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Rhinoceros

Herramientas de modelado para diseadores

Manual de formacin
Nivel 2

Rhinoceros v5.0,
Revisin 11/25/2013, Jerry Hambly
Robert McNeel & Associates 2013
Reservados todos los derechos.
Impreso en EE.UU.
Copyright Robert McNeel & Associates
Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o
acadmico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios
comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso especfico previo para poder copiar, reeditar,
incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedicin se pue solicitar en la siguiente
direccin: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103;
FAX (206) 545-7321; e-mail permissions@mcneel.com.
Traduccin autorizada de la versin en lengua inglesa publicada por Robert McNeel & Associates. Esta
traduccin es propiedad de McNeel Europe S.L.

Robert McNeel & Associates

Contenido
PARTE I: Introduccin ..................................................... 1

Superficies con pliegues .............................................. 95

1 Introduccin ................................................................. 1

Alisado de curvas para controlar la calidad de la


superficie................................................................... 102

Duracin ....................................................................... 1
Requisitos previos ......................................................... 1
Objetivos del curso ........................................................ 1
Programa A: 3 das de clase...................................... 3
Programa B: 6 medios das (formacin en lnea) ........ 3
PARTE II: Personalizacin de la interfaz ......................... 7
2 Personalizacin de Rhino ............................................ 9
Configuracin de las barras de herramientas .................. 9
Reglas para los comandos de los botones ............... 15
Alias de comandos ...................................................... 18
Editor de macros ......................................................... 19
Teclas de acceso directo ............................................. 20
Plug-ins ....................................................................... 21
Scripts......................................................................... 24
Archivos de plantilla ..................................................... 26
PARTE III: Tcnicas avanzadas de modelado ............... 31
3 Topologa NURBS ...................................................... 33
4 Creacin de curvas y continuidad ............................. 37
Grado de curva............................................................ 37
Continuidad de superficies y curvas ............................. 39
Continuidad de curva y grfico de curvatura ................. 40
Tcnicas avanzadas para controlar la continuidad ........ 50
5 Continuidad de superficie .......................................... 53
Anlisis de continuidad de superficie ............................ 53
Igualacin de continuidad de superficie ........................ 53
Aadir nodos para controlar la igualacin de superficies 57
Comandos para superficies que contemplan la
continuidad.................................................................. 60
Opciones de mezcla de superficies .............................. 72
Empalmes, mezclas y esquinas ................................... 73
6 Modelado con historial............................................... 83
Activacin del historial ................................................. 84
Por qu el historial est desactivado de manera
predeterminada? ..................................................... 84

8 Utilizar bitmaps de fondo ........................................ 109


9 Metodologa de modelado ....................................... 117
10 Aplicar grficos 2D................................................. 127
Hacer un modelo de un dibujo 2D .............................. 132
11 Anlisis de superficies ........................................... 137
12 Esculpir .................................................................. 143
Herramientas de ayuda para la edicin de puntos de
control ....................................................................... 143
Gumball ................................................................ 143
ModoArrastre ........................................................ 143
ToqueLigero .......................................................... 144
DefinirPuntos ........................................................ 144
InsertarNodo ......................................................... 144
InsertarPuntoDeControl ......................................... 144
13 Herramientas de deformacin................................ 151
Deformacin de objetos ............................................. 151
14 Bloques .................................................................. 159
Instancias y definiciones ............................................ 159
Definicin de bloques ............................................ 159
Puntos de insercin ............................................... 159
Bloques incrustados y vinculados........................... 159
Capas y bloques ....................................................... 159
Edicin de bloques .................................................... 160
15 Resolucin de problemas ...................................... 163
Estrategia general...................................................... 163
Empezar con un archivo limpio................................... 163
Instrucciones para reparar archivos ............................ 163
16 Mallas poligonales ................................................. 167
Mallas de renderizado ................................................ 167
Mallas para la fabricacin........................................... 167
Mallas desde objetos NURBS .................................... 168
PARTE IV: Renderizado .............................................. 173
17 Renderizado ........................................................... 175

Pasos en la cadena del historial ................................... 84

Propiedades de renderizado ...................................... 177

Comandos que permiten la grabacin de historial ......... 86

Iluminacin de escenas.............................................. 179

Comandos relacionados con el historial........................ 86

Imgenes y mapas de relieve ..................................... 181

7 Tcnicas avanzadas para superficies ........................ 89

Calcomanas ............................................................. 182

Botones convexos ....................................................... 89


Robert McNeel & Associates

iii

Lista de ejercicios
Ejercicio 1Bola de seguimiento del ratn......................... 5
Ejercicio 2Personalizar la interfaz de Rhino..................... 9
Ejercicio 3Topologa..................................................... 33
Ejercicio 4NURBS recortadas ....................................... 35
Ejercicio 5Grado de curva ............................................ 37
Ejercicio 6Continuidad geomtrica ................................ 44
Ejercicio 7Continuidad de tangente............................... 46
Ejercicio 8Continuidad de curvatura .............................. 50
Ejercicio 9Continuidad de superficie e IgualarSup ......... 53
Ejercicio 10Comandos de continuidad .......................... 60
Ejercicio 11Opciones de parche ................................... 63
Ejercicio 12Transicin .................................................. 64
Ejercicio 13Mezcla ....................................................... 65
Ejercicio 14Opciones de mezcla ................................... 72
Ejercicio 15Empalmes de radio variable........................ 74
Ejercicio 16Chafln y mezcla de radio variable.............. 75
Ejercicio 17Empalmar con parche................................. 76
Ejercicio 18Esquinas suaves ........................................ 76
Ejercicio 19Introduccin al historial ............................... 83
Ejercicio 20Botones convexos ...................................... 89
Ejercicio 21Superficies con un pliegue .......................... 95
Ejercicio 22Superficies con un pliegue (parte 2) ............ 99
Ejercicio 23Microtelfono ........................................... 109
Ejercicio 24Toma de aire ............................................ 117
Ejercicio 25Importar un archivo de Adobe Illustrator .... 127
Ejercicio 26Hacer fluir el logotipo en una superficie
de forma libre con el historial ......................................... 129
Ejercicio 27Crear una botella de detergente ................ 132
Ejercicio 28Anlisis de superficies .............................. 137
Ejercicio 29Tablero de instrumentos ........................... 145
Ejercicio 30Uso de la edicin de jaula para deformar
un objeto ....................................................................... 151
Ejercicio 31Uso de otras herramientas de
deformacin .................................................................. 154
Ejercicio 32Informacin bsica sobre bloques ............. 160
Ejercicio 33Insercin de archivos como bloques.......... 162
Ejercicio 34Resolucin de problemas ......................... 165
Ejercicio 35Mallado .................................................... 167
Ejercicio 36Renderizado en Rhino .............................. 175
Ejercicio 37Renderizado de una escena ..................... 177

Robert McNeel & Associates

iv

PARTE I:
Introduccin

1 Introduccin
Este manual forma parte del curso de formacin de Nivel 2 de Rhinoceros. Este curso est diseado para los
usuarios que utilizan Rhino o que dan soporte del programa.
El curso estudia tcnicas avanzadas de modelado para ayudar a los usuarios a comprender mejor cmo se utilizan
las herramientas de modelado de Rhino en situaciones prcticas.
En clase, recibir informacin a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las
clases en las estaciones de trabajo de Rhino y consulte la Ayuda de Rhino desde el men Ayuda > Temas de
Ayuda.

Duracin
3 das

Requisitos previos
Realizacin del curso de formacin Nivel 1, ms tres meses de experiencia con Rhino.

Objetivos del curso


En el Nivel 2 aprender a:

Personalizar barras de herramientas y grupos de barras de herramientas


Crear macros simples
Usar referencias a objetos avanzadas
Usar restricciones de distancia y ngulo con referencias a objetos
Construir y modificar curvas que se utilizarn en la construccin de superficies usando mtodos de edicin de
puntos de control
Calcular curvas con el grfico de curvatura
Utilizar estrategias para construir superficies
Reconstruir superficies y curvas
Controlar la continuidad de curvatura de las superficies
Crear, manipular, guardar y restaurar planos de construccin personalizados
Crear superficies y caractersticas utilizando planos de construccin personalizados
Agrupar objetos
Visualizar, calcular y analizar modelos utilizando caractersticas de sombreado
Colocar texto alrededor de un objeto o en una superficie
Asignar curvas planas a una superficie
Crear modelos 3D desde dibujos 2D e imgenes escaneadas
Limpiar archivos importados y exportar archivos limpios
Usar herramientas de renderizado

Robert McNeel & Associates

CAPTTULO 1

INTRODUCCIN

Programa A: 3 das de clase

Programa B: 6 medios das (formacin en lnea)

Da 1

Tema

Sesin 1

Tema

8-9:30AM

Introduccin y ejercicio de iniciacin

9-10AM

Introduccin y ejercicio de iniciacin

9:30AM-12PM

Interfaz y personalizacin

11AM-12:30PM

Interfaz y personalizacin

12-1PM

Comida

Sesin 2

Tema

1-2:30PM

Topologa NURBS y grado de curva

2:30 -5PM

Continuidad de superficies y curvas

9-10AM

Topologa NURBS y grado de curva

11AM-12:45PM

Continuidad de superficies y curvas

Sesin 3

Tema

9-10AM

Historial, creacin avanzada de


superficies y herramientas de
PlanoC

11AM-12:45PM

Ms PlanosC, mapeado de objetos


en superficies

Sesin 4

Tema

9-10AM

Anlisis de superficies

Da 2

Tema

8-10AM

Historial, creacin avanzada de


superficies y herramientas de PlanoC

10-12AM

Ms PlanosC, mapeado de objetos en


superficies

12-1PM

Comida

1-2:30PM

Anlisis de superficies

2:30 -5PM

Prctica: Ejercicio de toma de aire

Da 3

Tema

11AM-12:45PM

Prctica: Ejercicio de toma de aire

8-10AM

Ms PlanosC, mapeado de objetos en


superficies

Sesin 5

Tema

10-12AM

Anlisis de superficies, manipulacin


directa de superficies

9-10AM

Ms PlanosC, mapeado de objetos


en superficies

12-1PM

Comida

11AM-12:45PM

1-3PM

Bloques, solucin de problemas,


mallado

Anlisis de superficies, manipulacin


directa de superficies

3 -5PM

Renderizado (si sobra tiempo)

Sesin 6

Tema

9-10AM

Bloques, solucin de problemas,


mallado

11AM-12:45PM

Renderizado (si sobra tiempo)

Robert McNeel & Associates

CAPTTULO 1

INTRODUCCIN

Ejercicio 1Bola de seguimiento del ratn


1

Empiece un nuevo modelo y gurdelo como Bola de


seguimiento.3dm.

Modele la bola de seguimiento de un ratn.


Las cotas estn en milmetros. Utilice las cotas solo
como guas.

Robert McNeel & Associates

PARTE II:
Personalizacin de la interfaz

2 Personalizacin de Rhino
Este captulo describe cmo personalizar la interfaz de Rhino con las siguientes herramientas:

Configuracin de barra de herramientas


Editor de macros
Mtodos abreviado de teclado
Scripts
Archivos de plantilla

Configuracin de las barras de herramientas

La configuracin de las barras de herramientas es la disposicin en pantalla de las barras de herramientas que
contienen botones de comandos. La disposicin de las barras de herramientas se guarda en un archivo con la
extensin .rui que se puede abrir y guardar. Los archivos .rui contienen macros de comandos, iconos en tres
tamaos, leyendas y texto de los botones. Rhino viene con un archivo barras de herramientas predeterminado y
guarda automticamente la disposicin de las barras de herramientas activas antes de cerrarlas, a no ser que el
archivo .rui sea de solo lectura. Puede crear sus propios archivos de barras de herramientas personalizados y
guardarlos para su uso posterior.
Puede tener abierto ms de un archivo de barras de herramientas a la vez. lo que permite una mayor flexibilidad
en la visualizacin de barras de herramientas para determinadas tareas.
Las herramientas de personalizacin de Rhino facilitan la creacin y la modificacin de los botones y las barras de
herramientas. Aparte de la flexibilidad, existe la posibilidad de combinar comandos dentro de macros para realizar
tareas ms complejas. Adems de la personalizacin de barras de herramientas, es posible crear alias de
comandos y teclas de mtodo abreviado para ejecutar tareas en Rhino.
Ejercicio 2Personalizar la interfaz de Rhino
En este ejercicio crearemos botones, barras de herramientas, macros, alias y teclas de mtodo abreviado que
podr utilizar durante las clases.
Para crear un grupo de barras de herramientas personalizado
A veces, los comandos y los botones estndar no realizan exactamente lo que uno quiere. Por ejemplo, el
comando Zoom > Extensin tendr en cuenta todos los objetos de un modelo y aplicar zoom a toda la extensin
de los objetos. En este ejercicio, abriremos un modelo que tiene varios objetos, incluidos algunos objetos de luz.
Pongamos por ejemlo que queremos utilizar el comando Zoom > Extensin para aplicar zoom a los objetos, pero
no queremos que el comando tenga en cuenta los objetos de luz. En este ejercicio, crearemos una nueva barra de
herramientas con un botn que aplicar el comando Zoom > Extensin ignorando los objetos de luz del modelo.
1

Abra el modelo ZoomLuces.3dm.

En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas.


Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Rhino en la pgina Barras de herramientas.

Robert McNeel & Associates

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Seleccione el archivo de barras de herramientas Default (Predeterminado).

En la pgina Barras de herramientas, haga clic en el men Archivo y seleccione Guardar como.

Escriba Level 2 Training en la casilla Nombre de archivo y haga clic en Guardar.


Se guardar con el nuevo nombre una copia del archivo actual de barras de herramientas predeterminado.
Los archivos de barras de herramientas se guardan con la extensin .rui. Utilizar este nuevo archivo de
barras de herramientas para personalizarlo.

Robert McNeel & Associates

10

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Barras de herramientas, aparece una lista con
todos los archivos de barras de herramientas abiertos y una lista de todas las barras de herramientas
individuales del archivo de barras de herramientas seleccionado.
Las casillas de verificacin muestran el estado actual de las barras de herramientas. Una casilla marcada
indica que la barra de herramientas se est visualizando.

Para crear una nueva barra de herramientas


1

En la pgina Barras de herramientas, haga clic en el men Editar y seleccione Nueva barra de
herramientas.

En el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de herramientas, escriba Zoom y haga clic en Aceptar.
Aparecer una nueva barra de herramientas con un solo botn.

Robert McNeel & Associates

11

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Cierre el cuadro de dilogo Opciones de Rhino.

Otro modo de trabajar con barras de herramientas es usar la barra de ttulo de una barra de herramientas
flotante.
4

Haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de la nueva barra de herramientas creada.
Aparecer un men emergente con opciones de barras de herramientas y comandos.

Para editar el nuevo botn


1

Pulse la tecla Mays y haga un clic derecho sobre el botn con el emoticono de la nueva barra de
herramientas.
En el cuadro de dilogo Editor de botones aparecern campos para los comandos, para los botones
izquierdo y derecho del ratn, y para las leyendas.

En el cuadro de dilogo Editor de botones, haga clic en Solo imagen.


En el cuadro Texto, escriba Zoom sin luces.

Robert McNeel & Associates

12

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Para la Leyenda del Botn izquierdo del ratn, escriba


Extensin de zoom excepto luces y, para la del Botn derecho del ratn, escriba
Extensin de zoom excepto luces en todas las vistas.

En el cuadro Comando del Botn izquierdo del ratn, escriba


! _SetRedrawOff _SelNone _SelLight _Invert _Zoom _Selected _SelNone _SetRedrawOn.

Y en el cuadro del Botn derecho del ratn, escriba


! _SetRedrawOff _SelNone _SelLight _Invert _Zoom _All _Selected _SelNone _SetRedrawOn.

Robert McNeel & Associates

13

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Para cambiar la imagen bitmap del botn


1

En el cuadro de dilogo Editor de botones,


haga clic en Editar... junto al icono del
botn de la parte superior derecha para
abrir el Editor de bitmaps.
El editor de bitmaps es un simple
programa de dibujo que permite editar
iconos. Incluye una funcin para capturar
piezas en forma de icono de pantalla y una
funcin de importacin de archivos.

En el cuadro de dilogo Editar bitmap,


haga clic en el men Archivo, luego en
Importar bitmap para ajustar y
seleccione el archivo
ZoomSinLuces_32.bmp.
Puede importar cualquier imagen bitmap
impresa. Si el bitmap es demasiado
grande, se ajustar a escala cuando se
importe.

En el cuadro de dilogo Editar bitmap,


haga cambios en la imagen y haga clic en
Aceptar.
Haga doble clic en las muestras de color
situadas a la derecha de la barra de
colores estndar para acceder al cuadro de
dilogo Seleccionar color y tener ms
opciones de colores.

En el cuadro de dilogo Editor de botones,


haga clic en Aceptar.

Robert McNeel & Associates

14

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Para cambiar la imagen bitmap para usar un canal alfa


Observe que el color de fondo del nuevo botn no coincide con el color de fondo de los dems botones.
Cambiaremos la imagen de fondo utilizando un canal alfa, para que coincida con el color de los objetos 3D de
Windows al igual que los otros botones.
1

Pulse la tecla Mays y haga un clic


derecho sobre el botn ZoomSinLuces.

En el Editor de botones, haga clic en


Editar para abrir el Editor de botones.

Haga clic con el botn izquierdo en la


muestra de color superior derecha situada a
la derecha del color negro. Cambie el
nmero del color alfa, en el cuadro A, de
255 a 1.
De este modo, el color actual se volver
transparente.

Cambie a la herramienta Relleno y haga


clic con el botn derecho en el rea de
fondo de la imagen del botn.

Haga clic en Aceptar en el cuadro de


dilogo Editar bitmap y, a continuacin,
haga clic en Aceptar en el cuadro de
dilogo Editor de botones.
El color coincide con el color de los
objetos 3D de Windows.

Para usar el nuevo botn


1

Haga clic en el botn ZoomSinLuces.

Utilice el botn para ampliar y reducir el modelo.


Podr observar que las luces se ignoran con el comando Zoom > Extensin.

Reglas para los comandos de los botones


Puede introducir los comandos o combinaciones de comandos en las casillas apropiadas, siguiendo estas
instrucciones:
Elemento

Muestra

Descripcin

Espacio

!Lnea

Un espacio equivale a un Intro.


Los comandos no tienen espacios (por ejemplo, SelLuz) pero es necesario dejar un
espacio entre los comandos.
Si su cadena de comandos se refiere a un archivo, barra de herramientas, capa,
nombre de objeto o directorio para los cuales la ruta incluye espacios, la ruta, el
nombre de la barra de herramientas o el directorio se tienen que poner entre
parntesis.

! (signo de
exclamacin)

!-Crculo

' (apstrofe)

Robert McNeel & Associates

El signo ! (signo de exclamacin) seguido de un espacio equivale a Cancelar.


Normalmente, es mejor ejecutar un comando de botn con un signo de exclamacin
(!) si quiere cancelar cualquier otro comando que se est ejecutando cuando haga
clic en el botn.
Los comandos de manipulacin de las vistas como Zoom se pueden ejecutar en
medio de otros comandos. Por ejemplo, puede ampliar, reducir y desplazar el plano
mientras designa curvas para una superficie de transicin. Un signo ' (apstrofo)
antes del comando indica que el siguiente comando se puede anidar.

15

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Elemento

Muestra

Descripcin

_ (guin bajo)

_Copy

Un signo _ (guin bajo) ejecuta un comando con el nombre del comando en ingls.
Rhino se puede utilizar en varios idiomas. Las versiones en otros idiomas que no
sean el ingls tendrn los comandos, las solicitudes, las opciones de los comandos,
los cuadros de dilogo, los mens, etc., traducidos a sus respectivos idiomas. Los
comandos en ingls no funcionarn en estas versiones. Para que las macros escritas
en ingls funcionen en todos los equipos (independientemente del idioma en que
est Rhino), es necesario que Rhino interprete las macros en ingls. Para ello, es
necesario usar el guin bajo (_Copy).

- (guin)

-Barrido2

Los comandos con cuadros de dilogo pueden ejecutarse en la lnea de comandos


con las opciones de la lnea de comandos. Para omitir el cuadro de dilogo y usar las
opciones en la lnea de comandos, aada un guin (-) delante del nombre del
comando.

Pausa

En una macro, el usuario puede introducir datos y designar elementos si introduce el


comando Pausa en la macro. Los comandos que usan cuadros de dilogo, como
Revolucin, no aceptan la entrada de datos en los dilogos desde una macro. Utilice
la forma del comando con guin (-Revolucin) para omitir el cuadro de dilogo y
controlarlo desde una macro.

Nota: Estas instrucciones tambin se aplican a los scripts que se ejecutan usando el comando
LeerArchivoDeComandos y pegando texto en la lnea de comandos. Tambin es posible crear
secuencias de comandos ms sofisticadas con el plug-in Rhino Script, pero con los comandos bsicos y las
macros se pueden hacer muchas cosas.
Algunos comandos muy tiles para las macros son: Selltimo, SelAnterior, SelNombre, Grupo,
DefinirNombreDeGrupo, SelGrupo, Invertir, SelTodos, SelNinguno, LeerArchivoDeComandos y
DefinirDirectorioDeTrabajo.
Para vincular una barra de herramientas a un botn
1

Pulse Mays+clic derecho en el botn Extensin de zoom de la barra de herramientas Estndar.

En el cuadro de dilogo Editor de botones, haga clic en el rea de la Barra de herramientas vinculada,
seleccione Zoom en la lista y haga clic en Aceptar.
Ahora el botn Extensin de zoom tiene un pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha que
indica que tiene vinculada una barra de herramientas.

Haga clic y pulse en el botn Extensin de zoom para desplegar la barra de herramientas con el botn que
acaba de crear.
Si cierra la barra de herramientas Zoom que acaba de crear, siempre podr volver a abrirla con el botn
vinculado.

Robert McNeel & Associates

16

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Pruebe el nuevo botn vinculado.

Para aadir un comando a un botn existente


1

Pulse la tecla Mays y haga un clic derecho en el botn Mover de la barra de herramientas Principal.

En el cuadro de dilogo Editor de botones, en la casilla Comando del Botn derecho del ratn, escriba
! _Move _Pause _Vertical

En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, en la casilla Leyenda derecha, escriba
Mover vertical.
Este botn le permitir duplicar objetos en la misma posicin. Utilizaremos este comando varias veces
durante la clase.

Seleccione uno de los objetos del modelo y haga un clic derecho en el botn Mover.

Robert McNeel & Associates

17

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Mueva el objeto seleccionado verticalmente desde el plano de construccin.

Alias de comandos
Los mismos comandos y macros que estn disponibles para los botones, tambin lo estn para los alias de
comandos. Los alias de comandos son muy tiles y permiten utilizar abreviaturas en Rhino. Son comandos y
macros que se activan cuando se permiten comandos, pero se suelen usar mediante una o ms teclas seguidas de
Intro, barra espaciadora o botn derecho del ratn.
Utilice los alias para las secuencias de comandos que utilice con frecuencia.
Nota: Cuando cree alias de comandos, utilice teclas que estn cerca unas de otras o repita el mismo carcter 2 o
3 veces para que sea ms fcil de utilizar.
Para hacer un alias de comando
1

Abra el archivo Alias.3dm.

En el men Herramientas, haga clic en Opciones.

En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Alias, puede aadir alias de comandos, secuencias
de comandos o macros.

Robert McNeel & Associates

18

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Haga clic en Nuevo para introducir un nuevo alias.


Introduciremos alias para hacer copias simtricas de los objetos seleccionados verticalmente y
horizontalmente al otro lado del origen del plano de construccin activo. Son tiles cuando se construyen
objetos simtricos centrados en el origen.

En la columna Alias, escriba mx.


En la columna Macro de comando, escriba ! _Mirror _Pause _XAxis
El alias est en la columna izquierda y la secuencia de comandos en la derecha. Con los botones se aplican
las mismas normas. Los alias se pueden utilizar en otras macros de alias o de botones.

Haga clic en Nuevo para introducir un nuevo alias.

En la columna Alias, escriba my.


En la columna Macro de comando, escriba ! _Mirror _Pause _YAxis.

Para probar los nuevos alias


Seleccione objetos y escriba mx o my y pulse Intro.
Si no se preseleccionan objetos, la Pausa de la secuencia de comandos le pedir que seleccione objetos y un
Intro completar la seleccin.

Editor de macros
Para hacer macros ms complicadas, es recomendable utilizar el editor de macros integrado en Rhino. Las macros
se pueden editar y ejecutar directamente desde el editor. De este modo, puede probar rpidamente si las
opciones del comando y la sintaxis son correctas.

Robert McNeel & Associates

19

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Para utilizar el editor de macros


En el siguiente ejemplo, crearemos una macro de simetra que permita realizar una copia simtrica en el plano de
construccin. Utilizaremos el editor de macros para crear y probar la macro antes de aadirla a la lista de Alias.
1

En el men Herramientas, haga clic en Comandos y luego


en Editor de macros.

En el editor de macros, escriba


! _Mirror _Pause _3Point 0 1,0,0 0,1,0.

Para probar la macro, haga clic en el icono Ejecutar


editor de macros.

Si la macro funciona correctamente, seleccione el texto y


cpielo en el portapapeles.

Abra el cuadro de dilogo Opciones en la pgina Alias y cree


un nuevo alias con el nombre mc. Pegue el texto del editor de
macros en la columna de macro de comando.

Seleccione objetos y pruebe el nuevo alias. Escriba mc y


pulse Intro.

del

Para exportar e importar opciones


En alguna ocasin, puede que necesite copiar algunas o todas las opciones de Rhino de un equipo a otro. Por
ejemplo, de un equipo fijo a un porttil. Las opciones que interesan especialmente son los alias, los accesos
directos de teclado y los modos de visualizacin. Rhino tiene comandos que permiten exportar las opciones a un
archivo y tambin importarlas desde un archivo.
1

En el men Herramientas, haga clic en Exportar opciones.

En el cuadro de dilogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba Nivel2_Opciones.


Las opciones actuales se guardan en un archivo.

Ahora, elimine uno de los alias que cre previamente.

En el men Herramientas, haga clic en Importar opciones.

En el cuadro de dilogo Importar opciones, seleccione el archivo que acaba de guardar.

Para las Opciones para importar, haga clic en Alias, Apariencia o cualquier otra opcin que desee
importar.
Compruebe si vuelve a estar el alias que haba eliminado.

Teclas de acceso directo


Los mismos comandos, secuencias de comando y macros que puede usar para los botones y alias, tambin estn
disponibles para las teclas de acceso directo. Los accesos directos son comandos y macros que se activan
mediante la combinacin de las teclas de funcin Ctrl, Alt y las teclas alfanumricas.
Para crear una tecla de acceso directo
1

En el men Herramientas, haga clic en Opciones.

En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Teclado, puede aadir cadenas de comandos o
macros.

Haga clic en la columna al lado de F4 para crear una nueva tecla de acceso directo.

Escriba _DisableObject snap _Toggle (o DesactivarRefObj Alternar) para el acceso directo.


Con este acceso directo ser ms fcil desactivar las referencias a objetos activas.

Robert McNeel & Associates

20

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Cierre el cuadro de dilogo y prubelo.


Hay varias teclas de acceso directo que ya tienen comandos asignados. Con los botones y los alias se aplica
el mismo mtodo.

Plug-ins
Los plug-ins son programas que amplan la funcionalidad de Rhino. Clasificacin de los plug-ins:
Plug-ins incluidos
Integrados e instalados en Rhino. Algunos de los plug-ins se cargan automticamente, por ejemplo, el
renderizador de Rhino, el kit de desarrollo de renderizado (RDK), las barras de herramientas y los mens de
Rhino, EdicinDeCaja, etc. Otros estn instalados, pero no cargados. La mayora de estos plug-ins son de
importacin/exportacin. Normalmente estn activados y se cargan cuando se utilizan por primera vez.
Plug-ins de Rhino 5.0 Labs
Se trata de plug-ins experimentales desarrollados por McNeel. Estos plug-ins podran incluirse en futuras
versiones Service Release o en la prxima versin de Rhino. Se pueden descargar desde la pgina web
Herramientas de Rhino 5.0 Labs.
Plug-ins de McNeel
Flamingo nXt, Penguin, Brazil (renderizado) y Bongo (animacin) son productos de McNeel que estn a la
venta.

Robert McNeel & Associates

21

CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Plug-ins externos
Estos programas y utilidades han sido desarrollados por desarrolladores externos. Algunos son gratuitos, pero
la mayora son productos comerciales que estn a la venta. Algunos programas son aplicaciones
independientes que funcionan con Rhino, pero no son plug-ins. Generalmente, agregan funciones especficas a
Rhino. Por ejemplo, RhinoCAM es una aplicacin CAM, VRay es una aplicacin de renderizado, RhinoGold un
programa de diseo de joyera, etc. Para obtener ms informacin sobre estos programas, visite la pgina web
de Recursos de Rhino.

Para cargar un plug-in


Para este ejemplo, hemos incluido un plug-in de la pgina de Rhino 5.0 Labs para que pueda instalarlo y utilizarlo.
1

En el men Herramientas, haga clic en Opciones.

Haga clic en Plug-ins.


Se muestra una lista de los plug-ins actualmente cargados y disponibles.

En la pgina Plug-ins, haga clic en Instalar.

En el cuadro de dilogo Cargar plug-in, navegue a la carpeta Level 2/Models/Plug-ins y, segn la versin
de Rhino 5.0 que est ejecutando, haga clic en RhinoPolyhedra_x64.rhp o RhinoPolyhedra_x86.rhp
(necesario para la versin de 32 bits de Rhino 5.0).

Para ejecutar el comando, escriba Polyhedron en la lnea de comandos.

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PERSONALIZACIN DE RHINO

En el cuadro de dilogo Polyhedron, seleccione uno de los poliedros de la lista y, a continuacin, haga clic en
un punto de centro y un punto de radio.

Para cargar un plug-in con la funcin de arrastrar y colocar


1

Abra una ventana del Explorador de Windows.

Navegue hasta la carpeta que tiene el plug-in que quiere instalar.

Simplemente haga clic en el archivo de plug-in y arrstrelo y colquelo en la ventana de Rhino.

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CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Scripts
Rhinoceros es compatible con VBScript.
Para utilizar secuencias de comandos en Rhino, debe tener nociones de programacin. Afortunadamente, VBScript
es ms fcil de programar que otros lenguajes y hay mucha documentacin disponible que le puede servir de
ayuda para empezar. VBScript es un lenguaje de programacin desarrollado por Microsoft.
En esta leccin no crearemos scripts, pero s aprenderemos a ejecutar un script y aplicarlo a un botn.
El siguiente script listar informacin sobre el modelo actual.
Para cargar un script
1

En el men Herramientas, haga clic en RhinoScript y


luego en Cargar.

En el cuadro de dilogo Cargar archivo de script, haga clic


en Aadir.

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione


CurrentModelInfo.rvb y luego haga clic en Abrir.
Nota: Es posible que aparezca el mensaje de que "Rhino
no puede encontrar el archivo de script
CurrentModelInfo.rvb.
Si esto ocurre, tendr que incluir la ruta completa a la
carpeta donde est ubicado el archivo de script o agregar
una ruta de bsqueda en la seccin Archivos de
Opciones de Rhino.

En el cuadro de dilogo Cargar archivo de script,


seleccione CurrentModelInfo.rvb y haga clic en Cargar.

Guarde el modelo actual. Si no tiene una versin guardada


del modelo, no ser posible obtener informacin.

En el men Herramientas, haga clic en RhinoScript y


luego en Ejecutar.

En el cuadro de dilogo Ejecutar subrutina de script,


haga clic en CurrentModelInfo y luego en Aceptar.
Aparece un dilogo que describe la informacin actual de
este modelo.

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CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Para editar el archivo de script


1

En el men Herramientas, haga clic en RhinoScript y luego en Editar.

En la ventana Editor de scripts de Rhino, en el men Archivo, haga clic en Abrir.

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione CurrentModelInfo.rvb y luego haga clic en Abrir.


No editaremos archivos de script en esta clase. Este ejercicio sirve para mostrar cmo acceder a la funcin
de edicin si es necesario.

Cierre la ventana del Editor de scripts de Rhino.

Para crear un botn que cargue o ejecute un script


1

En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra


de herramientas.

En el cuadro de dilogo Barras de herramientas,


seleccione la barra de herramientas Archivo y cierre el
cuadro de dilogo.

Haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de la


barra de herramientas Archivo y luego haga clic en Nuevo
botn desde el men desplegable.

En el cuadro de dilogo Editor de botones, en la casilla


Botn izquierdo del ratn, escriba
Informacin actual del modelo.

En la casilla Botn derecho del ratn, escriba


Cargar informacin actual del modelo.

En el cuadro Texto, escriba Info modelo.

En el cuadro Comando del Botn izquierdo del ratn, escriba


! -_EjecutarScript (CurrentModelInfo)

Y en el cuadro del Botn derecho del ratn, escriba


! -_CargarScript " CurrentModelInfo.rvb

Para aadir un bitmap personalizado


1

En el cuadro de dilogo Editor de botones, haga clic en Editar.

