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C U R S O: FSICA COMN

MATERIAL: FC-19

GUA RESUMEN I

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES


Las unidades fundamentales en el
Sistema Internacional son:
Magnitud
Fundamental

Nombre

Smbolo

Longitud

metro

Masa

kilogramo

kg

Tiempo

segundo

Intensidad de
corriente elctrica

ampere

Temperatura

kelvin

Cantidad de
sustancia

mol

mol

Intensidad
luminosa

candela

cd

Para abreviar se usan prefijos que


indican la multiplicacin por alguna
potencia de 10:
Factor

Prefijo

Smbolo

10

Mega

10

Kilo

10

Hecto

10

Deca

da

10

-1

Deci

10

-2

Centi

10-3

Mili

10-6

Micro

Se definen dos tipos de magnitudes:


1) Escalares: Son aquellas magnitudes que solo se distinguen por su mdulo magnitud.
Ejemplos: rapidez, masa, tiempo, distancia, rea, permetro, densidad, volumen, temperatura,
etc.
2)
Vectoriales: Son aquellas que se distinguen con 3 caractersticas fundamentales:
Mdulo o magnitud, direccin y sentido. Ejemplos: desplazamiento, velocidad, aceleracin,
fuerza, momentum lineal, torque, etc.

Adicin y Sustraccin de Vectores


b

Adicin

Sustraccin

-b

a
a+b

ab

CINEMTICA
Movimientos sin aceleracin
Relaciones para el movimiento relativo entre dos cuerpos
Si viajan con sentido opuesto

t=

t(s): tiempo que tardan en encontrarse.


d(m): separacin inicial entre los mviles.
v1(m/s): rapidez del mvil 1.
v2(m/s): rapidez del mvil 2.

d
v1 + v2

Si viajan con igual sentido


t=

t(s): tiempo que tarda un mvil en alcanzar al otro.


d(m): separacin inicial entre los mviles.
v1(m/s): rapidez del mvil 1.
v2(m/s): rapidez del mvil 2.

d
v1 v2

Rapidez media
VM =

dtotal = distancia total


ttotal = tiempo total

d to ta l
t to ta l

Velocidad Media

VM =

d to ta l

dtotal = desplazamiento total


ttotal = tiempo total

t to ta l

Movimientos con aceleracin


Aceleracin media

a=

V
t

V f in a l V in ic ia l
t f in a l t in ic ia l

Ecuaciones de Cinemtica

x(t) = v0 t

1
2

a t2

v = v0 a t
v2 =

v0

2ad

x: posicin del cuerpo en funcin del tiempo (m).


a: aceleracin (m/s2).
t: tiempo (s).
v0: velocidad inicial (m/s).
v: velocidad final (m/s).
d(m): distancia recorrida.
: Si v0 y a tienen el mismo sentido se ocupa signo + y si
tienen sentidos distintos se ocupa -.

CAIDA LIBRE Y LANZAMIENTO VERTICAL

x (t) = v 0 t

1
2

g t

v(t) = v0 g t
a(t) = -g = cte.

t s u b id a =

hm ax =

tsubida : tiempo que tarda en subir el cuerpo

v0

hmx : altura mxima que alcanza a subir el cuerpo, como


se aprecia slo depende de la velocidad inicial ya que g
es constante.

(v 0 )

x(m): posicin del cuerpo en funcin del tiempo.


a(m/s2): aceleracin.
t(s): tiempo.
v0(m/s): velocidad inicial.
g(m/s2): aceleracin de gravedad, de valor.
aproximado 9,8 m/s2, o 10 m/s2.
: Si v0 y g tienen el mismo sentido se ocupa signo - y si
tienen sentidos distintos se ocupa +.

2 g

v0: velocidad inicial (m/s).


g: aceleracin de gravedad (m/s2), de valor aproximado
9,8 m/s2, o 10 m/s2.
Lanzamiento vertical:
El tiempo de subida es el mismo que de
bajada.
La aceleracin siempre es g, apunta hacia
abajo y nunca se hace cero.
La altura mxima y el tiempo de subida no
dependen de las masas de los objetos.

