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Enero-Febrero
revista
tecnologa educativa
REDES SOCIALES
Las redes sociales
dejan de ser una
moda para convertirse en una realidad
de comunicacin
nueva e interesante.
06
Tabletas
Se instalarn
como dispositivos intermedios entre
los smartphones y las
laptops.
04
TECNOLOGA
a un paso de ti
Sabas QU...
08
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revista
tecnologa educativa
Lo actual
Contenido
tabletas:Moda o
permanencia?
04
pgina
06
departamento
de produccin de:
Materiales Digitales
pgina
07
TECNOLOGA
a un paso de ti
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Coordinacin
Regional de Tula
A travs de dispositivos de uso sencillo y de programas y aplicaciones
especiales, los nios de hoy tienen
acceso a las tecnologas como
herramientas educativas y ldicas.
pgina
REDES SOCIALES
Redes sociales
Editorial
Sabas QU?
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Sergio Yorick
A la Comunidad Educativa
Directorio
direccin general:
Juan Carlos Vzquez Gonzlez
direccin editorial:
Sergio Yorick lvarez Montalvo
editor adjunto:
Anna Yessica Mora Garza
direccin de arte:
Jonathan Ramrez
diseo:
correctores:
colaboradores:
Novedades Tecnolgicas |
Revista Tecnologa Educativa
Tabletas
MODA O
PERMANENCIA?
el dato...
iPad Apple
Sony S1 y Sony S2
http://degreedirectory.org/articles/Study_Shows_Students_Leaning_Towards_Tablet_Use.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Tablet_PC
http://www.e-nnovate.cl/tecnologia/tendencias-tecnologicas-2011.html
http://mx.ibtimes.com/articles/8657/20110105/tabletas-electronicas-debutaran-ces-2011-toshiba-microsoftlenovo-lg.htm
marcas
preferidas
Apple
52%
Dell
11%
Blackberry
10%
Samsung
9%
Microsoft
8%
HP
6%
LG
4%
05
Tecno Preguntas |
REDES
SOCIALES
y en el cual la retroalimentacin
es posible entre individuos.
Qu es el software social?
Aun cuando no existe una definicin totalmente aceptada, se entiende por software
social aquel que tiene un comportamiento
colaborativo, que permite la organizacin y el
moldeo de comunidades, la interaccin social
Hay que aplicar el sentido comn y la prudencia, configurar adecuadamente las opciones de privacidad de los datos personales y
evitar las conductas y los entornos de riesgo.
Bibliografa
Zoom al Cete |
Produccin de materiales
digitales educativos
Departamento de Produccin de
Materiales
Digitales
La influencia y el gran impacto que sobre la sociedad est generando hoy en da el desarrollo tecnolgico,
ha influido para que en el mbito educativo se
apliquen las Tecnologas de la Comunicacin
y la Informacin (TICs), descubriendo sus
enormes potencialidades para eficientar las
estrategias, mtodos y procedimientos pedaggicos.
Evidentemente la integracin de las TICs,
como elementos de innovacin, diversificacin y mejoramiento de los entornos de aprendizaje, est exigiendo un replanteamiento del
proceso enseanza aprendizaje, y una nueva visin misin y objetivos de la escuela.
Acorde a lo anterior, el actual gobierno de
Tamaulipas plasma en una de sus lneas de
accin del Plan Estatal de Desarrollo: Fomentar la utilizacin eficaz de las tecnologas
de informacin y comunicacin en los procesos educativos hacia una sociedad del conocimiento.
En este contexto, es inevitable que la edu-
De estas acciones surgi el Proyecto Gateando con el Ratn, material multimedia dirigido al proceso de enseanza aprendizaje
de alumnos del nivel elemental.
Asimismo, uno de los primeros trabajos emprendidos este ao por el personal del Departamento, consisti en el rediseo de la pgina
web del CETE, con el objetivo de hacerla ms
atractiva a los usuarios, mejorar la disponibilidad de materiales en sus secciones y mostrar
la gama de recursos y servicios con los que
cuenta el Centro Estatal de Tecnologa Educativa.
Nuestros Proyectos |
Revista Tecnologa Educativa
TECNOLOGA
a un paso de ti
cete:
Coordi-Notas |
Revista Tecnologa Educativa
Coordinacin
Regional de Tula
Fabricacin de papel
Entrega de equipo
La Coordinadora Regional felicit a la Profra. Laura Fabiola Gonzlez Reyes, docente
de espaol, por su espritu de superacin, al
hacerle entrega de la constancia por su participacin en el proyecto colaborativo de Red
Escolar, denominado: ntrale a leer.
