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REGLAS PARA TORNEOS DE X-WING TM

VERSIN 3.0.2, ACTUALIZADO A 01/06/2015


Todos los cambios y aadidos desde la versin anterior aparecen con letra roja.

El programa de juego organizado de Star Wars X-Wing: El juego de


miniaturas, patrocinado por Fantasy Flight Games (FFG) y Edge Entertainment,
seguir la organizacin y las normas estipuladas en este documento.
Durante la temporada de 2015, todos los torneos oficiales y de categora preferente
de X-Wing debern jugarse como eventos de Duelo espacial.
La primera parte de este documento contiene un resumen de la etiqueta y las reglas
generales que deben aplicarse a todos los eventos. Despus se describen las reglas
oficiales de Duelos espaciales para torneos. Al final del documento se dan indicaciones
adicionales para la formacin de escuadrones y la limitacin de componentes.

ETIQUETA
Interpretacin de componentes y reglas
Los torneos oficiales se juegan utilizando la versin ms reciente del manual de reglas
de X-Wing, que puede descargarse de la pgina oficial EDGEENT. COM del juego en
todo momento. Los componentes se interpretarn siguiendo las correspondientes
explicaciones incluidas en la versin ms reciente del documento de preguntas frecuentes
y erratas EDGEENT.COM. Durante un torneo oficial los jugadores han de consultar estos
documentos para zanjar disputas concernientes a los valores e iconos impresos o la
interpretacin de la redaccin de una carta. Tambin es preciso recordar la regla de oro
en lo referente a la interpretacin de efectos e interacciones entre cartas: si el texto de
una carta contradice las reglas del juego, la carta tendr prioridad sobre stas.
La organizacin del torneo es la autoridad definitiva en lo que respecta a interpretaciones
de las cartas, y puede invalidar lo recogido en el documento de preguntas frecuentes y
erratas si opina que se trata de un error que ha pasado inadvertido.

Conducta poco deportiva


Los jugadores deben comportarse con madurez y consideracin, acatando las
reglas sin abusar de ellas. Quedan terminantemente prohibido alargar de forma
deliberada una partida con objeto de ganar tiempo, abusar de bucles infinitos en
las reglas, exhibir conductas inapropiadas, tratar a un rival de forma descorts o
irrespetuosa y actitudes similares. La confabulacin entre jugadores para manipular
las puntuaciones queda terminantemente prohibida. La organizacin del torneo tiene
plena potestad para expulsar jugadores del torneo por conductas poco deportivas.

Participacin de los organizadores


La organizacin del torneo slo puede participar en un evento del cual sea
responsable si hay presente un segundo organizador. Este organizador adicional
debe estar presente y ser anunciado desde el principio del torneo, y se encargar
de arbitrar y aplicar todas las resoluciones de reglas en las partidas en las que
participe el primer organizador.
En los torneos de la categora preferente no pueden participar jueces ni
organizadores. Los jueces y organizadores de eventos preferentes (regionales,
nacionales y mundiales) deben dedicar toda su atencin a la organizacin y desarrollo
del evento, por lo que tienen prohibido participar como jugadores en sus propios
torneos regionales, nacionales o mundiales.

Margen de error
A veces las miniaturas se mueven por accidente o se colocan errneamente durante
el transcurso de una partida. En estos casos se permite un pequeo margen de
error en la posicin y orientacin de las miniaturas para que el ritmo de juego no
se vea afectado. No obstante, los jugadores no deben abusar de este margen de
error, y estn obligados a utilizar las herramientas incluidasen el juego para realizar
sus movimientos con la mayor precisin posible. Est terminantemente prohibido
emplear fuerza excesiva al colocar un componente con la intencin de mover otros al
hacerlo. En caso de disputa, la organizacin del torneo tiene la decisin final y puede
descalificar a los jugadores que no demuestren una actitud deportiva.

Oportunidades desperdiciadas
Los jugadores han de esforzarse por jugar de manera ptima y procurar acordarse
de realizar acciones y aplicar efectos de cartas siempre que estn indicados. Si un
jugador olvida utilizar un efecto en el momento especificado por el mismo, no podr
dar marcha atrs y aplicarlo de manera retroactiva sin el consentimiento de su
adversario. Se espera que los jugadores acten respetuosamente y no distraigan ni
apresuren de forma deliberada a sus contrincantes con la intencin de llevarlos a
desperdiciar una oportunidad.

