazo est rodeado con un arma lser mortal. Bajo el manto blanco y
verde va vestido con un par de pantalones negros, una camisa de manga larga del mismo
color y un cinturn blanco. Tambin tiene un dispositivo para convertir sus poderes mentales
en energa; dicho dispositivo es una banda negra con una gema azul incrustado en una placa
metalica, esta banda tiene cables que conectan la TI con el arma de su brazo y estn
protegidos por un pao verde suelto que se fija a la banda y pasa alrededor de su cuello hasta
dentro de la capa. Eagle es alto, delgado y perfectamente proporcionado e inconfundiblemente
masculino, pero su rostro impecable enmarcada por pelo blanco corto le hace aparecer ms
como una chica. Sus ojos marrnes, siempre sonriente y su cabello es de color mbar. Es
bastante joven, teniendo en cuenta la posicin que ostenta; (que normalmente son designados
a hombres mayores) quizs tiene pocos aos en su cargo, pero toma muy en serio sus
responsabilidades como comandante y no le gusta depender de sus subalternos para
acciones arriesgadas. Eagle no puede utilizar poderes mgicos pero es un luchador nato y
experto en tacticas y estrategas, no hay duda de que este hombre es capaz de convertirse en
un verdadero dolor de cabeza para sus enemigos cuando decide ponerse serio en la batalla.
Al principio parece ser el tpico malo enviado a conquistar una tierra a fin de obtener poder y
riqueza para su pas. Pero a diferencia de los otros lderes, Eagle tiene otras razones detrs
de la invasin. Cuando Hikaru es prisionera en el NSX, Eagle desea conocerla mejor y explica
que fue enviado a Cephiro porque su planeta Autozam esta muriendo y su propsito es
obtener el poder del pilar para salvarlo. Su planeta est siendo devastada por el exceso de
tecnologa, la contaminacin y el uso de la energa mental, que es la fuente de la fuerza
incesante de la vida de Autozam. Por lo tanto su planeta necesita una nueva fuente de energa
para sobrevivir y Autozam cree que el sistema del pilar de Cephiro y su depender de la
voluntad pueden resolver todos sus problemas. Al parecer, Eagle conoce a Lantis desde antes
de su llegada a Cephiro, y se convirtieron en amigos porque este ltimo haba pasado la
mayor parte de su tiempo en Autozam cuando huy de su planeta natal. Durante este perodo,
Lantis le cont sobre el sistema del pilar y la historia de Emerode, pero en ese momento la
mente de Eagle fue maquilando la invasion y estaba dispuesto a arriesgar su vida para cumplir
sus objetivos. An cuando es un hombre inpertirbable y totalmente entregado a su misin;
Eagle sabe que con sus actos a traicionado la confianza que Lantis deposit en el, y que

ahora su amigo se a convertido es un obstculo que deben superar esto le ocaciona un gran
sentimiento de culpa.
Con su gran capacidad mental puede usar a FTO (Iron en latinoamerica), el robot ms fuerte
en su mundo. Le gusta las peleas justas pero no le desagrada burlarse sus enemigos un poco,
siendo las guerreras magicas su blanco favorito. Desde la primera vez que las vi en persona
se ha mostrado escptico sobre ellas son o no nias de verdad, pues piensaba que estba
siendo engaando por sus oponentes al mostrarse con un aspecto lindo y frgil. Ms tarde,
tuvo que reconocer su fuerza y desarrolla un profundo respeto por ellas, especialmente por
Hikaru. A veces no es entusiasta acerca de su misin, porque l no est tratando de conseguir
la tierra para su placer y siente que no habr un final feliz en todo esto.
En Latinoamrica un punto de controversia se genera con este personaje ya que tanto en el
Anime como en el Manga, Eagle Vision es hombre, pero en el doblaje para Latinoamrica se
utiliza una voz de mujer y se matizan sus dilogos para hacerlo parecer como tal. Lo anterior
se realiz as para evitar cuestionamientos sobre el evidente inters homosexual de Eagle
Vision hacia Lantis y a su vez el de Geo Metr hacia Eagle Vision

Personalidad

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Su personalidad es tranquila, dulce, pero calculadora. Siempre est sonriendo y tiene un buen
sentido del humor, es amistoso y torpe a veces, pero cuando pelea se vuelve implacable,
combativo y temible, casi salvaje.... bastante esquizofrnico podriamos decir. Tambin parece
que gusta volver loco a Geo con su actitud despreocupada hacia el peligro y cuando se ha
desviado de patrones de comportamiento. De hecho confa mucho en su amigo y valora
mucho su amistad, pero no puede llegar a ser completamente honesto con l. Eagle no es el
villano esteriotipico y entre invasores de Cephiro, es sin duda el nico que tiene mas
conocimientos y lazos con el planeta Cephiro. Se comporta como una persona egosta, que
vive para seguir su propio deseo, pero es bueno por dentro y se preocupa por la gente que
ama. Este conflicto interno, esta muy enfatizado en el manga, esta lleno de tristeza y de
confusion su corazn, pero en realidad no se arrepiente. Se siente culpable hacia Lantis pero
es coherente con su eleccin hasta el final, que bsicamente decide sacrificar su vida por lo
que cree en y no intenta cambiar su destino con la conviccin de haber sido de alguna ayuda a
sus amigos. l acepta su destino, mientras que Lantis no lo hace y sigue sus sentimientos. Su
comportamiento retorcido termina perjudicando a las personas que cuidan de l, incluso si no
quiere que los demas se preocupen por l, al igual que Hikaru. Es terriblemente terco, no hay
manera de hacerle cambiar de opinin una vez que est convencido de lo que est haciendo.
Irresponsable y negligente hacia su saluid, no tiene consideracin alguna hacia su bienestar:
Eagle sabe que se le esta acabando el tiempo ya que est muy enfermo debido al uso

excesivo de su energa mental y a menudo tiene ataques violentos de tos, pero no puede
ocultar su estado de salud real de los dems por mucho tiempo. Geo es la primero en darse
cuenta. En ambas versiones, l y Hikaru terminan compitiendo para ser el nuevo pilar. En la
manga, Eagle fue puesto en coma despus de Hikaru impidi su muerte, pero en el anime que
fue asesinado porque salv a Lantis de Nova y de esta manera, la felicidad de Hikaru. Al final
sus sentimientos hacia Hikaru fueron all de una simple amistad

OVA

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Eagle y su espritu

En el OVA, es el hermano de la princesa Esmeralda. Cuando Cephiro comenz a


desmoronarse debido al sacrificio del Sumo sacerdote Zagato, de quien Esmeralda se habia
enamorado. Eagle es visto de pie sobre el cadver de Zagato.
Aparece por primera vez en el castillo de Cephiro cuando este lleg a Tokyo, de pie sobre una
de las murallas. Ms tarde reaparece cuando Alcyone es derrotada, y la mata. Eagle utiliza su
espirit (un ave) para vigilar a las batallas de las guerreras magicas (Umi Ryzaki vs Ascot y
Fuu Hououji vs Ferio). Cuando las guerreras magicas se reencuentran con Guru Clef, Eagle
aparece frente a ellos con el espritu guardian de Zagato y transporta a las guerreras magicas
al Castillo de Cephiro.

Eagle Vision en el Ova

All, Eagle logra utilizar una esfera para absorber los poderes de Umi y Fuu pero cuando
absorbe por ultimo los poderes de Hikaru se crea dentro de la esfera un planeta tierra en
miniatura luego, el orbe se rompe, y los poderes regresan a sus dueas. Las tres entonces

ven que Eagle ha puesto Esmeralda en un mundo de ensueo, donde Zagato est todava
vivo. Las tres nias cuestionan el proceder de Eagle diciendo que todo lo que hizo encerrarla
en un ciclo interminable de miseria. A continuacin, Eagle intenta atacarlas, pero gracias a
Lantis logran escapar a salvo.
Despus de derrotar al espritu de Zagato (manipulado por Eagle), Rayearth desaparece, y las
chicas regresan a la normalidad. Aunque aliviadoas por haber obtenido la victoria, reaparece
Eagle, recordndoles que l no puede ser derrotado. Sin embargo, en ese momento,
Esmeralda desperta del hechizo y se enfrenta a su hermano. Dicindole que lo perdona, a el y
a los ciudadanos de Cephiro y ha aceptado la muerte de Zagato, por ltimo los dos vuelven a
Cephiro para empezar de nuevo.

Curiosidades

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El Eagle Vision

En la versin Italiana se le llama "Aquila Bianca"

En Portugal es llamado "Viso de Aguia".

Aparece en Tsubasa Reservoir Chronicle en el mundo de Infinity como lder del ajedrez
y ltimo oponente de Sakura, curiosamente, su "pieza" de ajedrez es Hikaru (la de
Angelic Layer).

Eagle cargando a Hikaru en el manga de Tsubasa

Datos del nombre: Eagle Vision fue un sedn manufacturado por la


Corporacin Chrysler entre 1993 y 1997. El Eagle Vision fue llamado Chrysler Vision en
Europa y fue condecorado como Automvil del Ao por la revista Automobile
Magazine en 1993.

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque
(Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan -Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

Lantis (Latis)
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Lantis

Nombre (Jap.)

(Rantisu)

Nombre (Esp.)

Latis

Gnero

Masculino

Natural de

Cefiro

Familia

Zagato(hermano mayor)

Altura

1,98 m
Intereses Personales

Ocupacin

Espadachin magico

Predileccin por

Las Siestas y Lucy

Aversin por

Los dulces

Pasatiempos

Dormir
Media

Debut (Manga)

Volumen 4

Debut (Anime)

Episodio 23

Actor de Voz

Jurta Kosugi(Japones), Juan


Zadala(Latino), Lex Lang(Ingls).