En el cuadro de dilogo Editar bitmap, en el men Archivo, haga clic en Importar bitmap, abra el archivo
InfoActualDeModelo.bmp y luego haga clic en Abrir.

En el cuadro de dilogo Editor de botones, haga clic en Aceptar.

Pruebe el nuevo botn.

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CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Archivos de plantilla
Una plantilla es un archivo de Rhino que se puede usar para guardar configuraciones bsicas. Las plantillas
incluyen toda la informacin que se guarda en un archivo 3DM de Rhino: objetos, bloques, diseos, configuracin
de la rejilla, disposicin de las ventanas, capas, unidades, tolerancias, configuracin del renderizado, parmetros
de cotas, notas y cualquier otra opcin de propiedades de documento.
Puede guardar sus propias plantillas en las que basar sus futuros modelos o usar las plantillas predeterminadas
que incluye Rhino. Probablemente quiera tener plantillas con caractersticas especficas para diferentes tipos de
creacin de modelos.
Las plantillas estndar que vienen con Rhino tienen diferentes disposiciones de las ventanas o configuraciones de
unidades, pero no geometra, y configuraciones predeterminadas para todo lo dems. Para proyectos diferentes es
probable que haya que cambiar la configuracin. Puede tener plantillas con configuraciones diferentes cualquier
opcin que se puede guardar en un archivo, como por ejemplo las mallas de renderizado, la tolerancia de ngulo,
las capas guardadas, las luces, la geometra estndar prediseada y notas.
Si incluye notas en su plantilla, aparecern en el cuadro de dilogo Abrir archivo de plantilla.
El comando Nuevo empieza un nuevo modelo con una plantilla (opcional). Se utilizar la plantilla predeterminada
a no ser que la cambie por otra o por cualquier otro archivo de Rhino.
Para cambiar la plantilla que se abre por defecto cuando se inicia Rhino, escoja Nuevo y seleccione el archivo de
plantilla que quiera que le aparezca cada vez que inicie Rhino y, a continuacin, marque la casilla Utilizar este
archivo al iniciar Rhino.
Para crear una plantilla
1

Empiece un nuevo modelo.

Seleccione el archivo de plantilla Objetos pequeos - Pulgadas.3dm.

En el men Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en Renderizado de Rhino.

Para configurar las Propiedades de documento


1

En el men Archivo, haga clic en Propiedades.

En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en la pgina Rejilla, cambie el Espaciado de forzado


a la rejilla a 0.1, la opcin Lneas de divisin secundarias cada a 0.1, la opcin Lneas principales
cada a 10 y la opcin Nmero de lneas de rejilla a 10.

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CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

En la pgina Malla, seleccione la opcin Suave y ms lenta.

En la pgina Renderizado de Rhino, marque la opcin Usar luces en capas desactivadas.

En la pgina Unidades, cambie la Tolerancia de ngulo a 0.5 y haga clic en Aceptar.


Las normales de tangentes finales estarn determinadas por este valor.

Para configurar las capas


1

Abra el cuadro de panel Capas y cambie el nombre de Capa 05 a Focos, de Capa 04 a Curvas, de Capa 03 a
Superficies y de Predeterminada a Referencia.
Establezca Focos como capa actual.
Elimine las capas Capa 01 y Capa 02.

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CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Coloque dos focos de luz que enfoquen el origen y que estn aproximadamente a 45 grados en la vista
Superior e inclinado 45 grados en la vista Frontal.

Utilice el alias my para crear una copia simtrica de la luz.

Para que la capa Curvas sea la nica capa visible, en el men Edicin, haga clic en Capas y luego en
Activar una capa. Seleccione la capa Curvas.

Para guardar notas


1

En el men Panel, haga clic en Notas.


Introduzca los detalles de la plantilla en el panel de Notas.

En el men Archivo, haga clic en Guardar como plantilla.


Pngale el nombre Objetos pequeos - Decimal Pulgadas - 0.001.3dm a la plantilla.

Este archivo configurado ya estar disponible cada vez que empiece un nuevo modelo.

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CAPTTULO 2

PERSONALIZACIN DE RHINO

Para definir una plantilla predeterminada


1

En el men Archivo, haga clic en Nuevo.

Seleccione la plantilla que quiera usar como plantilla predeterminada.

En el cuadro de dilogo Abrir archivo de plantilla, marque la casilla Utilizar este archivo al iniciar Rhino.
Cree plantillas personalizadas de los tipos de modelos que realiza habitualmente para ahorrar tiempo en la
configuracin.

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PARTE III:
Tcnicas avanzadas de modelado

3 Topologa NURBS
La geometra subyacente de las superficies NURBS tiene una topologa rectangular en UV o espacio de parmetro.
Las filas de puntos de superficies y la parametrizacin se organizan en dos direcciones (U y V). Estas dos
direcciones son transversales, aproximadamente a 90 grados en una superficie ideal, aunque no siempre es
posible. Esta estructura no siempre es evidente al crear o manipular una superficie. Recordar esta estructura sirve
para decidir las estrategias que deben usarse en la creacin o edicin de geometra.
Ejercicio 3Topologa
En este ejercicio se mostrar cmo se organiza la topologa NURBS y se comentarn algunos casos de especial
consideracin en la creacin o edicin de geometra.
1

Abra el modelo Topologa.3dm.


En la capa actual hay varias superficies
visibles.

Active los puntos de control del plano


rectangular simple de la izquierda.
Tiene cuatro puntos de control, uno en cada
esquina (se trata de una superficie plana
simple no recortada que muestra la topologa
rectangular).

Ahora active los puntos de control de la


superficie ms curvada.

Hay muchos ms puntos, pero est claro que estn organizados de forma rectangular.
1

Seleccione el cilindro.
Aparece como superficie circular continua,
pero tambin tiene un contorno rectangular.

Utilice el comando MostrarBordes (Men


Anlisis: Herramientas para bordes > Mostrar
bordes) para resaltar los bordes de la superficie.
Observe que se ha resaltado una costura en el
cilindro. La costura que se ha resaltado
representa dos bordes del rectngulo,
mientras que los otros dos bordes son
circulares en la parte superior e inferior. La
topologa rectangular tambin est presente.

Seleccione la esfera.
Aparece como objeto continuo cerrado.

Utilice el comando MostrarBordes para resaltar


los bordes.
Observe que tambin se ha resaltado una
costura en la esfera. La costura resaltada
representa dos bordes de una superficie
NURBS rectangular, mientras que los otros dos
bordes se han reducido a un solo punto en los
polos. Cuando todos los puntos de un borde no
recortado se agrupan en un solo punto, se
crea una singularidad.

La topologa rectangular tambin est presente aqu, aunque muy deformada.


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CAPTTULO 3

Active los puntos de control de la esfera.

Zoom por objetivo (Men: Vista > Zoom > Zoom


por objetivo) dibuja una ventana de seleccin muy
ajustada alrededor de uno de los polos de la esfera.

Seleccione el punto en un polo de la esfera y


ejecute el comando Suavizar (Men: Transformar
> Suavizar).

En el cuadro de dilogo Suavizar, desactive la


casilla Suavizar Z y haga clic en Aceptar.

TOPOLOGA NURBS

Se crear un agujero en el polo de la esfera. Ya no


hay una singularidad en este polo de la esfera.
MostrarBordes tambin resaltar el agujero
como borde.
5

Utilice la tecla Inicio para volver a reducir el plano con el zoom.


Es la forma ms rpida de deshacer los cambios de las vistas.

Para seleccionar puntos


1

Abra la barra de herramientas Seleccionar


puntos.

Seleccione un punto aleatorio en la esfera.

En la barra de herramientas Seleccionar puntos,


haga clic en Seleccionar U.
Se seleccionar una fila entera de puntos.

Deshaga la seleccin haciendo clic en un rea


vaca y seleccione otro punto en la esfera.

En la barra de herramientas Seleccionar puntos,


haga clic en Seleccionar V.
Se seleccionar una fila de puntos en la otra
direccin del rectngulo. Esta disposicin en las
direcciones U y V siempre se da en superficies
NURBS.

Pruebe los dems botones de la barra de


herramientas.

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CAPTTULO 3

TOPOLOGA NURBS

Ejercicio 4NURBS recortadas


1

Abra el modelo NURBS recortada.3dm.


Esta superficie se ha recortado de una
superficie mucho ms grande. Los datos de la
superficie subyacente de cuatro lados an
permanecen despus de recortar una
superficie, pero est limitada por las curvas de
corte (bordes) en la superficie.

Seleccione la superficie, active los puntos de


control y arrastre algunos puntos.

Los puntos de control se pueden manipular en la parte recortada de la superficie o en el resto de la


superficie, pero observe que los bordes de corte se desplazan cuando la superficie subyacente cambia. La
curva de corte siempre permanece en la superficie.
3

Utilice el comando Deshacer para deshacer la manipulacin de puntos.

Para eliminar los recortes de una superficie


1

Ejecute el comando DeshacerRecorte (Men:


Superficie > Herramientas de edicin de
superficies > Deshacer recorte).

Seleccione el borde de la superficie recortada.


Aparecer la superficie subyacente original y
desaparecer el contorno de corte.

Utilice el comando Deshacer para volver a la


superficie recortada anterior.

Para desasociar una curva de corte de una superficie


1

Ejecute el comando DeshacerRecorte con la


opcin MantenerObjetosDeCorte en S
(Men: Superficie > Herramientas de edicin de
superficies > Desvincular recorte).

Seleccione el borde de la superficie.


Aparecer la superficie subyacente original.
Los bordes de contorno se convertirn en
curvas, que ya no estarn asociadas a la
superficie.

Deshaga la accin para volver a la superficie


recortada anterior.

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CAPTTULO 3

TOPOLOGA NURBS

Para reducir una superficie recortada


1

Ejecute el comando ReducirSupRecortada (Men Superficie: Herramientas de


edicin de superficies > Reducir superficie recortada).

Seleccione la superficie y pulse Intro para terminar el comando.


La superficie subyacente no recortada se reemplazar por una superficie ms
pequea con las mismas caractersticas que la anterior. En la superficie
recortada no se apreciar ningn cambio. Solo quedar modificada la
superficie subyacente no recortada.

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4 Creacin de curvas y continuidad


Empezaremos esta parte del curso repasando algunos conceptos y tcnicas relacionadas con las curvas NURBS
que simplificarn el proceso de aprendizaje durante el resto de la clase. Las tcnicas de creacin de curvas tienen
un efecto importante sobre las superficies que se construyen.

Grado de curva
El grado de una curva hace referencia al polinomio de grado mximo en la ecuacin de la curva. A la prctica, est
relacionado con la influencia que ejerce un solo punto de control sobre la longitud la curva.
En curvas de grados ms altos, un punto de control tiene menos influencia local y ms influencia global en la
longitud total de la curva. Tambin tiene una continuidad interna ms alta.
En el siguiente ejemplo, las cinco curvas tienen los puntos de control en los mismos seis puntos. Cada curva tiene
un grado diferente. El grado se puede establecer con la opcin Grado del comando Curva.
Ejercicio 5Grado de curva
1

Abra el modelo Grado de


curva.3dm.

Utilice el comando Curva (Men:


Curva > Forma libre > Puntos de
control) con la opcin Grado
establecida en 1, utilizando la
referencia a objetos Punto para
restringir el cursor a cada uno de
los puntos.

Repita el comando Curva con el


Grado definido en 2.

Repita el comando Curva con el


Grado definido en 3.

Repita el comando Curva con el


Grado definido en 4.

Grado 1: Puntos de control en la


curva: sin arqueo.

Grado 2: Puntos de control fuera


de la curva.

Grado 3

Grado 4

Repita el comando Curva con el Grado definido en 5.

Grado 5

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CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Anlisis de la curvatura de una curva


1

Utilice el comando GrficoDeCurvatura (Men


Anlisis: Curva > Activar grfico de curvatura)
para activar el grfico de curvatura de una de las
curvas. Defina la Escala de visualizacin en un
valor que muestre el grfico de la imagen; por
ejemplo, entre 110-120.
El grfico indica la curvatura de la curva, que
es inversa al radio de la curvatura. Cuanto
menor sea el radio de la curvatura en cualquier
punto de la curva, mayor ser el nivel de
curvatura.

Active los puntos de control de la


curva con el grfico y visualice el
grfico de curvatura mientras
arrastra algunos puntos de control.
Observe el cambio de la curvatura
cuando mueve los puntos.

Repita este procedimiento para


cada una de las curvas. Puede
utilizar los botones del cuadro de
dilogo Grfico de curvatura
para eliminar o aadir objetos de
la visualizacin del grfico.

Nota:
Las curvas de Grado 1 no tienen curvatura ni aparece ningn grfico.
Las curvas de Grado 2 tienen continuidad de tangencia internamente; los saltos del grfico indican esta
condicin. Observe que solo est escalonado el grfico, no la curva.
Las curvas de Grado 3 tienen continuidad de curvatura; el grfico no mostrar los saltos, pero puede mostrar
picos altos y puntos bajos. La curva no tiene pinzamientos en estos lugares; el grfico muestra un cambio
abrupto pero no discontinuo en la curvatura.
En curvas de mayor grado, es posible tener niveles ms altos de continuidad.
Por ejemplo, una curva de Grado 4 es continua en el ndice de cambio de curvatura; el grfico no muestra
picos altos.
Una curva de Grado 5 es continua en el ndice de cambio del ndice de cambio de la curvatura. El grfico no
muestra ninguna caracterstica particular en las curvas de mayor grado, pero tender a ser suave.
Aumentar el grado de la curva con el comando CambiarGrado con la opcin Deformable=No no mejorar la
continuidad interna, pero reducir el grado repercutir negativamente en la continuidad.
Reconstruir una curva con el comando Reconstruir cambiar la continuidad interna.

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CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Continuidad de superficies y curvas


Puesto que crear una buena superficie depende a menudo de la calidad y continuidad de las curvas de entrada, es
necesario clarificar el concepto de continuidad entre curvas.
En la creacin de la mayora de curvas y superficies podemos destacar cuatro niveles de continuidad:
Sin continuidad
Los puntos finales o los bordes de las
curvas o superficies no se tocan.
Donde no hay continuidad, los objetos
no pueden unirse.

Continuidad de posicin (G0)


Las curvas coinciden en los puntos
finales, las superficies coinciden en los
bordes.
Continuidad de posicin significa que
hay un punto de torsin en el punto
donde se tocan las curvas. En Rhino,
las curvas se pueden unir en una sola
curva, pero se crear un punto de
torsin y la curva todava se podr
descomponer en al menos dos
subcurvas.
Del mismo modo, dos superficies se pueden tocar en un borde comn, pero tendrn un punto de torsin o una
costura, una lnea gruesa entre las superficies. A efectos prcticos, para determinar continuidad G0 solo tendrn
que coincidir los puntos finales de una curva o las ltimas filas de puntos de los bordes de dos superficies no
recortadas.
Continuidad de tangencia (G1)
Las curvas o las superficies se tocan y
la direccin de las tangentes en los
puntos finales o en los bordes es la
misma. No se deberan ver pliegues ni
bordes puntiagudos.
La tangencia es la direccin de una
curva en cualquier punto especfico a
lo largo de la curva

Cuando dos curvas coinciden en sus puntos finales, la condicin de tangencia entre ellos viene determinada por la
direccin en que las curvas estn exactamente orientadas en sus puntos finales. Si las direcciones son colineales,
las curvas se considerarn tangentes. No hay pinzamientos ni esquinas pronunciadas donde coinciden las dos
curvas. Esta direccin de tangencia se controla mediante la direccin de la lnea entre el punto de control final y el
punto de control siguiente en una curva.
Para que dos curvas sean tangentes una con otra, sus puntos finales deben ser coincidentes (G0) y el segundo
punto de control de cada curva debe estar en una lnea que atraviese los puntos finales de la curva. Un total de
cuatro puntos de control, dos de cada curva, deben estar en esta lnea imaginaria.

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CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Continuidad de curvatura (G2)


Las curvas o las superficies se tocan,
sus direcciones tangentes son las
mismas y el radio de curvatura es el
mismo en el punto final.

La continuidad de curvatura incluye las condiciones G0 y G1 mencionadas anteriormente y tiene la condicin


adicional de que el radio de la curvatura debe ser el mismo en los puntos finales comunes de las dos curvas. La
continuidad de curvatura es la condicin ms suave sobre la que el usuario tiene un control directo, aunque
tambin son posibles otras relaciones ms suaves.
Por ejemplo, continuidad G3 significa que no solo se cumplen las condiciones de la continuidad G2, sino que
adems la velocidad de cambio de la curvatura es la misma en los puntos finales o bordes comunes de ambas
curvas o superficies.
G4 significa que la velocidad de cambio de la curvatura es la misma. Rhino dispone de herramientas para crear
estas curvas y superficies, pero tiene menos para revisar y verificar este tipo de continuidad que para G0-G2.
G5+ no tiene signos visibles de ms continuidad.

Continuidad de curva y grfico de curvatura


Rhino tiene dos comandos de anlisis que le ayudarn a ilustrar la diferencia entre curvatura y tangencia. En el
siguiente ejercicio utilizaremos los comandos GrficoDeCurvatura y Curvatura para entender mejor la
continuidad de tangencia y de curvatura.
Para mostrar la continuidad con un grfico de curvatura
1

Abra el modelo Curvatura_Tangencia.3dm.


Hay cinco conjuntos de curvas, divididos en tres grupos.
Un grupo que tiene continuidad posicional (G0) en sus extremos comunes.

El grupo (a y c) tiene continuidad de


tangencia (G1) en sus extremos comunes.

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CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

El grupo (b y d) tiene continuidad de


curvatura (G2) en sus puntos finales
comunes.

Utilice Ctrl+E para seleccionar todas las curvas. A continuacin, active el Grfico de
curvatura (Men: Anlisis > Curva > Activar grfico de curvatura) de las curvas.
Defina la Escala de visualizacin a 100 en el cuadro de dilogo flotante. Cambie
la escala si no puede ver el indicador de curvatura.
La profundidad del grfico con esta configuracin muestra, en unidades del modelo,
el nivel de curvatura de la curva.

En primer lugar, observe los grupos de curvas de la parte superior (a-b). Estn
formados por dos lneas rectas y una curva en el medio.
Las lneas no muestran un grfico de curvatura, no tienen curvatura.

La imagen superior de la derecha muestra


por qu la curvatura no es continua; el
salto repentino en el grfico de curvatura
indica una discontinuidad en la curvatura.
Sin embargo, la curva lnea-arco-lnea est
suavemente conectada. El arco tiene la
direccin exacta de una lnea y la lnea
siguiente parte desde la direccin exacta
del arco en su extremo.
Por otra parte, las curvas G2 (b) tampoco
muestran curvatura en las lneas, pero la
curva que une las dos rectas es diferente
del caso G1. Esta curva muestra un grfico
que empieza desde cero, llega a un punto
al final de la curva, luego aumenta rpida
pero suavemente y, a continuacin,
disminuye progresivamente a cero en el
otro final, donde se encuentra con la otra
recta. No es una curvatura constante y por
eso no es una curva de radio constante. El
grfico no tiene un salto acentuado en el
grfico de curvatura, sino que pasa
suavemente de cero a su mximo.

Robert McNeel & Associates

La curva del medio G1 es un


arco. Muestra un grfico de
curvatura constante porque
la curvatura de un arco
nunca cambia, al igual que
el radio tampoco cambia
nunca.

En la curva del medio G2, el


grfico sube de cero a una
altura mxima a lo largo de
una curva y luego vuelve a
bajar a cero, coincidiendo de
nuevo con la curvatura cero
en la otra lnea recta.

41

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Por este motivo, no hay discontinuidad en la curvatura desde el extremo de la lnea recta hasta el final de la
curva. La curva empieza y termina en la curvatura cero al igual que las lneas. As, en el caso G2 no solo la
direccin de las curvas es igual en los puntos finales, sino que la curvatura tambin es igual all; no hay
ningn salto de curvatura y las curvas se consideran G2 o con continuidad de curvatura.
4

A continuacin, observe las curvas c y d.


Estas tambin son G1 y G2, pero no son
lneas rectas, as que el grfico aparece en
todas las curvas.
Otra vez, el grupo G1 muestra un paso
hacia arriba o hacia abajo en el grfico en
los puntos finales comunes de las curvas.
Esta vez la curva no es un arco constante;
el grfico muestra que la curvatura aumenta
hacia el medio.
En curvas G2, el grfico de la curva del
medio muestra la misma altura que las
curvas adyacentes en los puntos finales
comunes; no hay movimientos abruptos en
el grfico.
La curva exterior del grfico desde una curva permanece conectada al grfico de la curva adyacente.

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42

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Para mostrar la continuidad con un crculo de curvatura


1

Ejecute el comando Curvatura (Men: Anlisis > Crculo de curvatura) y


seleccione la curva del medio del grupo c.
El crculo que aparece en la curva indica el radio de curvatura en esa
posicin, es decir, el crculo que saldra del centro y el radio calculado en ese
punto de la curva.

Arrastre el crculo a lo largo de la curva.


Observe que donde el crculo es menor, el grfico muestra una curvatura
mayor. La curvatura es inversamente proporcional al radio en cualquier
punto.

Haga clic en la opcin MarcarCurvatura de la lnea de comandos.


Deslice el crculo, restrinja el cursor al punto final de la curva y haga clic para
colocar un crculo de curvatura.

Finalice el comando y vuelva a ejecutarlo para la otra curva que comparte el


punto final que acaba de designar.
Coloque un crculo tambin en este punto final.
Los dos crculos tienen radios muy diferentes, lo cual vuelve a indicar una
discontinuidad en la curvatura. Estas curvas son G1 / solo tangentes, de
modo que la curvatura en el punto de coincidencia con la tangente es
diferente en las dos curvas, y ah es donde habra un salto en el grfico de
curvatura.

Repita el mismo procedimiento para obtener crculos en los extremos de las


curvas en el grupo d.
Observe que esta vez los crculos de cada curva en los puntos finales
comunes tienen el mismo radio. Estas curvas tienen continuidad de
curvatura.

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43

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Por ltimo, active los puntos de control de las


curvas del medio en los grupos c y d.
Seleccione el punto de control del "medio" de
cada curva y muvalo.
Observe que mientras el grfico de curvatura
cambia considerablemente, la continuidad en
cada extremo con las curvas adyacentes no
se ver afectada.
Los grficos de curvatura G1 continan
siendo irregulares, aunque el tamao del
salto cambia.
Los grficos de curvatura G2 permanecen
conectados, aunque se forma un pico.

7 Observe los grficos de las curvas G0.


Observe que hay una abertura en el grfico,
lo que indica que solo hay continuidad G0 o
posicional.
Los crculos de curvatura en los puntos
comunes de estas dos curvas no solo tienen
radios diferentes, sino que tampoco son
tangentes; se cruzan. Hay una discontinuidad
de direccin en los extremos.

Ejercicio 6Continuidad geomtrica


1

Abra el modelo Continuidad de curva.3dm.


Las dos curvas no son tangentes. Verifquelo con el comando de
comprobacin de continuidad ConG.

Ejecute el comando GCon (Men: Anlisis > Curva > Continuidad geomtrica).

Haga clic cerca de los extremos comunes (1 y 2) de cada curva.


Rhino muestra un mensaje en la lnea de comandos que indica que las curvas
estn fuera de la tolerancia: los puntos finales de las dos curvas no estn
suficientemente cerca el uno del otro.
Diferencia de final de curva = 0.030 milmetros
Diferencia de radio de curvatura = 126.531 milmetros
Diferencia de direccin de curvatura en grados = 10.277
Diferencia de tangente en grados = 10.277
Los finales de curva estn fuera de la tolerancia.

A menudo, las curvas importadas estn "fuera de la tolerancia" y necesitan


este tipo de reparacin para un modelado preciso.

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44

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Para que las curvas tengan continuidad de posicin


1

Active los puntos de control de ambas curvas y ample con el zoom los
extremos comunes.

Active la referencia a objetos Punto y arrastre uno de los extremos hacia el


otro.

Repita el comando ConG.


El mensaje de la lnea de comandos es diferente ahora:
Diferencia de final de curva = 0.000 milmetros
Diferencia de radio de curvatura = 126.771 milmetros
Diferencia de direccin de curvatura en grados = 10.307
Diferencia de tangente en grados = 10.307
Las curvas tienen continuidad G0.

Deshaga la operacin anterior.

Para que las curvas tengan continuidad de posicin con el comando Igualar
Rhino tiene una herramienta para realizar este ajuste automticamente en el
comando Igualar.
1

Para probarlo, ejecute el comando Igualar (Men: Curva > Herramientas de


edicin de curvas > Igualar).

Designe cerca del final comn de una de las curvas.

Designe cerca del final comn de la otra curva.


Por defecto, la curva que designe en primer lugar ser la que se modificar
para igualar la otra curva. Puede hacer que ambas curvas cambien a una
media de las dos marcando la opcin Promedio de curvas en el siguiente
cuadro de dilogo.

En el cuadro de dilogo Igualar curva, para


Continuidad marque la casilla Posicin y
para Mantener otro final marque Promedio
de curvas.

Repita el comando ConG.


En la lnea de comandos aparecer el
siguiente mensaje:
Diferencia de final de curva = 0.000 milmetros
Diferencia de radio de curvatura = 126.708 milmetros
Diferencia de direccin de curvatura en grados = 10.265
Diferencia de tangente en grados = 10.265
Las curvas tienen continuidad G0.

Robert McNeel & Associates

45

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Ejercicio 7Continuidad de tangente


Es posible establecer una condicin de tangencia (G1) entre dos curvas alineando los puntos de control de un
modo determinado. Los puntos finales de un extremo de las curvas deben ser coincidentes y estos puntos junto
con el siguiente punto de cada curva deben estar alineados unos con otros. Esto se puede hacer automticamente
con el comando Igualar, aunque es ms fcil de hacer moviendo los puntos de control con los comandos
normales de transformacin de Rhino.
Utilizaremos los comandos Mover, DefinirPuntos, Rotar, Zoom Objetivo, ActivarPuntos (F10),
DesactivarPuntos (F11) y las referencias a objetos Fin, Punto, AlolargoDe, Entre y la tecla de bloqueo Tab
para mover los puntos de varias maneras y obtener la tangencia.
En primer lugar, crearemos algunos alias que utilizaremos en este ejercicio.
Para crear los alias AlolargoDe y Entre
AlolargoDe y Entre son referencias a objetos no repetitivas, disponibles en el men Herramientas, en la opcin
Referencias a objetos. Solo se pueden utilizar despus de haber iniciado un comando y solo se puede
seleccionar un punto. Crearemos nuevos alias para estas referencias a objetos.
1

En el dilogo Opciones de Rhino de la pgina


Alias, haga clic en el botn Nuevo.

En la columna Alias, escriba a.


En la columna Macro de comando, escriba
AlolargoDe.

En la columna Alias, escriba e.

En la columna Macro de comando, escriba Entre.

Cierre el cuadro de dilogo Opciones de Rhino.

Para cambiar la continuidad ajustando los puntos de control con el comando Rotar y la tecla Tab de
bloqueo de direccin
El bloqueo de direccin con el tabulador bloquea el movimiento del cursor cuando est pulsada la tecla Tab. Puede
utilizarse para mover objetos, arrastrar o crear curvas y lneas.
Para activar el bloqueo de direccin, pulse y suelte la tecla Tab cuando Rhino solicite una posicin en el espacio.
El cursor quedar restringido a una lnea entre su posicin en el espacio en el momento en que pulse la tecla de
tabulacin y la posicin en el espacio del ltimo punto designado.
Cuando la direccin est bloqueada, puede desbloquearse pulsando y soltando de nuevo la tecla Tab.
1

Active los puntos de control de las dos curvas.

Seleccione el segundo punto de control (1)


desde es extremo de una de las curvas.

Ejecute el comando Rotar (Men: Transformar


> Rotar).

Con la referencia a objetos Punto, seleccione


los puntos finales comunes (2) de las dos
curvas como Centro de rotacin.

Como Primer punto de referencia, restrinja


el cursor a la posicin actual del punto de
control seleccionado.

Robert McNeel & Associates

46

CAPTTULO 4

Para el Segundo punto de referencia,


asegrese de que la referencia a objetos Punto
an est activada. Pase el cursor sin hacer clic
sobre el segundo punto (3) de la otra curva.
Mientras la leyenda de la referencia a objetos
Punto est visible en la pantalla indicando que
el cursor est situado sobre el punto de control,
pulse y suelte la tecla Tab. No haga clic con el
ratn.

Vuelva a poner el cursor sobre la otra curva.


Observe que la posicin est restringida a una
lnea entre el centro de rotacin y el segundo
punto de la segunda curva, que es la posicin
del cursor cuando pulsa la tecla de tabulacin.
Ahora ya puede hacer clic con en el ratn en el
lado opuesto de la segunda curva.

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Durante la rotacin, el bloqueo de direccin


con el tabulador sabe hacer la lnea desde el
centro y no desde el primer punto de
referencia.
El punto final de la rotacin estar
exactamente alineado con el centro de
rotacin y el segundo punto de la segunda
curva.
Para cambiar la continuidad ajustando los puntos de control mediante la referencia a objetos Entre
1

Utilice el comando ActivarUnaCapa para


activar solamente la capa Curvas 3D.

Compruebe la continuidad de las curvas con el


comando ConG.

Active los puntos de control de las dos curvas.

Seleccione por ventana los puntos finales


comunes de ambas curvas (1).

Utilice el comando Mover (Men: Transformar


> Mover) para mover los puntos.

Cuando le solicite Punto desde el que mover,


designe el mismo punto (1).

Para el Punto al que mover, escriba b y pulse


Intro para usar la referencia a objetos Entre.

Para el Primer punto, restrinja el cursor al


segundo punto (2) en una curva.

Para el Segundo punto, restrinja el cursor al


segundo punto (3) en la otra curva.
Los puntos comunes se desplazarn entre los
otros dos puntos, alineando los cuatro puntos.

Robert McNeel & Associates

47

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

10 Compruebe la continuidad.

Para cambiar la continuidad ajustando los puntos de control mediante la referencia a objetos
AlolargoDe
1

Deshaga la operacin anterior.

Seleccione el segundo punto (3) en la otra


curva de la derecha.

Utilice el comando Mover (Men: Transformar


> Mover) para mover el punto.

Para el Punto desde el que mover, restrinja


el cursor al punto seleccionado.

Para el Punto al que mover, escriba A y pulse


Intro para usar la referencia a objetos
Alolargode.

Para el Inicio de lnea de rastreo, restrinja el


cursor al segundo punto (2) en la otra curva.

Cuando le solicite Final de lnea de rastreo,


designe los puntos comunes (1).
El punto sigue por una lnea que atraviesa los
dos puntos, alineando los cuatro puntos.

Haga clic para colocar el punto.

Compruebe la continuidad.

Robert McNeel & Associates

48

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Para editar las curvas sin perder la continuidad


Con la tcnica de la tecla Tab, podemos ajustar el punto de coincidencia de las curvas o la forma de cada curva
cerca del punto de coincidencia sin perder la continuidad G1.
1

Seleccione por ventana los puntos finales


comunes o el segundo punto de una de las dos
curvas.
Active la referencia a objetos Punto y arrastre
el punto hacia el siguiente de los cuatro puntos
importantes.

Cuando aparezca en la pantalla la leyenda


Punto, utilice el bloqueo de direccin con la
tecla Tab pulsando y soltando la tecla Tab sin
soltar el botn del ratn.

Arrastre el punto y la tangencia se mantendr


puesto que la direccin de arrastre est
restringida a la lnea de bloqueo de direccin
con la tecla Tab.

Suelte el botn izquierdo del ratn en cualquier


punto para colocar el punto.

Nota: Para mantener la continuidad G1, asegrese de que cualquier manipulacin de los cuatro puntos ms
importantes se produce a lo largo de la lnea sobre la que se encuentran.
Una vez que tenga la continuidad G1, todava puede editar las curvas cerca de sus extremos sin perder la
continuidad, usando el bloqueo de direccin con la tecla Tab.
Esta tcnica solo funciona despus de establecer la tangencia.

Robert McNeel & Associates

49

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Ejercicio 8Continuidad de curvatura


El ajuste de puntos para establecer la continuidad de curvatura es ms complicado que para la continuidad de
tangencia. La curvatura del extremo de una curva viene determinada por la posicin de los tres ltimos puntos de
la curva, y las relaciones de unos con otros no son tan sencillas como en la tangencia.
Para establecer la curvatura o continuidad G2, el comando Igualar es, en la mayora de casos, el nico mtodo
prctico.
Para igualar las curvas
1

Utilice el comando Igualar (Men: Curva >


Herramientas de edicin de curvas > Igualar)
para igualar la curva magenta (1) con la roja
(2). Defina la Continuidad en Curvatura,
Mantener otro final en Curvatura y desactive
la opcin Promedio de curvas.
Cuando se utiliza el comando Igualar con la
opcin Curvatura en esas curvas en particular,
el tercer punto de la curva que hay que
cambiar se restringe a una posicin que Rhino
calcula para establecer la continuidad deseada.