DINMICA
Primera Ley de Newton (Principio de Inercia)
Un cuerpo permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme (MRU), a menos
que una fuerza externa acte sobre l.
Segunda Ley de Newton
Siempre que una fuerza no equilibrada acta sobre un cuerpo, en la direccin y sentido de la
fuerza se produce una aceleracin, que es directamente proporcional a la fuerza, si la masa
es constante e inversamente proporcional a la masa del cuerpo, si la fuerza es constante.
Matemticamente la ley se expresa de la siguiente forma:
m(kg): masa.
a(m/s2): aceleracin.
Fneta(N): fuerza neta

FNETA = m a

Tercera Ley de Newton (Principio de accin y reaccin):


Cuando un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B, ste reacciona sobre A con una
fuerza de igual magnitud, igual direccin y de sentido contrario.
Fuerza de Roce
fe = e N
fC = C N

e : coeficiente de roce esttico.


c : coeficiente de roce cintico.
N: normal o fuerza normal (N).
fe : fuerza de roce esttico N).
fc : fuerza de roce cintico (N).

Momentum o Cantidad de movimiento


p=mv

m: masa (kg)
v: velocidad (m/s)
p: momentum (kg m/s)

Impulso
I = F t

F: fuerza (N)
t: intervalo de tiempo (s)
I: impulso (N s)

Momentum:
En un choque, el momentum
antes del choque debe ser
igual al momentum despus
del choque. Si no hay fuerza
externa neta.

Impulso y variacin del momentum


I = p

I = m v2 m v1

W = F d cos

W(J): trabajo.
F(N): fuerza.
d(m): desplazamiento.
: ngulo que forma el vector F con el vector d.

Potencia Mecnica

P =

W
t

[w a tt]

P(watt): potencia.
W(J): trabajo.
t(s): tiempo.

J o u le

1 [w a tt] = 1

s
e
g
u
n
d
o

Energa Cintica
EC =

1
2

m v2

Relacin entre el trabajo neto y la variacin de energa cintica

WNETO = EC (final) EC (inicial)

W n e to =

1
2

2
2
v vi
F

Energa potencial
Ep(J): energa potencial.
m(kg): masa.
h(m): altura.

EP = m g h

Relacin entre el trabajo hecho por la fuerza peso y la variacin de energa


potencial
w(J): trabajo hecho por la fuerza peso.
Ep(J): variacin de la energa potencial.
Esta relacin es vlida slo si no existe fuerza de roce

WPeso = -EP
WPeso = Ep(inicial)

Ep(final)

Energa Mecnica
EM = EC+EP

Temperatura

EM(J): energa mecnica.


EC(J): energa cintica.
EP(J): energa potencial.

Energa Mecnica:
En ausencia de fuerzas
disipativas, la energa mecnica
se conserva.

Relacin entre las distintas escalas de temperatura


TF =

TC =

9
5

5
9

TC + 32

(TF 32)

TC: temperatura en grados Celsius.


TF: temperatura en grados Fahrenheit.
TK: temperatura en Kelvin

TK = TC + 273
TF =

9
5

TK 459,4

Relacin entre variaciones de temperatura


TF =

9
5

TC

TC: variacin de temperatura en grados Celsius.


TF: variacin de temperatura en grados Fahrenheit.
TK: variacin de temperatura en Kelvin.

TK = TC

Dilatacin
L = L T
A = A T
V = V T

Calor

L(m): variacin de la longitud.


A(m2): variacin del rea.
V(m3): variacin del volumen.
(1/C): coeficiente de dilatacin lineal.
(1/C): coeficiente de dilatacin superficial.
(1/C): coeficiente de dilatacin volumtrico.
L(m): longitud o largo inicial.
A(m2): rea inicial.
V(m3): volumen inicial.
T(C): variacin de temperatura.
Se cumple aproximadamente que = 2 y que = 3

Calor absorbido o cedido

Q = m c T

C=

c=

C
m

Q(cal): calor cedido o absorbido.


T(C): variacin de temperatura.
c(cal/gC): calor especfico.
m(g): masa.
Q(cal): calor cedido o absorbido.
T(C): variacin de temperatura.
C(cal/C): capacidad calorfica.
c(cal/gC): calor especfico.
m(g): masa.
C(cal/C): capacidad calorfica.

El calor:
El calor es energa en trnsito.
Pasa espontneamente de un
cuerpo de mayor temperatura a
uno de menor temperatura.
Los cuerpos no poseen calor.
Trasmiten o reciben calor.
El fro es la ausencia de calor y
no fluye a travs de los
cuerpos, lo que fluye es el
calor.

El equivalente mecnico del calor nos dice que: 1 calora = 4,186 Joules.
Mezclas: en las mezclas entre dos sustancias que estn aisladas, se cumple que:
QCEDIDO + QABSORBIDO = 0
mA cA TA = -mB cB TB

Cambios de estado: el calor necesario para un cambio de estado se obtiene como:


Q=mL

Q: calor (cal).
m: masa (g).
L: calor latente (cal/g).

