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Players guide to the High Clans

SEDE CONTROLADA 1 pt qualidade


O tempo convivido com os mortais amenizou a intensidade da sua
fome. Vc reduz a dif para frenesi envolvendo o cheiro, imagem ou
gosto em 1. Vc nao pode entrar em frenesi por sentir sangue se a
sua reserva de sangue estiver cheia; por outro lado vc perde a
reducao de dif se sua reserva de sangue estiver menos de um
quarto cheia ( arredondada pra baixo).
Marca de Sangue Puro (Qualidade de 2 pontos)
Voce tem uma marca fisica surgida no momento do abraco,
semelhante a uma marca de nascenca. Esta marca e caracteristica
da sua linhagem e ajuda a estabelecer credibilidade como herdeiro
do poder e reputacao da linhagem do seu senhor. Jogadores devem
discutir com o Narrador os detalhes sobre a marca, seja uma
coloracao incomum nos olhos, uma descoloracao na pele ou algo
ainda mais exotico. Qualquer que seja a marca ela esta dentro das
possibilidades naturais e/ou pode ser ocultada facilmente,
garantindo que os mortais nao suspeitem imediatamente da sua
condicao de morto-vivo. Enquanto esta qualidade nao tem sistema
per se, voce e mais dificil de se impressionar e sua marca pode
garantir status entre os vampiros que conhecem seu significado.
Olfato Treinado (Qualidade de 2 pontos)
Voce tem uma capacidade incomum de sentir o cheiro do sangue que
o atrai ou o repele, mesmo enquanto ele ainda corre nas veias da
sua pretensa vitima. Esta qualidade somente beneficia os Ventrue
e outros vampiros com restricoes alimentares, como aqueles que
possuem o defeito Exclusao de Presa ou Sede Seletiva. Sentir
sangue que tenha significancia pra voce exige um teste reflexivo
de Percepcao + Prontidao (dificuldade 6), e voce precisa estar
perto o suficiente pra sentir o halito do alvo ? geralmente
dentro de tres jardas (pouco menos de tres metros). Identificar
um alvo em meio a um grupo pode exigir um segundo teste de
Raciocinio + Prontidao com dificuldade determinada pelo Narrador.
Vigilia Incessante (Defeito de 1 ponto)
Seus olhos nao fecham ? jamais. Talvez voce tenha olhado fundo
demais dentro do abismo, ou removido suas palpebras para manterse mais atento. Esse detalhe provavelmente deixa desconfortaveis
os observadores mais atentos (+1 na dificuldade para interacoes
sociais amistosas com qualquer personagem que obtenha um sucesso
em um teste de Percepcao + Prontidao com dificuldade 8 para
perceber).
Semblante da Morte (Defeito de 2 pontos)
Voce exibe o semblante da morte em sua face e palidez, revelando
sua verdadeira condicao a todos que te veem. Voce nao pode
simular rubor como outros Cainitas, e sua condicao aumenta em um
ponto as dificuldades de todos os testes sociais que nao sejam de
intimidacao. Capadocios nao podem adquirir este Defeito.
SANGUE PODRE 3 pts defeito

Vc e afligido com uma forma de decadencia que enegrece sua pele e


veias enquanto devora lentamente a sua carne viva com mofo. Vc
nao pode ter aparencia maior q um e vc sofre 3 dados de dano
letal nao absorvivel apos se levantar a cada noite no por do sol.
EMbora sua doenca nao seja contagiosa, sua imagem bolorenta deixa
outros cainitas desconfortaveis e inflige as mesmas penalidades
sociais como a lepra na companhia de pessoas civilizadas a menso
que vc se esforce muito para se cobrir. Este defeito vale apenas
um ponto para nosferatus e outros vampiros monstruosos.
Mascara de Qualquer Um (Defeito de 3 pontos ou Qualidade de 2
pontos)
Voce nao possui um rosto que possa chamar de seu. A cada por-dosol voce acorda com uma nova aparencia, an amalgamation drawn
from memory and imagination. Sua atratividade e sexo externo
permanecem os mesmos, mas sua etnia aparente e outras feicoes sao
completamente alterados. Voce pode usar Aspecto Maleavel e um
espelho ou outra superficie reflexiva para reconstruir a sua
verdadeira face original pela sua memoria, mas isso exige ao
menos tres sucessos com dificuldade 8 pra te tornar reconhecivel
e cinco pra ficar identico. Personagens devem ter ao menos um
ponto em Vicissitude para adquirir essa caracteristica. Apesar de
que isso geralmente e um Defeito para vampiros preocupados em
manter seu reconhecimento e reputacao, pode ser um merito para os
Demonios fugindo de senhores vingativos ou cacadores de bruxas.
Digestao Pobre (Defeito de 5 pontos)
Geracoes de incesto e minima atividade em vida te deixaram
enfermo na nao-vida... sua constituicao fragil tem grande
dificuldade de absorver os nutrientes do sangue humano ou de
animais, exigindo que voce beba dois pontos de sangue para que um
seja adicionado a sua reserva. Sangue de Cainitas ainda te
propicia total aproveitamento, o que pode te levar a sede
proibida do Amaranto.
Habilidoso (Qualidade de 1 ponto)
Voce e particularmente abencoado em alguma Habilidade. Talvez
voce seja um poeta renomado ou um mestre na arte de Moldar a
Carne. Reduza a dificuldades de todos os testes relacionados a
essa Habilidade em 2. Personagens podem comprar essa Qualidade
mais de uma vez, mas o Narrador deve se sentir livre para vetar
qualquer selecao de Habilidades que parecam muito poderosas ou
desequilibradas, especialmente as Habilidades de combate.
Furia Direcionada (Qualidade de 1 ponto)
Voce parcialmente transcendeu a furia consanguinea do seu cla,
direcionando a ira da sua Besta. Selecione uma das condicoes que
levam um vampiro ao frenesi. Quando deparar-se com essa condicao
voce entra em frenesi automaticamente. Voce nao sofre,
entretanto, da penalidade usual no aumento da dificuldade para
resistir ao frenesi em outras situacoes. O Narrador precisa
aprovar a condicao selecionada. Somente os Brujah e outros
vampiros que sofrem de aumento similar nos testes para resistir
ao frenesi podem adquirir esta Qualidade.

630 Coracao de Leao (Qualidade de 1 ponto)


Em momentos criticos, voce pode valer-se de sua honra e nobreza
para fortalecer-se em suas resolucoes. Uma vez por historia voce
pode gastar um ponto de Forca de Vontade para substituir sua
pontuacao em caminho pela soma do seu Autocontrole/ Conviccao e
Coragem pelo resto da cena. Personagens adeptos de trilhas que
nao veneram o heroismo nao podem adquirir ou reter esta
Qualidade, particularmente aqueles que seguem a Trilha do pecado
(apesar de que os seguidores da Via Adversarius podem possuir
esta qualidade).
Visionario engenhoso (Qualidade de 2 pontos)
Vc e um visionario consumado. Voce diminui a dificuldade de
qualquer teste pra criar algo novo em 1. isso pode ser valido
para testes de Expressao ou Oficios, ou mesmo o desenvolvimento
de novas taticas ou metodos de tortura... por outro lado, voce
adiciona 1 a dificuldade de qualquer tarefa repetitiva ou
ignobil. Voce sente-se mal com tais tarefas ? obviamente todos
deveriam ver que estes trabalhos macantes estao muito aquem da
sua capacidade!
Furia Catartica (Qualidade de 2 pontos)
Forcado a bancar o monstro civilizado voce encontra consolo e
forca em eventuais rompantes de ira. Ao final de cada Frenesi,
teste Coragem (dificuldade 5). Recupere um ponto de Forca de
Vontade por sucesso, ate seu maximo usual. Vampiros com esta
Qualidade ainda sofrem de degeneracao caso atentem contra seu
caminho durante o Frenesi.
Planejador Meticuloso (Qualidade de 2 ptos)
Voce e inumanamente meticuloso nas suas estrategias, calculando
friamente e com absoluta precisao cada detalhe. Voce pode
substituir Inteligencia por Raciocinio em qualquer situacao onde
sua dedicacao pode evitar que voce seja pego desprevenido. Voce
tambem recebe os beneficios da Qualidade Bom Senso.
Sabio Obsessivo (Qualidade de 2 pontos)
Voce tem uma fixacao particular que guia sua existencia, seja
esoterica como a morte ou o vampirismo ou mundana como taticas de
xadrez. Voce precisa ter uma especializacao em alguma Habilidade
(geralmente um Conhecimento, apesar de as vezes ser uma Pericia)
que reflita sua obsessao. Para testes envolvendo essa
especialidade voce reduz a dificuldade em tres alem de receber o
bonus usual (dificuldade minima de 3). Voce gera desconforto
aqueles que nao partilham da sua obsessao, adicionando 1 a
dificuldade da maioria dos testes Sociais com as pessoas que
assistem voce dedicar-se ao seu hobby. O Narrador deve sentir-se
livre para vetar qualquer Obsessao que pareca poderosa demais ou
que poderia desequilibrar seu jogo.
Olho Disciplinado (Qualidade de 3 pontos)

Com um ponto de sangue , um de Forca de Vontade e um sucesso em


um teste de Forca de Vontade (dificuldade 6), voce pode obrigar
seu terceiro olho a fechar por uma cena inteira. Ele nao te
traira, nao importa que poderes de Valeren voce use. Outros
Salubris podem se ressentir e te tratar com desconfianca ou
inveja caso saibam de seu dom incomum. Somente vampiros com dois
ou mais pontos em Valeren podem comprar essa qualidade.
Educacao Formal (Qualidade de 3 pontos)
Seja por treinamento monastico ou por ter tido tutores reais,
voce e um dos poucos agraciados que receberam aulas
extensivamente sobre os classicos, ciencias naturais e
teologia... sempre que voce tiver de realizar uma tarefa que
exige um conhecimento que voce nao possua seu personagem ainda
pode fazer o teste com dificuldade um ponto maior que o exigido,
tratando o conhecimento como se fosse uma pericia. Personagens
precisam ter ao menos tres pontos em Academicos para adquirir
essa Qualidade.
Vontade de ferro
Sua mente e um castelo, contra intrusos com torres de ego e
espessas muralhas. Todas as tentativas de uso de dominacao ou de
outra forma afetar a sua mente magicamente tem dif +2. Os
Personagens precisam ter uma FDV 8 ou mais para adquirir ou
manter os beneficios desta qualidade
Nao-Impressionavel (5 pontos)
Voce tem um enorme controle sobre suas emocoes e se conhece
profundamente. Todos os testes para te afetar com Presenca ou
afetar seus sentimentos sobrenaturalmente tem a dificuldade
acrescida em 2 pontos. Somente personagens com Auto-Controle
igual ou superior a 4 e Forca de Vontade igual ou superior a 6
podem adquirir ou reter essa Qualidade.
Nobre Arrogante (Defeito de 1 ponto)
Voce nunca conheceu alguem que fosse tao privilegiado ou rico
quanto voce, seja na sua vida ou apos o abraco. Voce acredita
fervorosamente na sua superioridade inata sobre os mortais e os
Clas Inferiores, talvez demais. Voce nao pode acreditar que
alguma de suas atitudes possa ser uma ameaca. Como tal, voce e
propenso a subestimar seus adversarios em situacao inferior,
adicionando 2 pontos a dificuldade de qualquer teste social
quando lidar com aqueles que voce considera abaixo de voce. O
personagem deve ter ao menos dois pontos de Status para adquirir
este Defeito.
Mau-Gosto (defeito de 1 ponto)
Seu gosto estetico vai contra os padroes da sociedade, ou talvez
voce seja apenas alguem com um mal-gosto cretino com pretensoes
de classe. Em qualquer caso voce adiciona 1 a dificuldade de
qualquer teste Social ao interagir com artistas ou criticos.
Intimidacao tambem sofre esta penalidade ? voce e leigo mesmo na

arte de causar medo.


Fanatico Cruel (Defeito de 2 pontos)
Voce tem odio ou desdem por uma classe especifica ou comunidade
de mortais, geralmente a escuma, os escravos ou sevos. Todos seus
testes para resistir ao Frenesi tem a dificuldade aumentada em 2
pontos quando na presenca de tais individuos e voce sempre os
ataca primeiro em caso de sucumbir ao Frenesi.
Encantado pela Beleza (Defeito de 3 pontos)
Voce e cativado sobremaneira pela beleza. Sempre que deparar-se
com musica, arte ou mesmo uma bela face de acordo com seus
padroes de beleza voce entra em uma especie de transe ate o
objeto deixar seu campo de visao ou ate que a cena termine. Voce
nao consegue sair desse estado nem mesmo para defender-se, apesar
de que se atacado voce pode fazer um teste pra quebrar o transe.
Personagens com este Defeito podem evitar ou quebrar o transe com
um teste de Alto-Controle ou Instinto (dificuldade 6). Os
Toreador nao podem adquirir este defeito.
Coracao Atrofiado (Defeito de 4 pontos)
Voce cresceu frio e arredio, emocionalmente desapegado do mundo
em constante mudanca ao seu redor. Voce certamente entende bem e
mal como conceitos filosoficos, mas moralmente nao e algo que
voce sinta com qualquer paixao. Como resultado, voce adiciona 2 a
dificuldade de qualquer teste de degeneracao e paga o dobro de
pontos de experiencia para comprar Consciencia/Conviccao ou
caminho. Os True Brujah nao podem adquirir este defeito.
Sede Seletiva (Defeito de 4 pontos)
Sua condicao aristocratica prefere o sabor de uma safra
particular de sangue mortal, ao ponto de repugnar qualquer outro
sabor. Voce pode preferir o nectar delicado das virgens, o
robusto fluido dos Nordicos ou o toque de piedade que ha nas
veias de um padre. Qualquer que seja sua preferencia, voce so
pode se alimentar de mortais que se enquadrem no seu criterio.
Qualquer outro sangue te parece imundo e rancoso e voce ira
imediatamente vomita-lo como se fosse comida mortal mesmo durante
um frenesi. Mesmo com um paladar tao exigente o sangue de outros
Cainitas ainda te parece doce, independente da estirpe. Os
Ventrue nao podem adquirir este defeito.
Degenerado (Defeito de custo variavel)
Voce ja comecou a cair nas presas da Besta. Reduza sua pontuacao
inicial de Caminho em um ponto para cada ponto obtido com este
defeito. Personagens nao podem comecar a jogar com nivel de
Trilha menos que sua Consciencia/Conviccao.
Sangue Doce (qualidade 1 pt)
Seu sangue tem o sabor do vinho mais refinado, naturalmente doce,
sem o menor traco de sabor salino ou amargo. Assim sendo , vc
pode esconder seu sangue num calice ou alimentar carnicais sem

ervelar a verdadeira natureza de seus goles.


Visao sombria (2 pts qualidade ou defeito)
De acordo com a sua vontade vc pode inverter a luz e as sombras
perante o seu olhar. Isto requer um turno de concentracao e uma
rolagem bem sucedida de percepcao + prontidao (dif 7). Com visao
sombria ativa, vc pode ver a escuridao mais profunda como se ela
fosse brilhante e uniformemente radiante, enquanto tochas
produzem brilho que obscurecao a percepcao de forma que a
escuridao interferira com seus sentidos normais. O significado
das cores tb fica invertido proporcionando uma tonalidade surreal
ao mundo, sem interferir com a sua capacidade de distinguir tons.
Todas as penalidades de escuridao parcial se aplicam a iluminacao
fraca, e a completa ausencia de luz do sol ou brilho semelhante
te cegara (e te queimara no caso de luz do sol). Esta qualidade
nao te permite ver atraves de sombras misticas como aquelas
produzidas por tenebrosidade.
Como defeito, sua visao invertida e permanente,vc nunca mais vera
o mundo com qualquer semelhanca com a visao humana.
Aura Propria (2 pts qualidade )
Vc nao projeta a aura associada ao seu caminho. Ao inves disso,
sua aura refklete algum aspecto mais profundo de sua naturezaou
personalidade. Vc pode escolher uma aura associada com qualquer
cminho ou elaborar uma propria (com a prmissao do narrador),
calculando seu modificador de aura de acordo com sua fdv
permanente.
Beijo Santificador (2 pts qualidade)
Seus labios tem um particular resplendor rubro como rosas ou
vinho nobre. Sempre que vc beija alguem, vc deixa para tras
tracos de doce vitae. Esta secrecao nao e suficiente para criar
um carnical ou uma progenie. Embora vc possa de forma subrepticia administrar o laco de sangue (blood oath) se vc beijar
na boca ou tocar seus labios num corte aberto. Para perceber o
menor traco do seu sangue e necessario um teste de percepcao mais
prontdao dif 8.
Prodigio em uma disciplina (qualidade 5 pts)
Vc e especialmente habilidoso no uso de uma de suas disciplinas
de clan. A dif para usar qualquer level dessa disciplina e
reduzida em 1, embora essa qualidade nunca possa reduzir a dif
para menos do q 4. So e possivel adquirir essa qualidade uma vez
e nao se ganha bonus ao usar tecnicas de disciplinas. Prodigios
de feiticaria Koldunica ou outras formas de feiticaria do sangue
reduzem a dif de todas as trilhas e rituais. Prodigios de
tenebrosidade tb acham mais faceis os rituais do abismo.
Barro de prometeu (5 pts qualidade)
Sua carne se ondula e se molda de acordo com a sua vontade
sobrenatural, quase antes de vc conscientemente invocar a
mudanca. A dif para usar qualquer poder de vicissitude em vc e

reduzida em 2, e vc pode ativar poderes de vicissityude de forma


reflexiva com sua parada de dados completa enquanto executa
outras acoes. Poderes cuja ativacao exigem multiplos turnos ainda
requerem o tempo normal de ativacao - a mudanca simplesmente
ocorre sem direcao consciente. Como ultimo bonus, vc nao precisa
esculpir fisicamente para usar os 3 1os leveis de vicissitude em
si mesmo, conforme sua carne se ondula e se molda da forma
desejada. Apenas personagens com pelo menos um ponto em
vicissitude podem comprar esta qualidade
SANGUE PURO 5 pts qualidade
A maldicao de caim corre forte em suas veias. Vc pode gastar um
pt a mais de sangue do que sua geracao permitiria. VC e
extramemente palido qd examinado por visao da aura embora tb
etranhamente corado com bastante "saude".
Arcano (qualidade 1 a 5pts)
Vc e misticamente incognoscivel, protegido da atencao e memoria
por um capricho das circunstancias e desinteresse. Aqueles que te
veem raramente se lembram de vc posteriormente. Para cada pt
investido nesta qualidade, subtraia um dado de todas as paradas
de dados usadas para ativamente te procurar (tipicamente
investigacao ou percepcao). Ser anonimo nao e o mesmo de ser
invisivel, entretanto, e arcano nao ajuda em jogadas de
furtividade ou outras tentativas de se esconder. Personagens com
influencia ou status nao podem ter arcano e vice-versa , e arcano
pode ser um prejuizo em outros antecedentes. Mentores podem
perder o interesse num pupilo arcano, por exemplo. Esta qualidade
e menos comum entre os membros status-conscience dos high clan
do que entre os low, embora um numero desproporcional de true
brujah o possuam (o que leva alguns a imaginar qts sabios
realmente existam).
E por esta razao que bisbilhotice com o tempo possa fazer o
proprio tempo esquecer do bisbilhoteiro.
Dons da besta (custo variavel)
Sua besta tem uma terrivel consciencia e poderes proprios que se
manifestam qd sua ira ou medo o dominam. Vc pode escolher
caracteristicas adicionais que se manifestam somente durante o
frenesi ou rotschreck, com aprovacao do narrador. Tais
caracteristicas bestiais custam 2 pts de bonus a menos que o
normal, ate um custo minimo de um. No caso de disciplinas,
somente as fisicas sao permitidas (rapidez, potencia e fortitude)
mesmo que elas nao sejam de seu clan. Caracteristicas bestiais
sao cumulativas com as caracteristicas comuns, embora elas nao
possam exceder o limite de geracao. Caracteristicas bestiais
adicionais nao podem ser aumentadas com experiencia.
Por exemplo o toreador Justin e normalmente quieto e reservado.
Quando sua besta adormecida acorda, entretanto, sua feroz proeza
o possui. Ele ganha um pt adicional de rapidez e destreza e 3 em
briga. O custo total da qualidade e 10 pts de bonus (7-2 da
Rapidez, 5-2 da destreza e 2-2 minimo de 1 para cada pt em briga.

