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nmero uno 

Enero-Febrero

revista

tecnologa educativa

REDES SOCIALES
Las redes sociales
dejan de ser una
moda para convertirse en una realidad
de comunicacin
nueva e interesante.
06

Tabletas
Se instalarn
como dispositivos intermedios entre
los smartphones y las
laptops.

04

TECNOLOGA
a un paso de ti

Proyecto que acerca los avances


tecnolgicos a las secundarias, a
travs de un portal estatal.

Sabas QU...
08

Conoce qu pas quitar los libros


de papel en el ao 2014

10

revista

tecnologa educativa

Lo actual

Contenido
tabletas:Moda o
permanencia? 

Las tabletas (tablets) digitales


sern furor y se instalarn
como dispositivos intermedios
entre los smartphones y las laptops.

04

pgina

06

departamento
de produccin de:
Materiales Digitales 

pgina

07

TECNOLOGA
a un paso de ti 

pgina

09

Disea, produce, evala y


distribuye recursos didcticos
digitales de inters en
coordinacin con las reas
tcnico pedaggicas de los
diferentes niveles educativos.

Proyecto que acerca los avances


tecnolgicos a las secundarias
a travs de un portal estatal.

Coordinacin
Regional de Tula 
A travs de dispositivos de uso sencillo y de programas y aplicaciones
especiales, los nios de hoy tienen
acceso a las tecnologas como
herramientas educativas y ldicas.

pgina

REDES SOCIALES 

Las redes sociales dejan de ser


una moda para convertirse
en una realidad de comunicacin
nueva e interesante.

Redes sociales

Editorial

Sabas QU? 

Conoce qu pas quitar


los libros de papel en el ao 2014

10
pgina 11
pgina

de mxico al mundo  pgina 13


Aportaciones de talento mexicano

enlaces con sentido  pgina 15

l uso de la tecnologa en la educacin


cobra cada vez ms relevancia para el
E
desarrollo personal de las nuevas generaciones.
La aplicacin de nuevas herramientas digitales al proceso de enseanza - aprendizaje representa una oportunidad de formar
ciudadanos que puedan tener acceso a los
contextos actuales de las diversas ramas
del quehacer humano.
Educar a nuestros nios y jvenes para
que desarrollen las habilidades, competencias y destrezas necesarias para su insercin en la sociedad del conocimiento, es
una de las principales metas de la Secretara de Educacin de Tamaulipas, y el Centro
Estatal de Tecnologa Educativa se ocupa
de generar recursos que coadyuven a la
consecucin de ese objetivo.
Esta primera edicin de la Revista Tecnologa Educativa, es el reflejo del esfuerzo y
dedicacin de diversos actores educativos y
busca cumplir con el propsito de difundir la
cultura de las tecnologas de informacin y
comunicaciones (TICs) aplicadas al proceso educativo.
Los invitamos a leer con detenimiento los
artculos y a colaborar con ideas para futuras ediciones.
Saludos

Sergio Yorick

A la Comunidad Educativa

a Revista Digital del Centro Estatal de Tecnologa Educativa contribuye al sostenido


esfuerzo del Gobierno de Egidio Torre Cant
por transformar nuestra educacin y las habilidades de nuestros nios y jvenes como uno de
los componentes claves para la transformacin
de Tamaulipas.
En esta tarea, el desarrollo conjunto de estrategias y programas educativos de ndole acadmico, cientfico, tecnolgico y cultural conforma
uno de los ejes de accin mediante los que
trabajamos para que la educacin siga siendo la
mejor herramienta para el progreso individual y
colectivo de los tamaulipecos.
Esta misin conlleva la exploracin y elaboracin permanente de estrategias innovadoras
y decisivas que impulsen la enseanza y el
aprendizaje a mejores niveles de calidad e integralidad.
Es en este marco en el que hoy nace este nuevo esfuerzo editorial para colaborar en la difusin de temas de inters pedaggico en materia
de nuevas tecnologas de la informacin aplicadas a la escuela. Sus artculos informativos,
servirn estamos seguros para compartir conocimientos innovadores y promover la reflexin y
el intercambio pedaggico entre los docentes y
los especialistas en la materia.
En la dinmica de nuestro entorno social y econmico, hablar de educacin implica considerar
nuevos y viejos retos. A las tareas de universalizacin, calidad, pertinencia y equidad educativas hemos de agregar entre otras la de la inte-