Sublimacin
Solidificacin
SLIDO

Condensacin
LQUIDO

Fusin

GAS

Vaporizacin

Propagacin del Calor


El calor se propaga por:
Conduccin: Mediante el choque de las molculas y partculas en los slidos.
Conveccin: Mediante el movimiento de un fluido dentro del mismo fluido.
Radiacin: Mediante la emisin de ondas electromagnticas, en el espectro infrarrojo
principalmente. Por ser de carcter electromagntica puede ocurrir en el vaco tambin.

Ley de Hooke en un resorte


Esta ley establece la relacin que existe entre la fuerza de restitucin del resorte versus el
estiramiento (o contraccin) x del resorte. En esta ley se afirma que el alargamiento de un
resorte es directamente proporcional al mdulo de la fuerza que se le aplique, siempre y
cuando no se deforme permanentemente dicho resorte, es decir
F = -k x

Donde F es la fuerza elstica que ejerce el resorte, la cual es opuesta a la que se ejerce sobre
el resorte, de ah el signo menos. k es la constante de elasticidad del resorte, que es una
constante propia de cada resorte. La unidad de medida en el SI para k es N/m. Cuanto ms
alto es el valor de k ms costar estirar (o comprimir) el resorte, y viceversa.

ENERGA POTENCIAL ELSTICA (U)


La energa de deformacin o energa potencial elstica asociada al estiramiento del resorte
viene dada por la siguiente ecuacin:

U =

1
2

k x

Y como toda energa se mide, en el SI, usando el Joule (J)

EL MTODO CIENTFICO
El mtodo cientfico, este mtodo est sujeto a una serie de pasos, para obtener un
conocimiento vlido desde el punto de vista cientfico, para esto se requiere de instrumentos
que resulten fiables. Lo que hace este mtodo es minimizar la influencia de la subjetividad
del cientfico en su trabajo.
Toda investigacin cientfica se somete siempre a una serie criterios en que sus
descubrimientos pueden ser comprobados, mediante experimentacin, por cualquier persona
y en cualquier lugar, y en que sus hiptesis son revisadas y cambiadas si no se cumplen.
Entre los pasos necesarios que conforman el mtodo cientfico, se hallan la observacin. El
investigador debe apelar a sus sentidos para estudiar el fenmeno de la misma manera en
que ste se muestra en la realidad. A partir de las observaciones los cientficos deben extraer
los principios particulares de ellas, esto se conoce cono induccin, el planteo de una hiptesis
la cual surge de la propia observacin, la demostracin o refutacin de la misma y la
presentacin de la tesis, que sera la teora cientfica.

EL METODO CIENTFICO
Antecedentes
Duda, pregunta, problema
Reformulacin
Revisin

Ley,
principio

Hiptesis
Diseo experimental
Experimentacin, observacin,
recoleccin de datos

Teora

Generalizacin

Resultados
Evaluacin de los
resultados
Rechazo,
refutacin

Conclusiones
Publicacin

10

Repeticin
Aceptacin de la
Hiptesis

El cuadro anterior muestra de manera general el orden de los pasos a seguir en el mtodo
cientfico. Pero lo ms relevante es observar como cada paso es susceptible de revisin, es
decir, algo que puede aceptarse como verdad en una poca, al avanzar la ciencia y encontrar
nuevas cosas, que pudieran ir en contradiccin con lo aceptado, entonces esto ltimo se
somete a nuevos juicios. Hay que tener en cuenta que el diseo de un experimento puede ser
equivocado. En el desarrollo de un experimento se pueden cometer errores. Las conclusiones
pueden ser erradas. La falta de la instrumentacin necesaria por la situacin de la tecnologa
o los conocimientos necesarios etc, todo esto puede llevar a teoras equivocadas o teoras
incompletas.
Existen varios modelos de mtodo cientfico a lo largo de la historia pero todos tienen unas
caractersticas comunes. Estos dos mtodos son los ms representativos:

El mtodo experimental o inductivo.

Es el ms utilizado y el que se desarrolla de forma ms completa en este tema. Probando


nuestras predicciones vamos formando y mejorando nuestro esquema del mundo.

El mtodo terico o deductivo.

En los casos de la gravitacin universal y la teora de relatividad, de Newton y Einstein


respectivamente, se us este mtodo.

