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como um risco. Eles podem nao cacar voce ativamente (a menos que
voce tome o Defeito Inimigo), mas consideram voce como um monstro
e traidor e tratarao voce de acordo. Esta caracteristica e
extremamente rara fora do Cla Tremere.
Impolido (1 ponto de Defeito)
Ate para um campones ou estrangeiro, voce tem uma extrema falta
de modos e uma reputacao igualmente maculada. Dependendo de seu
Carisma, outros individuos de classe baixa podem cuspir no seu
caminho ou rir de seu humor obsceno, mas aristocratas e Cainitas
dos Altos Clas nao se divertem com isso. Quando estiver
interagindo com pessoas de condicao superior, voce nao pode ter
mais dados numa parada Social que duas vezes seu Antecedente
Status. O Narrador pode abrir mao desse limite se a rudeza servir
a seu intento (como em tentativas de Intimidacao). Este Defeito
deve ser interpretado.
Cacado de sangue (2 ou 4 pontos de Defeito)
Voce foi feito alvo de uma cacada de sangue. Caso voce retorne a
sua cidade natal, arrisca-se a destruicao imediata. Por dois
pontos, este Defeito aplica-se unicamente a sua cidade natal. Por
quatro, a cacada estende-se a qualquer lugar em que o principe
tenha aliados. Cacadas de tal magnitude sao chamadas apenas
contra os criminosos mais odiosos entre os Amaldicoados.
Ma apresentacao (2 pontos de Defeito)
Quando foi apresentado ao principe da cidade, voce quebrou o
protocolo ou causou um embaraco a si mesmo de maneira
espetacular. Seu erro pode ter sido perdoado ? ou nao, dependendo
de outros Defeitos -, mas voce esta convencido de que Sua
Majestade odeia voce. Voce deve rolar Forca de Vontade
(dificuldade 7) para ficar em frente ao principe ou seu
representante designado sem correr, choramingar ou agir como um
tolo de outra maneira qualquer.
Ex-capanga (2 pontos de Defeito)
Voce fez um trabalho sujo para um importante Cainita no passado ?
talvez um anciao ou mesmo um principe. No entanto, em vez de
conceder-lhe favores, seu patrono agora ve voce como um risco a
seus interesses. Pelo momento, seu antigo empregador esta
satisfeito em manter voce quieto com ameacas veladas. Se voce
continuar sendo um estorvo, no entanto, ele pode vir a usar
medidas drasticas para silencia-lo.
Idiota da aldeia (3 pontos de Defeito)
Voce era considerado um tolo em vida ou adquiriu essa reputacao
desafortunada na nao-vida. De qualquer forma, ninguem leva voce a
serio. No minimo, voce sofre uma dificuldade +2 na maioria das
rolagens de Expressao e Lideranca, e essa penalidade pode se
aplicar a outras rolagens Sociais conforme decisao do Narrador. E
possivel perder este Defeito em jogo, mas nao e facil. Mesmo se
voce vier com um plano brilhante, a maioria das pessoas
sobrenaturais, ou
aumentado em dois
codigo pessoal de
que for possivel,
ficara preso.
cumpra, ou pelo menos tentar impedir que seus amigos tambem sejam destruidos.
Este e um Defeito dificil de ser interpretado; embora a primeira vista pareca
que ele acabe com todo o livre arbitrio, temos constatado que, ironicamente, e
le concede liberdade.
Sensibilidade a Luz: (5 pontos de Defeito)
Voce e ainda mais sensivel a luz solar que os outros vampiros. A luz do sol pr
ovoca o dobro do dano normal, e ate mesmo o luar (que, afinal de contas, e a l
uz do sol refletida)
o fere. De fato, mesmo luzes fortes sao dolorosas, mas essa dor pode ser suavi
zada com o uso de oculos escuros. Quando a lua esta brilhando, a luz que ela e
mite provoca ferimentos
da mesma forma que a luz do sol o faz com os individuos normais. Contudo, os f
erimentos causados pelo luar nao sao agravados, podendo ser curados normalment
e. Nao se esqueca de que ate mesmo nas noites em que a lua esta cheia, ela ja
pode ter-se posto quando voce sair, ou estar obscurecida pelas nuvens.