gralidad educativa. Porque slo una educacin


que contemple todos los aspectos acadmicos,
formativos y prcticos de la persona humana,
garantiza el Tamaulipas competitivo y fuerte por
el que trabajamos.
Esta revista contribuir peridicamente en su
formato digital y grfico a enriquecer los aspectos acadmicos, cientficos, tecnolgicos
y culturales que encuentran resonancia en la
tarea educativa; estableciendo la conexin que
nos permitir emprender ventajosamente tareas
colaborativas en cada uno de ellos.
Por instrucciones del Ejecutivo Estatal, en la
SET nos hemos propuesto consolidar en el presente ciclo escolar la participacin de nuestro
estado a nivel federal en el Programa de Habilidades Digitales para Todos. Una estrategia de
fortalecimiento para la infraestructura tecnolgica escolar y nuestra capacidad de incorporar a
nuestros alumnos y maestros a la sociedad del
conocimiento.
Se trata de un programa integral de uso de las
modernas tecnologas de la informacin y la
comunicacin en el proceso de enseanza y
aprendizaje.
Seguiremos acercando as a nuestras escuelas,
los medios y recursos tiles para el desarrollo
de competencias y habilidades para la vida;
interviniendo en el modelo pedaggico y en la
capacitacin y actualizacin docente, as como
en el equipamiento tecnolgico en el aula y en
la escuela, mejorando a la vez la gestin escolar con la aplicacin y operacin de sistemas

informticos de control y administracin de la


informacin escolar.
El reto consiste en establecer este ao el programa de HDT; en una primera etapa, entre
nuestros alumnos de quinto y sexto grados de
educacin primaria as como de primero de
secundaria. Optimizando la infraestructura de
conectividad, redes y el equipamiento en 692
escuelas; 473 secundarias y 219 primarias; capacitando y certificando adems a sus 2 mil 324
docentes y directivos.
Y en este programa en especfico, por su complejidad y magnitud esta revista resultar seguramente de gran ayuda como vehculo para la
difusin de nuestros objetivos, sobre todo en la
capacitacin docente y la promocin de prcticas y actividades en materia de uso de tecnologas.
As que por eso nos da mucho gusto participar
en su presentacin y celebramos este su primer
nmero. Un esfuerzo ms que nos permite dar
otro paso hacia la transformacin de nuestra
educacin, que nos conducir a un Tamaulipas
cada vez ms fuerte para todos.
Muchas gracias

Dr. Didoro Guerra Rodrguez


Secretario de Educacin

Directorio
direccin general:
Juan Carlos Vzquez Gonzlez

direccin editorial:
Sergio Yorick lvarez Montalvo

editor adjunto:
Anna Yessica Mora Garza

direccin de arte:
Jonathan Ramrez

diseo:

Departamento de Materiales Digitales

correctores:

Mara del Pilar Corts Daz, Martha Martina Rocha


Jurez.

colaboradores:

Marco Olver Ordaz Snchez, Martn Ramn Limas,


Alejandro Trujillo Sotelo, Mara Jos Salinas Garca,
Humberto Sifuentes Rodrguez, Elda Lizzette Castillo
Coronado, coordinacin regional de Tula, Adriana Alejandra Rrodrguez Acebo, Horacio Rodrguez Acebo,
Anna Yessica Mora Garza, Valeria Camarillo Vzquez.

n una era digital, en donde la comunicacin a traE


vs de los medios electrnicos representa una de
las formas ms efectivas de transmisin de informacin y conocimientos, el Centro Estatal de Tecnologa
Educativa, en su dedicacin al impulso del uso de las
herramientas tecnolgicas en el proceso educativo,
est decidido a aprovechar estos canales para establecer un vnculo moderno con la comunidad educativa.
Es para nosotros motivo de orgullo presentar una revista digital en la que se abordan temas de inters
para maestros, alumnos, padres de familia y en general para todos los trabajadores de la educacin.
En ella encontraremos artculos de inters, secciones que tratarn temas importantes y documentos en
donde se haga extensivo nuestro quehacer cotidiano
en favor de la comunidad educativa de Tamaulipas.
De acuerdo a la poltica educativa del Gobierno del
Estado de Tamaulipas y bajo la direccin de nuestro
Secretario, Dr. Didoro Guerra Rodrguez, dejamos a
su disposicin el primer ejemplar de nuestra revista:
"Tecnologa Educativa".
Bimestralmente estaremos presentando un nuevo
ejemplar que podr descargar electrnicamente o
consultar en nuestra pgina.
Esperamos que su lectura sea de su agrado.
Gracias.

Ing. Juan Carlos Vzquez Gonzlez


Director del Centro Estatal
de Tecnologa Educativa

Novedades Tecnolgicas |
Revista Tecnologa Educativa

El inicio de todo: Dynabook

Tabletas

MODA O
PERMANENCIA?