Sombra Animada (defeito de 3 pontos)


Sua sombra tem uma forma bizarra de nao-vida propria, estendendose em direcao as sombras daqueles proximos a voce e envolvendo-as
como em uma parodia da alimentacao vampirica ou assume uma
silhueta demoniaca quando o frenesi ameaca te tomar. Alguns
Lasombra acreditam que esta maldicao somente aflige aqueles que
mergulharam fundo demais no misticismo do Abismo; outros atribuem
a pactos infernais, a colera de Deus ou a uma vergonhosa falta de
auto-controle. Independentemente, voce perde dois dados em todos
os testes Sociais com outros Lasombra que saibam do seu problema.
Este defeito eventualmente aflige vampiros que nao pertencem ao
Cla da Sombra, mas tais individuos amaldicoados invariavelmente
desaparecem em circunstancias misteriosas, talvez dragados por
suas proprias sombras alienigenas.
ligado com a terra (4 pts defeito)
Vc sente uma forte conexao mistica com a terra e precisa
descansar em meio de um a dois punhados do solo de um lugar de
significado pessoal. O solo pode vir de sua terra natal ou do seu
caixao vazio, como convier a sua personalidade. A cada dia de
descanso que vc abdicar de tal contato divide em dois todas as
paradas de dados ate que todas as acoes so tenham um dado. Este
defeito ocasionalmente se manifesta enter feiticeiros do sangue
como resultado de uma falha critica numa magia, amarrando o
vampiro ao tumulo que ele violou por um componente ritualistico
ou o solo manchado do dominio de Kupala. Tzimisces nao podem
comprar este defeito
Arauto do Abismo (defeito de 5 pontos)
Voce e um condutor para as mais arcaicas trevas que jazem Alem.
Luzes enfraquecem na sua presenca e as sombras bruxuleiam em
nefasta antecipacao a sua presenca blasfema. Pequenas chamas se
extinguem quando voce se aproxima e o seu toque transmite a
frieza do Vacuo. Voce precisa testar seu nivel de Tenebrosidade
para extinguir qualquer chama mundana em um raio de duas jardas
do seu personagem. Este teste e reflexivo e obrigatorio, e
sucessos extinguem a chama. Alem disso, voce sofre as mesmas
penalidades de Toque de Congelamento e Presenca Sinistra. Este
Defeito so promove um beneficio: voce irradia uma aura
sobrenatural que reduz as dificuldades de todos os testes de
intimidacao em 3 pontos, ate uma dificuldade minima de 4. E
necessario possuir no minimo um ponto em Tenebrosidade para se
adquirir este defeito.
geasa 1 a 5 pts defeito
Um poderoso ser mistico - um mago, uma fada nobre ou talvez um
antigo feiticeiro do sangue fez sobre vc um ritual tal como um
juramento de sangue. Mais do que controlar sua adoracao, seu
geasa o compele a cumprir ou evitar certas acoes a menos que uma
calamidade recaia sobre vc. A severidade da consequencia e a
facilidade em manter os termos do pacto determinam a pontuacao do
defeito.
Com um pt, vc nao pode se alimentar de membros de uma familia

nobre ou nao pode manifestar os sinais de sua traicao que


fervulham de seu rosto imortal.
Com 5 pts, vc precis permanecer no interior de uma floresta
remota ou o sol o encontrara onde quer que vc durma nao importa o
quao profundo ou sombrio seja o seu lugar de descanso.
Como sempre o narrador tem a palavra final em qualquer geasa,
incluindo a possibilidade remota dela ser removida. OS jogadores
devem trabalhar em conjunto com o narrador para desenvolver um
gease que crie ganchos na historia e nao um que seja apenas um
costume obscuro escolhido para obter uns pts de bonus.
Mao de hades 5 pts de defeito
Vc exala uma aura de deterioracao espiritual de morte. Insetos
morrem qd voam muito perto de vc, enquanto plantas pequenas
murcham e morrem a alguns centimetros de sua presenca. Mesmo
arvores grandes se deterioram no lugar em que vc as toca. Animais
de grande porte, incluindo humanos, sofrem um nivel de dano letal
pra cada hora que eles passam perto de vc. Tal dano nao te sinal
externo e se manifesta como uma inexplicavel fraqueza. Este
defeito faz com que mortais e ate mesmo vampiros tenham uma dif
+1 em todas as jogadas sociais que nao envolvam intimidacao.
Diferentemente do defeito toque de congelamento, vc realmente
deixa um rastro de grama e folhas ressecadas ao caminhar.
Capadocios podem pegar este defeito no lugar de seu defeito de
clan, neste caso eles recebem apenas 2 pts e sofrem sua usual
dificuldade social, mas podem em vao manifestar um "fluxo de
vida" se eles assim desejarem. Capadocios que peguem este defeito
alem de seu defeito de clan recebem os pts normais de bonus e
cumulativamente ficam com as penalidades sociais de ambos,
somando mais 2 em todos os testes sociais nao envolvendo
intimidacao
Sede de caim 7 pts defeito
Pela idade ou por alguma fraqueza no seu sangue, vc nao obtem
sustento no sangue de mortais ou animais. Embora vc nao voomite
imediatamente tal sangue mortal, ele tem gosto ralo e nao te
fornece beneficios. Apenas a vitae de outros cainitas pode
sustentar vc. A unica vantagem de tal sedee que vc nao se sente
atraido em sangue humano e nao os ve mais como comida. Assim, a
imagem, cheiro ou gosto de sangue humano nunca o levera ao
frenesi. Entretanto se vc nao for extremamenet cuidadoso sua sede
inevitavelmente levara a lacos de sangue e ao proibido amaranto
Players Guide to the Low Clans
Dilatado (1 a 5 pontos de qualidade)
Voce pode armazenar mais sangue que sua geracao permitiria. Cada
ponto investido nesta Qualidade aumenta seus pontos de sangue
maximos em um, embora nao aumente a taxa a qual voce pode
processar ou gastar vitae. Quando voce exceder seus limites
normais, sua pele fica avermelhada como se estivesse queimada, ou
fica visivelmente saliente, dando a voce um aspecto grotesco

(perca um dado em todas as paradas baseadas em Aparencia enquanto


estiver nesse estado). Outros Cainitas (e criaturas com sentidos
aumentados) podem sentir o cheiro do sangue tentando se espremer
atraves de seus poros com sucesso em uma rolagem de Percepcao +
Prontidao (dificuldade 7). Isto pode incitar o frenesi em
vampiros famintos.
Lingua alimentadora (1 a 6 pontos de Qualidade)
Sua lingua se estende a comprimentos inumanos como um instrumento
bizarro de alimentacao. Ela pode ser delicada e bipartida como a
de uma serpente ou um monstruoso espinho cartilaginoso, mas o
efeito e o mesmo. Voce pode estender sua lingua 15 centimetros
por ponto investido nesta qualidade, e pode drenar sangue ou
inflingir dano agravado sem agarrar sua presa (desde que ela
esteja dentro de alcance). Ao contrario da alimentacao
tradicional, sua lingua nao propicia o prazer do Beijo. Tal
alimentacao parece mais como um mosquito gigante enterrando uma
agulha do tamanho de um punhal na carne e sifonando o sangue
rapido o suficiente para arruinar as veias.
Coracao de osso (1 a 5 pontos de Qualidade)
Seu coracao e protegido por uma bainha de cartilagem semelhante a
couro ou osso encurvado. Para cada ponto investido nesta
Qualidade, voce ganha um dado extra para resistir a tentativas de
estaqueamento ou outros ataques que visem perfurar o coracao.
Esses dados nao protegem voce contra outra forma de dano.
Dedos longos (1 ponto de Qualidade)
Seus dedos sao asquerosamente longos e aracnideos, talvez com
juntas extras, ou borrachosos como os tentaculos de uma lula.
Voce ganha um dado extra em todas as rolagens envolvendo
coordenacao fina ou agarrar.
Pisceo (1 ponto de qualidade)
Voce fica incomumente confortavel embaixo dagua e prefere
vastamente nadar a caminhar. Voce recebe uma dificuldade -1 em
todas as acoes fisicas relacionadas a movimento subaquatico. Esta
Qualidade e particularmente comum entre ninhadas de Nosferatu
instaladas em portos ou canais e entre os ocasionais Gangrel
aquaticos.
Articulacoes flexiveis (1 ou 3 pontos de Qualidade)
Voce e incomumente flexivel. Por um ponto, voce reduz em dois a
dificuldade de todas as rolagens de Destreza envolvendo
flexibilidade corporal (como escapar de amarras ou contorcer-se
por espacos apertados). Por tres pontos, voce pode dobrar a maior
parte das juntas para tras, deslocar outras a vontade e realizar
feitos de contorcao impossiveis para um corpo humano (como virar
sua cabeca para olhar direto para tras). Voce pode escapar da
maior parte das amarras e deslizar atraves de pequenos espacos
automaticamente, embora o Narrador possa exigir uma rolagem para
acoes extremas.

Imune a doencas (2 pontos de Qualidade)


Voce e sobrenaturalmente resistente a doencas e pode fartar-se
livremente de sangue infectado sem risco de se tornar um
portador. Apenas doencas magias podem afligi-lo, e voce ganha um
dado extra para resistir a essas pragas nao naturais. Poucos
Cainitas com tal resistencia tem consciencia de seu dom.
Mandibula (2 pontos de Qualidade)
Diferente de outros vampiros, voce tem uma mandibula distendida
cheia de presas irregulares em forma de faca. Sua mordida inflige
um dado extra de dano, e voce pode drenar um ponto de sangue
extra a cada turno enquanto se alimenta. Infelizmente, seus
dentes sao obviamente inumanos e nao podem se retrair. A menos
que voce mantenha a boca fechada, voce sofre +2 na dificuldade de
todas as rolagens Sociais que nao envolvam Intimidacao.
Asas retrateis (2 pontos de Qualidade)
Um vampiro com essa qualidade pode tomar uma acao para estender
ou retrair suas asas. Asas retrateis recolhem-se e dobram-se
estreitamente contra o corpo, permitindo que o personagem se mova
atraves de espacos mais estreitos e movimente-se sem
impedimentos. Apenas gargulas e outros vampiros com asas podem
adquirir esta Qualidade.
Face incolume (2 a 6 pontos de Qualidade)
Ainda que seu corpo seja uma casca leprosa de pustulas ou uma
quimera monstruosa de animais fundidos, sua face permanece
extraordinariamente intacta. Enquanto sua face for a unica parte
visivel de si, sua taxa de Aparencia efetiva e um nivel acima
para cada dois pontos investidos nesta Qualidade. Personagens
Nosferatu com esta Qualidade sofrem deformidades mais graves em
outras partes de seus corpos, ganhando pelo menos um Defeito
fisico pelos quais eles nao ganham pontos (assim como o desprezo
perene de seus companheiros de cla). Obviamente, esta Qualidade e
inutil (e nao permitida) a personagens sem serias deformidades de
corpo inteiro de alguma especie.
Conhecedor de sangue (3 pontos de Qualidade)
Com uma unica aspiracao ou gota provada, voce pode aprender muito
sobre uma determinada amostra de sangue. Sua paleta refinada pode
ate mesmo detectar a presenca de substancias estranhas ou
infeccao. A cada vez que voce analisar uma amostra, role
Percepcao + Prontidao (dificuldade 6). Cada sucesso permite a
voce recolher um dado a respeito do sangue, como sua potencia,
frescura, especie ou se foi envenenado ou contaminado com doenca.
Se multiplos sucessos forem gastos descobrindo um unico dado,
detalhes adicionais podem ser revelados a vontade do Narrador.
Note que esta Qualidade nao confere o conhecimento sobrenatural
como o poder da Rego Vitae Um gosto por sangue. Personagens que
nunca provaram arsenico ou sangue lupino nao podem reconhece-lo,
embora eles possam discernir essas amostras como envenenadas ou

nao-humanas. Em nenhum caso os personagens podem discernir


propriedades sobrenaturais como cla ou geracao. Como sempre, o
Narrador determina qual informacao o personagem pode obter.
Humores abominaveis (3 pontos de Qualidade)
Sua carne e seu sangue tem um sabor bilioso ou francamente
putrescente. Qualquer um que morda ou se alimente de voce deve
fazer uma rolagem de Forca de Vontade (dificuldade 5 mais o
numero de niveis de saude infligidos ou pontos de sangue
consumidos). Aqueles que falharem passam o proximo turno
sufocando, tendo ansias de vomito ou engasgando. Qualquer tolo
que realmente tente beber de voce ate secar (como na preparacao
para diablerie) deve fazer tres rolagens consecutivas de Forca de
Vontade com dificuldade 9 para conseguir. Se qualquer desses
testes falhar, o vampiro que se alimenta gasta o resto da cena
vomitando todos os seus pontos de sangue em uma fonte de coagulos
infecciosos.
Patagia (4 ou 7 pontos de qualidade)
Asas de couro dobram-se em seu corpo como um morcego ou esquilo
voador, caindo flacidamente como uma capa esfarrapada quando nao
estao em uso, a menos que sejam escondidas em roupas volumosas.
Embora voce nao possa voar de verdade, voce pode planar em curtas
distancias em sua velocidade normal de caminhada com a ajuda de
correntes de ar ascendentes ou ventos fortes. Personagens com
esta Qualidade nao podem ter aparencia maior que 2, e a maioria
sofre do Defeito Monstruoso (p. 304 de Dark Ages: Vampire).
Alguns gangrel infernalistas dedicados e seriamente malformados
ocasionalmente manifestam uma versao mais potente desta
Qualidade, conferindo fortes asas semelhantes as de morcego que
se estendem por mais de cinco metros de ponta a ponta.
Personagens com a versao de 7 pontos podem voar a velocidade de
30 quilometros por hora e realizar manobras aereas com seus
pontos de Atletismo, embora nao possam carregar objetos mais
pesados que metade de seu peso. Asas desse tamanho podem ser
dobradas para tras como um capuz elaborado, mas nao podem ser
ocultadas sem metodos sobrenaturais. Gargulas nao podem adquirir
qualquer forma desta Qualidade.
Face da Besta (2 pontos de Defeito)
A Besta Interior emerge em tempos de fome ou stress, torcendo
suas feicoes em uma monstruosa caricatura da forma humana. Sua
taxa de Aparencia nunca pode ultrapassar seus Pontos de Sangue
atuais. Adicionalmente, voce deve rolar Autocontrole (dificuldade
6) toda vez que voce for sujeitado a stress, em adicao a qualquer
teste para frenesi. Se voce falhar, sua Aparencia cai para zero
pelo resto da cena. Personagens com este Defeito que sigam
Instinto automaticamente assumem suas feicoes bestiais se
provocados, assim como aqueles que de fato sucumbem ao frenesi.
Fedido (2 pontos de Defeito)
Ate para uma sociedade cetica em relacao ao banho, voce cheira

mal. Ninguem de boa vontade fica a seu lado contra o vento, e


mesmo Nosferatu acham voce revoltante. Voce perde dois dados para
a maioria das rolagens Sociais e de Furtividade a menos que voce
esteja a varios metros contra o vento de seu alvo. Em adicao,
qualquer um a um metro de distancia de voce deve rolar Vigor
reflexivamente a uma dificuldade de 6 (ou 8 para individuos com
um senso de olfato aumentado). Aqueles que falharem perdem um
dado de todas as acoes devido a nausea irresistivel ate que se
retirem de sua presenca imediata.

Portador da peste (3 pontos de defeito)


Seu sangue esta infectado com a peste ou alguma doenca igualmente
virulenta. Voce pode nao mostrar sintomas ou sofrer seus
estragos, mas voce pode transmiti-la a todas as suas vitimas.
Pior do que isso, voce nao pode se livrar da doenca purificando
seu sangue (conforme descrito na pagina 256 de Dark Ages:
Vampire). Alquimia ou taumaturgia podem oferecer uma cura, assim
como as artes curativas dos Salubri quase desaparecidos. Se sua
condicao for descoberta, voce pode ter o acesso proibido a varias
cidades ou restrito a se alimentar de leprosos e outros
desgracados doentes. Cainitas que bebam de seu sangue devem
testar para infeccao normalmente, embora eles possam curar-se
pela purificacao.
Infestado (4 ou 7 pontos de Defeito)
Criaturas asquerosas vivem sobre ou dentro de voce;
possibilidades incluem vermes, larvas, piolhos, carrapatos,
mosquitos ou algo mais estranho, como fungos sugadores de sangue.
Alternativamente, uma nuvem de moscas zumbidoras ou outros
insetos perpertuamente segue voce para todos os lados. Almas
realmente desgracadas podem ate mesmo sofrer de ambas as versoes
deste Defeito por sete pontos, com insetos voadores rastejando
para dentro e para fora de seus orificios em momentos
inoportunos. Se voce for abrigo de hematofagos, role um dado
quando voce acordar ao anoitecer. Divida o resultado por 3,
arredondando para cima, e subtraia esses pontos de sangue de seu
total. Essa perda de sangue nao pode levar voce ao torpor; o pior
que pode acontecer e que voce acorde em frenesi de fome. Em
adicao, a coceira constante torna voce irritavel, adicionando +1
a dificuldade de todas as rolagens de Autocontrole. Se voce
arrasta nuvens de moscas, subtraia um dado a maioria das rolagens
Sociais. Adicionalmente, seu constante zumbido anuncia sua
presenca, adicionando +2 a dificuldade de todas as tentativas de
Furtividade.
Mentais
Aptidao com habilidade (1 ponto de Qualidade)
Voce e particularmente dotado em relacao a uma Habilidade. Talvez
voce seja um ferreiro divinamente inspirado, ou um estudioso das
leis sem par. Dentro de sua aptidao especifica, reduza todas as
dificuldades em 2. Os personagens podem adquirir esta habilidade

mais de uma vez, mas os Narradores devem se sentir livres para


vetar qualquer selecao que pareca poderosa demais ou
desbalanceada, especialmente Habilidades de combate.
Lucidez sanguinea (1 ponto de Qualidade)
Na saciedade voce encontra sanidade. Toda vez que seus pontos de
sangue estiverem completamente cheios, voce nao sofre os efeitos
de qualquer perturbacao. Como resultado, voce frequentemente
sacia-se na esperanca va de que possa silenciar seus demonios
interiores para sempre. Esta Qualidade nao pode suprimir a
perturbacao principal de um malkaviano, embora possa aliviar a
loucura adicional. Personagens saos podem adquirir esta
Qualidade, embora nao saibam de sua resistencia ate que ganhem
uma perturbacao.
Bando (3 pontos de Qualidade)
Voce sente lacos fortes de alianca com uma comunidade especifica
de mortais. A dificuldade para resistir ao frenesi e sempre dois
abaixo do normal quando seu bando estiver envolvido,
possibilitando a voce resistir melhor a tentacao de seu sangue e
perdoar suas ofensas. Se voce de fato sucumbir ao frenesi, pode
gastar um ponto de Forca de Vontade para reconhecer os membros de
seu bando como amigos. Enquanto esses individuos ficarem fora de
seu caminho e nao provocarem-no diretamente, voce pode ignora-los
pela duracao da turbulencia. Esta Qualidade e muitas vezes
comprada junto com o Defeito Exclusao de Presa (Dark Ages:
Vampire, pg. 305). Narradores devem sentir-se livres para proibir
quaisquer comunidades consideradas desbalanceadas ou inclusivas
demais.
Esclarecido (5 pontos de Qualidade)
Voce separou-se da Guerra dos Principes e deu o primeiro passo na
amarga jornada para a Golconda. A dificuldade de todas as
rolagens de Virtudes e dois a menos que o normal. Os personagens
devem seguir as Virtudes de Consciencia e Autocontrole e ter um
nivel de Caminho de 8 ou maior para adquirir ou manter esta
Qualidade. Se voce em algum momento falhar em alcancar essas
condicoes, perdera sua trilha e os beneficios do esclarecimento.
Os narradores devem sentir-se livres para infligir degeneracao
automatica em personagens que abusem desta Qualidade.
Intolerante feroz (2 pontos de Defeito)
Voce mantem um particular odio ou desdem sobre uma classe ou
comunidade especifica de mortais. Voce faz todos os testes de
frenesi com dificuldade +2 a respeito desses individuos, e sempre
os ataca primeiro se sucumbir.
Lunatico (2 pontos de Defeito)
Seu humor sobe e desce de acordo com as fases da lua. Sob a lua
concava [N.T.: crescent moon em ingles, lua em forma de foice], a
dificuldade de evitar frenesi aumenta em um. Este modificador
sobe para dois na meia lua ou lua convexa e para tres na lua

cheia. Nao ha modificador de dificuldade durante a lua nova.


