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Ing.
FACULTAD DE INGENIERIA
MODULO DE
INGENIERIA GRAFICA
PRE-GRADO
Presentado por:
Escuela de Ingeniera Civil
Facultad de Ingeniera UCV
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
INDICE
SESIONES
PAG.
03
10
15
22
25
29
34
44
38
44
48
53
56
65
67
70
74
PRACTICAS
79
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Segundo A. Paico Gasco
INTRODUCCIN A
AUTOCAD
Ing.
SESIN
N 01
Barra de mens:
Tenemos los siguientes tipos de mens:
-Men desplegable: Son los diferentes mens incluidos en la ya descrita barra de mens.
-Men de cascada: Se presenta en los comandos que muestran una pequea flecha.
-Men de cursor: Incorpora una lista de los modos de referencia a objetos y filtros, se
obtiene presionando la tecla SHIFT + el botn derecho del ratn.
Barras de herramientas:
AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan slo se visualizan por defecto un
pequeo nmero de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las rdenes de AutoCAD de
una forma ms rpida. Algunos botones contienen una pequea flecha en su esquina inferior
2
Men contextual de barra
de herramientas
Barra de herramientas
flotantes
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derecha: contienen otra barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer clic con
el botn izquierdo del ratn sobre el icono y mantener el botn pulsado.
Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botn derecho del ratn sobre
cualquiera de las barras de herramientas. Se presentar un men contextual donde
podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. Las barras
de herramientas no tienen por qu estar ancladas en la ventana de AutoCAD. Pueden ser
situadas de forma flotante. Para ello, haz clic sobre el borde de la barra de herramientas o
sobre las dos lneas verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botn del
Barra de comandos
ratn pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana grfica. La barra de
herramientas se convertir en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su
posicin original, haz clic y mantn pulsado sobre la barra de ttulos de la ventana de la
barra de botones (la zona de color azul) y llvala de nuevo a su ubicacin original. Vers que
cambia de forma de nuevo. Si deseas desplazar horizontalmente una barra de herramientas,
usa los tiradores de sta (las dos lneas verticales de la izquierda de la barra). Haz clic y
mantn pulsado el botn del ratn y mueve el cursor hacia la derecha o la izquierda. Vers
que la barra se desplaza.
rea de trazado de dibujos:
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Barra de estado:
Visualiza las coordenadas de la posicin actual del cursor, para obtener una breve ayuda
sobre comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyo uso veremos ms adelante.
Aunque iremos viendo en profundidad cul es la utilidad de cada una de las barras de
herramientas, veamos cules son y para qu sirven de forma resumida.
Standard: Contiene el conjunto de rdenes ms usadas: nuevo archivo, abrir archivo,
guardar archivo, imprimir dibujos, manejo de puntos de vista, zoom y desplazamiento.
Layers: Administrador de capas, donde se crean diversas capas con caractersticas como el
nombre de capa, color, grosor, tipo de lnea de capa, etc.
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Modify II: Con estas rdenes modificaremos las propiedades de elementos ms complejos,
como son las polilneas.
Object Snap: rdenes destinadas a localizar puntos exactos en un objeto, como punto final,
punto medio, tangencias...
Inquiry: Contiene las rdenes destinadas a conocer distancias entre objetos, propiedades
de los objetos, consultar las coordenadas de puntos del trazado, etc.
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RDENES DE VISUALIZACIN
Comando Zoom:
Mediante este comando se puede seleccionar el rea de dibujo que va a ser visualizada, de
forma que ocupe todo el tamao de la pantalla.
WINDOWS
PREVIOUS
EXTENTS
ALL
SCALE
CENTER
IN
OUT
DYNAMIC
OBJECT
REALTIME
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SESIN
N 02
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.- Reconocer e identificar y manejar adecuadamente las funciones de los mens
archivo (FILE) y edicin (EDIT) de AutoCAD para el dibujo.
FILE
Haciendo un clic en File
aparecer un men desplegable
similar a la siguiente figura, de la
cual elegimos una alternativa,
para elegir un dibujo nuevo, abrir
un dibujo, guardar, usar una
plantilla, etc.
Comando NEW
Tendremos la posibilidad de iniciar un nuevo dibujo. Se presentar un cuadro de
dilogo Startup, donde se elegir un sistema de archivo.
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Comando OPEN
Permite abrir archivos de dibujos anteriormente creados. Autocad permite tener una
vista previa del dibujo en el grupo Preview.
Comando CLOSE
Su propsito es cerrar el dibujo activo. Si se han realizado
modificaciones y no se ha guardado el dibujo, se le ofrecer la
posibilidad de hacerlo en este momento como se muestra:
Comando SAVE
Este comando almacena el dibujo actual.
Comando SAVE AS
Especifica el nombre con el que desea almacenar el dibujo en curso. Permite guardar el
dibujo actual con otro nombre y/o en otro trayecto.
Purge Elimina selectivamente capas que no se estn utilizando y que no poseen elementos
en el dibujo.
Comando EXIT.
Salir de AutoCAD, se presenta un cuadro preguntando si se desea grabar o no.
EDIT
Haciendo un clic en Edit (Edicin) aparecer un men desplegable similar a la siguiente
figura:
Comando UNDO
Retrocede o anula los efectos de las ltimas
operaciones en forma secuencial.
Comando REDO
Restablece el efecto de un comando que se acaba
de anular con U o UNDO.
Comando CUT
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Copia objetos hacia el portapapeles y borra los objetos que vienen del dibujo.
Comando COPY
Copia objetos hacia el Portapapeles.
Comando PASTE
Inserta el contenido del Portapapeles.
MODOS DE REFERENCIA
SESIN
N 03
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.- Conocer y utilizar adecuadamente los cuadros de dilogo DDOSNAP.
2.- Conocer el manejo de comandos de dibujo como line, Circle, arc.
Endpoint: Toma como referencia el punto final ms cercano de una entidad designada.
Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.
Center: Localiza el centro de un crculo, arco o una elipse.
Node: Localiza una entidad de tipo punto.
Quadrant: Localiza el cuadrante de un crculo, arco o una elipse.
Intersection: Localiza la interseccin de dos entidades. Toma como referencia la
interseccin de dos lneas, de un arco o crculo con una lnea o de dos crculos y/o arcos.
Extensin: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. As podr crear un objeto a
una distancia y ngulo con la ayuda del rastreo polar.
Insertion: Se refiere al punto de insercin de un bloque, un atributo una forma o un texto.
Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la lnea perpendicular de una
entidad respecto al ltimo punto introducido.