Divida: (1-3 pontos de Qualidade)
Um anciao lhe deve um favor por causa de alguma coisa que voce ou o seu senhor
fez por ele. A extensao da divida a voce depende de quantos pontos voce gasta
r. Um ponto indicaria uma divida relativamente pequena, enquanto tres pontos i
ndicariam que o anciao provavelmente lhe deve a
sua pos-vida. Para maiores informacoes, consulte as regras sobre Prestacao de
Contas (no Capitulo Quatro).
Senhor de Prestigio: (1 ponto de Qualidade)
O seu senhor teve ou tem grande Status dentro da Camarilla, o que lhe concede
uma honra peculiar. A maioria dos Membros o trata com respeito, enquanto algun
s nutrem apenas desprezo por sua pessoa, acreditando que voce nao e nada em co
mparacao a eles. Este prestigio pode ajuda-lo bastante quando estiver lidando
com ancioes que conhecam o seu senhor. De fato, os contatos do seu senhor
podem ate mesmo lhe oferecer ajuda. Embora o seu senhor nao esteja mais em con
tato com voce, o simples fato de ser seu ancestral marcou-o eternamente.
Presente Especial: (1-3 pontos de Qualidade)
O seu senhor lhe deu um presente valioso depois de te-lo Abracado. O Narrador
deve criar alguma coisa adequada ou escolher um objeto na lista de Objetos Mis
ticos para lhe presentear (embora voce possa .sugerir. alguma coisa). O Narrad
or decidira o quanto um determinado objeto e valioso.
Boa Reputacao: (2 pontos de Qualidade)
Voce tem uma reputacao solida entre os Membros da cidade onde mora. Pode ser p
or merito proprio, ou derivada de seu senhor. Acrescente tres dados a todas as
Paradas de Dados para relacoes sociais com os Membros da cidade. Um personagem
com esta Qualidade nao pode assumir o Defeito
Ma Reputacao.
Amizade com um Cla: (3 pontos de Qualidade)
Por qualquer quantidade de razoes diferentes . aparencia, procedimento, antece
dentes ou comportamento . alguma coisa em voce atrai os integrantes de um cla
que nao seja o seu (a sua escolha). As dificuldades de todos os testes relativ
os a relacionamentos sociais com integrantes deste cla sao reduzidas em dois p
ontos. Isto pode ser uma faca de dois gumes: voce tambem fica estigmatizado po
r
outros como um simpatizante desse cla, goste disso ou nao.
Peao: (3 pontos de Qualidade)
Voce pode manipular e ter algum controle sobre outro vampiro . um de geracao m
ais alta que a sua. Esse dominio provavelmente foi obtido mediante um Laco de
Sangue, mas tambem pode provir de uma variedade de outras fontes, como chantag
em, suborno ou ameaca . fique a vontade para decidir.
O Peao nao precisa saber como esta sendo controlado.
Inimigo: (1-5 pontos de Defeito)
Voce tem um inimigo ou talvez um grupo de inimigos, que procuram feri-lo. O ni
vel de poder desses inimigos e determinado pelo valor deste Defeito. Os inimig
os mais poderosos (Matusalens ou Arquimagos) seriam Defeitos de cinco pontos,
enquanto alguem mais proximo ao seu proprio poder
valeria apenas um ponto. Voce precisa decidir quem e o seu inimigo e como voce
s se voltaram um contra o outro.
Senhor Indigno: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor era, e talvez ainda seja, desacreditado e odiado por muitos dos M
embros da cidade. Como resultado, voce tambem e desacreditado e odiado. Este e
um fardo pesado, que nao pode ser carregado com facilidade.
Senhor Insano: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor perdeu completamente a nocao de realidade, tendo se tornado perig
osamente insano. Qualquer erro cometido pelo seu senhor pode afetar a sua posi
cao social, e alguns dos seus esquemas perigosos podem de alguma forma envolve
r voce. Como os seus senhores ja sao considerados
insanos, os Malkavianos nao podem adotar este Defeito.
Identidade Trocada: (1 ponto de Defeito)
Voce se parece com outro Membro, sendo confundido com ele, para o seu pesar. O
s aliados deste individuo se aproximarao de voce para lhe contar coisas que na
o quer ouvir, os inimigos dele tentarao acabar com voce, e outros irao ameacalo de formas estranhas. No fim das contas voce podera ser capaz de esclarecer
as coisas, mas para isso tera de se esforcar muito.