Modificacin de componentes
Los jugadores son libres de personalizar sus escuadrones siguiendo los criterios
que se indican a continuacin. La organizacin del torneo es la autoridad definitiva
en lo referente a la validez de una miniatura para el torneo. Si una miniatura se
considera no vlida y su propietario no tiene un sustituto adecuado para ella, el
jugador quedar descalificado del torneo.
Las miniaturas de naves pueden pintarse de cualquier forma, siempre que las
alteraciones no resulten ofensivas y no ejerzan un efecto adverso en la experiencia
de juego del contrincante. El tamao y forma de una miniatura de nave no se pueden
modificar en modo alguno.
Las peanas de las miniaturas no se pueden modificar si con ello se altera su tamao
o forma. Se puede aadir peso a las peanas si al hacerlo no se altera su tamao ni su
forma. Las clavijas de las miniaturas se pueden modificar o reemplazar de cualquier forma
siempre que las alteraciones no resulten ofensivas y no ejerzan un efecto adverso en la
experiencia de juego del contrincante.
Las cartas deben permanecer intactas, aunque se pueden guardar en fundas
protectoras (pero las fundas de las cartas de Dao deben ser todas iguales y
no presentar ninguna alteracin). Los jugadores pueden marcar sus fichas y los
anversos de sus selectores de maniobra para identificarlos como suyos, siempre
y cuando ello no afecte a la funcin del componente marcado. Sin embargo, han
de procurar no sealar los dorsos de sus selectores de maniobras con marcas
asimtricas ni de ningn otro modo que pueda revelar a sus adversarios las
maniobras que han escogido.
Durante un torneo, cada jugador debe usar los componentes incluidos en los
productos oficiales de X-Wing, con la excepcin de plantillas de maniobras, fichas o
reglas de alcance de terceros, cuyo uso queda regulado en este mismo documento.
No se permite el uso de miniaturas, peanas ni cartas alternativas. Los asteroides y
dems obstculos no pueden modificarse de ninguna forma. Tampoco estn permitidas
las plantillas personalizadas para el despliegue de naves durante los preparativos de una
partida. Sin embargo, los jugadores s pueden emplear sus reglas de alcance y plantillas
de maniobra como guas a la hora de colocar naves en formacin durante el despliegue.
En los eventos en los que los jugadores traigan sus propios tapetes de juego, slo se
permitir el uso de los tapetes de juego para X-Wing oficiales de FFG. Esta norma sirve
para garantizar una experiencia de juego consistente para todos los jugadores e impedir
que algn jugador pueda obtener cualquier ventaja debido a su familiaridad con un tapete
de juego concreto cuya adquisicin no sea posible para todo el mundo. Los tapetes de
juego de FFG estn ampliamente disponibles para su examen y uso. Si un organizador
desea utilizar tapetes de juego propios para su evento, en ese caso puede utilizar tapetes
de juego producidos por terceros. Los jugadores siempre podrn optar por negarse a
utilizar el tapete de juego producidos por terceros y utilizar en su lugar su propio tapete
de juego oficial de FFG. Si dos o ms miniaturas en juego pudieran llegar a tocarse,
creando conflictos con el movimiento o la colocacin de las naves (por ejemplo, dos
Halcones Milenarios colocados de forma que sus peanas se toquen), los jugadores deben
ajustar el nmero de clavijas de plstico para aumentar o reducir la altura de las naves
hasta que las miniaturas dejen de tocarse. Un jugador no puede continuar su turno bajo
ninguna circunstancia mientras una miniatura est separada de su peana.

Reglas de alcance, fichas y plantillas de maniobra


Debido a variaciones menores del proceso de impresin y a la existencia de
productos de terceros, podra haber ligeras disparidades en las medidas de algunas
reglas y plantillas.
Durante los torneos, cualquier jugador puede solicitar que se comparta un solo
conjunto de reglas de alcance y plantillas de maniobra durante la partida. Ambos
jugadores deben ponerse de acuerdo en el conjunto de plantillas de maniobra que se
usar, as como en el lado de la regla de alcance que se emplear. La organizacin
tendr la ltima palabra en cualquier decisin. Tambin se pueden utilizar fichas
producidas por terceros, siempre y cuando sean fcilmente reconocibles y ambos
jugadores estn de acuerdo en utilizarlas.