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ONDAS
: longitud de onda, es la longitud que tiene un ciclo (m).
f: frecuencia, es el nmero de ciclos que ocurren en cada
segundo.
f se mide en (1/s) o (Hertz) o (RPS).
T: periodo, es el tiempo que dura una oscilacin o ciclo.
T se mide en (s).
Relacin frecuencia- periodo es f = 1/T.

monte

monte

amplitud

amplitud

valle

Velocidad de una onda: slo depende del medio en el que viaja y se puede obtener como:

v=

m
f

v=

d m

t s

Ondas Estacionarias
Las ondas estacionarias a diferencia de las ondas viajeras se mueven entre dos puntos fijos,
se producen por reflexin e interferencia entre ondas que tienen igual amplitud, frecuencia y
velocidad.
2 nodos, 1 vientre o antinodo.
Se forma /2

Primer armnico o frecuencia


fundamental, n = 1.

3 nodos, 2 vientres o antinodos.


Se forma una

Segundo armnico o primer


sobretono, n = 2.

4 nodos, 3 vientres o antinodos.


Se forma una 1,5

Tercer armnico o segundo


sobretono, n = 3.

Para ondas estacionarias que se producen en una cuerda que est tensa.
La relacin entre el largo de la cuerda, que se pone a vibrar, y la longitud de onda de las
ondas que se forman en ella es
L=

n
2

Donde n es el nmero de antinodos o vientres.

12

Las frecuencias a las que se producen estas ondas en la cuerda est dada por:

f=

2L

T: tensin de la cuerda (N).


: densidad lineal de la cuerda que se obtiene dividiendo la masa
de la cuerda entre el largo de la cuerda (kg/m).
n: nmero de antinodos.

velocidad de una onda viajando en una cuerda

v=

T: tensin de la cuerda (N).


: densidad lineal de la cuerda que se obtiene dividiendo la masa
de la cuerda entre el largo de la cuerda (kg/m).
v: velocidad de la onda en la cuerda (m/s).

Rango audible de frecuencias


se puede decir que en general el rango de frecuencia que perciben las personas, es
infrasonido

f = 20 hertz

f = 20.000 hertz

= 17 m

= 0,017 m

ultrasonido

donde la longitud de onda se ha obtenido usando v = 340 m/s y la ecuacin = v/f.

Efecto Doppler
Cuando hay movimiento relativo entre la fuente sonora o de luz y el observador, se produce
el fenmeno conocido como Efecto Doppler. Este efecto consiste en que, cuando se acercan
entre s la fuente y el observador, este percibe una frecuencia mayor. En el caso del sonido
esto implica escuchar un tono agudo. En el caso de la luz sera ver la luz, como si esta
tuviera una longitud de onda menor. Al separarse fuente y observador, el sonido percibido
ser de menor frecuencia, es decir escuchar un tono ms grave. En el caso de la luz sera ver
luz, de mayor longitud de onda, se dice que existe un corrimiento al rojo.

Eco
Para que exista eco el tiempo transcurrido entre el sonido emitido y el que regresa al oyente debe ser
mayor o igual a 0,1 s, esto hace que si se toma la velocidad del sonido como 340 m/s la persona se
debe parar frente al obstculo a 17 m pero si la velocidad fuese 360 m/s entonces deber pararse a
18 m frente al obstculo, lo importante es el tiempo que tarda la onda en ir y volver.

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LUZ
Ley de Snell
Cuando la luz se refracta se cumple que
n1:
n2:
1:
2:

n1 sen1 = n2 sen2

ndice de refraccin del medio 1.


ndice de refraccin del medio 2.
ngulo incidente.
ngulo de refraccin.

El ndice de refraccin depende del medio transparente por donde viaja la luz y se obtiene
como:

n=

c
v

n: ndice de refraccin.
v: velocidad de la luz en el medio (m/s).
c: velocidad de la luz en el vaco (m/s).
c = 3 108 (m/s).
c = 3 105 (km/s).

Relacin entre la velocidad de la luz en el medio 1 y 2 con el ndice de refraccin en el medio


1 y 2 es
n

v1
v

En la refraccin de una onda se cumple que

medio 1
medio 2

Si 1 > 2
v1 > v2
1 > 2
n 1 < n2

1
2

Si 2 > 1
v2 > v1
2 > 1
n 2 < n1

Dispersin de la luz, se produce porque el mismo medio transparente a la luz presenta un


mayor ndice de refraccin a los colores con menor longitud de onda y viceversa, por lo tanto
sufrirn mayor desviacin y viajarn ms lento, los colores de menor longitud de onda. Se
sabe que:

violeta < azul < verde < rojo


Espejo plano: solo forma imgenes virtuales de igual tamao y derechas.
n: el nmero de imgenes que forman dos espejos planos entre si, cuando hay entre ellos un
ngulo es igual a
n=

360

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Espejo Cncavo: forma imgenes reales de mayor, menor e igual tamao, y tambin forma
imgenes virtuales de mayor tamao.
Espejo Convexo: slo forma imgenes virtuales de menor tamao.
Lente convergente o biconvexo: forma las mismas imgenes que el espejo cncavo.
Lente divergente o bicncavo: forma las mismas imgenes que el espejo convexo.