Ressentimento do Senhor: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor o odeia, desejando-lhe tudo de mal, podendo ate mesmo atacar-lhe
se for provocado. Os amigos do seu senhor tambem agirao contra voce, e muitos
ancioes guardarao ressentimentos de voce.
Educacao Deturpada: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor foi perverso com voce. Ele lhe ensinou todas as coisas erradas so
bre a sociedade dos vampiros. Todas as suas crencas sobre como os vampiros int
eragem estao equivocadas; as suas crencas falsas podem arranjar-lhe muitos pro
blemas. Com o tempo, depois de muitas licoes duras, voce pode superar este ini
cio ruim (o Narrador dira quando). Mas ate la, continuara a acreditar nas cois
as que lhe
foram contadas em seus primeiros dias como vampiro, nao importa o quanto os ou
tros tentarem lhe .enganar., fazendo-o pensar diferente.
Inimizade de um Cla: (2 pontos de Defeito)
Por alguma razao, algo em voce inspira desconfianca ou odio em membros de um c
la que nao seja o seu. Todos os seus testes de relacionamento social com membr
os de outros clas sao submetidos a uma penalidade de dois dados. O cla .inimig
o. pode ser escolhido direta ou aleatoriamente.
Senhor Diabolico: (2 pontos de Defeito)
O seu senhor esta envolvido em atos que poderiam causar uma grande polemica na
Camarilla. Ele pode estar colocando a Mascara em risco, ou cacando os ancioes
da cidade para beber seu sangue. E certo que os Arcontes venham lhe procurar p
ara interrogar sobre o paradeiro do seu senhor, e eles podem nao acreditar em
voce se lhes disser que nao sabe.
Ma Reputacao: (3 pontos de Defeito)
Voce tem uma reputacao ruim entre os Membros de sua cidade. Pode ser em decorr
encia da sua propria reputacao ou derivada de seu senhor. Todos os testes para
relacionamentos sociais com os Membros da cidade sao submetidos a uma penalida
de de dois dados. Um personagem com este Defeito nao pode usar a Qualidade Boa
Reputacao.
Conexoes com o Sistema Juridico: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia no sistema juridico. Voce conhece a m
aioria dos juizes, bem como os promotores, sendo capaz de afetar o andamento d
e varios casos e julgamentos com pouca dificuldade. Embora seja dificil interv
ir num caso, voce pode influencia-lo em uma direcao ou outra. Essas conexoes t
ambem podem facilitar a obtencao de mandados de busca.
Mansao: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui uma grande mansao . uma casa com mais de 25 quartos . bem como o t
erreno que a cerca. A escolha desta Qualidade pode proporcionar tambem criados
(se tiver algum), embora eles nao possam servir como Rebanho ou Lacaios se voc
e nao possuir os Antecedentes apropriados. Considera-se que a mansao possua o
sistema eletronico de seguranca mais avancado, assim como uma cerca em
torno de seu perimetro. Embora a mansao possa encontrar-se em bom ou mau estad
o (a sua escolha), quanto mais habitada ela parecer, mais atencao chamara. Uma
casa mal assombrada nao atrai fiscais do imposto de renda.
Conexoes com os Meios de Comunicacao: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia nos meios de comunicacao locais. Voce
pode suprimir e inserir materias novas (embora nem sempre com cem por cento de
eficiencia; os jornalistas nao sao uma raca confiavel). Voce tambem tem acesso
aos arquivos e as fofocas das equipes dos jornais e das emissoras de televisa
o.
Clube Noturno: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui um clube noturno de tamanho medio, talvez uma das casas mais quent
es da cidade. Este clube gera uma renda suficiente para lhe proporcionar um lu
xo moderado ($1000 mensais, mas pode aumentar). Porem, mais importante que o d
inheiro e o prestigio. Voce pode usar o clube noturno como seu refugio, ou pod
e simplesmente estar sempre la. A escolha do nome do clube noturno, seu
estilo e sua clientela habitual cabem inteiramente a voce. As variacoes sobre
este tema podem incluir: restaurante, teatro, cabare, arena de esportes ou uma
loja.
Conexoes com a Igreja: (3 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia em algumas igrejas locais, possuindo
meios para criar assembleias de protesto e levantamento de fundos. Obviamente,
quanto mais voce usar as suas conexoes maior sera o risco de que voce seja enc
ontrado.
