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La captura del pen al paso se puede realizar siempre que se cumplan dos
condiciones simultneamente:
El pen que ser capturado debe encontrarse en la columna contigua a la
del pen que capturar y debe haber avanzado dos casillas desde su
posicin inicial.
El pen que puede realizar la captura al paso debe encontrarse localizado
una casilla posterior a la lnea imaginaria del lmite. Para las blancas en la
fila 5 y para las negras en la fila 4.
EL ENROQUE:
Es un movimiento exclusivo del rey y tiene como objetivo fortalecer su seguridad.
El enroque significa poner al rey detrs de las rocas, protegerlo de la zona de
combate.
Veamos en primer lugar cmo se efecta el enroque.
El rey se desplaza desde su posicin inicial dos casillas por la fila, hacia el flanco
rey, ste se llama enroque corto y se registra en el sistema algebraico con el
smbolo: 0-0. La torre del flanco que fuera elegido se sita en la casilla contigua al
rey.
El enroque Corto:
Se hace con la torre ms cercana al rey
El enroque Largo:
Zona de Enroque:
Est demarcada por cinco casillas. Para las blancas las casillas c1, d1, e1, f1 y g1.
Para las negras las casillas: c8, d8, e8, f8 y g8. Para realizar el enroque corto (00), el rey blanco puede desplazarse hacia el flanco del rey pasando por las dos
casillas f1 y g1, mientras que el rey negro puede desplazarse hacia el flanco del
rey pasando por las dos casillas f8 y g8
Igualmente el jugador podra haber seleccionado el otro flanco, para efectuar el
enroque largo (0-0-0). El rey blanco puede desplazarse hacia el flanco de dama
pasando por las dos casillas d1 y c1. El rey negro al desplazarse hacia el flanco
dama pasa por las casillas d8, y c8.Y ese movimiento hace que el rey se libre del
jaque mate.
Las casillas que, en el caso del enroque corto de las blancas, no pueden
estar atacadas por las piezas negras son e1, f1 y g1. En el caso del
enroque largo, las casillas son e1, d1 y c1. En el caso de las piezas negras,
las casillas que deben estar libres de ataque para el enroque corto, son e8,
f8 y g8. Para el enroque largo las casillas deben ser e8, d8 y c8.
Si estas condiciones se cumplen y le corresponde el turno de mover, el
bando puede hacer el enroque, que es un slo movimiento, en el que se
mueve primero el rey y luego la torre.
Es importante tener en cuenta que el enroque es el nico movimiento del
ajedrez en el que est permitido mover dos piezas en un solo movimiento.
UNIDAD IV:
SISTEMAS DE APERTURAS DEL AJEDREZ:
En ajedrez se denomina apertura a la fase inicial del juego, en la que se procede a
desarrollar las piezas desde sus posiciones iniciales. Se consideran habitualmente
tres etapas;
La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van
saliendo de sus casillas iniciales.
El medio juego, cuando los dos bandos an tienen muchas piezas y
peones, y estos entran en intenso conflicto.
El final, en donde quedan pocas piezas y peones.
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tcticos y estratgicos
totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede
decir que el ajedrez es muchos juegos en uno, por ejemplo jugar bien la apertura y
el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar
jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente ms dbiles en otra.
El segundo paso del mtodo consiste en que te familiarices con las reglas
fundamentales que rigen las aperturas y las defensas para que te sientas cmodo
en esta etapa del juego y no pierdas la partida en unos pocos movimientos.
Gracias al estudio de la teora de las aperturas, te dars cuenta de sutiles celadas
que se ocultan tras inocentes desplazamientos de peones o de piezas menores.
Tambin podrs escoger el sistema inicial que mejor se ajuste a tu temperamento.
En la apertura, hay que desarrollar ideas estratgicas adaptadas a cada
movimiento y que permitan mantener el equilibrio de fuerzas durante el mayor
tiempo posible. El objetivo no es aprender de memoria tal o cual variante, sino
comprender las consecuencias de los primeros movimientos.
Tipos de aperturas:
A fin de poder clasificar, aunque sea de forma grosera, el tipo de posiciones que
se generan, las aperturas se pueden dividir en cinco grandes grupos:
Aperturas Abiertas: aqullas en las que el blanco avanza dos posiciones
su pen de su rey (1. e4), y el negro responde tambin con un avance de
dos casillas de su pen de rey (1...e5).
Aperturas Semiabiertas: aqullas en las que a ese avance del blanco (1.
e4), el negro contesta con otro movimiento distinto (a 1...e5.)
Aperturas Cerradas: aqullas en las que el blanco avanza dos posiciones
su pen de dama (1. d4), y el negro responde tambin con dicho avance
(1...d5).
Aperturas Semicerradas: aqullas en las que al mencionado avance del
blanco, el negro contesta con otro movimiento distinto. Por ejemplo, las
"aperturas indias" que comienzan con (1. d4 Cf6.)
Aperturas de Flanco: aqullas en las que el blanco inicia la partida con un
movimiento distinto a los dos anteriores. Las ms comunes son la apertura
inglesa (1. c4) y el movimiento de caballo 1. Cf3, aunque otras jugadas ms
"exticas" como (1. b3, 1. g3, 1.b4, 1.f4,) etc.,
se juegan tambin ocasionalmente. Las aperturas que aqu hemos llamado
"cerradas", "semicerradas" y "de flanco", a menudo se engloban en una nica
Apertura Espaola:
En ajedrez se llama apertura espaola o apertura Ruy Lpez a una apertura de
ajedrez que surge tras los siguientes movimientos (en notacin algebraica): (1.e4
e5, 2.Cf3 Cc6, 3.Ab5) Est considerada dentro de las aperturas abiertas. Se la
conoce como apertura Ruy Lpez, debido a que fue el ajedrecista espaol Ruy
Lpez de Segura quien la populariz en el siglo XVI. Ha sido objeto de muchos
anlisis por parte de los tericos del juego y sus variantes son numerosas. En
general, se considera que da a las piezas blancas una ventaja ligera y duradera.