LA TIERRA Y SU ENTORNO

El Sistema Solar
El orden de los planetas, respecto a su distancia al sol, es el siguiente:

Sol

Los planetas del sistema solar se pueden clasificar en:


Planetas interiores y rocosos: formados principalmente por materiales rocosos y
metlicos. Ellos son, Mercurio, Venus, Tierra, Marte.
Planetas exteriores y gaseosos: son esencialmente gaseosos. Ellos son, Jpiter, Saturno,
Urano, Neptuno.

Tierra
Debido a diversos estudios se conoce que la edad aproximada de la Tierra es 4600 millones
de aos. La mayor parte de este tiempo la tierra se estuvo enfriando y creando la atmsfera
de la cual disfrutamos hoy en da. La atmsfera est compuesta de una mezcla de gases, un
78% nitrgeno, 21% oxgeno y los restantes gases inertes como argn, dixido de carbono,
vapor de agua entre otros.

Movimientos de la Tierra
Traslacin: Es el movimiento de la tierra alrededor del Sol. Una vuelta completa requiere un
tiempo de 365,2422 das.
Rotacin: Es el giro de la tierra con respecto a su mismo eje. Una vuelta completa requiere
un tiempo de 24 horas.
Precesin: Es un lento balanceo que dura 25,767 aos donde el eje de la tierra describe un
cono de abertura 47.
Nutacin: es la oscilacin peridica del polo de la Tierra alrededor de su posicin media en la
esfera celeste, debido a las fuerzas externas de atraccin gravitatoria entre la Luna y el Sol
con la Tierra. Esta oscilacin es similar al movimiento de una peonza (trompo) cuando pierde
fuerza y est a punto de caerse
Nota: Las estaciones del ao se producen por que el eje de la tierra est inclinado con
respecto al plano de traslacin aproximadamente 23.
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Sismos o Terremotos
Los sismos y terremotos se producen por el rompimiento de las rocas al interior de la tierra y
generalmente se ubican en las zonas de contacto de las placas tectnicas. El lugar especfico
donde se produce la ruptura se llama hipocentro y su proyeccin en la superficie se llama
epicentro.
La trasmisin de la energa generada en la ruptura se realiza principalmente por la
propagacin de dos ondas. Las ondas P (primarias) de tipo compresional y las ondas S
(secundarias) donde la deformacin del material es perpendicular a la propagacin. Las
ondas S no se propagan en los fluidos y viajan ms lento que las ondas P.
Para la medicin del impacto de un sismo se usan habitualmente dos escalas de medida. La
escala Richter que mide la energa liberada y se basa en el registro sismogrfico y la escala
Mercalli que se basa en los daos en las estructuras y la sensacin percibida por la gente.
En el hipocentro se producen las ondas S y P y al llegar al epicentro se producen ondas
superficiales llamada Love y Rayleigh que viajan en las capas superficiales de la Tierra y son
las ms destructivas, y las ms lentas tambin.
Volcn
Un volcn se origina de la emisin de material desde el interior de la Tierra, a travs de
fisuras en la superficie terrestre (tambin puede originarse desde el suelo submarino) el
material expulsado desde el interior se enfra al salir al exterior, formando una pequea
colina o montaa en cuya cima se ubica lo que se conoce como crter. En el interior se
forma un tubo que se llama chimenea, es por el cual el magma asciende, desde una zona
llamada cmara magmtica. La gran presin que ejerce este lquido viscoso provoca que se
desarrollen fracturas en las laderas, que tienen el nombre de conos adventicios.
El vapor de agua es el gas ms abundante que expulsa un crter debido a la existencia de
aguas subterrneas. Pero tambin hay anhdrido carbnico, nitrgeno, anhdrido sulfuroso,
hidrgeno, xido de carbono, metano, azufre, cloro, sales amoniacales, etc. Los gases que se
desprenden de la lava fundida pueden formar grandes nubes, las fumarolas
Los productos emitidos por un volcn durante la erupcin se pueden dividir en tres clases:
productos slidos, roca fundida o magma gases
Los volcanes se pueden clasificar con base en la frecuencia de sus erupciones en activos,
inactivos (durmientes) o extintos.
La temperatura, composicin, viscosidad y elementos disueltos en el magma son los factores
que determinan el tipo de erupcin y la cantidad de productos voltiles que la acompaan.
Existen numerosos volcanes submarinos ubicados a lo largo de las dorsales ocenicas y otros
que alcanzan alturas sobre los 6000 metros sobre el nivel del mar, entre ellos, el volcn ms
alto del mundo, el Nevado Ojos del Salado, en Argentina y Chile
Los volcanes suelen situarse en los extremos entre las placas tectnicas, losas de roca
enormes que componen la superficie de la Tierra. Aproximadamente el 90% de todos los
volcanes se sitan dentro del Cinturn de Fuego a lo largo de los bordes del Ocano Pacfico.

