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Escribimos nuestro nombre con la cabeza, luego con una mano y

por ultimo con las dos manos a la vez 5min


Con una pelota vamos dando pases a los compaeros para que
digan sus nombres 5mins
Pega nombres 5min
Carrera pata de palo. Colocar a los nios por parejas y atar el tobillo
derecho de un nio con el tobillo izquierdo de otro. La idea es realizar
pequeas carreras en las que, dadas las cadas y la complicidad de los
movimientos, las risas estn aseguradas. 8 min
Tierra mar y aire 5min
Pauelo 10 min
Salta sin para: Saltar con globo. Todos los nios se colocan sobre la
lnea de salida con un globo entre los tobillos. A la seal dada, todos van
pegando saltitos hacia la meta. Quedan eliminados los que dejan caer el
globo al suelo o lo pinchan. Gana el que llega primero.
Cada uno hincha 3 globos me los dan y pongo los nombres se
juntan todos los globos
1 buscar tus tres globos
2 , cada vez que explotes un globo vienes a chocarme la mano

Vamos en moto!
El organizador tiene que sentarse en el suelo y los nios van colocndose
detrs, como si fuesen en una enorme moto. El piloto va dando las
indicaciones en voz alta: A la derecha. A la izquierda. Cuidado, que freno!
Venga, que acelero y va girando el tronco a la vez que habla. Los nios
tienen que ir girando con l.
Bomba 15 min

CARRERAS DE PERSONAS CIEGAS


Necesitamos un espacio muy amplio sin obstculos de ningn tipo. Se ponen
todas por parejas. Una de las personas de cada pareja se tapa los ojos con
un pauelo o bufanda.
Se agarran de las manos las dos y todas las parejas corren por un recorrido
previamente marcado. Repetimos el recorrido cambiando los papeles en cada
una de las parejas
Despus de hacer el primer ejercicio hay que hacer el mismo recorrido pero
sin agarrarse de la mano para lo cual la vidente ir diciendo a la ciega el
recorrido.
10 min

LA SERPIENTE
Todos los participantes se ponen en fila menos uno, este es el que tiene que
pillar al ltimo de la fila (la cola de la serpiente)
El cuerpo de la serpiente tiene que intentar proteger a la cola.
As hasta que todos hayan sido pillados. 8min
PARACAIDAS

Todos/as los/as nios/as agachados y alrededor del paracadas,


agarran fuertemente el mismo con las dos manos, a la orden o el
silbato, se levantan, lo sostienen hasta la cintura y a una segunda
orden, elevan rpidamente los brazo al unsono, de tal forma que al
mismo instante de tener todos los brazos arriba lo sueltan, se forma
entonces un enorme paraguas o cabeza de seta (Sugerencia: tambin
se le puede llamar la SETA GIGANTE!!. En ese instante
aprovechamos para desplazarse dos pasos a la derecha cada nio/a.
Al segundo lanzamiento haremos lo mismo pero haciendo el
desplazamiento hacia la izquierda.

Dos personas mayores levantan el paracadas sujetndolo

por su dimetro a la altura de los hombros primero, a la


altura de la cintura despus, a la altura de la rodilla para
que nias y nios pasen por debajo como si de un tnel
se tratase.
Finalmente se suelta la tela en el suelo para que repten
por debajo de ella como hormigas que se abren camino en el
interior de la tierra.

Estamos de pie sujetas a la tela estirada. Ponemos un baln


encima y agitamos la tela para que se mueva, se eleve a lo
alto sin colarse por el agujero del centro.
Podemos hacerlo con diferente tipo de pelotas y balones: De
ping-pong, de tenis, de balonmano,

de

balompi,

de

baloncesto, de playa, gigante, Podemos

hacerlo

con

dos

balones encima.
Para saber los gustos de nuestros compis:
o Tenemos que decir a quien le guste el chocolate que se
meta dentro. Y al que le guste se mete y se tiene que
cambiar de sitio, as con varias cosas.

Todos de pie colocan el paracadas a la altura de las rodillas.


Uno hace de cocodrilo colocndose debajo del paracadas e
intentando cazar a algn jugador. Los que estn fuera pueden
intentar no ser cogidos agachando el paracadas y tapando los
pies. Si el cocodrilo te pilla el pie pasas al interior del
paracadas por

10 min
RELEVOS
Este se hace todos los grupos juntos.
1. Se hacen 2 filas (el nmero de grupos que hay) detrs de una lnea,
tienen que ir corriendo hasta un monitor chocarle la mano y volver (la
distancia la determinis vosotros porque no s cunto espacio
tenemos)
2. El mismo recorrido, pero en la recta se ponen marcas y en estas hay
que sentarse y levantase (en cada marca)
3. Con una pelota tenemos que ir pasndola por debajo de las piernas a
cada participante, cuando la haya pasado me pongo el ltimo de la fila.
As todo el recorrido hasta que lleguemos al monitor y hacemos la
vuelta igual.
4. Ahora en vez de por las piernas tenemos que pasarla por encima de la
cabeza. Ida y vuelta.
5. Se ponen en posicin de cuadrpeda y cogern con las manos las
piernas del compaero de delante. Y as tendrn que ir hasta el
monitor, la vuelta la harn al contrario.
6. Dando golpes con la mano el nio tiene que llegar hasta el monitor.
globo

7. Cada grupo tendr un globo. Los nios tendrn que ir hasta el monitor
y volver dando golpes con la mano, cada participante puede dar un
golpe, para que no repita siempre el mismo. Cuando todos hayan
tocado puede repetir el primero, as hasta el final. ( si se cae se
empieza desde el principio)
8. Es parecido al anterior pero tienen que hacerlo mediante soplos. (si
se cae tienen 2 oportunidades para no empezar desde el principio, a la
tercera tienen que empezar desde el principio)
9. Ahora tendrn que llevar el baln o el globo los del equipo por parejas
hasta que lo hayan hecho todos. Pero se lo tendrn que poner espalda
con espalda sin que se caiga. Si se cae se empieza de nuevo.
10. Igual que el anterior, pero se lleva con la frente.
11. Con cada grupo se pone un monitor, este monitor le tiene que decir un
objeto al grupo (puede ser el mismo para todos o distinto). Tienen que
decir cosas que se pueden hacer con ese objeto, ya pueden ser reales
o inventadas. Pierde el grupo que se quede sin decir objeto. (A los
ms peques les ayudamos si vemos que se quedan sin ideas)
25 min
Jugar a adivinar las pelis, animales 10 min
Simn dice: 7 min

Qu ha cambiado?

Nos colocamos en una posicin uno se va y cambiamos cosas de la


imagen l tiene que decir que ha cambiado
10 min
Director de orquesta 5 min
Escondite ingles 6 min
Las tres en raya relevos 15 min
Muralla china 7 min
Lista de la compra: voy a ir al mercado a comprar pescado, la siguiente
persona repita la frase y lo que va a comprar as todos. 7min

Polis y cacos 6 min


Cola de caballo
Todos los participantes se colocan un pauelo en la parte posterior del
cinturn,
todos deben tratar de quitar los pauelos de los dems participantes. Aquel
que logre quitar la mayor cantidad de pauelos sin perder el suyo, es el
ganador 7 min
pilla-pilla el que se la liga va con la mano en la cabeza. 6 min

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