Estrategia:
Las blancas se preparan para hacer ( c3 y d4 ) buscando eliminar el pen ( e5 )
de las negras. Con su ltima jugada se apresuran a enrocar y as disponer de Te1
contra algn intento negro sobre su pen ( e4 ) evitando hacer jugadas como
( Cc3, d3 ) o incluso la ms fea ( De2 ) ya que todas estas entorpeceran su plan.
Adems como lo dictan los cnones del desarrollo con su ltima jugada amenazan
con tomar el defensor del pen y lo harn en caso que las negras no
sobreprotejan dicho pen. Aunque existe una variante donde las blancas toman
( Axc6 ) y las negras toman con el pen ( d ) y as cuando el caballo tome en ( e5 )
viene la jugada ( Dd4 ) ganando el pen.
Planteamiento:
La Apertura espaola o Apertura Ruy Lpez (ECO C60 -C99) Los cdigos ECO es
un sistema de clasificacin de las aberturas de los movimientos de ajedrez. A
continuacin se muestra una lista de aperturas de ajedrez organizado por la
Enciclopedia de aperturas de ajedrez (ECO) de cdigo. Las aberturas estn
divididas en cinco volmenes etiquetados de "A" a "E". Es la gran partida de
ajedrez. Todo jugador de ajedrez debe jugar la espaola con blancas y con
negras. Fue utilizada por el primer campen del mundo oficioso, el espaol
Ruy Lpez de Segura, a comienzos del siglo XVI, y an hoy se practica con
asiduidad tanto entre los aficionados como entre los grandes maestros.
Tiene grandes virtudes. Tras ECO-C60 (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6, 3.Ab5) ECO- C99
(1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. bA4 Cf6 5. OO Ae7 6. Te1 b5 7. Ab3 OO 8. c3
d6) no slo desarrolla una pieza, sino que se ataca a la nica pieza desarrollada
del negro, la nica que controla el centro, con lo que a pesar de que en ( b5 ) el
alfil no controla directamente el centro, s lo controla indirectamente. Adems, si se
La Apertura italiana:
Es una de las ms antiguas del ajedrez, y la primera que aprenden los
estudiantes. Surge tras los siguientes movimientos. (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4)
Est considerada dentro de las aperturas abiertas. Sus ideas estratgicas son
claras: el ataque al punto ( f7 ).
Hay partidas memorables con la Apertura italiana, sin embargo tras la colocacin
del alfil en (c4 ) es fcilmente atacable, por eso en la prctica magistral est casi
ausente; lo que no le ha restado popularidad entre los aficionados al contrario
de lo que ocurre con otras aperturas
12.Dc2! Obligando a las negras a debilitar las defensas de su rey. 12..., g6;
13.e4, Cc6; 14.Ah6, Te8; 15.Tfd1 )
La defensa siciliana es una de las aperturas ms jugadas contra el pen de rey, la
cual algunos autores consideran que se juega en el 25% de las partidas de torneo.
Por ello, tanto el jugador de blancas como el de negras debe considerarla como
una alternativa interesante, o como un peligro que pronto afrontar.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Cxe4 6.Te1 d5 7.Axd5 Dxd5
8.Cc3 Da5 9.Cxe4 Ae6 10.Ag5 h6 11.Ah4 g5 12.Cf6+ Re7 13.b4 Ataque
Yurdansky
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Cxe4 6.Te1 d5 7.Cc3 Variante
Canal
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 Ac5
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 b5
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cd4
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cd4 6.c3 b5 7.Af1 Cxd5
8.Ce4
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5 6.d4 Ataque Lolli
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5 6.d4 Ab4+
Lnea principal
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Ac4 Cf6
4.d4 exd4
5.0-0 Ac5
Las mejores respuestas son:
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Ac5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Te1+ Ae6
9.Cg5 Dd5 10.Cc3 Df5 11.g4 Dg6 12.Cce4 Ab6 13.f4 0-0-0
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Ac5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Te1+ Ae6
9.Cg5 Dd5 10.Cc3 Df5 11.Cce4
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Ac5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Te1+ Ae6
9.Cg5 Dd5 10.Cc3 Df5 11.Cce4 Af8
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Ac5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Te1+ Ae6
9.Cg5 g6
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Ac5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Te1+ Ae6
9.fxg7
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Ac5 6.e5 Cg4
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Ac5 6.e5 Cg4 7.c3
El Ataque Fegatello
Es uno de los ms interesantes en la Defensa de los dos caballos, proporciona
partidas abiertas y dinmicas, aunque con un juego preciso de las negras (cosa
difcil) el blanco queda inferior. Es muy popular y ningn jugador de la Defensa de
los dos caballos debe pasarlo por alto.
Lnea principal
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Ac4 Cf6
4.Cg5
La mejor respuesta es:
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Df3
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Df3
Dc7 9.Ad3
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Df3
Tb8
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Ae2
h6 9.Ch3
Tambin es posible
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5 6.Cxf7
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.d3
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.d3 h6 7.Cf3 e4 8.De2 Cxc4
9.dxc4 Ac5 10.Cfd2
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.d3 h6 7.Cf3 e4 8.De2 Cxc4
9.dxc4 Ae7
Profesora:
Bachiller:
Hctor Ramirez
lvarez
C.I.: 15.378.337
Veliz