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Universidad Nacional del Santa

Facultad de Ingeniera
Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera de Sistemas e Informtica

05.- MODELADO DE ENSAMBLES


Para el modelado de sistemas, un ensamble es una unin, temporal o permanente, de
dos o ms entidades, con el objetivo de formar una nueva entidad, la cual tendr como
atributos los que sean ms representativos de entre sus componentes. Arena permite
adecuarnos a la lgica de operaciones y reglas complejas de ensamble y
desensamble de las entidades a travs de los mdulos Batch y Separate (panel de
procesos bsicos) y el mdulo Match (panel de procesos avanzados).
5.1. Mdulo BATCH
Este mdulo est pensado como el mecanismo de
agrupacin en el modelo de simulacin. Los lotes
de las entidades puede ser agrupadas de manera
permanente o temporal. Lotes temporales ms
adelante se debe dividir utilizando el mdulo
Separate.
Los lotes se puede hacer con cualquier nmero
especifico de entidades o puede combinarse
sobre la base de un atributo.
Entidades que llegan al mdulo batch se colocan
en una cola hasta que el nmero requerido de
entidades se ha acumulado. Una vez acumulada, una nueva entidad
representativa es creada..
El tipo de entidad de la entidad saliente se puede cambiar mediante la
especificacin de un tipo de entidad representativa.
Su caja de dialogo es la siguiente:

Type.- Mtodo de unin de lotes de entidades.


Save Criterion.- Mtodo para la asignacin de valores de atributos a las entidades
representativas.
First.- La nueva entidad que se forma toma los atributos de la entidad que
ingreso primero en la cola.
Last.- La nueva entidad que se forma toma los atributos de la entidad que
ingreso ltimo en la cola.
Sum.- La nueva entidad que se forma toma como atributos la suma de los
atributos numricos de ss componentes.
Product.-. La nueva entidad que se forma toma como atributos la
multiplicacin de los atributos numricos de ss componentes.

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Mg. Hugo Caselli Gismondi

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Rule.- Determina cmo las entidades entrantes sern reunidas.


Any entity.- tomar el primer nmero de entidades de "Batch size" y los
juntar
By atributte.- significa que los valores del atributo especificado debe
coincidir con las entidades que se agrupan. Por ejemplo, si el nombre es
atributo de color, todas las entidades deben tener el valor del mismo color
para agruparse. De lo contrario, esperar en el mdulo para las entidades
entrantes adicionales.
5.2. Mdulo SEPARATE
Este mdulo puede ser utilizado para copiar o
bien una entidad entrante en mltiples
entidades, o para dividir una entidad
previamente por lotes. Reglas para la
asignacin de costos y tiempos para el
duplicado se pueden especificar. Reglas para
la asignacin de atributos a las entidades
miembros se pueden especificar tambin.
Al dividir los lotes existentes, la entidad
representante temporal que se form se dispone y las entidades originales que
formaron el grupo se recuperan. Las entidades proceden secuencialmente desde
el mdulo en el mismo orden en el que originalmente se aadieron al lote.
Cuando se duplican las entidades, el nmero especificado de copias se hace y
se enva desde el mdulo. La entidad entrante original tambin sale del mdulo.
Su caja de dialogo es la siguiente:

Type.- Mtodo de separar la entidad entrante.


Duplicate original.- slo tomar la entidad original y har un cierto nmero
de duplicados.
Split Existing Batch.- exige que la entidad sea una entidad de entrada
temporal por lotes utilizando el mdulo de lote. Las entidades originales
del lote se dividirn.

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Member Attributes.- Mtodo para determinar la forma de asignar los


valores de la entidad representante de los atributos a las entidades
originales. Estas opciones se refieren a seis de los atributos de
propsito
especial
(Entity.Type,
Entity.Picture,
Entity.Station,
Entity.Sequence, Entity.Jobstep y Entity.HoldCostRate) y todos los
atributos de usuario definidos. Slo se aplica cuando el tipo es Split
Batch existente.
CASO.- Lavado de piezas colocadas en racks.
En un sistema compuesto por dos fajas transportadoras viajan, por cada una, un
tipo diferente de piezas metalicas. En la seccin de carga se agrupan y siguen
hacia la seccion de lavado, donde se les quita la suciedad y la grasa. A
continuacin se presenta el diagrama del proceso.

Las piezas que avanzan en ambas fajas transportadoras son cargadas


automticamente en uno racks conn capacidad para 6 unidades de un mismo tipo;
ambas piezas son tomadas directamente de la faja. Cada vez que se carga un
rack, este es colgado en cordeles circulantes, que avanzan automticamente hacia
una cola comn, previa a la operacin de lavado.
La lavanderi tiene 5 mquinas disponibles para este proceso; se ha definido el
siguiente orden de prioridades para la asignacin: 1 -3 - 5 2 4. La mquina lava
automticamente, pieza por pieza, hasta completar el rack.

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Una vez terminado el lavado de un rack este se descuelga y descarga


automticamente las piezas, una por una. Luego estas son llevadas al almacen.
Tiempos
Pieza 1
Pieza 2
Entre arribos (minutos)
UNIF(3, 7)
EXPO(3)
Carga (minutos/pieza)
1.5
2.5
Lavado (minutos/pieza)
EXPO(4)
EXPO(3)
Descarga (minutos/pieza)
2
3
Formular un modelo para simular el sistema descrito durante 240 minutos.
Determinar el tiempo de ciclo por cada tipo de pieza.
ESCENARIO A
Suponga que se ampla la capacidad de las mquinas, ahora deben ingresar a las
mquinas lotes de 3 racks, que los lava como una sola unidad. Realice los
cambios.
Nuevo Chimbote, setiembre de 2015

Bibliografa

Arena Basic Edition User's Guide. Rockwell Automation Technologies, Inc. 2006

Kelton W. David. Sadowski Randall P. Sturrock David T. Simulacin con Software Arena.
. 4ta Edicin. Ed.McGraw-Hill, Inc. Espaa. 2008.
Torres Vega, Pedro J. (2010) Simulacin de Sistemas con el software Arena. Fondo
Editorial Universidad de Lima.

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