La curva modificada cambia de forma


considerable.
Si se mueve el tercer punto manualmente, se
romper la continuidad G2 en los extremos,
mientras que la G1 se mantendr

Tcnicas avanzadas para controlar la continuidad


Hay dos mtodos adicionales para editar curvas y mantener la continuidad en Rhino. (1) El comando
TangenciaFinal restringe puntos al final para mantener la continuidad con la curva adyacente. (2) Aadir nodos
permitir ms flexibilidad a la hora de cambiar la forma de la curva.
Para editar la curva con la tangencia final:
1

Haga clic con el botn derecho en el botn Copiar para hacer una copia de
la curva magenta y, a continuacin, bloquela con el comando Bloquear.

Ejecute el comando TangenciaFinal (Men: Edicin > Ajustar tangencia final).

Seleccione la curva magenta.


Observe que se ven ms puntos de los que haba en la curva original.
El comando TangenciaFinal aade ms puntos de control a la curva si la
curva tiene menos que el nmero de puntos de control requerido.

Robert McNeel & Associates

50

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Seleccione el tercer punto, arrstrelo, haga clic


para colocar el punto y pulse Intro para
terminar el comando.
Si el punto final de la curva tiene continuidad
G2 con otra curva, la continuidad G2 se
mantendr, porque la TangenciaFinal
mantiene la curvatura del punto final de la
curva.

Nota: El ajuste de los puntos de control funcionar para igualar la curvatura solo en el caso de que se igualen
con una lnea recta.
Para aadir un nodo
Si aade uno o dos nodos a la curva, se colocarn ms puntos cerca del extremo para que el tercer punto pueda
estar ms cerca del extremo. Los nodos se pueden aadir a curvas y superficies con el comando InsertarNodo.
1

Deshaga los cambios anteriores.

Ejecute el comando InsertarNodo (Men: Edicin > Puntos de control >


Insertar nodo).

Seleccione la curva magenta.

Designe una posicin en la curva para agregar un nodo entre los primeros
dos marcadores de nodo.
En general, una curva o superficie tiende a funcionar mejor en la edicin
de puntos si los nuevos nodos se colocan en el medio de los nodos
existentes, manteniendo as una distribucin uniforme.
Al aadir nodos tambin se aaden puntos de control.
Los nodos y los puntos de control no son lo mismo y los nuevos puntos de control no se aadirn
exactamente a la misma posicin que los nuevos nodos.
La opcin Automtico inserta automticamente un nuevo nodo
exactamente en el medio de cada segmento de nodos existentes.
Si solo quiere colocar nodos en algunos de los segmentos, debera
colocarlos individualmente haciendo clic en las posiciones deseadas a lo
largo de la curva.
Los nodos existentes estn resaltados en color blanco.

Robert McNeel & Associates

51

CAPTTULO 4

CREACIN DE CURVAS Y CONTINUIDAD

Iguale las curvas despus de


insertar un nodo en la curva
magenta.
Al insertar nodos ms cerca del
final de las curvas, se modificar
el nivel de cambio de la curva del
comando Igualar.

Robert McNeel & Associates

52

5 Continuidad de superficie
Las caractersticas de continuidad de las curvas tambin se pueden aplicar a las superficies. En lugar de tratar con
el punto final, segundos y terceros puntos, se ven implicadas filas de puntos en el borde y las dos siguientes
posiciones separadas del borde. Las herramientas para verificar la continuidad entre superficies son diferentes al
comando ConG.

Anlisis de continuidad de superficie


Rhino aprovecha la capacidad de OpenGL para crear visualizaciones de color falso que se utilizan para analizar la
curvatura y la continuidad en las superficies. Estas herramientas se encuentran en el men Anlisis, opcin
Superficie. La herramienta que calcula ms directamente la continuidad G0-G2 entre superficies es el comando
Cebra. El anlisis de cebra simula un fondo franjeado en la superficie.
Nota: No es indispensable tener una tarjeta aceleradora de grficos 3D compatible con OpenGL para usar estas
herramientas, aunque funcionan ms rpido con la aceleracin OpenGL.

Igualacin de continuidad de superficie


El comando utilizado para establecer la continuidad G0, G1 o G2 entre superficies es el comando IgualarSup.
Opciones de igualacin de superficie
Opcin
Promedio de superficies

Descripcin
Ambas superficies son modificadas con una forma intermedia.

Refinar igualacin

Determina si es necesario comprobar los resultados en cuanto a precisin y


refinamiento para que las caras se correspondan con una tolerancia
especificada.

Igualar bordes en puntos


ms cercanos

La superficie que se va a cambiar se alinea con el borde que se va a igualar


moviendo cada punto hacia el punto de borde ms cercano al otro borde.

Mantener otro final

Si la superficie no tiene suficientes puntos, el grado se incremente (hasta un


mximo de 5) hasta que haya suficientes puntos.

Ajuste de direccin de isocurva


Especifica cmo determinar la parametrizacin de las superficie igualadas.
Opcin
Automtico

Descripcin
Evala el borde de destino y utiliza Igualar direccin de isocurva de destino
si es un borde no recortado o Hacer perpendicular al borde final si es un
borde recortado.

Mantener direccin de
isocurva

En la medida de lo posible, mantiene las direcciones de las isocurvas


existentes igual que estaban en la superficie antes de igualarse.

Igualar direccin de
isocurva de destino

Hace las isocurvas de la superficie modificada paralelas a las de la superficie


a la que se iguala.

Hacer perpendicular al
borde final

Hace que las isocurvas de la superficie que se est ajustando sean


perpendiculares a las del borde que se est igualando.

Ejercicio 9Continuidad de superficie e IgualarSup


El comando IgualarSup toma los bordes de superficie como entrada y modifica una o ambas superficies. Deber
indicarle al comando exactamente qu borde desea cambiar y qu borde desea igualar con la superficie de
destino. En primer lugar, igualaremos el borde de la superficie blanca con la verde. El borde que se va a cambiar y
el borde que se va a igualar son no recortados en estas superficies.
Aunque IgualarSup se utiliza normalmente para ajustar superficies que ya casi tienen la continuidad deseada,
este ejemplo es un poco exagerado para mostrar claramente la funcionalidad y las opciones.

Robert McNeel & Associates 53

CAPTTULO 5

Abra el modelo Continuidad de superficie.3dm.

Utilice el comando IgualarSup (Men: Superficie > Herramientas de


edicin de superficies > Igualar).

Seleccione el borde de la superficie blanca en el borde ms cercano a la


superficie verde.

Seleccione el borde de la superficie verde cerca de la misma posicin que


el punto de seleccin en el borde de la superficie blanca y pulse Intro.

En el cuadro de dilogo Igualar superficie, seleccione Posicin como


tipo de Continuidad, seleccione Ninguno para Mantener otro final,
desactive la casilla Refinar igualacin y seleccione Automtico para el
Ajuste de direccin de isocurva.

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Asegrese de que el resto de casillas de verificacin no estn


seleccionadas.
Se genera automticamente una vista previa de sombreado para que
pueda ver el resultado.

Pulse Aceptar.
El borde de la superficie blanca se mueve hacia un lado para igualarse
con el borde de la superficie verde.

Robert McNeel & Associates

54

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Para comprobar la continuidad con el anlisis de Cebra


1

Compruebe las superficies con la herramienta de


anlisis Cebra (Men: Anlisis > Superficie >
Cebra).
Este comando depende de una aproximacin de la
superficie para su informacin de visualizacin.

Por defecto, la malla generada por el comando


Cebra puede que sea muy gruesa para obtener un
buen anlisis de las superficies. Si la pantalla
muestra rayas muy angulares en lugar de rayas
suaves en cada superficie, haga clic en el botn
Ajustar malla del cuadro de dilogo Cebra.

En general, la malla de anlisis debera ser ms delgada que la malla normal de sombreado y renderizado.
Es conveniente configurar estas mallas la primera vez que utiliza un modo de visualizacin de anlisis de
superficie en un modelo. La configuracin se guarda en el archivo.
3

Utilice las opciones detalladas para definir los parmetros de malla.


Para este tipo de malla es ms fcil reducir a cero (desactivar) la opcin de ngulo mximo y utilizar la
opcin Cuadrados de rejilla iniciales. Este nmero puede ser bastante elevado, pero depende de la
geometra.

En este ejemplo, un valor de 5000 a 10000 generar una malla delgada y muy precisa.
4

El anlisis puede mejorarse ms uniendo las superficies a comprobar. Una las dos superficies.
As la malla se refinar a lo largo del borde unido y har que las rayas de Cebra tengan ms coherencia.
No hay ninguna correlacin particular entre las rayas de una superficie y de la otra salvo que se tocan, lo
que indica continuidad G0.

Robert McNeel & Associates

55

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Deshaga la unin.

Para igualar la superficie en tangencia


1

Utilice el comando IgualarSup (Men


Superficie: Herramientas de edicin
de superficies > Igualar) con la
opcin Tangencia para la
Continuidad.
Cuando designe el borde a igualar,
aparecern flechas de direccin que
indican el borde de la superficie que
se ha seleccionado. La superficie a
la que apuntan las flechas de
direccin es la superficie cuyo borde
est seleccionado.

Compruebe las superficies con el anlisis de Cebra.


Rote la vista para ver alrededor de la costura.
Los extremos de las rayas de cada superficie coinciden con los extremos
de la otra en un ngulo.
Esto indica continuidad G1.

Para igualar la superficie en curvatura


1

Utilice el comando IgualarSup (Men Superficie: Herramientas de


edicin de superficies > Igualar) con la opcin Curvatura.

Robert McNeel & Associates

56

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Compruebe las superficies con el anlisis de Cebra.


Ahora las lneas se alinean suavemente de un lado al otro de la costura.
Cada raya conecta suavemente con su equivalente en la otra superficie.
Esto indica continuidad de curvatura G2.

Nota: Si realiza estas operaciones una a una, puede que los resultados sean diferentes a si va directamente a la
curvatura sin utilizar primero la posicin. Esto es debido a que cada operacin modifica la superficie
cercana al borde, de manera que la siguiente operacin tendr una superficie de inicio diferente.

Aadir nodos para controlar la igualacin de superficies


Del mismo modo que en la igualacin de curvas, el comando IgualarSup puede deformar las superficies ms de
lo debido para lograr la continuidad deseada. Se pueden aadir puntos de control a las superficies para limitar la
influencia de la operacin del comando IgualarSup. Las segundas y terceras filas de puntos nuevas estarn ms
cerca del borde de la superficie.
Las superficies tambin se pueden ajustar con el comando TangenciaFinal.
Para aadir un nodo a una superficie
1

Deshaga la operacin anterior.

Utilice el comando InsertarNodo (Men: Edicin > Puntos de control >


Insertar nodo) para insertar una fila de nodos cerca de cada extremo
de la superficie blanca.
Cuando se utiliza este comando en una superficie, dispone de ms
opciones. Puede insertar una fila de puntos de control en la direccin
U, en la direccin V, o en ambas. Escoja la opcin Simtrico para
aadir nodos en los extremos opuestos de una superficie.

Utilice el comando IgualarSup para igualar las superficies.


Observe que la nueva superficie igualada es diferente de la anterior.

Para ajustar la superficie con la tangencia final


El comando TangenciaFinal permite editar la forma de una superficie sin cambiar la direccin de tangencia y la
curvatura en el borde de la superficie. Este comando sirve cuando necesita modificar la forma de una superficie
que ha sido igualada con otra superficie.
TangenciaFinal permite mover los puntos de control a una posicin especfica de la superficie. Estos puntos
estn restringidos a lo largo de una trayectoria que evita que cambie la direccin y la curvatura.
La superficie puede ajustarse por igual a lo largo de todo el borde seleccionado o a lo largo una parte del borde.
En este ltimo caso, el ajuste tiene lugar en el punto especificado y se reduce a cero en cada extremo del
intervalo. Tanto el punto inicial como el final del intervalo pueden ser coincidentes con el punto a ajustar,
haciendo que el intervalo est completamente a un lado del punto de ajuste.

Robert McNeel & Associates

57

CAPTTULO 5

Ejecute el comando TangenciaFinal (Men: Edicin > Ajustar tangencia


final).

Para el Borde de superficie a ajustar, designe el borde de la superficie


de la derecha.

Para el Punto a editar, designe un punto en el borde en el que se


controlar el ajuste actual.

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Puede utilizar referencias a objetos y geometra de referencia para


seleccionar un punto con precisin.

Para el Inicio de rea a editar,


designe un punto a lo largo de los
bordes comunes para definir la regin
a ajustar.

Para el Final de intervalo a editar,


designe otro punto para definir el rea
a ajustar.
Para seleccionar un intervalo en este
punto, designe el cursor a lo largo
del borde y haga clic en los puntos
iniciales y finales del intervalo. Si
hay que ajustar el borde entero
equitativamente, simplemente pulse
Intro.

Para el Punto a ajustar, seleccione


uno de los puntos que se muestran.
Rhino muestra tres puntos, de los
que solo se permite manipular dos.
Cuando mueva el segundo punto,
Rhino tambin mueve el tercer
punto que no se est manipulando
directamente con el fin de mantener
la continuidad. Si mueve el tercer
punto, no se cambiar el segundo
punto.

Arrastre el punto y haga clic para


ajustar la superficie.
Si no tiene que mantener la igualacin de curvatura G2 en el borde, utilice la opcin Continuidad=Tangencia
para desactivar uno de los dos puntos disponibles para editar. Solo se mantendr la continuidad G1.

Pulse Intro para terminar el comando.

Robert McNeel & Associates

58

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Para igualar una superficie no recortada con una superficie recortada


1

Utilice el comando IgualarSup


(Men: Superficie >
Herramientas de edicin de
superficies > Igualar).

Seleccione el borde de la superficie


verde en el borde ms cercano a la
superficie azul.
El borde no se seleccionar y
ver el siguiente mensaje en la
lnea de comandos:
El borde debe estar en el borde de una
superficie (no en un borde recortado).
Seleccione el borde de superficie no
recortada que desee
cambiar (IgualacionesMltiples).

En su lugar, seleccione el borde de la superficie no recortada de la superficie azul en el borde ms cercano a la


superficie verde.

Seleccione el borde recortado de la superficie verde cerca de la misma posicin que el punto de seleccin en el
borde de la superficie azul.

En el cuadro de dilogo Igualar


superficie, seleccione Curvatura
como tipo de Continuidad,
seleccione Ninguno para
Mantener otro final, active la
casilla Igualar bordes en puntos
ms cercanos y seleccione
Automtico para el Ajuste de
direccin de isocurva.
Asegrese de que el resto de
casillas de verificacin no estn
seleccionadas.
Se genera automticamente una
vista previa para que pueda ver
el resultado.
Observe que la superficie azul no
incluye el borde no recortado
entero de la superficie verde.
Solo se extiende hacia el punto
ms cercano desde la superficie
original.

Robert McNeel & Associates

59

CAPTTULO 5

En cuadro de dilogo Igualar


superficie, desactive la casilla
Igualar bordes en puntos ms
cercanos y active la casilla
Refinar igualacin.

Cambie las opciones Ajuste de


direccin de isocurva y
Mantener otro final para ver qu
pasa con la superficie igualada.
Cuando termine, pulse Aceptar.

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Comandos para superficies que contemplan la continuidad


Rhino tiene varios comandos que pueden crear superficies utilizando los bordes de otras superficies como curvas
de entrada. Estos comandos pueden crear superficies con continuidad G1 o G2 en superficies adyacentes. Los
comandos son:

SupDesdeRed
Barrido2
Parche (slo G1)
Transicin (slo G1)
MezclarSup (G1 a G4)

Los siguientes ejercicios ofrecen informacin general sobre estos comandos.


Ejercicio 10Comandos de continuidad
Para crear una superficie desde una red de curvas
1

Abra el modelo Comandos de continuidad.3dm.


En la capa Superficies hay dos superficies unidas que han sido
recortadas y ha quedado una abertura. Hay que cerrar esta abertura con
la continuidad de las superficies circundantes.

Active la capa Red, si todava no est activada, y convirtala en la capa


actual.
Se muestran varias curvas que definen las secciones transversales
necesarias de la superficie.

Utilice el comando SupDesdeRed (Men: Superficie > Red de curvas)


para cerrar la abertura con una superficie no recortada utilizando las
curvas y los bordes de las superficies como curvas de entrada.

Robert McNeel & Associates

60

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Cuando le solicite Seleccione las curvas en red, seleccione los cuatro


bordes que rodean la abertura y las cuatro curvas dentro de la abertura, y
pulse Intro.
Observe que hay un mximo de cuatro aristas de entrada. Tambin es
posible especificar las tolerancias o la desviacin mxima de la superficie
desde las curvas de entrada.
Por defecto, las tolerancias de las aristas son las mismas que la
tolerancia absoluta del modelo. La tolerancia de las curvas interiores es
10 veces menos ajustada que por defecto.

En el cuadro de dilogo Superficie


desde red de curvas, seleccione la
continuidad de Curvatura para todos
los bordes y haga clic en Aceptar.
La superficie que se ha creado tiene
continuidad de curvatura en los
cuatro bordes.

Compruebe la superficie resultante


con el comando Cebra.

Para crear la superficie con un barrido por dos carriles


1

Utilice el comando
ActivarUnaCapa para volver a
abrir la capa Superficies otra
vez y haga clic con el botn
izquierdo del ratn en el cuadro
Capas de la barra de estado y
seleccione la capa Barrido2.

Utilice el comando Barrido2


(Men Superficie: Barrido por 2
carriles) y seleccione como
carriles los bordes largos de las
superficies.

Seleccione un borde corto, las


curvas de perfil transversal y el
otro borde corto como perfiles.

Seleccione Curvatura para


ambas opciones de Curva de
carril.
Dado que los carriles son
bordes de superficie, en
pantalla aparecen como
bordes y el cuadro de dilogo
Opciones de barrido por 2
carriles ofrece la opcin de
mantener la continuidad en
esos bordes.

Robert McNeel & Associates

61

CAPTTULO 5

Pulse Aceptar.

Compruebe la superficie
resultante no recortada con el
comando Cebra.

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Para crear una superficie de parche


El comando Parche crea una superficie recortada, si las curvas de contorno forman un bucle cerrado. El comando
Parche puede igualar la continuidad a G1 si las curvas de contorno son bordes. El comando Parche:

Puede crear curvas o puntos ilimitados para la entrada


Ignora el ruido de muchos puntos de control
Funciona bien con datos escaneados
Funciona bien para ingeniera inversa
Active las capas Superficies y
Parche.
Desactive todas las dems
capas.

Ejecute el comando Parche


(Men: Superficie > Parche).

Seleccione las aristas y las


curvas interiores, y pulse
Intro.

En el cuadro de dilogo
Opciones de superficie de
parche, defina las siguientes
opciones:
Defina el Espaciado entre
los puntos de muestreo a
1.0.
Defina la Rigidez a 1.
Cambie las opciones de
Segmentos de superficie U
y V a 10.

Distancia 3D nominal entre


puntos tomada desde curvas
de entrada
Filas y columnas
Cuanto mayor sea el nmero,
ms "rgida", rectangular y
planar ser la superficie
resultante
Toma la estructura de una
superficie seleccionada

Marque Ajustar tangencia y


Recorte automtico, y haga
clic en Aceptar.

Robert McNeel & Associates

62

CAPTTULO 5

Una las superficies.

Utilice el comando MostrarBordes (Men:


Anlisis > Herramientas para bordes >
Mostrar bordes) para mostrar los bordes
desnudos.

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Si hay bordes desnudos entre la nueva


superficie de parche y la polisuperficie
existente, los valores tendrn que
modificarse.
7

Compruebe los resultados con el comando


Cebra.

Ejercicio 11Opciones de parche


Crear un parche a partir de un borde y puntos
El comando Parche puede utilizar puntos, curvas y bordes de superficies como informacin de entrada. En este
ejercicio se utilizarn entradas de puntos y bordes para mostrar cmo funciona la opcin Rigidez.
1

Abra el modelo Opciones de Parche.3dm.

Ejecute el comando Parche (Men: Superficie > Parche) y seleccione los


dos puntos y el borde superior de la superficie como entrada.

Marque las opciones Ajustar tangencia y Recorte automtico, y


establezca el nmero de Segmentos de superficie a 10 en cada
direccin.

Para obtener una buena vista de los dos puntos, haga la vista Frontal
activa y establzcala como vista en modo almbrico o
semitransparente.

Establezca la Rigidez a 0.1 y haga clic en el botn Previsualizar.


Con un valor inferior de rigidez, la superficie se ajusta a los puntos mientras se mantiene la tangencia en el
borde de la superficie. sta puede mostrar cambios abruptos o pliegues en la superficie.

Robert McNeel & Associates

63

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Establezca la Rigidez a 5 y haga clic


en el botn Previsualizar otra vez.
Con valores ms altos de rigidez, la
superficie de parche se hace ms
rgida y es posible que no atraviese
la geometra de entrada. Por otra
parte, la superficie es menos apta
para mostrar cambios abruptos o
pliegues, y a menudo se crea una
superficie ms suave y mejor.
Con valores muy altos de rigidez,
los bordes tambin pueden tener
tendencia a separarse de los bordes
de entrada designados.
Valores altos de rigidez = ms
rectangular y planar ser la
superficie resultante
Valores bajos de rigidez = ms
suave (lisa) ser la superficie
resultante
Ms segmentos = mayor densidad
de puntos de control

Ejercicio 12Transicin
Para crear una superficie de mezcla
El comando Transicin tambin tiene opciones integradas para continuidad de superficie.
1

Abra el modelo Transicin.3dm.

Ejecute el comando Transicin


(Men: Superficie > Transicin).

Seleccione el borde inferior, la curva y


el borde superior curvado, y pulse
Intro.
Cuando designe las curvas, designe
cerca del mismo final de cada curva.
As se asegurar de que no aparezca
una torsin en la superficie.

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64

CAPTTULO 5

En el dilogo Transicin, asegrese


de que el Estilo definido es Normal y
active las casillas Igualar tangencia
inicial e Igualar tangencia final.
Pulse Intro cuando termine.
La nueva superficie tiene
continuidad G1 respecto a las
superficies originales.

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Estilo:
Suelta: similar a una curva de
puntos de control
Recta: similar a una polilnea
Normal/Ajustada: similar a
una curva interpolada

Compruebe los resultados con el comando Cebra.

Ejercicio 13Mezcla
El siguiente comando que contempla la continuidad a la hora de adjuntar
superficies es MezclarSup.
Las tres mezclas de este archivo sirven para ilustrar las funciones bsicas del
comando MezclarSup. Los controles de MezclarSup pueden utilizarse para
variar el carcter de la forma mezclada.

Para crear una superficie de mezcla (MezclarSup1)


En MezclarSup 1, crearemos la transicin entre la puerta del maletero y las superficies laterales de la carrocera
del coche.
1

Abra el modelo Mezcla.3dm.

Ejecute el comando MezclarSup (Men: Superficie > Mezclar


superficies).

Cuando le solicite Seleccione el segmento para la primera arista,


seleccione una arista a lo largo de la polisuperficie roja de la carrocera del
coche, como se indica en el archivo.
Observe que inicialmente solo se selecciona un segmento de borde de
superficie, pero queremos mezclar la longitud total del hueco entre la
superficie lateral blanca y las superficies rojas.

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65

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Puede seleccionar el segmento de borde siguiente haciendo clic sobre el


mismo o bien haciendo clic en Siguiente en la lnea de comandos.
Se selecciona el borde de la superficie adyacente.

Pulse Intro para terminar la seleccin del primer borde.

Cuando le solicite Seleccione el segmento para la segunda arista,


seleccione la arista superior de la superficie lateral blanca al final del
borde ms cercano a la designacin inicial de la primera arista. Pulse
Intro para terminar la seleccin de borde.
Aparece el dilogo Ajustar mezcla de superficies con varios
controles.

Dilogo Ajustar mezcla de superficies


Los controles deslizantes se refieren a las dos curvas de forma
predeterminadas de los extremos de la mezcla. Al hacer clic en el
icono de bloqueo, ambos lados de la mezcla se ajustarn al mismo
tiempo.
Un botn permite al usuario aadir curvas de forma. Estas nuevas
curvas de forma tienen manejadores ajustables, exactamente igual
que las curvas de forma predeterminadas.
Tenga en cuenta que aunque a veces es til aadir curvas de
forma, es mejor agregar las mnimas posibles para conseguir la
forma deseada. La interpolacin entre las curvas de forma es mejor
si no estn muy cerca.
Los botones de radio sirven para ajustar la continuidad en cada
lado de la mezcla; los bordes tienen la etiqueta 1 y 2 en la vista.
Tambin hay casillas de verificacin correspondientes a otras
opciones. Estas opciones se describirn en otro ejercicio aparte.
7

Desactive las casillas cajas de Misma altura y Secciones planas. Asegrese de que en los botones de radio
de continuidad se ha seleccionado Curvatura.
Hay una casilla de verificacin para mostrar una vista previa de la superficie de mezcla.

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66

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

En la vista, ver un par de curvas de forma predeterminadas con


puntos. Estos puntos se denominan manejadores.
El nmero de manejadores disponibles en las curvas de forma vara
segn la configuracin del cuadro de dilogo.
Por ejemplo, si la continuidad est definida en Curvatura (negrita) para
ambas curvas de forma 1 y 2, las curvas tendrn seis puntos (tres en
cada curva).

Intente ajustar los manejadores en las curvas de forma. Por ejemplo, en


la parte posterior del coche, haga la mezcla ms puntiaguda moviendo los
manejadores hacia fuera cerca del vrtice de la curva de la forma.
Los manejadores pueden ajustarse interactivamente en cada curva de
forma para cambiar la forma de la mezcla.
Si se mueven los manejadores, cambia la forma en un lado de una curva
de forma.

Si pulsa Mays mientras mueve los manejadores, se ajustarn ambos


extremos de la curva de forma. Esta funcin es til para mantener la
simetra en la forma de la mezcla.

Si pulsa Alt mientras ajusta los manejadores, rotan los manejadores y


tambin la direccin de la curva de forma relativa al borde.

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67

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Si mueve el manejador en un extremo de una curva de forma, cambia la


ubicacin de la curva de forma.

Si utiliza los controles


deslizantes del dilogo,
cambian todas las curvas de
forma a la vez.
El control deslizante superior
modifica todas las curvas de
forma cercanas al borde
original 1, y el control
deslizante inferior modifica
todas las curvas de forma
cercanas al borde original 2.

Configure las opciones del


dilogo al valor predeterminado
de 1.0 y pulse Aceptar para
crear la superficie de mezcla.

Para crear una superficie de mezcla (MezclarSup2)


A continuacin, mezclaremos el carril del techo y la ventana lateral.
1

Ejecute el comando MezclarSup (Men: Superficie > Mezclar


superficies).

Cuando le solicite Seleccione el segmento para la primera arista,


seleccione una arista a lo largo de la ventana posterior del coche, como se
indica en el archivo.
Observe que solo se selecciona una pequea parte del borde. Aunque la
ventana es una sola superficie, los bordes estn partidos en pequeas
partes, por no que no es cmodo seleccionarlos todos.

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68

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Utilice el comando Todos de la lnea de comandos para encadenar todos


los fragmentos.
Observe que tambin se ha aadido el borde del panel del techo, puesto
que los bordes son contiguos y tangentes.
Pulse Intro para terminar la seleccin del primer borde.

Cuando le solicite Seleccione el


segmento para la segunda arista,
seleccione el borde de la parte
superior de la ventana lateral.
Observe que la curva de forma
predeterminada muestra una forma
de S en el extremo inferior del rea
de mezcla.

Pulse la tecla Alt mientras arrastra


los manejadores para alinear la curva
de mezcla de una manera ms
natural.

Para limpiar las superficies sobrantes


Para limpiar las superficies sobrantes, recortaremos unas superficies con otras. Puesto que las intersecciones de
las superficies no llegan hasta el final de los bordes de las superficies, podemos hacer curvas de interseccin,
unirlas y extenderlas segn sea necesario en las superficies.
1

Ejecute el comando IntersecarDosGrupos (Men: Curva > Curva desde


objetos > Interseccin de dos conjuntos).

Cuando le solicite Seleccione el primer grupo de objetos para la


interseccin, seleccione la ventana lateral y la superficie de mezcla del
techo que acaba de completar. Pulse Intro.

Cuando le solicite Seleccione el primer grupo de objetos para la


interseccin, seleccione la primera superficie de mezcla que ha
realizado. Pulse Intro.

Una las curvas resultantes.

Seleccione la curva unida.

Ejecute el comando ExtenderCrvEnSup (Men: Curva > Extender


curva > Curva en superficie) y elija la superficie de mezcla inferior como
superficie en la que extender.

Recorte la parte inferior de la ventana, la parte inferior de la mezcla del


carril del techo y la mezcla lateral de dentro del techo y el rea del cristal.

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69

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Para crear una superficie de mezcla (MezclarSup3)


Finalmente, mezclaremos el arco de la rueda y la parte lateral del coche.
1

Ejecute el comando MezclarSup


(Men: Superficie > Mezclar
superficies).

Cuando le solicite Seleccione el


segmento para la primera
arista, seleccione un borde del
arco de la rueda en la parte
lateral del coche y pulse Intro.

Cuando le solicite Seleccione el


segmento para la segunda
arista, seleccione el otro borde
del arco de la rueda.

Cambie las opciones de


continuidad en el cuadro de
dilogo para que un borde tenga
continuidad de Posicin (G0) y
el otro tenga continuidad de
Curvatura (G2), y marque la
casilla Previsualizar.
Esto permite tener un borde
abrupto en uno de los bordes.

Cambie las opciones de


continuidad a los bordes
opuestos para cambiar el
carcter de la mezcla.
Probablemente tendr que rotar
las curvas de forma en ambos
lados del arco de la rueda para
que se alineen con el borde
inferior del lateral.
En este caso, es ms fcil
hacerlo en la vista frontal.

Pulse la tecla Alt mientras arrastra


los manejadores para alinear la curva
de mezcla con el borde inferior del
lateral.

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70

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo para hacer la superficie de mezcla.

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71

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Ejercicio 14Opciones de mezcla


Para crear una mezcla de superficies
En el siguiente ejercicio, haremos en primer lugar una mezcla de superficie que cree una superficie que se
autointerseca. A continuacin, utilizaremos las opciones de mezcla de superficie para corregir el problema.
1

Abra el modelo Opciones de MezclarSup.3dm.

Ejecute el comando MezclarSup (Men: Superficie


> Mezclar superficies) y seleccione los bordes ms
curvados del par de superficies marcado como 0.

En el cuadro de dilogo, asegrese de


que la casilla Misma altura no est
marcada y que los dispositivos
deslizantes estn en el valor 1.0, y
luego haga clic en Aceptar.

Ample la superficie que acaba de crear


en la vista Superior.
Observe atentamente la mitad de la
superficie de mezcla en esta vista
utilizando una vista en modo
almbrico. Observe que la mezcla ha
forzado a que la superficie se
autointerseque en la mitad. Las
curvas isoparamtricas se entrecruzan
y crean un pinzamiento o pliegue.

Opciones de mezcla de superficies


Para evitar superficies que se autointersecan o superficies con pinzamientos al crear una mezcla, puede utilizar los
controles deslizantes de Ajustar tangencia de mezcla o las opciones Misma altura o Secciones planas.
En los siguientes ejemplos, veremos cada una de estas opciones.
Para crear una superficie de mezcla con opciones
1

Ejecute el comando MezclarSup y seleccione


los bordes del par de superficies marcadas
como 1.
Ajuste los deslizadores para que la tangencia
de la superficie sea inferior a 1. Parece que un
nmero entre 0.2 y 0.3 es ms conveniente.
Los perfiles de las secciones transversales de
cada extremo de la mezcla, as como los que
aada en medio, se actualizarn para
previsualizar la tangencia. Observe que la
superficie no tiene pinzamientos en el medio.

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72

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Ejecute el comando MezclarSup y seleccione


los bordes del par de superficies marcadas
como 2.
Mantenga la Tangencia en 0.5, pero marque la
casilla Misma altura.
La opcin Misma altura reemplaza la
tendencia de la superficie de mezcla a
volverse ms gruesa o profunda segn lo lejos
que estn los bordes. La altura ser igual en
el centro que en cada extremo. Esto tambin
tiene el efecto de hacer que las secciones de
la mezcla sobresalgan menos y que, por
tanto, no se entrecrucen en el rea del medio.

Ejecute el comando MezclarSup y seleccione


los bordes del par de superficies marcadas
como 3.

Designe los bordes normalmente.


Utilice las mismas opciones de tangencia que en
el ltimo par de superficies.

Active la casilla Secciones planas en el cuadro


de dilogo y desactive la casilla Misma altura.
Ahora debe definir a qu plano deben ser
paralelas las secciones de la superficie. Esto
se define haciendo clic en dos puntos en
cualquier vista.

Haga clic una vez en la vista Superior A y con el modo Orto activado, vuelva a
hacer clic en la vista Superior B en la direccin del eje Y.
La superficie resultante tiene curvas isoparamtricas paralelas al plano definido
en la opcin Secciones planas del comando. Las curvas isoparamtricas no se
intersecan en el medio de la superficie puesto que son paralelas al eje Y.