Las tabletas (tablets) digitales sern furor y se


instalarn como dispositivos intermedios entre
los smartphones y las laptops.
Sin duda el panorama de la
computacin actual ha cambiado
y fue Apple quien dio el primer paso presentando al iPad, que usa el SO mvil iOS 4 con
una pantalla multitctil en una forma pequea, delgada y liviana,
encontrando la frmula
necesaria para traer las
tablets a todo el mundo,
reemplazando de una
vez por todas al mouse
Existe unatablet hey teclado fsico.
chacon ingenio mexiDesde el 2010 se atecano. En Mxico se
rriz un concepto que
cre la Tablet Meebox
pese a no ser nuevo, al
que ofrece entretenifin ha captado la atenmiento y productividad
cin de los fabricantes
a la altura de dispoen todo el mundo, quiesitivos como el iPad,
nes tomaron acuerdo
Samsung Galaxy Tab,
para sentar las bases
Motorola Xoom y Blackde lo que ser el moberryPlayBook
delo tecnolgico que de
seguro nos acompaa-

el dato...

r por varios aos ms: los tablets.


Las tabletas (tablets) digitales sern
furor y se instalarn como dispositivos
intermedio entre los smartphones y las
laptops.
Actualmente existe gran expectacin
por el debut de nuevas tabletas que
competirn en el mercado con la iPad
de Apple, que ha causado gran sensacin y lidera este mercado.
Motorola dio a conocer su tableta
Xoom con una pantalla de 25.4 centmetros, una memoria interna hasta de
32 gigabytes y sistema operativo Android 3.
Microsoft por su parte, lanz una
serie de tabletas fabricadas por Dell
y Samsung entre otros. Las tabletas
tendrn integrado el sistema operativo Windows 7.
Lenovo ha introducido dos modelos de tabletas: LePad que corre
con el sistema operativo Android y la

iPad Apple

El primer ingeniero que propuso la


idea de un ordenador en formato
tablet fue Alan Kay

nicacin de manera personal en


una mochila digital que ser ligera, divertida de utilizar, agradable
de leer y siempre conectada a la
informacin.

Sony S1 y Sony S2

IdeaPadU1 un hbrido de laptop y tableta que


se haba mostrado anteriormente.
La coreana LG acaba de presentar una tableta en el CES basada en los sistemas Android Honeycomb. Esta mide unos 22.6 centmetros.
Toshiba lanz su tableta la cual mide 25.65
centmetros de diagonal y tambin opera con
el sistema Android-Honeycomb.
Sony finalmente entra en el mundo de las
tablets con los dos dispositivos Android: Sony
S1, una tablet de 9.4 pulgadas que funciona
adems como control remoto de los televisores Sony, y Sony S2 una tablet plegable con

http://degreedirectory.org/articles/Study_Shows_Students_Leaning_Towards_Tablet_Use.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Tablet_PC
http://www.e-nnovate.cl/tecnologia/tendencias-tecnologicas-2011.html
http://mx.ibtimes.com/articles/8657/20110105/tabletas-electronicas-debutaran-ces-2011-toshiba-microsoftlenovo-lg.htm

dos pantallas de 5.5 pulgadas.


Ante tantos nuevos modelos,
los consumidores se preguntan:
Por qu puede ser el momento
oportuno para migrar de un dispositivo a otro?.
La portabilidad, la duracin
de la batera, el manejo intuitivo
de las funciones a travs de la
pantalla tctil, lectura de libros
electrnicos, consulta y edicin
de documentos ofimticos, navegacin web, visualizacin de
videos y pelculas, cmara fotogrfica, videoconferencia, reproduccin de msica y juegos. Es
decir, la tableta funciona como
una computadora, slo que ms
orientado a la multimedia y a la
navegacin web .
Las tablets y la educacin:
Un estudio reciente realizado
por la Fundacin Pearson, en
mayo de 2011, predice un saln
de clases donde los estudiantes
leern libros de texto de sus tablets. El futuro parece claro e inminente, un futuro en el cual los
estudiantes cargarn libros de
texto digitales y medios de comu-

marcas
preferidas
Apple

52%
Dell

11%
Blackberry

10%

Samsung

9%

Microsoft

8%
HP

6%
LG

4%

Aula digital del futuro:


En general, parece que las tabletas y libros digitales se consideran como recursos para el entretenimiento y la lectura de ocio. Ser
interesante dar seguimiento a su
transicin cuando lleguen ha ser
un equipo estndar en el aula de
clases digital en un futuro no muy
lejano.
Los libros de texto digitales estn disponibles a una fraccin del
costo de la versin tradicional en
papel y son ms fciles de mantener actualizados con nuevas investigaciones, slo tienes que descargar una nueva edicin. Adems de
los libros electrnicos, las tabletas
tambin pueden almacenar aplicaciones educativas.
Imagina sentado en una clase de arqueologa y estar en posibilidad de tomar un viaje virtual
a las ruinas de la antigua ciudad
Romana de Pompeya con tu tableta mientras el profesor instruye
para caminar sobre el templo de
Jpiter. Despus te preparas para
un debate en clase acerca de que
si de los frescos de Pompeya en
los museos, debieran ser regresados a Italia con slo un llamado a
un PDF de un artculo periodstico
sobre JSTOR. Todos eso recursos
libros, mapas, videos, reportes
y ms- estn instantneamente a
tu alcance sin tener que levantarte de tu silla. Las tabletas digitales
sern las mochilas de libros, las bibliotecas e incluso las aulas de la
i-generacin.

05

Revista Tecnologa Educativa

Tecno Preguntas |

Twitter establecido en 2006,

est por arriba de los 200 millones


de usuarios y genera ms de
65 millones de tweets al da

REDES
SOCIALES

Las redes sociales dejan


de ser una moda para
convertirse en una realidad de comunicacin
nueva e interesante.

y en el cual la retroalimentacin
es posible entre individuos.

Por qu triunfa una red social?

Las razones para que este tipo de webs


triunfen son sencillas: permiten establecer
contactos entre personas de diferentes puntos y que tengan aficiones o formas de pensar
similares.

Qu son las redes sociales?

Qu herramientas nos ofrecen las


redes sociales?

Cmo surgen las redes sociales?

Algn consejo para moverse en las


redes?

Son pginas que permiten a las personas


conectarse con sus amigos e incluso realizar
nuevas amistades, a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre
intereses similares: trabajo, lecturas, juegos,
amistad, relaciones amorosas, etc.
El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads
cre el sitio web classmates.com y estas redes sociales forman parte de las aplicaciones
web 2.0 o software social.

Qu es el software social?

Aun cuando no existe una definicin totalmente aceptada, se entiende por software
social aquel que tiene un comportamiento
colaborativo, que permite la organizacin y el
moldeo de comunidades, la interaccin social

Actualizacin automtica de la libreta de


direcciones.
Perfiles visibles.
Capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentacin y otras maneras de conexin social en lnea.

Hay que aplicar el sentido comn y la prudencia, configurar adecuadamente las opciones de privacidad de los datos personales y
evitar las conductas y los entornos de riesgo.

Bibliografa

Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento


Tema: Contactos de redes sociales en lnea
como repositorios de Informacin
Autores: Urea, Gabriel Valerio; Gonzlez, Jaime Ricardo Valenzuela
Ao: 2011

Facebook fue establecido


en 2004, tiene ms de 600
millones de usuarios

Revista Tecnologa Educativa

Zoom al Cete |

Produccin de materiales
digitales educativos

Departamento de Produccin de

Materiales
Digitales

Disea, produce, evala y distribuye recursos


didcticos digitales de inters, en coordinacin con
las reas tcnico pedaggicas de los
diferentes niveles educativos.

La influencia y el gran impacto que sobre la sociedad est generando hoy en da el desarrollo tecnolgico,
ha influido para que en el mbito educativo se
apliquen las Tecnologas de la Comunicacin
y la Informacin (TICs), descubriendo sus
enormes potencialidades para eficientar las
estrategias, mtodos y procedimientos pedaggicos.
Evidentemente la integracin de las TICs,
como elementos de innovacin, diversificacin y mejoramiento de los entornos de aprendizaje, est exigiendo un replanteamiento del
proceso enseanza aprendizaje, y una nueva visin misin y objetivos de la escuela.
Acorde a lo anterior, el actual gobierno de
Tamaulipas plasma en una de sus lneas de
accin del Plan Estatal de Desarrollo: Fomentar la utilizacin eficaz de las tecnologas
de informacin y comunicacin en los procesos educativos hacia una sociedad del conocimiento.
En este contexto, es inevitable que la edu-

De estas acciones surgi el Proyecto Gateando con el Ratn, material multimedia dirigido al proceso de enseanza aprendizaje
de alumnos del nivel elemental.
Asimismo, uno de los primeros trabajos emprendidos este ao por el personal del Departamento, consisti en el rediseo de la pgina
web del CETE, con el objetivo de hacerla ms
atractiva a los usuarios, mejorar la disponibilidad de materiales en sus secciones y mostrar
la gama de recursos y servicios con los que
cuenta el Centro Estatal de Tecnologa Educativa.