Conexoes com o Meio Empresarial: (3 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia na comunidade empresarial local. Voce
compreende a dinamica do dinheiro na cidade e possui ligacoes com todos os pri
ncipais empresarios. Em momentos de necessidade, voce pode gerar varios tipos
de problemas financeiros, e consegue levantar quantidades consideraveis de din
heiro (na forma de emprestimo) num periodo de tempo bastante curto.
escolher se pode be
medo (encontrado ap
talvez apenas certo
atribuido a persona
GUIA DA CAMARILLA
85 Brigao (qualidade 1 pt)
Sua aparencia e barbara o suficiente para inspirar medo ou pelo menos inquieta
cao naqueles q o veem. Embora nap seja feio necessariamente per se, vc irradia
uma especie de ameaca silenciosa, ao ponto de fazer as pesoas atravessarem a r
ua para nao passarem a seu lado. A dificuldade de todos os seus testes de inti
midacao contra pessoas que ainda nao lhe demonstraram superioridade fisica fic
a reduzida em 1.
86 Fisionomia amigavel (qualidade 1 pt)
Vc tem um rosto que faz com q todos se recordem de alguem, a ponto de fazer co
m que estranhos estejam inclinados a favorece-lo por causa disso. Este defeito
nao desaparece se vc explicar o "mal entendido", acaretando um -1 na dif de to
dos os testes sociais apropriados (por exemplo, para seducao, nao para intimid
acao) em que um estranho esteja envolvido. esta qualidade so funciona no 1o en
contro.
(q maneiro deve ser combinar a qualidade acima com ordenar esquecimentos heeh)
87 Tique nervoso (defeito 1 ponto)
Vc executa alguma especie de movimento repetitivo que faz quando esta tenso e
q inevitavelmente denuncia sua identidade. Alguns exemplos incluem uma tosse c
ronica, apertar as maos constantemente, estalar os dedos e assim por diante. V
c sempre pode usar um ponto de FDV para reprimir essa mania.
88 Mordida entorpecida (defeito 2 pts)
Por alguma razao suas presas nunca se desenvolveram completamente - ou nunca c
hegaram a manifestar-se. Ao alimentar-se, vc precisa encontrar algum outro met
odo de fazer com que o sangue escoe. Se nao conseguir, vc precisa obte o dobro
de sucessos necessarios a fim de faze com q sua mordida penetre corretamente.
Varios Caitiff e vampiros de geracao alta manifestam esse defeito.
89 Ferimento Exposto (Defeito: 2-4 pontos)
Voce tem um ou mais ferimentos que se recusam a cicatrizar e sangram com frequ
encia. Este sangramento vagaroso lhe custa um ponto de sangue adicional por no
ressado esta opiniao. O fato de voce ter adotado esta opiniao o torna suspeito
aos olhos dos ancioes e tambempode ter atraido a atencao do Saba.
98 Estereotipo (Defeito: 2 pontos)
Voce absorve todas as lendas de vampiros que ja leu e ouviu. Voce usa uma cap
a, fala com sotaque e, em muitos outros aspectos, age de forma caricatural. Es
te comportamento e extremamente embaracoso para os demais Membros, que provave
lmente irao isola-lo ou zomba-lo (a dificuldade com todos os testes Sociais co
m vampiros que nao compartilham de seu habito aumenta em 2).Alem disso, voce s
e destaca para os cacadores e corre o risco de violar a Mascara todas as vezes
que sai as ruas.
99 Sede de Inocencia (Defeito: 2 pontos)
A visao da inocencia - de qualquer tipo - incita em voce uma enorme sede de sa
ngue. Teste seu Autocontrole; se fracassar, o personagem entrara em frenesi e
atacara o alvo de sua sede.
100 Vitima da Mascara (Defeito: 2 pontos)
A maquina de propaganda da Camarilla realizou um otimo trabalho sobre voce. Me
smo depois do Abraco, voce se recusa a acreditar que e um vampiro. Voce contin
ua convencido de que existe uma explicacao logica para suas condicoes, e passa
grande parte de seu tempo procurando por ela. Alem disso, voce tem problemas p
ara se alimentar e insiste em tentar comer alimentos comuns. Nenhum desses hab
itos o tornam uma companhia particularmente agradavel para os demais Membros.
Este Defeito tem que ser interpretado o tempo todo.