Empalmes, mezclas y esquinas


En este ejercicio presentaremos varias tcnicas para tapar agujeros y crear superficies de transicin con los
comandos SupDesdeRed, Transicin, Barrido1, Barrido2, Mezclar, Empalmar y Parche.
Rhino tiene funciones automticas para hacer empalmes o redondeos, pero hay situaciones que requieren tcnicas
manuales. En esta seccin, aprenderemos a hacer esquinas con diferente radio de empalme, mezclas y empalmes
de radio variable, y transiciones con empalmes.

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73

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Ejercicio 15Empalmes de radio variable


Para redondear una esquina con tres radios diferentes:
1

Abra el modelo Redondeo de


esquina.3dm.

Utilice el comando EmpalmarBorde


(Men: Slido > Empalmar borde >
Empalmar borde) para empalmar el
borde (1) con un radio de 5mm.

Utilice el comando EmpalmarBorde


(Men: Slido > Empalmar borde >
Empalmar borde) para redondear el
borde (2) con un radio de 2mm, un
borde (3) con un radio de 3mm y el
borde creado por el empalme anterior
con un radio de 2.5mm.
Cambie el valor de RadioActual
antes de seleccionar el siguiente
borde.

Utilice la opcin AadirManejador


para aadir una manejador de radio
de 2.0 al final del borde 2 y un
manejador de radio de 3.0 al final del
borde 3.

Previsualice los resultados y pulse


Intro para crear el empalme.

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74

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Ejercicio 16Chafln y mezcla de radio variable


Para hacer una mezcla de radio variable
1

Abra el modelo Suela de sandalia.3dm.

Utilice el comando MezclarBorde (Men: Slido > Empalmar borde >


Mezclar borde) para hacer una mezcla de radio variable en la parte
inferior de la suela. Empiece con un radio de 3 mm.

Utilice la opcin AadirManejador para aadir radios adicionales


alrededor de la parte inferior de la suela.
Aada otros 3 mm radio a la parte frontal de la suela y un radio de 7mm
en ambos lados del arco.

Previsualice la mezcla y haga los


ajustes necesarios en los
manejadores, a continuacin, pulse
Intro para hacer la mezcla.

Para hacer un chafln de borde


1

Utilice el comando ChaflnEnBorde


(Men: Slido > Empalmar borde >
Achaflanar borde) para hacer un
chafln de 2mm alrededor del borde
superior de la suela.
Este comando, al igual que los
comandos EmpalmarBorde y
MezclarBorde, permite agregar
manejadores con diferentes valores
para crear un chafln de distancia
variable.

Previsualice el chafln y haga los


ajustes necesarios en los
manejadores, a continuacin, pulse
Intro para hacer el chafln.

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75

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Ejercicio 17Empalmar con parche


Para hacer un empalme en seis bordes usando un parche
1

Abra el modelo Empalmar borde.3dm.

Utilice el comando EmpalmarBorde (Men:


Slido > Empalmar borde > Empalmar borde)
con Radio=1 para empalmar todos los bordes
unidos al mismo tiempo.

Ejecute el comando Parche (Men: Superficie > Parche) para rellenar la


abertura en el centro.

Seleccione los seis bordes para definir el parche.

En el cuadro de dilogo Opciones de parche, marque Ajustar tangencia y


Recorte automtico. Cambie las opciones de Segmentos de superficie U y
V a 10, y la opcin Rigidez a 2.

Nota: Cuando el rea a rellenar tiene ms de cuatro bordes, el comando Parche funciona mejor que el comando
SupDesdeRed.
Ejercicio 18Esquinas suaves
Existen varias maneras de crear una forma de caja suave, como se muestra en la imagen.
En este ejercicio, estudiaremos dos mtodos diferentes para realizar
superficies utilizando las mismas curvas subyacentes. Nuestras
curvas de diseo en este ejemplo son arcos tangentes.
El primer mtodo utilizar las curvas directamente. Para el segundo
mtodo, lo planificaremos de antemano y tendremos en cuenta las
formas simples subyacentes sugeridas por las curvas de diseo.
Los dos mtodos son diferentes, ninguno es mejor ni peor que el
otro.

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76

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Para hacer una forma rectangular con una parte superior curvada y esquinas suaves (parte 1)
1

Abra el modelo Esquinas


suaves.3dm.

Utilice el comando Unir (Men:


Edicin > Unir) para unir los arcos
que forman la forma rectangular de la
base.

Cambie a la capa 03 Barridos.

Utilice el comando Barrido1 (Men:


Superficie > Barrido por 1 carril) para
crear la primera superficie.

En el cuadro de dilogo Opciones de


barrido de 1 carril, marque la casilla
Barrido cerrado y pulse Aceptar.

Utilice el comando Barrido1 para


hacer la segunda superficie.

Designe el borde superior de la


superficie que acaba de crear,
seleccione las secciones transversales
en orden y pulse Intro.

En el cuadro de dilogo Opciones de


barrido de 1 carril, cambie la opcin
Estilo a Alinear con superficie y
pulse Aceptar.
As se asegurar la continuidad de
tangente con la primera superficie.

Ejecute el comando Parche (Men:


Superficie > Parche) para rellenar la
abertura en el centro.

10 Seleccione las superficies que ha creado.


11 Ejecute el comando MapaE (Men: Anlisis > Curva > Continuidad
geomtrica). Haga clic en Ajustar malla y refine la malla de manera
similar al comando Zebra de anlisis de superficies. Seleccione Arcos.png
o Space Needle.png de lista desplegable en el cuadro de dilogo
Opciones de MapaE.
12 Gire la vista hacia abajo.
Observe que la superficie superior tiene una forma de X pronunciada en
los pseudorreflejos. La superficie no es una interpretacin limpia de las
curvas de entrada originales, hay una distorsin adicional en la
superficie superior. Aunque hayamos acertado con todas las curvas de
entrada, las superficies no son necesariamente muy refinadas.

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77

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Para hacer una forma rectangular con una parte superior curvada y esquinas suaves (parte 2)
Esta vez, echaremos un vistazo a las curvas de entrada y consideraremos cul es la mejor manera de construir las
superficies.
Un aspecto a tener en cuenta es que es ms importante que nuestras superficies principales tengan buenas
caractersticas de curvatura que las superficies de transicin.
Las superficies principales sern las que definan la forma global. Tienden a tener una curvatura relativamente
uniforme y menos curvatura que las transiciones. Las superficies de transicin, como indica el nombre,
proporcionan transiciones entre las superficies de forma principales. Estas superficies suelen tener ms curvatura
que las superficies principales. Los empalmes y las mezclas, por ejemplo, se agregan normalmente como
superficies de transicin.
En este ejemplo, tenemos las cuatro superficies laterales y la superficie superior como superficies principales.
Agregaremos las esquinas posteriormente como empalmes. Puesto que en nuestro ejemplo las curvas de entrada
estn formadas por arcos tangentes, podemos definir las superficies lateral y superior como superficies
revolucionadas. Este tipo de superficie es muy exacta y simple.
1

Cambie a la capa 02 Curvas


separadas y desactive todas las dems
capas.

Oculte la curva de empalme en cada


esquina y las curvas de seccin
transversal verdes.

Bloquee las curvas rojas.

Utilice el comando Extender (Men:


Curva > Extender curva) con
LongitudDeExtensin=10 para
extender ambos extremos de las curvas
de color cian y la parte superior de cada
arco negro, pulse Intro para finalizar el
comando.

Cada arco se extiende en cada extremo utilizando el radio de arco


existente.

El objetivo es extender los arcos suficientemente para que se intersequen, como se muestra en la imagen.
La cantidad exacta no es importante.
5

Cambie a la capa 04 Superficies.

Utilice el comando Revolucin


(Men: Superficie > Revolucin) para
crear superficies a partir de dos
curvas verticales adyacentes
extendidas.

Restrinja el cursor al centro de la


curva base para colocar el Inicio del
eje de revolucin.

Pulse Intro para usar la direccin del


eje Z del PlanoC cuando le solicite el
Final de eje de revolucin.

Si se encuentra en una vista Perspectiva, esta opcin definir automticamente el eje vertical y ya no har falta
ubicar el segundo punto.

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78

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Designe el ngulo inicial como se


muestra en la imagen, en la parte
exterior del segmento de la superficie
final deseada. Asegrese que el modo
Orto no est activado en esta fase.
El objetivo es crear una superficie
que sea ms grande de lo necesario
para crear la caja, de modo que los
puntos exactos iniciales y finales no
sean crticos.

Designe otro punto para el ngulo de revolucin para crear la superficie vertical.

Cree una superficie vertical adyacente


de la misma manera.

Utilice los alias MX y MY que cre el primer da para hacer la Simetra de


cada superficie alrededor del origen.

Para crear la superficie superior


En este ejemplo, crearemos la superficie superior revolucionando una de las curvas superiores alrededor del
centro de la otra curva superior. Puesto que estaremos trabajando en la vista perspectiva, ser necesario cambiar
el plano de construccin de esa vista.

Robert McNeel & Associates

79

CAPTTULO 5

Utilice el comando Revolucin


(Men: Superficie > Revolucin) para
crear la superficie superior a partir del
arco superior ms largo.

Restrinja el cursor al centro del arco


superior ms corto en la vista
Derecha para colocar el Inicio del
eje de revolucin.

Pulse Intro para usar la direccin


del eje Z del PlanoC para Final de
eje de revolucin.

Designe el ngulo inicial como se


muestra a continuacin.

Designe otro punto para el ngulo


de revolucin para crear la
superficie superior.

Use el comando PlanoDeCorte


(Men: Superficie > Plano > Plano de
corte) para crear un plano de corte en
el origen del eje Z.

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Para convertir las superficies en un slido


1

Utilice el comando CrearSlido


(Men: Slido > Crear slido) para
unir y recortar las superficies creando
un slido cerrado.

2 Utilice el comando EmpalmarBorde


(Men: Slido > Empalmar borde >
Empalmar borde) para redondear los
bordes. Defina el RadioActual a 15,
seleccione los cuatro bordes verticales
y pulse Intro para hacer los
empalmes.

Robert McNeel & Associates

80

CAPTTULO 5

CONTINUIDAD DE SUPERFICIE

Repita el comando EmpalmarBorde


para redondear los bordes superiores.
Defina el RadioActual a 10,
seleccione los ocho bordes superiores
y pulse Intro para hacer los
empalmes.
La superficie resultante ser limpia y
suave.

Nota: Puede que detecte un defecto en una vista sombreada en una o ms de


las esquinas. Se trata de un defecto relacionado con la malla de
renderizado. No tiene que ver con la geometra.

Para reparar la malla


1

Utilice el comando Opciones para


cambiar la configuracin de malla.

En la pgina Malla, cambie a una


malla Personalizada.
Utilice la configuracin de la
derecha.

El defecto visual desaparecer.

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81

6 Modelado con historial


El historial permite editar o actualizar objetos modificando la geometra de
entrada que se us para crear los objetos. El historial sirve cuando surge la
necesidad de modificar la entrada de un comando o cuando las copias
transformadas de un objeto original tienen que coincidir con el original.
Solo determinados comandos son compatibles con el historial.
En la pgina 86 se muestra una lista de los comandos de Rhino compatibles
con el historial.
El historial no es una "caracterstica" ni se trata de "informacin paramtrica". La informacin del historial se
guarda en el archivo *.3dm de Rhino.
Un ejemplo simple sera el siguiente:

Dibuje un crculo.

Active Grabar historial y


ejecute el comando
Matriz en el crculo.

Escale el original.

Observe cmo se
actualizan los crculos de
la matriz.

Ejercicio 19Introduccin al historial


Para crear una superficie de mezcla
1

Abra el modelo
Historial_Intro.3dm.

Seleccione las cuatro curvas de color


cin.

Ejecute el comando Transicin


(Men: Superficie > Transicin),
seleccione el estilo Normal y haga
clic en Aceptar.
Aplique el comando Transicin a las
curvas para generar una superficie
suave.

Active los puntos de control y edite la superficie.


Al activar los puntos de control de la superficie, la superficie puede editarse directamente. Sin embargo,
modificar las curvas de entrada no cambia la superficie.

Deshaga o elimine la transicin.

Robert McNeel & Associates 83

CAPTTULO 6

MODELADO CON HISTORIAL

Activacin del historial


La grabacin de historial est desactivada de manera predeterminada. Debe activarse antes de ejecutar un
comando para grabar el historial de ese comando. El estado de la grabacin de historial se indica en el panel
Grabar historial de la barra de estado. Si el texto de este panel est en negrita, la grabacion est activada. Haga
clic en panel para cambiar el estado.
Para grabar el historial de un comando en particular, haga clic en el panel Grabar historial y ejecute un comando
que permita el historial.
Por qu el historial est desactivado de manera predeterminada?
Resultados impredecibles. Por ejemplo, si copia con el historial y realiza un cambio, todos los descendientes se
actualizan.
El tamao de archivo es mayor con el historial activado.
Para crear una superficie de transicin con historial
1

Haga clic en el panel Grabar


historial de la barra de estado para
activarlo (se pondr en negrita).

Seleccione las cuatro curvas de color


cin.

Ejecute el comando Transicin


(Men: Superficie > Transicin),
seleccione el estilo Normal y haga
clic en Aceptar.
Observe que el panel Grabar
historial ya no est en negrita
cuando se ejecuta un comando.

Seleccione una de las curvas de


entrada y muvala.
La superficie de transicin se
actualiza para reflejar esta nueva
posicin.

Active los puntos de control de las


curvas de entrada.

Edite los puntos y la superficie se


actualizar.

Seleccione las curvas y


Reconstryalas (Men: Edicin >
Reconstruir) con 10 puntos.
La superficie de transicin se
actualiza para reflejar tambin este
cambio. Si se cambia el grado de las
curvas ascendientes, tambin se
cambiar el grado de la superficie
descendiente en esa direccin.

Deshaga los tres pasos anteriores.

Pasos en la cadena del historial


El comando debe ser compatible con el historial. En la pgina siguiente se muestra una lista de los comandos
de Rhino compatibles con el historial.

Robert McNeel & Associates

84

CAPTTULO 6

MODELADO CON HISTORIAL

La grabacin de historial debe estar activada cuando el comando se est ejecutando. De manera
predeterminada, la grabacin de historial est desactivada y debe activarse cada vez que se ejecuta un
comando para el que el usuario quiere grabar el historial.
La actualizacin del historial debe estar activada. Esta opcin est activada de manera predeterminada.
Cuando est activada, las ediciones en los objetos de entrada se reflejan inmediatamente en la salida
actualizada.
El historial tambin se puede anidar; por ejemplo, una curva puede proyectarse en una superficie de
transicin y la curva emular los cambios realizados en la superficie de transicin.
Para proyectar una curva en una superficie con historial
Esta parte del ejercicio mostrar un ejemplo del historial anidado. Proyectaremos las curvas de corte de la rueda
en la superficie de transicin.
1

En primer lugar, cambiaremos el


PlanoC de la vista Perspectiva. En la
ficha de la barra de herramientas
PlanosC, haga clic en Definir
PlanoC derecho universal

Haga clic en el panel Grabar


historial de la barra de estado para
activarlo.

Utilice el comando Proyectar (Men:


Curva > Curva desde objeto >
Proyectar) para proyectar las dos
curvas de corte de la rueda en la
superficie de transicin.

Defina el PlanoC al plano Superior universal (ficha de la barra de


herramientas PlanosC, Definir PlanoC superior universal).

Seleccione una de las curvas de entrada para la transicin y muvala.


Las curvas de corte proyectadas de la rueda se actualizarn para emular
la superficie.

Nota: Cualquier edicin de las salidas "romper" el historial y la conexin entre las entradas y las salidas se
perder. Rhino mostrar un dilogo de advertencia cuando esto suceda y el usuario podr deshacer la
accin para restaurar la conexin o continuar con la edicin y aceptar la ruptura en el historial.

Robert McNeel & Associates

85

CAPTTULO 6

MODELADO CON HISTORIAL

Comandos que permiten la grabacin de historial


Transformaciones

Superficies

Slido

Curva desde objeto

Anotacin

Punto

Matriz
MatrizCrv
MatrizCrvEnSup
MatrizPolar
MatrizSup
Curvar (opcin Copiar)
Copiar
Orientar (opcin
Copiar)
OrientarCrvEnBorde
(opcin Copiar)
OrientarEnCrv (opcin
Copiar)
OrientarEnSup (opcin
Copiar)
Rotar (opcin Copiar)
Escalar (opcin Copiar)
Reflejar (opcin
Copiar)
Fluir
FluirPorSup
ProyectarEnPlanoC
RemapearPlanoC
(opcin Copiar)
Rotar (opcin Copiar)
Rotar3D (opcin
Copiar)
Escalar (opcin Copiar)
Escalar1D (opcin
Copiar)
Escalar2D (opcin
Copiar)
EscalarPorPlano
(opcin Copiar)
EscalarNU (opcin
Copiar)
DefinirPuntos
Sesgar
Estirar
Simetra
Ahusar (opcin Copiar)
Retorcer

SupDesdeAristas
ExtrusinDeCrv
ExtrusinDeCrvAlolargoDe
Crv
ExtrusinDeCrvAhusada
ExtrusinDeCrvHaciaPunto
ExtrusinDeSupEnPunto
ExtrusinDeSupPorCrv
ExtrusinDeSupAhusada
Transicin
SupDesdeRed
DesfasarSup
Parche
SupPlana
RevolucinPorCarril
Revolucin (opcin Copiar)
Cinta
Barrido1
Barrido2
EntreSuperficies

Tubera
Losa
ExtrusinDeSup

MezclarArco
Mezclar
Crv2Vistas
SecTrans
CrvAtravsDePolilnea
CrvAtravsDePt
Hlice (opcin
AlrededorDeCurva)
Interseccin
Desfase
Proyectar
Atraer
Espiral (opcin
AlrededorDeCurva)
EntreCurvas

Cota
CotaAlineada
CotaDengulo
CotaDerea
CotaDeLongitudDeCurva
CotaDeDimetro
CotaOrdenada
CotaDeRadio
CotaInclinada
Trama

Dividir

Comandos relacionados con el historial


Historial
DepurarHistorial
SelObjetosConHistorial
SelDescendientes

Barra de herramientas: Historial

SelAscendientes

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86

CAPTTULO 6

MODELADO CON HISTORIAL

Opciones de historial
Las entradas de un comando con el historial activado se denominan ascendientes en Rhino y las salidas se
denominan descendientes.
Haga clic con el botn derecho en el panel Grabar historial para cambiar las siguientes opciones:
Siempre grabar historial
Esta opcin cambia el comportamiento predeterminado, de modo que cualquier comando que permita la
grabacin de historial siempre grabar el historial. Utilice esta opcin con precaucin. Adems de aumentar
innecesariamente el tamao del archivo, puede producir algn comportamiento inesperado. Para borrar el
historial de determinados objetos o de todos los objetos, utilice el comando DepurarHistorial.
Actualizar descendientes
Hace que los objetos secundarios se actualicen cada vez que el objeto principal cambia. De este modo
aumenta el tiempo que se tarda en actualizar objetos complejos. Para ediciones muy complejas en los objetos
principales, es mejor desactivar la actualizacin, hacer los cambios y volver a activar la actualizacin de
descendientes para que esto solo pase una vez.
Bloquear descendientes
Bloquea los objetos descendientes. Puesto que la edicin directa de los objetos descendientes rompe la
conexin con los objetos ascendientes, bloquear los objetos descendientes evita ediciones accidentales.
Adems, seleccionar objetos descendientes puede ser problemtico si estn en la misma posicin que los
objetos ascendientes. Los objetos descendientes bloqueados continuarn actualizndose cuando se editen los
objetos ascendientes.
Aviso de interrupcin de historial
Esta opcin muestra un aviso si una operacin interrumpe la conexin de un objeto descendiente con los
objetos ascendientes. El comando Deshacer restaurar el historial.
Utilice el comando Historial para controlar la grabacin, actualizacin, bloqueo y avisos del historial.
Para cambiar las opciones de historial
1

Haga clic en en una curva para que aparezca el cuadro de seleccin


mltiple.
Si edita la superficie de algn modo, el historial del objeto se romper y
Rhino mostrar una advertencia.

Seleccione la superficie y arrstrela. Rhino le avisar de que el arrastre ha


interrumpido el historial. Pulse Aceptar.

Asegrese de Deshacer despus de que aparezca una advertencia de


"Historial roto" para restaurar la conexin entre las entradas y la salida.
3

Haga clic con el botn derecho en el panel Grabar historial y active la


opcin Bloquear descendientes.
De este modo, resulta imposible editar un descendiente y romper el
historial, pero puede seleccionarlo para cambiar sus propiedades de
objeto o capa, etc.

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87

7 Tcnicas avanzadas para superficies


Las superficies suelen crear bastantes problemas complejos. En este captulo veremos varios "trucos" que
permiten obtener varios tipos de superficies limpiamente. El objetivo, a parte de mostrar algunas tcnicas
especficas utilizadas en estos ejemplos, es sugerir modos en que las herramientas de Rhino pueden combinarse
creativamente para ayudar a solucionar problemas en las superficies.
En este captulo aprender a crear formas de botones convexos, superficies con pliegues y a usar tcnicas de
alisado de superficies.

Botones convexos
En este ejercicio, el objetivo es crear un botn convexo para un telfono mvil
en que la parte superior debe ajustarse al contorno general de la superficie
circundante, pero debe mantener tambin su propia forma. Existen varias
maneras de hacerlo; presentaremos diferentes mtodos.

Ejercicio 20Botones convexos


1

Abra el archivo Botones convexos.3dm.


El objetivo de este ejercicio es definir un plano de construccin personalizado que represente el plano ms
cercano del rea de la superficie que quiere igualar. Cuando haya definido el plano de construccin, existen
varias opciones para construir la superficie.
Un plano de construccin se puede definir de varias maneras. En este ejercicio describiremos cuatro
mtodos: plano de construccin por tres puntos, plano de construccin perpendicular a curva, plano de
construccin tangente a superficie y ajustar un plano a un objeto.

Utilice el comando ActivarUnaCapa para activar la capa Superficies a igualar para ver la superficie que
determina el corte del botn.

Para crear un plano de construccin personalizado mediante tres puntos


1

Ejecute el comando PlanoC con la


opcin 3Puntos (Men: Vista >
Definir PlanoC > Desde 3 puntos).

En la vista Perspectiva, con la


referencia a objetos Cerca activada,
designe tres puntos en el borde del
agujero recortado.
Ahora el plano de construccin
atraviesa los tres puntos. Observe
que el origen del plano de
construccin se encuentra en el
primer punto.

Rote la vista Perspectiva para ver la rejilla alineada con el agujero recortado.

Robert McNeel & Associates 89

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Para crear un plano de construccin personalizado perpendicular a una curva


Con una lnea normal a una superficie y un plano de construccin perpendicular a esa lnea normal, se puede
definir un plano de construccin tangente en cualquier punto de la superficie
1

Ejecute el comando PlanoC con la


opcin Anterior (Men del ttulo de la
vista haciendo clic con el botn
derecho: Definir PlanoC > Deshacer
cambio de PlanoC).

Utilice el comando Lnea con la


opcin Normal (Men: Lnea >
Normal a superficie) para dibujar una
lnea normal a la superficie
subyacente en un punto cercano al
centro del agujero recortado.
Defina la opcin de la lnea de comandos IgnorarRecortes=S para que la lnea pueda dibujarse desde un
punto dentro del agujero recortado en la superficie.

Ejecute el comando PlanoC con la


opcin 3Puntos (Men: Vista >
Definir PlanoC > Perpendicular a
curva).

Designe la normal.

Utilice la referencia a objetos Fin y


designe el final de la normal donde se
interseca con la superficie.
El plano de construccin est
perpendicular a la lnea normal.

Para crear un plano de construccin personalizado en una superficie


Esta funcin define el plano de construccin para que coincida con una superficie. La colocacin est restringida
para que el plano de construccin sea tangente a la superficie en cualquier punto determinado de la superficie.
Este mtodo funciona igual que el anterior sin la necesidad de hacer la lnea normal.
1

Ejecute el comando PlanoC con la


opcin Anterior (Men del ttulo de
la vista haciendo clic con el botn
derecho: Definir PlanoC > Deshacer
cambio de PlanoC).

Elimine la lnea Normal.

Ejecute el comando PlanoC (Men:


Vista > Definir PlanoC > Origen) con
la opcin Superficie.

Designe la superficie.

Para el Origen del PlanoC, cambie


la opcin IgnorarRecortes a S y
designe un punto cercano al centro
del agujero.

Para la Direccin del eje X, designe


un punto en la direccin de la cota
larga de la curva de corte.
El plano de construccin est
definido tangente a la superficie en
el origen.

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90

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Para crear un plano de construccin ajustado a travs de puntos


La utilizacin del comando PlanoPorPuntos para crear una superficie a travs de una muestra de puntos
extrados generar un plano que se ajusta perfectamente a los puntos. El comando PlanoC con la opcin Objeto
coloca un plano de construccin con su origen en el centro del plano. En este caso, es una buena opcin para este
tipo de botn. Hay varias curvas desde las que se pueden extraer puntos del borde del botn o del agujero
recortado de la superficie circundante.
1

Ejecute el comando PlanoC con la opcin Anterior (men del ttulo de la


vista haciendo clic con el botn derecho: Definir PlanoC > Deshacer
cambio de PlanoC).

Active las capas Superficies y Curvas. Defina la capa Curvas como capa
actual.

Utilice el comando DupArista (Men: Curva > Curva desde objetos >
Duplicar arista) para duplicar la arista superior de la superficie del botn y
pulse Intro.

Copie verticalmente dos veces la


curva duplicada.
La posicin vertical de estas curvas
determinar la forma del botn.

Utilice el comando Dividir (Men:


Curva > Dividir curva por > Nmero
de segmentos) para marcar la curva
superior copiada con 50 puntos.
Defina las opciones de la lnea de
comandos en Partir=No y
AgruparResultado=S.

Utilice Selltimo para seleccionar los


puntos que acaba de crear.

Utilice el comando PlanoPorPuntos


(Men Superficie: Plano > A travs de
puntos) con los puntos seleccionados.

Pulse la tecla Suprimir para eliminar


los puntos que siguen seleccionados.
Se crear un plano rectangular en
los puntos seleccionados.

Utilice el comando PlanoC con la opcin Objeto (Men: Vista > Definir PlanoC > En objeto) para alinear el
plano de construccin con el plano.

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91

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

10 En el men Vista, seleccione Definir PlanoC, haga clic en PlanosC


guardados y luego haga clic en el icono GuardarComo para guardar
y poner nombre al plano de construccin personalizado: Botn
Superior.
As podr restaurar este plano de construccin personalizado en
cualquier momento.
11 Elimine la superficie que ha usado para crear el plano de construccin
botn superior.

Para hacer una superficie de transicin en el botn


1

Defina la capa Superficies como capa actual.

Utilice el comando Transicin para crear el botn.

Seleccione el borde superior de la superficie y las dos curvas copiadas.

Despus de seleccionar las curvas, haga clic en Punto en la lnea de


comandos.

Para el Punto final de transicin, asegrese de que la vista que tiene el


plano de construccin personalizado es la vista actual, luego escriba 0
(cero) y pulse Intro.
La superficie de transicin finaliza en un punto en medio del plano, que
es el origen del plano de construccin.

En el cuadro de dilogo Opciones


de transicin, debajo de Estilo,
seleccione Suelta y pulse
Aceptar.
Con la opcin Suelta, los puntos
de control de las curvas de
entrada pasan a ser los puntos
de control de la superficie
resultante, contrariamente a la
opcin Normal, en que la
superficie de transicin se
interpola a travs de las curvas.

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92

CAPTTULO 7

Active los puntos de control de la superficie de


transicin.

Seleccione el siguiente crculo de puntos fuera


del centro.

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Seleccione un punto y utilice SelV o SelU para


seleccionar el crculo entero de puntos.
9

Utilice el comando DefinirPuntos (Men:


Transformar > Definir coordenadas XYZ) para
colocar los puntos a la misma elevacin Z que el
punto del centro. Seleccione la opcin Alinear al
PlanoC del botn de radio.
Recuerde que esta elevacin es relativa al
plano de construccin actual.

Nota: Puede utilizar el Historial cuando cree la transicin, en cuyo caso la operacin de DefinirPuntos debera
aplicarse a la curva superior de la transicin, no a los puntos de control de superficie de la transicin.
Para usar una superficie de parche para crear el botn
1

Utilice el comando DupArista, para duplicar la arista superior de la


superficie.

Mueva ligeramente la curva duplicada en la direccin universal Z.

Utilice el comando Dividir para marcar esta curva con 50 puntos igual
que antes.

Utilice el comando PlanoPorPuntos con los puntos seleccionados y luego


elimine los puntos como en el ejercicio anterior.

Utilice el comando PlanoC con la opcin Objeto para definir el plano de


construccin en la superficie plana.

Haga un crculo o una elipse en el centro del origen del plano de


construccin.

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93

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Utilice el comando Parche,


seleccionando el borde superior del
botn y la elipse o el crculo.
La superficie es tangente al borde y
cncava en la parte superior.

El tamao y la posicin vertical del


crculo o de la elipse determinarn
la forma de la superficie.

Nota: Si ha grabado el Historial para el parche, puede seleccionar la elipse y moverla hacia arriba y hacia abajo
o escalarla en dos dimensiones para modificar la forma del parche.
El control del Gumball es ideal para realizar estos ajustes. Asegrese de que la alineacin del Gumball
est definida en el PlanoC.
Para usar una superficie de revolucin por carril para crear el botn
1

Utilice el comando DupArista, para duplicar la arista superior de la superficie.

Mueva ligeramente la curva duplicada en la direccin universal Z.

Defina un PlanoC en esta curva utilizando los comandos Dividir y PlanoPorPuntos como antes.

Utilice el comando Lnea con la


opcin Vertical para crear hacia
abajo una lnea de una longitud
adecuada desde el origen del plano
de construccin hacia la superficie del
botn.

Utilice el comando Extender (Men:


Curva > Extender curva > Con lnea)
para extender el borde en la costura
a travs de la superficie rectangular.

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94

CAPTTULO 7

Utilice el comando Interseccin


(Men: Curva > Curva desde
objetos > Interseccin) para hallar la
interseccin entre la lnea extendida y
la superficie rectangular.

Utilice el comando Curva para dibujar


una curva desde el final de la lnea
normal, utilizando el punto de
interseccin como punto de control
medio, hasta el final de la costura
para usar como curva de perfil.

Utilice el comando
RevolucinPorCarril (Men:
Superficie > Revolucin por carril).
Seleccione S en la opcin
AlturaDeEscala.

Seleccione la curva que acaba de


crear (1) como curva de perfil y el
borde superior de la superficie (2)
como curva de trayectoria. Seleccione
el extremo superior de la lnea
vertical (3) como eje de revolucin y
el extremo inferior como el otro eje
de revolucin.

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

10 RevolucinPorCarril no contempla
la continuidad durante la creacin de
la superficie, de manera que
necesitar igualar la tangencia de la
nueva superficie con los lados
verticales del botn mediante el
comando IgualarSup.

Superficies con pliegues


A veces es necesario crear una superficie con un pliegue que
puede empezar en un ngulo determinado y cambiar a otro
ngulo o reducirse a cero. Un ejemplo sera el pliegue de la
carrocera del coche de la imagen. El siguiente ejercicio ilustra
dos posibles situaciones.

Ejercicio 21Superficies con un pliegue


El objetivo del siguiente ejercicio es obtener dos superficies iguales con diferente continuidad en cada extremo. En
un extremo ajustaremos la superficie con un ngulo de grado 10 y en el otro extremo ajustaremos la superficie
con continuidad de tangencia. Para llevarlo a cabo, crearemos una superficie de referencia en los ngulos
correctos y la utilizaremos para ajustar el borde inferior de la superficie superior. Cuando la superficie de
referencia se elimine o quede oculta, aparecer el pliegue entre las dos superficies que queremos mantener.
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95

CAPTTULO 7

Abra el modelo Pliegue 01.3dm.

Desactive las capas Curva y Transicin.

Seleccione Transicin como capa actual.

Utilice el comando Transicin para crear una superficie a partir de las tres
curvas.

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

El comando Transicin recuerda la configuracin entre las sesiones.


Asegrese de que el estilo Transicin est definido como Normal y No
simplificar.
5

Crearemos una superficie que incluya


todas las curvas con un pliegue en la
mitad de la curva.
Utilice la curva del medio para Partir la
superficie resultante en dos partes.

Utilice el comando
ReducirSupRecortada (Men: Superficie
> Herramientas de edicin de
superficies > Reducir superficie recortada)
en ambas superficies.
Cuando una superficie es partida por
una curva isoparamtrica, al reducirla se
permite que el borde sea un borde no
recortado por que el recorte
corresponde al borde natural de la
superficie no recortada.
Cuando una superficie es partida o
recortada por una curva isoparamtrica,
al reducirla se permite que el borde sea
un borde no recortado por que el recorte
corresponde al borde natural de la
superficie no recortada.
Tambin puede utilizar la opcin
IsoCurva del comando Partir cuando el
objeto a partir sea una sola superficie.

Oculte la superficie inferior y desactive la capa Curva.

