Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
La computadora1 2 (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin
denominada computador3 1 u ordenador4 5 (delfrancs: ordinateur; y ste del latn: ordinator),
es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
conveniente y til. Un ordenador est formado, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
1.
Monitor
2.
Placa base
3.
C.P.U
4.
Memoria Ram
5.
Tarjeta de expansion
6.
Fuente de alimentacion
7.
8.
Disco duro
9.
Teclado
I.
Bloque de funciones: Va
desde la tecla F1 a F12, en
tres bloques de cuatro: de
F1 a F4, de F5 a F8 y de F9
a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que
est abierto. Por ejemplo,
en muchos programas al
presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
II.
III.
IV.
10. Raton/Mouse
El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico
en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un
elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la
aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha
demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
Potencia).
Deben
cerrarse
todos
los
programas
abiertos
guardar
la
informacin.
4. Se ubica con el cursor la opcin apagar y se pulsa la tecla Enter. En esta lista de
opciones tambin se encuentra:
Cerrar sesin de administrador, Reiniciar, Suspender y en algunos computadores,
Hibernar. Caracterstica que permite que las tareas o trabajos que se estn realizando
en el momento sean guardados en el disco duro antes de apagar el sistema. De esta
manera,
cuando
la computadora es
nuevamente
encendida,
el sistema puede continuar exactamente en la misma posicin que se dej al hibernarlo,
como si nada hubiese pasado.
Reiniciar. Cuando se quiere que el computador corrija algn problema que se present
pero que no se apague, se presiona la tecla reiniciar.
4. Tambin se puede llegar hasta las opciones de apagar, reiniciar, cerrar sesin de
administrador, suspender e hibernar, presionando las teclas:
Alt+F4, despus de haberse comprobado que no quedan ventanas activas.
5. Se espera que la CPU deje de sonar, despus de producir un sonido seco.
6. Se apaga la pantalla, si se estaba trabajando con ella, los parlantes y por ltimo, el
estabilizador.
Malware
El malware (del ingls malicious software), tambin llamado badware, cdigo
maligno,software malicioso, software daino o software malintencionado, es un tipo
de softwareque tiene como objetivo infiltrarse o daar una computadora o sistema de
informacin sin el consentimiento de su propietario. El trmino malware es muy utilizado por
profesionales de lainformtica para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o
molesto.1 El trminovirus informtico suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos
los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos.
El software se considera malware en funcin de los efectos que provoque en un computador.
El trmino malware incluye virus, gusanos, troyanos, la mayor parte de
los rootkits, scareware,spyware, adware intrusivo, crimeware y otros softwares maliciosos e
indeseables.
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los mas comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes
asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un
programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la
transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el
Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa
elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de
las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al com
Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
-Captar datos
-Realizar operaciones matemticas
-Almacenar datos
-Emitir resultados
procese y la ejecute. Son las partes intangibles del computador y realizan infinidad de tareas
que son ordenadas por el usuario. Algunos ejemplos son Internet Explorer y losantivirus.
Al igual que el hardware, el software se divide en dos partes:
Software de Sistema: Grupo en el que se encuentran los sistemas operativos, los
controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y herramientas que controlan
especficamente a la computadora misma.
Ejemplos
Microsoft Windows
Sistema operativo que posibilita la administracin de los recursos de la computadora, cuyo
cofundador es Bill Gates.
Controladores de Dispositivos
Tambin conocidos como Drivers, sirven para interpretar cuando un perifrico es conectado
al PC para su funcionamiento.
Software de Aplicacin: En general, son los programas que posee el computador. Son
utilizados por el usuario para llevar a cabo tareas como organizar informacin, ver imgenes,
jugar, etc.
Ejemplos
Excel
Programa informtico desarrollado por Microsoft para realizar tareas contables y financieras
gracias a sus funciones y hojas de clculo.
Google Chrome
Es el navegador web oficial de Google. Diseado para navegar simple y rpidamente en Internet y
es personalizable.