101 Culpa Destruidora (Defeito: 4 pontos)
Voce simplesmente nao consegue aceitar o fato de que precisa beber sangue para
sobreviver. Voce sente uma culpa profunda toda vez que se alimenta (teste Cons
ciencia, dificuldade 7, ou entre em frenesi toda vez que se alimentar) e tenta
evitar faze-lo tanto quanto possivel. Isso significa que voce raramente dispoe
de muito sangue em seu sistema, o que o deixa vulneravel tanto a ataques quant
o a um frenesi causado pela fome.
102 Frequentador do Elisio (Qualidade: 1 ponto)
Voce passa uma quantidade de tempo anormal nos varios Elisios de sua cidade. V
oce e visto com tanta frequencia que varios vampiros influentes de sua cidade
pelo menos sabem quem voce e. O tempo prolongado que voce passa nos Elisios ta
mbem lhe da a oportunidade de interagir com as harpias e os demais Membros de
mesma envergadura - eles saberao o seu nome quando voce se aproximar.
103 Ex-Carnical (Qualidade: 1 ponto)
Voce havia sido introduzido ao sangue muito antes de ser transformado em vampi
ro. Sua longa vivencia como carnical lhe garante maior conhecimento e familiar
idade na sociedade vampirica. A dificuldade de todos os testes Sociais e reduz
ida em 1 na presenca de outros neofitos (principalmente aqueles que nao foram
educados por seus senhores), assim como a dificuldade de testes relacionados a
sua cultura sobre a Familia.
104 Inofensivo (Qualidade: 1 ponto)
Todos na cidade o conhecem e sabem que voce nao representa nenhuma ameaca aos
planos de ninguen. Embora tais insinuacoes possam parecer um insulto, esse fat
o tambem assegura sua sobrevivencia. Ninguem gasta tempo se preocupando com vo
ce e essa baixa estima mantem a sua seguranca. Se comecar a agir de forma a de
monstrar que deixou de ser inofensivo, a relacao dos outros em relacao a voce
provavelmente tambem mudara como resultado.
105 Protegido (Qualidade: 1 ponto)
Seu senhor o observou durante algum tempo antes de Abraca-lo e falou maravilha
s sobre voce para todos os que conhecia. Talvez esses vampiros o vejam com bon
s olhos devido as recomendacoes de seu senhor; a dificuldade dos testes Sociai
s com aqueles que ja ouviram coisas boas sobre voce e reduzida em 1.
106 Reputacao (Qualidade: 1 ponto)
Sua fama excedeu os limites de sua seita. Todos sabem quem voce e, o que fez e
o que dizem que fez (o que pode nao ser a mesma coisa). A publicidade pode ser
boa ou ma; o que importa e que todos sabem o seu nome. As pessoas de fora de s
eu circulo social intimo talvez nao sejam capazes de associar sua aparencia a
seu nome.
107 Veterano (Qualidade: 1 ponto)
Voce sobreviveu a pelo menos um ataque ou tentaviva de recrutamento do Saba. S
ua experiencia o ajuda a antecipar situacoes em que o Saba pode estar a esprei
ta. A dificuldade de todos os testes de Percepcao relacionadas ao Saba e reduz
ida em 1. A principal vantagem dessa Qualidade e evitar que voce caia em embos
cadas e outros golpes preparados pelo Saba.
108 Favor (Qualidade: 1-6 pontos)
Alguem lhe deve um favor. Esse vampiro que esta em debito com voce pode ser o
neofito mais insignificante da cidade ou o proprio principe; tudo depende do c
usto da Qualidade. Voce so dispoe de um favor (a nao ser que compre varias vez
es a Qualidade) e, por isso, e importante que voce o use com sabedoria. Depend
endo do status e de outros fatores, o vampiro que lhe deve o favor pode muito
bem ressentir-se de seu debito e ate mesmo desviar-se de seu caminho para "ace
rtar as coisas" mais cedo - em alguns casos chegando ao absurdo de criar situa
coes onde ele possa salva-lo e assim, igualar o placar.
109 Valentao (Qualidade: 2 pontos)
Voce faz parte de um pelotao violento que o xerife invoca quando precisa de al
guns homens fortes. Consequentemente, voce participa de acoes que muitos nao t
em conhecimento, ganha pontos de confianca com os vampiros de alto escalao, e,
as vezes, consegue se safar de algumas infracoes da lei. Ate que ponto o xerif
e fechara os olhos para suas transfressoes depende das circunstancias e de qua
nto o xerife gosta de voce.