Tangent: Localiza el punto de una crculo o arco que unido al ltimo punto introducido
forma la tangente a dicha entidad.
Nearest: Toma como referencia un punto prximo al objeto que se designe.
Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la
interseccin es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.
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Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.
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SISTEMAS DE COORDENADAS:
Mientras dibuja, observar que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con
frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para
designar puntos en el dibujo.
Cuando el comando le solicite un punto, ste puede designarse en el rea grfica con el
dispositivo sealador o especificarse mediante valores de coordenadas en la lnea de
comando.
AutoCAD trabaja en general coordenadas Absolutas y Relativas
Coordenadas Absolutas
Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4
TOOLBARS formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilndricas y Esfricas.
Coordenadas Relativas
Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al ltimo punto
introducido. Se diferencia del mtodo anterior debido a que las coordenadas deben ir
precedidas del carcter @.
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Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ngulo.
En cada mtodo, es posible utilizar valores absolutos o relativos.
Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ngulo, separados por
un smbolo menor (<).
Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido
de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315
equivale a escribir 1<-45.
PRCTICA 01
Dibujar el permetro de un terreno agrcola teniendo la siguiente data:
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A:
X=5.00
Y=15.00
B:
X=10.00
Y=20.00
C:
X=20.00
Y=20.00
D:
X=22.50
Y=17.50
E:
X=17.50
Y=12.50
F:
X=20.00
Y=10.00
G:
X=15.00
Y=5.00
PRCTICA 02
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RDENES DE DIBUJO I
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SESIN
N 04
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de dibujo, en el AutoCAD
2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como Line, Circle, Rectangle, Xline, Ray, Arc,
Polygon, Spline.
Vamos a conocer algunos de los comandos bsicos de AutoCAD que permitirn crear
diversidad de entidades de dibujo.
PROCEDIMIENTO DE EJECUCIN
Para ingresar a un comando de dibujo se tiene varias opciones:
BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la barra DRAW (Dibujo)
BARRA DE MENS:
Men DRAW/Line
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Comando LINE
Sin lugar a dudas, se trata de la entidad fundemental de cualquier dibujo. Para poder
generar una lnea, deberemos indicar los puntos que la define: punto inicial y punto final.
Para dibujar con LINE:
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: L
Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades bsicas de dibujo y existen diversos mtodos para generar
un crculo.
Mtodo CENTER, RADIUS
Esta opcin permite construir un crculo indicando un centro y el radio.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: C
Ir a comando:
-
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Mtodo 2 POINT
Esta opcin permite construir un crculo indicando dos puntos, los que sern tomados como
el dimetro del circulo a crear.
1
Ir a comando:
-
Mtodo 3 POINT
Esta opcin permite construir un crculo indicando tres puntos, siempre que no estn en la
misma recta.
1
Ir a comando:
-
Ir a comando:
-
18
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Ir a comando:
-
Comando RECTANG
Este comando genera un rectngulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una
polilnea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a ste.
Para dibuja con RECTANGLE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
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Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Las opciones del comando establecern el tipo de rectngulo a dibujar. Con cada opcin se
vuelve al mensaje inicial del comando, excepto con la opcin por defecto.
Comando ARC
Existen 11 formas diferentes de generarlo . Si el comando ha sido seleccionado desde la
barra de men, le sern ofrecidos los mtodos de una manera mucho ms explcita.
Mtodo 3 POINTS
Esta opcin por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: A
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Comando POLYGON
Esta orden permite construir polgonos regulares bidimensionales, con un nmero de lados
igual o superior a 3 e inferiores a 1024.
Existen tres mtodos de construccin para definir polgonos: EDGE, INSCRITO,
CIRCUNSCRITO.
Mtodo EDGE
Esta opcin permite dibujar un polgono mediante dos puntos finales que definen uno de sus
lados.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Mtodo INSCRITO
Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que determina la distancia a la
que estarn los vrtices del polgono, respecto al centro indicado.
1
Ir a comando:
-
21
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Mtodo CIRCUNSCRITO
Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que corresponder al punto
medio de una de las lneas que componen el polgono.
1
Ir a comando:
-
Comando SPLINE
La funcin de este comando es crear curvas suaves cadrticas o cbicas (NURBS: Non
Uniform Rational Basis Spline) a partir de una secuencia de puntos de acuerdo con la
tolerancia especificada. Este tipo de herramientas es habitualmente empleado en procesos
de diseo industrial y GIS.
Para dibuja con SPLINE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
CLOSE:
Explcita por definicin, su funcin es cerrar la SPLINE haciendo
coincidir el ltimo punto introducido con el primer vrtice de
manera que quede tangente en la unin.
FIT TOLERANCE:
Permitir cambiar la tolerancia para la SPLINE que se est
generando. Esto har que se redefina de manera que encaje
entre los puntos existentes, de acuerdo a la nueva tolerancia
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Dibujo generado son el comando SPLINE:
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RDENES DE DIBUJO II
Ing.
SESIN
N 05
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de dibujo, en el AutoCAD 2005.
2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como Polyline, Sketch, Ellipse.
Comando POLYLINE
La polilnea permite combinar segmentos rectilneos con arcos, y con la ventaja principal de
que todo ello ser considerado como una nica entidad.
Es uno de los comandos ms importantes y ms potentes de AutoCAD, ya que rene
caractersticas de otros objetos adems de los propios.
Para dibujar con POLYLINE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: PL
ARC:
Al seleccionar esta opcin se mostrar tanto en la pantalla como en la lnea de mensajes las
subopciones que sta posee.
CLOSE:
Su funcin es la de unir, el punto actual con el primero de la secuencia. Finaliza la orden
POLYLINE.
HALFWIDTH:
Su funcin es determinar el grosor del siguiente segmento de polilnea que vamos a generar.
Slo indicaremos la mitad del grosor de la polilnea.
LENGTH:
Genera un segmento de lnea que tenga la misma direccin que el anterior. Si ste era un
arco, la lnea ser tangente al mismo.
UNDO:
Anula el ltimo punto introducido, eliminando el segmento de lnea o arco generado y
quedando el cursor enlazado en el punto del cual parta. Emplendose repetidas veces
podra llegarse incluso al inicio de la secuencia.
WIDTH:
Se deber indicar los grosores inicial y final del segmento de lnea o arco que se va a
generar. Un valor de 0 equivale al grosor de una lnea normal.
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INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
ANGLE:
Si del arco que desea construir conoce su ngulo.
CENTER:
AutoCAD genera por defecto un arco, tangente al ltimo segmento dibujado, calculando de
forma automtica el centro del mismo.