Naves de ms de una faccin


Todas las cartas de piloto y fichas de Nave en el escuadrn de un jugador deben
pertenecer a la misma faccin. Si la nave de un jugador posee diferentes versiones
que pertenecen a ms de una faccin, el jugador podr utilizar en su escuadrn
cualquier versin de la miniatura y selector de maniobras de esa nave.
Ejemplo de naves de ms de una faccin: Scott va a desplegar un
escuadrn de Escoria y villanos formado por cuatro Z-95 Cazacabezas
y una Firespray. La miniatura y selector de maniobras de su Firespray
son de la expansin Esclavo I para la faccin Imperial, dos de sus
miniaturas y selectores de maniobras de Z-95 Cazacabezas son de la
expansin Z-95 Cazacabezas para la faccin Rebelde, y las otras dos
miniaturas y selectores de maniobras de Z-95 Cazacabezas son de la
expansin Los ms buscados para la faccin Escoria y villanos. Todas
sus cartas de piloto y fichas de Nave, no obstante, pertenecen a la
faccin Escoria y villanos.

Cada jugador debe facilitar la composicin de su escuadrn a la organizacin


antes del inicio del torneo, incluidas todas las cartas de Mejora asociadas y el
total de puntos de escuadrn desplegados. Los jugadores debern utilizar el mismo
escuadrn (incluidas todas las cartas de Nave y de Mejora) y las mismas tres fichas
nicas de obstculo durante todo el torneo.

Preparativos
Antes de que comience el torneo, la organizacin debe preparar mesas adecuadas
para las partidas. Cada una de estas mesas debe contener una superficie de juego
de 90 x 90 centmetros, con los bordes perfectamente delimitados. Dos extremos
opuestos de esta superficie de juego debern sealarse como los bordes de los
jugadores. Los jugadores deben disponer de espacio suficiente sobre la mesa para
colocar todos los componentes necesarios para sus escuadrones. La organizacin
asignar a cada jugador un nmero para determinar dnde se sentar cada uno.
Si la organizacin no puede (o no desea) seguir este procedimiento recomendado,
deber informar a todos los jugadores con antelacin de las condiciones alternativas
para la zona de juego.

Procedimiento de despliegue de escuadrones


Antes de cada partida, es preciso llevar a cabo estos pasos, y pueden realizarse
antes del comienzo de la ronda de torneo:
1.

Cada jugador coloca su escuadrn fuera de la zona de juego, junto al borde que
le ha sido asignado.

2.

Ambos jugadores muestran todos los componentes de sus respectivos


escuadrones y asignan fichas de Identificacin a las miniaturas que tengan
repetidas. Si ambos han desplegado escuadrones pertenecientes a la misma
faccin, debern asignarse fichas de Identificacin a todas las miniaturas (ver
Partidas entre las mismas facciones en la pgina 3). Uno de los jugadores
deber mostrar siempre los nmeros blancos de sus fichas de Identificacin;
el otro usar exclusivamente los nmeros negros.

3.

Cada jugador baraja bien su mazo de Dao y se lo muestra a su rival, que podr
volver a barajarlo y cortarlo si lo desea.

4.

Los jugadores determinan la iniciativa. El jugador que haya desplegado el total


ms bajo de puntos de escuadrn decide cul de ellos tiene la iniciativa. Si
ambos jugadores han desplegado la misma cantidad en puntos de escuadrn,
se elegir al azar cul de los dos decide quin tiene la iniciativa.

5.

Cada jugador coge sus 3 fichas nicas de Asteroide o de Desechos espaciales


y las deja a un lado de la zona de juego para formar una reserva de seis fichas
que representen obstculos. El jugador que tiene la iniciativa elige 1 de ellas
y la coloca en la zona de juego. A continuacin, su adversario elige otra de las
fichas restantes y la coloca en la zona de juego. Ambos jugadores se turnan
de este modo asta haber colocado las 6 fichas. No pueden colocarse fichas
de obstculo a alcance 1-2 de ningn borde de la zona de juego, ni tampoco a
alcance 1 de otra ficha de obstculo.

FORMACIN DE ESCUADRONES

6.

Las reglas de formacin de escuadrones descritas en esta seccin tienen prioridad


sobre las que se explican en el manual de reglas de X-Wing. Cada jugador debe
formar un escuadrn para utilizarlo en un torneo de X-Wing.