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PENDIENTES Y AREAS BAJO LA CURVA

En todos los grficos se ha usado P para expresar lo que representa la pendiente y ABLC para
expresar lo que representa el rea bajo la curva.

distancia vs tiempo
d(m)

velocidad vs tiempo

P: velocidad.
ABLC: nada

P: aceleracin.
ABLC: distancia recorrida

t(s)

aceleracin vs tiempo

fuerza vs distancia

P: nada.
ABLC: variacin
de la velocidad.

fuerza vs tiempo

P: nada.
ABLC: trabajo realizado.

fuerza vs velocidad

P: nada.
ABLC: impulso
ejercido

potencia vs tiempo

P: nada.
ABLC: potencia.

momentum vs tiempo

P: fuerza.
ABLC: nada.

P: nada.
ABLC: trabajo.

momentum vs velocidad

calor vs. temperatura

P: nada.
ABLC: variacin de
la energa cintica.

P: mc (masa por calor especfico)


ABLC: nada.

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GLOSARIO
Aberracin: Deformacin de una imagen producida por una lente.
Amplitud: Distancia del punto medio al mximo (cresta) de una onda o, lo que es
equivalente, del punto medio al mnimo (valle).
ngulo crtico: ngulo de incidencia mnimo para el cual un rayo de luz experimenta una
reflexin total dentro de un medio.
Antinodos: Posiciones de una onda estacionaria donde se presentan las amplitudes
mayores.
Ao luz: Distancia que recorre la luz en el vaco durante un ao.
Apogeo: El punto de la rbita elptica de un satlite ms alejado del centro de la Tierra.
Aumento: Es la razn entre el tamao de la imagen y el tamao del objeto.
Batidos: Son fluctuaciones peridicas y repetitivas en la intensidad de un sonido cuando dos
ondas de frecuencias parecidas se hacen interferir.
Cal: Smbolo de calora.
Calor: Transferencia de energa por movimientos moleculares al azar, cuyo resultado es la
ganancia o prdida de energa interna.
Calora: Unidad de calor. Una calora (smbolo cal) es el calor necesario para aumentar la
temperatura de un gramo de agua en un grado Celsius. Una Calora (con C mayscula)
equivale a mil caloras y es la unidad que se emplea para describir la energa disponible de
los alimentos. (1 cal = 4.186 J, 1J = 0.24 cal)
Canal auditivo: conducto que conecta el medio ambiente con el tmpano.
Calor especfico: Cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de una unidad de
masa de una sustancia en un grado Celsius.
Centro de gravedad: Punto central de la distribucin del peso de un objeto, donde se puede
considerar que acta la fuerza de gravedad. Se abrevia CG.
Cero absoluto: Temperatura a la cual una sustancia no tiene ya energa cintica por
partcula (trmica) que ceder. Esta temperatura corresponde a 0 K, a -273c.
Coherentes: En relacin con las ondas de luz, las que tienen frecuencia y fase idnticas y
que viajan en la misma direccin. Un lser produce luz coherente.
Colisin elstica: Colisin en la cual los objetos que chocan rebotan sin sufrir una
deformacin duradera y sin generar calor.
Colisin inelstica: Colisin en la cual los objetos que chocan se deforman o bien generan
calor en el momento del impacto.

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Compresin: (a) En mecnica, la accin de apretar un material para reducir su volumen.