DIRECTION:
Se tiene la posibilidad de especificar otra direccin de la establecida por defecto.
SECOND PT:
Especifica los puntos por los cuales pasar el arco que se est generando.
Comando ELLIPSE
Esta orden es otra aplicacin de la orden polilnea y permite crear una elipse o un arco
elptico. El objeto dibujado puede ser una polilnea de 16 arcos o una elipse real.
Mtodo AXIS END
Crea una elipse basndose en la definicin de tres puntos.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: EL
Mtodo ARC
Crea un arco elptico. El ngulo del primer eje determina el ngulo del arco elptico. Dicho
eje puede definir el eje mayor o menor del arco elptico.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
25
INGENIERIA GRAFICA
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3
Ing.
Mtodo CENTER
Crea una elipse a partir de un centro designado.
1
Ir a comando:
-
- Barra de herramientas:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _c
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
PARAMETER:
Esta opcin precisa los mismos datos del ngulo inicial.
ROTATION:
Indica el giro de la elipse alrededro del eje mayor.
ISOCIRCLE:
(Isocrculo). Crea un crculo isomtrico en el plano de dibujo isomtrico actual.
Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea
una representacin con polilneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una verdadera
elipse.
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RDENES DE EDICIN I
Ing.
SESIN
N 06
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de edicin, en el AutoCAD 2005.
2.-Conocer el manejo de comandos de edicin como Undo, Redo, Erase, Copy, Move,
Rotate, Scale, Strech, Offset.
Vamos a conocer algunos de los comandos bsicos de AutoCAD que permitirn editar
diversidad de objetos existentes.
PROCEDIMIENTO DE EJECUCIN
Para ingresar a un comando de edicin se tiene varias opciones:
BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la barra MODIFY (Edicin)
BARRA DE MENS:
Men MODIFY/Erase
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Ing.
Comando UNDO
Su funcin es la de anular la ltima orden. Permite deshacer de manera secuencial el
efecto de un comando.
Comando REDO
Permite Restaurar el ltimo paso realizado. (Despus de haber utilizado el comando
Undo)
COMANDO ERASE
Este comando permite borrar una o ms entidades dependiendo de la forma de
seleccionarlos.
Comando MOVE
Es posible que haya dibujado un objeto en algn lugar que no era el deseado. Mediante este
comando ser posible alterar su posicin, es decir, proceder a su desplazamiento.
Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de
los mismos mtodos de seleccin de objetos.
Comando COPY
Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no ser el de desplazar un
conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una rplica de ellos, en uno o varios
lugares designados por el usuario.
Para editar con COPY
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: CO - CP
Select objects:
Designar objetos:
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INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Comando ROTATE
Mediante este comando podremos modificar la orientacin de las entidades que se
designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para
luego especificar el ngulo de giro (+ -), siendo tambin posible la utilizacin del mtodo
de referencia.
Para editar con ROTATE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: RO
Select objects:
Designar objetos:
Mtodo REFERENCE
Orienta los objetos designados basndose en una entidad existente.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: RO
Select objects:
Designar objetos:
5
6
29
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Comando SCALE
Es probable que en alguna ocasin necesite cambiar el tamao de objetos previamente
definidos. Con este comando podremos escalar indicando un factor de ampliacin y
reduccin, o bien especificando una referencia.
Para editar con SCALE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: SC
Select objects:
Designar objetos:
Se recomienda indicar un punto que forme parte de los objetos designados, ya que de lo
contrario el factor escala no slo afectar al tamao de las mismas, sino tambin a la
distancia entre el punto base y las propias entidades seleccionadas.
Comando OFFSET
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendr la
misma forma y ser equidistante a la entidad original. Tan slo podr aplicarse a lneas,
polilnea, lneas especiales, crculos, arcos y elipses.
Para editar con OFFSET
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: O
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INGENIERIA GRAFICA
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RDENES DE EDICIN II
Ing.
SESIN
N 7
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de edicin, en el AutoCAD.
2.-Conocer el manejo de comandos de edicin como Mirror, Array, Fillet, Chamfer, Align,
Explode.
Comando MIRROR
En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos
objetos. Lo primero que deber hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener
simetra, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados.
Para editar con MIRROR
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: MI
Comando ARRAY
Este comando permite obtener copias que se distribuirn de forma rectangular o circular, y la
distancia o ngulo entre los mismos, es constante.
Mtodo RECTANGULAR ARRAY
Esta opcin permite obtener copias del objeto previamente seleccionado, han de disponerse
en un nmero de filas y columnas designadas por el usuario.
31
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: AR
Pulsar en el botn
Select objects:
Seleccionar objeto:
Luego de haber seleccionado objetos pulsar ENTER para continuar la
configuracin.
4
Rows: Filas:
Columns:
Columnas:
Rows offset:
Desplazamiento entre filas:
Columns offset:
Desplazamiento entre columnas:
32
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Angle to array:
ngulo de la matriz:
7
OK
Mtodo POLAR ARRAY
Mediante esta opcin ser posible obtener una copia de os objetos seleccionados de
manera que estos se distribuyan deforma circular, ya sea manteniendo la posicin original
de los mismos, o bien que vaya girando a medida que se copien.
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: AR
Pulsar en el botn
Select objects:
Seleccionar objeto:
33
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Center point:
Punto central:
Ante la solicitud del centro deber especificar una coordenada o marcar un punto.
OK
Comando FILLET
El propsito de este comando es unir o redondear dos lneas de interseccin, arcos o
crculos con un radio concreto. Tal como se describir a continuacin es posible prolongar
los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco, o recortndolos a fin de
que se genere de forma correcta.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: F
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INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
Comando CHAMFER
El planteamiento de este comando, es de caractersticas similares al anterior, pues la
interseccin entre las entidades designadas se llevar a cabo mediante un segmento de
lnea. La medida y emplazamiento del mismo vendr determinado por los valores indicados
por el usuario.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Comando EXPLODE
Ser mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que
forman un objeto nico, del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un
polgono, si deseamos realizar una copia de una de las lneas, observaremos que el
resultado es otro polgono. Mediante este comando y seleccionando el objeto en cuestin,
las entidades que lo componen, sern tratadas como entidades individuales, sin que su
designacin afecte al resto de entidades.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: X
Select objects:
35
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
3
36
Ing.
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
SESIN
N 8
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de edicin, en el AutoCAD 2005.
2.-Conocer el manejo de comandos de edicin como Break, Extend, Trim, Divide, Measure,
Lengthen.