Ansia de vagar (4 pontos de Defeito)
Assim como o proprio Caim, voce foi amaldicoado a vagar pela
Terra, nunca encontrando auxilio ou descanso ate que o proprio
Deus ofereca isso. Voce pode dormir apenas tres dias consecutivos
na mesma area de uma milha. Se ultrapassar esse limite, cada dia
sucessivo leva a diminuir pela metade, cumulativamente, todas as
paradas de dados (ate uma quantidade minima de 1 em qualquer
parada). Voce nao sofre dessa agitacao em torpor. Gangrel da
linhagem Anda nao podem adquirir este Defeito.
Besta suicida (6 pontos de Defeito)
Alguma parte de sua alma definhada reconhece sua condenacao.
Talvez sua Besta arrependa-se de sua fome, ou seu impulso
autodestrutivo sobrepuje os instintos dela. A cada vez que
estiver em posicao de testar Rotschreck, role Coragem
normalmente. No entanto, uma falha nao leva ao Medo Vermelho. Ao
inves disso, voce busca a fonte do perigo e abraca a destruicao ?
apanhando uma tocha pelas chamas ou atirando-se na luz solar. E
possivel aos personagens com este Defeito desenvolver instintos
de sobrevivencia normais, mas nunca sera facil.
Adotado na Graca (1 ponto de Qualidade)
Apesar de sua linhagem, voce foi aceito pelos membros locais dos
Altos Clas como um nobre, ou ao menos merecedor de respeito.
Infelizmente, seus proprios companheiros de cla veem voce como um
bajulador pretensioso. A dificuldade de todas as rolagens Sociais
envolvendo outros Cainitas que conhecam sua reputacao diminui em
1, dependendo da classe com que voce esteja interagindo. Os
personagens devem ter pelo menos um ponto em Status para adquirir
esta Qualidade. Os beneficios desta Qualidade estendem-se apenas
ate onde vai a reputacao do personagem ? raramente mais que uma
unica cidade.
Identidade alternativa (1 a 5 pontos de Qualidade)
Voce estabeleceu um personagem falso que resiste a escrutinio e
investigacao. A qualidade e detalhamento dessa face depende do
numero de pontos investidos na Qualidade. Por um ponto, sua
identidade e nova ou destinada somente a uso casual. Com dois
pontos, e necessario um determinado esforco para revelar seu
artificio. Por tres pontos, seu nome falso e conhecido em
diversas cidades. Com quatro pontos, sua identidade e largamente
conhecida e respeitada. Por cinco pontos, voce pode enganar ate
mesmo os ancioes mais paranoicos. Embora a dificuldade de
qualquer Investigacao destinada a determinar sua verdadeira
identidade seja igual a taxa de sua Identidade Alternativa +5,
fica por sua conta manter ativamente seu personagem. Personagens
com mais de uma face falsa podem adquirir esta Qualidade
multiplas vezes.

Inofensivo (1 ponto de Qualidade)


Voce e bem conhecido pelos Cainitas de sua cidade como
improdutivo e inutil. Embora essa estimativa possa parecer
insultante, ela tambem mantem voce a salvo. Ninguem considera
voce uma ameaca, e ninguem sente a necessidade de se livrar de
voce. Se voce comecar a agir de uma maneira que demonstre que e
competente e nao mais inofensivo, a reacao dos outros a voce
mudara rapidamente.
Rede (1 a 5 pontos de Qualidade)
Voce tem uma teia impressionante de contatos e agentes que se
estende alem de uma so cidade. Melhor que isso, ela serve a voce
com habilidade e sutileza abaixo da atencao dos Altos Clas,
fazendo de voce muito mais formidavel do que parece. Sua Rede
atinge uma cidade extra por ponto investido nesta Qualidade. Em
sua chegada a qualquer lugar dentro dos limites de sua Rede, voce
ganha acesso a seu nivel completo em Aliados, Contatos, Rebanho e
Lacaios a taxa de um ponto por noite (embora, obviamente,
qualquer Lacaio ganho nao sao inicialmente carnicais, sejam ou
nao os Lacaios em sua cidade natal).
Impostor do sangue (1 ponto de Qualidade)
Voce teve sucesso em se passar por um membro dos Altos Clas, ao
menos localmente. Como tal, voce recebe aceitacao da aristocracia
e nao sofre de nenhum dos estigmas associados com sua verdadeira
ancestralidade. Voce pode esperar uma retribuicao terrivel se seu
artificio for descoberto.
Marcado com cicatrizes (1 ponto de Qualidade)
Seja como resultado de feridas de batalha ou praticas religiosas,
seu corpo e fortemente adornado com cicatrizes. Essas cicatrizes
nao interferem com seus movimentos ou sensacoes, nem sao feias o
suficiente para reduzir sua Aparencia. No entanto, qualquer um
que observe voce reconhece-o como alguem intimamente familiar com
dor e violencia. Voce reduz as dificuldades de todas as rolagens
de Intimidacao em dois. Como regra, bebados da cidade estao menos
inclinados a puxar briga com voce e a maioria dos individuos
assumira que voce sabe como lutar (saiba voce realmente ou nao).
Esta qualidade tambem pode refletir marcacao a fogo, tatuagem ou
outras marcas mais raras, conforme a vontade do Narrador.
Ex-mago (2 pontos de Qualidade ou Defeito)
Em vida, voce foi um mago, capaz de reformatar a criacao com a
forca de sua vontade. Aquele poder esta perdido para voce para
sempre, substituido pela maldicao de Caim. Apesar disso, voce nao
cortou todos os lacos com sua antiga Sociedade. Se esta
caracteristica for uma Qualidade, alguns de seus associados
misticos ainda falam com voce. Eles provavelmente nao darao
acesso a suas bibliotecas ou permitirao que voce entre em seus
santuarios, mas passarao informacao de tempos em tempos e
trocarao favores quando for conveniente para eles. Se esta
caracteristica for um Defeito, seus antigos associados veem voce

como um risco. Eles podem nao cacar voce ativamente (a menos que
voce tome o Defeito Inimigo), mas consideram voce como um monstro
e traidor e tratarao voce de acordo. Esta caracteristica e
extremamente rara fora do Cla Tremere.
Impolido (1 ponto de Defeito)
Ate para um campones ou estrangeiro, voce tem uma extrema falta
de modos e uma reputacao igualmente maculada. Dependendo de seu
Carisma, outros individuos de classe baixa podem cuspir no seu
caminho ou rir de seu humor obsceno, mas aristocratas e Cainitas
dos Altos Clas nao se divertem com isso. Quando estiver
interagindo com pessoas de condicao superior, voce nao pode ter
mais dados numa parada Social que duas vezes seu Antecedente
Status. O Narrador pode abrir mao desse limite se a rudeza servir
a seu intento (como em tentativas de Intimidacao). Este Defeito
deve ser interpretado.
Cacado de sangue (2 ou 4 pontos de Defeito)
Voce foi feito alvo de uma cacada de sangue. Caso voce retorne a
sua cidade natal, arrisca-se a destruicao imediata. Por dois
pontos, este Defeito aplica-se unicamente a sua cidade natal. Por
quatro, a cacada estende-se a qualquer lugar em que o principe
tenha aliados. Cacadas de tal magnitude sao chamadas apenas
contra os criminosos mais odiosos entre os Amaldicoados.
Ma apresentacao (2 pontos de Defeito)
Quando foi apresentado ao principe da cidade, voce quebrou o
protocolo ou causou um embaraco a si mesmo de maneira
espetacular. Seu erro pode ter sido perdoado ? ou nao, dependendo
de outros Defeitos -, mas voce esta convencido de que Sua
Majestade odeia voce. Voce deve rolar Forca de Vontade
(dificuldade 7) para ficar em frente ao principe ou seu
representante designado sem correr, choramingar ou agir como um
tolo de outra maneira qualquer.
Ex-capanga (2 pontos de Defeito)
Voce fez um trabalho sujo para um importante Cainita no passado ?
talvez um anciao ou mesmo um principe. No entanto, em vez de
conceder-lhe favores, seu patrono agora ve voce como um risco a
seus interesses. Pelo momento, seu antigo empregador esta
satisfeito em manter voce quieto com ameacas veladas. Se voce
continuar sendo um estorvo, no entanto, ele pode vir a usar
medidas drasticas para silencia-lo.
Idiota da aldeia (3 pontos de Defeito)
Voce era considerado um tolo em vida ou adquiriu essa reputacao
desafortunada na nao-vida. De qualquer forma, ninguem leva voce a
serio. No minimo, voce sofre uma dificuldade +2 na maioria das
rolagens de Expressao e Lideranca, e essa penalidade pode se
aplicar a outras rolagens Sociais conforme decisao do Narrador. E
possivel perder este Defeito em jogo, mas nao e facil. Mesmo se
voce vier com um plano brilhante, a maioria das pessoas

descartariam a ele ? e a voce ? de maneira geral, ou assumiriam


que voce roubou a ideia de outra pessoa.
Bode expiatorio (4 pontos de Defeito)
Toda vez que algo sai errado, voce e o primeiro suspeito. Sua
culpa real e irrelevante; voce e o boi de piranha dos Cainitas
locais e todo mundo sabe disso. Voce nao pode nem mesmo ganhar o
Antecedente Status a menos que alguma coisa mude em sua reputacao
? e isso e uma tarefa herculea. Mesmo que voce se mude para outra
cidade, sua reputacao maculada segue voce.
Misterioso (1 a 5 pontos de Qualidade)
Voce e misticamente impossivel de reconhecer, encoberto da
atencao e do registro pelos caprichos da circunstancia e do
desinteresse. Aqueles que voce encontra raramente importam-se o
suficiente para se lembrar de voce mais tarde. Para cada ponto
investido nesta Qualidade, subtraia um dado de qualquer parada de
dados usada para procurar ativamente por voce (tipicamente
Percepcao e/ou Investigacao). Ser anonimo nao e o mesmo que ser
invisivel, porem, e Arcano nao ajuda em rolagens de Furtividade
ou outras tentativas ativas de se esconder. Personagens com
Influencia ou Status nao podem adquirir Arcano e vice-versa, e
Arcano tambem pode evidenciar um prejuizo a outros Antecedentes.
Mentores podem bem perder interesse por um pupilo Arcano, por
exemplo.
Despojos ardentes (1 ponto de Qualidade)
Se voce sofrer a Morte Final, seu corpo ira instantaneamente
irromper em chamas consumidoras. Esta combustao espontanea acende
objetos inflamaveis e inflige tres dados de dano agravado em
qualquer coisa num raio de 30 centimetros de seus despojos. Como
resultado, voce nao deixa nenhuma evidencia a cacadores de bruxas
e pode executar uma pequena vinganca contra seu assassino de
alem-tumulo.
Afinidade animal (2 pontos de Qualidade)
Voce sente lacos de companheirismo com uma especie de animal em
particular. Tais criaturas nao sentem-se confusos em sua presenca
e de maneira geral gostam de voce (-1 na dificuldade em rolagens
de Empatia Animal pertinentes). Alem disso, personagens Gangrel
com esta Qualidade apenas ganham caracteristicas animais
associadas a esse animal totem.
Aura pessoal (2 pontos de Qualidade)
Voce nao projeta a aura associada a seu caminho. Ao inves disso,
sua aura reflete algum aspecto mais profundo de sua Natureza ou
personalidade. Voce pode escolher a aura associada a qualquer
caminho (sujeito a aprovacao do Narrador) ou criar a sua propria,
calculando seu modificador de aura de acordo com sua Forca de
Vontade permanente.
Sono invisivel (2 pontos de Qualidade)

Com o gasto de um ponto de sangue, voce pode inconscientemente


manter sua Disciplina Ofuscacao durante o dia. Observadores
ignorarao sua forma adormecida de acordo com o poder usado,
fazendo voce praticamente indetectavel a mortais e vampiros sem
Auspicios. Personagens sem Ofuscacao podem adquirir esta
Qualidade, representando uma capacidade inata que se manifesta se
algum dia aprenderem a Disciplina.
Amaranto oculto (4 pontos de Qualidade)
Caso voce cometa o pecado hediondo do Amaranto, sua aura nao
traira seu crime. Esta Qualidade nao pode encobrir o incomodo da
aura do diablerista, nem protege contra as divinacoes da
feiticaria de sangue. Assamitas da casta guerreira nao podem ter
esta Qualidade.
Abominavel (4 pontos de Qualidade)
Voce irradia um horror palpavel e monstruoso. Mortais com um
nivel de Forca de Vontade de 3 ou menor (isto e, a maioria das
pessoas) que observem voce correm gritando ou encolhem-se
solucando em terror abjeto. Alem disso, suas mentes frageis nao
conseguem lidar com tamanho medo e rapidamente reprimem todas as
memorias do encontro. Mortais com niveis de Forca de Vontade
entre 3 e 7 podem manter-se no lugar e interagir com voce, mas
sofrem de uma penalidade de um dado em todas as acoes. Aqueles
raros individuos com nivel de Forca de Vontade de 8 ou maior
sentem-se severamente desconfortaveis em sua presenca, mas podem
agir normalmente. Voce nao pode desligar sua aura de medo, e ela
nao tem nenhum efeito em seres sobrenaturais, incluindo
carnicais, lupinos e seus parentes e magos (embora a aura afete
os Abencoados normalmente). Apenas vampiros cujos corpos sejam
distorcidos de maneira nao natural como resultado de seu cla ou
Defeitos podem adquirir esta Qualidade.
Prodigio de Disciplina (5 pontos de Qualidade)
Voce e especialmente habilidoso no uso de uma de suas Disciplinas
de cla. A dificuldade em usar qualquer nivel dessa Disciplina e
reduzido em um, embora esta Qualidade nunca possa reduzir a
dificuldade de qualquer rolagem abaixo de 4. Os personagens podem
adquirir esta Qualidade apenas uma vez e nao ganham beneficio
algum quando usando tecnicas de Disciplina.
Anjo da guarda (6 pontos de Qualidade)
Alguma forca sobrenatural olha por voce e protege-o do perigo.
Voce nao tem nenhuma ideia de quem ou o que tem esse cuidado ? na
verdade, voce pode nem mesmo saber que esse guardiao existe.
Porem, em tempos de grande necessidade, circunstancias peculiares
defendem-no do perigo. Voce nao tem nenhum controle sobre esta
Qualidade e seu protetor nao pode salva-lo de sua propria
imprudencia. O Narrador deve decedir por que voce vem sendo
cuidado e pelo que, mantendo em mente seu caminho e passado. E
improvavel que um verdadeiro anjo intervenha a favor de um
seguidor do Caminho do Pecado, embora um taumaturgo demoniaco

pudesse bem ter um demonio ou outra entidade malevola olhando por


ele.
Vampiro verdadeiro (6 pontos de Qualidade)
Diferentemente de outras Gargulas, voce nao e um mero constructo
de taumaturgia. A Maldicao de Caim corre forte em suas veias, com
todas as bencaos e danos. Se os Tremere algum dia descobrirem de
sua aberracao, voce provavelmente passara o resto de sua breve e
miseravel nao-vida como objeto de pesquisa. Como um verdadeiro
vampiro, voce pode gerar prole, embora eles sejam Gargulas
normais a menos que possuam esta Qualidade. Adicionalmente,
voce pode adquirir Disciplinas em vez de poderes de Gargula. Suas
disciplinas de cla sao Voo (veja Dark Ages Storytellers
Companion, pg. 50), Fortitude e Potencia. Voce ainda pode ter
rituais de Gargula lancados sobre voce, e pode gastar pontos de
Disciplina na criacao do personagem para comecar a jogar com eles
e experiencia para ganha-los em jogo. Apenas Gargulas podem
adquirir esta Qualidade.
A Besta no espelho (1 ou 2 pontos de Defeito)
Todas as vezes que voce fixa o olhar em uma superficie refletiva,
voce ve a Besta olhando de esguelha de volta. Se esse horror for
visivel apenas para voce, este Defeito custa apenas um ponto. Se
o espelho trai sua natureza monstruosa para qualquer um, este
Defeito vale dois pontos. Mesmo com a intensidade de um ponto,
magos e outras almas dotadas podem ocasionalmente ter um
vislumbre de sua natureza verdadeira por um momento. Ate mortais
ordinarios podem sentir que ha algo debilmente errado com voce,
adicionando +1 a dificuldade da maioria das rolagens Sociais se
eles alguma vez ja viram seu reflexo.
Esquisito (1 a 5 pontos de Defeito)
O oposto completo de Misterioso, voce e estranho ou perturbador
demais para esquecer. Voce pode ter feicoes distintas ou uma aura
mistica, mas o efeito e o mesmo: qualquer pessoa que esteja
tentando localizar voce atraves de Investigacao recebe um dado
extra por ponto investido neste Defeito. Felizmente, Esquisito
nao interfere com tentativas ativas de Furtividade. No entanto,
voce sempre se destaca na multidao e nao pode se esconder no
anonimato. Mesmo personagens com Ofuscacao devem disputar com seu
semblante digno de atencao, embora sucessos extras em uma rolagem
de Ofuscacao possam cancelar temporariamente os dados de
Esquisito na base de um para um.
Morto por estacamento (2 ou 5 pontos de Defeito)
Como os vampiros da lenda, uma estaca de madeira atravessada em
seu coracao pode destrui-lo imediatamente. Este Defeito vale dois
pontos se a estaca tiver de ser talhada de um tipo especifico de
madeira, como freixo ou sorveira, para infligir a Morte Final. Se
qualquer estaca de madeira puder matar voce, este Defeito vale
cinco pontos. Vampiros com este Defeito nao conhecem sua
vulnerabilidade (obviamente).