110 Velho Companheiro (Qualidade: 2 pontos)
Um conhecido dos tempos em que ainda respirava foi Abracado ao mesmo tempo que
voce. Felizmente, essa amizade resistiu a morte e a nao-vida, e esse velho ami
go frequentemente serve como uma fonte de apoio e ajuda. Obviamente, ele esper
a o mesmo de voce, o que nem sempre e conveniente, mas pelo menos voces dois p
odem se apoiar em alguem que lembra das velhas noites - e dias.
Observacao para o Narrador: Um Velho Companheiro deve ser interpretado como um
Aliado muito Fiel.
111 Peregrino (Qualidade: 2 pontos)
Ao contrario da maioria dos Membros, voce gosta de viajar. Voce tem um conheci
ento profundo de rotas e metodologias de viagens seguras, sem falar nos varios
refugios disponiveis em diversos locais. A nao ser que seu perseguidor conheca
extamente sua rota de viagem e esteja a sua procura, voce podera se deslocar d
e uma cidade para outra sem despertar a atencao dos Lupinos ou da policia esta
dual.
112 Informacoes Sobre o Inimigo (Qualidade: 2 pontos)
Voce gastou parte de seu tempo se especializando sobre um dos inimigos da Cama
rilla. Voce conhece pelo menos alguns dos costumes, estrategias, habilidades,
e objetivos de longo prazo do grupo e e capaz de usar sabiamente esse conhecim
ua nova existencia indicam que mais cedo ou mais tarde voce ira cometer um err
o. E so uma questao de tempo...
129 Recem-Chegado (Defeito: 1 pt)
Voce acabou de chegar na cidade em que passara a residir. O problema e que voc
e nao conhece ninguem. Faccoes ja existentes podem tentar recruta-lo ou elimin
a-lo, enquanto as harpias o olham da cabeca aos pes e tomam suas medidas. Enqu
anto isso, sua ignorancia dos eventos atuais, da historia e da politica da cid
ade (sem falar no aspecto da personalidade daqueles que ja estao estabelecido
s) podem fazer com que voce cometa erros graves.
130 Novato (Defeito: 1 ponto)
Voce e o mais recente Abracado da cidade e todos sabem disso. Isso automaticam
ente o coloca no degrau mais baixo da estrutura de poder. Os neofitos aproveit
am todas as oportunidades para demonstrar sua inferioridade, provando que a di
namica do jardim de infancia esta viva e bem dentro da propria Camarilla. Mesm
o que mais alguem seja levado ao mundo dos mortos-vivos, voce ainda sera consi
derado como inferior pelo resto de seus companheiros - uma distincao que pode
ter consequencias perigosas se as balas comecarem a voar. A dificuldade de tod
os os testes Sociais aumentam em 1 quando estiver lidando com outros neofitos.
131 Alvo de Recrutamento (Defeito: 1 ponto)
O Saba o quer e esta realmente determinado. Todos os esforcos para recruta-lo
estao sendo feitos, queira voce ou nao, e os grupos de intimidacao sempre cheg
am na pior hora possivel.
132 Simpatizante (Defeito: 1 ponto)
Voce expressou publicamente sua simpatia por algum dos objetivos do Saba ou se
us regulamentos. Sua opiniao expressa sobre o assunto levantou as suspeitas da
hierarquia da cidade, e voce pode ser considerado suspeito (ou mesmo preso) po
r traicao.
133 Unido ao Sangue (Defeito: 2 pontos)
Voce tem um laco de sangue com um outro vampiro. Seu amo nao precisa, necessar
iamente, trata-lo mal, mas o fato e que voce nao e dono de sua vontade. A cons
ciencia disso o corroi por dentro, mesmo enquanto voce venera o seu mestre vam
pirico.
134 Joguete (Defeito: 2 pontos)
No passado, voce realizou algum trabalho sujo para um vampiro que se encontra
no topo da hierarquia social de sua cidade - o xerife, um primogeno ou ate mes
mo o principe. Contudo, em vez de render-lhe um favor, sua facanha fez com que
voce se tornasse um estorvo ou alguem que sabe demais. Por enquanto, a preocup
acao de seu antigo empregador e mante-lo quieto. Mais tarde, ele pretende livr
ar-se de voce.