Comando BREAK
Este comando permitir eliminar un fragmento de una entidad en concreto.
Para editar con BREAK
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: BR
Select objects: 1p
Designe objeto:
Comando EXTEND
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un lmite o varios definidos.
No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos
dibujados, hasta que se encuentren con el lmite designado.
Para editar con EXTEND
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: EX
37
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Comando TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminacin de partes de
objeto.
Para editar con TRIM
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: TR
Comando DIVIDE
Seguramente que en alguna ocasin precisa dividir un objeto previamente definido, en un
nmero concreto de partes, no partirlo sino simplemente colocando unas marcas de
referencia en dichas divisiones, las cuales tendrn la misma longitud.
Para editar con DIVIDE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
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INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Comando LENGTHEN
Este comando permite cambiar la longitud de las lneas, arcos estndar arcos elpticos,
polilneas y splines, as como el ngulo de arcos incluidos. No sern vlidos los objetos
cerrados.
Mtodo DELTA
Cambia la longitud de un objeto por el incremento longitudinal que se designe. La medida se
basa a partir del punto final del objeto ms cercano al punto sealado. Un valor positivo dar
por resultado una extensin, mientras que si se indica uno negativo resultar un recorte.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Mtodo PERCENT
Ajusta la longitud de un objeto por el porcentaje especificado de su longitud total. Si ha
designado un arco, cambiar el ngulo de un arco por el porcentaje especificado en el
ngulo total del arco seleccionado.
1
Ir a comando: LEN
39
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Mtodo TOTAL
Ajusta la longitud del objeto seleccionado por la especificacin de la longitud total absoluta
desde el punto final fijado.
1
Ir a comando: LEN
Mtodo DYNAMIC
Conmuta al modo de arrastre dinmico, pudiendo cambiar la longitud total absoluta desde el
punto final fijado.
1
Ir a comando: LEN
40
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
SESIN
N 9
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Configurar capas y tipos de lnea para su aplicacin en la representacin de un dibujo
arquitectnico.
CAPAS
Las capas deben ser consideradas como
papeles transparentes sobrepuestos entre si.
AutoCAD permite trabajar con un nmero
ilimitado de capas, donde cada una de ellas
poseer un nombre, un color, un tipo de lnea,
un grosor y un estilo de trazado por defecto, es
decir, si no se asignan estas propiedades, las
entidades que se creen en una capa tendrn
las caractersticas predefinidas por la misma.
La ventaja principal de trabajar con capas, es la
posibilidad de visualizar aquellas que quiera el
usuario, pudiendo de esta forma, no tener que
repetir elementos que deberan aparecer en
cada una de ellas.
La organizacin de los objetos en capas facilita
el manejo de la informacin en los dibujos.
En la barra de herramientas siempre se le
informar de la capa en la cual se est
trabajando.
41
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Antes de configurar las capas en AutoCAD hay que tener una idea sobre el tipo de trabajo
que se realizar, de acuerdo a ello se crearn los estilos de las capas.
Para configurar CAPAS (LAYERS):
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: LA
En este cuadro se puede definir una capa como actual, aadir capas nuevas a la lista
de nombres de capa y renombrar una capa existente.
Tambin puede activar y desactivar capas, inutilizarlas y reutilizarlas, bloquearlas
y desbloquearlas, cargarse definiciones de tipo de lnea, propiedades de color, etc.
3
Se activara una fila que llevar un nombre por defecto: Layer1 (capa1), con todos
sus atributos similares a la capa madre 0:
NAME
Muestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa,
puede tener una longitud de hasta 31caracteres. Los nombres de capas pueden
42
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
contener letras, cifras y los caracteres especiales de dlar ($), guin (-) y subrayado
(_).
ON
Con esta opcin se puede controlar la visibilidad, es decir, podremos en todo
momento indicar que capas queremos ver y cules no, en el rea grfica.
En la lista, las capas activadas se muestran en la columna de estado, con un grfico
de una bombilla encendida de color amarillo, mientras que si estn desactivadas
aparecer una bombilla apagada de color gris.
Capa activada:
Capa desactivada:
Si convierte las capas visibles en invisibles frecuentemente, es preferible desactivar
las capas en vez de inutilizarlas. Al desactivar las capas para convertir sus objetos en
invisibles, se evita la regeneracin del dibujo cada vez que se restituye la visibilidad.
FREEZE
Inutiliza las capas designadas en todas las ventanas grficas, es decir, al congelar
las capas quedarn inutilizadas, ya no se podr actualizar y no permitir realizar
cualquier tipo de trazo en el rea grfica hasta que se descongelen.
En la lista, se podr identificar un copo de nieve si est congelado y si se vuelve a
activar se mostrar un sol.
Capa no congelada:
Capa congelada:
LOCK
El propsito de esta opcin es el de impedir que se modifiquen las entidades
existentes en la misma. Ser posible no obstante crear nuevos objetos mediante los
comandos propios del dibujo, o bien con las rdenes de importacin de ficheros, as
como insertar bloques, emplear rdenes de consulta, e incluso modificar las
caractersticas de de la capa.
Capa desbloqueada:
Capa bloqueada:
COLOR
Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada
actualmente.
43
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se
identifica por un nmero ACI, un entero de 1 255.
Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuracin de capas.
Esta cartilla muestra 255 colores separados en tres grupos.
LINETYPE
Muestra los tipos de lnea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente.
Para cargar tipos de lnea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa sealada
y aparecer un cuadro de dilogo en el que se mostrarn aquellos tipos de lnea
previamente cargados en el dibujo actual.
Al elegir Load, se mostrar una lista con todos los tipos de lnea.
Carga un tipo de lnea cuya definicin existe en un archivo de biblioteca de tipos de
lnea.
44
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
LINEWEIGHTS
Si quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se est editando tenga por
defecto un grosor, hacer clic en Default (predeterminado) de la capa sealada y
aparecer un cuadro de dilogo en el que se mostrarn los grosores de lnea.
Se
muestra
espesores de lnea desde
0.00 mm. 2.11 mm., incluyendo el Default que tiene un valor por defecto de 0.25 mm.
Todos estos valores de lnea han sido diseados para expresar distintos esquemas,
modelos, diseos arquitectnicos, diseo de ingeniera, diseo industrial, y
cualquier simbologa que se defina dentro de la expresin grfica.
4
45
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
46
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
C ON FIG U RAC IN
#
D E
C APAS
Ing.