Aura mistica (2 pontos de Defeito)


Voce irradia um poder sobrenatural. Talvez voce tenha sido um
mago em vida, inadvertidamente alimentado-se de alguem do Bom
Povo ou estudado a feiticaria distorcida dos Tremere. Todas as
tentativas de sentir magia em voce ou em torno tem dificuldade ?
2. Sua aura tambem mostra a cintilacao de uso de magia a Visao da
Alma e poderes similares, desde que o observador role ao menos um
sucesso. Assamitas da casta dos feiticeiros nao podem ter este
Defeito.
Dieta restrita (2 pontos de Defeito)
Diferente de outros Cainitas, voce nao consegue nenhum sustento
do sangue insipido dos animais. Apenas o sangue de mortais e
outros vampiros pode manter sua nao-vida. Este Defeito acaba se
manifestando muitos vampiros conforme eles envelhecem, um
preludio da canibal Sede de Caim.
Falso amaranto (3 pontos de Defeito)
Sua aura sempre mostra as marcas enegrecidas do Amaranto, mesmo
que voce nunca tenha cometido diablerie. Talvez seu senhor tenha
sido um diablerista habitual, ou talvez, nas agonias do frenesi,
voce quase tenha cometido o ato hediondo por si mesmo. Assamitas
da casta guerreira nao podem ter este Defeito.
Devorador de almas (4 pontos de Defeito)
Sua Besta tem fome de mais que sangue. Toda vez que voce se
alimenta, rouba um ponto de Forca de Vontade de sua vitima para
cada tres pontos de sangue tomados. Infelizmente, sua alma
parasita nao pode abastecer-se por nenhum outro meio. Voce nao
pode recuperar Forca de Vontade por seguir sua Natureza,
descansar ou qualquer outro metodo natural. Pior ainda, voce deve
despender um ponto de Forca de Vontade a cad noite depois de
despertar ou perder um ponto de Forca de Vontade permanente. Se
sua Forca de Vontade permanente cair para zero, voce sofre a
Morte Final, seu corpo decaindo para as cinzas conforme sua alma
parasita alimenta-se de si mesma. Personagens com este Defeito
nao tem de gastar Forca de Vontade quando em torpor.
Qualidades e Defeitos - Players Guide 2a edicao
Codigo de Honra: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui um codigo pessoal de etica ao qual obedece
rigorosamente. Ate mesmo quando entrar em frenesi, tentara
obedece-lo (e portanto recebera tres dados extras para seus
testes de Autocontrole quando correr perigo de violar seu
codigo). Voce pode resistir automaticamente a maioria das
tentacoes que puserem o seu codigo em risco. Quando voce
enfrentar uma persuasao sobrenatural que o levaria a violar o seu
codigo, o Narrador podera determinar duas coisas: ou voce
recebera tres dados extras para resistir as persuasoes

sobrenaturais, ou
aumentado em dois
codigo pessoal de
que for possivel,
ficara preso.

o grau de dificuldade do oponente sera


pontos. Voce precisa construir o seu proprio
honra com o maximo de detalhes
delineando as regras gerais de conduta as quais

Proposito Maior: (1 ponto de Qualidade)


Voce tem um objetivo que o conduz e dirige em tudo que faz. Voce
nao se preocupa com futilidades e problemas cotidianos, porque o
seu proposito maior e tudo que importa para voce. Embora
ocasionalmente voce possa ser conduzido por este proposito e se
ver forcado a se comportar de
formas que contrariam as necessidades de sobrevivencia pessoal,
ele tambem pode conferir-lhe uma grande forca pessoal. Voce
adquire dois dados extras em todos os testes que tenham alguma
coisa em comum com este proposito maior. Voce precisa decidir
qual e o seu proposito maior. Nao se esqueca de primeiro falar a
respeito dele com o Narrador. (Se voce possuir o Defeito Objetivo
Condutor, descrito
adiante, nao podera usar esta Qualidade.)
Selvageria: (2 pontos de Qualidade)
A Besta esta em voce, mas voce sabe como orienta-la e tirar
proveito dela. Voce tem a capacidade de provocar um frenesi, e
portanto e capaz de ignorar suas penalidades de ferimento.
Contudo, precisa prestar atencao as consequencias de seus atos
durante o frenesi, como faria normalmente.
As suas chances de entrar em frenesi sem querer tamb em
permanecem inalteradas.
Natureza Dupla: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui duas Naturezas distintas e ambas influenciam sua
personalidade e seu comportamento. Ao escolher essas Naturezas,
procure selecionar Arquetipos que sejam de algum modo
compativeis. Natureza Dupla nao significa esquizofrenia (que e
uma Perturbacao). Esta Qualidade lhe permite readquirir Forca de
Vontade usando as suas Naturezas. Voce ainda pode escolher um
Comportamento, que pode ser tao diferente das Naturezas do
personagem quanto o jogador quiser.
Compulsao: (1 ponto de Defeito)
Voce sofre algum tipo de compulsao psicologica, que pode causarlhe varios problemas diferentes. A sua compulsao pode ser por
limpeza, perfeicao, gabolice, furto, jogo, exagero ou apenas
conversa. Uma compulsao pode ser evitada temporariamente ao custo
de um ponto de Forca de Vontade, mas
continua exercendo efeito o restante do tempo
Segredo Sombrio: (1 ponto de Defeito)
Voce guarda algum tipo de segredo que, se descoberto, lhe
causaria um embaraco enorme, podendo torna-lo um paria na
comunidade dos vampiros. Pode ser qualquer coisa, desde ter

matado um anciao a ser um ex-membro do Saba. Embora este segredo


pese em sua mente todo o tempo, o ideal e que ele aflore apenas
em historias ocasionais. Do contrario, perdera seu impacto.
Intolerancia: (1 ponto de Defeito)
Voce sente uma aversao irracional por uma determinada coisa. Pode
ser um animal, classe de pessoas, cor, situacao . qualquer coisa
mesmo. O grau de dificuldade de todos os testes que envolvam a
coisa pela qual voce sente aversao e aumentado em dois pontos.
Repare que algumas intoleranciaspodem ser triviais demais para
serem refletidas aqui . por exemplo, nao suportar a revista White
Wolf exercera pouco
efeito na maioria das cronicas. O Narrador devera ser o arbitro
final quanto ao que voce pode ou nao ser intolerante.
Pesadelos: (1 ponto de Defeito)
Voce sofre pesadelos horrendos sempre que dorme, e a recordacao
deles o assombra enquanto esta acordado. De vez em quando os
pesadelos sao tao ruins que o levam a perder um dado em todas as
suas acoes durante a noite seguinte (a criterio do Narrador).
Alguns dos pesadelos sao tao intensos que voce pode toma-los como
realidade. Um Narrador habilidoso nao hesitara em tirar vantagem
disto.
Fobia (Leve): (1 ponto de Defeito)
Voce sente um medo incontrolavel de alguma coisa. Ilogica e
instintivamente, voce foge e evita o objeto de seu temor. Os
objetos mais comuns de fobia incluem certos animais, insetos,
multidoes, espacos abertos, espacos confinados e alturas. Voce
precisa fazer um teste de Coragem sempre
que se deparar com o objeto de seu temor. A dificuldade deste
teste e determinada pelo Narrador. Se voce falhar no teste,
precisara recuar do objeto.
Exclusao de Presa: (1 ponto de Defeito)
Voce se recusa a cacar certos tipos de presas. Por exemplo, um
amante de animais pode decidir cacar apenas humanos, ou um
personagem pode decidir poupar uma classe de pessoas que ele
particularmente admira: policiais, professores, profissionais de
saude, clerigos, ativistas pela paz
etc. Voce se sente perturbado quando os outros se alimentam deste
tipo de presa, e pode ate mesmo entrar em frenesi (a criterio do
Narrador). Se voce acidentalmente se alimentar desse tipo de
presa, entrara automaticamente em frenesi e precisara ser bem
sucedido num teste para evitar a perda
de Humanidade (dificuldade 8 ou maior). Atencao: Isto nao e tao
rigoroso quanto a limitacao dos Ventrue, que limita um vampiro a
certos tipos de presas (de modo que os Ventrue nao podem adotar
este Defeito).
Excesso de Confianca: (1 ponto deDefeito)
Voce nutre uma opiniao exagerada e inabalavel sobre o seu proprio

valor e as suas capacidades . nunca hesita em confiar em suas


habilidades, mesmo em situacoes nas quais voce corra o risco de
ser derrotado. Quando as suas habilidades nao sao suficientes,
este tipo de excesso de confianca pode ser
muito perigoso. Quando voce fracassa, encontra logo alguem ou
alguma coisa para culpar. Se voce for convincente o bastante,
pode contagiar os outros com o seu excesso de confianca.
Timidez: (1 ponto de Defeito)
Voce sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas, e tenta
evitar situacoes sociais sempre que possivel. As dificuldades de
todos os testes que lidem com funcoes sociais sao aumentadas em
um ponto; as dificuldades de todos os testes realizados enquanto
voce for o centro da atencao sao
aumentadas em dois pontos. Nao espere que um personagem como esse
faca um pronunciamento publico.
Coracao Mole: (1 ponto de Defeito)
Voce nao consegue ver os outros sofrerem . nao necessariamente
porque se preocupa com o que acontece com eles, mas simplesmente
porque nao gosta da intensidade da emocao. Se voce for a causa
direta do sofrimento, e assistir a ele, passara por noites de
nausea e dias de insonia. Voce evita situacoes nas quais poderia
testemunhar sofrimento, e fara tudo o que estiver ao seu alcance
para proteger os outros. Sempre que voce precisar testemunhar
sofrimentos, as dificuldades de todos os testes serao aumentadas
em dois pontos durante a hora seguinte.
Dificuldade de Fala: (1 ponto de Defeito)
Voce e gago ou sofre algum outro tipo de dificuldade de fala que
atrapalha a sua comunicacao verbal. As dificuldades de todos os
testes relevantes sao aumentadas em dois. Nao se sinta obrigado a
interpretar esta dificuldade o tempo todo, mas em momentos de
tensao, ou quando estiver falando com marginais, deve tentar
simula-la.
Complexo de Inferioridade:(2 pontos de Defeito)
Voce carece de autoconfianca. Voce perde dois dados nas situacoes
nas quais nao espera ser bem-sucedido (a criterio do Narrador,
embora a penalidade possa ser limitada a um dado se voce ajudar o
Narrador apontando momentos nos quais este Defeito possa afetalo). O Narrador pode exigir que voce
faca testes de Forca de Vontade para realizar feitos que
requeiram autoconfianca, ou mesmo usar um ponto de Forca de
Vontade quando outros nao seriam obrigados a fazer isso.
Cabeca Quente: (2 pontos de Defeito)
Voce se irrita facilmente. As dificuldades dos testes para evitar
frenesis sao sempre reduzidas em dois pontos , nao importa a
forma como voce tenha sido provocado. Este e um Defeito perigoso;
nao o escolha sem avalia-lo cuidadosamente.

Bairrismo: (2 pontos de Defeito)


Voce e extremamente apegado a um local. Voce nao deixa o seu
territorio, nem gosta que outros entrem nele. Na verdade, voce
fica tao nervoso e desorientado quando se encontra alem dos seus
limites que as dificuldades de todos os testes sao aumentadas em
um. Alem disso, precisa fazer um teste de frenesi quando outros
vampiros entrarem em seu territorio, a nao ser que eles obtenham
sua permissao para isso.
Vinganca: (2 pontos de Defeito)
Voce tem contas a acertar. Essas contas podem datar dos dias em
que voce era um mortal ou podem ser mais recentes, depois de ter
sido Abracado. De qualquer modo, voce e obecado em se vingar de
um individuo (ou talvez de um grupo inteiro) a vinganca e a sua
primeira prioridade em todas as situacoes. A necessidade de
vinganca pode ser aplacada mediante o dispendio de pontos de
Forca de Vontade,
mas mesmo assim apenas temporariamente. Algum dia voce tera a sua
vinganca, mas o Narrador nao permitira que voce a conquiste
facilmente.
Objetivo Condutor: (3 pontos de Defeito)
Voce tem um objetivo pessoal, que as vezes o compele e o conduz
por caminhos surpreendentes. O objetivo e sempre ilimitado em
profundidade e voce talvez jamais consiga alcanca-lo
verdadeiramente.
Pode ser algo como erradicar o Saba, ou atingir a Golconda. Como
voce precisa se esforcar durante toda a cronica para levar seu
objetivo a cabo (embora possa evita-lo durante periodos curtos
mediante o dispendio de Forca de Vontade), isto ira coloca-lo em
apuros ou podera prejudicar outras acoes. Escolha
com cuidado o seu objetivocondutor,porque ele orientara tudo o
que seu personagem fizer.
Odio: (3 pontos de Defeito)
Voce nutre um odio irracional por uma determinada coisa. Este
odio e absoluto e incontrolavel. Voce pode odiar uma especie de
animal, classe de pessoa, cor, situacao, qualquer coisa. Voce
precisa fazer um teste de frenesi sempre que se defrontar com o
objeto do seu odio. Voce persegue constantemente as oportunidades
de ferir o objeto odiado ou de obter poder sobre ele.
Fobia (Grave): (3 pontos de Defeito)
Voce sente um medo irracional de alguma coisa. Os objetos que
inspiram medo incluem determinados animais,insetos, multidoes,
espacos abertos, espacos confinados, alturas e assim por diante.
Voce precisa fazer um teste de Coragem para nao ser tomado pelo
Rotschreck ao se defrontar
com o objeto do seu medo. O grau de dificuldade depende das
circunstancias. Se voce falhar no teste, precisar a recuar
aterrorizado do objeto que lhe apavora. Obtendo menos que tres
sucessos, nao podera se aproximar dele. O Narrador tem a palavra

final sobre quais fobias sao permitidas


numa cronica.
Mentais
As Qualidades e Defeitos a seguir dizem respeito a mente:
seus pontos fortes, seus pontos fracos, suas capacidades
especiais.
Bom-senso: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui uma quantidade significativa de sabedoria pratica e
cotidiana. Sempre que estiver prestes a fazer alguma coisa que
ofenda o bom-senso, o Narrador devera alerta-lo de como a sua
acao potencial pode violar a praticidade. Se voce for um jogador
iniciante, esta e uma Qualidade ideal, porque ela lhe permite
receber conselhos do Narrador a respeito do que pode e nao pode
fazer, e (ainda mais
importante) o que deve e nao deve fazer.
Concentracao: (1 ponto de Qualidade)
Voce tem a habilidade de concentrar a sua mente e ignorar
quaisquer distracoes ou aborrecimentos. Qualquer penalidade para
uma dificuldade ou uma Parada de Dados resultante de uma
distracao ou outra circunstancia ameacadora e limitada a dois,
embora nenhum beneficio extra seja adquirido
se apenas um dado de penalidade for imposto.
Talento Matematico: (1 ponto de Qualidade)
Voce tem uma afinidade natural com numeros e um talento para a
aritmetica mental, o que lhe facilita enormemente lidar com
computadores ou apostar em corridas de cavalos. As dificuldades
de todos os testes relevantes sao diminuidas em dois pontos.
Outro uso possivel para esta habilidade, considerando que voce
dispoe de numeros nos quais basear suas conclusoes, e a
habilidade de calcular a
dificuldade de certas atividades. Em situacoes apropriadas, voce
pode perguntar ao Narrador o nivel de dificuldade de uma tarefa
que voce esteja para desempenhar.
Nocao Exata do Tempo (1 ponto de Qualidade)
Voce possui um sentido natural de tempo, sendo capaz de estimar a
passagem de tempo de forma precisa sem usar um relogio ou outro
instrumento mecanico. Pode conseguir isto estando concentrado ou
nao. Voce e capaz de estimar a hora do dia com uma margem de erro
de um ou dois minutos,
e a passagem de tempo com a mesma precisao.
Memoria Eidetica (2 pontos de Qualidade)
Voce e capaz de lembrar detalhadamente coisas que viu e escutou.
Obtendo pelo menos um sucesso num teste de Inteligencia +
Prontidao, voce pode recordar precisamente qualquer visao ou som
que quiser, mesmo se tiver ouvido ou vislumbrado apenas uma vez
(embora a dificuldade de

um ato como esse seria alta). Cinco sucessos lhe possibilitam


lembrar-se de um evento com perfeicao: o Narrador relata
exatamente o que voce viu ou ouviu.
Sono Leve: (2 pontos de Qualidade)
Voce pode acordar instantaneamente a qualquer sinal de problemas
ou perigo, e desperta sem sonolencia ou hesitacao. As regras
concernentes a forma como a Humanidade restringe o numero de
dados que podem ser usados durante o dia sao dispensadas.
Temperamento Calmo: (3 pontos de Qualidade)
Voce e naturalmente calmo e equilibrado, nao perdendo a cabeca
com facilidade. Aumente as dificuldades de todos os testes de
frenesi em dois pontos, a despeito de como o incidente seja
provocado.
Vontade de Ferro: (3 pontos de Qualidade)
Quando voce esta determinado e a sua mente concentrada, nada pode
afasta-lo dos seus objetivos. Voce nao pode ser Dominado; sua
mente nao pode ser afetada de nenhuma forma por feiticos ou
rituais. Contudo, o Narrador pode exigir que gaste pontos de
Forca de Vontade quando poderes extremamente fortes lhe forem
dirigidos.
Autoconfianca: (5 pontos de Qualidade)
Quando voce gastar um ponto de Forca de Vontade para obter um
sucesso automatico, a sua autoconfianca podera permitir que voce
adquira o beneficio desse dispendio semrealmente perder o ponto
de Forca de Vontade. Voce nao perde o ponto ao gasta-lo, a nao
ser que termine o teste com
apenas um sucesso, ou seja, voce nao obtem nenhum sucesso
adicional com os dados que usou no teste. Esta Qualidade podera
ser usada apenas quando precisar de confianca em suas habilidades
para ser bem-sucedido. Isto significa que pode usa-la apenas
quando a dificuldade do seu teste for seis ou mais. Voce pode
gastar Forca de Vontade em outros momentos; contudo, se a
dificuldade for cinco ou menos, a Forca de Vontade sera gasta a
despeito do resultado de sua jogada.
Sono Pesado: (1 ponto de Defeito)
Quando voce dorme, sente uma dificuldade imensa em acordar.
Aumente a dificuldade em dois pontos em qualquer teste desse
tipo, e interprete a forma como voce aparentemente nunca chega na
hora marcada para seus compromissos no inicio da noite.
Amnesia: (2 pontos de Defeito)
Voce e incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado,
voce mesmo e sua familia. A sua vida e uma folha em branco.
Contudo, o seu passado pode algum dia retornar para assombra-lo.
(Voce pode, se quiser, receber ate cinco pontos de outros
Defeitos sem especificar o que eles sao, e deixar a cargo do
Narrador detalha-los. Durante o curso da cronica, voce e o seu

personagem irao descobri-los aos poucos.)