Para crear la superficie de referencia


Cambiaremos la superficie superior igualndola con una nueva superficie de referencia.
La superficie de referencia se crear a partir de uno o ms segmentos de lnea a lo largo del borde inferior de la
superficie superior, definidos en un ngulo tangente a la misma.
Para obtener una lnea que no es tangente pero que est en un ngulo determinado de la tangente, el mtodo
ms fcil es utilizar las herramientas de transformacin para colocar la lnea tangente y luego rotarla con el
incremento deseado.

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96

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Cambie a la capa Curva de referencia.

En la vista Superior, dibuje una lnea de 20 unidades de longitud.

Ejecute el comando
OrientarCrvEnBorde (Men:
Transformar > Orientar > Curva hacia
borde).

Para la Curva a orientar, seleccione la


lnea.

Para el Borde de superficie de destino,


seleccione el borde inferior de la
superficie.

Cuando le solicite Designe el punto del borde final, cambie la opcin de la lnea de comandos a Copiar=S
y restrinja el cursor a un punto final del borde.

Cuando le solicite Designe el punto del borde final, restrinja el cursor al otro punto final.

Pulse Intro.
El resultado tendra que quedar como en las imgenes.

En la vista Perspectiva, utilice el men


del Ttulo de la vista haciendo clic con el
botn derecho y seleccione Definir
PlanoC > Perpendicular a curva para
definir un plano de construccin
perpendicular al borde inferior de la
superficie, restringiendo el cursor al punto
final izquierdo del borde inferior del
origen del plano de construccin.

Ajustar la lnea del carril


1

Seleccione el segmento de lnea y ejecute el comando Rotar. Defina el


centro de la rotacin en el origen del nuevo plano de construccin
personalizado. Rote el segmento 10 grados.
El resultado tendra que quedar como en la imagen de la derecha.

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97

CAPTTULO 7

Establezca la capa Superficie de referencia como capa actual.

Utilice el comando Barrido1 (Men: Superficie > Barrido por 1 carril) para
crear la superficie de referencia.

Seleccione el borde inferior de la superficie superior (1) como carril y los


dos segmentos de lnea (2 y 3) como curvas de perfil transversal.

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Asegrese de usar el borde de superficie y no la curva de entrada original


como carril para el barrido.

En el cuadro de dilogo Opciones


de barrido de 1 carril, debajo de
Estilo, seleccione Alinear con
superficie.
Esta opcin hace que la superficie
de barrido se obtenga de las
curvas de seccin transversal Se
barrer una curva tangente (1) a
lo largo del borde manteniendo la
tangencia, a menos que se
encuentre otra curva de forma (2)
con orientacin diferente, en cuyo
caso habr un transicin suave de
una a la otra

Para igualar la superficie con la superficie de referencia


1

Utilice el comando IgualarSup para igualar la superficie superior con la


superficie de referencia.

Seleccione el borde inferior de la superficie superior.

Robert McNeel & Associates

98

CAPTTULO 7

Seleccione el borde superior de la


superficie de referencia.

En el cuadro de dilogo Igualar


superficie, escoja la opcin
Tangencia y marque la casilla
Igualar bordes en puntos ms
cercanos.

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

De este modo, la distorsin ser


mnima.

Muestre la superficie inferior y oculte la superficie de referencia.

Una la superficie inferior con la superficie superior.


Dado que las superficies no estn recortadas, tiene la opcin de fusionar
las superficies en una sola.
El pliegue se desvanece suavemente desde un extremo al otro de la
polisuperficie. Si es necesario ms control en los ngulos del pliegue, se
pueden colocar ms segmentos cuando se crea la superficie de referencia.

Ejercicio 22Superficies con un pliegue (parte 2)


En este ejercicio no existe ninguna relacin entre la curva del pliegue y la superficie. Como en el otro ejemplo,
la superficie superior se ha realizado con un barrido de dos carriles.

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99

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Para crear un pliegue con superficies recortadas


1

Abra el modelo Pliegue 02.3dm.

Utilice el comando Lnea (Men: Curva > Lnea > Una lnea) para dibujar
una lnea en cualquier parte de la vista superior o perspectiva.
Usaremos esta lnea para crear una superficie de referencia.

Ejecute el comando OrientarCrvEnBorde (Men: Transformar > Orientar


> Curva hacia borde) para copiar la curva de la superficie de referencia al
borde superior de la superficie inferior.

Coloque una lnea en cada extremo del borde y una en el medio.

Mueva cada segmento de lnea


moviendo su extremo superior hacia
el extremo inferior del mismo
segmento.

Utilice el comando PlanoC (Vista


men: Definir PlanoC > Perpendicular
a curva) para que el plano de
construccin se alinee con la lnea de
la izquierda de la superficie.

Utilice el comando Rotar (Men: Transformar > Rotar) para rotar la lnea
15 grados como se muestra en la imagen de la derecha.

Robert McNeel & Associates

100

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Repita estos pasos para la lnea del medio de la superficie.

Para crear la superficie de referencia


1

Utilice el comando Barrido1 para crear la superficie de referencia.

Seleccione el borde superior de la superficie inferior como carril y los tres


segmentos de lnea como curvas de perfil transversal. Utilice el estilo
Alinear con superficie para el barrido.

Oculte la superficie original.

Utilice el comando Barrido2 para crear la superficie superior.


Escoja el borde superior de la superficie de referencia como primer carril
(1) y la curva larga de arriba como segundo carril (2).
Escoja las curvas de ambos extremos como curvas de perfil transversal
(3) y (4).

Robert McNeel & Associates

101

CAPTTULO 7

En el cuadro de dilogo
Opciones de barrido
por 2 carriles, marque
la opcin Tangencia
para la Continuidad del
borde A.

Suprima la superficie de
referencia.

Utilice los comandos


Mostrar o Mostrar
seleccin (Men Edicin
> Visibilidad > Mostrar
seleccin) para mostrar
la superficie original
inferior.

Una la superficie inferior


con la superficie
superior.

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Alisado de curvas para controlar la calidad de la superficie


Las curvas en Rhino pueden provenir de distintas fuentes. Pueden ser:

Creadas directamente en Rhino


Importadas desde datos digitalizados
Importadas desde otra aplicacin
Curvas de seccin generadas a partir de una malla

Es importante comprender que muchas de estas curvas deben optimizarse para obtener una mayor calidad.
La tcnica de alisado se usa para simplificar las curvas y mantener los grficos de curvatura con la forma correcta
y dentro de la tolerancia establecida. En especial, es importante alisar las curvas que se generan a partir de datos
digitalizados, intersecciones, curvas isoparamtricas o curvas desde dos vistas.
Generalmente, las curvas de un solo segmento funcionan mejor en estos procesos. Una curva de un solo
segmento es una curva que tiene un punto de control ms que el grado. Unos ejemplos seran una curva de grado
3 con 4 puntos de control, una curva de grado 5 con 6 puntos de control o una curva de grado 7 con 8 puntos de
control.

Robert McNeel & Associates

102

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Para analizar una superficie de transicin con anlisis de curvatura


1

Abra el modelo Alisar curvas.3dm.

Seleccione las curvas y utilice el


comando Transicin (Men:
Superficie > Transicin) con la opcin
Estilo definida en Normal y
Opciones de curva de seccin
transversal definida en No
simplificar para crear una superficie.
La superficie es muy compleja.
Tiene ms curvas isoparamtricas
que las necesarias para definir la
forma, ya que las estructuras de
nodos de las curvas son muy
diferentes.
La superficie tambin tiene una
curvatura compuesta.

Seleccione la superficie de transicin y ejecute el comando AnlisisDeCurvatura


(Men Anlisis > Superficie > Anlisis de curvatura).
Se crear el denominado Color falso que utiliza el mismo tipo de mallas de anlisis
que el comando Cebra.
La cantidad de curvatura se mapea en una gama de colores que permite analizar las
reas con cambios abruptos de curvatura o puntos planos.
Seleccione Media en la lista desplegable Estilo.
Este estilo sirve para mostrar discontinuidades en la curvatura, puntos planos y
mellas. La media se encuentra entre los dos valores del crculo de curvatura en cada
punto, mapeados en un valor de color.

Pulse el botn IntervaloAuto.

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103

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Haga clic en el botn Ajustar malla y ajuste el Mnimo de cuadrados


de rejilla iniciales para tener al menos 5000 cuadrados de rejilla para
asegurarse una visualizacin suave de la gama de colores.

Observe los colores rayados e incoherentes de la superficie. Estos


indican cambios bruscos en la superficie.
6

Deshaga la superficie de transicin.

Para reconstruir las curvas


1

Cambie a la capa Direccin de


tangencia.

Utilice el comando Lnea (Men:


Curva > Lnea> Una lnea) con la
opcin Extensin para hacer una
lnea que mantenga la direccin de
tangencia de la curva original desde
cada punto final y volver hacia la
curva, de cualquier longitud.

Haga las lneas lo bastante largas para que se entrecrucen.

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104

CAPTTULO 7

Cambie a la capa Curvas reconstruidas y bloquee la capa Direccin de


tangencia con el comando Bloquear.

Utilice el comando Reconstruir (Men: Edicin > Reconstruir) para


reconstruir la curva.

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Aunque existe la opcin Reconstruir en el comando Transicin,


reconstruir las curvas antes de hacer una superficie de transicin
proporciona ms control sobre el grado de las curvas y el nmero de
puntos de control.
5

En el cuadro de dilogo Reconstruir curva, cambie el Grado a 5 y el


Nmero de puntos a 6. Desactive la casilla Eliminar original y active
Crear nueva curva en la capa actual. Haga clic en el botn
Previsualizar. Observe cmo se desvan las curvas de las originales.
Las curvas se convierten en curvas de un solo segmento. Las curvas de un solo segmento son curvas
Bzier. Una curva de un solo segmento es una curva que tiene un punto de control ms que el grado. Dado
que esto no es necesario para obtener superficies de alta calidad, los resultados que produce son
predictibles.

Bloquee la capa Curvas originales.


Necesitamos ver estas curvas, pero
no queremos que se puedan
seleccionar.

Seleccione una de las curvas


reconstruidas y active los Puntos de
control y el Grfico de curvatura.

Establezca la tolerancia de la curva


ajustando puntos hasta que coincida
con la curva original.
Empiece moviendo el segundo punto desde cada extremo de la curva reconstruida sobre la lnea tangente.
Utilice la referencia a objetos Cerca para restringir el cursor a lo largo de la lnea tangente.

Compruebe el grfico de curvatura


para asegurarse de que la curva tiene
transiciones suaves.
Las curvas son lisas cuando los
puntos se ajustan para que las
curvas reconstruidas coincidan con
las curvas originales bloqueadas.

10 Alise las dems curvas siguiendo el


mismo procedimiento.
Algunos aspectos que hay que tener en cuenta cuando se ajustan las curvas:
Si desea mantener la direccin de tangencia de la curva coherente con las curvas originales, asegrese de que
el segundo punto de cada curva permanezca en la lnea de la direccin de tangencia verde; mueva
solamente estos puntos con la referencia a objetos Cerca colocando el punto en la lnea.
El comando ModoArrastre, definido en PolgonoDeControl, restringir el arrastre de puntos al polgono de
control de las curvas; puede utilizar esta herramienta para mantener constantes las direcciones de
tangencia.
Cuando sea posible, al alisar un conjunto de curvas que se utilizarn como entrada de una superficie de
transicin, intente mantener una disposicin de los puntos de control de cada curva similar a las curvas
adyacentes. De este modo, la superficie se mantendr bien alineada.

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105

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Cuando el ajuste de puntos de control sea difcil debido a que se requieren pequeos movimientos, utilice las
teclas de Toque ligero para mover los puntos en intervalos reducidos. Consulte la Ayuda para obtener ms
informacin sobre la funcin ToqueLigero.
Tambin puede utilizar el Gumball para mover puntos. Cuando necesite ajustar con movimientos de puntos
muy pequeos, puede definir la opcin GumbalIntensidadDeArrastre a un poco menos de 100% para
permitir que los movimientos del ratn ms grandes realicen pequeos cambios en las posiciones de los
puntos.
Para utilizar DesviacinDePuntos para visualizar la desviacin durante la edicin de curvas
1

Cree la capa Puntos y defnala como capa actual.

Seleccione todas las curvas originales y ejecute el comando Dividir


(Men: Curva > Punto > Dividir curva por > Nmero de segmentos).
Defina el Nmero de segmentos a 32 y la opcin
AgruparResultado=S.

Deseleccione todos los objetos y seleccione los puntos agrupados.

Ejecute el comando DesviacinDePuntos (Men: Anlisis > Superficie


>Desviacin de grupo de puntos) y cuando le solicite Seleccione las
curvas, superficies y polisuperficies a examinar, seleccione las
curvas reconstruidas ligeramente alisadas.

Cuando aparezca el dilogo Desviacin de


superficie/punto, defina los nmeros de la siguiente
manera:
Punto vlido = 0.1
Punto no vlido = 0.5
Omitir = 1.0
La visualizacin muestra la desviacin entre los
puntos que aparecen en las curvas originales y las
posiciones ms cercanas a los puntos en las curvas
reconstruidas.

Bloquee los Puntos y las capas de las Curvas


originales.

Contine modificando las curvas


reconstruidas con el objetivo de que
todos puntos se vuelvan azules, para
que sean puntos vlidos.
Nota: Si cierra el cuadro de
dilogo, se pierde la visualizacin y
debe volver a iniciar la
DesviacinDePuntos.

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106

CAPTTULO 7

TCNICAS AVANZADAS PARA SUPERFICIES

Para hacer una superficie con lisas


1

Ejecute el comando Transicin en las


nuevas curvas.
La forma y la calidad de la superficie
tiene muy pocas curvas
isoparamtricas, pero se parece
mucho a la forma de la primera
superficie.

Analice la superficie con el comando AnlisisDeCurvatura.


Observe que las transiciones suaves en la visualizacin del color falso
indican transiciones de curvatura suave en la superficie.

Robert McNeel & Associates

107

8 Utilizar bitmaps de fondo


Este ejercicio describe los pasos para crear la carcasa de un microtelfono utilizando bitmaps como plantillas. En
este ejercicio centraremos la atencin en la creacin de curvas a partir de imgenes bitmap y la utilizacin de
tcnicas de carenado en curvas antes de crear las superficies.
Para empezar, cogeremos bocetos escaneados y los colocaremos en tres ventanas diferentes. Las tres imgenes
dibujadas manualmente tienen que colocarse en sus respectivas vistas y escalarse apropiadamente para que
todas sean iguales.
Puede alinear imgenes con mayor facilidad si se han alineado y recortado, para que tengan la misma longitud en
pxeles. Es importante oscurecer y reducir ligeramente el contraste de las imgenes que tienen mucho brillo. De
este modo, se podr ver una gama de colores ms amplia cuando se dibujen en Rhino.
Ejercicio 23Microtelfono
1

Abra el modelo Microtelfono.3dm.

En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas.

En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Barras de herramientas, active la casilla Bitmap
de fondo para abrir la barra de herramientas y cierre el cuadro de dilogo.
Utilice los botones de la barra de herramientas para la parte siguiente del ejercicio.
Tambin se puede acceder a la barra de herramientas manteniendo flotante la barra de herramientas
Bitmap de fondo desde la ficha Disposicin de las vistas en la parte superior.

En este ejercicio, ser ms fcil dividir la vista Frontal horizontalmente y dejar la vista Inferior en la
parte inferior. Puede volver a alinear las vistas como se muestra en la imagen.

En Opciones de Rhino, en la pgina Vista, en la seccin Propiedades de vista, active la casilla Vistas
vinculadas.
De este modo, las vistas permanecen alineadas cuando se aplica encuadre y zoom.

Robert McNeel & Associates 109

CAPTTULO 8

UTILIZAR BITMAPS DE FONDO

Para colocar bitmaps de fondo


Empezaremos creando geometra de referencia para facilitar la colocacin de los bitmaps.
1

Cree una lnea horizontal desde


ambos lados del origen de la vista
Superior, de 150 mm de longitud.

Desactive la rejilla en las ventanas


que est utilizando para colocar los
bitmaps pulsando la tecla F7.
De este modo, ser mucho ms
fcil ver el bitmap.

En la vista Frontal, utilice el comando BitmapDeFondo con la opcin Colocar (Men: Vista > Bitmap de
fondo > Colocar) para colocar el bitmap MicrotelfonoElevacin.bmp.

Utilice el comando BitmapDeFondo


con la opcin Alinear (Men: Vista >
Bitmap de fondo > Alinear) para
alinear los extremos del
microtelfono con la lnea. La lnea
de comandos indicar los pasos a
seguir.
La opcin Alinear muestra puntos
en las esquinas del bitmap, para
que sea preciso utilizar la referencia
a objetos Punto para
especificarlos.
Designe dos puntos en el bitmap. Puede ampliar con el zoom para designar un punto de manera muy
precisa.
Seleccione los puntos en cada extremidad de la forma larga. A continuacin, designe dos puntos en el
espacio en que deseara tener los puntos de la imagen (restrinja el cursor a los puntos finales de la lnea de
150 mm.

Cambie a la vista Inferior.

Utilice la misma tcnica para colocar y alinear la imagen


MicrotelfonoInferior.bmp en la vista inferior.

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110

CAPTTULO 8

UTILIZAR BITMAPS DE FONDO

Repita estos pasos en la vista Superior.

Para crear la carcasa


La herramienta ms til para trazar curvas de forma libre es una curva de puntos de control.
Coloque el menor nmero de puntos que describirn la curva con precisin. No caiga en la trampa de intentar
conseguir un 100% de precisin en cada colocacin de punto. Con un poco de experiencia podr llegar a colocar el
nmero adecuado de puntos en los lugares correctos y luego editar los puntos de la curva para su forma final.
En este ejemplo, las curvas 2D pueden dibujarse todas con bastante precisin con una curva de grado 3 utilizando
5 o 6 puntos de control.
No olvide prestar atencin a la colocacin de los segundos puntos de las curvas para mantener la tangencia en el
final del objeto.
1

En la vista Frontal, trace dos curvas


para definir la forma de la carcasa.
Las curvas de la vista frontal que
describen los bordes inferior y
superior de la carcasa deberan
extenderse a la derecha ms all de
la forma de la imagen de fondo.

En la vista Inferior, trace una curva


para definir la forma de la carcasa.

Puesto que la vista inferior del


objeto es simtrica, puede crear una
curva. Extienda la curva ms all de
la imagen de fondo
aproximadamente la misma
distancia que con las curvas de la
vista Frontal.

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111

CAPTTULO 8

UTILIZAR BITMAPS DE FONDO

Dibuje en la ventana Frontal la curva


que defina la lnea divisoria que
separa las mitades superior e inferior
de la carcasa.
Esta curva es la vista frontal de las
aristas de vista en planta. Debera
extenderse hacia la derecha la
misma distancia que las otras
aristas.

Recorte las curvas de forma de la


vista inferior y frontal con un solo
plano de corte o utilice el comando
DefinirPuntos para definir los
puntos en el mismo plano.

En la vista Perspectiva, seleccione la


lnea divisoria y la curva de contorno
que cre en la vista Inferior.

Ejecute el comando Crv2Vistas


(Men: Curva > Curva desde 2
vistas) para crear una curva basada
en las curvas seleccionadas.
Se crear una curva 3D.

Oculte o bloquee las dos curvas


originales.
Ahora hay tres curvas.

Active los puntos de control de las


curvas.
Fjese en el nmero de puntos de
control y el espaciado. En estas
curvas hay que establecer la
tolerancia antes de poder crear una
buena superficie.

Alise las curvas utilizando la misma


tcnica que en el ejercicio anterior.

10 Refleje la curva 3D al otro lado.


Las macros ! Mirror 0 1,0,0 y !
_Mirror 0 0,1,0 son muy tiles para
ejecutar este comando de manera
rpida si se asignan a un alias de
comando y si la geometra es
simtrica en los ejes X o Y.

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112

CAPTTULO 8

UTILIZAR BITMAPS DE FONDO

11 Ejecute el comando Transicin en


las curvas alisadas con la opcin
Superficie de transicin cerrada
activada.
Observe la calidad de la superficie y
las pocas curvas isoparamtricas
que hay.
Una superficie de transicin cerrada
tiene una costura.
Para crear la carcasa (tcnica alternativa 1)
1

Deshaga las acciones hasta


volver al paso 7 de la parte
anterior del ejercicio.

Refleje la curva 3D al otro


lado.

Ejecute el comando
Transicin en las curvas, con
la opcin Reconstruir en 18
puntos.
Las isocurvas se ajustan y
todo se ve bien, pero si nos
fijamos en la punta, se aleja
de las curvas de entrada.
La opcin Reconstruir no
muestrea ms en las zonas
de elevada curvatura, sino
que solo divide las curvas
uniformemente.

Para alisar la superficie


1

Oculte los bitmaps de fondo y configure la vista en modo almbrico.

Active los puntos de la superficie.

En la vista superior o inferior, mueva los puntos de un lado de la


superficie en la direccin Y para que la superficie se iguale.
Con mover algunos puntos ya debera bastar.
Ahora, cmo hacemos el mismo lado exactamente igual?

Deshaga todos los movimientos y, en lugar de mover los puntos,


seleccione pares opuestos de puntos y ejecute el comando Escalar1D en
Y para moverlos simtricamente.
La base del escalado debe ser un punto central; utilice el modo Orto
para mantener el eje de escalado en Y.

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113

CAPTTULO 8

UTILIZAR BITMAPS DE FONDO

Abra la barra de herramientas Orgnico y utilice los controles de toque


ligero Expandir Y y Comprimir Y para hacer lo mismo en pequeos
incrementos.
Estos botones son macros de Escalar1D que utilizan el origen como
origen de escalado.

Utilice tcnicas similares para ajustar puntos en la vista de alzado. Dado


que los puntos de esta vista no son simtricos en el eje Z, ajstelos lado
por lado moviendo los puntos en lugar de escalarlos.
Tambin puede utilizar las teclas de toque ligero o los controles de toque
ligero Mover en Z de la barra de herramientas Orgnico.

Para crear la carcasa con el comando SecTrans (tcnica alternativa 2)


El comando SecTrans crea curvas de perfil transversal a partir de curvas de perfil.
1

Deshaga las cuatro curvas de


entrada.

Ejecute el comando SecTrans (Men:


Curva > Perfiles de seccin
transversal).

Seleccione las curvas en orden como


para realizar una transicin, defina la
opcin Cerrada en S y pulse Intro
cuando termine.

Cuando le solicite Inicio de la lnea


de seccin transversal, en la vista
Frontal, designe un punto en cada
lado de las 4 curvas.

Cuando le solicite Final de la lnea de seccin transversal, utilice el modo Orto y designe un punto en el
otro lado de las 4 curvas.

Contine este proceso hasta que tenga 6-10 curvas de seccin transversal
espaciadas uniformemente a lo largo de las cuatro curvas.
Asegrese de agregar una seccin restringiendo el cursor a los puntos
finales en el final abierto del conjunto de curvas.

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114

CAPTTULO 8

Seleccione por ventana las curvas de seccin y las curvas largas


originales.

Ejecute el comando SupDesdeRed (Men: Superficie > Red de curvas)


para crear la superficie.

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UTILIZAR BITMAPS DE FONDO

115

9 Metodologa de modelado
Una pregunta muy frecuente que surge a la hora de modelar es "Cmo empiezo?". En este apartado
describiremos distintos enfoques del proceso de modelado.
Antes de empezar a modelar hay que tener en consideracin dos aspectos: si en el modelo acabado son
importantes los reflejos, la salida de fluido, la salida de aire o la capacidad de editar utilizando puntos de control,
ser mejor empezar sus modelos con geometra formada por curvas cbicas (de grado 3) o qunticas (de grado
5). Si no es importante, puede utilizar una combinacin de curvas lineales (de grado 1), cuadrticas (de grado 2),
cbicas o qunticas.
Empiece con formas simples, los detalles se pueden aadir ms adelante. Para comenzar, cree capas para las
diferentes piezas. De este modo, se separarn las piezas para tener una mejor visualizacin y le servir para
igualar las piezas a medida que va avanzando.
Analizaremos diferentes objetos para intentar determinar qu tipo de superficies son ms importantes y tambin
algunos mtodos para modelar el producto.
Ejercicio 24Toma de aire
Este ejercicio describe la metodologa para crear una superficie con una toma
de aire que se mezcle suavemente y sin costuras con una superficie curvada
existente. La nueva superficie tiene una relacin arbitraria con la superficie
existente, de manera que en otros casos se puede utilizar la estrategia
general.
Para este ejercicio, hemos creado modelos adicionales para cada parte del
ejercicio. Los modelos son de referencia e incluyen notas para explicar el
procedimiento de cada paso en esa parte del ejercicio. Habr una nota en
cada etapa indicando el modelo que debe abrirse, si es necesario.

Abra el modelo Toma de


aire.3dm.

Establezca la capa Curvas de


corte como capa actual, active la
capa Superficie original y
desactive la capa Rejilla
completada.

En la vista Superior, seleccione


las curvas.

Ejecute el comando Proyectar


(Men: Curva > Curva desde
objetos > Proyectar).

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CAPTTULO 9

METODOLOGA DE MODELADO

Seleccione la superficie y pulse Intro.


Las curvas se proyectarn en la superficie.

Ejecute el comando
ExtenderCrvEnSup (Men: Curva >
Extender curva > Curva en
superficie).

Para la Curva a extender, seleccione


la curva exterior en la superficie.

Seleccione la superficie.
Los extremos de la curva se
extienden hasta el borde de la
superficie.

Utilice el comando Recortar (Men:


Edicin > Recortar) para recortar la
curvas.

10 Una las tres curvas pequeas.


11 Copie InSitu la superficie y oculte la
copia.
12 Utilice la curva unida para recortar la
parte de la superficie que est fuera
de la curva.
De este modo, quedar una pequea superficie trapezoidal. Esta superficie sirve como referencia para
igualarla con una nueva superficie.
13 Utilice el comando
ReducirSupRecortada (Men:
Superficie > Herramientas de edicin
> Reducir superficie recortada) para
facilitar la visualizacin de esta
superficie puesto que las curvas
isoparamtricas se restablecern al
nuevo tamao de superficie.

Para hacer las curvas de la parte inferior de la toma de aire (abra Toma de aire 001.3dm si es
necesario)
A continuacin, crearemos una superficie para la parte inferior de la toma de aire. La toma de aire tiene un
extremo redondeado, pero crearemos una superficie rectangular y la recortaremos para que el extremo tambin
sea redondo. Este mtodo permite crear una superficie ms ligera y mejor controlada que si se intenta lograr unos
bordes exactos al construir la superficie.
En esta parte, haremos una curva con el menor nmero posible de puntos que muestre la forma de la pieza que
ser la parte inferior de la rejilla. Al hacer la curva, intente observarla desde varias vistas mientras trabaja. Utilice
una curva de grado 5 y seis puntos para obtener una curva muy suave. Compruebe la curva con el grfico de
curvatura para obtener una curva lisa.

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118

CAPTTULO 9

METODOLOGA DE MODELADO

Utilice el comando Curva para dibujar


una curva de puntos de control en la vista
Frontal. En la barra de estado, active el
modo Planar. As la curva se mantendr
en un solo plano por ahora.
Restrinja el primer punto de la curva a
la esquina de la superficie de referencia
pequea en una vista adecuada. Ahora
cambie a la vista Frontal para continuar
dibujando.
Dibuje la curva aproximadamente tangente al borde de la superficie de referencia y termnela ms abajo,
definiendo la forma de la parte inferior de la rejilla.

Ajuste la curva con la edicin de puntos


para obtener la forma correcta en la vista
Superior.
Asegrese de mover los puntos solo en
la direccin Y (el modo Orto le servir
de ayuda), de manera que la forma de
la vista Frontal no se altere.
Haga que la curva se aproxime al
mximo a las curvas originales y se
extienda poco despus del extremo
redondeado.

Utilice el comando Igualar (Men: Curva


> Herramientas de edicin de curvas >
Igualar) para igualar las curva con
continuidad de Curvatura en el borde de
la superficie de referencia.
Contine editando la curva si es
necesario, pero asegrese de volver a
utilizar el comando Igualar si ha
desplazado alguno de los tres puntos de
la curva.

Copie la curva en el otro borde.

Ajuste las curvas moviendo los puntos de


control hasta que queden como lo desee
y, a continuacin, iguale la curva con el
borde de la superficie de referencia.
Si al igualar, se deforma demasiado la
curva, aada un nodo y vuelva a
intentarlo. Puede que necesite usar el
comando TangenciaFinal y editar ms
puntos.

Para crear la superficie inferior de la toma de aire (abra Toma de aire 002.3dm si es necesario)
Existen algunas tcnicas de creacin de superficies que pueden utilizarse para crear la superficie.

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119

CAPTTULO 9

METODOLOGA DE MODELADO

Un Barrido por 2 carriles sera


una eleccin obvia, utilizando las
nuevas curvas como carriles y el
borde de una superficie de
referencia como curva de perfil
transversal. La ventaja es que las
otras curvas de perfil transversal
pueden utilizarse para definir la
forma de la parte inferior si quiere.
Puesto que los carriles son G2
respecto a la superficie de
referencia (igualada en los ltimos
pasos), la superficie estar muy
cerca de la continuidad G2 respecto
a la superficie de referencia cuando
se cree.

Barrido por 2 carriles utilizando las


nuevas curvas como carriles y el
borde de superficie como seccin
transversal.

Barrido por 2 carriles utilizando las


nuevas curvas como carriles y el
borde de superficie como seccin
transversal con la opcin de barrido
simple activada.

El comando IgualarSup podra


reparar cualquier discontinuidad, si
es necesario. Es una buena manera
de proceder y puede intentarlo
ahora.
Otra opcin es crear una superficie de transicin entre las dos curvas. La superficie necesitar ajustarse para
igualarse con la superficie de referencia y permitir explorar algunas opciones en el comando IgualarSup, as que
describiremos este mtodo a continuacin.
1

Ejecute el comando Transicin


(Men: Superficie > Transicin) para
crear la superficie entre las dos
curvas.
Puesto que la superficie de
transicin es plana, habr un
pequeo agujero en el borde de la
superficie de referencia.

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120

CAPTTULO 9

METODOLOGA DE MODELADO

Utilice el comando IgualarSup


(Men Superficie: Herramientas de
edicin de superficies > Igualar) para
igualar en curvatura la superficie de
transicin con el borde de la
superficie de referencia.
Utilice el botn Previsualizar para
ver cmo quedar la igualacin.
Observar que la superficie igualada
se mueve bastante hacia atrs para
quedar perpendicular al borde de
destino.
Si es as, cambie el Ajuste de direccin de isocurva de Automtico
a Mantener direccin de isocurva y vuelva a Previsualizar. La
superficie ahora debera coincidir con mucha menos distorsin.

Utilice el comando Cebra (Men: Anlisis > Superficie > Cebra) para
comprobar la continuidad de las dos superficies.

Para crear los lados de la toma de aire (abra Toma de aire 003.3dm si es necesario)
Para crear los lados de la toma de aire, extruiremos el boceto proyectado con 10 grados de inclinacin y lo
recortaremos con la superficie de transicin.
1

Seleccione la curva exterior proyectada.

Utilice el comando ExtrusinDeCrvAhusada (Men: Superficie >


Extrusin de curva > Ahusada) para extruir la curva exterior proyectada.
Cambie el nguloDeDesmoldeo a 10. Mueva la superficie hasta que se
interseque totalmente con la superficie inferior, pero no ms, y designe
un punto.
Si extruye demasiado la superficie, es posible que obtenga una
polisuperficie en lugar de una sola superficie.
Si esto sucede, intente volver a extruir, pero no demasiado lejos.
Si no puede moverla superficie lo bastante lejos para que penetre en el
suelo sin crear una polisuperficie, extryala a menos distancia.

Utilice el comando ExtenderSup (Men: Superficie > ExtenderSup) para


extenderla a travs de la superficie inferior.
La superficie extruida es una superficie muy densa.

Utilice el comando AjustarSup (Men: Superficie > Herramientas de


edicin de superficies > Reajustar a tolerancia) para simplificar la
superficie.
Una Tolerancia de ajuste de 0.001 con EliminarOriginal=S,
VolverARecortar=S, GradoU=3 y GradoV=3 debera funcionar bien.

Para redondear los bordes


Ahora las superficies estn listas para redondear los bordes.

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121

CAPTTULO 9

Muestre la superficie principal y oculte la superficie de referencia.

Utilice el comando EmpalmarSup (Men: Superficie > Empalmar


superficie) con las opciones Radio=5, Extender=No y Recortar=No
para crear los empalmes entre la superficie inferior y los lados.

Para la primera superficie a empalmar, designe la superficie inferior.

Seleccione la superficie lateral cerca del mismo punto.

Repita lo mismo para la superficie lateral y la superficie original.


Los dos empalmes se cruzan. Volveremos a recortarlos en sus puntos
de interseccin.

METODOLOGA DE MODELADO

La posicin de designacin es
importante.