Los jugadores colocan sus miniaturas por orden ascendente de la Habilidad de


sus pilotos (siguiendo las reglas bsicas de X-Wing.

7.

Los jugadores activan sus Escudos y preparan todos los componentes


especiales que puedan necesitar. No podrn empezar a mover sus naves hasta
que la organizacin anuncie el comienzo de la ronda de torneo.

REGLAS OFICIALES DE DUELOS ESPACIALES PARA


TORNEOS DE X-WING
Los torneos de Duelos espaciales de X-Wing se celebran con una serie de rondas de
torneo de 75 minutos cada una. La organizacin puede reducir la duracin hasta 60
minutos o aumentarla hasta 90 minutos si se estima conveniente. De hacerlo, debern
informar a todos los jugadores antes de que comience el torneo. Cada ronda de torneo,
los jugadores se anotarn puntos en funcin del resultado de sus partidas. Despus de
un nmero establecido de rondas de torneo (que depender del tamao del campo de
juego y del tiempo disponible para el evento), el jugador que haya acumulado ms puntos
ser declarado vencedor del torneo, a menos que haya una ronda final eliminatoria.
En los torneos de mayor tamao, el vencedor se determinar mediante una ronda
final eliminatoria. En estos eventos, los jugadores que hayan obtenido ms puntos
(por lo general los 4 u 8 mejores) se enfrentarn en partidas eliminatorias para
determinar al vencedor del torneo. La organizacin debe anunciar si habr rondas
finales eliminatorias antes de que empiece el torneo.

La cantidad mxima de puntos de escuadrn permitida para cada jugador es de 100


puntos. Ningn escuadrn puede superar los 100 puntos, aunque s puede contener
menos de 100.
Cada jugador puede elegir entre desplegar un escuadrn un escuadrn Rebelde, uno
Imperial o uno de Escoria y villanos, ya que la faccin de los jugadores se ignora para
la asignacin de rivales en torneos.
Cada jugador debe llevar consigo una caja bsica de X-Wing y todos los componentes
adicionales que necesiten sus escuadrones, incluyendo (pero no limitado a) los dados,
una regla de alcance, plantillas de maniobras y un mazo completo de cartas de Dao.
Cada jugador debe traer tambin 3 fichas nicas que representen obstculos a su
eleccin. Los jugadores deben seleccionar estos obstculos de entre las seis fichas
de Asteroide incluidas en la caja bsica y las seis fichas de Desechos espaciales
incluidas en los packs de expansin YT-2400 y VT-49 Diezmador. Cada ficha que
represente un obstculo debe ser distinta; no se puede elegir ms de una copia de
la misma ficha de Asteroide o Desechos espaciales. La organizacin no est obligada
a proporcionar ningn componente a los jugadores.

Fin de partida
Cada partida de torneo puede terminar de tres formas distintas:

Cuando todas las miniaturas de un jugador han sido destruidas (respetando


la regla de ataques simultneos descrita en la pgina 16 del manual).
El jugador que an tenga al menos una miniatura en juego se anota
inmediatamente una partida ganada, y su rival se anota una partida perdida.
Si a ninguno de los jugadores les quedan naves, la partida acaba en tablas.

Cuando se agota el lmite de tiempo al final de la ronda actual (si se agota


en mitad de una ronda, los jugadores deben completarla). Cada jugador
calcula su puntuacin sumando el valor total en puntos de escuadrn
de las naves enemigas destruidas, incluidas las cartas de Mejora que
tienen equipadas. El jugador con la puntuacin ms alta se anota una
partida ganada modificada, y su adversario se anota una partida perdida.
Si la puntuacin del vencedor es de al menos 12 puntos ms que la de
su adversario, podr anotarse una partida ganada. Si ambos jugadores
suman la misma puntuacin, la partida acaba en tablas.

Resolucin de empates

Cuando un jugador se declara derrotado en cualquier momento durante


la partida. Al admitir la derrota, el jugador se anota una partida perdida y
su adversario se anota una partida ganada. Conceder la victoria de este
modo cuando no cabe posibilidad razonable de victoria se considera una
actitud deportiva.