La tarea sustantiva del rea


de Materiales Digitales
es impactar de manera
significativa en el nimo
de profesores y alumnos
Cooperacin con reas de la Secretara
cacin est en medio de una dramtica transformacin en todos sus aspectos. Sin duda los
escenarios para el estudio, estn cambiado
por completo, los diseadores de materiales
educativos estn plasmando el conocimiento
y las destrezas en los nuevos soportes y recursos.
Enmarcado en este nuevo entorno educativo, la Secretara de Educacin de Tamaulipas
da seguimiento a la lnea de accin del gobierno para impulsar la vinculacin estratgica entre educacin, ciencia y tecnologa, que
fortalezca la investigacin e innovacin tecnolgica; para ello, cuenta con el Centro Estatal de Tecnologa Educativa, donde se localiza
el Departamento de Produccin de Materiales
Digitales cuyo objetivo es disear apoyos tecnolgicos para la comunidad escolar.
El personal del Departamento est conformado por especialistas en diversas reas tecnolgicas: expertos en el manejo de diversas
herramientas de software, para diseo grfico. Poseen gran creatividad para la elabora-

cin de software educativo, diseo de imagen


de programas de la SET, carteles, trpticos,
portadas, libros, comics y revistas en formato
digital y grfico. En el presente ciclo escolar,
ampliaron la gama de producciones, con el
diseo y elaboracin de: podcast, vodcast y
videos tutoriales, por mencionar algunos. Dichos materiales, son puestos a disposicin
en la pgina del CETE, ya que se tiene como
poltica promover todos aquellos recursos y
herramientas de software gratuito y de libre
distribucin, con la principal intencin de cuidar la economa personal y escolar.
En ese sentido la tarea sustantiva del rea
de Materiales Digitales es impactar de manera significativa en el nimo de profesores y
alumnos para el uso planificado de las diversas tecnologas en el proceso de enseanzaaprendizaje. Para ello, se disea, produce,
evala y distribuye recursos didcticos digitales de inters en coordinacin con las reas
tcnico pedaggicas de los diferentes niveles
educativos.

El Departamento recopil y dise, el primer ejemplar de la serie Lminas para el


Aula, como un presente por parte del ejecutivo estatal, para las mams que ayudan a
sus hijos a cumplir con sus tareas escolares,
en ocasin de celebrarse el pasado Da Internacional de la Mujer en Tamaulipas. Este
material est disponible gratuitamente en el
sitio web de internet de nuestra Secretara y
del Gobierno del Estado.
Lo anterior, es sin duda un ejemplo de que
los escenarios para el estudio, han cambiado
y seguirn transformndose por completo, a
una rapidez vertiginosa, con el uso de las redes telemticas. La incorporacin de materiales didcticos digitales al aula y el uso, cada
vez ms comn, de libros digitales, hacen vislumbrar al docente y alumno inmersos en un
nuevo entorno educativo, donde la tecnologa
proporciona nuevas herramientas que pueden
ser utilizadas para usos pedaggicos.
Fuente: Profr. Humberto Sifuentes Rodrguez

Nuestros Proyectos |
Revista Tecnologa Educativa

TECNOLOGA
a un paso de ti

Proyecto que acerca los avances tecnolgicos a


las secundarias a travs de un portal estatal.

Portal Tecnologa a un paso de t

Una de las lneas de accin del


actual gobierno es fomentar la utilizacin eficaz de las tecnologas de informacin y comunicacin en los procesos educativos hacia
una sociedad del conocimiento. En este sentido la Secretara de Educacin, a travs del
Centro Estatal de Tecnologa, ha diseado el
Proyecto Tecnologa a un paso de ti, dirigido
al nivel de secundarias en sus tres modalidades.
El desafo es obtener mejores resultados
de aprovechamiento, mediante el apoyo
de herramientas tecnolgicas en el proceso
enseanza aprendizaje de ese nivel educativo. Lo anterior, acorde a la Reforma de
Educacin Secundaria (RES), cuyos objetivos implican reorganizar el tiempo en el aula,
renovar sus materiales didcticos, diversicar
los recursos y materiales educativos, transformar de manera paulatina la prctica docente,
incorporar el uso de la tecnologa incluida la
insercin de herramientas computacionales
y proponer diferentes escenarios y modos de
uso para stos.
Con esta orientacin, el Proyecto tiene el
propsito de beneficiar a todo el universo de
secundarias de la entidad, cuenten o no con

cete:

Centro Estatal de Tecnologa


Educativa / aportaciones
educativas de vangurdia
servicio de internet, a partir de acercar los
avances tecnolgicos, mediante un Portal Estatal de Secundarias.
En el presente ciclo escolar 2011 -2012, se
empezarn a desarrollar las tres fases que
comprenden el Proyecto:
Fase I. Servicios Online
Se disear y establecer el Portal Estatal de Secundarias, a fin de que los actores
del proceso educativo del nivel de secundaria, puedan acceder a herramientas digitales
avanzadas de apoyo. Se propiciar incrementar la comunicacin a travs de las redes sociales y correo electrnico.
Fase II. Servicios Offline
Enmarcado en el sentido de equidad, el
proyecto brindar apoyo a las secundarias
que no cuentan con servicio de internet. Para
ello recopilar recursos tecnolgicos sugeridos en los libros de texto y los materiales del
Portal Federal de Secundarias. Tambin realizar la reproduccin de la programacin de
Red Edusat. Todos estos materiales estarn a
disposicin del Departamento de Secundarias
en paquetes de dvds para su reproduccin.
Fase III. Diseo de materiales
Diseo y elaboracin de nuevos materiales didcticos digitales, los cuales servirn de
apoyo en el desarrollo del proceso enseanza aprendizaje de las diferentes asignaturas
que comprenden el plan de estudios del nivel.
Con el fin de iniciar el trabajo colegiado entre
el Centro de Estatal de Tecnologa Educativa
y el Nivel de Secundaria, en sus tres modalidades, se han llevado a cabo diversas reuniones, en las que han participado por parte de
secundarias: el Profr. Eleno Medina Vzquez,
Director de Educacin Secundaria; el Ing.
Juan Carlos Vzquez Gonzlez, Director del
Centro Estatal de Tecnologa Educativa y sus
colaboradores

Coordi-Notas |
Revista Tecnologa Educativa

Coordinacin
Regional de Tula

Fabricacin de papel

Te invitamos a conocer las actividades


que realizan nuestras coordinaciones regionales
En el marco de los objetivos
del Centro Estatal de Tecnologa Educativa de fomentar, reorientar e
impulsar el fortalecimiento y la consolidacin
de un sistema educativo estatal, apoyado en
las nuevas Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TICs), este organismo cuenta con trece coordinaciones regionales en el
estado, cuyo propsito es brindar apoyo tcnico, capacitacin y difusin de proyectos en
las escuelas de los municipios que conforman
nuestro estado. A travs de nuestras ediciones de esta revista, se presentarn actividades relevantes de cada una de esas coordinaciones regionales.
Iniciaremos por la Coordinacin Regional
de Tula, a cargo de la Profra. Amparo Martnez Elizondo, donde se realiz un evento muy
significativo: la entrega de equipo para el laboratorio de cmputo de la Escuela Secundaria
General Alberto Carrera Torres, consistente
en cinco gabinetes con fuente, tarjeta madre,
procesador, y memoria RAM.
Esto se logr gracias al apoyo de los padres de familia y alumnos de tercer grado, as
como del Lic. Alfonso Salazar Orozco, responsable del laboratorio de cmputo; como
lo seal la Profra. Ma. del Carmen Lara Saldaa, Directora de dicha institucin escolar.

Entrega de equipo
La Coordinadora Regional felicit a la Profra. Laura Fabiola Gonzlez Reyes, docente
de espaol, por su espritu de superacin, al
hacerle entrega de la constancia por su participacin en el proyecto colaborativo de Red
Escolar, denominado: ntrale a leer.
En ese contexto, la Profra. Isasol Castillo
Lpez, docente de la materia de historia, present la muestra pedaggica del proyecto colaborativo Tlacuilos perteneciente tambin
al esquema de trabajo de Red Escolar, donde

parte de sus alumnos de Tercero C, elaboraron papel amate, simulando lo que los mayas
hacan para dibujar sus cdices. El resto del
grupo desarroll la segunda etapa de dicho
proyecto. Lo anterior, es sin duda un ejemplo de las diferentes acciones que se llevan
a cabo cotidianamente en las coordinaciones
del CETE, las cuales deben darse a conocer y
difundir, para beneficio de la comunidad educativa.