EN
ARQU ITEC TU RA
NOM B R E DE C A P A
TP O DE LNEA
GR OSOR DE LNEA
UTILIZAC IN DE C A P A
name
linetype
lineweigth
ANTROP OM ETRA
CONTINUOUS
0.09
COLUM NA S
CONTINUOUS
0.15
COTA 100
CONTINUOUS
0.05
CUADROS
CONTINUOUS
0.09
P CE
EJ ES
CENTER2
0.05
ESCALA 100
CONTINUOUS
0.05
LNEAS DE CORTES
CENTER2
0.50
PC
M ARCO DE LM INA
CONTINUOUS
0.80
P CE
M EM BRETE
CONTINUOUS
0.15
P CE
10
M OBILIARIO
CONTINUOUS
0.15
P CE
11
CONTINUOUS
0.40
12
CONTINUOUS
0.70
13
M UROS BAJ OS
CONTINUOUS
0.20
14
NIVEL DE P ISO
CONTINUOUS
0.05
P CE
15
P ISOS
CONTINUOUS
0.20
16
P LANO A
CONTINUOUS
0.25
CE
17
P LANO B
CONTINUOUS
0.20
CE
18
P LANO C
CONTINUOUS
0.15
CE
19
P LANO D
CONTINUOUS
0.09
CE
20
CONTINUOUS
0.70
CE
21
CONTINUOUS
0.20
CE
22
P ROYECCIONES
HIDDEN2
0.05
P CE
23
PS
CONTINUOUS
0.05
24
P UERTAS
CONTINUOUS
0.15
25
SANITARIOS
CONTINUOUS
0.15
P CE
26
SIM BOLOGA
CONTINUOUS
0.09
P CE
27
TEXTO AM BIENTES
CONTINUOUS
0.05
P CE
28
TEXTO M EM BRETE
CONTINUOUS
0.05
P CE
29
TEXTO TTULOS
CONTINUOUS
0.05
P CE
30
TEXTURAS
CONTINUOUS
0.05
P CE
31
TRANSP ORTES
CONTINUOUS
0.09
P CE
32
VEGETACIN
CONTINUOUS
0.09
P CE
33
VENTANAS
CONTINUOUS
0.05
P CE
47
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
SESIN
N 10
BLOQUES
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Crear e insertar bloques en un plano arquitectnico.
LOS BLOQUES
Los bloques conforman un conjunto de objetos, cada uno con sus
caractersticas propias de capa, color, tipo de lnea, etc., agrupados y
formando un solo objeto, resultante de su insercin en el dibujo.
El bloque puede ser insertado con el factor de escala, ngulo y nmero
de veces que el usuario desee.
Puede ser insertado en el dibujo donde fue
creado o en cualquier otro dibujo.
La ventaja principal de agrupar una serie de
entidades en un nico objeto, es que ste podr
ser
editado, designando simplemente, cualquiera de
las
entidades que lo forman. Si a esto sumamos la
posibilidad de crear bibliotecas propias de
elementos repetitivos, estamos hablando
indudablemente de un incremento de velocidad,
lo
cual es sinnimo de productividad.
Condiciones para la creacin de BLOQUES:
1. Deben crearse en la capa cero (0) y en
condiciones By Layer tanto para color,
tipo de lnea y grosor de la lnea, para
que cuando se inserten adquiera el color,
tipo y grosor de lnea de la capa.
las
el
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: B
48
el
del
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
OBJECTS
Al marcar este icono desaparecer el
cuadro de dilogo con el fin de que
pueda seleccionar los objetos que
formarn el bloque que se est
definiendo.
Si conoce las coordenadas exactas de dicho punto, emplee los campos X, Y, Z. En el caso
anterior, tras designar el punto base con Pick Point, se reflejar en estos campos las
coordenadas correspondientes al punto sealado.
PREVIEW ICON
Ofrece la posibilidad de crear una imagen en miniatura del bloque que se est creando.
49
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: I
NAME
Indicar en este campo el nombre del bloque que desea
insertar, dndose por defecto el ltimo empleado.
BROWSE
Si deseamos insertar un bloque almacenado en la
unidad del disco. Esto har que se muestre en pantalla
el cuadro de dilogo Select Drawing File (seleccione
archivo de dibujo), en el que podr seleccionar el archivo
y unidad requerida.
PATH
Muestra la ruta del archivo elegido al emplear
Browse
INSERTION POINT
Si desea establecer los parmetros de insercin desde el
propio cuadro de dilogo, desactive la celda Specify OnScreen (precisar en pantalla) e indquelos en los campos
50
Ing.
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Ir a comando:
-
Seleccionar objeto.
Definir su destino en File name and path (nombre del archivo y ruta)
51
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
SESIN
N 11
TRATAMIENTO DE TEXTOS
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Configurar y escribir con SINGLE LINE TEXT o texto en una lnea y MULTILINE TEXT o
textos en varias lneas de acuerdo a las escalas de impresin de un plano arquitectnico.
LOS TEXTOS
En alguna ocasin, precisar incluir un texto en el dibujo que se est realizando. AutoCAD
generar las cadenas de texto que se detallen, con el estilo activo en esos momentos.
Debemos entender por estilo a un conjunto de caractersticas que especifican como
deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. As, podramos tener diversos
estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la nica diferencia la
altura preestablecida.
AutoCAD nos presenta 2 opciones:
1.
2.
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: ST
del
RENAME
Cambia el nombre a un
estilo existente.
DELETE
52
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Borra el estilo.
FONT
Tipo de letra.
Font Name: Indica el archivo fuente de tipo de letra.
Font Style: Indica estilo del tipo de letra seleccionado.
Height: Altura del texto. (Debe estar de acuerdo a la escala de impresin).
Use Big Font: Habilita la utilizacin de archivos de letra grande para idiomas con
alfabetos no ASCII.
EFFECTS
Parmetros que modifican el aspecto de los textos.
3
ESCALA DE IMPRESIN
0.30
0.225
0.15
0.075
1/100
1/75
1/50
1/25
53
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Para utilizar cualquiera de estas alternativas de justificacin se debe ingresar la letra o letras
maysculas que le correspondan:
Otros cdigos de control para obtener caracteres especiales son los siguientes:
%%o..........activa y desactiva el subrayado (rayado por encima)
%%u..........activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo)
%%d..........smbolo de grados (o)
%%p..........smbolo ms-menos ()
%%c..........smbolo de dimetro()
%%nnn......dibuja el carcter que corresponde al nmero ASCII nnn.
SINGLE LINE TEXT
Texto en una lnea, esta orden tiene como principales diferencias respecto a la orden Texto
de lneas mltiples que no presenta ningn editor de texto, que el texto se ir visualizando
en pantalla a medida que se vaya introduciendo desde el teclado, y que se podr generar
ms de una lnea, sin necesidad de repetir el comando.