En ese contexto, la Profra. Isasol Castillo
Lpez, docente de la materia de historia, present la muestra pedaggica del proyecto colaborativo Tlacuilos perteneciente tambin
al esquema de trabajo de Red Escolar, donde
parte de sus alumnos de Tercero C, elaboraron papel amate, simulando lo que los mayas
hacan para dibujar sus cdices. El resto del
grupo desarroll la segunda etapa de dicho
proyecto. Lo anterior, es sin duda un ejemplo de las diferentes acciones que se llevan
a cabo cotidianamente en las coordinaciones
del CETE, las cuales deben darse a conocer y
difundir, para beneficio de la comunidad educativa.
Novedades Tecnolgicas |
Revista Tecnologa Educativa
Sabas QU...
Conoce qu pas quitar los libros
de papel en el ao 2014
Japn
http://ceu.uniacc.cl/index.php?option=com_
content&task=view&id=188
Australia
Canad
Estados unidos
http://www.hoyesarte.com/museos/museos/9030-el-lento-e-inevitable-camino-de-los-museos-hacia-los-medios-digitales.html
Quitar los libros de papel de las escuelas para 2014, y los reemplazar por tablets electrnicas y smartphones. El gobierno espera
que para 2015 el proceso haya finalizado en toda la educacin escolar. La inversin que demandar la digitalizacin de los libros escolares ser de 2,000 millones de dlares en dos aos. Corea del Sur ya
es el lder a nivel mundial en el que los estudiantes de 15 aos usan
ms computadoras conectadas a Internet en las escuelas.
http://notio.com.ar/tecnologia/corea-del-sur-reemplazara-los-libros-de-papelpor-tablets-y-smartphones-15775
De Mxico al Mundo |
Revista Tecnologa Educativa
Talentos Mexicanos
Aportaciones de
talento Mexicano
Un juego mexicano se
convirti en la aplicacin
para ipad con ms
descargas.
A una semana de salir a la venta, el juego Taco Master, desarrollado por la empresa
mexicana Kaxan Media Group, se convirti en
la aplicacin para iPad con ms descargas en
todo el mundo y se encuentra en la lista del
software ms comprado en la tienda iTunes.
El juego que desafa al usuario a elaborar
los mejores tacos en el menor tiempo posible
ha registrado millones de descargas en poco
ms de 50 pases, superando en ventas a otras
marcas internacionales como Plants vs Zombies o Angry Birds.
La compaa recibi apoyo de TechBA Seattle, el programa de Aceleracin Internacional
operado por la Fundacin Mxico-Estados
Unidos para la Ciencia (Fumec), que le brind soporte para perfeccionar su estrategia y su
oferta de productos hasta hacerlos ms competitivos, y con ello, continuar su crecimiento
y expansin en Estados Unidos y el resto del
mundo como una marca reconocida de entretenimiento.
En la opinin de Ricardo Gmez, Presidente
de Kaxan, empresa que ya ha desarrollado tres
videojuegos para Apple (Finger Shoes, Torture
Bunny y Taco Master, distribuidos por Chilingo) el xito de su juego se debe a que es muy
atractivo y adictivo.
Control de la privacidad
Fundada en enero 2010, Sm4rt Game Studios, es una empresa mexicana dedicada al desarrollo de videojuegos online, el ms reciente
de ellos es BotBall, un futbolito de robots que
combaten entre ellos durante el juego.
Disponible en Facebook o Windows bajo el
formato free to play,
BotBall permite a los
usuarios jugar desde
su PC de manera individual o invitar a sus
amigos en Facebook,
con los personajes
gratuitos, aunque pueden comprar ms.
Sm4rt Game Studios
tiene hoy 22 empleados, todos mexicanos, aunque para Gustavo Chapela, CEO de la empresa, hace falta experiencia: Hay mucho talento
y ganas pero es una industria pequea, por eso
no hay expertise, y se tiene que aprender a
hacer desde los dibujos hasta la programacin,
as que lo que hacemos es entrenar a las personas que contratamos, pero a travs de trabajo, no de cursos o talleres.
Para el especialista, pese al crecimiento en
consolas de videojuegos seguir aumentando
el mercado de entretenimiento online: Son
complementarias, si tengo unas tres horas en
la noche uso la consola en una sesin muy intensa de juego, pero si tengo 10 minutos antes
de comer entro a internet.
Adems explic que la audiencia que alcanzan los juegos de internet es mucho mayor que
el de una consola, como ejemplo mencion a
Zynga, compaa que cuenta con 260 millones
de usuarios nicos.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/
articulos/66370.html EL UNIVERSAL
05
Aprendiendo
en la red
Ligas:
http://www2.esmas.com/bits/noticias/363215/los-accesos-wi-fi-creceran-cuatro-2015
http://www.publico.es/ciencias/394978/espana-disena-el-supertelescopio
http://intra.sav.us.es:8080/pixelbit/images/stories/a10_0054-premaq.pdf
http://www.eluniversal.com.mx/graficos/pdf11/hacia_uncamino.pdf
Geometra.
http://www.xtec.es/~epuig124/mates/geometria/castella/index.htm
http://www.testeando.es/test.asp?idA=46&idT=bbvobmta