Novedades Tecnolgicas |
Revista Tecnologa Educativa

Sabas QU...
Conoce qu pas quitar los libros
de papel en el ao 2014

Japn

La Universidad de Sagamihara regala un IPhone de


Apple a sus alumnos matriculados, con la finalidad de construir una red de informacin mvil entre los estudiantes y
profesores, facilitando desde el control de asistencia hasta
localizacin GPS.

http://ceu.uniacc.cl/index.php?option=com_
content&task=view&id=188

Australia

La Universidad de Nueva Gales del Sur implement


un nuevo enfoque de aprendizaje electrnico, basado
en una nube de almacenamiento para hacer frente a
las diversas necesidades acadmicas, este proceso
se distingue por la capacidad de almacenamiento,
administracin, control, transmisin y procesamiento
de los recursos.
http://ceu.uniacc.cl/index.php?option=com_
content&task=view&id=188

Canad

La universidad de British Columbia en Vancouver esta


utilizando la realidad aumentada y sus aplicaciones para
crear nuevos tipos de libros, A.R. (Augmented Reality)
por sus siglas en ingles utiliza una cmara, monitor de vdeo y el ordenador de la superposicin de textos, grficos,
animaciones y modelos 3D sobre superficies planas, como
las pginas de un libro o una revista. Tambin se pueden
superponer textos y grficos en pantallas de dispositivos porttiles como telfonos mviles, de modo que los elementos virtuales parecen que estn ah afuera en el mundo real.
http://blogs.ubc.ca/etec540courseproj/course-assignment-major-project/

Estados unidos

La tecnologa est revitalizando la educacin tradicional


a travs de un museo. Los medios digitales abren nuevas
vas para el intercambio entre expertos y visitantes y estn haciendo posible que los miembros del pblico aprendan unos de otros. Las iniciativas digitales logran hacer el
aprendizaje ms divertido. El juego multimedia Ghost of a
Chance, del Smithsonian, en el que los jugadores, a travs
de textos, mensajes de correo electrnico y bsquedas en
la web, deben encontrar un tesoro escondido en el museo.

http://www.hoyesarte.com/museos/museos/9030-el-lento-e-inevitable-camino-de-los-museos-hacia-los-medios-digitales.html

Corea del Sur

Quitar los libros de papel de las escuelas para 2014, y los reemplazar por tablets electrnicas y smartphones. El gobierno espera
que para 2015 el proceso haya finalizado en toda la educacin escolar. La inversin que demandar la digitalizacin de los libros escolares ser de 2,000 millones de dlares en dos aos. Corea del Sur ya
es el lder a nivel mundial en el que los estudiantes de 15 aos usan
ms computadoras conectadas a Internet en las escuelas.

http://notio.com.ar/tecnologia/corea-del-sur-reemplazara-los-libros-de-papelpor-tablets-y-smartphones-15775

De Mxico al Mundo |
Revista Tecnologa Educativa

Talentos Mexicanos

Jvenes Mexicanos que demuestran la capacidad de nuestro pas.

Lo hecho en Mxico est bien hecho

Aportaciones de
talento Mexicano
Un juego mexicano se
convirti en la aplicacin
para ipad con ms
descargas.

Videojuego para la iPad

A una semana de salir a la venta, el juego Taco Master, desarrollado por la empresa
mexicana Kaxan Media Group, se convirti en
la aplicacin para iPad con ms descargas en
todo el mundo y se encuentra en la lista del
software ms comprado en la tienda iTunes.
El juego que desafa al usuario a elaborar
los mejores tacos en el menor tiempo posible
ha registrado millones de descargas en poco
ms de 50 pases, superando en ventas a otras
marcas internacionales como Plants vs Zombies o Angry Birds.
La compaa recibi apoyo de TechBA Seattle, el programa de Aceleracin Internacional
operado por la Fundacin Mxico-Estados
Unidos para la Ciencia (Fumec), que le brind soporte para perfeccionar su estrategia y su
oferta de productos hasta hacerlos ms competitivos, y con ello, continuar su crecimiento
y expansin en Estados Unidos y el resto del
mundo como una marca reconocida de entretenimiento.
En la opinin de Ricardo Gmez, Presidente
de Kaxan, empresa que ya ha desarrollado tres
videojuegos para Apple (Finger Shoes, Torture
Bunny y Taco Master, distribuidos por Chilingo) el xito de su juego se debe a que es muy
atractivo y adictivo.