El principal problema radica en que al margen del tipo de alineacin establecido, el texto se
visualizar siempre en pantalla, alineado por la izquierda.
Para escribir con SINGLE LINE TEXT:
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
54
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
-
Lnea de comando: DT
55
Ing.
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
MULTILINE TEXT
Este comando tiene como propsito agilizar la introduccin del texto al permitir definir los
prrafos de manera que se adapten a un contorno invisible, el cual formar parte de la
estructura del objeto que se crear. Cada entidad que se genere con este comando, ser
considerado como un nico objeto, indiferente del nmero de lneas de que pueda constar el
mismo.
Para escribir con MULTILINE TEXT:
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: T
Dentro del objeto de lnea mltiple puede sustituir el estilo actual aplicando formatos
como subrayar, negrita, y fuentes diferentes a caracteres individuales. Adems puede
56
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: ED
57
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
SESIN
N 12
TEXTURAS
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Aplicar diversas texturas en un plano de arquitectura utilizando el comando HATCH.
TEXTURAS
Es bastante frecuente tener que rellenar un rea concreta del dibujo con un tramado o un
color slido, ya sea para representar la seccin de un objeto o para mostrar la textura
aparente del mismo.
AutoCAD posee unos patrones predefinidos en los archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT.
Estos patrones no son ms que lneas con una inclinacin concreta, y una distancia entre
ellas predefinida, por lo que podemos deducir que habr que adaptar dichos parmetros a
las necesidades especficas del tramado que queremos realizar.
AutoCAD considera un tramado como un bloque, es decir, una entidad nica, por lo que si
posteriormente deseamos editar alguna de las lneas que lo componen, deberemos hacerlo
con la orden Explode.
Condiciones para la aplicacin del HATCH:
3. Los espacios a texturar deben ser cerrados en todas sus esquinas.
4. La capa de los textos deben permanecer desactivadas para que la textura pueda
aplicarse en toda la superficie, de lo contrario la textura dejar un espacio en blanco
en el lugar que est siendo ocupado por el texto.
5. Los espacios a texturar deben visualizarse completamente en la pantalla, de no ser
as AutoCAD no podr aplicar la textura en un espacio que se visualiza de forma
incompleta.
6. No se debe visualizar el espacio a texturar desde muy lejos, ya que AutoCAD
comenzar a calcular todas las entidades visualizadas en pantalla en ese momento
utilizando ms tiempo en el proceso de textura.
Usando HATCH = PREDEFINED:
El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn predefinido.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: H
58
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
2
Ing.
SELECT
OBJECTS
Cuando utiliza
la
opcin
Select
Objects, AutoCAD no
detecta los objetos
internos
automticamente.
Debe designar los
objetos dentro del
contorno
seleccionado para
asegurar que esos objetos quedan sombreados de acuerdo con el estilo de sombra
actual.
59
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
INHERIT PROPERTIES
Cuando utiliza esta opcin, AutoCAD selecciona un tipo de textura existente en el
dibujo para luego aplicarla en un nuevo espacio.
COMPOSITION
Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar
stos. Los sombreados no asociativos son independientes de sus contornos.
5
OK
ISLAND DETECTION STYLE:
Ingresando a la pestaa ADVANCED, se presentar el grupo: Estilo de deteccin de islas.
NORMAL
Supondra ejecutar el tramado en la parte ms externa, y posteriormente en el
cuadrado interno no rellenando el rea comprendida entre el crculo y el cuadrado
girado.
OUTER
Se procede a rellenar el rea ms externa. En el momento que detecto otra entidad
dentro de la ms externa seleccionada, se finalizar el proceso.
IGNORE
Se especifica que se ignore cualquier entidad que pueda existir dentro de la ms
externa.
REMOVE ISLANDS:
Suprime a partir de los objetos del conjunto de contornos definidos como islas mediante la
opcin Designar puntos. No se puede suprimir el contorno exterior.
60
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
DIMENSIONAMIENTO I
Ing.
SESIN
N 13
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente la configuracin de cotas, en el AutoCAD 2005.
En la mayora de aplicaciones, no es suficiente con que el dibujo est hecho a una escala
concreta, sino que adems deberemos aadir informacin referente a las medidas reales del
mismo.
LAS COTAS
La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medidas a un
dibujo. AutoCAD proporciona numerosos mtodos para acotar objetos y dar formato a las
cotas. Es posible crear cotas para gran variedad de formas de objetos en diferentes
orientaciones.
Las acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas, de
lneas de base o continuas.
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ngulos entre objetos o la
distancia de una caracterstica desde el origen que se especifique.
AutoCAD proporciona tres tipos de cotas: lineal, radial y angular.
61
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Se pueden acotar objetos, tales como lneas, arcos, crculos y segmentos de polilnea, o la
distancia entre ubicaciones de puntos.
Para el Dimensionamiento se debe tener en cuenta:
1
2
ESTILO DE COTAS
El uso del estilo de cotas se da cuando un dibujo posee una planta, secciones, detalles
donde la planta y secciones sern acotadas con un formato especfico, mientras que los
detalles se acotarn con otras caractersticas.
Los estilos de cotas se configuran de acuerdo a la escala de impresin (1/1001/75
1/501/251/5000) de un objeto.
En AutoCAD existe la posibilidad de almacenar valores que poseen las variables de
acotacin en un estilo definible por el usuario.
Para cambiar un estilo de acotacin es necesario conocer la estructura de configuracin:
Para configurar un estilo de COTAS:
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: D
62
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
STYLES:
Muestra los estilos definidos en el dibujo actual.
Sealando cualquiera de los estilos y pulsando el botn derecho del ratn se presentar un
men contextual con las siguientes opciones:
Set current: Establece el estilo sealado como actual.
Rename: Renombra el estilo sealado.
Delete: Elimina el estilo sealado siempre que no exista ninguna referencia al
mismo en el dibujo.
LIST:
All styles: Determinar si se vern todos los estilos
Styles in use: Mostrar los estilos que se han empleado en el dibujo actual.
PREVIEW OF:
Se muestra la presentacin grfica del estilo sealado en el recuadro de STYLES.
DESCRIPTION:
Es donde se informa de las caractersticas ms relevantes del mismo.
SET CURRENT:
Establece el estilo sealado en actual, es decir, aqul con cuyas caractersticas desea
generar las cotas a partir de este momento.