(b) En el sonido, pulsacin de aire comprimido (u otro material); es lo contrario de
rarefaccin.
Conveccin: Forma de transferencia de calor por el movimiento de la sustancia misma que
se calienta; por ejemplo, por las corrientes de un fluido.
Cuerpo negro: es idealmente un elemento que absorbe la totalidad de la energa radiante
que le incide.
Difraccin: Desviacin de una onda en torno a una barrera, como un obstculo o los bordes
de una abertura.
Dispersin: Separacin de la luz en colores dispuestos de acuerdo con su frecuencia, por
interaccin con un prisma o una rejilla de difraccin, por ejemplo.
Eclipse lunar: Obstruccin del paso de la luz que ilumina la Luna llena cuando la Tierra est
directamente entre el Sol y la Luna, de modo que su sombra se proyecta sobre sta.
Eclipse solar: Interrupcin del paso de la luz solar hacia un observador situado en la Tierra
cuando la Luna se encuentra directamente entre el Sol y la Tierra.
Efecto de invernadero: Efecto de calentamiento causado por la energa radiante de longitud
de onda corta del Sol, que penetra la atmsfera es absorbida por la Tierra, con ms facilidad
que la energa que puede escapar de longitud de onda larga emitida en la Tierra.
Eficiencia: En una mquina, el cociente de la energa til producida entre la energa total
suministrada, o bien, el porcentaje del trabajo suministrado que se transforma en trabajo
producido.
Elstico: Trmino que se aplica al material que recupera su forma original despus de que
ha sido alargado o comprimido.
En fase: Trmino que se aplica a dos o ms ondas cuyas crestas (y valles) alcanzan un
punto al mismo tiempo, de modo que sus afectos se refuerzan mutuamente.
Energa interna: Energa total almacenada en los tomos y molculas de una sustancia.
Energa radiante: Cualquier tipo de energa, incluso calor, luz y rayos X, que se transmite
por radiacin. Esto ocurre en forma de ondas electromagnticas.
Equilibrio trmico: Estado de dos o ms objetos o sustancias en contacto trmico cuando
han alcanzado una misma temperatura.
Foco: En ptica, es el punto donde convergen los rayos de luz paralelos.
Fotn: En el modelo corpuscular de la radiacin electromagntica, nica partcula que viaja
con la rapidez de la luz y cuya energa est relacionada con la frecuencia de la radiacin en el
modelo ondulatorio.
Frente de onda: Cresta, valle o cualquier porcin continua de una onda bidimensional o
tridimensional en la cual las vibraciones estn en la misma etapa al mismo tiempo.

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Fuera de fase: Trmino que se aplica a dos ondas para las cuales la cresta de una onda
llega a un punto al mismo tiempo que el valle de la otra. Sus efectos se cancelan
mutuamente.
Hertz: Unidad de frecuencia del Sistema Internacional. (SI) Un hertz (Hz) es una vibracin
por segundo.
Hipermtrope: Trmino que se aplica a una persona que tiene dificultad para enfocar los
objetos cercanos debido a que sus globos oculares son tan cortos que las imgenes se
forman detrs de la retina.
Impulso: Producto de la fuerza por el intervalo de tiempo durante el cual acta la fuerza. El
impulso es igual al cambio de cantidad de movimiento.
Inercia: Resistencia que todo objeto material opone a los cambios en su estado de
movimiento. La masa es una medida de la inercia.
Infrarrojo: Ondas electromagnticas de frecuencia menor que la luz visible de color rojo.
Infrasnido Trmino que se aplica a un sonido cuyo tono es demasiado bajo para que lo
pueda percibir el odo humano; es decir, su frecuencia es inferior a 20 hertz.
Iridiscencia: Fenmeno en el cual la interferencia de las ondas de luz de diferentes
frecuencias que se reflejan de las partes superior e inferior de una pelcula delgada produce
un espectro de colores.
J: Smbolo de joule.
Joule: Unidad de medida de energa.
Kcal: Smbolo de kilocalora.
Kilocalora: Unidad de calor. Una kilocalora equivale a 1000 caloras, o a la cantidad de
calor necesaria para elevar la temperatura de un kilogramo de agua en 1c.
Lser: Instrumento ptico que produce un haz de luz coherente, es decir, un haz cuyas
ondas tienen todas la misma frecuencia, fase y direccin.
Longitud focal: Distancia entre el centro de una lente y cualquier punto focal.
Miope: Trmino que se aplica a una persona que ve con claridad los objetos cercanos pero
no los distantes. El globo del ojo est alargado y las imgenes se enfocan delante de la retina
y no sobre ella.
Modos normales: La forma de las ondas estacionarias se llaman modos resonantes o
normales.
Monocromtico: Que tiene un solo color o frecuencia.