Confusao: (2 pontos de Defeito)
Voce costuma se sentir confuso e o mundo parece muito distorcido.
De vez em quando voce e simplesmente incapaz de entender o
significado das coisas. Interprete este comportamento
o tempo inteiro num grau baixo, mas torne a Confusao um defeito
especialmente forte sempre que estiver
num ambiente ruidoso (como varias pessoas falando ao mesmo tempo
ou quando voce entra numa casa noturna onde se esteja tocando
musica alto). Voce pode gastar Forca de Vontade para sobrepujar
os efeitos da sua Confusao, mas apenas temporariamente.
Vontade Fraca: (2 pontos de Defeito)
Voce e altamente suscetivel a Dominacao e a ser intimidado; e, na
verdade, incapaz de usar a sua Forca de Vontade livremente. Voce
pode empregar a sua Forca de Vontade apenas quando a sua
sobrevivencia estiver em jogo ou quando for apropriado para a sua
Natureza.
Distracao: (3 pontos de Defeito)
Este Defeito nao pode ser usado em conjunto com a Qualidade
Concentracao. Embora voce nao esqueca coisas como Conhecimentos
ou Pericias, esquece nomes, enderecos e o que comeu na ultima
refeicao. Para lembrar qualquer coisa a mais que o seu proprio
nome e a localizacao do seu refugio, voce precisa ser bem
sucedido num teste de Raciocinio ou, em ultimo caso, gastar um
ponto de Forca de Vontade.
Audicao Agucada: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui uma audicao excepcionalmente agucada, mesmo para um
vampiro. As dificuldades de todos os testes que se relacionarem
com audicao (como Percepcao + Prontidao para ouvir um ruido
fraco, ou Percepcao + Linguistica para acompanhar uma conversa em
lingua estrangeira) sao reduzidas em dois pontos. Combinada com
Sentidos Agucados(Auspicio de Nivel Um), esta Qualidade pode
prover
uma acuidade de audicao sobre-humana
Olfato Agucado: (1 ponto de Qualidade)
Voce e dotado de um olfato extraordinariamente apurado. As
dificuldades de todos os testes que se relacionam com odor (ex.:
Inteligencia + Ocultismo para identificar um incenso utilizado em
um ritual) sao reduzidas em dois. Combinada com Sentidos Agucados
(Auspicio de Nivel Um), esta Qualidade pode prover uma acuidade
olfativa sobre-humana.
Paladar Agucado: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui um paladar excepcionalmente agucado. As dificuldades
de todos os testes que se relacionem com paladar (ex.: Percepcao
+ Medicina para identificar tracos de veneno em sangue ou em
outra substancia) sao reduzidas em dois pontos. Voce e capaz de

fazer distincao de varios


sabores. Combinada com Sentidos Agucados (Auspicio de Nivel Um),
esta Qualidade pode prover acuidade palativa sobre-humana.
Visao Agucada: (1 ponto de Qualidade)
Voce e dotado de uma visao incrivelmente agucada. As dificuldades
de todos os testes relacionados a visao (ex.: um teste de
Percepcao para encontrar uma pista, ou Percepcao + Prontidao para
ver a sombra de um atacante que se aproxima) sao reduzidas em um.
Combinada com Sentidos Agucados (Auspicio de Nivel Um), esta
Qualidade pode oferecer uma acuidade visual sobre-humana.
Acromatopsia: (1 ponto de Defeito)
Voce enxerga apenas em preto e branco. A cor nao significa nada
para voce, embora seja sensivel a densidade cromatica, que
percebe como nuances de cinza. Isto impossibilita o uso do poder
de Auspicio de Nivel Dois Percepcao daAura.
Deficiencia Auditiva: (1 ponto de Defeito)
A sua audicao e deficiente. A dificuldade de todos os testes
relacionados a audicao e aumentada em dois pontos. Nao e possivel
usar este Defeito em conjunto com AudicaoAgucada.
Deficiencia Visual: (2 pontos de Defeito)
A sua visao e deficiente. As dificuldades de todos os testes
relacionados a visao sao aumentadas em dois pontos. Este Defeito
nao e miopia nem hipermetropia . e uma forma menor, mas
incuravel, de cegueira. Nao e possivel usar este Defeito em
conjunto com Visao Agucada.
Caolho: (2 pontos de Defeito)
Voce tem um olho so . escolha qual, ou determine aleatoriamente
durante a criacao do personagem. Voce nao possui visao periferica
do seu lado cego, e usa dois dados a menos em qualquer ato que
requeira nocao de profundidade. Isto inclui combate com armas de
projeteis.
Surdez: (4 pontos de Defeito)
Voce nao pode ouvir nenhum som, fracassando automaticamente em
todos os testes que requeiram audicao.
Cegueira: (6 pontos de Defeito)
Voce fracassa automaticamente em todos os testes que envolvam
visao. Voce nao enxerga . o mundo das cores e das luzes nao
significa nada para voce.
Ambidestro: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui um nivel elevado de destreza manual, podendo executar
tarefas com a mao .inabil. sem sofrer penalidades. A penalidade
normal para usar as duas maos ao mesmo tempo para executar
tarefas diferentes (como lutar com uma arma em cada mao) e
acrescentar um ponto de dificuldade para a mao .habil. e tres
pontos de dificuldade para a outra mao.

Aptidao para Informatica: (1 ponto de Qualidade)


Voce possui uma facilidade natural para lidar com computadores,
de modo que as dificuldades de todos os testes para conserta-los,
construi-los ou opera-los sao reduzidas em dois pontos.
As do Volante (1 ponto de Qualidade)
Voce possui uma afinidade natural com a conducao de veiculos
motorizados, sejam eles carros, jamantas ou mesmo tratores. As
dificuldades de todos os testes que envolvam risco ou manobras
especialmente dificeis sao reduzidas em dois pontos.
Ingerir Comida: (1 ponto de Qualidade)
Voce tem a capacidade de ingerir comida. E uma habilidade que
desenvolveu num ponto inicial de sua existencia como morto-vivo,
ou talvez tenha sido uma habilidade latente ha tempos. Fazer isto
e considerado repugnante pelos outros Membros, mas pode ser muito
util para manter a Mascara.
Aptidao para Mecanica: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui talento natural para todos os tipos de instrumentos
mecanicos (repare que esta aptidao nao se estende a instrumentos
eletronicos como computadores). As dificuldades de todos os
testes feitos para compreender, consertar ou operar qualquer tipo
de instrumento mecanico sao reduzidas em dois pontos. Contudo,
esta Qualidade nao pode ajuda-lo a conduzir nenhum tipo de
veiculo.
Digno de Pena: (1 ponto de Qualidade)
Ha alguma coisa em voce que desperta pena nos outros. Isto os
compele a cuidarem de voce como se fosse uma Crianca (veja a
secao de Arquetipos). Algumas Naturezas nao serao afetadas por
esta Qualidade (Autocrata, Excentrico, Fanatico, Bajulador) e
alguns Comportamentos podem possibilitar
fingir que seus detentores nao sao afetados. Voce precisa decidir
o que desperta pena nas pessoas e o quanto voce gosta (ou nao)
disso.
Linguista Nato (2 pontos deQualidade)
Voce tem facilidade com linguas. Esta Qualidade nao lhe permite
aprender mais linguas do que e permitido pelos seus pontos em
Linguistica, mas voce pode somar tres dados a quaisquer Paradas
de Dados que envolvam linguagens, sejam elas escritas ou faladas.
Temerario: (3 pontos de Qualidade)
Voce e bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles.
Todas as dificuldades sao reduzidas em um ponto sempre que voce
estiver tentando alguma coisa particularmente perigosa, e voce
pode ignorar um resultado de falha critica quando obtiver .um. em
acoes desse tipo (voce pode cancelar um unico .um. que seja
obtido, como se tivesse obtido um sucesso extra).

Aprendiz Rapido (3 pontos de Qualidade)


Voce consegue aprender com muita rapidez, entendendo as coisas
mais velozmente que a maioria das pessoas. Voce obtem um ponto
extra de experiencia na conclusao de cada historia (nao de cada
sessao de jogo).
Faz-Tudo: (5 pontos de Qualidade)
Voce possui uma grande quantidade de pericias e conhecimentos
diversificados, obtidos em suas longas viagens, nos empregos que
ja teve, ou simplesmente no dia-a-dia. Voce obtem automaticamente
um ponto em todas as Paradas de Dados de Pericias e Conhecimento.
Trata-se de um nivel ilusorio, usado apenas para simular uma
ampla variedade de habilidades. Se o personagem treina ou gasta
experiencia na Pericia ou Conhecimento, ele precisa primeiro
comprar um ponto, em seguida dois, etc., como se nao tivesse
nenhum ponto nessa Pericia ou Conhecimento.
Analfabeto: (1 ponto de Defeito)
Devido a uma falha em sua educacao, ou a alguma doenca (como
dislexia), voce nao e capaz de ler ou escrever.
Inepto: (5 pontos de Defeito)
Voce nao esta em harmonia com suas aptidoes naturais, dispondo,
portanto, de cinco pontos a menos para gastar em seus Talentos
(de modo que o maior numero de pontos que voce pode gastar em
seus Talentos no comeco do jogo seria oito, e o menor seria
zero). Obviamente, voce ainda pode gastar pontos de bonus para
comprar Talentos. Contudo, no comeco do jogo voce nao pode
possuir mais de tres
pontos em nenhum Talento
Ignorante: (5 pontos de Defeito)
Semelhante a Inepto, acima, mas relativo as Habilidades de
Conhecimento.
Inabil: (5 pontos de Defeito)
Semelhante a Inepto, acima, mas relativo as Habilidades de
Pericia.
Inofensivo para Animais: (1 ponto de Qualidade)
Os animais nao reagem com temor ou desconfianca a sua presenca,
como fazem com a maioria dos Membros. Eles tratam voce como se
fosse um mortal, nao fugindo ao seu toque.
Amor Verdadeiro: (1 ponto de Qualidade)
Voce descobriu, mas pode ter perdido (ao menos temporariamente)
um amor verdadeiro. A despeito disto, este amor brinda com
alegria uma existencia arida, normalmente desprovida de emocoes
positivas. Mesmo que voce esteja sofrendo, corra perigo ou se
sinta rejeitado, o seu amor verdadeiro lhe confere forca
suficiente para perseverar. Em termos de jogo, este amor lhe
permite ser bem-sucedido automaticamente em qualquer teste de

Forca de Vontade, mas apenas quando voce estiver tentando


ativamente proteger ou se aproximar de seu amor verdadeiro. Alem
disso, o poder do seu amor pode ser forte o bastante para
protege-lo de outras forcas sobrenaturais (a criterio do
Narrador). Contudo, o seu amor verdadeiro pode tambem ser um
estorvo, que ocasionalmente requeira ajuda (ou mesmo resgate).
Esteja avisado: esta e uma Qualidade que precisa ser interpretada
com muito rigor durante o curso de uma cronica.
Medium: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui uma capacidade natural de sentir e ouvir espiritos,
fantasmas e sombras. Embora nao possa ve-los, voce sente sua
presenca e e capaz de falar com eles quando estao proximos. Voce
ate mesmo e capaz de invoca-los (embora implorando e bajulando).
Os espiritos nao lhe darao ajuda ou conselhos de mao beijada .
eles sempre desejarao algo em troca.
Nocao do Perigo: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui um sexto sentido que o alerta para o perigo. Quando
voce estiver em perigo, o Narrador devera fazer um teste secreto
contra a sua Percepcao + Prontidao; a dificuldade dependera da
distancia a que a fonte do perigo se encontra. Se o teste for
bem-sucedido, o Narrador lhe dira que voce teve uma premonicao.
Os sucessos multiplos podem agucar a sensacao e conferir uma
indicacao de direcao, distancia e natureza. Esta Qualidade e mais
confiavel e especifica que o poder de Auspicio de Nivel Um;
combinados, os dois podem criar um sistema de alarme ainda mais
poderoso.
Afinidade com as Fadas: (2 pontos de Qualidade)
A sua presenca nao assusta as fadas; na verdade, as atrai. Voce
possui uma afinidade natural com os habitos das fadas. Voce e
capaz . ao contrario da maioria dos Membros. de entrar em
Arcadia, o reino mistico das fadas, desde que ache uma entrada.
Resistencia a Magia: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui uma resistencia inata aos rituais dos Tremere e aos
feiticos dos magos de outras crencas e ordens. Embora voce jamais
possa aprender a Disciplina da Taumaturgia, as dificuldades
desses feiticos e rituais sao aumentadas em dois pontos quando
dirigidos para voce. Atencao: isto inclui todos os feiticos,
sejam eles benignos ou malignos!
Biblioteca de Ocultismo; (2 pontos de Qualidade)
Voce possui uma biblioteca de assuntos ocultos, que pode incluir
pelo menos uma versao do Livro de Nod. Voce nao esta
necessariamente familiarizado com o conteudo dessas fontes de
conhecimento (que e uma funcao de suas Habilidades), mas em
momentos de necessidade a sua biblioteca pode ser uma fonte
inestimavel de pesquisa.
Mentor Espiritual: (3 pontos de Qualidade)

Voce possui um companheiro e guia espectral. Este espirto sera


capaz de empregar diversos poderes menores quando se esforcar
para se manifestar (veja Assombrado, adiante), mas na maioria das
vezes os beneficios que ele lhe presta vem na forma de conselhos.
Este fantasma e o espirito
desencarnado de alguem que ja viveu, talvez ate mesmo alguem
famoso ou sabio. O Narrador criara o personagem fantasma, mas nao
lhe revelara a plenitude de seus poderes.
Imunidade ao Laco de Sangue (3 pontos de Qualidade)
Voce nao pode ser submetido a um Laco de Sangue. Nao importa
quanto sangue voce beba de outros vampiros, voce jamais sera
preso por um Laco de Sangue.
Companheiro Lobisomem: (3 pontos de Qualidade)
Voce tem um amigo e aliado que por acaso e um lobisomem. Embora
possa chamar esse ser em momentos de necessidade, ele tambem tem
o direito de chama-lo (afinal de contas,voces sao amigos).
Entretanto, nem a sua especie nem a dele apreciam esse
relacionamento . se a amizade for descoberta,
suas respectivas sociedades punirao voces dois. Sera dificil
escolher locais de encontro e metodos de comunicacao. O Narrador
criara o personagem lobisomem, mas nao revelara a plenitude de
seus poderes e potencialidades.
Sorte: (3 pontos de Qualidade)
Voce nasceu com sorte . ou entao, o Diabo cuida de seus filhos.
De qualquer modo, voce pode repetir tres testes fracassados por
historia. Porem, cada teste pode ser repetido apenas um vez.
Destino: (4 pontos de Qualidade)
Voce possui um grande destino, embora possa nao perceber isso. O
seu destino se tornara cada vez mais aparente com o progresso da
cronica. O seu caminho e guiado por profecias e sonhos, que lhe
conferem pistas para seu objetivo final. O senso de direcao e
seguranca proporcionado por
este sentimento de destino pode ajuda-lo a sobrepujar o medo, a
depressao e o desencorajamento causado por qualquer coisa que nao
seja relevante ao seu cumprimento. Ate que ele seja alcancado,
voce podera sofrer reveses, mas nada o impedira permanentemente.
A forma de representar isso
devera ser determinada pelo Narrador.
Existencia Abencoada: (5 pontos de Qualidade)
A sua pos-vida e protegida de alguma forma: voce nao enfrenta os
mesmos perigos que os outros. Talvez seja pura sorte. Qualquer
que seja a razao, voce pode ignorar um unico .um. em todos os
testes que realizar. Isso reduz enormemente a possibilidade de
que voce venha a sofrer uma falha critica, e
lhe concede mais sucessos do que os outros podem obter.
Anjo da Guarda: (6 pontos de Qualidade)

Alguem ou alguma coisa o observa e protege. Voce nao tem ideia de


quem ou do que seja, mas tem nocao de que esta sendo observado e
protegido. Em momentos de grande necessidade voce pode ser
protegido de forma sobrenatural. Contudo, nao se pode contar
sempre com um anjo da guarda.
O Narrador precisa decidir por que voce esta sendo protegido, e
pelo que (nao necessariamente um anjo, a despeito do nome).
Fe Verdadeira: (7 pontos de Qualidade)
Voce possui uma fe profunda e um amor por aquilo a que a maioria
das pessoas chama de Deus. Talvez a sua fe tenha sido despertada
antes do Abraco, tendo sido forte o bastante para sobreviver a
ate mesmo este teste; ou, por incrivel que pareca, as
adversidades as quais voce foi submetido em sua condicao presente
fizeram o seu lado religioso aflorar. Voce comeca o jogo com um
ponto de Fe ( uma
Caracteristica que varia de 1 a 10). A sua Fe lhe oferece uma
forca e um conforto interior que continuam a apoia-lo quando tudo
o mais lhe trai. A sua Fe e somada a todos os
testes de Forca de Vontade e Virtude. Os efeitos sobrenaturais
exatos da Fe, se houverem, cabem inteiramente ao Narrador (embora
na maioria das vezes ela exercera o efeito de repelir Membros). A
Fe Verdadeira variara de uma pessoa para outra, e quase nunca
sera obvia . algumas das pessoas mais santificadas jamais
realizaram um milagre maior que aplacar o sofrimento de uma alma
ferida. Em geral, a
natureza dos milagres que voce realizar estara associada a sua
propria Natureza, e voce podera nao perceber jamais que foi
ajudado por uma forca maior. Para escolher esta Qualidade voce
precisa ter uma Humanidade de 10; caso ela venha a cair abaixo de
nove, voce perdera todos os pontos de Fe, podendo recupera-los
apenas mediante muito trabalho e penitencia (e apenas quando sua
Humanidade for novamente 10). Ninguem pode comecar o jogo com
mais que um ponto de Fe. Os pontos adicionais so podem ser
concedidos a criterio do Narrador.
Amaldicoado (1-5 pontos de Defeito)
Voce foi amaldicoado por alguem ou alguma coisa com poderes
sobrenaturais ou magicos. Esta maldicao e especifica e detalhada,
nao podendo ser anulada sem uma quantidade enorme de esforco, e
podendo ameacar sua vida. Seguem-se alguns exemplos:
Se voce contar um segredo que lhe foi revelado, essa traicao podera colocarlhe em risco de alguma forma. (1ponto)
Voce gagueja incontrolavelmente quando tenta descrever o que viu ou ouviu.
(2 pontos).
Os instrumentos costumam funcionar mal ou ate quebrar quando voce tenta usalos. (3 pontos).
Voce e amaldicoado com a capacidade de transformar seus amigos mais intimos
em inimigos (portanto, faca o que fizer, nao fique muito intimo dos outros per
sonagens!). (4 pontos)
No fim das contas, todas as suas conquistas cairao por terra, falhando de al

guma forma. (5 pontos)