Puntuaciones
Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada partida segn este
Partida ganada = 5 puntos de torneo

Partida ganada modificada = 3 puntos de torneo

Tablas = 1 punto de torneo

Partida perdida = 0 puntos de torneo

Asignacin de rivales
Las parejas de rivales se asignarn siguiendo el mtodo suizo estndar. En la
primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. La organizacin debe evitar
en la medida de lo posible emparejar en la primera ronda a familiares y jugadores
que hayan asistido juntos al torneo.

baremo:

Si hay jugadores con un cmputo final idntico entre partidas ganadas y perdidas, el
empate se resuelve a favor del jugador con mayor margen de victoria. Si el empate
se mantiene, se calcula qu jugador ha tenido las partidas ms difciles, para lo
cual se suman los puntos de partida totales de sus respectivos adversarios. En este
caso, el empate se resuelve a favor del jugador cuyo valor total combinado de los
puntos de partida de sus adversarios sea mayor.

Estos puntos se utilizan para determinar al vencedor del torneo, o en el caso


de los mayores eventos, para cribar a los jugadores que participarn en las
rondas finales eliminatorias.

Estructura de rondas
La duracin y estructura de un torneo queda determinada por el nmero de
jugadores. Para los torneos informales, los organizadores son libres de elegir el
nmero de rondas que consideren que cubre mejor las necesidades del torneo y de
los jugadores.
A continuacin se explican el nmero recomendado de rondas suizas y rondas
eliminatorias para un torneo de Duelos espaciales competitivo o preferente de
X-Wing.

Puntuaciones

Nmero de rondas

Ronda final eliminatoria

8 o menos

Sin ronda final eliminatoria

9-16

Los 4 primeros

17-32

Los 4 primeros

33-64

Los 8 primeros

65-128

Los 8 primeros

129 o ms

Los 16 primeros

Margen de victoria
Al final de cada partida, el jugador que ha destruido ms puntos de escuadrn suma
100 a la diferencia por la que su puntuacin supera la de su adversario, y anota
esa cifra en su hoja de puntuaciones. El jugador que ha destruido menos puntos
de escuadrn resta esa misma cantidad a 100 y anota esa cifra en su hoja de
puntuaciones.
Ejemplo de final de partida: Anakin gana la partida, destruyendo 53 puntos
de escuadrn de las naves de su adversario, Biggs, quien a su vez ha
destruido 24 puntos de escuadrn de las naves de Anakin. Anakin ha
ganado por 29 puntos, a los que suma 100 para obtener un margen
de victoria de 129. Biggs ha perdido por 29 puntos, que resta de 100
para un margen de 71.
Si un jugador destruye todas las naves de su adversario, se considera que el
escuadrn de su adversario tena un valor de 100 puntos de escuadrn, incluso
aunque su valor inicial fuera menor.
Si un jugador se declara derrotado, todas sus naves restantes se consideran
destruidas.
Si ambos jugadores destruyen una cifra idntica de puntos de escuadrn, cada
jugador recibe un margen de victoria de 100 puntos.

En las rondas siguientes, todos los emparejamientos se realizarn basndose en


los puntos de torneo y margen de victoria que tenga cada jugador. Cada jugador se
emparejar con un adversario que tenga su misma cantidad de puntos de torneo,
empezando por los dos jugadores con mayor margen de victoria. Si hay un nmero
impar de jugadores con la misma cantidad de puntos de torneo, el ltimo de ellos
se emparejar con el jugador con el mayor margen de victoria dentro del grupo de
jugadores con una cantidad de puntos de torneo inmediatamente inferior.
La organizacin del torneo debe garantizar que ningn jugador se enfrenta ms
de una vez contra el mismo rival antes de la conclusin del torneo o el comienzo
del juego de campeonato, lo que suceda antes. Por lo tanto, al realizar un
emparejamiento, los organizadores del torneo comprueban que esos jugadores
no se hayan enfrentado previamente entre ellos. De darse ese caso, uno de los
jugadores de ese emparejamiento ser sustituido por otro jugador que tenga la
misma cantidad de puntos de torneo, y los emparejamientos proseguirn hasta que
todos los jugadores hayan sido emparejados con un adversario contra el cual no han
jugado todava.
Si hay un nmero impar de participantes en el torneo, el jugador clasificado con
la menor cantidad de puntos de torneo y el menor margen de victoria recibe una
exencin que se cuenta como una partida ganada.
Ejemplo de asignacin de rivales: Anakin, Luke y Biggs tienen 15
puntos de torneo cada uno. Debido a que sus mrgenes de victoria
son distintos (Anakin tiene 520, Luke tiene 475 y Biggs tiene 380),
Anakin jugar contra Luke, mientras que Biggs tendr que jugar contra
Kyle, quien tiene 13 puntos de torneo y un margen de victoria de 402.