Para recortar las superficies de empalme (abra Toma de aire 004.3dm si es necesario)
Ambas superficies de empalme son tangentes al lado ahusado de la toma de aire. Donde se cruzan los empalmes
son tangentes entre s.
Si recortamos los extremos de los empalmes con un plano, los bordes resultantes recortados sern tangentes.
Recortar estas superficies ser til al crear las superficies finales que mezclan los empalmes entre la rejilla y las
superficies principales.
Para crear el plano, primero cree crculos con la opcin AlrededorDeCurva alrededor de un borde de las
superficies de empalme y cree superficies planas a partir de los crculos.
1

Seleccione los empalmes y utilice el


botn Invertir ocultar de la
herramienta de visibilidad para
aislarlos.

Ejecute el comando Crculo y utilice


la opcin AlrededorDeCurva. Active
solo la referencia a objetos Int.
La opcin AlrededorDeCurva hace
que el comando Crculo busque
curvas, e incluso aristas, alrededor
de las que dibujar el crculo.

Haga clic en el borde superior de la superficie inferior y restrinja el cursor al punto de interseccin.

Dibuje el crculo con un dimetro


mayor que la anchura de las
superficies de empalme.

Ejecute el comando SupPlana


(Men: Superficie > Curvas planas)
para crear una superficie circular en
el punto de interseccin.

Repita estos pasos para la otra


interseccin.

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122

CAPTTULO 9

METODOLOGA DE MODELADO

Recorte los empalmes de las superficies.

Recortar los lados de la rejilla


Puede utilizar los empalmes recortados para volver a recortar la superficie lateral de la rejilla.
1

Utilice el comando MostrarSeleccin para mostrar la superficie lateral


ahusada.

Utilice las superficies de empalme como objetos de corte para recortar el


exceso de las superficie lateral.
A menudo es ms rpido recortar con curvas que utilizar superficies,
especialmente si las superficies son tangentes al objeto a recortar, como
sucede con los empalmes.
Duplique los dos bordes que estn en contacto con la superficie lateral
para utilizar como objetos de corte si tiene algn problema.

Para recortar las superficies principal e inferior (abra Toma de aire 005.3dm si es necesario)
La siguiente tarea es extender los bordes de los empalmes para que la superficie principal y la superficie inferior
puedan volver a recortarse. El borde interior o inferior del empalme inferior se extender ms all del extremo de
la superficie inferior y el borde exterior o superior del empalme superior tambin se extender ms all del
extremo de la abertura de la rejilla. Las curvas extendidas se proyectarn sobre las superficies respectivas y se
utilizarn para recortarlas.
1

En la vista Superior, utilice el


comando Extender con la opcin
Tipo=Suave para extender ambos
extremos inferiores del borde de
empalme inferior ms all de la parte
frontal de la superficie inferior.

Utilice estas curvas, an en la vista


Superior, para Recortar los bordes
exteriores de la superficie inferior.

Utilice el comando Extender para


extender los bordes exteriores del
empalme superior ms all del
extremo de la superficie del suelo.
Observe que en la vista Perspectiva
estas curvas extendidas estn ms
all de los extremos exteriores.

Aplique el comando
MostrarSeleccin en la superficie
principal si est oculta.

Proyecte las curvas en la superficie


principal de la vista Superior.

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123

CAPTTULO 9

Ejecute el comando
MostrarSeleccin o active la capa
de las curvas originales y Proyecte el
segmento de lnea en la superficie
principal.

Recorte las curvas proyectadas una


con otra para que formen un bucle
cerrado.

Utilice las curvas cerradas para


Recortar un agujero en la superficie
principal.

METODOLOGA DE MODELADO

Para ajustar las curvas para crear las superficies (abra Toma de aire 006.3dm si es necesario).
Ahora ya estamos casi listos para crear las superficies. Como puede ver, la superficie tiene agujeros
rectangulares. Solo tenemos que organizar las curvas y los bordes que rodean los agujeros para utilizarlos al crear
un barrido por 2 carriles o una superficie desde una red de curvas. Puesto que un extremo de cada rectngulo
abierto est limitado por los dos bordes de empalme tangentes, necesitamos crear una curva para utilizar como
entrada. Duplicaremos los cuatro bordes y los uniremos formando dos curvas en forma de s. El otro final de cada
rectngulo est delimitado por una parte del final del agujero en la superficie principal. Parta ese borde largo en
segmentos que se correspondan exactamente con los finales de las aberturas rectangulares.
1

Utilice DupArista para crear curvas


en los bordes recortados de los
empalmes.

Una estos cuatro bordes formando


dos curvas.

Utilice el comando PartirBorde


(Men: Anlisis > Herramientas para
bordes > Partir borde) y la referencia
a objetos Fin para partir el borde
recto del agujero recortado de la
superficie principal en los puntos
finales del borde de la superficie
inferior.

Robert McNeel & Associates

124

CAPTTULO 9

METODOLOGA DE MODELADO

Utilice el comando PartirBorde para


partir los bordes largos en los puntos
finales de los bordes de empalme.
De este modo, el comando
SupDesdeRed encontrar una
solucin ms rpidamente.

Utilice el comando Barrido2 con la opcin Continuidad de


carril=Tangencia o el comando SupDesdeRed para crear las dos
ltimas superficies.
Las superficies empiezan con las curvas en forma de S que duplic y
terminan con una lnea plana en los bordes de particin.

(Abra Toma de aire 006.3dm si es


necesario) Una las superficies de la
toma de aire y luego haga un agujero
en la parte inferior.

Ejecute los comandos Reflejar y


Recortar para obtener la otra toma
de aire.

Curvas de seccin transversal adicionales


Abra Toma de aire 007.3dm si es
necesario.
Utilice los comandos Barrido2 o
SupDesdeRed para cerrar los agujeros. Si
se aaden curvas de seccin transversal
adicionales, ser ms fcil rellenar el
agujero ms grande. Para aadir secciones
transversales, utilice el comando Mezclar
para crear curvas tangentes
aproximadamente un tercio y dos tercios de
la distancia a lo largo de los bordes de la
abertura. Utilice estas curvas como entrada
adicional para una superficie de red.

Robert McNeel & Associates

125

CAPTTULO 9

Ejecute el comando CrvDeMezcla


(Men: Curva > Mezclar curvas >
Mezcla de curvas ajustable).

En la lnea de comandos, seleccione la


opcin Aristas. Seleccione
Continuidad=Tangencia.

Para Seleccione el borde de


superficie a mezclar, haga clic en
aproximadamente un tercio de la
distancia hasta uno de los bordes largos
de la abertura rectangular.

Para el otro Seleccione el borde de


superficie a mezclar, haga clic en el
borde opuesto al primero.

METODOLOGA DE MODELADO

La curva de mezcla se colocar a


travs de la abertura y se abrir un
cuadro de dilogo.
5

En el cuadro de dilogo Ajustar


mezcla de curvas, defina la
Continuidad en Tangencia para
ambos extremos.

Cree una segunda curva del mismo


modo ms o menos a dos tercios de
distancia a lo largo de los mismos
bordes.

Utilice el comando SupDesdeRed para


crear la superficie.
No olvide incluir las nuevas curvas en
la seleccin.

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126

10 Aplicar grficos 2D
En ocasiones tendr que utilizar un diseo de un grfico 2D e incluirlo como parte de un modelo de Rhino.
En los dos siguientes ejercicios, moveremos y posicionaremos el grfico en el modelo.
Ejercicio 25Importar un archivo de Adobe Illustrator
En este ejercicio crearemos un plano de construccin personalizado, importaremos un archivo de Illustrator y
colocaremos un logotipo en algunas superficies.
1

Abra el modelo Filtro de aire.3dm.

En Opciones de Rhino, Ayudas de modelado, defina los Planos de


construccin a usar como Planos de construccin estndar.
Las siguientes tcnicas no funcionarn si los planos de construccin
estn definidos para usar planos de construccin universales.

Para importar un archivo


1

Ejecute el comando Importar (Men: Archivo > Importar).

Cambie el Tipo de archivos a Adobe Illustrator (*.ai) y seleccione el


archivo AirOne_Logo.ai para importar.

En el cuadro de dilogo Opciones de importacin


AI, haga clic en Aceptar.
Las curvas del logotipo aparecen en el origen del
plano de construccin Superior, estn seleccionadas
y activadas en la capa Predeterminada.
Consejo: Si las curvas no son planas, utilice el
comando ProyectarEnPlanoC (Men:
Transformar > Proyectar en PlanoC).

Mientras la geometra importada siga seleccionada, utilice el comando


Agrupar para agrupar las diferentes curvas. De este modo ser ms fcil
seleccionar todas las curvas sin dejar ninguna en los siguientes pasos de
transformacin.

Ejecute el comando Capa.

Desactive la capa Logo en el panel de capas.

Haga clic con el botn derecho en la capa Logo y luego haga clic en
Copiar objetos en capa para crear una copia del logotipo en la capa
Logo.
Utilizaremos esta copia ms adelante para otra parte del ejercicio.

Desactive todas las capas excepto las capas Predeterminada y


Superficie superior.

Para crear el plano de construccin personalizado


Necesitamos definir un plano de construccin en la superficie plana. El comando PlanoC nos permitir hacerlo,
pero las direcciones X e Y del nuevo plano de construccin personalizado se mapearn en las direcciones U y V de
la superficie de destino respectivamente. El comando Dir indicar la orientacin de las direcciones U y V en la
superficie, y le permitir cambiar las direcciones.

Robert McNeel & Associates 127

CAPTTULO 10

APLICAR GRFICOS 2D

Seleccione la superficie con forma de


disco plano y en el men Anlisis,
seleccione Direccin (Men:
Anlisis > Direccin).
Se mostrar la direccin normal de
la superficie y las direcciones U/V.
Es importante conocer las
direcciones U y V de la superficie.

Las flechas blancas indican las normales de la superficie. Aparecer un cursor con una flecha roja y verde
cuando se mueva sobre la superficie seleccionada.
La flecha roja indica la direccin U y la verde indica la direccin V.
2

En la lnea de comandos, observe las opciones para cambiar las direcciones de la superficie. Haga clic en
dichas opciones para cambiar las direcciones de la superficie. El cursor y las normales de la superficie se
actualizarn adecuadamente.
Cuando todos los cambios estn realizados, pulse Intro para aceptar.
El objetivo es tener las direcciones U y V como en la segunda imagen.
De este modo, el nuevo plano de construccin se mapear en la
superficie tal y como se indic y la geometra se mapear en el plano de
construccin de forma previsible.

En la vista Perspectiva, utilice el comando PlanoC con la opcin Objeto


(Men: Vista > Definir PlanoC > En objeto) o (Botn derecho en el ttulo
de la vista: Definir PlanoC > En objeto) para establecer el plano de
construccin en la superficie.
Los ejes X e Y son paralelos a las direcciones U y V de la superficie
como lo estableci en el paso anterior.

Puede guardar el nuevo plano de construccin con el comando


PlanoCGuardado (Botn derecho en el ttulo de la ventana: Definir
PlanoC > PlanoC guardado) para que sea ms fcil recuperarlo
posteriormente.

Para mapear las curvas del logotipo en el nuevo plano de construccin


El comando que emplearemos para desplazar el logotipo a la superficie en forma de disco plano utiliza la posicin
del objeto respecto a un plano de construccin.
1

Seleccione las curvas en la vista Superior. Asegrese de que la vista


Superior est activa y ejecute el comando RemapearPlanoC (Men:
Transformar > Orientar > Remapear en PlanoC).
Este comando depende de los planos de construccin activos en cada
fase, as que es importante designar en las vistas correctas.

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128

CAPTTULO 10

APLICAR GRFICOS 2D

Haga clic en la vista Perspectiva con el PlanoC personalizado.


Podra utilizar la opcin Copiar=S en este comando para volver a
mapear una copia en lugar del original.
El logotipo est situado en la misma posicin relativa en el plano de
construccin personalizado al igual que estaba en la ventana activa.

Rote, mueva o escale el logotipo en una nueva posicin.


Para obtener una vista ms precisa de la superficie y las curvas, puede
utilizar el comando Planta en la vista Perspectiva. La vista se establecer
en una proyeccin paralela en direccin recta al plano.

Utilice el comando ExtrusinDeCrv


(Men: Slido > Extrusin de curva
plana > Recta) con la opcin
AmbosLados para hacer el texto 3D.
La distancia de extrusin debera ser
de 1 mm.

Utilice el comando
DiferenciaBooleana (Men: Slido
> Diferencia) para grabar el texto en
la superficie.

Ejercicio 26Hacer fluir el logotipo en una superficie de forma libre con el historial
En este parte del ejercicio, utilizaremos la copia del logo que est en la capa Logo y la colocaremos en la
superficie recortada. Esta superficie no es plana, as que utilizaremos una herramienta de transformacin
diferente, Fluir por superficie, para moverla y doblarla a lo largo de la superficie. Fluir por superficie
transforma objetos desde una superficie de origen a una superficie de destino. Utiliza la direccin UV de las
superficies para determinar cmo fluye. Es importante que las superficies de origen y de destino tengan la misma
direccin UV relativa.
Para hacer la superficie base
1

Ejecute el comando Capa y seleccione Toma de aire como capa


actual. A continuacin, desactive todas las capas excepto Toma de
aire y Logo.

Robert McNeel & Associates

129

CAPTTULO 10

Utilice el comando CajaDelimitadora (Men: Anlisis > Caja


delimitadora) para crear un rectngulo alrededor del logotipo.

Ejecute el comando SupPlana (Men: Superficie > Curvas planas)


para crear una superficie a partir de la caja delimitadora.

APLICAR GRFICOS 2D

Para hacer fluir las curvas del logotipo sobre la superficie recortada
1

Utilice el comando Dir para comprobar las direcciones UV de la superficie


recortada.

Utilice el comando Dir para ajustar las direcciones UV de la superficie


base y que coincida con la direccin de la superficie recortada.

En la barra de estado, asegrese de que la opcin Grabar historial est


activada.
Si el texto no est en negrita, haga clic en el cuadro para activar la
grabacin de historial.

Utilice el comando FluirPorSup (Men: Transformar > Fluir por


superficie) para mover el logotipo en la superficie recortada.
Observe que la curva no se ajusta a la superficie.

Active los puntos de control en la superficie base y muvalos para hacer


la superficie un poco ms grande en todas las dimensiones.
Puesto que el historial estaba activado al fluir la curva, cualquier ajuste
realizado en la superficie base cambiar el modo en que la curva se
ajuste a la superficie recortada.

Robert McNeel & Associates

130

CAPTTULO 10

Ejecute el comando CambiarGrado (Men: Edicin Cambiar grado) para


cambiar la superficie base al grado 3 en ambas direcciones U y V.

Ajuste un poco ms los puntos de control para mejorar el ajuste de la


curva a la superficie recortada.

APLICAR GRFICOS 2D

Para levantar las letras del logo y hacerlas fluir sobre la superficie recortada
1

Utilice el comando ExtrusinDeCrv con la opcin AmbosLados para


hacer el texto 3D. La distancia de extrusin debera ser de 1 mm.

Utilice el comando FluirPorSup para mover el logotipo slido en la


superficie recortada. Utilice la nueva superficie base.
El historial no es necesario esta vez, puesto que ya se realizaron todos
los ajustes necesarios en la superficie base.

Utilice el comando
UninBooleana para unir el
logotipo con la superficies
recortada.

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131

CAPTTULO 10

APLICAR GRFICOS 2D

Hacer un modelo de un dibujo 2D


Una de las tareas de modelado ms difciles es interpretar vistas 2D en un
modelo 3D. Muy a menudo los dibujos son precisos en algunas partes e
inexactos en otras, donde las transiciones de superficies complejas tienen que
producirse en tres dimensiones.
Es mejor consultar directamente con el diseador para clarificar las reas
difciles, pero esto no siempre es posible. Normalmente hay diferencias entre
las vistas.
Si no se dispone de ningn modelo fsico como referencia, hay que ir tomando
decisiones sobre la mejor manera de interpretar el dibujo. Por ejemplo, tendr
que considerar cul es la vista ms precisa para una determinada
caracterstica.
En el siguiente ejercicio, comentaremos algunos mtodos para crear una
botella de plstico a partir de dibujos 2D. En este ejercicio, hay un dibujo que
muestra tres vistas de la botella. Apenas est dimensionado, pero tenemos
que mantener las curvas del diseador donde sea posible.
En clase solo tendremos tiempo de terminar la primera fase de este modelo.
Completaremos las superficies de la botella, pero faltarn por terminar los
detalles. En la carpeta de modelos se incluye una botella terminada para que
pueda comparar los resultados.

Dibujo de control

Ejercicio 27Crear una botella de detergente


Para agrupar las piezas
1

Abra el modelo Botella de detergente.3dm.

En la vista Superior, seleccione por ventana los objetos que configuran la


vista superior (parte inferior izquierda), incluyendo las cotas del dibujo
2D.

Utilice el comando Agrupar para agrupar los objetos seleccionados


(Men: Edicin > Grupos > Agrupar).

Repita los pasos anteriores para agrupar los objetos de la vista frontal
(parte superior izquierda) y la vista derecha (parte superior derecha).
Cada vista es un grupo separado de objetos.

Para orientar la vista Superior


1

Seleccione el grupo de la vista superior.

Utilice el comando CambiarCapa (Men: Edicin > Capas > Cambiar


capa de objeto) para cambiar a la capa Plantilla 2D Superior.

En la vista Superior, utilice el comando Mover para mover el centro de


los crculos a 0,0.

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132

CAPTTULO 10

APLICAR GRFICOS 2D

Para orientar la vista Frontal


1

Seleccione el grupo de la vista frontal.

Utilice el comando CambiarCapa para cambiar a la capa Plantilla 2D


Frontal.

En la vista Superior, utilice el comando Mover para mover la


interseccin de la lnea central y horizontal de la parte inferior a 0,0.

Mientras que el grupo de la vista frontal siga seleccionado, ejecute el


comando RemapearPlanoC (Men: Transformar > Orientar > Remapear
en PlanoC) en la vista Superior.

Haga clic en la vista Frontal.


La vista est orientada en el espacio 3D.

Para orientar la vista Derecha


1

En las vistas Superior o Perspectiva, seleccione el grupo de la vista


derecha.

Utilice el comando CambiarCapa para cambiar a la capa Plantilla 3D


Derecha.

En la vista Superior, utilice el comando Mover para mover la


interseccin de la lnea central y horizontal de la parte inferior a 0,0.

Utilice el comando RemapearPlanoC para mapear las curvas de la vista


Derecha en el plano de construccin derecho.
La vista est orientada en el espacio 3D.

Muchas veces las curvas 2D de los dibujos de control de diseo no estarn tan bien construidas como si fueran
para crear geometra precisa. Antes de crear geometra 3D a partir de curvas 2D, examine las curvas y repare los
errores que encuentre.
Para crear las curvas 3D
La parte insertada de la botella se cortar para formar una superficie ms adelante. De momento solo
necesitamos construir las superficies exteriores. Los empalmes de la parte superior e inferior indicados en las
curvas pueden dejarse fuera de la superficie inicial y aadidos en una operacin aparte. Tendremos que extender
o redibujar las aristas para evitar los empalmes y coincidir en las esquinas antes de crear las superficies.
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133

CAPTTULO 10

APLICAR GRFICOS 2D

Existen herramientas para superficies que pueden utilizarse para construir las superficies iniciales: las opciones de
Barrido por 2 carriles o Superficie desde red de curvas son las ms obvias.
Las superficies de red no tienen en cuenta la estructura de la curva, solo la forma. Todas las curvas se vuelven a
ajustar y la superficie resultante tiene su propia estructura de puntos.
Otros comandos como las herramientas de barrido, superficies de transicin y superficies de bordes tienen en
cuenta la estructura de la curva en al menos una direccin. En estos casos, se ocupan de utilizar curvas igualadas
como secciones transversales. La eleccin de las herramientas para superficies determinar el modo en que se
crearn las curvas de entrada actuales.
1

Seleccione los grupos creados en el paso anterior, utilice el comando


Desagrupar (Men: Edicin > Grupos > Desagrupar) para desagruparlos.

Seleccione las curvas de cada vista 2D que definan la superficie exterior y


cpielas a la capa Curvas 3D.
Puesto que la botella es simtrica en ambos lados del eje X, solo necesitar
copiar las curvas en un lado. Ms adelante se realizar una copia simtrica.

Utilice el comando ActivarUnaCapa (Men: Edicin > Capas > Activar una
capa) para definir la capa Curvas 3D.

Mueva la curva para establecer la superficie


superior de la botella a la misma altura que la
parte superior de las curvas verticales.
Utilice los comandos DefinirPuntos o
Mover con la opcin Vertical en la vista
Perspectiva.

Ahora estas curvas verticales pueden extenderse ms all de las curvas de


empalme para que coincidan exactamente en los puntos finales de las curvas
superiores e inferiores.
Se puede hacer extendiendo las curvas verticales con el comando Extender
y la opcin Tipo=Suave. Restrinja el cursor a los puntos Fin o Cuad de la
curva superior y de la curva base en la parte inferior.
Extender las curvas de esta manera aadir complejidad a las curvas. Si es
importante mantener las curvas simples y bien igualadas, ser mejor ajustar
los puntos de las curvas existentes para extenderlas.

Deshaga la operacin de Extender y en su lugar edite los puntos de las


curvas directamente.
Puede duplicar un grupo de curvas y editar uno dejando el original en su
lugar como plantilla.

Realice una copia simtrica de la curva base, superior y lateral que sea
visible desde la vista derecha hasta el otro lado.
El resultado debera ser un grupo de 8 curvas que definen la superficie.
La mayora de esas curvas son las curvas originales de los dibujos 2D pero
dispuestas en 3D.

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134

CAPTTULO 10

APLICAR GRFICOS 2D

Una las curvas base y las curvas


superiores formando un bucle
cerrado.
Las curvas estn definidas para una
superficie desde una red de curvas o
un barrido de dos carriles.

Para crear una superficie en la botella con un barrido


Las curvas del dibujo son las nicas que tenemos para definir la forma, de manera que usaremos esas curvas
directamente para crear la superficie.
1

Cambie a la capa Superficies.

Seleccione las curvas por ventana,


pruebe el comando Barrido2 para
crear una superficie y Sombree la
vista.
Observe que la forma queda fuera
de control en el lado redondeado de
la botella.

Deje esta superficie de lado por el


momento.
Aunque es posible reorganizar o
aadir curvas para que el comando
Barrido2 funcione mejor, es
conveniente comprobar cmo
funciona una superficie desde una
curva red de curvas con el mismo
grupo de curvas.

Vuelva a seleccionar todas las curvas


y utilice el comando SupDesdeRed
para crear la superficie.
El comando SupDesdeRed maneja este grupo de curvas ms fcilmente.

Por su cuenta
Cree la superficie para insertar y el asa.
Redondee los bordes como se indica en el dibujo 2D.
En el directorio del modelo se incluye una botella acabada, Botella de detergente
acabada.3dm, para que pueda comparar los resultados.

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135

11 Anlisis de superficies
Rhino dispone de varias herramientas que ayudan a evaluar visualmente la calidad de las superficies. En este
ejercicio, utilizaremos herramientas de anlisis de curvas y superficies para crear superficies simples con buena
continuidad.
Algunos modelos requieren ms atencin en la continuidad, sobre todo porque se aprecia en la fabricacin. Por
ejemplo, en una botella moldeada por soplado no se vern las pequeas irregularidades que pueda tener la
superficie, pero en las partes de la carrocera de un coche s se vern.
Ejercicio 28Anlisis de superficies
El archivo Anlisis de superficies.3dm tiene un grupo de curvas que reconocer del ejercicio anterior. El
objetivo de este ejercicio es crear curvas que puedan construir superficies simples con buena continuidad.
Utilizaremos los comandos GrficoDeCurvatura, Cebra y AnlisisDeCurvatura para asegurarnos de realizar
una configuracin que nos permita obtener los mejores resultados. Finalmente, compararemos los resultados del
anlisis de superficies de este archivo con los resultados del anlisis de superficie del ejercicio anterior.
Para evaluar las curvas
En primer lugar, veamos los grficos de curvatura de las curvas superior e inferior. Estas curvas tienen una forma
bastante buena, pero pueden mejorarse desde una perspectiva de continuidad de superficie.
1

Seleccione las curvas de superior e inferior.

Utilice el comando GrficoDeCurvatura (Men: Anlisis > Curva > Activar


grfico de curvatura) y defina la Escala de visualizacin a un valor de 120.
El grfico nos indica que ambas curvas son tienen continuidad de tangencia,
pero tienen discontinuidades de curvatura en un par de lugares.
Teniendo en cuenta que queremos que las superficies que creemos a partir de
estas curvas tengan continuidad de curvatura, ser mejor modificarlas antes
de crear las superficies.
Si decidimos de antemano cul ser la disposicin de la superficie, sabremos
mejor cmo dibujar nuevas curvas limpias.
Construir una superficie que tiene una curvatura constante como nica
superficie es una buena prctica de modelado. Si observamos la curva
inferior, vemos dos zonas que pueden ser vlidas para crear las superficies,
as que empezaremos por ah. Hay una zona de elevada curvatura en la parte
frontal (1) y un tramo relativamente plano en el medio con una curvatura
cada vez mayor en el lado del asa (2). La curva superior es ms suave en
general, pero tiene regiones correspondientes similares de curvatura.
Si examinamos las curvas actuales, podemos identificar dos curvas para crear
en la parte superior e inferior. La curva vertical blanca se interseca con las
curvas superior e inferior en la discontinuidad de curvatura de la curva
superior, que es un crculo modificado, y en un cambio brusco de curvatura
en la curva inferior. En esta interseccin es donde empezaremos y
terminaremos nuestras curvas modificadas.

Robert McNeel & Associates 137

CAPTTULO 11

ANLISIS DE SUPERFICIES

Para crear las curvas modificadas


1

Tomando las curvas actuales como referencia,


dibuje cuatro curvas nuevas de grado cinco con
seis puntos.
El objetivo es redibujar las curvas superior e
inferior en dos partes cada una.
Tenga en cuenta sus conocimientos sobre
continuidad, GrficoDeCurvatura,
direcciones de tangencia y TangenciaFinal.
Trate de mantener las posiciones de los puntos
de control uniformes y progresivas.

Analice las curvas con el comando GrficoDeCurvatura.


Trate de obtener un grfico limpio, sin cambios bruscos, a la vez que iguala al
mximo las formas de la curva original.
No pueden ser iguales que las originales si quiere que tengan una mejor
continuidad, pero es posible acercarse.

Para crear las superficies de la botella a partir de las aristas


Hay cuatro curvas de un solo segmento que definen
cada rea de las superficies. En esta parte del
ejercicio, utilizaremos el comando
SupDesdeAristas (Men: Superficie > Aristas)
para crear las superficies. Este comando es uno de
los que utiliza la estructura de las curvas de entrada
para crear la superficie. Funciona mejor si las curvas
de los lados opuestos del rectngulo estn
igualadas. La superficie resultante ser ms simple.
Puesto que hemos tenido en cuenta este criterio,
que todas las curvas verticales son de grado 3 con
cuatro puntos, y las curvas que acabamos de crear
son de grado 5 con seis puntos, las superficies
resultantes compartirn esta estructura.
1

Seleccione cuatro curvas que definan una de las


superficies.

Utilice el comando SupDesdeAristas (Men:


Superficie > Aristas).

Repita los pasos 1 y 2 en la otra superficie.

Robert McNeel & Associates

138

CAPTTULO 11

ANLISIS DE SUPERFICIES

Compruebe las superficies con el comando Cebra.


Las rayas de cebra tienen un flujo uniforme, pero las superficies no son
tangentes en el borde vertical.

Para igualar las superficies de la botella con IgualarSup


1

Utilice el comando IgualarSup (Men: Superficie > Herramientas de edicin


de superficies > Igualar) para igualar la Curvatura de las superficies. Intente
igualar en ambas direcciones, con la opcin Promedio de superficies
activada o desactivada.
En este caso, los resultados son buenos independientemente de cmo se
realice la igualacin, pero es conveniente echar un vistazo a los puntos de
control de las superficies en cada caso.
Si se iguala la superficie ms grande con la ms pequea, sin la opcin
Promedio, el resultado es una disposicin de puntos de control ms errtica
en la superficie ms grande que cualquier otra combinacin, en particular la
segunda fila de la parte superior. Teniendo en cuenta que los dems factores
son iguales, la mejor opcin es la superficie con la disposicin de puntos de
control ms uniforme.

Compruebe las superficies con el comando Cebra.


Las rayas de cebra tienen un flujo uniforme sin discontinuidad en el borde
comn.

Para igualar las superficies de la botella con Simetra


En esta seccin, haremos la otra mitad de la botella utilizando el comando Simetra con la opcin Grabar
historial activada. Simetra realiza copias simtricas de curvas y superficies, hace la mitad copiada tangente al
original y, con la opcin Grabar historial activada cuando el objeto original se edita, la mitad copiada se actualiza
para que coincida con el original.
1

Seleccione la superficie ms grande.

Utilice el comando Simetra (Men: Transformar > Simetra) para realizar una
copia simtrica en el eje X. Asegrese de que la opcin Grabar historial est
activada.

Cuando le solicite Seleccione una curva final o un borde de superficie,


seleccione el borde de la superficie (1).

Robert McNeel & Associates

139

CAPTTULO 11

Cuando le solicite Inicio de plano de simetra, escriba 0 y pulse Intro.

Cuando le solicite Final de plano de simetra, utilice el modo Orto para


designar un punto a lo largo del eje X.

Repita este proceso con la otra superficie.

ANLISIS DE SUPERFICIES

Si edita la superficie original, la parte de la copia simtrica se actualizar y se


igualar.

Compruebe las superficies con el comando Cebra.


Las rayas de cebra tienen un flujo uniforme sin
discontinuidad en el borde comn.

Para analizar las superficies igualadas


En este punto, utilizaremos la herramienta de Anlisis de curvatura para calcular las superficies igualadas. Esto
puede servir para localizar reas de curvatura extrema, pero puede hacer que en la visualizacin se ignoren
cambios ms sutiles. En cualquier caso, la visualizacin de cada una de estas superficies simples debera ser muy
suave y limpia.
1

Oculte todas las curvas para obtener una buena vista de las transiciones
entre las superficies.

Seleccione todas las superficies y active el Anlisis de curvatura (Men:


Anlisis > Superficie > Anlisis de curvatura).
Cambie a la opcin Gaussiana y haga clic en Intervalo automtico.
Asegrese de que tiene una buena malla de anlisis para una buena
evaluacin visual. Haga clic hacia delante y hacia atrs entre Intervalo
automtico y Intervalo mx.
Intervalo automtico intenta hallar un intervalo de color que ignorar los
extremos de curvatura, mientras que Intervalo mximo mapear la
curvatura mxima de color rojo y la mnima de color azul.
Los nmeros hacen referencia a la curvatura, que es 1/radio.
En la igualacin, el objetivo es mantener la visualizacin de una curvatura lo ms uniforme y gradual
posible, cumpliendo al mismo tiempo con los requisitos de continuidad.
Observe que los bordes que han sido igualados parece que tengan una transicin de color suave.

Robert McNeel & Associates

140

CAPTTULO 11

ANLISIS DE SUPERFICIES

Para analizar y comparar diferentes tcnicas de creacin de superficies


A continuacin, crearemos otra superficie para comparar.
1

Copie las curvas en un lado.

Ejecute los comandos Reflejar y Unir en las superficies superior


y base en el eje X.

Refleje la curva lateral vertical en el eje X para crear un conjunto


de curvas para una superficie a partir de una red de curvas.

Utilice SupDesdeRed para crear una superficie a partir de esas


curvas. Seleccione la nueva superficie y Adala a la
visualizacin del Anlisis de curvatura.
La superficie de red ms densa (2) tiene una apariencia menos
limpia en esta visualizacin. Las superficies simples (1) todava
se ven limpias en este punto.
Puesto que el cambio de color est mapeado en todo el intervalo
mostrado, es importante recordar que la opcin Intervalo
automtico indica un intervalo muy reducido de curvatura y que
las diferencias reales pueden ser muy pequeas aunque el
cambio de color sea considerable.

Robert McNeel & Associates

141

12 Esculpir
Los diseadores pueden crear una superficie relativamente indefinida y utilizar herramientas de transformacin y
anlisis para esculpir una superficie en espacio 3D de un modo intuitivo y directo.
Coloque las curvas de un modo aproximado. Si es
posible, las curvas deberan ser copias editadas de un
solo original.
As se asegura de que sern compatibles cuando se
creen superficies de transicin y se crear la superficie
ms simple editada con mayor facilidad.
Empiece con los cambios mayores y contine con los
detalles.
Utilice el comando GuardarIncremental para hacer
copias del modelo en curso.
En el siguiente ejercicio, hemos creado cuatro curvas
que podr utilizar. Describen un salpicadero muy
simple desde el que puede comenzar su diseo. En una
capa bloqueada hay un volante que le ayudar a tener
mejor sentido de orientacin y escala de cualquier
elemento que quiera aadir.

Herramientas de ayuda para la edicin de puntos de control


Mueva los puntos de control arrastrndolos, utilizando los comandos Mover, Rotar o Escalar, u otros
comandos de Transformacin.
Arrastrar, ciertamente, es el modo ms fluido e interactivo de editar la forma. Sin embargo, puede haber
situaciones en las que la restriccin del plano de construccin en cuanto al movimiento de los puntos no es
ptima. Estas son algunas herramientas que pueden ayudarle con la edicin de puntos de control:
Gumball
El Gumball funciona muy bien con los puntos de control. Es conveniente poder cambiar fcilmente entre los
distintos modos de orientacin del Gumball. Tener abierta la barra de herramientas Gumball sirve de ayuda.