Lantis (nombrado en HispanoAmrica Latis) es el hermano menor de Zagato y el mejor espadachn


mgico en Cfiro. Fue asignado por Clef para ser el guardaespaldas de la Princesa Esmeralda y cumpli
sus deberes como su protector hasta el da que desapareci misteriosamente del planeta. Aunque no es
una persona muy sociable, se preocupa profundamente por su desafortunado hermano y por la princesa.
Conoci muchos lugares durante sus viajes, pero Autozam fue el planeta donde pas la mayor parte de

su tiempo antes de regresar finalmente a presenciar la crisis de Cefiro. Su voz es idntica a la de Zagato
lo que los convierte en hermanos Gemelos.

Apariencia

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Lantis lleva una armadura negra con una amplia capa celeste que cuelga por debajo de sus hombreras
llegando hasta el piso. Bajo su cinturn lleva dos piezas de tela negra, que enmarcan ambos lados de su
cintura hasta los tobillos. Su ropa consta de unos simples pantalones negros y una camisa negra de
manga larga de cuello alto. Lantis lleva un anillo de oro alrededor de su cabeza, y joyas azules en la
armadura creando un patrn decorativo a lo largo de sus hombros y el pecho. Tambin tiene avambrazos
que protegen sus brazos y grebas que protegen sus piernas. Lantis es un hombre realmente alto, fuerte,
construido y absolutamente apuesto. Su apariencia fsica es muy diferente de la de guila: es guapo y
perfectamente proporcionado, pero su belleza es inconfundiblemente masculina. l realmente posee una
apariencia intimidante pero hermosa con su cabello negro corto sobre un par de penetrantes ojos azules,
enmarcando su rostro habitualmente inexpresivo.

Historia

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Siendo el ms fuerte Cail de Cfiro puede utilizar una espada mgica que es, en el anime, una de las tres
llaves usadas para abrir la puerta del saln de la corona (siendo las otras dos, el anillo de Clef y la
armadura mgica de Zagato). Lantis tambin puede usar solo magia o combinarla con su espada para
hacer sus ataques mas potentes, y que utilizar hechizos como el Kakuen Boujo (Cresta), Inazuma
Shourai (Sandasu) o Seijyuu Shoukan (Clefto), todos de muy alto nivel. Inclusive puede convocar a
seijyuus, como un caballo volador.
Lantis ama su planeta y sus sentimientos son la fuente de todas sus acciones. l se jur a s mismo, que
no permitira que la misma tragedia vuelva a ocurrir. Sufri la prdida de su hermano y su princesa y
probablemente maldijo su impotencia en esos eventos. Senta que no poda haber un final feliz para la
historia de amor de su hermano con la princesa. Principalmente debido a la diferencia radical de opinin
que discuti con Zagato cuanto vivan en Cfiro y lo que este amor prohibido signific para el bien del
planeta, Lantis prefiri irse para no hacer frente a la amarga realidad. Cuando regres era una persona
inexpresiva, absolutamente silenciosa y fra. Odia el sistema pilar que existe en Cfiro con todo su
corazn porque la tragedia ocurri slo como la consecuencia natural de cmo funciona el sistema; Esto
podra potencialmente repetirse una y otra vez con los nuevos pilares. La nica razn por la que vuelve a
Cfiro es para poner fin a la leyenda de las guerreras mgicas, eliminar el sistema de pilar y sus normas
inhumanas, con sus propias manos. Para esto est dispuesto a combatir por s solo, con todo, y contra
todos no importa si tiene que sacrificar, amistad, o amor. Aunque quizs el amor fue lo que lo detuvo.
Con el tiempo cambiar su objetivo, porque alguien ser capaz de derretir su corazn de hielo poco a
poco, dndole nuevas esperanzas y nuevas razones para vivir, hacindole entender el verdadero poder de
los sentimientos y la voluntad.

Al parecer, Lantis conoci a Eagle cuando vivi en Autozam y fueron buenos amigos hasta que el
primero volvi a Cefiro despus que la Princesa Esmeralda haba fallecido junto a su hermano. Debido a
esta decisin , Lantis tuvo que luchar contra su mejor amigo Eagle, quien quera convertirse en el nuevo
pilar. Movidos ambos por diferentes sentimientos, creencias, y por venganza, decidieron luchar para
lograr sus objetivos sin importar el costo. En realidad nunca dejaron de respetarse mutuamente incluso
cuando pelearon en bandos diferentes; afortunadamente al final se sobrepuso su amistad, en parte gracias
a Hikaru.
Lantis puede parecer misterioso, emblemtico y sombro a primera vista, pero tambin es un chico
amable e interesante que logr ganarse la confianza de Hikaru. Es el tpico personaje que llama mucho la
atencin simplemente por respirar y realmente juega un gran papel en la serie junto con Eagle... es muy
difcil de saber lo que esta pensando, tal vez debido a su rostro inexpresivos, y contemplar su intensa,
piercings. Desde el principio mucha gente no confa en l, piensan que l es un espa de Autozam, y no
tratar de conocerlo mejor Hikaru igual. La nia da cuenta a la vez que fue realmente triste y solitaria
bajo su mscara de indiferencia. Primera, el hada que sigue Lantis en todas partes, est profundamente
enamorado de l, o por lo que piensa y puede parecer que ella le todos obtiene para s misma, pero
Lantis nunca mostr ningn afecto hacia ella. Quizs l haba mantenido su mente enfocada en su misin
para poner fin al sistema de pilar que no permite dejar aflorar ninguno de sus sentimientos. Sin embargo,
cuando conoci a Hikaru, su corazn inocente pareca han abierto sus sentimientos, a la frustracin de su
hada. Poco a poco, se enamoran entre s incluso si la chica pareciera no darse cuenta de ello. Durante
toda la temporada hay un desarrollo de sus sentimientos y tambin de dudas y temores, mientras que la
apariencia de guila Hikaru y en particular la existencia de Nova complicar un poco la situacin. Lantis
fue capturado por el enemigo en el anime porque no quera herir a Hikaru, pero Eagle salv su vida
sacrificando la suya y esta manera, salv el amor entre sus amigos. Al final de la ltima batalla de anime
confiesan su amor entre s, pero en el manga le pide a Hikaru con quien quiere casarse y ella contesta
con Eagle y Lantis!

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

Categoras:

Aska

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PGINAS EN

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Discusin0

Aska

Nombre (Jap.)

(Asuka)

Nombre (Esp.)

Aska

Gnero

Femenino

Natural de

Farem

Altura

0.92m
Intereses Personales

Ocupacin

Princesa

Predileccin por

Los dulces(sobretodo los que parecen


duraznos), las travesuras, y Sanyun

Aversin por

Estudiar, que le digan que hacer, no


obtener lo que quiere.

Pasatiempos

Jugar, practicar arquera


Media

Debut (Manga)

Volumen 5

Debut (Anime)

Episodio 26

Actriz de Voz

Chinami Nishimura(Japones), Angelines


Santana(Latino), Sandy Fox(Ingls)

La Princesa Aska es la joven heredera de la familia real de Faren y segn la moda de su


planeta lleva una larga tnica China, en capas con un smbolo Tao en el frente. Ella tambin

lleva un abanico en forma durazno en el manga, pero en el anime es un abanico normal. Aska
no tiene poderes mgicos ofensivos propios, pero puede crear ilusiones, controlar cosas con
su poder esta es una habilidad muy peculiar de la familia real de su planeta de nacimiento, y
durante el anime utiliza a un Len chino y al gigante Sanyun. El len no esta presente en el
manga, en cambio es reemplazado por un hilo ilusorio con el cual controla los movimientos de
Umi, pero el gigante si aparece.

Personalidad

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Aska es la tpica mocosa que nadie puede soportar, pero ya que es la princesa todos deben
obedecer sus rdenes. Chanan constantemente hace intiles los intentos de ensearle el
comportamiento propio de una verdadera dama y termina regaando porque ella no escucha a
sus sabios consejos .... pero por supuesto Aska nunca cede ante l. No le gusta estudiar ni
escuchar las opiniones de las personas ms sabias, como los de su mentor Chanan o los de
el humilde Sanyun, porque es un poco terca y muy confiada. Aska tambin tiene algunos
rasgos megalmanos, probablemente derivado de su alto estatus, y cree que es invencible. Le
encanta bailar en su trono de gran tamao dentro de Dome y se echa a rer increble fuerte al
comentar el estado actual de la batalla cuando est segura de ganar. Aska tambin le gusta
hacer rer a Sanyun y Chanan con ella. Por supuesto, ella tiende a subestimar al enemigo y
debido a su poco conocimiento y experiencia en el mundo, pues no entiende que no puede
llevar una guerra contra enemigos tan poderosos, como los de Autozam o Chizeta y las
mismas Guerreras Mgicas. Sus ilusiones, sin embargo, puede ser temibles.