Byes
En los casos en que el nmero de jugadores participando en un torneo sea impar, uno
de los participantes pasar directamente a la siguiente ronda del torneo debido a la
ausencia de adversario. A esto se le llama recibir un bye. En la primera ronda el
jugador que recibe el bye se determina aleatoriamente, y en las siguientes rondas el
bye se concede al jugador que tenga menos puntos de torneo (en caso de jugadores
con un cmputo idntico de victorias y derrotas, el bye se concede al jugador con
menor margen de victoria). Un bye cuenta como una partida ganada con un margen
de victoria de 150.

Rondas finales eliminatorias


Para torneos de gran tamao, la organizacin puede imponer una ronda final
eliminatoria despus de un nmero de rondas fijado de antemano. De ser as, la
organizacin informar de ello a todos los participantes antes del comienzo del
torneo. Los jugadores se clasifican en funcin de sus puntos de torneo, ordenados
de mayor a menor cantidad; los desempates se resuelven mediante el margen de
victoria. Una vez hecho esto, los mejores jugadores (determinados por el tamao del
torneo) se enfrentan en una nueva serie de rondas de torneo. Estos jugadores sern
los nicos que se emparejarn en las rondas posteriores.
La asignacin de rivales en las rondas finales eliminatorias se genera mediante la
clasificacin en las preliminares: el jugador con mejor puntuacin se enfrentar
al jugador con peor puntuacin; el jugador con la segunda mejor puntuacin se
enfrentar al jugador con la segunda peor puntuacin, y as sucesivamente. Una vez
asignados, las rondas finales permanecern fijas (no se renuevan en cada ronda).
En estas rondas finales, los jugadores que pierden una partida quedan eliminados
del torneo. Tan slo pasan a la siguiente ronda los jugadores que hayan ganado. El
vencedor de estas rondas finales es declarado ganador del torneo. Si una partida
termina en tablas durante una ronda final eliminatoria, el ganador ser el jugador que
tuviera la iniciativa. La ltima partida de la ronda final eliminatoria no tiene ningn
lmite de tiempo.

REGLAS ADICIONALES PARA TORNEOS

DISPONIBILIDAD DE COMPONENTES PARA TORNEOS

Pilas de puntuacin

Productos vlidos

Para facilitar el recuento de puntos de escuadrn cuando se agota el lmite de tiempo


de una partida, cada jugador debe tener una pila de puntuacin junto a sus cartas
de Nave. Cuando una nave es destruida, su propietario coloca su correspondiente
carta de Nave en su pila de puntuacin junto con todas las cartas de Mejora que esa
nave tuviera equipadas (incluidas las que hayan sido descartadas durante la partida,
como misiles, bombas y dems). Al final de la partida, cada jugador calcula el valor
total de todas las naves que ha destruido sumando los puntos de escuadrn de todas
las cartas que haya en la pila de puntuacin de su adversario. Los jugadores pueden
exigir un recuento de ambas pilas de puntuacin para verificar las puntuaciones
finales.

Todos los componentes de Star Wars X-Wing: El juego de miniaturas son


vlidos para los eventos oficiales, a menos que estn sealados con el icono pico (las
naves que tienen el icono pico ( ) junto al nombre de sus cartas de Nave slo se
pueden utilizar en partidas de Juego pico),

Cartas descartadas

Estos componentes slo pueden modificarse como se describe en la seccin


Modificacin de componentes (pgina 1). Si se va a utilizar la aplicacin Star
Wars Dice, el dispositivo empleado debe mantenerse a la vista de ambos
jugadores en todo momento.