Macula do Apodrecimento: (1 ponto de Defeito)
As plantas murcham quando voce se aproxima, e morrerao se voce toca-las. Costu
ma-se dizer que o proprio Caim possui este Defeito.
Repulsa ao Alho: (1 ponto de Defeito)
Voce nao suporta o cheiro de alho. O mais leve cheiro do alho lhe obriga a se
retirar do lugar. A forca plena deste odor pungente fara com que voce chore la
grimas de sangue, deixando-o praticamente cego, enquanto seu toque pode provoc
ar o aparecimento de bolhas e ate mesmo ferimentos abertos.
Suscetibilidade a Magia: (2 pontos de Defeito)
Voce e suscetivel aos rituais magicos dos Tremere, bem como a feiticos de mago
s de outras crencas e ordens. Reduza em dois pontos o grau de dificuldade dos
testes para fazer magicas sobre voce, que sofrera os efeitos de todas as magic
as duas vezes mais do que o normal.
Repulsa a Cruzes: (3 pontos de
Defeito)
Voce se sente repelido pela visao de cruzes comuns (como se elas fossem sagrad
as). Os Membros que pertenciam a Igreja antes do Abraco sao os mais suscetivei
s a possuir este Defeito; eles acreditam que sua nova forma e um castigo de De
us.
Incapacidade de Atravessar Agua Corrente: (3 pontos de Defeito)
Voce e incapaz de atravessar agua corrente sem que esteja a pelo menos 15 metr
os acima dela. Denomina-se .agua corrente. qualquer corpo aquoso com mais de m
eio metro de largura em qualquer direcao e que nao esteja completamente estagn
ado. Um Membro com este Defeito obviamente
acredita em velhos contos da carochinha.
Assombrado: (3 pontos de Defeito)
Voce e assombrado por um fantasma que apenas voce e Mediuns podem ver e ouvir.
Ele o odeia e gosta de tornar a sua vida miseravel, insultando-o, censurando-o
e distraindo-o . especialmente quando voce precisa manter a cabeca fria. Ele t
ambem possui diversos poderes menores que podem ser usados contra voce (um por
historia para cada poder): esconder pequenos objetos; fazer os outros sentirem
um .arrepio., deixando-os desconfortaveis na sua presenca; gerar um zumbido al
to no seu ouvido ou no dos outros;
mover um pequeno objeto, como uma caneta ou uma faca; quebrar objetos frageis
como uma garrafa ou um espelho; fazer com que voce tropece ou fazer ruidos est
ranhos como o de correntes sendo arrastadas. Gritar para o fantasma as vezes p
ode afugenta-lo, mas causara estranheza em quem
estiver perto de voce. O Narrador devera interpretar o fantasma para tornar as
coisas mais frustrantes para voce.
Futuro Negro: (5 pontos de Defeito)
Voce foi amaldicoado com uma extincao terrivel ou, pior ainda, com o sofriment
o de uma agonia eterna. Nao importa o que voce faca, algum dia sumira do mapa.
No final, todos os seus esforcos, suas lutas e seus sonhos terao sido em vao.
A sua sina e certa e nao ha nada que voce possa fazer para mudala. Ainda mais assustador e que voce tem uma nocao parcial disto, obtida na fo
rma de visoes ocasionais do seu fim, que sao muito perturbadoras. O mal que es
tas visoes lhe provocam so pode ser superado pelo uso de sua Forca de Vontade,
mas ele se manifestara apos cada visao. Em algum ponto da cronica
voce acabara por se deparar com sua sina mas quando e como isto ocorrera e alg
o que cabe inteiramente ao Narrador. Embora voce nao possa fazer nada quanto a
o seu Futuro Negro, ainda pode tentar alcancar algum objetivo antes que ele se

cumpra, ou pelo menos tentar impedir que seus amigos tambem sejam destruidos.
Este e um Defeito dificil de ser interpretado; embora a primeira vista pareca
que ele acabe com todo o livre arbitrio, temos constatado que, ironicamente, e
le concede liberdade.
Sensibilidade a Luz: (5 pontos de Defeito)
Voce e ainda mais sensivel a luz solar que os outros vampiros. A luz do sol pr
ovoca o dobro do dano normal, e ate mesmo o luar (que, afinal de contas, e a l
uz do sol refletida)
o fere. De fato, mesmo luzes fortes sao dolorosas, mas essa dor pode ser suavi
zada com o uso de oculos escuros. Quando a lua esta brilhando, a luz que ela e
mite provoca ferimentos
da mesma forma que a luz do sol o faz com os individuos normais. Contudo, os f
erimentos causados pelo luar nao sao agravados, podendo ser curados normalment
e. Nao se esqueca de que ate mesmo nas noites em que a lua esta cheia, ela ja
pode ter-se posto quando voce sair, ou estar obscurecida pelas nuvens.
Divida: (1-3 pontos de Qualidade)
Um anciao lhe deve um favor por causa de alguma coisa que voce ou o seu senhor
fez por ele. A extensao da divida a voce depende de quantos pontos voce gasta
r. Um ponto indicaria uma divida relativamente pequena, enquanto tres pontos i
ndicariam que o anciao provavelmente lhe deve a
sua pos-vida. Para maiores informacoes, consulte as regras sobre Prestacao de
Contas (no Capitulo Quatro).
Senhor de Prestigio: (1 ponto de Qualidade)
O seu senhor teve ou tem grande Status dentro da Camarilla, o que lhe concede
uma honra peculiar. A maioria dos Membros o trata com respeito, enquanto algun
s nutrem apenas desprezo por sua pessoa, acreditando que voce nao e nada em co
mparacao a eles. Este prestigio pode ajuda-lo bastante quando estiver lidando
com ancioes que conhecam o seu senhor. De fato, os contatos do seu senhor
podem ate mesmo lhe oferecer ajuda. Embora o seu senhor nao esteja mais em con
tato com voce, o simples fato de ser seu ancestral marcou-o eternamente.
Presente Especial: (1-3 pontos de Qualidade)
O seu senhor lhe deu um presente valioso depois de te-lo Abracado. O Narrador
deve criar alguma coisa adequada ou escolher um objeto na lista de Objetos Mis
ticos para lhe presentear (embora voce possa .sugerir. alguma coisa). O Narrad
or decidira o quanto um determinado objeto e valioso.
Boa Reputacao: (2 pontos de Qualidade)
Voce tem uma reputacao solida entre os Membros da cidade onde mora. Pode ser p
or merito proprio, ou derivada de seu senhor. Acrescente tres dados a todas as
Paradas de Dados para relacoes sociais com os Membros da cidade. Um personagem
com esta Qualidade nao pode assumir o Defeito
Ma Reputacao.
Amizade com um Cla: (3 pontos de Qualidade)
Por qualquer quantidade de razoes diferentes . aparencia, procedimento, antece
dentes ou comportamento . alguma coisa em voce atrai os integrantes de um cla
que nao seja o seu (a sua escolha). As dificuldades de todos os testes relativ
os a relacionamentos sociais com integrantes deste cla sao reduzidas em dois p
ontos. Isto pode ser uma faca de dois gumes: voce tambem fica estigmatizado po
r
outros como um simpatizante desse cla, goste disso ou nao.
Peao: (3 pontos de Qualidade)

Voce pode manipular e ter algum controle sobre outro vampiro . um de geracao m
ais alta que a sua. Esse dominio provavelmente foi obtido mediante um Laco de
Sangue, mas tambem pode provir de uma variedade de outras fontes, como chantag
em, suborno ou ameaca . fique a vontade para decidir.
O Peao nao precisa saber como esta sendo controlado.
Inimigo: (1-5 pontos de Defeito)
Voce tem um inimigo ou talvez um grupo de inimigos, que procuram feri-lo. O ni
vel de poder desses inimigos e determinado pelo valor deste Defeito. Os inimig
os mais poderosos (Matusalens ou Arquimagos) seriam Defeitos de cinco pontos,
enquanto alguem mais proximo ao seu proprio poder
valeria apenas um ponto. Voce precisa decidir quem e o seu inimigo e como voce
s se voltaram um contra o outro.
Senhor Indigno: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor era, e talvez ainda seja, desacreditado e odiado por muitos dos M
embros da cidade. Como resultado, voce tambem e desacreditado e odiado. Este e
um fardo pesado, que nao pode ser carregado com facilidade.
Senhor Insano: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor perdeu completamente a nocao de realidade, tendo se tornado perig
osamente insano. Qualquer erro cometido pelo seu senhor pode afetar a sua posi
cao social, e alguns dos seus esquemas perigosos podem de alguma forma envolve
r voce. Como os seus senhores ja sao considerados
insanos, os Malkavianos nao podem adotar este Defeito.
Identidade Trocada: (1 ponto de Defeito)
Voce se parece com outro Membro, sendo confundido com ele, para o seu pesar. O
s aliados deste individuo se aproximarao de voce para lhe contar coisas que na
o quer ouvir, os inimigos dele tentarao acabar com voce, e outros irao ameacalo de formas estranhas. No fim das contas voce podera ser capaz de esclarecer
as coisas, mas para isso tera de se esforcar muito.
Ressentimento do Senhor: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor o odeia, desejando-lhe tudo de mal, podendo ate mesmo atacar-lhe
se for provocado. Os amigos do seu senhor tambem agirao contra voce, e muitos
ancioes guardarao ressentimentos de voce.
Educacao Deturpada: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor foi perverso com voce. Ele lhe ensinou todas as coisas erradas so
bre a sociedade dos vampiros. Todas as suas crencas sobre como os vampiros int
eragem estao equivocadas; as suas crencas falsas podem arranjar-lhe muitos pro
blemas. Com o tempo, depois de muitas licoes duras, voce pode superar este ini
cio ruim (o Narrador dira quando). Mas ate la, continuara a acreditar nas cois
as que lhe
foram contadas em seus primeiros dias como vampiro, nao importa o quanto os ou
tros tentarem lhe .enganar., fazendo-o pensar diferente.
Inimizade de um Cla: (2 pontos de Defeito)
Por alguma razao, algo em voce inspira desconfianca ou odio em membros de um c
la que nao seja o seu. Todos os seus testes de relacionamento social com membr
os de outros clas sao submetidos a uma penalidade de dois dados. O cla .inimig
o. pode ser escolhido direta ou aleatoriamente.
Senhor Diabolico: (2 pontos de Defeito)
O seu senhor esta envolvido em atos que poderiam causar uma grande polemica na
Camarilla. Ele pode estar colocando a Mascara em risco, ou cacando os ancioes

da cidade para beber seu sangue. E certo que os Arcontes venham lhe procurar p
ara interrogar sobre o paradeiro do seu senhor, e eles podem nao acreditar em
voce se lhes disser que nao sabe.
Ma Reputacao: (3 pontos de Defeito)
Voce tem uma reputacao ruim entre os Membros de sua cidade. Pode ser em decorr
encia da sua propria reputacao ou derivada de seu senhor. Todos os testes para
relacionamentos sociais com os Membros da cidade sao submetidos a uma penalida
de de dois dados. Um personagem com este Defeito nao pode usar a Qualidade Boa
Reputacao.
Conexoes com o Sistema Juridico: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia no sistema juridico. Voce conhece a m
aioria dos juizes, bem como os promotores, sendo capaz de afetar o andamento d
e varios casos e julgamentos com pouca dificuldade. Embora seja dificil interv
ir num caso, voce pode influencia-lo em uma direcao ou outra. Essas conexoes t
ambem podem facilitar a obtencao de mandados de busca.
Mansao: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui uma grande mansao . uma casa com mais de 25 quartos . bem como o t
erreno que a cerca. A escolha desta Qualidade pode proporcionar tambem criados
(se tiver algum), embora eles nao possam servir como Rebanho ou Lacaios se voc
e nao possuir os Antecedentes apropriados. Considera-se que a mansao possua o
sistema eletronico de seguranca mais avancado, assim como uma cerca em
torno de seu perimetro. Embora a mansao possa encontrar-se em bom ou mau estad
o (a sua escolha), quanto mais habitada ela parecer, mais atencao chamara. Uma
casa mal assombrada nao atrai fiscais do imposto de renda.
Conexoes com os Meios de Comunicacao: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia nos meios de comunicacao locais. Voce
pode suprimir e inserir materias novas (embora nem sempre com cem por cento de
eficiencia; os jornalistas nao sao uma raca confiavel). Voce tambem tem acesso
aos arquivos e as fofocas das equipes dos jornais e das emissoras de televisa
o.
Clube Noturno: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui um clube noturno de tamanho medio, talvez uma das casas mais quent
es da cidade. Este clube gera uma renda suficiente para lhe proporcionar um lu
xo moderado ($1000 mensais, mas pode aumentar). Porem, mais importante que o d
inheiro e o prestigio. Voce pode usar o clube noturno como seu refugio, ou pod
e simplesmente estar sempre la. A escolha do nome do clube noturno, seu
estilo e sua clientela habitual cabem inteiramente a voce. As variacoes sobre
este tema podem incluir: restaurante, teatro, cabare, arena de esportes ou uma
loja.
Conexoes com a Igreja: (3 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia em algumas igrejas locais, possuindo
meios para criar assembleias de protesto e levantamento de fundos. Obviamente,
quanto mais voce usar as suas conexoes maior sera o risco de que voce seja enc
ontrado.
Conexoes com o Meio Empresarial: (3 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia na comunidade empresarial local. Voce
compreende a dinamica do dinheiro na cidade e possui ligacoes com todos os pri
ncipais empresarios. Em momentos de necessidade, voce pode gerar varios tipos
de problemas financeiros, e consegue levantar quantidades consideraveis de din
heiro (na forma de emprestimo) num periodo de tempo bastante curto.

Conexoes com a Policia: (3 pontos de Qualidade)


Voce possui contato e exerce influencia no departamento de policia local. Voce
pode, com um simples telefonema, convocar uma batida policial. Contudo, quanto
mais voce usar as suas conexoes com o departamento de policia, mais fracas ela
s ficarao, e mais atencao voce atraira para si mesmo.
A sua influencia nao e solida (ela so pode ser exercida atraves de jogo), e po
de falhar ocasionalmente.
Conexoes Politicas: (3 pontos deQualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia sobre os politicos e burocratas da ci
dade. Em momentos de necessidade, voce pode cortar a energia ou a agua de um p
redio ou de uma vizinhanca, e pode gerar varios tipos de transtornos para os s
eus inimigos. Quanto mais voce usar as suas conexoes politicas, mais fracas el
as se tornarao. O controle total so pode ser alcancado atraves de jogo.
Conexoes com o Submundo:(3 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia sobre a Mafia local e nas gangues de
rua. Isto lhe permite acesso limitado a uma grande quantidade de .soldados., b
em como ligacoes profundas com o submundo do crime. Quanto mais voce usar as s
uas conexoes com o crime, mais fracas elas ficarao.
Presidente de Empresa: (5 pontos de Qualidade)
Voce exerce uma grande influencia e autoridade sobre uma corporacao e empresas
associadas, exatamente como se fosse seu presidente. De fato, pode ser que voc
e ja possuisse esta companhia antes do seu Abraco, e a tenha mantido sob seu c
ontrole. Atraves desta empresa, voce sabe muito
sobre o que ocorre na comunidade empresarial, e tem meios para empreender bata
lhas economicas. Esta Qualidade lhe proporciona alguns Contatos e Recursos mai
s informais, cuja extensao exata e determinada pelo Narrador.
Anacronismo: (2 pontos de Defeito)
Voce ja e vampiro ha muito tempo e incapaz de acompanhar a mudanca dos tempos.
E necessario um teste de Inteligencia sempre que for preciso lidar com alguma
coisa de um periodo posterior aos dias em que voce respirava. Se o teste falha
r, some os fracassos e use este total como um modificador negativo para as sua
s tentativas. Exemplo: Osric, um godo nascido no seculo cinco, tem este Defeit
o e esta tentando lidar com um computador. Seu teste de Inteligencia resulta e
m dois fracassos. Osric agora sofre uma penalidade de dois dados ao determinar
o resultado de sua tentativa de fazer a maldita maquina cooperar. (Repare que
os personagens com este Defeito geralmente ja serao vampiros ha mais tempo do
que os 50 anos sugeridos em Vampiro: A Mascara, de modo que os Narradores deve
m decidir
entre permitir ou nao este Defeito em suas cronicas.)
Protegido: (3 pontos de Defeito)
Voce e devotado a protecao de um mortal. Voce pode descrever seu protegido, em
bora sera o Narrador quem o criara de fato. Este personagem pode ser um amigo
ou um parente de seus dias pre-Abraco, ou simplesmente um mortal que voce admi
ra e considera importante. Os protegidos tem uma tendencia de serem envolvidos
na acao das historias, funcionando frequentemente como alvos dos inimigos do p
ersonagem.
Cacado: (4 pontos de Defeito)
Voce e perseguido por um fanatico cacador de bruxas que acredita que voce e um
a fera perigosa e uma ameaca a humanidade (talvez ele esteja certo). Todos aqu
eles com os quais voce se associa tambem podem se tornar alvos do mesmo indivi
duo. Embora este cacador tente destruir todos os vampiros, alguma coisa em voc
e o tornou seu preferido.

Articulacoes Ultraflexiveis: (1 ponto de Qualidade)


O seu corpo e incrivelmente flexivel. Reduza em dois pontos a dificuldade de t
odos os testes de Destreza que envolvam flexibilidade corporal. Espremer-se at
raves de um espaco pequeno e um exemplo de uso para esta Qualidade.
Rosto de Bebe: (2 pontos de Qualidade)
Voce parece mais humano que a maioria dos vampiros, o que lhe permite infiltra
r-se com mais facilidade no mundo humano. A sua pele e rosada, voce nunca deix
ou de respirar (ainda que nao precise), e ate mesmo e capaz de espirrar natura
lmente. Voce pode manter o seu coracao batendo enquanto tiver um Ponto de Sang
ue. Esta Qualidade nao pode ser usada por um Nosferatu.
Coracao Deslocado: (2 pontos de Qualidade)
O seu coracao se moveu dentro do seu corpo, embora nao se encontre a mais do q
ue 60 centimetros de sua posicao original, no meio de seu peito. Aqueles que t
entarem acerta-lo com uma estaca terao dificuldade em encontrar a posicao cert
a (que deve ser o seu segredo mais bem guardado).
Digestao Eficiente: (3 pontos de Qualidade)
Voce e capaz de retirar mais que a quantidade normal de nutricao do sangue. Ca
da dois Pontos de Sangue ingeridos aumentam o seu Total de Pontos de Sangue em
tres pontos. Arredonde para baixo de modo a ignorar as .metades .. Por exempl
o, ingerir quatro ou cinco Pontos de Sangue aumenta o Total de Pontos de Sangu
e em seis.
Corpo Grande: (4 pontos de Qualidade)
Voce e anormalmente grande, medindo talvez mais de dois metros de altura e pes
ando 180 quilos. Voce portanto recebe um Nivel de Saude a mais, sendo capaz de
sofrer mais danos antes de chegar a Incapacitado. Trate este Nivel extra como
um Nivel de Machucado extra, sem nenhuma penalidade para os testes.
Alergia: (1-3 pontos de Defeito)
Voce e alergico a alguma substancia, de uma forma nao muito diferente das aler
gias mortais. Contudo, voce nao espirra ou fica com urticaria . a sua reacao e
ficar incapacitado. Se a substancia estava no sangue que bebeu, a reacao sera
muito forte, embora baste um toque para perturbar o seu organismo.
Se a substancia estava no sangue, voce ficara com cinco dados a menos em todas
as suas Paradas de Dados durante 10 minutos . se apenas a tocou, a penalidade
sera de dois dados. Escolha na lista abaixo a substancia a qual voce e alergic
o, ou simplesmente a invente.
Plastico: 1 ponto. Drogas Ilegais: 2 pontos
Alcool: 2 pontos Metal: 3 pontos
Estatura Baixa: (1 ponto de Defeito)
Voce esta bem abaixo da altura media, tendo dificuldade em ver sobre objetos a
ltos e mover-se com rapidez. Voce sofre uma penalidade de dois dados em todos
os testes de perseguicao, e voce e o Narrador nao devem esquecer de levar sua
altura em consideracao em todas as situacoes. Em
algumas circunstancias, esta caracteristica sera benefica, concedendo-lhe bonu
s de ocultamento.
Desfigurado: (2 pontos de Defeito)
Uma desfiguracao horrivel tornou-o feio e facil de ser notado e lembrado. Por
tanto, voce possui Aparencia zero, como ocorre com os Nosferatu (aos quais nao
se pode atribuir
esta Defeito).