Cuando la orientacin del Gumball est definida como Alinear a objeto, el eje azul se orienta hacia la normal de
la superficie de un punto de control seleccionado. Al arrastrar la flecha azul, el punto de control se mueve en la
direccin de la normal de la superficie local. El eje rojo se alinea con la direccin U de la superficie. Para realizar
ajustes precisos, configure la intensidad de arrastre del Gumball a un valor ligeramente inferior al 100%.
ModoArrastre
El ModoArrastre reemplaza las restricciones del plano de construccin actual de distintos modos.

Opciones de la lnea de comandos


Universal
Restringe el arrastre como si el PlanoC siempre fuera Superior Universal. Esta opcin se utiliza muy poco.
PlanoC
Restriccin predeterminada en Rhino. El arrastre tiene lugar paralelamente al PlanoC activo.
Robert McNeel & Associates 143

CAPTTULO 12

ESCULPIR

Vista
El arrastre se realiza paralelamente al PlanoC activo. Esto puede ser til en algunas vistas oblicuas.
UVN
Los puntos de control de superficie arrastrados con el modo Orto activado (tecla Mays) quedan restringidos a
las direcciones U y V de la superficie. Con tecla Ctrl quedan restringidos a la direccin de la normal de la
superficie. Los puntos de las curvas quedan restringidos a la tangente de la curva y, con la tecla Ctrl, a la
direccin de la normal de la curva. Para este ejercicio, este modo de arrastre es el ms til.
PolgonoDeControl
Este modo restringe los puntos de control de las superficies y curvas arrastradas al polgono de control. Si se
seleccionan varios puntos, cada uno se mueve a lo largo de su propio polgono de control. Esta herramienta es
ideal para mantener los puntos bien organizados en filas y columnas.
En cuanto al Gumball, tener la barra de herramientas ModoArrastre abierta facilita cambiar entre los modos
durante la edicin de puntos. Observe que el cursor cambia para reflejar el modo de arrastre actual. En
general, probablemente le resultar ms fcil cambiar la opcin Desactivar Gumball cuando arrastre puntos
utilizando las opciones especiales del modo de arrastre.
MoverUVN
Esta herramienta abre un cuadro de dilogo que permite mover los puntos de control en incrementos, teniendo
en cuenta una escala definida por el usuario. El movimiento de los puntos puede ser a lo largo de las
direcciones U, V, y N (Normal). Adems, este cuadro de dilogo contiene herramientas de suavizado. Son muy
tiles para suavizar puntos de control irregulares y obtener una rejilla ms regular.
ToqueLigero
Utilice las teclas de flecha con Alt, Alt+Mays y Alt+Ctrl para mover los puntos en pequeos incrementos.
Tenga en cuenta que las opciones de Opciones > Ayudas de modelado > Toque ligero permiten definir las
restricciones de ToqueLigero de un modo similar a las opciones de ModoArrastre descritas anteriormente.
Consejo: Puede utilizar los conocimientos adquiridos en la parte de la interfaz de usuario de este curso para crear
macros que faciliten el cambio entre los modos de toque ligero.
DefinirPuntos
Permite ajustar puntos o filas de puntos en una, dos o tres dimensiones.
Utilice cualquiera o todas las herramientas anteriores para manipular los puntos de las superficies individualmente
y en grupos. Tenga en cuenta las herramientas de seleccin de puntos: SelU, SelV y otras en la barra de
herramientas Seleccionar puntos.
Ver que con pocos puntos de control, como los que tenemos en esta superficie inicial, las modificaciones que se
realizan suelen ser grandes modificaciones que afectan a la forma global. Es probable que pierda el control
rpidamente.
En este caso, ver que necesita tener un control ms localizado para aadir detalles ms pequeos. Puede
agregar ms control aumentando la densidad de los puntos de control. Hay dos herramientas similares para
hacerlo:
InsertarNodo
Inserta uno o ms nodos y filas de puntos de control. Los puntos de la superficie se reorganizan para que la forma
de la superficie no cambie. En otras palabras, excepto en casos especiales, los nuevos puntos no se aaden en la
misma posicin que el nuevo nodo.
InsertarPuntoDeControl
Permite colocar la fila de puntos donde quiera; sin embargo, el mecanismo para agregar estos puntos no asegura
que la forma de la superficie permanezca igual. Normalmente, la forma cambia.
Tanto InsertarNodo como InsertarPuntoDeControl tienen ventajas, pero cuando se estn creando curvas y
superficies muy curvadas, InsertarNodo puede ser la opcin ms segura, ya que no cambia la forma de la
superficie.
Algunas consideraciones al insertar nodos
Inserte el menor nmero de nodos posible para obtener el control necesario. Agregue ms posteriormente si
es necesario. Mantenga la superficie lo ms simple que pueda mientras obtiene el control que necesita.
Siempre que sea posible, inserte nodos que estn espaciados de manera uniforme. Trate de colocarlos entre
los nodos existentes.
Robert McNeel & Associates

144

CAPTTULO 12

ESCULPIR

Opciones de la lnea de comandos


Automtico
Aade nodos entre los nodos existentes para mantener una estructura lo ms uniforme posible. Se aumenta
la densidad de los nodos de una curva o superficie y, por tanto, tambin la densidad de los puntos de
control, manteniendo as una distribucin nodal uniforme, lo que hace que la edicin de puntos sea ms
predecible que con los nodos espaciados de manera irregular. Tenga cuidado con esta opcin, ya que aade
un nodo entre cada par de nodos existentes, por lo que una superficie puede llegar tener una estructura
muy densa rpidamente.
PuntosMedios
Coloca marcadores a media distancia entre los nodos o las lneas de nodos que pueden actuar como guas
para insertar nodos a media distancia entre nodos existentes. Utilice la referencia a objetos Punto para
colocar nuevos nodos en esos marcadores.
Nota: Es fcil que en determinado momento se lleguen a tener demasiados puntos de control y que se pierda el
control de la forma. Por tanto, es una buena idea utilizar el comando GuardarIncremental antes de
aadir complejidad al objeto. As podr volver a tener un modelo ms simple sin tener que empezar desde
cero si el tema se complica.
Ejercicio 29Tablero de instrumentos
1

Abra el modelo Tablero.3dm.

Cree una superficie de transicin


en las cuatro curvas con la opcin
Suelta de la lista desplegable.
La opcin Suelta crea la geometra
ms simple posible y es esencial
para crear una superficie con esta
tcnica. Con esta opcin la
superficie no tocar las curvas
interiores de la transicin, pero debe
tener una apariencia suave y limpia.

Active los puntos de control.


Si tambin activa los puntos de las curvas de entrada, ver que la
estructura de puntos de la superficie coincide exactamente con la de las
cuatro curvas.

Desactive la capa Curva.


Hay varias cosas que puede hacer en este punto para moldear la forma.
Lo ms obvio es simplemente mover los puntos de control de la
superficie, as que empecemos por ah.
Como se ha mencionado anteriormente, Rhino tiene potentes
herramientas para la edicin de puntos de control.

Robert McNeel & Associates

145

CAPTTULO 12

ESCULPIR

Para editar y esculpir la superficie


1

Active los puntos de la superficie con


el Gumball desactivado por ahora.

Seleccione por ventana los tres


puntos de control que se encuentran
a la derecha de la lnea central del
volante.

Utilice el comando DefinirPuntos


(Men: Transformar > Definir
coordenadas XYZ) para alinear los
grupos de puntos en la direccin X en
la vista Superior o Frontal
restringiendo el cursor a la lnea de
centro.
Observe que cuando se seleccionan los puntos, aparece una lnea roja y una lnea verde que se extienden
desde los puntos seleccionados; estas lneas indican las direcciones U y V positivas.

Utilice esta informacin con las


herramientas de seleccin de puntos
USiguiente, VSiguiente, UAnterior
o VAnterior para cambiar la seleccin
a la izquierda o a la derecha en la
siguiente fila de puntos. Ejecute el
comando DefinirPuntos en esos
puntos en el borde correspondiente, a
la izquierda y a la derecha del
volante.

Utilice el Gumball para arrastrar


hacia abajo los tres puntos inferiores
cerca del volante para acentuar la
forma.
Es posible que la forma no sea simtrica en comparacin con el volante.

Seleccione los puntos ms cercanos al


borde superior del volante y defnalos
todos en el mismo eje Z con
DefinirPuntos.

Ahora agregaremos un poco de


definicin en el salpicadero, en la
zona del volante. Configure el
ModoArrastre en
PolgonoDeControl y arrastre hacia
arriba tres de los puntos, muy cerca
de los puntos adyacentes.
La forma de la superficie solo cambia ligeramente. Todava es muy suave y no quedan ms puntos para
continuar editando.

Robert McNeel & Associates

146

CAPTTULO 12

ESCULPIR

Utilice el comando InsertarNodo


(Men: Edicin > Puntos de control >
Insertar nodo) para agregar una fila
de nodos en la direccin V.
La superficie no tiene nodos
interiores, por lo que es necesario
utilizar la opcin Automtico una
vez para aadir un nodo.
Ahora, con los puntos adicionales,
puede seguir moviendo puntos por
el polgono de control para mejorar
la superficie en esta zona.

Ejecute el comando GuardarIncremental (Men: Archivo > Guardar incrementalmente) antes de continuar
con el siguiente paso.

10 Otra manera de ajustar la forma es


definir el peso algunos de los puntos
de la superficie. Por ejemplo,
seleccione los tres puntos medios que
se encuentran en el vrtice de la zona
curvada que hemos estado editando.
Ejecute el comando Peso (Men
Edicin: Puntos de control > Editar
peso). Aumente el peso de los puntos
a 2.

Los puntos de mayor peso, relativos a los puntos adyacentes, suelen atraer la superficie hacia ellos. Los
puntos de menor peso hacen que la superficie se aleje de los puntos de control.
Para agregar y manipular nodos
Trate de insertar nodos en cualquiera de las dos direcciones, utilizando el ajuste PuntosMedios=S para poder
restringir el cursor a los puntos medios. Inserte algunos nodos con PuntoMedio=No para insertarlos cerca de
nodos existentes y permitir un control ms local.
1

Ejecute el comando GuardarIncremental (Men: Archivo > Guardar


incrementalmente) antes continuar con el siguiente paso.

Utilice InsertarNodo, PuntosMedios=S, para insertar algunos nodos


en la direccin U. Restrinja el cursor a los puntos medios para mantener
uniforme el espaciado entre los nodos.
Observe cmo cambia la disposicin de los puntos de control con cada
nodo insertado. Puede ajustar algunas filas de puntos en X utilizando
DefinirPuntos para mantener organizadas las filas y las columnas.

Explore diferentes formas e ideas de diseo utilizando todas las


herramientas mencionadas anteriormente.

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147

CAPTTULO 12

Seleccione algunos puntos que estn


fuera de la alineacin. Ejecute el
comando MoverUVN (Men:
Transformar > MoverUVN). Utilice el
control deslizante Suave para
suavizar algunos de los puntos que
estn fuera de la alineacin.

Mueva algunos puntos hacia la derecha del volante acercndolos al mismo


para hacer la forma ms simtrica.

ESCULPIR

Siempre que sea posible, intente mantener la disposicin de los puntos


de control uniforme y progresiva. Como es de esperar, suele haber ms
puntos de control en las zonas que ms se han editado.

Agregue algunos nodos ms en la


zona de la parte superior del volante.
Si se agrupan ms nodos en esta
zona, puede hacer sobresalir una
caracterstica localizada que se
funda en la superficie circundante.

Para desfasar la superficie


Cuando est satisfecho con la forma completa de la superficie, puede agregar detalles para crear un objeto ms
acabado.
La superficie se puede desfasar y recortar como en la primera ilustracin.
Los mejores resultados se obtienen cuando la superficie es, como mnimo, de grado 3 en ambas direcciones.
Comprubelo con las Propiedades de objeto.
Nota: Desfasar superficies genera normalmente una superficie con menor continuidad interna. Las superficies
que solo son G1 internamente pueden generar superficies que tienen continuidad G0, es decir, pueden
tener un punto de torsin. Aunque Rhino permite estas superficies, pueden producirse problemas.
Por este motivo, si intenta desfasar superficies, es mejor crear la superficie inicial de grado 3 o curvas de
grado superior. Estas superficies tienen al menos continuidad G2 para que desfasarlas genere superficies
con continuidad G1 como mnimo. Cambiar el grado de una superficie que se ha creado a partir de curvas
de grado 2 a grado 3 en ambas direcciones no es suficiente para asegurar una superficie G2. Simplemente
cambiar el grado a continuacin no mejora la continuidad interna.

Robert McNeel & Associates

148

CAPTTULO 12

Cambie a la capa Curvas de corte.

Dibuje una curva que represente el


punto de particin de la superficie.

Utilice el comando Desfasar (Men:


Curva > Desfasar curva) para hacer
un duplicado de la curva desfasada
media pulgada (0.50).

Utilice el comando Recortar (Men:


Edicin: Recortar) para recortar la
superficie entre las curvas.

Ejecute el comando DesfasarSup


(Men: Superficie > Desfasar
superficie) para desfasar la superficie
posterior un cuarto de pulgada
(0.25).

Suprima la superficie original.

Utilice el comando MezclarSup


(Men: Superficie > Mezclar
superficies) para mezclar las dos
superficies. Defina el borde 1 en
Curvatura (G2) y el borde 2 en
Posicin (G0).

ESCULPIR

Una de las cosas que intentamos


mostrar aqu es un modo rpido de
crear una transicin de tapicera con
pliegues.
Ajuste los deslizadores de
MezclarSup para que la seccin
transversal quede como en el
ejemplo de la izquierda.

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149

CAPTTULO 12

ESCULPIR

Agregue detalles si dispone de


tiempo.

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150

13 Herramientas de deformacin
Las herramientas de deformacin permiten deformar mallas, lneas, superficies, polisuperficies y slidos sin tener
que preocuparse por la integridad del objeto.
Ejecute los comandos de deformacin desde el men Transformar o desde la barra de
herramientas Deformacin:

Icono

Comando

Descripcin

FluirPorSup

Transforma objetos desde una superficie de origen a una superficie de destino.

Superponer

Copia, rota, escala y envuelve objetos en una superficie, como un adorno de alfarera o
"appliqu".

OrientarEnSup

Mueve o copia y rota objetos en una superficie utilizando la direccin normal de la superficie
para la orientacin.

Remolino

Deforma objetos en espiral.

Estirar

Escala las reas seleccionadas de un objeto en una direccin.

Girar X

Deforma objetos rotndolos alrededor de un eje.

Curvar

Deforma los objetos curvndolos a travs de un arco central.

Ahusar

Deforma objetos hacia o desde un eje especificado.

Fluir

Vuelve a alinear un objeto o grupo de objetos desde una curva base hasta una curva
objetivo.

EdicinDeJaula

Deforma objetos suavemente utilizando jaulas de una, dos y tres dimensiones.

Jaula

Crea una jaula en forma de caja que se usar con el comando EdicinDeJaula para
deformar otros objetos.

LiberarDeJaula

Quita los objetos seleccionados de la influencia de un objeto de control definido por el


comando Jaula o EdicinDeJaula.

Deformacin de objetos
Ejercicio 30Uso de la edicin de jaula para deformar un objeto
Para deformar un objeto con EdicinDeJaula
1

Abra el modelo EdicinDeJaula_Taza.3dm.

Abra la barra de herramientas Jaula.

Robert McNeel & Associates 151

CAPTTULO 13

Ejecute el comando EdicinDeJaula (Men: Transformar > Edicin de


jaula > Edicin de jaula, o la barra de herramientas Jaula) y seleccione la
taza como objeto encerrado.

Como objeto de control, seleccione el CuadroDelimitador y


Universal.

Especifique cuatro puntos de jaula y grado 3 en cada direccin.

HERRAMIENTAS DE DEFORMACIN

El grado puede establecerse en 9. El nmero de puntos debe ser mayor


que el valor del grado en cada direccin.
6

Para la Regin a editar, seleccione Global.


La deformacin de objetos encerrados tendr lugar en el espacio 3D y
no terminar en los bordes de la jaula. Esta opcin es importante si
algunos de los objetos encerrado estn fuera de la jaula.

Mueva los puntos de control de la parte superior de la jaula verticalmente


para deformar la taza.
Los puntos de la jaula se pueden mover, arrastrar, escalar, sesgar,
rotar, doblar, etc.

Para limitar la regin a editar


Para deformar solo el mango, se necesita una jaula alrededor del mango.
1

Utilice LiberarDeJaula (barra de herramientas Jaula) para liberar la taza


del objeto de jaula. Elimine la jaula.

Ejecute el comando Jaula y cree un objeto de jaula independiente.

Mueva la jaula en el lugar que corresponda y Esclela antes de asociarla


a la taza.

Ejecute el comando EdicinDeJaula.

Cuando le solicite Seleccione el objeto encerrado, seleccione la taza.

Cuando le solicite Seleccionar objeto de control, seleccione la jaula


previamente posicionada.

Como Regin a editar, seleccione Local y defina una Distancia de


radio de influencia de 5.
Esto indica a Rhino que la distorsin de la jaula afectar solo a la regin dentro de la jaula, ms un suave
radio de influencia efectivo unas 5 unidades movindolo desde la misma jaula.

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152

CAPTTULO 13

HERRAMIENTAS DE DEFORMACIN

Mueva las dos filas verticales de puntos ms a la derecha ligeramente


hacia la derecha en la vista Frontal para aumentar el tamao del mango.

EdicinDeJaula con una superficie desde el objeto


Mientras que es posible usar cualquier curva o superficie como objeto de control en EdicinDeJaula, hay muchos
casos donde la solucin ms intuitiva es usar una curva o superficie que ya forme parte del objeto.
El comando EdicinDeJaula permite seleccionar una superficie, incluyendo una superficie desde el objeto
encerrado, para usar como objeto de control.
1

Abra el modelo Ensalada_Jaula.3dm.

Seleccione el tenedor para ensalada y ejecute EdicinDeJaula.

Para el objeto de control, haga clic en la superficie superior del tenedor.


Una copia de la superficie se extra del objeto y se convierte en un objeto
de control.

Acepte los valores predeterminados


de las opciones posteriores.

Cuando los puntos de control estn


activados, mueva verticalmente los
cinco puntos ms cercanos al final.
De este modo, el tenedor se dobla
un poco ms en la parte frontal.

Ejecute el comando Deshacer.

EdicinDeJaula con una curva desde el objeto


Una curva tambin puede usarse como objeto de control. En muchos casos, es conveniente usar una curva que ya
tiene la misma forma bsica que el objeto. Puede dibujar esa curva o extraer una isocurva del mismo objeto y
usarla como objeto de control.
1

Vuelva a abrir el modelo Ensalada_Jaula.3dm sin guardar.


La curva roja es una isocurva extrada de la superficie inferior que se ha
extendido ligeramente en cada extremo.

Seleccione el tenedor para ensalada y ejecute EdicinDeJaula.

Seleccione la curva roja como objeto de control.

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153

CAPTTULO 13

HERRAMIENTAS DE DEFORMACIN

Edite la forma del tenedor mediante la edicin de puntos del objeto de


control.

Ejercicio 31Uso de otras herramientas de deformacin


Para estirar un objeto
El comando Estirar permite escalar una zona seleccionada de un objeto en una direccin.
1

Abra el modelo EstirarLlave.3dm.

Seleccione la llave inglesa.

Ejecute el comando Estirar (Men: Transformar > Estirar).

Para el Inicio y el Final del eje, restrinja el cursor a los dos puntos
bloqueados.

Cuando le solicite el Punto al que


estirar, mueva el cursor a un lado u
otro para estirar o comprimir la llave
inglesa.
La seccin de la llave inglesa que se
encuentra entre los puntos que
definen el eje de estiramiento es la
parte que se deformar. El objeto
fuera de este eje inicial se mover
pero no se deformar. La forma de
los extremos de la llave inglesa no
se ver afectada, pero el objeto se
har ms largo o ms corto.

Para colocar un pequeo detalle en un objeto


El objetivo es colocar en el asa de la taza el pequeo detalle que se encuentra al lado de la taza. El detalle es
sencillo de colocar en una orientacin ortogrfica plana, pero es ms complicado colocarla en una superficie
curvada.
El comando OrientarEnSup puede colocar un objeto en una superficie curvada y orientada arbitrariamente con
un buen control de la colocacin y, opcionalmente, tambin puede deformar el objeto para que coincida con la
curvatura de la superficie de destino.

Robert McNeel & Associates

154

CAPTTULO 13

Abra el modelo OrientarEnSup_Detalle.3dm.

Ejecute el comando OrientarEnSup y seleccione el detalle.

Para el Punto base, restrinja el cursor al punto marcado como 1.

HERRAMIENTAS DE DEFORMACIN

Este ser el punto que se coloque en la superficie de destino.


4

Para el Punto de referencia, restrinja el cursor al punto marcado como


2.
Este punto y la lnea entre este y el punto base se utilizarn para definir
la escala y la orientacin en la superficie de destino. La direccin Z del
plano de construccin actual se mapear en la normal de la superficie de
destino.

La Superficie sobre la que orientar es la superficie del asa de la taza.


En el cuadro de dilogo, asegrese de que la opcin Rgido no est
seleccionada.
Esto permitir que el objeto se deforme en la superficie de destino.
Defina la Escala y la Rotacin en Solicitar para que pueda definirlas
interactivamente segn sea necesario.
La rotacin define la lnea entre la base y los puntos de referencia
definidos anteriormente en la direccin U de la superficie de destino.
Pulse Aceptar.

Cuando le solicite Punto en la superficie hacia el que orientar,


restrinja el cursor al punto del asa marcado como 3.
Observe que, en la vista previa, la posicin correspondiente al punto
base es lo que XXX superficie de destino.
Con la opcin de la lnea de comandos Copiar = S, puede colocar el
objeto sin alterar el original plano y puede colocar varias copias.
Seleccione Copiar=S.
Hay otras opciones en la lnea de comandos, como Invertir, por si el
objeto se mapea en el lado errneo de la superficie, o
IgnorarRecortes. Si IgnorarRecortes est definido en S, el objeto
puede colocarse en cualquier parte de la superficie subyacente de una
cara recortada; de lo contrario, la posicin queda restringida a la cara
recortada.

Haga clic para definir la posicin del punto.


Puesto que la Escala estaba definida en Solicitar, puede arrastrar
interactivamente para escalar el objeto o puede introducir un factor de
escala en la lnea de comandos. En este caso, un Factor de escala de
.7 va bien.

Puede rotar el objeto en su punto base. Si activa el modo Orto, se


bloquea el ngulo para igualar el plano de construccin, o bien puede
introducir un ngulo en la lnea de comandos. En este caso, el ngulo de
rotacin es de cero.
Despus de ajustar el ngulo, el objeto se mapea en la superficie de
destino.

En este momento, puede continuar aadiendo detalles en el asa o pulsar


Intro para finalizar el comando.

Robert McNeel & Associates

155

CAPTTULO 13

HERRAMIENTAS DE DEFORMACIN

Para deformar un objeto en forma de espiral


En este ejemplo, deformaremos los radios de una rueda para darles un aspecto helicoidal con el comando
Remolino.
1

Abra el modelo Remolino.3dm.

Seleccione los radios de la rueda y ejecute el


comando Remolino (Barra de herramientas:
Deformacin).

En la vista Frontal, defina el Centro del remolino


en 0.

Cuando le solicite el Radio, restrinja el cursor en el


crculo bloqueado cerca del centro de la rueda (1).

Cuando le solicite el Segundo radio, restrinja el


cursor a la derecha de la rueda en el arco (2).

Cuando le solicite ngulo de espiral, arrastre el


cursor alrededor del crculo unos 15 grados para
deformar suavemente los radios en forma de
espiral.

Para deformar un objeto y que fluya a lo largo de una curva


En este ejemplo, haremos fluir un objeto a lo largo de una curva con la grabacin de historial activada. Esto nos
permitir realizar una segunda deformacin del objeto original y ver la actualizacin en la pieza.
1

Abra el modelo Fluir y Retorcer.3dm.

En la barra de estado, active Grabar historial.

Haga clic con el botn derecho en el cuadro Registrar historial y


seleccione la casilla Actualizar descendientes.

Seleccione la polisuperficie y ejecute el comando Fluir (Men:


Transformar: Fluir por curva).

Seleccione Copiar=S, Rgido=No, Local=No y Estirar=S.

Cuando le solicite Curva base, seleccione la lnea recta (a travs del


centro de la polisuperficie).

Cuando le solicite la Curva de carril, seleccione el crculo.


Una copia de la polisuperficie fluir alrededor del crculo.

Robert McNeel & Associates

156

CAPTTULO 13

Seleccione la polisuperficie original y


ejecute el comando Retorcer (Men:
Transformar > Retorcer).

Retuerza la polisuperficie original


360 grados utilizando la lnea recta
como eje de torsin.

HERRAMIENTAS DE DEFORMACIN

La polisuperficie creada con el


comando Fluir y el Historial se
actualiza para igualarse con la
polisuperficie retorcida.

Robert McNeel & Associates

157

14 Bloques
La utilizacin de bloques en Rhino tiene dos ventajas:
Los objetos idnticos se pueden editar o reemplazar en cualquier momento.
Puesto que muchos objetos idnticos hacen referencia a una definicin, los archivos con muchos objetos
repetidos pueden ser ms pequeos, a veces mucho ms pequeos, que los archivos en que cada uno es su
propio objeto definido independientemente.
En Rhino, un bloque aparece como un grupo objetos. Pueden ser objetos 2D simples o bien objetos 3D complejos.
Un bloque puede estar formado por lneas, polilneas, curvas de forma libre, superficies, polisuperficies, slidos,
cotas, texto e incluso otros bloques. Cuando un bloque contiene otros bloques, se dice que estn anidados. El
nivel de anidado que puede utilizarse no est limitado.

Referencias y definiciones
Cada bloque tiene una sola definicin. La definicin es el conjunto de objetos que componen el bloque. Esta
definicin est oculta para el usuario. El objetivo es proporcionar la definicin para las referencias del bloque que
aparecen en el modelo. Puede haber cualquier nmero de referencias de un bloque, pero solo una definicin. Por
tanto, cuando el usuario modifica una definicin de bloque, todas las referencias de ese bloque reflejarn los
cambios.
Definicin de bloques
Los bloques pueden definirse con el comando Bloque, que aade una nueva definicin de bloque y deja una
referencia del bloque en su lugar.
Las referencias de bloque pueden agregarse copiando referencias existentes o utilizando el comando Insertar.
Insertar permite elegir entre una lista de definiciones de bloque existentes o seleccionar un archivo externo.
Nota: Puede haber definiciones de bloque en un archivo para que el que no aparecen referencias. La eliminacin
de una referencia no afecta a la definicin.
Puntos de insercin
Cada bloque tiene un punto de insercin. Se trata de la posicin base del bloque en su conjunto y es, de hecho, el
punto que se utiliza cuando se aade una referencia de bloque mediante el comando Insertar.
Bloques incrustados y vinculados
Cuando la definicin de un bloque se guarda en el archivo de Rhino, se dice que el bloque est incrustado. Si la
definicin de bloque existe como archivo independiente, el bloque est vinculado. En este ltimo caso, los cambios
guardados en el archivo externo son los que controlan la apariencia de las referencias de bloque en todos los
archivos en los que se inserta.

Capas y bloques
Las capas pueden ser confusas cuando se utilizan bloques. Es importante tener en cuenta que cualquier referencia
de un bloque existir en alguna capa al igual que cualquier objeto de Rhino. Generalmente, esta es la capa actual
cuando se inserta la referencia, pero la capa de la referencia se puede cambiar, al igual que cualquier otro tipo de
objeto. Sin embargo, cada objeto de la definicin de bloque tambin existe en alguna capa, independiente de la
referencia del bloque en su conjunto. Por ejemplo, dos referencias del mismo bloque pueden estar en diferentes
capas, pero los objetos que forman la definicin de bloque estarn en las mismas capas en cada referencia.
Activar o desactivar una capa que contiene una referencia mostrar u ocultar toda la referencia. Activar o
desactivar las capas de los objetos contenidos en un bloque mostrar u ocultar esa parte en cada referencia del
bloque, independientemente de la capa en la que est la referencia.
Las capas de los bloques vinculados (capas de referencia) pueden mostrarse en el panel de capas como capas
normales, o bien mostrarse como capas de referencia especiales.
Algunos aspectos que hay que tener en cuenta cuando se utilizan bloques:
La capa definida como actual cuando se inserta la referencia de bloque se denomina capa de referencia. La
referencia insertada est en esta capa.
Robert McNeel & Associates 159

CAPTTULO 14 BLOQUES

La visibilidad de todo el bloque se controla con la capa de referencia del bloque.


Si desactiva la capa de referencia del bloque, el bloque no estar visible, independientemente de las capas a
las que est asignada la geometra.
Los objetos del bloque que tengan propiedades asignadas por capa principal tendrn un nico comportamiento
cuando se agrupen en un bloque.
Las propiedades de objeto de color de visualizacin, color de trazado y anchura de trazado pueden asignarse
por capa principal.
Los objetos asignados por capa principal y agrupados en un bloque tienen una propiedad camalenica.
Cambian para mostrar el color y la anchura de trazado de la capa de referencia del bloque.
Esta potente funcin permite que un bloque se vea diferente sin crear otro bloque independiente.
La capa definida como actual cuando se crea el bloque no repercute en la definicin de bloque. Las capas de
los objetos de la definicin del bloque y la capa que es actual cuando se inserta una referencia influyen en
cmo se comportan las referencias de bloque con respecto a la visibilidad.

Edicin de bloques
Las definiciones de bloque se editan ms fcilmente con el comando EdicinDeBloques o haciendo doble clic en
una referencia de bloque. Si el bloque es un bloque vinculado, la edicin abrir el archivo vinculado en una nueva
instancia de Rhino y la instancia actual se suspender hasta que se cierre esa segunda instancia de Rhino.
Ejercicio 32Informacin bsica sobre bloques
Para hacer un bloque
1

Empiece un nuevo modelo.

Dibuje una caja y una esfera cerca


del origen.

Seleccione los dos objetos.

Utilice el comando Bloque (Men:


Edicin > Bloque > Crear definicin
de bloque) para crear un bloque.

Cuando le solicite Punto base de


bloque, restrinja el cursor a una
esquina de la caja.
El punto que seleccione ser el punto de insercin del bloque.

En el cuadro de dilogo Propiedades de definicin de bloque, campo Nombre, escriba Test 1 y pulse
Aceptar.

Ejecute el comando Insertar (Men: Archivo > Insertar) para insertar el


nuevo bloque.

En lista desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo Insertar,


seleccione Test 1.
Asegrese de insertar como Referencia de bloque y no como Grupo u
Objetos individuales. Acepte los valores predeterminados de Escala y
la Rotacin.

Coloque el bloque en la escena de Rhino.


Observe que el cursor sigue la posicin que define como punto base del
bloque cuando se cre el bloque. ste es el punto de insercin.

Robert McNeel & Associates

160

CAPTTULO 14 BLOQUES

10 Seleccione la referencia de bloque y cree una o dos copias de esta


referencia con el comando Copiar.

Para redefinir un bloque


1

Haga doble clic en una de las


referencias de bloque.
Se abrir el cuadro de dilogo
Edicin de bloques, la geometra
original volver a la posicin del
bloque y el color de sombreado de
todos los dems bloques se volver
oscuro. La esfera y la caja ahora se
seleccionan individualmente.

Utilice el comando EmpalmarBorde


para empalmar los bordes de la caja,
mueva un poco la esfera con el
comando Mover y aada un Crculo.

Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Editor de bloques.


Observe que las otras referencias de bloque colocadas y copiadas antes
ahora estn actualizadas y se ven igual que el bloque redefinido. En
lugar de una caja y una esfera, los bloques tienen una caja redondeada,
una esfera desplazada y un crculo.

Robert McNeel & Associates

161

CAPTTULO 14 BLOQUES

Ejercicio 33Insercin de archivos como bloques


El comando Insertar tiene las opciones de punto de insercin, escala y rotacin. El bloque puede insertarse como
instancia de bloque, grupo o como objetos individuales.
Para insertar un bloque
1

Abra el modelo Bloques-mm.3dm.

Establezca Tornillos como capa actual.

Ejecute el comando Insertar (Men: Archivo > Insertar) para insertar el modelo FILH-M6-1.0-25.3.

En el cuadro de dilogo Insertar, seleccione Insertar como instancia de bloque y haga clic en Aceptar.

5 En el cuadro de dilogo Opciones de insercin de archivo, seleccione Incrustar y vincular y haga clic en
Aceptar.
6

Para el Punto de insercin, restrinja


el cursor al centro de uno de los
agujeros de la cubierta.

Copie el tornillo alrededor de todos


los dems agujeros.

Para cambiar el bloque


1

Ejecute el comando Administrador de bloques (Men: Edicin > Bloques > Administrador de bloques).