Cuando un efecto de juego obliga a un jugador a descartar una carta de Nave o de


Mejora, en lugar de hacerlo debe ponerla boca abajo. Las cartas de Nave y Mejora
que estn boca abajo se encuentran fuera de juego y se consideran descartadas. Las
cartas de Mejora descartadas deben permanecer junto a la carta de Nave a la que
se hayan equipado; no se colocan en la pila de puntuacin a menos que la nave a la
que han sido asignadas resulte destruida.

nicamente se permite el uso en torneos de miniaturas, cartas y fichas oficiales (no


est permitido utilizar componentes alternativos), y todas las reglas de alcance y
plantillas de movimiento producidas por terceros deben ser aprobadas por todos los
participantes del torneo antes de empezar a jugar. En Espaa, todos los productos
son vlidos a partir de su fecha de publicacin.

Todo el material de utilidad para el juego organizado (incluido este documento) puede
descargarse de la pgina de Extras del sitio oficial del juego: http://www. edgeent.
com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=194&esem=4

Partidas entre las mismas facciones


La asignacin de rivales en los torneos no favorece partidas entre Rebeldes
e Imperiales, por lo que es muy posible que dos jugadores se enfrenten en una
partida llevando ambos la misma faccin. Si esto ocurre, se aplican todas las reglas
normales del juego. Cada jugador podr utilizar cartas con nombres nicos aunque
su adversario use cartas con esos mismos nombres nicos. Para facilitar el juego en
estos casos, ambos jugadores deben asignar fichas de Identificacin a cada una de
sus miniaturas, incluidas aquellas que tengan nombres nicos. Uno de los jugadores
deber usar exclusivamente fichas de Identificacin con los nmeros blancos boca
arriba, y su adversario tendr que poner todas sus fichas de Identificacin con los
nmeros negros boca arriba. Si los jugadores no se ponen de acuerdo en cuanto al
color que usar cada uno, deber elegirse al azar (por ejemplo, arrojando una moneda
al aire). Cuando un jugador asigne selectores de maniobra, deber asignarlos a sus
cartas de Nave en vez de colocarlos junto a las peanas de sus miniaturas. De este
modo no habr equvocos y todos sabrn cules son sus selectores y cules los de
su adversario.

Cartas de Dao
Cuando una miniatura recibe una carta de Dao, sta se roba del propio mazo de cartas
de Dao del jugador que la controla. Los jugadores deben administrar sus propias pilas
de descarte de las cartas de Dao. Antes de barajar un mazo de cartas de Dao, el rival
puede examinarlo para confirmar que su contenido es el correcto. La organizacin puede
examinar ambos mazos de cartas de Dao en todo momento.

CATEGORAS DE TORNEOS
Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se clasifican en tres
categoras diferentes. Cada una de ellas define lo que pueden esperar los jugadores,
jueces y organizadores al participar en un torneo de Star Wars X-Wing: El
juego de miniaturas. Adems, las categoras de juego competitivo y preferente
garantizan que todos los eventos se celebren con las mismas normas y convenciones
que otros torneos similares sin importar en qu parte del mundo se celebren.

Informal (Casual)
En los eventos informales priman la diversin y los enfrentamientos amistosos.
Contribuyen a la creacin de comunidades locales y son ideales para que los
jugadores noveles disfruten de su juego favorito sin preocuparse por conocer el
reglamento al dedillo. Esta categora puede incluir ligas, partidas semanales y
cualquier otro evento para el que se utilice una variante de las reglas de Star
Wars X-Wing: El juego de miniaturas.

Competitivo (Competitive)
Los eventos competitivos requieren que los jugadores posean un conocimiento
general de las reglas del juego. Aunque a estos eventos suelen asistir jugadores
experimentados para competir por premios, los participantes no deberan ser
penalizados por no conocer los entresijos de Star Wars X-Wing: El juego
de miniaturas. De estos eventos cabe esperarse una experiencia consistente en
todos los establecimientos en los que se organicen. Dentro de esta categora se
incluyen los campeonatos de tiendas y otros eventos exclusivos como la campaa
promocional Asalto a Imdaar Alfa.

Preferente (Premier)
Los eventos preferentes constituyen el ms alto nivel de competicin en los eventos
de Edge Entertainment, y todos los jugadores, jueces y organizadores deben hacer
gala de profesionalidad y actitud deportiva. Los jugadores deben estar familiarizados
con los documentos ms recientes de reglas, erratas, preguntas ms frecuentes y
normas de torneo, puesto que todos ellos se aplican rigurosamente. Los campeonatos
regionales, nacionales y mundiales son todos eventos de categora preferente.

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de FFG son de Fantasy Flight Publishing, Inc. Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment.