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1 Introduccin
Este proyecto nace a partir de la necesidad que tiene la universidad frente al tema de
laboratorios virtuales en especial para reas de fsica y qumica para estudiantes de
educacin a Distancia.
Su justificacin parte de la necesidad que existe de identificar y conocer el estado
actual del desarrollo de simuladores con propsito educativo.
Esta investigacin exploro e identifico el estado del arte frente al tema, busco
identificar la mayor cantidad de simuladores con propositito educativo, con un
requisito inicial, que su desarrollo o modelo de distribucin fuese en software libre.
Luego se busc identificar el software propietario. El proyecto parti de dos
preguntas:
Existen simuladores para uso educativo en fsica, qumica y electrnica?
De existir estos recursos cul es el uso y difusin de los mismos dentro de la
comunidad educativa y como incorporarlos al quehacer educativo de una
institucin?
Para organizar la informacin se defini un sistema de categorizacin, este incluyo:
tipo lenguaje de desarrollo, tipo de licencia de distribucin, rea dentro de la fsica.
[1].
Y identificadas las soluciones se procedi a identifica o definir un modelo
metodolgico de incorporacin de simuladores en la educacin., el cual incluso el
diseo de guas de trabajo.
cual debe ayudar a los alumnos a realizar de forma prctica una serie de experiencias
de Fsica, utilizando el simulador seleccionado con el objeto de validar las fortalezas,
debilidades y oportunidades de mejoramiento que permitan utilizar de forma ms
eficiente este tipo de materiales en la educacin superior el aula.
De igual forma se definieron los indicadores que permiten diagnosticar el uso
educativo de los simuladores y el impacto de los mismos en la educacin.
2.1.3 Aplicacin
En esta fases se procedi a incorpora estos recursos a la prctica docente, como
herramienta complementaria en la programacin de trabajos prcticos de las
asignaturas, en los primeros curso de ingeniera en programas de pregrado [5].
Y se procede a validar el uso de simuladores. Tambin se busc analizar la
influencia de estas aplicaciones informticas, y de los materiales didcticos
complementarios, en el proceso de aprendizaje que realizan los alumnos a travs de
las experiencias de laboratorio, evaluando los informes de las sesiones de trabajo
realizadas con el software [6].
Porcentaje
89,7
0,3
9,4
0,5
0,1
Cantidad
Proyectos
8
5
35
2
50
Porcentaje
16,0
10,0
70,0
4,0
que
No.
Objetos
8
202
1885
2
2097
Porcentaje
0,4
9,6
89,9
0,1
3.5. Diseo del prototipo de gua para uso educativo de simuladores de fsica
Identificados los diferentes simuladores se hace necesario disear las respectivas
guas para hacer uso educativo de estos sistemas dentro de un curso de fsica a nivel
de educacin superior.
Esto llevo a definir un prototipo de gua para el uso educativo de simuladores. En
cuanto a este tema existe una Tesis postdoctoral denominada MODELLUS: Learning
Physics with mathematic Modelling (Aprendizaje de la fsica con modelamiento
matemticos) desarrollada por Teodoro, V. D. en el ao de 2003 en la Universidad
de Nova de Lisboa, Portugal [8]. El resultado final fue el proyecto denominando
MODELLUS Interactive modelling with mathematics, que define un software
desarrollado en Java para simulacin y la metodologa de implementacin de dicho
software dentro de la educacin.
En su captulo seis uso de Modellus, el autor describe los referentes tericos para
hacer uso educativo de simuladores y define la estructura general de las guas
requeridas para hacer uso de esta solucin de software de simulacin.
Revisada y analizada esta experiencia, que dentro de la investigacin desarrollada
es el proyecto ms completo y documentado en materia de uso educativo de
simuladores en la educacin, se ha llegado a definir la estructura general de la gua
para uso educativo de simuladores, la cual es abierta para ser utilizada con cualquier
otro simulador.
El modelo de gua que ha sido utilizado en el desarrollo de prcticas dentro de los
cursos de Fsica I de la Facultad de Estudios a Distancia, con resultados satisfactorios.
Este prototipo debe estar en constante revisin, evaluacin y actualizacin y
dependiendo el simulador que se utilice debe ser ajustado en sus componentes segn
se considere pertinente.
Estas guas no son los nicos laboratorios a realizar ya que el profesor experto en el
rea puede crear sus propios laboratorios y guas e implementar las prcticas
simuladas.
Para la configuracin va web se requiere que el servidor web este configurado con
Tomcat web servicies, para que este sirva de motor de servelts. Esta fase se encuentra
en pruebas en la universidad.
Ya configurado el VPS Lab, en la figura 3 se presenta una vista general del sistema.
Figura 3. Vista principal del VPS Lab (Fuente Sistema VPS)
El VPS Lab contiene nueve laboratorios diferentes, a cada uno se acceder haciendo
clic sobre el banco en la vista principal. Cuenta con una pizarra a la derecha, la cual
se usa para acceder a los mensajes del docente y para ver un resumen de las
asignaciones.
Los laboratorios con los que cuenta el VPS Lab son:
Mecnica
Circuitos
ptica
Cuntica
Qumica Inorgnica
Qumica
Densidad
Calorimetra
Gases
Cada uno de los laboratorios ofrecen al estudiante un complejo equipamiento de
reactivos, implementos y equipos de laboratorio, as como calculadoras y editores de
ecuaciones y medidores que permiten realizar las practicas. De otra parte el sistema
cuenta con funciones para almacenar resultados y apuntes de la cada prctica, y en
modo red o web almacena las actividades realizadas por el estudiante.
docentes les permitira tener mejores elementos a la hora de hacer uso de estos
recursos libres.
De otra parte con la existencia de entornos integrados de desarrollo de software
libre se debe realizar el anlisis y estudio que lleve a definir la metodologa para el
desarrollo de simuladores en software libre utilizando estos sistemas y con sus
respectivos procesos de validacin desde lo pedaggico, el diseo instruccional y las
teoras del aprendizaje que sustentan la calidad de estos sistemas.
Se est trabajando en la implementacin web del VPS Lab y en prximas
experiencias se podr socializar los resultados.
Un proyecto posterior a este debe tomar estos simuladores y validarlos desde
criterios que midan el aprendizaje y su impacto en los procesos de desarrollo de
conocimiento a un nivel ms pedaggico y didctico.
Referencias
1. Esquembre F. Creacin de simulaciones interactivas en Java: aplicacin a la
enseanza de la Fsica. Madrid: Pearson Educacin, 2004.
2. UPTC, Plan Estratgico de Incorporacin de TIC Universidad Pedaggica y
Tecnolgica
de
Colombia.
Tunja,
2010.
En:
<http://virtual.uptc.edu.co/planestic/plan_est_tics_uptc_ev.pdf
y
en
http://virtual.uptc.edu.co/planestic/plan_est_uptc_realidad.html>. Consulta realizada
el 14 de marzo de 2012.
3. Fernndez E. Implantacin de proyectos de formacin en lnea. Madrid: Alfa
Omega-RaMa. 2004.
4. Franco I, lvarez F. Los Simuladores, estrategia formativa en ambientes virtuales
de aprendizaje. En: Revista Virtual Universidad Catalolica, Vol. 21, 2008. En <
http://www.ucn.edu.co/portal/uzine/volumen21/articulos/3_Investigaci%C3%B3n_si
muladores.pdf>. Consulta realizada el 19 de abril de 2012.
5. Kofman H. Integracin de las funciones constructivas y comunicativas de las
NTICs en la enseanza de la Fsica Universitaria y la capacitacin docente. Premio
del
II
Concurso
Educacin
en
la
red.
(2003).
En:
<http://www.educared.org.ar/concurso-2/resenia/pdf/04-kofman.pdf>
Consulta
realizada el 03 de noviembre de 2011.
6. Kofman, H. Modelos y simulaciones computacionales en la enseanza de la Fsica.
En: Revista Educacin en Fsica Vol.6, 2000, Pgs. 13- 22.