Control de la privacidad

En 2010 luego de detectar la preocupacin


de las personas respecto a los dbiles controles de privacidad en las redes sociales, Luis
Trillo, administrador de empresas egresado del
ITAM, comenz a imaginar una aplicacin que
facilitara el compartir informacin slo con las
personas adecuadas.
Hoy Manoogo, nombre de la app disponible
en iTunes como descarga gratuita, ofrece a los
usuarios guardar los momentos ms importantes de su vida utilizando texto, fotos, voz, video y ubicacin; permite adems guardar tips
o promociones de lugares y crear alertas de
pendientes.
El beneficio est en decidir qu compartir y
a travs de qu medio; algo muy personal slo
lo comunicars a unas cuantas personas por
mail, algo ms grande en Facebook, o con el
mundo entero por Twitter, dijo el creador de
Manoogo.
Aunque la aplicacin fue desarrollada en
Estados Unidos gracias al apoyo de Impulsa,
incubadora de negocios que puso a Trillo en
contacto con expertos americanos de Silicon
Valley, toda la conceptualizacin y diseo fueron realizadas en Mxico.
A futuro E-Life, la empresa creadora de Manoogo, que ya trabaja en otras aplicaciones,
planea sembrar talento nacional y posicionar a
Mxico como un jugador importante en el desarrollo de apps.
En breve la aplicacin tendr una versin
para la iPad y sistemas Android.

Apps ldicas en internet

Windows 8 con toque mexicano

Como becario, Luis Eduardo Reynoso,


estudiante del dcimo semestre de Ingeniera en Sistemas Computacionales del
ITESO, realiz una estancia en Microsoft,
donde contribuy al desarrollo del cdigo
para un proyecto que ser incluido en las
primeras aplicaciones de la nueva versin
del sistema operativo Windows 8.
De mayo a agosto el joven vivi en
Washington, estado donde se ubican las
oficinas de Microsoft. Durante su estancia
trabaj con un equipo denominado AppX
enfocado principalmente al desarrollo de
aplicaciones para el nuevo sistema operativo.
Estuve trabajando junto con otros dos
becarios, uno de ellos encargado de la
parte de Pruebas de Software y el otro
de Administracin del Proyecto; por mi
parte, hice la mayora del desarrollo del
cdigo para una proyecto que planea ser
incluido en Windows 8, cuando ste sea
lanzado, explic Reynoso.

Fundada en enero 2010, Sm4rt Game Studios, es una empresa mexicana dedicada al desarrollo de videojuegos online, el ms reciente
de ellos es BotBall, un futbolito de robots que
combaten entre ellos durante el juego.
Disponible en Facebook o Windows bajo el
formato free to play,
BotBall permite a los
usuarios jugar desde
su PC de manera individual o invitar a sus
amigos en Facebook,
con los personajes
gratuitos, aunque pueden comprar ms.
Sm4rt Game Studios
tiene hoy 22 empleados, todos mexicanos, aunque para Gustavo Chapela, CEO de la empresa, hace falta experiencia: Hay mucho talento
y ganas pero es una industria pequea, por eso
no hay expertise, y se tiene que aprender a
hacer desde los dibujos hasta la programacin,
as que lo que hacemos es entrenar a las personas que contratamos, pero a travs de trabajo, no de cursos o talleres.
Para el especialista, pese al crecimiento en
consolas de videojuegos seguir aumentando
el mercado de entretenimiento online: Son
complementarias, si tengo unas tres horas en
la noche uso la consola en una sesin muy intensa de juego, pero si tengo 10 minutos antes
de comer entro a internet.
Adems explic que la audiencia que alcanzan los juegos de internet es mucho mayor que
el de una consola, como ejemplo mencion a
Zynga, compaa que cuenta con 260 millones
de usuarios nicos.

Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/
articulos/66370.html EL UNIVERSAL

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Enlaces Con Sentido |

Revista Tecnologa Educativa

Aprendiendo
en la red

Sabes cmo est nuestro pas en


tecnologa?, Sabas que existen
pginas donde puedes aprender de
manera interactiva?, te invitamos a
visitar los enlaces que te dejamos en
esta edicin.

Ligas:

Sitios de inters para estar al da


en temas tecnolgicos.

Los accesos Wi-Fi crecern por cuatro para 2015.

http://www2.esmas.com/bits/noticias/363215/los-accesos-wi-fi-creceran-cuatro-2015

Espaa disea el supertelescopio.

http://www.publico.es/ciencias/394978/espana-disena-el-supertelescopio

Necesidad de capacitar maestros en TICs.

http://intra.sav.us.es:8080/pixelbit/images/stories/a10_0054-premaq.pdf

Haca una poblacin conectada.

http://www.eluniversal.com.mx/graficos/pdf11/hacia_uncamino.pdf

Geometra.

http://www.xtec.es/~epuig124/mates/geometria/castella/index.htm

Conocimiento del medio (los seres vivos).

http://www.testeando.es/test.asp?idA=46&idT=bbvobmta

Tabla peridica interactiva.


http://profmokeur.ca/quimica/

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