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Juegos

Leonardo Ignacio Martnez Sandoval


1. Dos jugadores juegan a tomar chas alternadamente de un monton con 2009 chas. Pueden
tomar de 1 a 5 en un solo turno. Gana quien toma la u
ltima cha. Quien puede forzar una
victoria? Generaliza para chas si se puede tomar de 1 a .
2. Una persona dice un entero. La otra tiene que responder con un entero mayor o igual a 13 del
entero que dijo la primera, pero menor. Juegan hasta que alguien diga 1, y en ese momento
esa persona pierde. Si el primer n
umero es 2010, que n
umero tiene que decir la segunda
persona para poder asegurar la victoria?
3. Dos jugadores juegan el siguiente juego alternadamente. Hay 107 chas en un tablero. Se
puede tomar chas con primo y un entero no negativo. Gana quien toma la u
ltima
cha. Que jugador puede garantizar la victoria?
4. Comienza con = 2. Dos jugadores juegan sumando un divisor de a la actual. Gana
quien haga un n
umero mayor a 1990. Quien puede garantizar una victoria?
5. Se tiene una mesa redonda y chas circulares. Dos personas juegan a colocar alternadamente
las chas en la mesa. Pierde quien ya no pueda colocar una cha. Cual de los dos jugadores
puede garantizar una victoria?
6. Dos jugadores juegan a poner alternadamente caballos en un tablero de ajedrez en casillas que
no esten ya ocupadas ni atacadas por caballos enemigos. Que jugador tiene una estrategia
ganadora?
7. En ajedrez doble cada jugador hace dos movimientos de ajedrez en su turno. Demuestra que
el primer jugador puede garantizar un empate. Recuerda que en ajedrez tambien se empata
si se repite una misma posici
on del tablero 3 veces.
8. En un pizarr
on dos personas juegan a escribir los n
umeros del 1 al , pero sin escribir divisores
de n
umeros escritos antes. Pierde quien ya no pueda escribir n
umeros. Que jugador gana
para = 8 y para = 2010?
9. Se tiene un pastel triangular de area 1. El jugador pone un punto en el plano y
el jugador traza una lnea por , y se queda con el pedazo de pastel mas grande. C
omo
debe jugar para que tenga menos pastel? Cuanto es lo maximo de pastel que puede
conseguir si juega bien?
10. Se tiene un pastel triangular de area 1. El jugador elige un punto en , luego el
jugador elige un punto en y nalmente elige un punto en . El jugador
se queda con el pedazo y con el resto. Si cada quien juega para tener mas pastel,
cuanto es lo m
aximo que pueden conseguir?

11. Comienza con 12 n


umeros positivos consecutivos. y juegan por turnos, comenzando a
tomar enteros hasta que queden solamente 2. Si son primos relativos, gana. Si no, gana.
Cual de los jugadores tiene una estrategia ganadora y cual es?
12. En un tablero de 2 2 el jugador marca una casilla. Entonces debe de colocar una
cha de 2 1 que cubra esa casilla. Las chas no se pueden encimar ni salirse del tablero.
gana si se cubre todo el tablero con dominos. Si no, gana. Encuentra quien tiene estrategia
ganadora y descrbela.
13. (Mexico 2003) En una caja se tienen cartas con todas las parejas (, ) con 1 2003
(no hay cartas repetidas y cada carta tiene solo una pareja). y van a jugar por turnos a
sacar cajas de la caja. En cada turno, al sacar una caja con una pareja (, ), se escribe en un
pizarron el producto de los n
umeros en la carta. Pierde quien haga que el maximo com
un
divisor de los n
umeros en el pizarron sea 1. Si empieza, quien tiene estrategia ganadora?
14. (OMCC 2005) Dos jugadores (rojo) y (azul) juegan por turnos en un tablero de 1010. El
jugador comienza. En su turno el jugador elige una la o columna no elegida anteriormente
y la pinta de su color. Si ya haba cuadros pintados, se cambian de color. El juego termina
tras 20 turnos, ya que se hayan elegido todas las las y columnas. El jugador gana si
hay al menos 10 casillas m
as rojas que azules. Determina quien tiene estrategia ganadora y
determnala.
15. (OMCC 2008) Se tienen 2008 bolsas numeradas de 1 a 2008, con 2008 ranas en cada bolsa.
Dos personas juegan por turnos. En un turno se permite elegir una bolsa, digamos y sacar
de ella algunas ranas, dejando ranas en la bolsa. Entonces, de todas las bolsas con n
umero
mayor a escapan ranas hasta que queden a lo mas por bolsa (quizas menos). La persona
que quite la u
ltima rana de la bolsa 1 pierde. Encuentra una estrategia ganadora y explcala.
16. (OMCC 2009) Se tienen 2009 cajas numeradas de 1 a 2009, algunas de las cuales contienen
piedras. Dos jugadores, y , juegan alternadamente comenzando por . Una movimiento
permitido consiste en seleccionar una caja no vaca , tomar una o mas piedras de esa caja y
colocarlas en la caja + 1. Si = 2009, las piedras son eliminadas. El jugador que elimina la
u
ltima piedra gana.
Si inicialmente hay 2009 piedras en la caja 2 y las otras estan vacas, encuentra una
estrategia ganadora para alg
un jugador.
Si inicialmente hay exactamente una piedra en cada caja, encuentra una estrategia
ganadora para alg
un jugador.
17. (OIM 2007) Dos equipos, y , juegan por conseguir un territorio dentro de un crculo
jo. Cada equipo tiene banderas. Alternadamente comenzando con , un equipo pone
una de sus banderas sobre la orilla del crculo. Tras haber puesto las banderas el territorio
se reparte como sigue. Si un punto queda mas cerca de una bandera de un color que del
otro, entonces ese punto pertenece al equipo con la bandera mas cercana. Si no, ese punto se
considera neutral. Gana el equipo que consiga el mayor territorio. Demuestra que para toda
el equipo tiene una estrategia ganadora.

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