Historia

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Aska decidi ir a Cephiro por sus deseos materialistas puramente infantiles: ella quiere
convertirse en una hermosa princesa y hacer todo lo que ella desee (en el manga ella desea
convertir a Cephiro en una tierra de dulces). Esta nia snob y egosta se volvi mas consciente
sobre sus acciones y sus deseos durante la batalla, comprendiendo la importancia de
altruismo... Despues de escuchar la verdad sobre el Pilar se siente profundamente
preocupada y no puede seguir ciegamente sus propios objetivos sin la mas minima
consideracin por los dems; luego toma la decisin de ayudar a las Guerreras Magicas
renunciar a sus planes de conquista, slo por el amor de Faren y a Cephiro. Ella entiende que
el planeta que ella cuida es y ser para siempre Faren. Una vez que Aska comenz a ayudar a
las guerreras a defender el castillo, logra con su gigante Sanyun hacer la NSX retroceda. Sus
hechizos de ilusin reflejan su voluntad, y los de una Aska ahora verdaderamente motivada no

se deben subestimar. La joven princesa de Farem parece tener un sentimiento especial hacia
Sanyun, pero nunca lo expresa abiertamente, quizs porque ella es realmente tmida cuando
se trata de este tipo de cuestiones. La madre de Sanyun fue su niera.

Cusiosidades

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Su cara se parece a la de Li Meiling de Card Captor Sakura.

En las versiones extranjeras MKR su nombre tambin se escribe "Asuka".

Su nombre proviene de Isuzu Aska una placa de identificacin utilizado por Isuzu
Motors Ltd. de Japn para denotar sus sedanes medianos de 1983 a 2002.

Isuzu Aska

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

Fahren

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Fahren en el anime.

El segundo mundo exterior en presentarse fue el pas de Fahren (,fren). En l se


encuentra el Imperio de Fahren, conocido por su antigua tradicin mgica. Recientemente
ocurri el deceso de sus regentes por lo que la sucesin recaer sobre la joven hija de la
pareja imperial. Ella est siendo preparada para tan importante labor pero su carcter
impulsivo hace difcil la tarea. De hecho, la decisin de invadir el desprotegido mundo
de Cfiro fue tomada por ella de manera poco responsable.
Visualmente, Fahren tiene un estilo que combina al Japn del perodo Edo (su era feudal,
desde el siglo 16 hasta 1868) y la China Imperial.

Personajes Relacionados

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Aska: Princesa de Fahren y prxima a ocupar el trono. Siendo an una nia, es muy
impetuosa para tomar decisiones.

Sanyun: Joven acompaante de la Princesa, siempre dispuesto a hacer la voluntad de


su dama.

Chanan: Anciano consejero y tutor de la Princesa.

Soldados del Domo (ninjas): Cuerpo de seguridad de los tripulantes de la nave de


Fahren.

Damas del Domo: Se encargan de atender a los tripulantes en las cosas cotidianas.

Fuu (Anas): Guerrera Mgica del Mundo Mstico que jur defender Cfiro. Fue
capturada en batalla y luego se enfrentara cara a cara contra Aska.

Tecnologa y Magia

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Nave Dragn "Dome"

La nave de batalla de Fahren lleva el nombre de Domo y tiene la forma de un enorme dragn
rojo que vuela ondulndose a travs del aire. Es imposible saber cmo hacen sus ocupantes
para no marearse con todo ese movimiento.
Domo sin embargo cuenta con limitados sistemas de ataque. En vez de eso, se depende de la
magia imperial de su Princesa para crear criaturas impresionantes: un len mgico, pero en
especial el Sanyun Gigante, que fueron escogidos para luchar contra los Genios de Cfiro.

Informacin del Nombre

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El nombre del planeta no se corresponde con ningn vehculo especfico. En vez de eso,
fahren es una palabra en alemn que significa, convenientemente, conducir.

FTO

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FTO es un robot poderoso y sofisticado, pero a diferencia de


los genios, es completamente mecnico y no posee voluntad propia. El comandante en jefe de
la invasin de Autozam a Cephiro es la nica persona que lo puede utilizar.
En el manga necesita la energa mental de su piloto para poder moverse, y de hecho Eagle se
siente agotado despus de usarlo. En el anime no hay tal nfasis en su fuente de energia, y
aparece mas veces que en el manga y tiene nuevas armas como una red lser que es til para
atrapar a los enemigos.
Cuando Eagle est en l, pareciera que se fucionaran. FTO es el enemigo ms temido de las
guerreras magicas, ya que sus caractersticas avanzadas, fruto de la mejor tecnologa
Autozam, mezclado con la experiencia de Eagle en combate real y sus habilidades como
estratega militar son una combinacin mortal. Eagle parece tenerle mucho aprecio, y se olvida
de su naturaleza agradable cuando est en batalla con l. Una vez dentro del robot Eagle
parece tener una conexion simbiotica con el por que se mueve perfectamente segn como su
usuario lo desee o tambien rdenes vocales. En realidad, Eagle se vuelve un poco
imprudente, fro y casi sanguinario hacia sus enemigos, pero l nunca pierde su
temperamento. Aunque FTO tiene una forma antropomrfica, no se ve "vivo" como los otros
robots de la serie. Su cara est totalmente inexpresiva, pero cuando su piloto esta muy
decidido a cumplir a una misin, sus ojos brillan. Su cuerpo es principalmente blanco con
algunas partes verdes, y existen pequeas diferencias entre su mirada en el manga y el
anime. Tambin tiene un par de alas mecnicas que, una vez activado, puede aumentar
mucho su velocidad.
FTO est invicto solamente en el manga, porque en el anime Lantis haba conseguido
derrotarlo con un solo tiro durante una competencia de lucha en Autozam. En la ltima batalla
del anime, es destruido por estallar al ataque de la malvada Debonair. Su mejor caracterstica
es probablemente su comando de activacion vocal...FTO, Go!

Debonair

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Debonair

Nombre (Jap.)

(Debonea)

Nombre (Esp.)

Deboner

Raza

Escencia del Miedo

Gnero

Femenino

Natural de

Cefiro

Familia

Nova (hija adoptiva)


Intereses Personales

Ocupacin

Villana
Media

Debut (Anime)

Episodio 21

Actriz de Voz

Ana Grinta (espaol), Soraja S. Fox


(ingles), Atsuko Takahata (Japones)

Debonair es la principal antagonista (slo anime) en la 2 temporada, la entidad misteriosa


que aparecia en los sueos de Hikaru y quin utiliza a Alcione y a Nova para sus intereses,
trabajando detrs de las escena.

Apariencia

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Ella es de tez cenicienta casi cadaverica como porcelana, ojos azulados,su cabello es blanco y
largo, su peinado es un poco parecido al peinado japones tradicional adornado con una
especie de tocado de oro y piedras de color rojo obscuro y violeta; su vestimenta consta de un
entallado y elegante vestido negro que permite ver su perfecta figura curvilinea adornado

motivos de oro y con algunas piedras de los mismos colores lo que mas la caracteriza son sus
espeluznantes uas largas, una risa maligna. Debonair es anormalmente alta, no llegando a la
altura de los monstruos pero si lo suficiente para que nadie normal supere su altura ni siquiera
los hombres siempre parece que las sombras la rodean. Tiene un gusto por dar rdenes a la
gente a su alrededor .... volcar su furia en aquellos que van en contra de sus deseos. Ella
realmente a hecho vivir a las guerreras magicas un verdadero infierno sobre todo a Hikaru.

Historia

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Al principio, Debonair es todo un misterio, su aspecto es el del tpico maestro del mal que est
al acecho justo a la vuelta de la esquina para desatar el caos en el mundo. Sin embargo,
Debonair es la materializacin, de la esencia de todos los habitantes de Cephiro combinado
con sus temores: En pocas palabras Debonair fue creada por las mismas personas que las
guerreras mgicas desean proteger, por eso es que su fuerza es enorme y parece ser
invencible; pues Cephiro, es el lugar donde se puede determinar todo, y as como los
monstruos que enfrentaron las guerreras mgicas durante su primera vez en Cephiro eran un
simple reflejo del lado oscuro de las personas, ahora Debonair es la sntesis de sus
sentimientos de perdida y abandono que crecieron despus de la muerte del pilar.
Si bien Nova es la creacin de los aspectos negativos de un ser humano, Debonair se crea
como el conglomerado de todos los aspectos negativos de todas las personas. Debonair an
vive en la zona negativa de Cephiro, donde todo es oscuro y desolado. Ella se nutre del dolor,
tristeza y enojo como cualquier villano respetuoso.

Castillo Debonair

Ya que las personas siempre han dependido de su pilar, con cada terremoto, su miedo crece y
por lo tanto el poder de Debonair hacindose mas poderosa, mientras ms inestabilidad, ms
confusin y miedo tengan los Cephironianos, mas ayudarn a hacer realidad sus deseos.
Durante las batallas, las guerreras mgicas tuvieron momentos muy difciles, pero luego se las
arreglaron para revelar su verdadera naturaleza as pidiendo a la gente de Cephiro hacer un
esfuerzo combinado para vencer el mal creyendo en su fuerza individual y no responder a los
dems a ser fuerte por ellos. Respaldadas por todo un pas de gente valiente y seguro de s

mismo, por consiguiente corta el suministro de poder de Dedonair, son finalmente capaces de
derrotarla en una ltima y desgarradora batalla.
Nova no es ms que una herramienta en sus manos que utiliza mas que nada en contra de
Hikaru y Alcyone fue aprovechada para crear caos. Debonair encontr a Nova vagando en
Cephiro buscando a Hikaru y le dijo que ella la cuidara y amara para siempre. Tambin dijo
que ella saba cmo hacer feliz a Hikaru, Debonair le dijo que si mataba a todas personas que
Hikaru amaba, la guerrera magica sera solo para ella y seran felices las 2 juntas. Pero,
cuando Nova no pudo derrotar a las guerreras magicas, Debonair la repudi. Nunca se
preocupa por los sentimientos de Alcyone o de Nova, y las desech cuando le resultaron
intiles. El propsito de Debonair es hacer Cephiro colapse y hacerse del smbolo del pilar
(corona de Emerode, pero el smbolo cambiara forma para adaptarse a un nuevo pilar), que
ella cree le daran con un suministro ilimitado de energa.