Seleccione la Definicin de bloque para el tornillo insertado.

Haga clic en el botn Propiedades.

En Nombre de definicin de bloque, escriba Tornillo.

En Nombre de archivo, seleccione Examinar, seleccione RH-M6-1.0-25.3dm y haga clic en Abrir.

En el cuadro de dilogo Propiedades de definicin de bloque, haga clic en Aceptar.

En el Administrador de bloques, haga clic en Actualizar.


Los tornillos cambian a tornillos de cabeza redondeada y el color cambia
para coincidir con el color de capa de la capa de insercin.

Nota: Incluso en un archivo pequeo como este, la diferencia de tamao


puede ser significativa. Si en este archivo se hubieran importados los
tornillos y luego copiado, sera un 35-40 por ciento ms grande que
con las referencias de bloque. El uso de bloques puede reducir
problemas causados por tamaos grandes de archivos.

Robert McNeel & Associates

162

15 Resolucin de problemas
Las herramientas de resolucin de problemas se usan principalmente para reparar archivos importados de otros
programas.
En ciertos casos, algunas operaciones de Rhino pueden crear "objetos deficientes. Los objetos deficientes pueden
causar fallos en algunos comandos, y sombrear, renderizar o exportar incorrectamente.
Es conveniente utilizar con frecuencia los comandos Comprobar (Men Anlisis: Diagnstico > Comprobar) o
SelObjetosDeficientes (Men Anlisis: Diagnstico > Seleccionar objetos deficientes) durante el modelado. Si
los errores se pueden detectar de inmediato, los objetos se pueden reparar ms fcilmente que si la parte
deficiente se usa para crear otros objetos.
Si el objetivo es crear un renderizado o una malla polgonal, algunos errores se pueden ignorar siempre que no
dificulten la construccin del modelo en fases posteriores.
Cuando hay que exportar objetos como NURBS a otras aplicaciones de ingeniera o fabricacin, es mejor eliminar
todos los errores siempre que sea posible.

Estrategia general
Los pasos para solucionar los problemas sern los mismos tanto si el archivo ha sido creado en Rhino como si
proviene de otra aplicacin. Con el tiempo, ir descubriendo patrones comunes de problemas y crear
procedimientos para solucionarlos.
Aunque las tcnicas utilizadas varan en gran medida segn el archivo, describiremos una estrategia general para
reparar archivos.

Empezar con un archivo limpio


Siempre que sea posible, se recomienda dedicar un poco de tiempo a "limpiar" el archivo de exportacin en la
aplicacin de origen para evitar tener que hacer el doble de trabajo posteriormente. Desafortunadamente, sta no
siempre es la solucin.

Instrucciones para reparar archivos


1

Abra el archivo.

Oculte o suprima la informacin innecesaria.


Utilice el comando SelDup (Men: Edicin > Seleccionar objetos > Objetos duplicados) para encontrar
entidades duplicadas y elimnelas o muvalas a una capa de "duplicados" por si las necesita posteriormente.

Oculte curvas y puntos.


Utilice el comando SelSup (Men: Edicin > Seleccionar objetos > Superficies) para seleccionar todas las
superficies o el comando SelPolisup (Men: Edicin > Seleccionar objetos > Polisuperficies) para
seleccionar todas las polisuperficies, Invertir (Men: Edicin > Seleccionar objetos > Invertir) la seleccin,
mueva los objetos seleccionados a una otra capa y desactvela. De este modo, en la pantalla solo quedarn
las superficies o polisuperficies.

Compruebe si hay superficies deficientes.


Los comandos Comprobar y SelObjetosDeficientes determinarn si el modelo tiene superficies con
problemas en sus estructuras de datos. Mueva estas superficies a una capa de superficies deficientes para
limpiarlas posteriormente.
Si el objeto deficiente es una polisuperficie, utilice el comando ExtraerSupDeficiente para extraer
superficies deficientes de la polisuperficie original.
Entonces puede reparar las superficies deficientes y utilizar el comando Unir para volver a asociarlas a la
parte buena de la polisuperficie.

Sombree la vista e inspeccione el modelo visualmente.


Ha quedado como esperaba? Faltan superficies? Las superficies se extienden por donde deberan? Las
curvas de corte necesarias para repararlas pueden estar en la capa "duplicados".

Robert McNeel & Associates 163

CAPTTULO 15

RESOLUCIN DE PROBLEMAS

Observe el parmetro de Tolerancia absoluta en el cuadro de dilogo Propiedades de documento de la


pgina Unidades.
Es razonable? El modelado de superficies de forma libre precisa un ajuste inteligente de la tolerancia de
modelado. Los bordes de superficie se ajustan a los bordes de superficie contiguos dentro de la tolerancia de
modelado especificada. Cuanto ms ajustada sea la tolerancia, ms complejas sern las superficies y ms
bajo el rendimiento del sistema. No vale la pena ajustar los bordes con una tolerancia que no sea compatible
con algunos procesos de fabricacin o con la precisin de los datos de entrada.

Una (Men: Edicin > Unir) las superficies.


En la unin, los bordes se unen si se ajustan a la tolerancia de modelado especificada. Si se salen de la
tolerancia, no se unen. Unir no altera la geometra. nicamente considera que los bordes son lo bastante
cerrados para que sean coincidentes, y luego se descarta un borde.
Observe los resultados en la lnea de comandos. Obtuvo todas las polisuperficies que esperaba? A veces,
despus de importar un archivo IGES hay superficies dobles. Normalmente, una estar completa y a la
segunda le faltaran recortes interiores. Cuando se ejecuta el comando Unir, no puede controlar cul de las
dos superficies se seleccionar. Si cree que esto le ha sucedido, intente unir los dos bordes desnudos. Si no
hay ningn borde desnudo donde debera haberlo, Deshaga la unin y seleccione las superficies
duplicadas. Elimine las superficies menos completas y vuelva a ejecutar el comando Unir.

Compruebe los bordes desnudos.


Los bordes desnudos son bordes de superficie que no estn unidos a otra superficie. Durante el proceso de
Unin, los dos bordes estaban mucho ms separados que la tolerancia de modelado especificada. La causa
puede ser un modelado inicial incorrecto, un ajuste de tolerancia falso en el archivo IGES importado, o que
haya superficies duplicadas. Si aparecen demasiados bordes desnudos cuando ejecuta el comando
MostrarBordes (Men: Anlisis > Herramientas para bordes > Mostrar bordes), trate de deshacer el
comando Unir y de aumentar la tolerancia absoluta, y vuelva a Unir de nuevo. Es posible que el modelado
original se realizara con mayor tolerancia y que luego se exportara con menor tolerancia.

Nota: No se puede mejorar el ajuste de tolerancia entre superficies sin un remodelado considerable.
9

Una los bordes desnudos o vuelva a modelar.


La unin de bordes desnudos puede suponer una ventaja a medias. Se trata de un intercambio y puede
causar problemas ms adelante. Si el motivo de unir los bordes es para importarlos posteriormente como
slido a un modelador de slidos, o para una operacin de mallado, como crear un archivo STL, el uso del
comando UnirBorde (Men: Anlisis > Herramientas para bordes > Unir 2 bordes desnudos) no causar
ningn problema. Si tiene que cortar secciones y realizar otras operaciones para recoger curvas", las
secciones tendrn aberturas cuando atraviesen bordes unidos fuera de la tolerancia. La extensin de la
abertura se muestra antes de la unin. Si la abertura es menos del doble de la tolerancia, puede continuar
sin preocuparse. Si la abertura es demasiado ancha, trate de editar o reconstruir las superficies para reducir
la abertura. Unir y UnirBorde no alteran la geometra de la superficie. nicamente consideran los bordes
como coincidentes dentro de la tolerancia especificada.

10 Repare las superficies deficientes.


Es mejor reparar las superficies deficientes una a una y, con el comando Unir, ir unindolas en la
polisuperficie. De los menos destructivos a los ms radicales, los problemas que hicieron fallar el comando
Comprobar se pueden reparar de la siguiente manera:

Reconstruya los bordes


Desasocie las curvas de recorte y vuelva a recortarlas
Reconstruya las superficies (las superficies cambian de forma)
Sustituya las superficies, rena los bordes de las superficies circundantes, corte secciones en las
superficie deficientes y construya superficies de reemplazo para las curvas reunidas.

Robert McNeel & Associates

164

CAPTTULO 15

RESOLUCIN DE PROBLEMAS

11 Comprobacin de objetos deficientes.


Algunas veces, unir superficies que pasan la comprobacin puede dar como resultado una polisuperficie cuya
comprobacin falla. Normalmente se debe a minsculos segmentos en el borde o en las curvas de corte que
son ms pequeos que la tolerancia de modelado. Extraiga las superficies adyacentes, comprubelas, utilice
el comando FusionarBorde (Men: Anlisis > Herramientas para bordes > Fusionar borde) para eliminar
esos minsculos segmentos y vuelva a unirlas. Estar listo cuando obtenga una polisuperficie cerrada
verificada con el comando Comprobar y que no tenga bordes desnudos. Mientras une y repara superficies,
siempre va bien ejecutar el comando Comprobar de vez en cuando.
12 Exportar.
Ahora que modelo se ha limpiado y reparado, puede exportarlo como IGES, Parasolid o STEP para importarlo
a su aplicacin.
Ejercicio 34Resolucin de problemas
Para practicar estos procedimientos
1

Abra el modelo Comprobar 01.3dm


Este archivo contiene un objeto
deficiente.

Busque el objeto errneo, reprelo,


vuelva a recortarlo y vuelva a unir las
superficies.

Abra el archivo Comprobar 02.igs.


Este archivo tiene varios problemas. Es
una muestra representativa de los
problemas ms frecuentes que tienen
los archivos IGES.

Despus de reparar el objeto deficiente y


de recortarlo, busque otros objetos que
parecen estar recortados errneamente.

Robert McNeel & Associates

165

16 Mallas poligonales
Una malla define una forma mediante un conjunto de posiciones de puntos. Una malla sabe cul es la posicin de
los vrtices, pero no sabe qu hay entre los vrtices.
Aunque Rhino es un modelador NURBS, se han incluido herramientas para crear y editar mallas poligonales.
Exploraremos varios mtodos para la creacin y edicin de mallas para diferentes fines. Los aspectos ms
importantes para determinar la mejor tcnica de mallado dependen de su uso posterior. Si la malla se va a utilizar
para el renderizado, la configuracin ser diferente a la de una malla que se use para fabricacin (mecanizado o
prototipado).

Mallas de renderizado
Cuando se crean mallas para renderizar, los aspectos ms importantes son la presentacin y la velocidad. Debera
intentar crear una malla con el menor nmero posible de polgonos para obtener la apariencia que desea. El
nmero de polgonos afectar al rendimiento, pero muy pocos polgonos puede que no le proporcionen la calidad
esperada en el renderizado final. Normalmente, si se ve bien es que tiene la configuracin correcta.

Mallas para la fabricacin


La creacin de mallas para la fabricacin es una situacin totalmente diferente. Debera intentar obtener la menor
desviacin de la malla desde la superficie NURBS. La malla es una aproximacin de la superficie NURBS y es
posible que en el objeto fabricado se advierta una desviacin de la superficie NURBS.

Superficie NURBS original.

En el mallado para la fabricacin, si


la malla no es lo bastante precisa,
habr bordes de polgonos visibles
en los productos finales.

Ejercicio 35Mallado
1

Abra el archivo Mallado.3dm.

Sombree la vista Perspectiva y examine el borde curvado entre las


superficies.
Hay una serie de aberturas angulares que muestran el color del fondo.

Robert McNeel & Associates 167

Si se utiliza la misma configuracin


de mallado, el sistema de
renderizado puede ocultar bordes de
polgonos y "suavizar" visualmente
la malla para mostrar una apariencia
ms suave.

CAPTTULO 16

MALLAS POLIGONALES

Vuelva a la vista almbrica.


Parece que los bordes coinciden exactamente. Las aberturas de la vista
sombreada eran debidas a la malla poligonal que utiliza Rhino para crear
vistas sombreadas y renderizadas. Los polgonos tienen los bordes tan
gruesos que se pueden ver claramente como facetas individuales.

En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en la pgina


Malla, haga clic en Suave y ms lenta.

Examine el borde curvado entre las superficies.


La superficie redondeada es ms suave y limpia, pero los bordes siguen
teniendo aberturas.
Aunque es posible usar la configuracin Personalizada para refinar la
malla sombreada lo suficiente como para eliminar los bordes
denticulados, todas las mallas renderizadas del modelo se vern
afectadas. Esto aumentar el tiempo necesario para crear mallas y
disminuir el rendimiento del sombreado y el renderizado a niveles
inaceptables.
Para eliminar los agujeros sin refinar los parmetros de malla, una las
superficies adyacentes unas con otras.

Una las tres superficies.


La malla se refina a lo largo de cada lado de los bordes unidos para que
coincidan exactamente con el otro lado del borde. De este modo se
eliminan las aberturas.
Rhino guarda estas mallas poligonales junto con el archivo para reducir
el tiempo necesario para sombrear el modelo cuando se vuelva a abrir.
Estas mallas pueden ser muy grandes y pueden incrementar
considerablemente el tamao del archivo.

En el men Archivo, haga clic en Guardar reducido.


Esta opcin permite guardar el archivo sin mallas de renderizado ni
previsualizacin de bitmap para ahorrar espacio en el disco.

Nota: Las mallas creadas con el comando Renderizar y los modos de sombreado en las superficies y
polisuperficies NURBS son invisibles en modo almbrico y no pueden separarse del objeto NURBS. Las
mallas de renderizado se gestionan para el modelo actual en el cuadro de dilogo Propiedades de
documento, pgina Malla. Adems, puede cambiar la Configuracin de malla de renderizado objeto
en el cuadro de dilogo Propiedades de objeto.

Mallas desde objetos NURBS


Las mallas creadas con el comando Malla se pueden ver y editar, y estn separadas de los objetos NURBS desde
los que fueron creadas.
Rhino tiene dos mtodos para controlar la densidad de las mallas: Opciones simples u Opciones detalladas.
Con Opciones simples se utiliza un botn deslizante para controlar de manera aproximada la densidad y el
nmero de mallas poligonales. Con Opciones detalladas puede cambiar cualquiera de los seis parmetros y
activar cuatro casillas de verificacin para controlar la creacin de la malla.
La malla se crea en tres pasos basados en los criterios que se describen a continuacin. Los tres pasos son:
polgonos iniciales, refinacin y ajuste de lmites de corte. Estos pasos no se muestran, sino que son automticos.
Robert McNeel & Associates

168

CAPTTULO 16

MALLAS POLIGONALES

En el siguiente ejercicio, comentaremos cada una de las seis funciones e ilustraremos su influencia sobre el
modelo.
Opciones detalladas de malla poligonal

Densidad
Utiliza una frmula para controlar la cercana de los bordes de los polgonos respecto a la superficie original.
Valores entre 0 y 1. Los valores ms altos dan como resultado una malla con un mayor nmero de polgonos.
ngulo mximo
El ngulo mximo es el ngulo mximo entre las facetas adyacentes de la malla. Los valores bajos producen
un mallado ms lento, de mayor precisin y mayor nmero de polgonos.
Relacin anchura/altura mxima
Altura/anchura mxima de los tringulos en los cuadrados de rejilla iniciales.
Longitud mnima de borde
Los valores altos producen un mallado rpido, de menor precisin y menor nmero de polgonos. Controla la
longitud mnima de los lados de los cuadrngulos y tringulos de la malla.
Longitud mxima de borde
Los valores bajos producen un mallado ms lento y mayor nmero de polgonos, con ms polgonos de igual
tamao. Cuando est seleccionada la casilla Refinar malla, los polgonos se refinan hasta que todas sus
aristas sean ms pequeas que el valor introducido. Se trata aproximadamente de la longitud mxima de los
lados de los cuadrngulos de la rejilla de la malla inicial.
Distancia mxima de borde a superficie
Los valores bajos producen un mallado ms lento, de mayor precisin y mayor nmero de polgonos. Cuando
est seleccionada la casilla Refinar, los polgonos se refinan hasta que la distancia desde el punto medio de la
arista de un polgono hasta la superficie NURBS sea menor que el valor introducido. Se trata aproximadamente
de la distancia mxima desde los puntos medios de las aristas de los polgonos hasta la superficie NURBS en la
malla inicial.
Cuadrados de rejilla iniciales
Los valores altos producen un mallado ms lento, de mayor precisin y mayor nmero de polgonos,
distribuidos ms equitativamente. Este es el nmero mnimo de cuadrados en la malla antes de que se aplique
cualquiera otra refinacin. Si establece un nmero para esto y cambia los dems valores a 0, sta ser la
malla resultante.
Para crear una malla utilizando las funciones detalladas
1

Seleccione el objeto.

Ejecute el comando Malla (Men: Malla > Desde objeto


NURBS).
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de malla
poligonal.

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169

CAPTTULO 16

MALLAS POLIGONALES

En el cuadro de dilogo Opciones de malla poligonal, haga clic en Opciones detalladas.


Aparecer el cuadro de dilogo Opciones detalladas de malla poligonal. Estas opciones se guardan en el
registro de Windows al salir de Rhino.

En el cuadro de dilogo Opciones detalladas de malla


poligonal, realice los siguientes ajustes si no estn
definidos:
Densidad=0.5
ngulo mximo=0.0
Relacin anchura/altura mxima=0.0
Longitud mnima de borde=0.0001
Longitud mxima de borde=0.0
Distancia mxima de borde a superficie=0.0
Mnimo de cuadrados de rejilla iniciales=0
Active la casilla Refinar.
Desactive la casilla Costuras dentadas.
Desactive la casilla Planos simples.
Active la casilla Comprimir texturas.
Pulse Aceptar.
Se crear una malla utilizando la configuracin
predeterminada.

Oculte la polisuperficie original,


cambie el modo de visualizacin de la
vista a Renderizado y utilice el modo
de visualizacin Sombreado plano
para ver el resultado.
El modo de visualizacin
Sombreado plano muestra cmo
debera quedar el modelo para el
prototipado o mecanizado con esta
densidad de malla.

Robert McNeel & Associates

170

CAPTTULO 16

MALLAS POLIGONALES

Deshaga la operacin anterior, repita


el comando Malla y haga los cambios
siguientes en el cuadro de dilogo
Opciones detalladas de malla
poligonal:
ngulo mximo=0.0
Relacin anchura/altura
mxima=2.0
Pulse Aceptar.
Observe los cambios en cuanto al
nmero de polgonos, la forma de la
malla y la calidad de la malla de
sombreado plano.

Deshaga la operacin anterior, repita


el comando Malla y haga los cambios
siguientes en el cuadro de dilogo
Opciones detalladas de malla
poligonal:
Mnimo de cuadrados de rejilla
iniciales=16
Observe los cambios en cuanto al
nmero de polgonos, la forma de la
malla y la calidad de la malla de
sombreado plano.

Deshaga la operacin anterior, repita


el comando Malla y haga los cambios
siguientes en el cuadro de dilogo
Opciones detalladas de malla
poligonal:
Mnimo de cuadrados de rejilla
iniciales=500
Observe los cambios en cuanto al
nmero de polgonos, la forma de la
malla y la calidad de la malla de
sombreado plano.

Deshaga la operacin anterior, repita


el comando Malla y haga los cambios
siguientes en el cuadro de dilogo
Opciones detalladas de malla
poligonal:
Distancia mxima de borde a
superficie=0.01
Mnimo de cuadrados de rejilla
iniciales=0
Observe los cambios en cuanto al
nmero de polgonos, la forma de la
malla y la calidad del objeto
sombreado.

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171

PARTE IV:
Renderizado

17 Renderizado
Con Rhino, renderizar diseos de modelos de Rhino es fcil. Simplemente aada materiales, luces y renderice.
En el renderizador bsico de Rhino hay algunas funciones que permiten crear algunos especiales interesantes.
En el siguiente ejercicio renderizaremos con y sin curvas isoparamtricas, ajustaremos colores, transparencia y luz
ambiental para crear imgenes con efectos especiales.
Ejercicio 36Renderizado en Rhino
1

Abra el archivo Botella de detergente terminada.3dm.

En el men Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en


Renderizador de Rhino.

En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en la pgina


Renderizador de Rhino, desplcese hasta la seccin Miscelnea y
marque la casilla Utilizar luces en capas desactivadas.

Seleccione la botella y utilice el comando Propiedades, pgina Material,


para asignarle un Color bsico de Gris claro. Defina el Color de brillo a
Azul claro (R=163, G=163, B=194) y el Acabado brillante a 60.
Ponga el nombre Plstico azul al material.

Seleccione el tapn y utilice el comando Propiedades, pgina Material


para asignarle el Color bsico Tostado (R=222, G=172, B=112).
Defina el Color de brillo a Blanco y el Acabado brillante a 90. Ponga el
nombre Plstico tostado al material.

Renderice la vista Perspectiva.

Para renderizar mostrando las curvas isoparamtricas


1

Ejecute el comando PropiedadesDeDocumento.

En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en la pgina


Renderizador de Rhino, desplcese hasta la seccin Miscelnea y marque la
marque Renderizar bordes de superficie y curvas isoparamtricas.

Renderice la vista Perspectiva.


El color de la malla es el mismo que el de la capa porque el color almbrico del
objeto est establecido Por capa.

Robert McNeel & Associates 175

CAPTTULO 17

RENDERIZADO

Utilice el comando Propiedades, pgina Objeto, para cambiar el Color de


visualizacin a negro y luego ejecute el comando Renderizar en la vista
Perspectiva.
Los objetos se renderizan con curvas isoparamtricas de color negro.

Para renderizar un material transparente que muestre las curvas isoparamtricas


1

Utilice el comando Propiedades, pgina Material, para cambiar la


Transparencia a 70 y luego ejecute el comando Renderizar en la vista
Perspectiva.
Los objetos se renderizan con curvas isoparamtricas de color negro y el
material es transparente.

Utilice el comando Propiedades, pgina Objeto, para cambiar el color de


Visualizacin a blanco y luego ejecute el comando Renderizar en la vista
Perspectiva.
Los objetos se renderizan con curvas isoparamtricas blancas y el material es
transparente.

Practique con estas opciones para obtener el efecto deseado.

Active la capa Luces y ajuste las propiedades de las luces para realizar
cambios ms sutiles.

Robert McNeel & Associates

176

CAPTTULO 17

RENDERIZADO

Propiedades de renderizado
Con el Editor de materiales de Rhino, es posible asignar a un material
cualquier combinacin de color, reflectividad, transparencia, brillo,
bitmaps mltiples y entornos.
En el siguiente ejercicio aadiremos parmetros de entorno,
materiales y luces, crearemos materiales personalizados, editaremos
materiales, aadiremos adhesivos a objetos y renderizaremos una
escena.

Ejercicio 37Renderizado de una escena


Para configurar las propiedades de renderizado
Las propiedades de renderizado incluyen parmetros de entorno, renderizado y luz ambiental.
1

Abra el archivo Taza.3dm.

En el men Paneles, haga clic en Entornos y Plano


de suelo para abrir los paneles que utilizaremos para
definir un entorno de fondo y para agregar un plano
de suelo infinito a la escena.
Tambin puede hacerlo haciendo con el botn
derecho en la pestaa del panel Propiedades.

En el panel Entornos, defina el fondo en Entorno y


haga clic en [+] para aadir un entorno.

En el cuadro de dilogo Abrir, haga doble clic en


Entornos, seleccione Rhino Interior.renv y haga
clic en Abrir.

Robert McNeel & Associates

177

CAPTTULO 17

RENDERIZADO

En el panel Plano de suelo, marque la casilla Activar


en Opciones de plano de suelo.
El plano de suelo se definir automticamente para
el material predeterminado.

Renderice la vista Perspectiva.

Para asignar materiales a las capas


1

En el panel de Capas, seleccione la capa Envase de hilo dental y haga clic en la columna Material.

En el cuadro de dilogo Material de capa, seleccione Plstico fino transparente en la lista desplegable y
haga clic en Aceptar.

En el panel de Capas, seleccione las capas Envase de hilo dental y Tubo de pasta de dientes y haga clic
en la columna Material.

En el cuadro de dilogo Material de capa, seleccione Blanco brillante en la lista desplegable y pulse
Aceptar.

Robert McNeel & Associates

178

CAPTTULO 17

RENDERIZADO

Iluminacin de escenas
Hasta ahora hemos utilizado la iluminacin predeterminada de Rhino. Esta luz invisible proviene del saliente
izquierdo del visor. Basta para iluminar el modelo y proporcionarle un punto de inicio. La luz predeterminada solo
est activada si no hay ms luces activadas en la escena y no se puede modificar. Para controlar la iluminacin,
aadiremos nuestras propias luces.
Para aadir luces
1

En el men Renderizado, haga clic


en Crear foco.

Dibuje un gran foco de luz que


ilumine la escena de frente y
ligeramente por arriba, como se
muestra a la derecha.
Utilice el modo elevacin, o active
los puntos de control del foco de
luz y arrstrelos para colocar la luz
en la posicin correcta.

Foco de luz, vista frontal

Foco de luz, vista derecha

Foco de luz, vista en


perspectiva
3

Ajuste las Propiedades de la luz como se muestra a continuacin:


Intensidad de sombra=40
Haz de luz=50
Intensidad de luz=50

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179

CAPTTULO 17

RENDERIZADO

Renderice la vista Perspectiva.


As se crea una imagen ms ntida, pero el renderizado mejora con
dos o tres luces en una misma escena. Aadiremos otra luz para
crear brillo en la taza.

Para aadir una segunda luz


1

Seleccione la primera luz.

En la ventana Superior, realice una copia Simtrica del foco de luz con el
comando Reflejar al otro lado del eje vertical.

Ajuste las Propiedades de la luz como se muestra a continuacin:


Intensidad de sombra=60
Haz de luz=30
Intensidad de luz=40

Foco de luz, vista frontal

Renderice la vista Perspectiva.

Para aadir una tercera luz


1

En el men Renderizado, haga clic en Crear foco.

Dibuje un gran foco de luz que ilumine la escena desde abajo.


Esta luz se utilizar para iluminar tenuemente la parte inferior del tubo
de pasta de dientes y la cajita de hilo dental.

Ajuste las Propiedades de la luz como se muestra a continuacin:


Intensidad de sombra=0
Haz de luz=25
Intensidad de luz=20
Foco de luz, vista frontal

Robert McNeel & Associates

180

CAPTTULO 17

RENDERIZADO

Renderice la vista Perspectiva.


Es importante establecer la intensidad de la sombra a 0 para que la luz
penetre por el plano de suelo.

Para crear un material y asignarlo a una capa


1

Abra el cuadro de dilogo Capas.

En el cuadro de dilogo Capas, seleccione la capa Taza y haga clic en


la columna Material.

En el cuadro de dilogo Material de capa, haga clic en Ms tipos.

En el cuadro de dilogo Tipos, haga clic en Material bsico y luego


en Aceptar.

Gurdelo como Cermica verde.


Configure las siguientes opciones:
Color en Verde (R=21, G=210, B=180)
Acabado brillante en 90
Color de brillo en (R=198, G=247, B=255)
Reflectividad en 30
Color de reflectividad en (R=21, G=225, B=180)

Renderice la vista Perspectiva.

Imgenes y mapas de relieve


En lugar aplicar a los materiales solamente color, tambin puede utilizar la imagen de un material. Puede
escanear fotografas y objetos reales como papel tapiz y alfombra, crear plantillas en un programa de dibujo y
utilizar imgenes de texturas de libreras de otros renderizadores o de otras fuentes de imgenes bitmap.
El mapeado de imgenes utiliza imgenes bitmap para aadir detalles al material. Puede usar imgenes para
modificar muchos atributos de la superficie del material, incluso el patrn de color o la propiedad de superficie
tridimensional (relieve). Los mapas de relieve algortmicos aplican aleatoriamente a la superficie una caracterstica
rugosa o denticulada.

Robert McNeel & Associates

181

CAPTTULO 17

RENDERIZADO

Para crear un nuevo material desde un material existente


1

En el panel Materiales, haga clic con el botn derecho en


Blanco brillante y luego en Duplicar.

Asigne el nombre Tapn de pasta de dientes al


material duplicado.

En la seccin Texturas, en Color, haga clic en (vaco


haga clic para asignar).

En el cuadro de dilogo Abrir, haga doble clic en Tubo


Relieve.png.

En la seccin Texturas, haga clic en Tubo Relieve para


ver las opciones adicionales.

En la seccin Mapeado, defina la opcin Repetir U en 8.

Asigne el nuevo material a la capa Tapn de pasta de


dientes o al objeto. Ajuste el mapeado segn sea
necesario.

Renderice la vista Perspectiva.


El tapn se ve ranurado. El nmero de repeticiones
determina la cercana entre las ranuras.

Calcomanas
Una calcomana es el mtodo que utiliza Rhino para aplicar una imagen bitmap a una rea especfica de un objeto.
En Rhino, el tipo de mapeado de calcomana indica la manera de proyectar una calcomana sobre un objeto. Los
cuatro tipos de mapeado, plano, cilndrico, esfrico y UV, se describen a continuacin.
Opciones de calcomana
Plano
El mapeado plano es el ms comn. Es adecuado para mapear objetos planos o suavemente curvados.
Cilndrico
El mapeado cilndrico es til para colocar calcomanas en objetos que se curvan hacia una direccin, como por
ejemplo etiquetas en botellas de vino.
La proyeccin cilndrica mapea el bitmap sobre el cilindro con el eje vertical del bitmap a lo largo del eje del
cilindro, y el eje horizontal se curva alrededor del cilindro, como en una etiqueta de una botella de vino.
Esfrico
El mapeado esfrico es til para colocar calcomanas sobre objetos que se curvan en dos direcciones. La
proyeccin esfrica mapea el bitmap sobre la esfera de mapeado de la siguiente manera: el eje vertical del
bitmap (altura) se curva de polo a polo y el eje horizontal se curva alrededor del ecuador.
Al principio, el ecuador de la esfera de mapeado es paralelo al plano de construccin actual, y el eje de la
esfera es paralelo al eje Z del plano de construccin. Posteriormente puede modificar la orientacin.
UV
El mapeado UV estira la imagen para ajustarla a toda una superficie. Las direcciones U y V de la superficie
determinan la direccin en que se aplica el mapa. No hay ninguna funcin.
El mapeado UV funciona mejor en formas orgnicas, pelo, piel y plantas.
En algunas superficies y polisuperficies recortadas, es posible que solo aparezcan en el renderizado partes de
la imagen. El mapeado UV estira el bitmap sobre toda la zona UV de la superficie. Si se ha recortado parte de
esa zona, las partes correspondientes del bitmap no sern visibles.

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182

CAPTTULO 17

RENDERIZADO

Para mapear una calcomana con proyeccin plana


1

Active la capa Planos de referencia


de calcomana.

Seleccione la caja del tubo de pasta de


dientes.

En el panel de Propiedades, haga clic


en la pgina Calcomanas y en Aadir

Seleccione la imagen Minty Green-Caja


superior.jpg.

Haga clic en Abrir.

Haga clic en Planar y luego en


Aceptar.

Con las referencias a objetos, designe posiciones para la Posicin (1) de


la calcomana, la Anchura (2) y la Altura (3) de la calcomana.
Estos tres puntos definen la situacin y la extensin del plano de la
calcomana. El plano de la calcomana debe estar encima o debajo de la
superficie del objeto. La calcomana se proyecta hacia arriba del plano
de la calcomana. Las porciones de la superficie que estn detrs del
plano de la calcomana no mostrarn la calcomana.
Despus de colocar la calcomana, puede hacer clic en los puntos de
control de la calcomana para moverla, rotarla o estirarla.

Pulse Intro o haga un clic derecho para establecer la posicin.

Colocar ms calcomanas
1

Contine colocando bitmaps en los lados, las solapas y los extremos de la


caja.

Utilice el mapeado plano para colocar las calcomanas en la caja de hilo


dental y el tubo de pasta de dientes.
Los rectngulos magenta se crearon para facilitar la colocacin de las
calcomanas.

Renderice la vista Perspectiva.

Para mapear una calcomana con proyeccin cilndrica


El crculo del cilindro de mapeado es, en principio, paralelo al plano de construccin actual, y el eje del cilindro es
paralelo al eje Z del plano de construccin.
1

Seleccione la taza.

Ejecute el comando Propiedades (Men: Edicin > Propiedades de objeto).

En el panel de Propiedades, haga clic en la pgina Calcomanas y en Aadir.

Seleccione la imagen Barco-002.tif.

En el cuadro de dilogo Estilo de mapeado de calcomana, haga clic en Cilndrico.

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183

CAPTTULO 17

RENDERIZADO

Utilice el crculo magenta para el Centro del cilindro y un Radio


o Dimetro para la calcomana.
Entonces los controles le permitirn hacer clic en los puntos de
control de la calcomana para mover, rotar o estirar el cilindro
de la calcomana.

Pulse Intro o haga un clic derecho para establecer la posicin.

Renderice la vista Perspectiva.

Active las capas del cepillo de dientes.

10 Ajuste la configuracin de los materiales y la iluminacin para


obtener los resultados que desee.

Robert McNeel & Associates

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