Digestao Seletiva: (2 pontos de Defeito)


Voce pode digerir apenas alguns tipos de sangue. Voce pode
ber apenas sangue gelado (de cadaver), sangue com sabor de
enas em momentos de horror), sangue com sabor de prazer ou
s tipos sanguineos (A, O, etc.). Este Defeito nao pode ser
gens Ventrue, porque eles ja sofrem de algo semelhante.

escolher se pode be
medo (encontrado ap
talvez apenas certo
atribuido a persona

Crianca: (3 pontos de Defeito)


Quando foi Abracado, ainda era uma criancinha. Embora o tempo e a experiencia
possam ter mudado a sua aparencia, voce esta preso num corpo infantil. Voce so
fre do defeito Estatura Baixa (veja acima), e sente muita dificuldade em ser l
evado a serio pelos outros (penalidade de dois dados em todos os testes releva
ntes). Como voce nunca experimentou antes nenhum tipo de mudanca (jamais tendo
passado pela experiencia da puberdade), nao esta bem habilitado a suportar as
exigencias da Fome (as dificuldades
de todos os testes desse tipo sao maiores em um ponto). Alem disso, certos clu
bes nao permitem a sua entrada afinal, voce e .menor de idade..
Deformidade: (3 pontos de Defeito)
Voce tem algum tipo de deformidade . um membro mal-formado, uma corcunda ou qu
alquer coisa assim . que afeta a sua interacao com os outros e que pode signif
icar uma inconveniencia fisica. As dificuldades de todos os testes relacionado
s a aparencia fisica sao elevadas em dois. A sua deformidade tambem aumentara
em dois pontos a dificuldade de alguns testes de Destreza, dependendo do tipo
de deformidade que voce possui.
Aleijado: (3 pontos de Defeito)
As suas pernas sao feridas ou de alguma outra forma impedidas de funcionar com
eficiencia. Voce sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes relacio
nados a movimento. Um personagem nao pode receber esta Defeito em conjunto com
a Qualidade Articulacoes Ultraflexiveis.
Monstruoso: (3 pontos de Defeito)
Existe algo terrivelmente monstruoso em voce, algo que o torna ainda mais hedi
ondo que um Nosferatu. A sua aparencia e pouco humana, ficando a seu criterio
decidir o que o distingue das outras pessoas. Talvez o seu corpo seja coberto
por escamas ou verrugas, ou talvez o grito que voce deu ao morrer tenha ficado
congelado permanentemente no seu rosto. Nao apenas a sua Aparencia e zero, com
o a
sua presenca incomoda ate mesmo os Nosferatu. Um personagem Nosferatu pode ass
umir este Defeito, mas ele lhe valera apenas um ponto.
Um Braco So: (3 pontos de Defeito)
Voce tem um braco so . escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a cri
acao do personagem. Isto aconteceu antes do Abraco. Assume-se que voce se acos
tumou a usar a mao que lhe resta, de modo que nao sofre nenhuma penalidade por
nao ter uma das maos. Contudo, voce sofre uma penalidade de dois dados em qual
quer Parada de Dados na qual normalmente seriam necessarias duas maos para
executar uma tarefa. E obvio que um personagem nao pode combinar este Defeito
com a Qualidade Ambidestro.
Ferimento Permanente: (3 pontos de Defeito)
Voce sofreu ferimentos durante o Abraco, e seu senhor nao fez nada para tratalos. Voce comeca cada noite no Nivel de Vitalidade Ferido. Isto pode ser curad
o como um dano normal, mas a cada noite que voce acordar, o seu ferimento apar
ecera novamente para atormenta-lo.
.

Mudo (4 pontos de Defeito)


O seu aparelho fonador nao funciona, de modo que voce nao pode falar nada. Mas
pode comunicar-se atraves de outros meios . normalmente por escrita ou sinais.
Sangue Fraco: (4 pontos de Defeito)
Voce tem sangue fraco, sendo incapaz de usa-lo para qualquer coisa alem de se
sustentar de uma noite para outra e curar os seus ferimentos. O sangue nao pod
e ser usado para somar aos seus Atributos Fisicos, abastecer de sangue as Disc
iplinas ou para criar um Laco de Sangue. Alem disso, voce nem sempre sera capa
z de criar um outro vampiro. Durante a metade do tempo o Abraco simplesmente n
ao
funcionara.
Paraplegico: (6 pontos de Defeito)
Voce dificilmente pode se mover sem ajuda (como um par de muletas ou uma cadei
ra de rodas). Mesmo assim faze-lo podera ser doloroso e incomodo. O Narrador e
voce devem tomar cuidado para representar corretamente este defeito, nao impor
ta a dificuldade. Um personagem nao podera combinar este Defeito com Qualidade
Articulacoes Ultraflexiveis.

GUIA DA CAMARILLA
85 Brigao (qualidade 1 pt)
Sua aparencia e barbara o suficiente para inspirar medo ou pelo menos inquieta
cao naqueles q o veem. Embora nap seja feio necessariamente per se, vc irradia
uma especie de ameaca silenciosa, ao ponto de fazer as pesoas atravessarem a r
ua para nao passarem a seu lado. A dificuldade de todos os seus testes de inti
midacao contra pessoas que ainda nao lhe demonstraram superioridade fisica fic
a reduzida em 1.
86 Fisionomia amigavel (qualidade 1 pt)
Vc tem um rosto que faz com q todos se recordem de alguem, a ponto de fazer co
m que estranhos estejam inclinados a favorece-lo por causa disso. Este defeito
nao desaparece se vc explicar o "mal entendido", acaretando um -1 na dif de to
dos os testes sociais apropriados (por exemplo, para seducao, nao para intimid
acao) em que um estranho esteja envolvido. esta qualidade so funciona no 1o en
contro.
(q maneiro deve ser combinar a qualidade acima com ordenar esquecimentos heeh)
87 Tique nervoso (defeito 1 ponto)
Vc executa alguma especie de movimento repetitivo que faz quando esta tenso e
q inevitavelmente denuncia sua identidade. Alguns exemplos incluem uma tosse c
ronica, apertar as maos constantemente, estalar os dedos e assim por diante. V
c sempre pode usar um ponto de FDV para reprimir essa mania.
88 Mordida entorpecida (defeito 2 pts)
Por alguma razao suas presas nunca se desenvolveram completamente - ou nunca c
hegaram a manifestar-se. Ao alimentar-se, vc precisa encontrar algum outro met
odo de fazer com que o sangue escoe. Se nao conseguir, vc precisa obte o dobro
de sucessos necessarios a fim de faze com q sua mordida penetre corretamente.
Varios Caitiff e vampiros de geracao alta manifestam esse defeito.
89 Ferimento Exposto (Defeito: 2-4 pontos)
Voce tem um ou mais ferimentos que se recusam a cicatrizar e sangram com frequ
encia. Este sangramento vagaroso lhe custa um ponto de sangue adicional por no

ite (marcados pouco antes do amanhecer), alem de chamar a atencao. Se o ferime


nto for visivel a dificuldade de todos os seus testes Sociais aumentam em 1. P
or dois pontos, o Defeito nao e visivel e tem os efeitos basicos mencionados a
cima;por quatro pontos o sangramento e perigoso ou mutilador e inclui os efeit
os do Defeito Ferimento Permanente (Vampiro, pagina 297).
90 Presas Permanentes (Defeito: 3 pontos)
Suas presas nao se retraem, tornando impossivel que voce esconda sua natureza
verdadeira. Embora alguns mortais pensem que voce tenha precisado cortar seus
outros dentes ou que esteja usando proteses, mais cedo ou mais tarde voce ira
se deparar com alguem que saiba quem voce realmente e. Voce e uma ameaca const
ante a Mascara e alguns Membros podem querer assegurar-se que voce nunca comet
a infracoes. Alem disso, sua Aparencia esta limitada ao nivel 3.
91 Olhos Incandescentes (Defeito: 3 pontos)
Voce tem os olhos brilhantes estereotipados dos vampiros das lendas, o que dim
inuiu em 1 a dificuldade dos testes de Intimidacao contra mortais. Contudo as
desvantagens sao muitas; voce e uma infracao ambulante da Mascara e precisa oc
ultar sua condicao constantemente (nao, lentes de contato nao servem); o brilh
o prejudica sua vista e aumenta em 1 a dificuldade de todos os testes baseados
na visao (incluindo o uso de armas de longo alcance); o brilho que emana de su
as orbitas dificultasua ocultacao (+ 2 na dificuldade dos testes de Furtividad
e) em locais escuros.
92 Frieza Logica (Qualidade: 1 ponto)
Embora algumas pessoas se refiram a voce como uma "pedra de gelo", voce tem a
aptidao para separar as informacoes reais das pinceladas emocionais ou histeri
cas que as acompanham. Sendo ou nao emotivo, o fato e que voce consegue enxerg
ar claramente quando as outras pessoas estao turvando os fatos com seus propri
os sentimentos (a dificuldade de todos os testes de Sentir Dissimulacao e simi
lares diminui em 1).
93 Conhecimento Proveitoso (Qualidade: 1 ponto)
Voce e perito em um campo especifico, o que torna sua conversacao intrigante p
ara um Membro anciao. Enquanto o seu conhecimento capturar a atencao do vampir
o, ele tera um interesse disfarcado de mante-lo por perto. Contudo, uma vez qu
e ele o tenha sondado e obtido cada pedaco de informacao que voce detinha, o p
atrocinio pode desaparecer repentinamente. (Observacao: Esta Qualidade deve se
r interpretada como se o personagem tivesse 1 ponto no Antecedente Mentor. Por
em, ao contrario do Mentor, o Conhecimento Proveitoso nao garante um relaciona
mento permanente.)
94 Aptidao Com Computadores (Qualidade: 2 pontos)
Voce tem familiaridade e talento com computadores. Os outros Membros podem nao
entende-los, mas para voce, eles sao intuitivos. A dificuldade de todos os tes
tes envolvendo computadores dimunui em 2.
95 Precoce (Qualidade: 3 pontos)
Voce aprende rapido. O tempo que voce leva para aprender uma Habilidade especi
fica (ou Habilidades, a criterio do Narrador) e cortado pela metade, assim com
o o custo em pontos de experiencia.
96 Impaciente (Defeito: 1 ponto)
Voce nao tem paciencia para permanecer parado e esperar. Voce faz as coisas de
momento e para o inferno com o resto. Toda a vez que for forcado a esperar ao
inves de agir, voce tera que ser bem sucedido em um teste de Autocontrole para
nao agir sozinho.
97 Teimoso (Defeito: 1 ponto)
Voce nao consegue entender a necessidade da Mascara e e notorio por ja ter exp

ressado esta opiniao. O fato de voce ter adotado esta opiniao o torna suspeito
aos olhos dos ancioes e tambempode ter atraido a atencao do Saba.
98 Estereotipo (Defeito: 2 pontos)
Voce absorve todas as lendas de vampiros que ja leu e ouviu. Voce usa uma cap
a, fala com sotaque e, em muitos outros aspectos, age de forma caricatural. Es
te comportamento e extremamente embaracoso para os demais Membros, que provave
lmente irao isola-lo ou zomba-lo (a dificuldade com todos os testes Sociais co
m vampiros que nao compartilham de seu habito aumenta em 2).Alem disso, voce s
e destaca para os cacadores e corre o risco de violar a Mascara todas as vezes
que sai as ruas.
99 Sede de Inocencia (Defeito: 2 pontos)
A visao da inocencia - de qualquer tipo - incita em voce uma enorme sede de sa
ngue. Teste seu Autocontrole; se fracassar, o personagem entrara em frenesi e
atacara o alvo de sua sede.
100 Vitima da Mascara (Defeito: 2 pontos)
A maquina de propaganda da Camarilla realizou um otimo trabalho sobre voce. Me
smo depois do Abraco, voce se recusa a acreditar que e um vampiro. Voce contin
ua convencido de que existe uma explicacao logica para suas condicoes, e passa
grande parte de seu tempo procurando por ela. Alem disso, voce tem problemas p
ara se alimentar e insiste em tentar comer alimentos comuns. Nenhum desses hab
itos o tornam uma companhia particularmente agradavel para os demais Membros.
Este Defeito tem que ser interpretado o tempo todo.
101 Culpa Destruidora (Defeito: 4 pontos)
Voce simplesmente nao consegue aceitar o fato de que precisa beber sangue para
sobreviver. Voce sente uma culpa profunda toda vez que se alimenta (teste Cons
ciencia, dificuldade 7, ou entre em frenesi toda vez que se alimentar) e tenta
evitar faze-lo tanto quanto possivel. Isso significa que voce raramente dispoe
de muito sangue em seu sistema, o que o deixa vulneravel tanto a ataques quant
o a um frenesi causado pela fome.
102 Frequentador do Elisio (Qualidade: 1 ponto)
Voce passa uma quantidade de tempo anormal nos varios Elisios de sua cidade. V
oce e visto com tanta frequencia que varios vampiros influentes de sua cidade
pelo menos sabem quem voce e. O tempo prolongado que voce passa nos Elisios ta
mbem lhe da a oportunidade de interagir com as harpias e os demais Membros de
mesma envergadura - eles saberao o seu nome quando voce se aproximar.
103 Ex-Carnical (Qualidade: 1 ponto)
Voce havia sido introduzido ao sangue muito antes de ser transformado em vampi
ro. Sua longa vivencia como carnical lhe garante maior conhecimento e familiar
idade na sociedade vampirica. A dificuldade de todos os testes Sociais e reduz
ida em 1 na presenca de outros neofitos (principalmente aqueles que nao foram
educados por seus senhores), assim como a dificuldade de testes relacionados a
sua cultura sobre a Familia.
104 Inofensivo (Qualidade: 1 ponto)
Todos na cidade o conhecem e sabem que voce nao representa nenhuma ameaca aos
planos de ninguen. Embora tais insinuacoes possam parecer um insulto, esse fat
o tambem assegura sua sobrevivencia. Ninguem gasta tempo se preocupando com vo
ce e essa baixa estima mantem a sua seguranca. Se comecar a agir de forma a de
monstrar que deixou de ser inofensivo, a relacao dos outros em relacao a voce
provavelmente tambem mudara como resultado.
105 Protegido (Qualidade: 1 ponto)

Seu senhor o observou durante algum tempo antes de Abraca-lo e falou maravilha
s sobre voce para todos os que conhecia. Talvez esses vampiros o vejam com bon
s olhos devido as recomendacoes de seu senhor; a dificuldade dos testes Sociai
s com aqueles que ja ouviram coisas boas sobre voce e reduzida em 1.
106 Reputacao (Qualidade: 1 ponto)
Sua fama excedeu os limites de sua seita. Todos sabem quem voce e, o que fez e
o que dizem que fez (o que pode nao ser a mesma coisa). A publicidade pode ser
boa ou ma; o que importa e que todos sabem o seu nome. As pessoas de fora de s
eu circulo social intimo talvez nao sejam capazes de associar sua aparencia a
seu nome.
107 Veterano (Qualidade: 1 ponto)
Voce sobreviveu a pelo menos um ataque ou tentaviva de recrutamento do Saba. S
ua experiencia o ajuda a antecipar situacoes em que o Saba pode estar a esprei
ta. A dificuldade de todos os testes de Percepcao relacionadas ao Saba e reduz
ida em 1. A principal vantagem dessa Qualidade e evitar que voce caia em embos
cadas e outros golpes preparados pelo Saba.
108 Favor (Qualidade: 1-6 pontos)
Alguem lhe deve um favor. Esse vampiro que esta em debito com voce pode ser o
neofito mais insignificante da cidade ou o proprio principe; tudo depende do c
usto da Qualidade. Voce so dispoe de um favor (a nao ser que compre varias vez
es a Qualidade) e, por isso, e importante que voce o use com sabedoria. Depend
endo do status e de outros fatores, o vampiro que lhe deve o favor pode muito
bem ressentir-se de seu debito e ate mesmo desviar-se de seu caminho para "ace
rtar as coisas" mais cedo - em alguns casos chegando ao absurdo de criar situa
coes onde ele possa salva-lo e assim, igualar o placar.
109 Valentao (Qualidade: 2 pontos)
Voce faz parte de um pelotao violento que o xerife invoca quando precisa de al
guns homens fortes. Consequentemente, voce participa de acoes que muitos nao t
em conhecimento, ganha pontos de confianca com os vampiros de alto escalao, e,
as vezes, consegue se safar de algumas infracoes da lei. Ate que ponto o xerif
e fechara os olhos para suas transfressoes depende das circunstancias e de qua
nto o xerife gosta de voce.
110 Velho Companheiro (Qualidade: 2 pontos)
Um conhecido dos tempos em que ainda respirava foi Abracado ao mesmo tempo que
voce. Felizmente, essa amizade resistiu a morte e a nao-vida, e esse velho ami
go frequentemente serve como uma fonte de apoio e ajuda. Obviamente, ele esper
a o mesmo de voce, o que nem sempre e conveniente, mas pelo menos voces dois p
odem se apoiar em alguem que lembra das velhas noites - e dias.
Observacao para o Narrador: Um Velho Companheiro deve ser interpretado como um
Aliado muito Fiel.
111 Peregrino (Qualidade: 2 pontos)
Ao contrario da maioria dos Membros, voce gosta de viajar. Voce tem um conheci
ento profundo de rotas e metodologias de viagens seguras, sem falar nos varios
refugios disponiveis em diversos locais. A nao ser que seu perseguidor conheca
extamente sua rota de viagem e esteja a sua procura, voce podera se deslocar d
e uma cidade para outra sem despertar a atencao dos Lupinos ou da policia esta
dual.
112 Informacoes Sobre o Inimigo (Qualidade: 2 pontos)
Voce gastou parte de seu tempo se especializando sobre um dos inimigos da Cama
rilla. Voce conhece pelo menos alguns dos costumes, estrategias, habilidades,
e objetivos de longo prazo do grupo e e capaz de usar sabiamente esse conhecim

ento. Essa Qualidade reduz em 2 a dificuldade de qualquer teste relacionado ao


objetivo de sua especializacao. Por outro lado, ao lidar com outros inimigos,
a dificuldade dos testes aumenta em 1, devido a sua concentracao estar voltada
para um campo em especifico.
113 Informacoes alheias (Qualidade 2 pts)
Essa qualidade funciona exatamente como informacoes sobre o inimigo, exceto qu
e pode ser empregada contra grupos que nao sao necessariamente inimigos da cam
arilla.
114 Amigo do xerife (qualidade 2 pts)
Por algum motivo (talvez o seu sorriso encantador ou suas soberbas tecnicas de
humilhacao), o chefe local da lei gosta de vc. Ele esta disposto a ignorar alg
fumas de suas transgressoes menores e informa-lo sobre algumas coisas que vc n
ao deveria saber. As vezes ele tambem o avisa sobre medidas severas que estao
sendo tomadas ou ocasioes em que o principe esta generoso. Obviamente, abusar
deste contato pode myuito bem transformar um xerife amigavel em um inimigo - e
a mudanca pode nao ser aparente ate que seja tarde demais.
115 Dominio (Qualidade 2 - 4 pts)
O principe lhe concedeu o direito exclusivo sobre um pedaco de terra. o tamanh
o e a importancia desse territorio estao diretamente relacionados ao custo da
qualidade. Alguns quarteiroes residenciais valem 2 pts, enquanto quatro quarte
iroes no centro da cidade podem valer 4.
Embora os direitos desse territorio sejam seus, ha responsabiliddes q vem com
ele. Se tais responsabilidades nao forem cumpridas adequadamente, o principe p
ode muito bem priva-lo de seu dominio.
116 Identidade alternativa (Qualidade 3pts)
Alem de sua identidade normal, vc assumiu um papel alternativo que lhe permite
participar de outros grupos ou seitas vampiricas. Esse "eu" alternativo tem um
ahistoria e antecedentes acreditaveis capazes de resistir a investigacoe super
ficiais e sao normalmente aceitos pelos associados. Contudo, seu senhor, aliad
os, contatos, etc nao sabem q vc mantem essa segunda identidade e tratam o "es
tranho" de acordo.
117 Conhecedor subterraneo (qualidade 3 pts)
EMbora nao seja um nosferatu, vc sabe como se localizar nos esgotos , tuneis,
dutos, linhas de metro e outras passagens subterraneas de sua cidade. Os nosfe
ratus locais ( e quaisquer outras criaturas q vivam na sujeira) podem nao gost
ar muito de c, mas nao o matarao logo q o virem em seu territorio. A dif de to
dos os testes a seus conhecimentos dos esgotos diminui em 1, assim como em tud
o o q se refere ao mundo subterrAneo (espreitar de um lugar para o outro atrav
es dos subterraneos, encontrar as rotas certas em um abrigo subterraneo e assi
m por diante). Um nosferatu nao pode comprar essa habilidade.
118 Informante (qualidade 3 pts)
Vc tem um informante infiltrado no sabbat (ou, menos provavelmente num dos cla
ns independentes ou no estado anarquista independente) que lhe oferece varias
informacoes sobre o q os seus amigos brutamontes estao aprontando. O q vc faz
com essas informacoes, cabe a vc decidir, mas abusar dessa qualidade e uma boa
forma de fazer seu com q informante acabe morto. Lembre-se q o outro lado tamb
em tem espioes...
119 estrela ascendente (qualidade 3 pts)
Vc esta com tudo na sua cidade, e uma estrela ascendente no firmamento da cama
rilla. Todos querem conhece-lo e te-lo como amigo e ate mesmo os que estao pod
em querer prepara-lo para assumir posicoes de maior responsabilidade. A dif de
todos os testes sociais com qualquer vampiro da camarilla - qualquer um que na

o esteja em oposicao a sua ascensao - e reduzida em 1.