Curiosidades

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Mitsubishi Debonair

Su coche correspondiente es "Mitsubishi Debonair".

Debonair llama Nova su "hija" pero no siente ningun afecto hacia ella.

Posee un gran parecido a la Bruja Edea de Final Fantasy VIII.

Su primera aparicin es en EP. 21

Es un personaje exclusivo del anime, no aparece en el manga.

Nova (Luz)
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Para el personaje llamado "Nova" en el doblaje latino, ver la pgina de Inouva.

Nova

Nombre (Jap.)

("nova")

Nombre (Esp.)

Luz

Gnero

Femenino

Natural de

Cfiro

Vnculos con

Debonair ("madre"), Hikaru


Intereses Personales

Predileccin por

Todo lo que odia Hikaru

Aversin por

Todo lo que ama Hikaru

Pasatiempos

Atormentar a Hikaru

Habilidades

Estar en el lugar y en el momento


equivocados.

Magia

Proyeccin de energa, Elemental


(fuego), Utilitaria.
Media

Debut (Anime)

Episodio 21 (en las sombras), Episodio


25 (con dilogo)

Actriz de Voz

Miki Itou (japons),


Rebeca Rambal (espaol).

Nova (llamada Luz en el doblaje latino) es la joven enviada por Debonair como parte de su ataque al
mundo de Cfiro. Est rodeada de mucho misterio lo cual sumado a su gran poder mgico y obsesin
casi enfermiza por Hikaru (Lucy) la convierten en un enigma que slo se resuelve hacia el final de la
historia.
Como personaje, aparece exclusivamente en el anime como uno de los antagonistas principales en la
segunda temporada de la serie.

Contenido

[mostrar]

Historia

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En realidad, Nova no es una persona. Se trata de la materializacin del sentimiento de culpa que Hikaru
tuvo tras la batalla contra el Pilar de Cfiro, la Princesa Emeraude(Esmeralda). Esto se explica porque en
Cfiro los pensamientos y emociones lo determinan todo incluyendo la capacidad de crear seres vivos o
inanimados. En dicha batalla, las Magic Knights (Guerreras Mgicas) tuvieron que cumplir con el deseo
del Pilar de acabar con su vida y as permitir que uno nuevo aparezca. Nova pues, naci o "es producto"
de la culpa y odio que Hikaru senta por ella misma por haber matado a alguien que consideraba
inocente. Adems, estaba la desilusin de que su "heroica aventura por salvar Cfiro" terminase en una
tragedia.
Tras su creacin, Nova se encontr perdida en el planeta sin saber donde estaba o porque razn Hikaru la
haba abandonado, as que la busc incansablemente pero no pudo encontrarla (Hikaru y las chicas
regresaron a la Tierra inmediatamente despus de la lucha). Llorando desesperada, sola y triste,
sintindose rechazada, Nova fue hallada por Debonair que era un muy poderoso ente maligno. Debonair
le afirm que la amara y cuidara, adems de ensearle de que forma puede "hacer feliz" a Hikaru y as
poder retornar a ella, pues esto es lo que Nova quiere. Sabiendo que Hikaru era una Guerrera Mgica,
Debonair en una maniobra astuta, enga a Nova hacindole creer que lo que Hikaru ms desea (y lo
que la hara ms feliz) es "morir junto a todos sus seres queridos". Esta ridcula afirmacin tuvo mucho
sentido para Nova ya que para poder estar juntos (y ser felices por ello) Emeraude y Zagato tuvieron que
morir. Por ello Nova crey en las palabras de su nueva "madre" y se prepar para llevar a cabo un plan
para que Hikaru la aceptase de nuevo en su interior. El plan consista simplemente en matar a Hikaru y a
todos sus seres queridos, porque de esta forma todos estaran juntos (y por ende felices) para siempre.
Hikaru se alegrara y dejara de sentir culpa y odio por si misma y as regresara con Nova. Por todo esto,
Nova odia y busca destruir a todo lo que Hikaru ama, porque piensa que as har feliz a Hikaru.

En el Anime

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Tanto Nova como Debonair aparecen en las pesadillas que Hikaru tiene en Tokio, en donde slo se les ve
como sombras que aumentan el pesar que siente la joven. Dichas pesadillas continuaron incluso cuando
las tres Guerreras Mgicas regresaron a Cfiro.
La espada rota:
No fue sino hasta despus de que Hikaru fuera capturada por Eagle (guila) que Nova tuvo "permiso"
para reunirse y "jugar" con ella. Primero la transport mgicamente a un alejado paraje de Cfiro y all
comenzaron a luchar. Hikaru est sorprendida por el hecho de que Nova quiera matarle, adems de que
pueda conjurar su magia de fuego y peor an, que afirme ser la misma Hikaru. Tras mencionar que ella
no es de los mundos extranjeros sino del mismo Cfiro, Nova muestra el regalo que Debonair le ha
creado: su propio Mashin (Genio) Regalia (Lopetego).

Rayearth vs Regalia

Hikaru acude a Rayearth, y la batalla de los Genios empieza. Umi (Marina) yFuu (Anas) aparecen
pronto en sus respectivos Genios y auxilian a su amiga ante el disgusto de Nova. Ella las reconoce como
personas de gran importancia para Hikaru y luego transporta a todos a una dimensin alterna creada por
ella misma donde les comenta que Hikaru "le pertenece" y que acabar con todas. Tras un cruce de
palabras, Nova las transporta a un nuevo lugar mucho ms ttrico, donde su magia es ms poderosa. No
slo eso, Debonair misma hace su aparicin y comenta su deseo de aniquilar la vida en Cfiro para lo
cual deber empezar acabando con la Leyenda de las Guerreras Mgicas. Debonair se marcha y la lucha
se reinicia pero esta vez la magia de las chicas se muestra ineficaz ante el poderoso Genio negro. Tras un
fuerte ataque, Umi y Fuu caen lastimadas lo que provoca que Hikaru embista a Regalia. Nova para el
golpe sin inmutarse y luego toma la espada de Rayearth con su mano, quebrando la hoja. El siguiente
ataque fulmina por completo a Rayearth, quien expulsa de su interior a una inconsciente Hikaru y
delicadamente la coloca en el suelo, desapareciendo despus. Nova se marcha satisfecha, prometiendo
reencontrarse con las chicas y matarlas. Las Guerreras Mgicas regresan a Cfiro donde debern
recuperarse de la derrota.
Para recuperar su espada, Hikaru y Sierra (quien asuma secretamente la identidad de su
hermana Presea) trabajan juntas en el Castillo. Nova interviene durante la ceremonia transportando la
conciencia de Hikaru a una realidad alterna donde ambas vuelven a luchar. En medio del conflicto de
emociones es que Hikaru logra obtener la ventaja, en especial cuando Nova insiste en lastimar a sus
amigas sin embargo, un nuevo sentimiento en la Guerrera Mgica es descubierto: su incipiente amor
hacia Lantis (Latis). A partir de all Nova logra quebrar la voluntad de Hikaru y estuvo a punto de
vencerla de no ser por la oportuna intervencin de Sierra cuyo llamado logra hacerle reaccionar.
Finalmente Hikaru consigue recuperar su arma obligando a Nova a huir.
Lantis en peligro:

Nova vs Lantis

Reconociendo la oportunidad, Debonair ordena a Nova atacar a Lantis. La joven y sus monstruos se
infiltran en el Castillo desde la zona residencial donde enfrentan a las Guerreras Mgicas, pero Nova
rpidamente se escabulle en bsqueda del espadachn a quien encuentra con el entonces recluido Eagle.
Nova pelea contra ambos, aprovechando el desconcierto que su parecido con Hikaru genera. Hiere a
Lantis y est por atacar a Eagle (a quien ve como alguien querido por Hikaru) cuando la Guerrera
aparece y toma la posta. El llamado de Debonair las interrumpe urgiendo a su enviada retirarse. Nova se
va tras decirle a Hikaru que Lantis nunca le corresponder por lo que ella le hizo a su hermano, palabras
que la afligen mucho.
Eventualmente Nova regresa al Castillo a travs del corazn de Hikaru. Llega junto a dos monstruos ms
poderosos dejando uno para demorar a la Guerrera mientras busca a Lantis. l est con Clef en una
habitacin sellada por magia, pero siendo Nova igual a Hikaru puede pasar. Clef logra descifrar la
naturaleza de Nova, pero ella ya se ha transportado junto a Lantis a otro lugar donde usando su monstruo
le planta batalla. Esta vez el espadachn no puede maniobrar pues sabe que lastimar a Nova destruira
parte del corazn de Hikaru, y por eso cae derrotado.
Aceptacin:
Poco despus Nova y Regalia se aparecen ante las Guerreras Mgicas y otra lucha de Genios se inicia.
Regalia tiene a Lantis aprisionado en su interior, lo que junto a las dudas de Hikaru le dan una clara
ventaja a Nova. Eagle llega para ayudarles a bordo del FTO (Robot Iron), pero ni eso ni las nuevas
magias de Umi y Fuu parecen funcionar. La oportunidad aparece slo cuando Eagle, ya malherido, le
indica a Hikaru que llame al corazn de Lantis para despertarle. Eagle a duras penas rescata a Lantis con
lo que Nova empieza a perder terreno. Ahora llega Debonair quien muy molesta destruye al FTO con su
magia oscura matando a Eagle, lo cual hace que Hikaru reaccione violentamente: junta a los Genios
creando a Gattai Rayearth y (aparentemente) toma control de l para atacar a Regalia quien simplemente
no puede hacer nada. Debonair lanza otro ataque contra los dos Genios, ante la desesperacin de Nova.
Gattai Rayearth permanece intacto, mientras que Regalia desaparece, Debonair se marcha y Nova queda
indefensa.
Umi y Fuu regresan al Castillo, mientras que Hikaru se queda para confrontar a Nova. La Guerrera ahora
est segura de lo que debe hacer y su determinacin le hace invulnerable a las magias de Nova. Hikaru
sin embargo no la lastima sino que habla gentilmente, aceptando por fin que ambas son en escencia la
misma y permitindole volver a su corazn. Nova es feliz y desaparece en brazos de Hikaru.

Apariencia

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Es fsicamente parecida a Hikaru tanto en su rostro como en su contextura. Sin embargo resaltan sus
orejas largas y puntiagudas como un elfo, sus largos y alborotados cabellos color rosa y sus ojos del
mismo color. Lleva un atuendo singular, un traje azul oscuro ajustado al cuerpo que la cubre por
completo y que se acompaa de proteccin de placas para el pecho y hombros. Dicha armadura es blanca
lo que junto a los ornamentos rojos de la cabeza, pecho y cintura hacen que resalte bastante. El orbe en

su mano izquierda semeja en apariencia y funcin al que usan las Guerreras Mgicas. Por ltimo su
calzado blanco parece ms una extensin misma del traje en vez de algn tipo de proteccin especial.
Nova posee dos varas de luz las cuales usa con singular maestra. Aunque dichas armas no parecen tener
mango ni hoja, son capaces de cortar y ella las emplea como espadas e incluso al juntarlas como una
cruz se convierten en una letal arma arrojadiza.

Personalidad

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A pesar de que Nova es una extensin del corazn de Hikaru (su "sombra"), ambas no se comportan
igual. Su actitud parece mucho ms infantil y es directa para expresar sus deseos, los cuales tambin
cambian muy rpido. Sus ideas se manifiestan a veces en descontrol como cuando se le oye decir cmo
ama a Hikaru, quiere estar cerca de ella, jugar con ella, lastimarla y matarla. Slo al final se nos hace
saber que este extraa manera de pensar se debe a que estuvo engaada por su "madre Debonair".
Debido a las circunstacias de su aparicin y quizs al hecho de que ella misma naci de las dudas de
Hikaru, Nova tiene una dbil voluntad lo que facilit el trabajo de Debonair para manipularla. La joven
abraz ciegamente las mentiras que le fueron dadas y crey que matar a Hikaru era el camino a su
felicidad, y es que Nova siempre supo quin es Hikaru y su mayor deseo es regresar y ser aceptada por
ella.

Nova se rene con Hikaru

Como parte de la mentira, Nova aprendi a odiar los seres que Hikaru ama en especial a Umi, Fuu y
luego Eagle y Lantis. Estos celos pierden asidero cuando Nova siente como propio el dolor en el corazn
de Hikaru, tras la captura de Lantis. La confusin llena a la joven quebrando otra vez su voluntad y para
cuando su derrota es casi inminente, ella pide auxilio a Debonair pero sta la traiciona dejndola
desamparada.
Una vez ms Nova sinti temor como cuando se encontr sola en Cfiro despus de nacer pero, esta vez,
Hikaru estaba all para ir por ella. Hikaru se perdona a s misma por los hechos pasados y al hacerlo
perdona a Nova. Es as que los engaos son descubiertos y Nova finalmente encuentra el camino de
vuelta a casa.

Magia y Habilidades

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Mashin Regalia

Ella usa los mismos hechizos relacionados al fuego que Hikaru por ser ambas en esencia la misma.
Adems cuenta con magias propias e incluso dispone de Regalia, su Mashin personal. Nota aparte, la
fuerza mgica de Nova no depende directamente de ella sino del vnculo con su creadora: a ms dudas
que Hikaru sienta, ms poderosa la magia de la otra (y viceversa). Dicho vnculo se extiende ms all, de
manera que la muerte de Nova implicara que esa parte del corazn de Hikaru se perdera por completo.

Flecha de Fuego (Honou no Ya), la misma tcnica de Hikaru donde sale un flujo de fuego desde

sus manos.
Rayos Rojos (Akai Inazuma), la segunda tcnica de Hikaru con relmpados de dicho color que

atacan al enemigo.
Disparo de Energa, Nova proyecta energa con gran rapidez y variada intensidad desde sus

puos, como su tuviera una pistola o hasta un can.


Defensa Circular, una barrera mgica proporciona defensa mgica y fsica.

Cambio Dimensional, Nova puede crear una dimensin paralela y transportar a diferentes
personas o cosas hacia ella. En dicho lugar, ella establece las reglas (lo que la hace ms poderosa)
y tambin se reserva el derecho de admisin, de manera que alguien que quiera irrumpir a la

fuerza lo har lastimando a Nova y por ende, a Hikaru.


Vuelo (dentro del Mashin).

Por ltimo, Nova puede transportarse a s misma a donde Hikaru est, tiene permiso para entrar a los
mismos lugares que ella y tambin dispone de conocimientos en el manejo de espada, seguro heredados
de las clases de kendo de su creadora.

Miscelnea

Editar seccin

Chevrolet Nova (1974) edicin "Spirit of America"

Informacin del Nombre: El automvil compacto Chevrolet Chevy IIllamado luego Nova fue
producido en Estados Unidos entre los 60s y 70s pasando por numerosas revisiones. En 1985 y
hasta 1988 se hizo una nueva versin por NUMMI (alianza entre Chevrolet y Toyota) como un
vehculo subcompacto.
En el doblaje latino ocurri un incidente al llamar Nova al personaje Inouva, tambin

exclusivo del anime y que apareci en la primera temporada. Para remediarlo cambiaron el
nombre de Nova por Luz que, curiosa y quizs inavdertidamente, es la traduccin literal del
nombre Hikaru a quien conocimos como Lucy.
En latn, nova significa nuevo. Asimismo una nova es un fenmeno espacial donde una

estrella enana blanca explota bajo circunstancias especiales.

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lul) - Hikari

Categoras:

Cizeta

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Cizeta en el anime.

Discusin0

El mundo de Cizeta (, chizta) se encuentra en las proximidades deCfiro. Es un pas


de tradicin mgica con una prominente influencia femenina tanto en el gobierno como en la
fuerza militar. Cizeta como pas tiene un problema de tamao: de las tres grandes estructuras
que lo conforman, slo la pequea esfera central es habitable por lo que la bsqueda de
nuevos territorios se convierte en prioridad.
Es justamente por la falta de espacio que las Princesas de Cizeta iniciaron una expedicin de
conquista contra el recientemente desguarnecido mundo de Cfiro. Las dos princesas y su
guardia personal se embarcaron en el Fuerte Mvil Bravada prometindoles a sus padres que
regresaran con el territorio de Cfiro en sus manos.
Las personas de Cizeta son usualmente representadas como mujeres extrovertidas y de
inusual temperamento. Normalmente visten atuendos diminutos y hablan con un acento algo
estridente.

Personajes de Importancia

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Tatra: La mayor de las dos hermanas Princesas. Siempre est sonriendo, pero en
realidad es una persona muy capaz.

Tarta (Tata): La menor de las Princesas de Cizeta, aunque de carcter mas


temperamental.

Soldados del Bravada: La tripulacin est compuesta por guardias exclusivamente de


gnero femenino.

Caldina: Bailarina y mercenaria especializada en hipnosis. Viaj a Cfiro y estuvo bajo


el mando deZagato en su lucha contra las Guerreras Mgicas.

Umi (Marina): La Guerrera Mgica del Mundo Mstico que jur defender Cfiro. Fue
capturada por las fuerzas de Cizeta, batindose en duelo contra Tarta.

Tecnologa Y Magia

Fuerte Bravada en el manga

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El fuerte mvil "Bravada" es la mayor expresin de la tecnologa de Cizeta, an cuando dicha


fortaleza no muestra caractersticas ofensivas por s misma. Son Tarta y Tatra las que invocan
a los Espritus Guardianes, los "Djin", para las acciones ya sea de ataque o defensa.

Informacin del Nombre

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Originalmente, "Cizeta Automobili" fue una empresa italiana de finales de los 80s que produjo
algunos autos deportivos. Desafortunadamente la empresa cerr sus puertas a mediados de
los 90s aunque logr reabrilas en EEUU.
Nota aparte, en las versiones en ingls el nombre "cizeta" suele escribirse y pronunciarse
"chizeta" tal y como la pronunciacin en japons (recordemos que no hay un kana para el
sonido "ci"

Tarta (Tata)
Redirigido desde Tarta

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Tarta

Nombre (Jap.)

(Tta)

Nombre (Esp.)

Tata

Gnero

Femenino

Natural de

Cizeta

Familia

Padres(desconocidos), Tatra(hermana
mayor).

Altura

1.62m
Intereses Personales

Ocupacin

Princesa

Predileccin por

Sus padres, artes marciales, Tatra(a


veces)

Aversin por

Tatra, el fracaso
Media

Debut (Manga)

volumen 5

Debut (Anime)

Episodio 31

Actriz de Voz

Aya Hisakawa(Japones), rika


Robledo(Latino), Melissa Charles(Ingls)

Tata es una de la princesas gemelas de Cizeta, que quiere conquistar a Cephiro con el fin de
extender los dominios de su planeta.

Apariencia

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Tata veste con un traje de estilo rabe a diferencia de su hermana mayor su atuendo es mas
revelador parecido a un traje de bao rojo con una manta amarilla sostenida por un cinturon
negro y en el anime utiliza una espada curva con un escudo redondo. Ella no tiene ningn
poder mgico, pero puede convocar a un espritu guardin que tiene el deber de protegerla
como heredera real.

Personalidad

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Aunque es la hermana menor de Tatra, su personalidad es un poco diferente. Mientras que su


hermana es muy tranquila y dulce, Tata es muy impulsiva, impaciente y bastante irritable
sobretodo cuando esta cerca de Umi......Tata parece ser ms fuerte que su hermana cuyo
proposito es celebrar la hora del t. Sin embargo, Tatra es ms poderosa que ella. Se podra
decir que el jobi de Tata es gritarle a su hermana pues el perfecto autocontrol y la particular la
tranquilidad que su hermana muestra frente a los problemas y a los enemigos la sacan de
quicio. Es cierto que su hermana mayor le encanta burlarse de ella, pero en realidad se
preocupa mucho por ella y aunque no lo paresca Tata tambien la quiere.
Pese a su caracter; Tata definitivamente no es una conquistadora cruel, en realidad es una
buena persona que se preocupa mucho por los dems. Despus de todo, ella decidi

conquistar Cephiro por el afecto tan grande que siente por su pueblo y por sus padres, no por
un deseo egosta.
Es una gran luchadar y amante de las artes marciales, Tata posee un espritu guardin
llamado Raccoon, que tiene el trabajo de mantenerla fuera de peligro. De todos modos ella
puede controlarlo cmodamente desde su acorazado Bravada. Fuerte y determinada, durante
el anime est lista para cambiar sus propositos despus de que descubre la verdad sobre el
sistema de pilar de Cephiro. Despus de un duelo final con Umi, ella y su hermana deciden
ayudar a las guerreras magicas contra Debonair, slo para salvar a Cephiro.

Curiosidades

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Su nombre proviene de la empresa ms grande de India de fabricacin de automviles

de pasajeros y vehculos comerciales desde 1945.


Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)
Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (guila) - G

Tatra

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Tatra

Nombre (Jap.)

(Tatora)

Nombre (Esp.)

Tatra

Gnero

Femenino

Natural de

Cizeta

Familia

Padres(desconocidos), Tata(hermana
menor)

Altura

1.67m
Intereses Personales

Ocupacin

Princesa

Predileccin por

la hora del t

Aversin por

La injisticia

Pasatiempos

Molestar a Tata
Media

Debut (Manga)

Volumen 5

Debut (Anime)

Episodio 31

Actriz de Voz

Kikuko Inoue(Japones), Leyla


Horne(Latino), Melissa Charles(Ingls)

Tatra es una de la princesas gemelas de Chizeta, que quiere conquistar a Cephiro con el fin de
extender los dominios de su planeta.

Apariencia

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Tatra veste un traje de estilo rabe consta de unos pantalones bombachos de color beige una
manta de color amarilla sujetada por un cinturn negro, un top amarillo adornado con una joya
obalada de color rojo y unas mangas del mismo color de su pantalon. En el anime utiliza un
ltigo largo durante su duelo contra Umi. Ella no tiene poderes mgicos, pero puede convocar
a un espritu guardin que tiene el deber de protegerla como heredera real.

Personalidad

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A pesar de que ella y Tata son hermanas gemelas, su personalidad es un poco diferente. Tatra
es muy tranquila y dulce, ms reflexiva y templada que su gemela. Siempre se comporta con
cortesa, incluso hacia sus enemigos, pero puede llegar a ser una persona determinada y seria
cuando la situacion lo amerita, por ejemplo en el manga pudo pelear verbalmente con Eagle
cuando este las interrog a ella y a su hermana acerca de sus planes de conquista. Tatra es
en general una persona sonriente y amante de la hora del t, aparentemente es inofensiva y
dbil, pero de hecho Tatra puede luchar como un maestro de artes marciales valiente y
poderoso. Umi tuvo un duelo muy difcil contra ella en los capitulos finales. Si hay algo que
reconocerle a Tatra es que nunca pierde su templanza y nunca consiguen hacerla enojar, pero
cuando decide hacer algo se convierte en una persona de temer porque es muy asertiva para
llevarla a cabo su objetivo y lo suficientemente fuerte como para dar un muy mal momento a
sus oponentes; Tambin le gusta mantenerse callada y dejar que Tata actue y haga lo que
quiera pues sus acciones son lo que hacen que le sea mas facil analizar al enemigo en batalla
aunque no lo paresca a primera vista. Tatra adora a burlarse de su hermana y sabe muy bien
que puntos picar para sacarla de quicio. Tanto en el anime como en el manga Tatra parece
indiferente ante la invasion; al parecer las intenciones de conquistar Cephiro solo son idea de
su hermana y ella fue arrastrada por su capricho o tal vez por encargo de sus padres para
cuidar de ella, al menos ese era el plan hasta que conoci a Umi quien le contla verdad
acerca del sistema de pilar. Despus de estos acontecimientos se puso ms seria acerca de la
batalla en la que estaba involucrada. Tatra es seguramente una persona que tiene una gran
fuerza de voluntad, pero en el manga Mokona, la rechaza ella y a su hermana como
aspirantes al ttulo del pilar porque en general, sus razones para ir en contra Cephiro fueron
realmente muy transitorias.
Tatra posee un espritu guardin llamado Rasheen, que tiene el trabajo mantnerla alejada del
peligro y obedecer todas sus rdenes. De todos modos ella puede controlarlo cmodamente
en su acorazado Bravada. Ella ama mucho a su hermana, pero no puede evitar burlarse de
ella siempre que puede.

Curiosidades

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Su nombre proviene de la fabrica de autos que existe desde 1897 en el rea de la

actual Repblica Checa. Desde 1999 dej de fabricar sedanes para concentrarse en la
productor de camiones.

Genios de Cizeta

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Los genios de Cizeta son los espritus guardianes de las dos princesas y sus nombres son
Raccoon y Rasheen. En el anime Tata y Tatra realizan un extrao baile para invocarlos y
controlarlos, mientras que en el manga es mucho ms corto el proceso. Sus personalidades
se dice que difieren ligeramente, pero es seguro que se llevan muy bien, de hecho estn
realmente sincronizados en sus acciones y pueden ser problemticos para los enemigos, no
slo por sus habilidades de combates, pero en particular a causa de su... mirada.
Umi no puede soportar enfrentarlos porque son repugnantes, debido a su aspecto masculino y
el comportamiento absolutamente femenino. Ya que son convocados y controlados por las
princesas de Cizeta, que sin lugar a dudas son mujeres, es natural que acten como mujeres
en batalla, a veces bailando y moviendo sus caderas un poco o demasiado. Este llamativo
contraste entre su mirada y sus acciones probablemente transmite la idea de que son
repugnantes. Mientras Hikaru, Fuu y los dems no parecen importarles, Umi y Aska los odian,
porque su simple existencia les duele en su propio sentido de belleza. Para enfatizar este
sentimiento, Aska incluso lleg hasta el extremo de usarlos como blancos en su competencia
de tiro al blanco con Fuu. En el anime tienen color de piel diferente, Raccoon es rojo y

Rasheen es azul, mientras que en el manga son totalmente iguales. Sin embargo, es fcil
confundirlos, solo Tata y Tatra son los nicas que realmente pueden saber quin es quin.
Tata no puede ver por qu sus enemigos consideran los Djinns feos, porque para ella son
atractivos. Tatra piensa que su hermana terminar teniendo un esposo parecido al Djinn. Estos
genio parecidos al genio de la lampara de aladino lograron darle problemas a las guerreras
mgicas y al gigante Sanyun de Aska, incluso uno de ellos se trag uno de los hechizos de
Umi. Estos espritus, pueden cambiar su forma a voluntad. En batalla, esto puede ser bastante
til para escapar de las manos de los enemigos. Tambin han demostrado su capacidad para
adoptar cualquier forma por ejemplo: En una arena en la que Tata y Tatra tuvieron un duelo
con Umi y en una alfombra roja desde el fuerte Bravada hasta la entrada del castillo de
Cephiro.
Nombre del Auto correspondiente: Rasheen es Nissan Rasheen y Raccoon es el Renault
Racoon un prototipo de un auto deportivo anfibio mostrado al pblico en 1993 o finales del '92.

Sanyun Gigante

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El Gigante Sanyun

Fue creado por la Princesa Aska valindose de la Magia Imperial de Fahren. Para hacerlo ella
tom como modelo a su fiel acompaante Sanyun, dibujndolo en un pergamino especial que
le sirve para hacer los conjuros. El dibujo cobra vida y se desprende del lienzo,
materializndose en el exterior.
Una vez invocado el Gigante Sanyun requiere el continuo esfuerzo del conjurador, Aska, para
mantenerse activo. Ella tambin le da indicaciones de qu hacer y como actuar aunque parece
que el ser mgico tiene cierta independencia a la hora del combate. Sea como fuere, todo este

despliegue de poder drena rpidamente la energa del conjurador quien debe tener cuidado de
no excederse o de lo contrario puede lastimarse seriamente finalizando la invocacin.
Como criatura, es sumamente poderoso y pudo hacerle frente tanto a los Espritus
Guardianes de Chizetacomo a la nave NSX de Autozam. Su tamao parece fluctuar, pero
definitivamente es enorme y sobrepasa con creces a cualquier invencin o ser mgico que
haya pisado Cfiro. Para atacar se vale de su fuerza fsica as como de su capacidad para
extender los brazos pudiendo dar devastadores golpes a distancia. A pesar de su tamao, es
relativamente gil y puede volar para lo cual gira sobre su eje con los brazos extendidos
alcanzado velocidades vertiginosas. Su arma ms poderosa es un rayo de energa que sale de
su boca con el cual puede poner fuera de combate a casi cualquier enemigo. Finalmente no
podemos dejar de lado su truco ms sencillo, su rostro amigable, el cual crea desconcierto en
los rivales quienes pueden bajar la guardia. Dicho rostro cambia por otro ms amenazador
cuando se enfada lo cual casi siempre es preludio de que una serie de terribles ataques estn
por venir.

Sierra

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Sierra

Nombre (Jap.)

("shiera")

Nombre (Esp.)

Presea

Gnero

Femenino

Natural de

Cfiro

Familia

Presea (hermana gemela)


Intereses Personales

Ocupacin

Herrera artesana (Sshi)

Habilidades

Confeccin de armas y armaduras

Magia

Recuperar y reparar armas de escudo


Media

Debut (Anime)

Episodio 22

Actriz de Voz

Emi Shinohara (japons), Gabriela


Len (espaol latino)

Sierra es una Herrera Artesana de Cfiro y se dedica a confeccionar armas y armaduras para
los guerreros y caballeros que se lo soliciten. Adems, es hermana gemela de la Maestra
Herrera Presea, quien fuera la ms hbil de entre los artesanos en el mundo.
Como personaje, aparece exclusivamente en la segunda temporada del anime tomando el
lugar y nombre de su hermana, y bsicamente realiza las cosas que Presea hace en
el manga ya que en el anime esta ltima falleci precozmente.
Contenido

Historia

[mostrar]

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Sierra y Presea son hermanas gemelas, fsicamente idnticas, por lo que de pequeas se les
debi confundir bastante. La nica diferencia es una marca de nacimiento que Sierra tiene en
su pecho. Al parecer, ambas hermanas vivieron juntas bastante tiempo llegando las dos a
escoger la misma profesin para dedicarse. As pues ellas se convirtieron en herreras de gran
habilidad, pero slo Presea logr perfeccionarse lo suficiente para manejar el legendario
mineral escudo. Por ese motivo Presea entr en contacto con el Gran Mago Clef y con el
tiempo Sierra se dio cuenta del afecto especial que su hermana desarroll hacia l. Sierra
tom su distancia entonces.
Los eventos que llevaron a la prdida del Pilar trajeron su cuota de tragedia con la muerte de
Presea. Sierra se present despus ante Clef tomando el nombre de su difunta hermana, y por
un momento el mago crey que haba ocurrido una milagrosa resurreccin. Clef pronto cay
en cuenta de la realidad y se sorprendi de las razones que la joven tena para tomar tal
decisin: evitar que la culpa o la pena por la muerte de su hermana llenara los corazones de
los directamente involucrados, Ascot y las Magic Knights (Guerreras Mgicas), por quienes
ella no guardaba rencor. Clef acept que Sierra permaneciera en el Nuevo Castillo tomando el
sitio que antes perteneciera a Presea, sin embargo, en ningn momento oy de ella su
verdadero nombre

En el Anime

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Sierra invocando las armas

Presea (en realidad Sierra ocupando su lugar) lleg ante las Guerreras Mgicas quienes
conversaban con Clef. Las chicas se sorprendieron mucho al ver el rostro de su antigua amiga
y las lgrimas de Hikaru (Lucy) junto a la alegra de Umi (Marina) y Fuu (Anas) completaron
un emotivo encuentro. Clef les dijo que la Princesa Emeraude (Esmeralda) antes de fallecer
pidi por la resurreccin de aquellos que murieron por su culpa, mentira que las nias
creyeron. Sierra logr regresarles a las nias sus armas de escudo y luego escuch junto con
Clef la determinacin con la que las Guerreras Mgicas prometieron defender Cfiro de las
nuevas amenazas. As las cosas las nias se enfrentaron con las fuerzas invasoras
de Autozam y Fahren, ayudadas por los impresionantes Mashin (Genios) mientras que Sierra y
otros compatriotas observaban mgicamente desde el Castillo. Cuando las cosas estaban
calmadas, Sierra y Ferio (Paris) acompaaron a las nias a la Sala de la Corona, donde Clef
explicaba los pormenores del sistema del Pilar.
La situacin se complic mucho cuando aparecieron dos nuevos enemigos:Debonair y su
hija Nova. Esta ltima en especial tena gran fijacin por Hikaru y la llev a combatir en
circunstancias muy difciles. Ayudada por su propio Mashin, Nova rompi la espada mgica de
Hikaru, algo que pareca imposible. Sierra y Caldina trataron luego de animar a una muy
afectada Hikaru logrando convencerla para que todas se tomen un bao caliente en una
inmensa tina (que ms parece una piscina). All fue que Caldina not la marca de Sierra lo que
la puso algo nerviosa, pero no hubo tiempo de charlar pues la llegada de la nave
de Chizeta oblig a Umi y Fuu a salir, terminando la velada.

Hikaru y Sierra, momentos antes de la Ceremonia de la Espada

Desafortunadamente la batalla no fue bien y tanto Umi como Fuu resultaron capturadas por los
enemigos. Hikaru observaba impotente hasta que Sierra decidi darle una oportunidad para
recuperar su arma en una ceremonia tan especial como peligrosa. Sierra le explic a Clef su
plan y si bien l se opuso al comienzo por lo riesgoso de tal accin, al final acept, hacindole
prometer que ambas regresarn a salvo. No tuvo tanto xito al intentar descubrir su nombre
real puesto que Sierra segua muy firme en llevar el nombre de Presea, y lo haca con mucho
orgullo. La ceremonia se realiz en un solitario ambiente donde Sierra us las ropas que
Presea llevaba al confeccionar sus armas. En dicho acto, Hikaru deba explorar lo profundo de
su corazn y buscar la fuerza para recuperar su arma. Sierra la guiaba espiritualmente hasta
que not la interferencia de otro ser -Nova- que la llevaba hacia un camino de desesperanza.
Tras combatir consigo misma y siempre con el apoyo de la herrera, finalmente Hikaru logr
salir airosa recuperando su espada y su Mashin. Sierra estara en cama muy agotada por el
esfuerzo, a donde Hikaru la visit y le agradeci profundamente por su ayuda.
Para cuando las Guerreras Mgicas se reunieron, Sierra y Clef trataron de obtener informacin
acerca de Debonair de la capturada Alcyone (Alanis), sin lograrlo. La hechicera Alcyone
estaba muy dbil luego de ser manipulada por Debonair as que Sierra se quedara
cuidndola. Ya en el clmax de la batalla, Clef conjur una gran barrera mgica para proteger
el Castillo lo cual no pas desapercibido para Sierra. Ella saba que tal hechizo podra
lastimarlo as que se esforz en sacar informacin de Alcyone al punto que se descubri a s
misma. Alcyone supo que ella deba ser la hermana que Presea le haba comentado que tena
y al preguntarle sus motivos obtuvo como respuesta, nuevamente, que Sierra haca eso para
evitar que las nias sufrieran, as como por el hecho que ella estaba enamorada del mago
Clef. Mientras Alcyone reflexionaba sobre eso (ella saba lo que era tener un amor imposible)
aparecieron Umi y Fuu preguntando tambin sobre Debonair hasta que finalmente la joven
decidi cooperar. Logr decir la ubicacin del malvado ser, pero un conjuro que llevaba sobre
ella se activ cubrindola de sombras y matndola. Sierra y las nias no pudieron hacer ya
nada para salvarla.
Las Guerreras Mgicas, con el apoyo de sus amigos y aliados, lograron vencer a Debonair.
Sierra permanecer en el Castillo y junto a sus compatriotas vivir en el Nuevo Cfiro, regalo
que las Nias del Otro Mundo les han de otorgar.

Apariencia

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Sierra con la marca de nacimiento que la diferencia de Presea

Es idntica a su hermana: alta y de esbelta figura, la piel blanca y los ojos marrones, as como
el cabello rubio que tambin lo lleva largo y sujetado en una cola de caballo. La diferencia
como ya se mencion es la marca sobre su pecho izquierdo, con forma de ave y que
normalmente permanece oculta bajo sus ropas.
Su traje consiste en una chaqueta crema de mangas largas y por encima tiene una especie de
tabardo naranja ocre que le llega hasta las piernas y de hecho, es lo nico que se las cubre ya
que slo cuenta con un minsculo pantaloncillo. Sobre los hombros lleva una cubierta crema
que se complementa con un cuello de tortuga. Tambin su calzado es crema, y todo el
conjunto est adornado con gemas rojas. Sierra posee un par de aretes aunque casi no los
usa.
El vestido de trabajo es el mismo que Presea usaba, una tnica blanca sumamente simple
sujetado con el gran medalln en el pecho. Es de notar que Sierra siempre lleva la tiara roja
que adornaba la frente de su hermana y que las Guerreras Mgicas dejaron sobre su
sepultura a manera de recuerdo (indicando que Sierra estuvo en dicho lugar)

Personalidad

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Como la mayora de personajes femeninos, Sierra tiene un carcter dulce y atento para con
sus amigos. Parece ser ms tmida y melanclica que su hermana Presea, pero lo ms
importante es la ausencia de rencor en su corazn. Esto ltimo se demuestra al no
recriminarle a Ascot la responsabilidad sobre el destino de Presea y en vez de eso, se hizo
pasar por su hermana para evitar que el joven invocador no sufra con los remordimientos.
Tampoco parece que ella odie a Zagato ni a Emeraude, a quienes tambin se les podra culpar
indirectamente por la muerte de la Herrera. Quizs ella era conciente de la verdad sobre la
situacin del Pilar entonces, quizs su propia situacin afectiva le lleve a ver ms all de las
apariencias, eso no lo sabremos.