NEW:
Crea un nuevo estilo de dimensin.
New Style Name: Designa el nombre del nuevo
estilo de acotacin.
Start With: Utiliza las caractersticas de otro estilo
para definir uno nuevo.
Use for: Ofrece otras formas de acotacin:
Acotaciones lineales, Acotaciones angulares,
Acotaciones de radio, Acotaciones de dimetro,
Cotas por coordenadas y Directrices y tolerancias.
MODIFY:
Permite realizar cambios en un estilo ya creado.
OVERRIDE:
Sobrescribe un estilo, produciendo un estilo temporal.
COMPARE:
Permite comparar el estilo seleccionado con cualquier otro estilo creado en el dibujo
3
63
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Aparecer el cuadro de dilogo NEW DIMENSION STYLE: COTA 100 (crear estilo
de cota: cota 100):
Este cuadro de dilogo, est dividido en seis fichas de las cuales nicamente
configuraremos slo cuatro.
64
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
65
Ing.
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Escala de impresin
(en paper space)
1/100
1/50
1/25
1/20
1/10
1/250
1/500
1/1000
1/5000
1/10000
Style Dimension
COTA 100
COTA 50
COTA 25
COTA 20
COTA 10
COTA 250
COTA 500
COTA 1000
COTA 5000
COTA 10000
Ing.
Se presentar el cuadro Create New Dimension Style (crear nuevo estilo de cota)
66
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
-En la opcin New Style Name (nombre de estilo nuevo) ingresar: COTA 50.
-En la opcin Start With (comenzar por), debe estar en COTA 100.
-Elegir Continue para seguir la configuracin de la COTA 50.
3
En el grupo Scale for Dimension Features (escala para funciones de cota) / Use
overall scale of (usar escala general), debes ingresar la siguiente operacin de
divisin:
67
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
FORMAS DE ACOTACIN
Para tener acceso a los comandos de dimensionado lo podemos hacer a travs de la barra
de herramientas de dimensin:
LINEAR DIMENSIONS:
(cota lineal): Permite generar una cota horizontal u vertical.
ALIGNED DIMENSIONS:
(cota alineada): Permite generar una cota tipo alineada.
ORDINATE DIMENSIONS:
(cota coordenada): Permite crear cotas de puntos de coordenadas.
RADIUS DIMENSIONS:
(cota radial): Permite generar una cota radial.
DIAMETER DIMENSIONS:
(cota dimetro): Permite generar una lnea que pasar por el centro de dicha entidad
(arco o crculo) y se tomar como extremo el punto utilizado para designar la misma.
ANGULAR DIMENSIONS:
(cota angular): Su funcin es crear una cota tipo angular en arcos, crculos o
simplemente por ngulos determinados por tres puntos concretos.
QUICK DIMENSIONS:
(cota rpida): Permite generar una acotacin rpida y prcticamente de forma
automtica.
BASELINE DIMENSIONS:
(cota lnea base): Genera una cota, tomando como origen la primera lnea de
referencia, el que se indicar en la cota anterior, o bien en otra designada por el
usuario ya sea lineal, angular o de coordenadas.
CONTINUE DIMENSIONS:
(cota continua): Continua una cota lineal, angular o de coordenadas desde la
segunda lnea de extensin de la cota previa o la que se designe.
QUICK LEADER:
(directriz rpida): Genera anotaciones referentes a una caracterstica concreta en el
dibujo actual.
TOLERANCE:
(tolerancia): Su funcin es crear tolerancias geomtricas, las cuales permiten definir
las variaciones mximas aceptables de la forma o el perfil, orientacin, localizacin y
el trayecto para la geometra exacta del dibujo..
CENTER MARK:
68
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
(marca centro): Crea marcas de centro o lneas de centro en los crculos o arcos.
DIMENSION EDIT:
(editar cota): Permite editar el texto de la cota, afectando incluso a las lneas de
referencia.
DIMENSION TEXT EDIT:
(edita texto de cota): Traslada el texto de cota a otro punto que designe el
usuario.
DIMENSION UPDATE:
(cota actual): Actualiza las entidades de cota que se
DIMENSION STYLE:
(cota lineal): Permite configurar un estilo de
69
cota.
designen.
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
DIMENSIONAMIENTO II
Ing.
SESIN
N 14
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente la configuracin de cotas radiales, dimetro y
angulares, en el AutoCAD 2005.
Para configuracin de la cota 100: radios, dimetros y ngulos
(usando como cota base a COTA 100 para impresin en PAPER SPACE)
RADIOS
1
Se presentar el cuadro Create New Dimension Style (crear nuevo estilo de cota)
-En la opcion User for (usar para), debe elegir Radius dimensions
-Elegir Continue para seguir la configuracin.
70
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
3
Ing.
Iniciando con la pestaa LINES AND ARROWS (lnea y flechas), para configurar la
simbologa Radius dimensions de la COTA 100.
En el grupo Arrowheads (extremos de cota) deben elegirse las siguientes
opciones:
71
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
RDENES DE CONSULTA
Ing.
SESIN
N 15
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente la barra Inquiry, para calcular puntos,
distancias, reas y volmenes de objetos, en el AutoCAD.
Las rdenes de consulta permiten extraer datos del dibujo y de los objetos que lo forman, de
acuerdo con el estado en que se encuentra en cada momento.
Para acceder a INQUIRY:
1
DISTANCE
Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos.
En alguna ocasin, precisar saber la distancia o ngulo entre dos puntos concretos del
dibujo.
Para consultar con DISTANCE:
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
72
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Lnea de comando: DI
AREA
Calcula el rea y el permetro de objetos o reas definidas.
Para consultar con AREA:
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: AA
Select objects:
Seleccionar objeto:
Area = 2.5981,
rea
Perimeter = 6.0000
Permetro
Si no cierra el polgono, AutoCAD calcula el rea como si se hubiera dibujado una lnea
desde el ltimo punto indicado hasta el primero. Para calcular el permetro, AutoCAD aade
la longitud de dicha lnea.
REGION/MASS PROPERTIES
Su funcin es obtener informacin respecto a la masa, volumen, centro de gravedad, caja de
abarque o cuadro delimitador, momentos de inercia, productos de inercia, radio de giro,
momentos principales y direcciones XY alrededor del centro de gravedad, de un slido o
regin.