135 Pretendente Fugaz (Defeito: 2 pontos)
Pretendente Fugaz, o outro lado da moeda de Senhores Rivais, indica que voce h
avia escolhido um alvo para o Abraco, mas alguem chegou nele antes. Voce nao c
onsegue resistir a humilhacao de ter sido enganado e sempre que encontra o vam
piro que se safou, tem um ataque de furia (dificuldade + 2 para resistir ao fr
enesi). Esse odio pode leva-lo a outros tipos de comportamento irracional, com
o Abracar os inimigos do neofito, gerar criancas nao autorizadas ou mesmo mata
r o seu rival. Alem disso, seu comportamento mesquinho e irracional e bastante
conhecido e facilmente notado e, consequentemente, a dificuldade de todos os s
eus testes de Carisma aumenta em 1 ate que a situacao esteja resolvida.
136 Fracassado (Defeito: 2 pontos)
Antigamente voce desfrutava de um titulo na cidade, mas fracassou catastrofica
mente com seus deveres. Agora voce e tido como incompetente, excluido dos circ
ulos de poder e de tarefas de responsabilidade e normalmente ignorado por aque
les que estao a caminho do poder. Sua exclusao pode torna-lo um alvo para o re
crutamento do Saba (ou pelo menos e isso que corre por ai, tornando o seu nome
ainda menos confiavel). Alem do mais, as consequencias de seu erro - uma infra
cao da Mascara, Abraco nao autorizado, nao captura de um criminoso - podeem vo
ltar para assombra-lo.
137 Infrator da Mascara (Defeito: 2 pontos)
Em suas primeiras noites como integrante da Familia, voce infringiu a Mascara
acidentalmente - e foi visto ao faze-lo. Alguem acobertou o seu erro, e agora
voce lhe deve um grande favor. Agora voce vive com o medo de que o seu erro um
dia sera revelado. Enquanto isso, seu "salvador" vive se aproveitando de voce.
138 Chamas do passado (defeito 2 pts)
Alguem com quem vc costumava se importar imensamente agora se encontra com o i
nimigo. Ele continua tentando ser compasivo "pelos velhos tempos" enquanto tra
balha contra vc. Um teste bem sucedido de manipulacao + expressao contra o seu
antigo amigo e a unica forma de agir contra ele, a nao ser q a situacao coloqu
e a sua vida em risco.
139 Senhores rivais (defeito 2 pts)
Nao apenas 1, mas 2 vampiros queriam presentea-lo com o abraco. Um deles foi b
em sucedido, o outro fracassou - e nao esta feliz com o seu fracasso. Vc, seu
senhor ou ambos, tornaram-se alvo da ira do vampiro frustado Em qualquer dos c
asos, seu perseguidor recebe uma penalidade de + 2 quando estiver na sua prese
nca. Alem disso, ele pode muito bem estar trabalhando para manchar o seu nome
ou mesmo destrui-lo.
140 Presuncoso (defeito 2 pts)
Vc tem orgulho de seu novo status e clan - tanto orgulho q ja abriu sua boca p
ara swe gabar e acabou criando alguns inimigos. Vampiros mais sabios riem de v
c e relacionam sua grosseria a juventude, mas outros o consideram arrogante e
insultuoso. Esses inimigos tomarao atitudes para envergonha-lo e prejudica-lo.
Alem disso, a dif de todos os testes sociais contra qualquer vampiro que vc ja
tenha afastado co suas queixas aumenta em 2.
A criterio do narrador, vc tambem pode ter que ser bem sucedido num teste de F
DV (dif 6) para ficar com a boca fechada semper q surgir uma oportunidade de s
e gabar sobre a sua linhagem, clan ou status.
141 Desgraca para o sangue (defeito 3 pts)
Seu senhor considera a ocasiao em q o abracou como um terrivel engano e faz qu
estao de q todos saibam disso, vc e zombado durante os eliseos, insultado por
seus companheiros e literalmente desprezado por aquele que o deveria estar gui
ando. Qualquer pedido ou peticao que faca provavelmente sera ignorada pelos am
igos de seu senhor e suas realizacoe serao, provavelmente, desprezadas.
142 Ex Principe ( Defeito 3 pts)
Antigamente vc detinha poder quase absoluto dentro da cidade, mas isso faz mui
to tempo. Talvez vc tenha abdicado, sido destituido ou talvez a sua cidade ten
ha tenhya sucumbido ao sabbat; isso nao importa muito nas suas condicoes atuai
s. O q importa e q o atual principe da cidade onde vc mora sabe qual era o seu
antigo emprego e se preocupa com a hipotese dde vc querer voltar a posicao ant
erior. As engrenagens da casmarilla na cidade em q vive esta sutilmente voltad
a contra vc e se o principe tiver alguma boa oportunidade para acabar com vc,
pode ser q ele aproveite.
