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El Pastelazo

Para este juego necesitars conseguir 6 vallas altas, como las que se usan las constructoras para cortar los caminos. Si no puedes
conseguir las de verdad, improvisa con sillas y sogas.
Alinea las vallas como para una carrera de vallas. Los miembros de cada equipo corrern con un molde de pastel lleno de crema
para afeitar. Cuando se acercan a la valla, deben tirar el pastel al aire, pasar por debajo de la valla y atajar el pastel del otro lado y
continuar as hasta pasar las 6 vallas. Entonces vuelve, corriendo por fuera, a la fila y le toca la mano al siguiente corredor quien
realizar lo mismo. Puedes armar carreras de relevos o tomar el tiempo a cada equipo y el que tarde menos tiempo gana. Si el
corredor tira el pastel al suelo, debe regresarse al comienzo y volver a empezar.

Mancha de harina
Para jugar esta mancha (tocadas, las quedas, etc.) necesitars un par de medias de nylon de mujer (todas las mujeres tienen un par
de esas medias, con uno o ms agujeros, guardadas en el ropero.) Separa las piernas de las medias cortndolas por la mitad y
luego rellnales la parte del pie con harina (como una pelota de tenis ms o menos). Luego tales un nudo para que no se escape la
harina y listo He aqu tu arma secreta para la prxima reunin!
Una vez que todos estn listos para jugar, elige a uno o dos jugadores que sean la mancha (el que persigue a los dems) y
entrgales una de tus armas a cada uno.
El objetivo del juego es que stos dos jugadores toquen (les peguen) a los otros jugadores. Desde aqu puedes jugar cientos de
diferentes variables:
- los dos manchas deben slo moverse dentro de una franja en el centro del saln y el resto de los jugadores, a la seal, deben
cruzar corriendo de un lado al otro del saln pasando por la franja sin que stos los toquen. El jugador que queda "vivo" (sin tocar)
ltimo es el ganador.
- Jugalo de la forma tradicional, solo que cuando una mancha toca a otro jugador, stos dos jugadores cambian de roles, el que era
mancha le entrega la media al jugador que toco y sale corriendo. El jugador que es mancha la tercera vez recibe una prenda o
castigo.
- Puedes hacer muchas de tus armas secretas (pidiendo con anticipacin varios pares de medias a todas las seoras de la iglesia) y
todo un equipo es armado y deben tocar a todos los jugadores del otro equipo. Luego los equipos cambian roles y el equipo que
equipo que logre hacerlo en menor tiempo es el ganador.
Como la harina deja una "huella" en el jugador, nadie puede mentir si lo han tocado. Inventa tus propias variantes, juega otros juegos
que sean los preferidos de tus chicos incluyendo esta media de alguna manera. A divertirse!

Carrera para patos


Crea equipos de cuatro jugadores cada uno. Dos jugadores de cada equipo se colocan detrs de una lnea y los otros dos jugadores
de cada equipo deben colocarse enfrentados a sus compaeros a unos 5 metros de distancia. El primer jugador de cada equipo
comienza la carrera caminando, con un globo inflado entre sus piernas, balanceando un vaso lleno de agua sobre su cabeza,
dirigindose hacia su compaero del otro lado de la meta. En ningn momento pueden usar las manos para sujetar el vaso o el
globo. Si logra llegar exitosamente hasta su compaero, le pasa los elementos y ste debe dirigirse de la misma manera hacia el
prximo jugador del otro lado.
Al jugador que se le caiga el vaso o se le pierda el globo, debe volver a la lnea de partida y comenzar nuevamente el recorrido.
El equipo que logra terminar las cuatro carreras primero es el ganador.

Huevos Verdes
Esconde huevos pintados de verde por todo el campo, detrs de arbustos, entremedio de plantas, etc. Entrgale una linterna a cada
pareja y envalos a buscar huevos en la oscuridad. La pareja que mayor cantidad de huevos encuentre ser la ganadora. Prepara
algn premio chistoso hecho con huevo.
Variante: si tienes la oportunidad de estar o jugar en la playa o en un lugar con arena, o en las montaas con nieve, esconde huevos
del color.

Futbol de toalla
Comienza marcando el campo de juego. Divide al grupo en dos. Cada jugador escoge a alguien de su
equipo para que sea su compaero incluyendo el portero. Dale a cada par una toalla que ellos debern
detener por las esquinas todo el partido. El baln ser puesto en movimiento por el rferi. Los
compaeros debern cachar el baln en su toalla y, ya sea, pasarlo a otros compaeros de su equipo o

tratar de anotar gol lanzando el baln con la toalla. Las parejas slo podrn dar tres pasos cuando tengan
el baln en su toalla, luego debern lanzarla o pasarla.
CHUPA Y SOPLA
2 lneas de jvenes, ellos debern pasar un pedazo de papel absorbindolo con un sorbete (popote).
Necesitars jalar para mantener el papel en el sorbete, y soplar para pasarlo a la siguiente persona en la
lnea.
Si una persona deja caer el papel al momento de pasarlo, la persona que lo dejo caer deber recogerlo
con
el
sorbete.
El primer grupo que lleve el papel hasta el final y de regreso, gana!!!
GLOBO GOL:
Se

forman

dos

equipos.

En un espacio simulando una cancha de futbol, en lugar de porteras pondrn una silla en cada extremo,
el portero deber subirse a la silla, y llevar en la mano un alfiler o una espina (algo para pinchar).
El baln, ser sustituido por un globo inflado. Los participantes de cada equipo, debern de llevar el globo
hacia su portero golpendolo con la mano (sin agarrarlo), con el fin de que el portero lo explote con la
espina, si el portero logra explotarlo (sin bajarse de la silla claro) contar como un gol.
Y

al

igual

que

el

futbol,

gana

el

equipo

que

ms

goles

tenga

favor.

Es una dinmica que sirve para distraer, des estresar y a la vez unir a los jvenes, fomentando el trabajo
en equipo, y dando un rato de diversin.

Lo que necesitamos para los juegos:


-

Vasos plsticos (8).


Cinta para marcar
Cucharas 2
Diarios o revistas para hacer bollos
Pelota de futbol??
Colorante para agua
Harina y calzas
Globos

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