Para consultar con REGION/MASS PROPERTIES:
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Select objects:
Seleccionar objeto:
73
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
----------------
Mass:
Masa
1.2990
Volume:
Volumen
1.2990
Bounding box:
X: -0.6255 -- 1.3745
Y: 7.1126 -- 8.8447
Z: 0.0000 -- 0.5000
Caja de abarque
Centroid:
X: 0.3745
Y: 7.9786
Z: 0.2500
Centroide
Moments of inertia:
X: 83.0739
Y: 0.5611
Z: 83.4185
Momentos de inercia
Products of inertia: XY: 3.8816
YZ: 2.5911
ZX: 0.1216
Productos de inercia
Radio of gyration:
X: 7.9969
Y: 0.6572
Z: 8.0135
Radio de giro
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
I: 0.2977 along [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 0.2977 along [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 0.5413 along [0.0000 0.0000 1.0000]
Momentos principales y direcciones XY alrededor del centro de gravedad.
Write analysis to a file? [Yes/No] <N>:
Escribir anlisis en un archivo? [S/No] <N>:
En el caso de indicar una respuesta afirmativa, se presentar un letrero de dilogo en el que
deber especificar el trayecto y el nombre del archivo.
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INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
REFERENCIAS EXTERNAS
Ing.
SESIN
N 16
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y aplicar adecuadamente el uso de referencias externas entre archivos
enlazados del AutoCAD.
Las referencias externas sirven para incorporar al dibujo actual datos de dibujos de otros
archivos.
Puede enlazar un dibujo entero al dibujo actual como una referencia externa (XREF). Las
referencias externas permiten que las modificaciones del dibujo referido se actualicen en el
dibujo actual.
Las referencias externas enlazadas (RefX1, RefX2, RefX3, RefX4, RefX5, RefX6) estn
vinculadas con otro dibujo (PROYECTO CONJUNTO), pero no insertadas en l, por lo que
podr realizar dibujos complejos sin incrementar significativamente el tamao del archivo.
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INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
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INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
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INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
78
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
79
Ing.
INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
SESIN
N 17
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Configurar dibujos y cotas para imprimir en el MODEL SPACE.
Para la impresin lo ms importante es formatear la lmina de acuerdo al tamao de hoja
disponible para lo cual se debe tener en cuenta la escala de impresin.
AutoCAD nos muestra dos sistemas a partir de los cuales podemos formatear la lmina:
MODEL SPACE: Especficamente para trabajos en 2D
PAPER SPACE: Para trabajos en 2D y 3D.
MODEL SPACE
A partir de Model Space (espacio modelo), en donde usualmente trabajamos,
formatear una lmina es sencillo; de acuerdo a la escala deseada en la
impresin dibujamos un rectngulo con las medidas de la hoja convertida en
unidades (para nosotros metro), quiere decir que indicamos con este rectngulo
hasta cuantas unidades de dibujo alcanzara en esta hoja.
En AutoCAD el dibujo no se escala, lo que se amplia o reduce es la hoja
PROCEDI
MIENTO:
1
Pensando
escala
de
interpretar
dibujamos
rectngulo
la
de la hoja.
en
la
ms fcil
(1/100),
un
con
mediadas
Por
para una
90cms. por 70cms.
dibujamos
un
70m.
ejemplo
lmina
interpretando
en
1/100,
rectngulo de 90 metros por
80
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
Una vez definido la hoja, el marco, el membrete incluido su texto; todo interpretado
1/100, utilizamos el comando scale para aumentar o reducir el rectngulo dibujado,
de acuerdo a la escala en la que se quiera imprimir (Los grficos no se escalan, slo
la lmina preparada 1/100). Para encontrar el factor de scale que debo usar
dividimos:
FACTOR =
Escala de Impresin =
Escala Base
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Ing.
En el caso de querer en una misma lmina escalas diferentes, tenemos que copiar el sector
que deseamos en una escala diferente a la de impresin para posteriormente seguir el
procedimiento:
1
Escala de Impresin =
Escala del detalle
Con respecto al acotado del detalle se tiene que crear otro estilo de dimensin
basado en el preparado para imprimir, pero con un factor de escala en unidades
primarias inverso al utilizado en el paso anterior.
FACTOR =
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INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
-En el grupo Styles (estilos) ya est creada la nueva cota: ESCALA 100
La creacin de otras cotas como ESCALA 50 ESCALA 75 ESCALA 20 etc., se dan
de acuerdo a la escala de impresin a usar en la configuracin del MODEL SPACE.
Escala de impresin
(en model space)
Style Dimension
1/100
ESCALA 100
100/100 = 1.00
1/50
ESCALA 50
50/100 = 0.50
1/75
ESCALA 75
75/100= 0.75
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Ing.
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
DORMITORIO
LAVANDERIA
NPT+0.05
NPT+0.05
4
NPT+0.05
DUCTO
KITCHENETTE
NPT+0.05
BAO
NPT+0.05
COMEDOR
2
AMBIENTE MULTI USO
SALA
NPT+0.05
NPT +0.05
N.N.T 0.00
C CALLE B
85
Ing.
INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
NT +2.75
NPT +0.05
N.N.T 0.00
ELEVACION FRONTAL
N.P.T.+0.05
N.P.T.+0.05
N.P.T.+0.05
N.N.T.+0.00
N.P.T.+0.05
N.P.T.+0.05
N.P.T.+0.05
INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
NPT+0.05
NPT+0.05
KITCHENETTE
NPT+0.05
NPT+0.05
COMEDOR
SALA
NPT+0.05
NPT +0.05
CALLE
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88
Ing.
INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
N.P.T.+ 0.05
N.P.T.+0.05
N.N.T.+0.00
CUADRO DE COLUMNAS
.25
.15
.2 5
.2 5
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A3
A2
A1
CALLE
90
Ing.
INGENIERIA GRAFICA
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Ing.
INTERIOR
ESQUINAS
91
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
92
Ing.
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
LAVANDERIA
DORMITORIO
NPT+0.05
NPT+0.05
NPT+0.05
NPT+0.05
KITCHENETTE
COMEDOR
NPT+0.05
SALA
VIENE DE RED
GENERAL
93
INGENIERIA GRAFICA
Segundo A. Paico Gasco
Ing.
LAVANDERIA
DORMITORIO
NPT+0.05
PVC-2" S-4%
NPT+0.05
NPT+0.05
KITCHENETTE
NPT+0.05
m
= 5.47
NCIA -4%
DISTA PVC-2" S
PVC-4" S-4%
COMEDOR
NPT+0.05
DIPVC-STANCI
4" S-A4=%2.29 m
SALA
1
VA A COLECTOR
GENERAL
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Ing.
DORMITORIO
LAVANDERIA
C-1
T.G.
C-2
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Ing.
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