143 Cacado como um cao (defeito 3 pts)
Outra seita ou grupo de vampiros - seja algum dos clans independentes ou o sab
at como um todo - decidiu q vc e um alvo a ser exterminado e o persegue implac
avelmente.Pelo lado bom, os inimigos do teu inimigo podem querer ajuda-lo func
ionando potencialmente como aliados para estas situacoes.
144 Dedo duro (defeito 3 pts)
Vc e conhecido como um espiao, um informante plantado no bolso do xerife. Cons
equentemente, aqueles que temem ser denunciados por vc o desprezam, alimentand
o-i com informacoes falsas quando podem e sempre tentando desacredita-lo. Dada
a oportunidade, eles certamente o prejudicarao. Seja como for, sua fama de rap
osa velha o precede, aumentando em 1 a dif de todos os testes sociais contra a
queles q nao concordam com sua politica.
145 Dormindo com o inimigo (defeito 3 pts)
Vc tem algum tipo de ligacao intima com um membro de uma seita ininmiga ou cla
hostil. Talvez seja um amante, uma crianca, um amigo ou um contato trabalhyand
o do outro lado da cerca, mas o fato e q , independentemente da politica, vc t
em um relacionamento amigavel (ou mais do que amigavel) com um suposto inimig
o. Esse relacionamento intimo e proibido provavelmentye seria visto como traic
ao pelos seus superiores dentro da camarilla, e se dscoberto, vc certamente re
ceberia a pena de morte.
146 Mestre Repugnante (Defeito: 4 pontos)
Ja nao basta voce ser submetido a um laco de sangue com seu senhor, voce tambe
m e uum servo de um vampiro que o trata horrorosamente mal. Talvez voce seja m
altratado e humilhado publicamente; talvez seu mestre o force a fazer coisas t
erriveis para ele. Em ambos os casos, a exist~encia sob o laco e um pesadelo i
nterminavel, com seu amo conduzindo a sinfonia da malevolencia.
147 Visado (Defeito: 4 pontos)
Voce colocou seus dedos em pedacos de bolo demais e as passoas estao comecando
a perceber. Voce tem muitos carnicaos, muitos lacaios e muita influencia, o qu
e significa que muitas pessoas estao interesadas em sabotar suas operacoes. Es
ses inimigos aproveitam todas as oportunidades para diminuir o seu poder e inf
luencia e se para isso elas tiverem que mentir, roubar ou matar, que assim sej
a. Alem disso, seus inimigos obstruem todas as suas tentativas de colocar as m
aos em novas areas de controle. Voce esta encaixotado e a caixa esta ficando c
ada vez menor.
148 Vitima de Cacada de Sangue (Defeito: 4-6 pontos)
Voce se tornou o alvo de uma cacada de sangue e voltar para casa significa a m
orte. Por quatro pontos, esse Defeito indica que somente a sua cidade esta for
a dos limites. Por seis pontos, ele indica que toda a Camarilla esta uivando a
tras de sua vitae.
149 Alvo de Risos (Defeito: 5 pontos)
De alguma forma, voce conseguiu atrair o desprezo das harpias locais, que fize
ram de voce seu alvo favorito e mais reflexivo. No Elisio, a dificuldade de to
dos os seus testes Sociais aumenta em 2, enquanto no restante da cidade, aumen
ta em 1. Alem disso, a dificuldade de todos os testes de Intimidacao ou Domina
cao contra alguem que j[a uiviu alguma piada sobre voce tambem aumenta em 2.
150 Lista Vermelha (Defeito: 7 pontos)
Os lideres da seita estao considerando o seu nome, ou ja colocaram, para a tem
ida Lista Vermelha, o registro dos vampiros que a Camarilla mais deseja destru
ir. Qualquer vampiro da Camarilla. ao ve-lo, atacara imediatamente ou, mais pr
ovavelmente, tentara chamar ajuda o mais rapido possivel.
151 Aura enganosa (qualidade 1 pt)
Sua aura tem um brilho e coloracao fora do normal para um vampiro. Vc parece s
er um humano para qualquer um que esteja lendo a sua aura.