120 Posto na camarilla (qualidade 3 a 5 pts)
Atualmente vc desfruta de um dos cargos oficiais da camarilla na sua cidade. O
nivel de poder que detem depende do custo desta qualidade.
121 Amigo de um clan (qualidade 4 pts)
Um cla em particular (nao o seu) tem um carinho especial por vc. Talvez vc ten
ha feito algum favor ao clan como um todo ou simplesmente seja alguem que fala
em prol dos objetivos deste. Qualquer q seja o caso,a dificuldade de todos os
testes sociais que envolvam um mebro do clan em questao e reduzida em 2. Obvia
mente, a reacao q seu relacionamento confortavel com um outro clan ira provoca
r nos lideres de seu proprio clan e um assunto completamente diferente.
122 Lacos quebrados (qualidade 4 pts)
Vc costumava ter um laco de sangue mas conseguiu, secretamente, quebrar a corr
ente e pode agir livremente outra vez. Seu amo nao tem a menor ideia de q vc n
ao esta mais ligado a ele e age como se nada tivesse acontecido. A criterio do
narrador, o fato de ja ter sido ligado a alguem pode deixa-lo imune a novas te
ntativas de enlace.
123 Amigo da primigenie (qualidade 4 pts)
O conselho governante da cidade da valor a vc e as suas opinioes. Muitas vezes
vc e consultado antes que as decisoes sejam tomadas e as suas recomendacoes te
m grande peso. Sua posicao pode nao ser oficial, mas e importante.
124 Harpia (qualidade 5 pts)
Vc pode ser considerado como parte do grupo de harpias da cidade, os vampiros
que tomam conta do poleiro no eliseo. Sua palavra atormenta, exalta, louva ou
humilha os membros da cidade. Sua opiniao e bastante influente, o que signific
a que vc enfrentara todo o tipo de tentacoes - de subornos a ameacas - para mu
da-la. A dif de todos os testes sociais diminui em 1 quando vc esta agindo ofi
cialmente.
125 Primogeno (Qualidade: 7 pts)
Voce faz parte do circulo governante de vampiros na cidade em que reside. Sua
voz e uma das poucas que o principe tem que ouvir e voce tem grande influencia
dentro de seu cla. Por outro lado, sempre ha outros vampiros tramando a fim de
tomar o seu lugar, colocando-o em uma posicao bastante precaria.
126 Apresentacao Desastrosa (Defeito: 1 pt)
Quando o seu senhor o apresentou para o principe da cidade, voce estragou tud
o. Agora voce esta convencido de que Sua Majestade o odeia (nao importa se ele
realmente odeia ou nao). Voce precisa ser bem sucedido em um teste de Forca de
Vontade (dificuldade 7) para conseguir permanecer na frente do principe ou de
um de seus representantes devidamente autorizados sem sair correndo, choraming
ar ou, de alguma forma, fazer papel ded bobo.
127 Dispensavel (Defeito: 1 pt)
Alguem no poder nao quer ve-lo andando por ai. Talvez esse alguem queira o ter
ritorio que voce possui ou esteja com ciumes da atencao que voce esta recebend
o de um lacaio mortal bastante estimado - os detalhes sao irrelevantes. O que
e relevante e que essa pessoa tem o poder de coloca-lo em situacoes perigosas
"para o bem da Camarilla" e nao tem nenhum remorso em faze-lo.
128 Compreensao Falha (Defeito: 1 pt)
Eles lhe explicaram tudo, mas voce ainda nao esta certo de como essa Camarilla
e essa Mascara funcionam. Sua compreensao falha das regras e regulamentos de s

ua nova existencia indicam que mais cedo ou mais tarde voce ira cometer um err
o. E so uma questao de tempo...
129 Recem-Chegado (Defeito: 1 pt)
Voce acabou de chegar na cidade em que passara a residir. O problema e que voc
e nao conhece ninguem. Faccoes ja existentes podem tentar recruta-lo ou elimin
a-lo, enquanto as harpias o olham da cabeca aos pes e tomam suas medidas. Enqu
anto isso, sua ignorancia dos eventos atuais, da historia e da politica da cid
ade (sem falar no aspecto da personalidade daqueles que ja estao estabelecido
s) podem fazer com que voce cometa erros graves.
130 Novato (Defeito: 1 ponto)
Voce e o mais recente Abracado da cidade e todos sabem disso. Isso automaticam
ente o coloca no degrau mais baixo da estrutura de poder. Os neofitos aproveit
am todas as oportunidades para demonstrar sua inferioridade, provando que a di
namica do jardim de infancia esta viva e bem dentro da propria Camarilla. Mesm
o que mais alguem seja levado ao mundo dos mortos-vivos, voce ainda sera consi
derado como inferior pelo resto de seus companheiros - uma distincao que pode
ter consequencias perigosas se as balas comecarem a voar. A dificuldade de tod
os os testes Sociais aumentam em 1 quando estiver lidando com outros neofitos.
131 Alvo de Recrutamento (Defeito: 1 ponto)
O Saba o quer e esta realmente determinado. Todos os esforcos para recruta-lo
estao sendo feitos, queira voce ou nao, e os grupos de intimidacao sempre cheg
am na pior hora possivel.
132 Simpatizante (Defeito: 1 ponto)
Voce expressou publicamente sua simpatia por algum dos objetivos do Saba ou se
us regulamentos. Sua opiniao expressa sobre o assunto levantou as suspeitas da
hierarquia da cidade, e voce pode ser considerado suspeito (ou mesmo preso) po
r traicao.
133 Unido ao Sangue (Defeito: 2 pontos)
Voce tem um laco de sangue com um outro vampiro. Seu amo nao precisa, necessar
iamente, trata-lo mal, mas o fato e que voce nao e dono de sua vontade. A cons
ciencia disso o corroi por dentro, mesmo enquanto voce venera o seu mestre vam
pirico.
134 Joguete (Defeito: 2 pontos)
No passado, voce realizou algum trabalho sujo para um vampiro que se encontra
no topo da hierarquia social de sua cidade - o xerife, um primogeno ou ate mes
mo o principe. Contudo, em vez de render-lhe um favor, sua facanha fez com que
voce se tornasse um estorvo ou alguem que sabe demais. Por enquanto, a preocup
acao de seu antigo empregador e mante-lo quieto. Mais tarde, ele pretende livr
ar-se de voce.
135 Pretendente Fugaz (Defeito: 2 pontos)
Pretendente Fugaz, o outro lado da moeda de Senhores Rivais, indica que voce h
avia escolhido um alvo para o Abraco, mas alguem chegou nele antes. Voce nao c
onsegue resistir a humilhacao de ter sido enganado e sempre que encontra o vam
piro que se safou, tem um ataque de furia (dificuldade + 2 para resistir ao fr
enesi). Esse odio pode leva-lo a outros tipos de comportamento irracional, com
o Abracar os inimigos do neofito, gerar criancas nao autorizadas ou mesmo mata
r o seu rival. Alem disso, seu comportamento mesquinho e irracional e bastante
conhecido e facilmente notado e, consequentemente, a dificuldade de todos os s
eus testes de Carisma aumenta em 1 ate que a situacao esteja resolvida.
136 Fracassado (Defeito: 2 pontos)
Antigamente voce desfrutava de um titulo na cidade, mas fracassou catastrofica

mente com seus deveres. Agora voce e tido como incompetente, excluido dos circ
ulos de poder e de tarefas de responsabilidade e normalmente ignorado por aque
les que estao a caminho do poder. Sua exclusao pode torna-lo um alvo para o re
crutamento do Saba (ou pelo menos e isso que corre por ai, tornando o seu nome
ainda menos confiavel). Alem do mais, as consequencias de seu erro - uma infra
cao da Mascara, Abraco nao autorizado, nao captura de um criminoso - podeem vo
ltar para assombra-lo.
137 Infrator da Mascara (Defeito: 2 pontos)
Em suas primeiras noites como integrante da Familia, voce infringiu a Mascara
acidentalmente - e foi visto ao faze-lo. Alguem acobertou o seu erro, e agora
voce lhe deve um grande favor. Agora voce vive com o medo de que o seu erro um
dia sera revelado. Enquanto isso, seu "salvador" vive se aproveitando de voce.
138 Chamas do passado (defeito 2 pts)
Alguem com quem vc costumava se importar imensamente agora se encontra com o i
nimigo. Ele continua tentando ser compasivo "pelos velhos tempos" enquanto tra
balha contra vc. Um teste bem sucedido de manipulacao + expressao contra o seu
antigo amigo e a unica forma de agir contra ele, a nao ser q a situacao coloqu
e a sua vida em risco.
139 Senhores rivais (defeito 2 pts)
Nao apenas 1, mas 2 vampiros queriam presentea-lo com o abraco. Um deles foi b
em sucedido, o outro fracassou - e nao esta feliz com o seu fracasso. Vc, seu
senhor ou ambos, tornaram-se alvo da ira do vampiro frustado Em qualquer dos c
asos, seu perseguidor recebe uma penalidade de + 2 quando estiver na sua prese
nca. Alem disso, ele pode muito bem estar trabalhando para manchar o seu nome
ou mesmo destrui-lo.
140 Presuncoso (defeito 2 pts)
Vc tem orgulho de seu novo status e clan - tanto orgulho q ja abriu sua boca p
ara swe gabar e acabou criando alguns inimigos. Vampiros mais sabios riem de v
c e relacionam sua grosseria a juventude, mas outros o consideram arrogante e
insultuoso. Esses inimigos tomarao atitudes para envergonha-lo e prejudica-lo.
Alem disso, a dif de todos os testes sociais contra qualquer vampiro que vc ja
tenha afastado co suas queixas aumenta em 2.
A criterio do narrador, vc tambem pode ter que ser bem sucedido num teste de F
DV (dif 6) para ficar com a boca fechada semper q surgir uma oportunidade de s
e gabar sobre a sua linhagem, clan ou status.
141 Desgraca para o sangue (defeito 3 pts)
Seu senhor considera a ocasiao em q o abracou como um terrivel engano e faz qu
estao de q todos saibam disso, vc e zombado durante os eliseos, insultado por
seus companheiros e literalmente desprezado por aquele que o deveria estar gui
ando. Qualquer pedido ou peticao que faca provavelmente sera ignorada pelos am
igos de seu senhor e suas realizacoe serao, provavelmente, desprezadas.
142 Ex Principe ( Defeito 3 pts)
Antigamente vc detinha poder quase absoluto dentro da cidade, mas isso faz mui
to tempo. Talvez vc tenha abdicado, sido destituido ou talvez a sua cidade ten
ha tenhya sucumbido ao sabbat; isso nao importa muito nas suas condicoes atuai
s. O q importa e q o atual principe da cidade onde vc mora sabe qual era o seu
antigo emprego e se preocupa com a hipotese dde vc querer voltar a posicao ant
erior. As engrenagens da casmarilla na cidade em q vive esta sutilmente voltad
a contra vc e se o principe tiver alguma boa oportunidade para acabar com vc,
pode ser q ele aproveite.
143 Cacado como um cao (defeito 3 pts)
Outra seita ou grupo de vampiros - seja algum dos clans independentes ou o sab
at como um todo - decidiu q vc e um alvo a ser exterminado e o persegue implac

avelmente.Pelo lado bom, os inimigos do teu inimigo podem querer ajuda-lo func
ionando potencialmente como aliados para estas situacoes.
144 Dedo duro (defeito 3 pts)
Vc e conhecido como um espiao, um informante plantado no bolso do xerife. Cons
equentemente, aqueles que temem ser denunciados por vc o desprezam, alimentand
o-i com informacoes falsas quando podem e sempre tentando desacredita-lo. Dada
a oportunidade, eles certamente o prejudicarao. Seja como for, sua fama de rap
osa velha o precede, aumentando em 1 a dif de todos os testes sociais contra a
queles q nao concordam com sua politica.
145 Dormindo com o inimigo (defeito 3 pts)
Vc tem algum tipo de ligacao intima com um membro de uma seita ininmiga ou cla
hostil. Talvez seja um amante, uma crianca, um amigo ou um contato trabalhyand
o do outro lado da cerca, mas o fato e q , independentemente da politica, vc t
em um relacionamento amigavel (ou mais do que amigavel) com um suposto inimig
o. Esse relacionamento intimo e proibido provavelmentye seria visto como traic
ao pelos seus superiores dentro da camarilla, e se dscoberto, vc certamente re
ceberia a pena de morte.
146 Mestre Repugnante (Defeito: 4 pontos)
Ja nao basta voce ser submetido a um laco de sangue com seu senhor, voce tambe
m e uum servo de um vampiro que o trata horrorosamente mal. Talvez voce seja m
altratado e humilhado publicamente; talvez seu mestre o force a fazer coisas t
erriveis para ele. Em ambos os casos, a exist~encia sob o laco e um pesadelo i
nterminavel, com seu amo conduzindo a sinfonia da malevolencia.
147 Visado (Defeito: 4 pontos)
Voce colocou seus dedos em pedacos de bolo demais e as passoas estao comecando
a perceber. Voce tem muitos carnicaos, muitos lacaios e muita influencia, o qu
e significa que muitas pessoas estao interesadas em sabotar suas operacoes. Es
ses inimigos aproveitam todas as oportunidades para diminuir o seu poder e inf
luencia e se para isso elas tiverem que mentir, roubar ou matar, que assim sej
a. Alem disso, seus inimigos obstruem todas as suas tentativas de colocar as m
aos em novas areas de controle. Voce esta encaixotado e a caixa esta ficando c
ada vez menor.
148 Vitima de Cacada de Sangue (Defeito: 4-6 pontos)
Voce se tornou o alvo de uma cacada de sangue e voltar para casa significa a m
orte. Por quatro pontos, esse Defeito indica que somente a sua cidade esta for
a dos limites. Por seis pontos, ele indica que toda a Camarilla esta uivando a
tras de sua vitae.
149 Alvo de Risos (Defeito: 5 pontos)
De alguma forma, voce conseguiu atrair o desprezo das harpias locais, que fize
ram de voce seu alvo favorito e mais reflexivo. No Elisio, a dificuldade de to
dos os seus testes Sociais aumenta em 2, enquanto no restante da cidade, aumen
ta em 1. Alem disso, a dificuldade de todos os testes de Intimidacao ou Domina
cao contra alguem que j[a uiviu alguma piada sobre voce tambem aumenta em 2.
150 Lista Vermelha (Defeito: 7 pontos)
Os lideres da seita estao considerando o seu nome, ou ja colocaram, para a tem
ida Lista Vermelha, o registro dos vampiros que a Camarilla mais deseja destru
ir. Qualquer vampiro da Camarilla. ao ve-lo, atacara imediatamente ou, mais pr
ovavelmente, tentara chamar ajuda o mais rapido possivel.
151 Aura enganosa (qualidade 1 pt)
Sua aura tem um brilho e coloracao fora do normal para um vampiro. Vc parece s
er um humano para qualquer um que esteja lendo a sua aura.

152 Toque de cura (qualidade 1 ponto)


Os vampiros normalmente so conseguem fechar os ferimentos que causam lambendoos. Com essa qualidade, um simples toque alcana os mesmos resultados.
153 Inofensivo aos animais (qualidade 1 pt)
Com raras excecoes, os animais desprezam os membros. Alguns fogem, outros atac
am, mas o fato e q nennhum deles gosta de permanecer na presenca de um vampir
o. Vc, no entanto, nao tem esse problema. Os animais podem nao aprecia-lo mas
e improvavel que eles fujam de sua presenca.
154 Diablerie Oculta (Qualidade: 3 pontos)
As famosas listras negras causadas pela diablerie nao aparecem em sua aura.
155 Disciplina Adicional (Qualidade: 5 pontos)
Voce pode escolher mais uma Disciplina (a criterio do Narrador) e trata-la com
o se tambem fosse uma Disciplina de seu cla. Todos os custos para aprender ess
a Disciplina devem ser pagos como se ela fosse natural de seu cla. Um personag
em nao pode comprar essa Qualidade mais de uma vez.
156 Brisa Frigida (Defeito: 1 ponto)
Uma brisa gelada o segue onde quer que voce va. Embora isso ajude em entradas
dramaticas, esse efeito tambem traz desconforto aos mortais (a dificuldade de
todos os testes Sociais apropriados aumenta em 1) e coloca a Mascara em perig
o. Um vento frio passando pelo escritorio da diretoria ou por clubes noturnos
abarrotados podem levantar todo tipo de perguntas.
157 Marca do Amaldicoado (Defeito: 2 pontos)
Voce irradia um mal palpavel. O clero e mortais devotos sabem, instintivament
e, que ha algo horrivelmente errado com voce, e reagem de acordo. Igrejas e ou
tros locais de adoracao estao permanentemente barrados para voce.
158 Visao Agonizante (Defeito: 2 pontos)
Tudo lhe parece podre e deteriorado. O mundo se manifesta como um cadaver; os
mortais parecem estar doentes ou esqueleticos, as construcoes parecem decrepit
as e seus companheiros Membros assemelham-se a cadaveres ambulantes deteriorad
os. A dificuldade de todos os testes baseados na Aparencia diminui em 2, mas a
dos testes de Percepcao aumenta em 2. Alem disso, voce encontra dificuldade em
se relacionar com as pessoas, o que provoca um aumento de 1 na dificuldade de
todos os testes Sociais.
159 Senhor das moscas defeito 2 pts
Os precursores da decadencia zunem a seu redor onde quer q vc va. A presenca c
onstante desses insetos torna muito dificil o seu relacionamento com as pessoa
s ( aumente a dif em 1 qd apropriado)e quase impossibilita suas tentativas de
andar furtivamente ou esconder-se com eficiencia. O zunido das moscas inevitav
elmente o denunciara - a dif de todos os testes de furtividade aumenta em 2.

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