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Movimiento armnico simple: Movimiento peridico en el cual la aceleracin es


proporcional a la distancia respecto a una posicin de equilibrio y se dirige hacia dicha
posicin.
Newton: Unidad de fuerza del Sistema Internacional. Un newton (N) es la fuerza que
aplicada a una masa de un kilogramo produce una aceleracin de un metro por segundo al
cuadrado.
Nodo: Cualquier parte inmvil de una onda estacionaria.
Normal: Lnea perpendicular a una superficie.
Onda: perturbacin que se repite de manera regular en el espacio y el tiempo y que se
transmite progresivamente de una regin de un medio a otra sin transporte de materia.
Onda de choque: Onda cnica generada por un objeto que atraviesa un fluido con rapidez
supersnica.
Onda electromagntica: Onda que es en parte elctrica y en parte magntica y transporta
energa. La emiten las cargas elctricas oscilantes.
Onda estacionaria: Onda en la cual ciertas partes de la misma permanecen estacionarias y
parece que la onda no se desplaza. Es el resultado de la interferencia entre una onda
incidente (original) y una onda reflejada.
Onda longitudinal: Onda en la cual la vibracin ocurre en la misma direccin en que la onda
est viajando y no en ngulo recto respecto a ella.
Onda transversal: Onda cuya vibracin se lleva a cabo en ngulo recto respecto a la
direccin de desplazamiento de la onda.
Opaco: Trmino que se aplica a los materiales que absorben luz sin reemitirla y que, en
consecuencia, no permiten que la luz los atraviese.
Patrn de interferencia: Patrn que se forma por la superposicin de dos o ms ondas que
llegan a una regin al mismo tiempo.
Penumbra: Sombra parcial que aparece donde la luz de una parte de la fuente est
bloqueada y la luz de otra parte de la fuente no lo est.
Perigeo: Punto de la rbita elptica de un satlite donde ste se encuentra ms cercano al
centro de la Tierra.
Periodo: (a) Tiempo necesario para una rbita completa. (b) Tiempo necesario para que un
pndulo complete una oscilacin en ambos sentidos. En general, el tiempo necesario para
completar un ciclo.
Polarizacin: Alineacin de las vibraciones de una onda transversal. Se consigue casi
siempre eliminando por filtracin las ondas que tienen otras direcciones.
Potencia: Rapidez con la que se realiza trabajo o se transforma energa; es igual al cociente
del trabajo realizado o la energa transformada entre el tiempo; se mide en watts.

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Principio de Huygens: todos los puntos de un frente de ondas se pueden considerar como
fuentes puntuales de ondas secundarias.
Pulsaciones: Variacin pulsante de la intensidad del sonido causada por interferencia
cuando dos tonos de frecuencia ligeramente distinta suenan al mismo tiempo.
Radiacin: (a) Energa que se transmite por medio de ondas electromagnticas. (b)
Partculas que emiten los tomos radiactivos como el uranio.
Rapidez de escape: Rapidez mnima necesaria para que un objeto escape de manera
permanente de un campo gravitacional que lo retiene.
Rapidez instantnea: Rapidez en un instante cualquiera.
Rapidez lineal: Distancia recorrida por unidad de tiempo. Se llama tambin simplemente
rapidez.
Rapidez Terminal: Rapidez a la cual la aceleracin de un objeto que cae es cero porque la
friccin equilibra el peso.
Rarefaccin: Perturbacin del aire (o de la materia) en la cual la presin se reduce. Es lo
contrario de la comprensin.
Reflexin: Rebote de una partcula u onda que incide en el lmite entre dos medios.
Reflexin difusa: Reflexin en muchas direcciones de las ondas que inciden sobre una
superficie spera.
Reflexin interna total: Reflexin (sin transmisin) de 100% de la luz que incide en el
lmite entre dos medios con un ngulo mayor que el ngulo crtico.
Refraccin: Cambio de direccin de una onda cuando cruza el lmite entre dos medios en los
cuales la onda viaja con diferente rapidez.
Resonancia: Fenmeno que ocurre cuando la frecuencia de las vibraciones forzadas que se
imponen a un objeto coinciden con la frecuencia natural del objeto; en consecuencia, se
produce un aumento notable en la amplitud.
Reverberacin: Persistencia de un sonido debida a las reflexiones mltiples, como en un
eco.
Sonar: Sistema de emisin de ondas ultrasnicas y recepcin de las ondas ultrasnicas
reflejadas por objetos.
Temperatura: Propiedad de un material que indica qu tan caliente o fro est en relacin
con un estndar. En un gas ideal es la energa cintica molecular por molcula. (La energa
cintica molecular promedio).
DMQFC-19
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