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CDIGO
LZ001
ESPERAR EL MOMENTO
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Un defensor entre dos conos, una pareja enfrente pasndose
un baln, el defensor se debe desplazar lateralmente a la vez
que el pase, cuando los atacantes vean que el defensor no
est entre ellos y portera debern intentar meter gol (desde
el sitio).
GRFICO
INDICACIONES:
- Dar pases a la altura del hombro
- Realizar fintas de lanzamiento
- Buscar el momento en que tenga ms posibilidades
- No lanzar recto
CDIGO
LZ002
SALTO HACIA ATRS
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Frente al portero, dentro del rea y en zona lateral, cuando le
toque a cada jugador este deber saltar hacia atrs y lanzar a
portera.
GRFICO
INDICACIONES:
- Armar el brazo lo mejor posible
- Girar el tronco escondiendo el baln.
- No lanzar recto.
CDIGO
LZ003
NOMBRE:
LANZAR A UN PASO
DESARROLLO:
Cruce lateral extremo del lado contrario, pase al lateral que va
hacia el centro y lanzamiento rpido.
OBJETIVO:
Mejorar el lanzamiento rpido a portera.
GRFICO
INDICACIONES:
- Armar el brazo lo mejor posible
- Girar el tronco escondiendo el baln
- No lanzar recto
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CDIGO
LZ004
LANZAR O PASAR A UN PASO
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Cruce lateral extremo, lanzamiento del extremo o pase a
lateral, lanzar o pasar a pivote (variantes: sin defensores, con
1, con dos, con desmarque previo).
GRFICO
INDICACIONES:
- Armar el brazo lo mejor posible
- Girar el tronco escondiendo el baln
- No lanzar recto
CDIGO
LZ005
PASAR LA PUERTA
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Lanzamiento de final de contraataque, pasar saltando
diagonalmente desde fuera de la puerta para mover al portero
antes de lanzar.
GRFICO
INDICACIONES:
- No pararse para recibir
- Botar lo menos posible y con un objetivo
- Observar al portero
- Mover al portero con el salto, no saltar hacia l
- Esconder el baln hasta el ltimo momento
- Variedad en el ritmo de lanzamiento
CDIGO
LZ006
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Jugadores con baln, un defensor y un apoyo, si el atacante
pasa al apoyo el defensor debe tocar el cono antes de
defenderlo.
INDICACIONES:
GRFICO
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CDIGO
LZ007
ESPERAR EL MOMENTO CON 3
NOMBRE:
DESARROLLO:
Tres contra dos, circular el baln hasta no tener un defensor
en lnea de tiro y lanzar.
OBJETIVO:
Mejorar el lanzamiento rpido a portera.
GRFICO
INDICACIONES:
- Dar pases a la altura del hombro
- Realizar fintas de lanzamiento
- Lanzar rpido
- No lanzar recto
CDIGO
LZ008
LANZA ANTES DE CAER (FLY)
NOMBRE:
DESARROLLO:
Recibir y lanzar en el aire.
OBJETIVO:
Mejorar el lanzamiento rpido.
GRFICO
INDICACIONES:
- Adaptacin espacio temporal
- Recepcin, adaptacin y armado rpido del brazo
- Orientacin a portera
- Observar al portero
- Lanzamiento rpido
- No lanzar paralelo al suelo
CDIGO
LZ009
NOMBRE:
PARTIDO DE LANZAMIENTOS
DESARROLLO:
Competicin de lanzamiento en campo de voleibol. Lanzar
1x0, 1x1, 2x1.
OBJETIVO:
Mejorar competitividad, la tcnica y la tctica individual del
lanzamiento frente a portera
INDICACIONES:
GRFICO
- Recibir en carrera
- Lanzar equilibrado
- Lanzar con uno o dos pasos, rpido
- Esconder la intencin hasta el final
- Observar al portero
- No lanzar paralelo al suelo
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CDIGO
LZ011
SUPERAR LA COLCHONETA
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Cruces sobre 10 metros con lanzamiento rpido superando
con el salto y la deriva la colchoneta que sujeta en pie un
compaero que intenta obstaculizar el lanzamiento.
GRFICO
INDICACIONES:
- Salir del cruce orientado para lanzar
- Lanzar rpido
- Observar al portero antes de recibir
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)
CDIGO
LZ012
TIRO AHORA O DESPUS
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Individual con baln, despus de desplazamiento previo, (1)
sin defensa, recibir y lanzar o no, (2) sin defensa, fintar
lanzamiento al subir y lanzar al bajar, (3) con defensa que
colabora, va a la finta y se queda y para terminar con defensa
y juego real.
GRFICO
INDICACIONES:
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)
CDIGO
LZ015
NOMBRE:
LANZAR A LA COLCHONETA
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Uno o dos jugadores portan la colchoneta dentro del area de
balonmano. El resto de jugadores realizarn lanzamientos a
la colchoneta que se desplazar lateralmente.
INDICACIONES:
GRFICO
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CDIGO
LZ016
TIRAR LOS CONOS
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Se utiliza toda la pista(40x20) en cada lnea de fondo y lateral
se colocan tres conos. El espacio de juego ser la pista de
baloncesto. Se dividen dos equipos. El objetivo es que por
medio de pases se acerquen a la zona de los conos y los
derriben.
GRFICO
INDICACIONES:
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)
CDIGO
LZ017
LA PORTERA INVATIBLE
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
En el centro de un cuadrado se coloca una portera formada
por conos y defendida por dos porteros uno a cada lado, dos
equipos, uno intentar marcar gol y el otro defenderlo.
GRFICO
INDICACIONES:
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)
CDIGO
LZ018
NOMBRE:
TIRACONOS
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Dos equipos realizan juego de pases orientados hacia unas
metas, en este caso los objetivos son unos conos dispuestos
encima de unos bancos.
INDICACIONES:
GRFICO
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CDIGO
LZ019
CONSIGUE DOS BOTES
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Se divide el grupo en dos equipos. Cada equipo permanece
en su campo. Se juega con varios balones. El jugador que
coja baln lo lanzar al campo rival, intentanto que de dos
botes sin que ningn jugador rival lo atrape.
GRFICO
INDICACIONES:
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)
CDIGO
LZ020
DERRIBAR LOS CONOS
NOMBRE:
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Se colocan 3 porteras con 2 conos cada una de ellas. Los
jugadores se distribuyen por parejas con un baln. Por medio
de pases los jugadores se dirigen hacia las porterias y lanzan
a los conos.
GRFICO
INDICACIONES:
- Cuidar la adaptacin del baln para la finta
- Observa si el portero sigue esa primera finta
- Lanzar rpido
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el ltimo momento (mueca)
CDIGO
LZ021
NOMBRE:
LA COLCHONETA BLOCA
OBJETIVO:
DESARROLLO:
Se realiza una competicin de lanzamientos en el campo de
minibalonmano. 2 equipos. Cada equipo tiene un jugador que
sujetar una colchoneta cercana al rea rival de ataque.
INDICACIONES:
GRFICO
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