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- PERSPECTIVA
3.1. DEFINICIN DE ESPACIO Y VOLUMEN
Espacio es una palabra que proviene del latn spatium y significa todo lo que nos rodea.
Tiene distintas acepciones dependiendo en el contexto que se use pero como definicin
general el espacio es la extensin del universo, decimos que todos los objetos ocupan un lugar
en el espacio.
Volumen es la parte del espacio ocupada por un cuerpo. Vivimos en un mundo en tres
dimensiones, incluso lo que llamamos plano es tridimensional, el concepto bidimensional es
una invencin del hombre.

3.2. DEFINICIN DE PERSPECTIVA.


Es la representacin grfica del volumen de un objeto que tiene tres dimensiones (base, altura
y profundidad), sobre un plano que tiene dos dimensiones (base y altura). Ejemplo: El dibujo
de un cubo sobre una lmina.

3.3. CLASES DE PERSPECTIVAS


Segn la posicin que adopte el espectador frente al modelo, se pueden distinguir cinco clases
de perspectivas.
3.3.1. PERSPECTIVA PARALELA O FRONTAL.- Se utiliza un nico punto de fuga que coincide
con el punto principal.

3.3.2. PERSPECTIVA OBLICUA.- Utiliza dos puntos de fuga localizados en el horizonte en un


ngulo de 90 con el vrtice localizado en el punto de vista.

3.3.3. PERSPECTIVA AREA.- Cuando el horizonte est muy alto o muy bajo, las lneas
verticales se alteran por la perspectiva y necesitamos un tercer punto de fuga localizado en
una lnea de horizonte vertical accesoria.

3.3.4. PERSPECTIVA CABALLERA


La perspectiva caballera es un sistema de proyeccin paralela oblicua, en el que las
dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en
verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en
verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin
distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, y) mientras que la
dimensin que refleja la profundidad (z) se reduce en una proporcin 1:2. Los ejes X e Y
forman un ngulo de 90, y el eje Z suele tener 45 (o 135) respecto ambos.

3.3.5. PERSPECTIVA ISOMTRICA


Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin. Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a
dichos ejes se miden en una misma escala.

PERSPECTIVA ISOMTRICA DE LA CIRCUNFERENCIA

PERSPECTIVA ISOMTRICA DE UN PRISMA DE BASE RECTANGULAR

TAREA 3
Utilizando una lmina de formato A3 y dadas tres vistas de objetos, realizar la representacin
con cada clase de perspectiva.
Lmina N 3

Ttulo: CLASES DE PERSPECTIVAS

Calif: 1.0

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