Otro detalle interesante es el cario que ella siente por las Guerreras Mgicas a pesar que las
acababa de conocer y an as estuvo dispuesta a sacrificarse en un peligroso ritual slo
para ayudar a una de ellas. Varias veces mencion que no quera ver tristeza en el rostro de
las nias y si para eso deba renunciar a su nombre real, pues que as sea. Si recordamos que
Presea tambin se conect con las nias al poco de encontrarse, puede ser que ambas
hermanas tengan bastante intuicin y saben juzgar los corazones de los dems.
Por ltimo, Sierra al igual que Presea se enamor de Clef, y as como ella tambin lo llev en
secreto. Esto debi pasar rpido ya que de los dilogos se desprende que Clef y Sierra no se
conocan de antes. Tristemente para ella las cosas no fueron propicias para siquiera empezar
una relacin ya que el mago estaba sumamente preocupado por el destino de su mundo (y
bueno, con 700 aos encima seguro que sus prioridades son otras).

Magia y Habilidades

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Durante la Reparacin de la Espada

Como Sshi, Sierra puede crear armas y armaduras. Su talento sin embargo era inferior al de
su hermana y no poda manejar el mineral escudo como para hacer armas mgicas. S poda
invocar las armas previamente creadas y retornarlas a sus dueos, como hizo con las nias a
su regreso, y tambin poda reparar un arma de escudo aunque para ello necesitaba de la
presencia y voluntad del dueo del arma.

Miscelnea

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Es ms que evidente que el personaje fue creado por necesidad, para llenar el espacio
que hubo tras la decisin de eliminar a Presea en la temporada 1. Lo malo es que hay
algunas inconsistencias acerca del tiempo y razones para tal cambio. Tenemos pues,
que Sierra toma el nombre de su hermana para evitar que las Guerreras Mgicas sufran
por la muerte de Presea pero cmo podra Sierra saber si las nias sufriran o no
estando ellas en la Tierra? Nadie en Cfiro esperaba que las chicas regresaran y sin
embargo a su retorno ya Clef y Sierra haban planificado la mentira de la resurreccin
con varios detalles. Entonces quizs la razn fue Ascot, pero an as, alguien podra
notar que la decisin de hacerle vivir engaado para evitar que sufra sobre decirle la
verdad puede ser, cuando menos, objetable.

Otro detalle que las Guerreras Mgicas no pensaron: si Emeraude dese la


resurreccin de los cados... Por qu no revivi Inouva (Nova)?

Informacin del Nombre

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Slo lo dice una vez cuando Alcyone la descubri al final de la historia. En la


traduccin latina nunca llegamos a escuchar su nombre.

Tata Sierra

Hay por lo menos 4 modelos de vehculos llamados Sierra:


Suzuki Jimny, utilitario pequeo producido en Japn desde los 70s hasta

ahora. En Australia se le llama Suzuki Sierra.

Ford Sierra, sedn norteamericano producido entre 1982 y 1993.

Tata Sierra, utilitario hind, fabricado entre 1991 y 1998 (es el que ms
probabilidad tiene de ser el nombre de origen, dado los aos en que se produjo)
GMC Sierra, otra versin del Chevrolet Silverado, caminoneta pick up

producido en EEUU desde 1998 hasta el presente (o sea, mucho despus de


estrenada la serie)

Aparte, "sierra" puede referirse a parte de una cordillera, una herramienta para cortar,
o un pez que se parece a esta ltima (sean los llamados peces sierra o los tiburones
sierra).

Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mgicas)


Personajes
Las Guerreras Mgicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anas)
Cfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Rfaga) - Inouva
(Nova)- Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Cfiro y Los Otros Mund

Bravada

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Fuerte Bravada en el manga

La fortaleza mvil de Cizeta es la nave Bravada ( Buravda) la cual fue enviada


a Cfiro para su conquista. Es la ltima de las fortalezas en aparecer (antes llegaron las
naves NSX y Domo) y se encuentra bajo el mando de las Princesas Hermanas de Cizeta.
Externamente, Bravada parece una olla de t o tal vez de curry. Tambin se asegura que su perfil est
relacionado con la clsica imagen de las lmparas de aceite que a su vez se vinculan con las leyendas de
los Djinn, esto es, los "genios de la lmpara". Si consideramos que la cultura de Cizeta se inspira en los
mitos de Medio Oriente, entonces todo tiene sentido. La nave tiene un mascarn de proa en forma de una
mujer, por el cual emergen los Espritus Guardianes Racoon y Rasheen, de una forma que parece como
si la olla de te los sirviera.

Monitor de Bravada (manga)

Monitor de Bravada (anime)

Internamente, Bravada dispone de salas para la tripulacin, celdas para los prisioneros, y un enorme
saln que sirve de puente de mando. Dicho ambiente est ricamente decorado con motivos propios de
Cizeta (y que nosotros reconoceramos como "rabes") incluyendo adornos, fuentes, vegetacin y
algunas estatuas al parecer de oro. All encontraremos a las PrincesasTarta (Tata) y Tatra, que dirigen la
nave de manera mgica. De la misma manera ellas se comunican con el exterior a travs de un monitor
cuya posicin vara del manga al anime: primero en el suelo, luego en una pantalla al frente de las
princesas.

Soldados de Chizeta

A diferencia de la NSX, Bravada parece no tener armas, solo un escudo protector controlado por sus
princesas. La labor ofensiva est encargada a sus Espritus Guardianes que son criaturas mgicas
invocadas por Tarta y Tatra y que estn bajo control directo de ellas.
Los guardias de Cizeta son todas mujeres y casi no hacen nada en la serie , solo se les ve haciendo
guardia frente a esferas gigantes en el fuerte Bravada. Se ven como si fueran soldados rabes del siglo
XIX. Cada una carga una espada que cuelga de sus cinturones... y adems todas llevan antifaz

Miscelnea

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Primera Aparicin (anime): Episodio 31

Oldsmobile Bravada (1991)

Primera Aparicin (manga): Volumen 5

Informacin del Nombre: El Oldsmobile Bravada es un vehculo utilitario ("SUV")


perteneciente a la ahora extinta divisin Oldsmobile de la General Motors. El modelo fue
producido en EE.UU. entre los aos 1991 a 2004.

Categoras:
Guardianes
Agregar categora

Actividad Reciente

Curiosidades

editado por Un usuario de Wikia

Mokona (Nikona)

editado por Un usuario de Wikia

Zagato

editado por Sercelestial

Debonair

editado por Sercelestial


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Spotlights de otras wikias

Domu
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Domu surcando los cielos de Cfiro

La nave transporte Domu fue la segunda que lleg a la batalla porCfiro trayendo consigo a la
expedicin de Fahren. "Domu" se escribe con los kanjis , se pronuncia (Dmu) y
se traduce como "el sueo del nio".
La nave tiene la forma de un enorme dragn oriental, de color rojo oscuro, y est adornado
con varios detalles. Tenemos as que despide fuego desde la parte posterior de su cabeza
como si de una melena se tratase. En la frente hay una joya de regular tamao y un grabado

con los kanjis (esto en el manga, en el anime es imposible de ver). Domu tiene cuatro
patas y dos esferas prpuras en las garras delanteras. Adems, tiene un par de velas moradas
que funcionan a manera de alas. Al volar se desplaza con un movimiento ondulante que
desconcierta pues en su interior todas las cosas se mantienen estabes y en su sitio.

Domu visto de perfil

Por dentro, Domu tiene varios ambientes, pasadizos y calabozos los cuales parecen estar
tapizados y predominan los colores rojos y cremas. Existen zonas descubiertas donde el piso
y paredes tienen un aspecto metlico. La tripulacin consiste en la Princesa Imperial, Aska de
Fahren, y su squito. La Princesa, su acompaanate Sanyun y su tutor Chanan se mantienen
en un sala especial que funciona tambin como puente de mando. Es un ambiente no muy
grande pero si acogedor, donde ella dispone de un trono para el viaje y una mesa para
meriendas o tomar el t. En medio de la sala, una esfera de cristal revela mgicamente lo que
pasa en el exterior.
Otra sala muy interesante es aquella donde Aska ret a Fuu (Anas) a un duelo de arquera.
Dicho ambiente tiene la particularidad que su interior puede transformarse segn la voluntad
de su dueo. As fue que Aska convirti la sala cuadrada en un campo abierto, con vegetacin
y brisa, para llevar a cabo la competencia.
La nave en s no parece preparada para la guerra. Prueba de esto es la falta de armamento o
escudos. La labor de ataque la realizaba la magia de Aska por medio de invocaciones como el
Len Mgico o el Sanyun Gigante.

Soldados "Ninjas"

Damas de servicio

Finalmente tenemos a los soldados y sirvientes de Fahren. Los "ninjas" aparecen slo en 2
episodios en la serie a manera de cuerpo de seguridad interno, ya que la lucha fuera de la
nave la cubra Aska y su magia. Tambin haba en la nave dragn unas damas de servicio que
seguramente hacan la comida y atendan a los dems ocupantes de la nave (incluyendo los
prisioneros que hubiere).

Miscelnea

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Primera Aparicin (manga): Volumen 3

Primera Aparicin (anime): Episodio 26

Informacin del Nombre: Dome Co. Ltd ( Kabushiki Kaisha Dmu) es


una empresa japonesa constructora de autos deportivos y de carreras, fundada en
1975.

En el anime, el nombre de la nave no es mencionado.

Es muy llamativo el parecido entre la sala del duelo de Domu con


la Holocubierta presente en el universo de Star Trek.

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