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UNIVERSIDAD CATOLICA BOLIVIANASAN PABLO

Laboratorio de Fsica I-FIS 172

Facultad de ciencias exactas


Semestre I-2015

COLISIONES
Nombre del estudiante: Marco Manuel Aranda Sullcata
Nombre del docente: Humberto Luis Portocarrero Aramayo
Paralelo: 1 / horario: 18:00-19:30
Fecha de entrega: 20-10-2015
Resumen.- En el presente informe de laboratorio muestra los anlisis y resultados de los experimentos
realizados en el Laboratorio de Fsica I respecto al tema de Colisiones donde a travs de mtodos
experimentales tales como lanzar un objeto con ningn ngulo y luego hacerlo colisionar con otro
proyectil. Se encontr la velocidad de cada proyectil despus de la colisin y as se realizo una
comparacin de datos tericos y experimentales del coeficiente de restitucin.
ndice de trminos.- Parablico, Coeficiente de restitucin, Choques, Colisiones.

2. Objetivo
2.1. Objetivo General

Estudiar las caractersticas del


choque bidimensional entre dos
partculas.
Analizar la conservacin de la
energa total.

2.2. Objetivos Especficos

Comparar resultados tericos y


experimentales.
Estudiar los fenmenos que existe
al colisionar dos partculas.
Estudiar los fundamentos de la
cantidad de movimiento en un
plano bidimensional.
3. Fundamento Terico

Cuando dos o mas cuerpos se aproximen


entre si, entre ellos actan fuerzas
internas que hacen que su momento lineal
y su energa varen, producindose un
intercambio entre ellos de ambas
magnitudes.
En este caso se dice que entre los cuerpos
se ha producido un choque o colisin.
3.1 Cantidad de movimiento

La propiedad de cantidad de movimiento


esta asociada a la cantidad de masa que
tiene un objeto y a la velocidad con que
este se mueve.
Por la segunda ley de Newton:

(1)

Donde: m es la masa que es constante, es el


vector de la aceleracin, es la derivada de la
velocidad, todo en funcin a .

A velocidades ordinarias, la masa es


constante por lo que podemos decir:

(2)

Pero es la cantidad de movimiento ,


por lo cual de la ecuacin (2) se tiene:

(3)

Si sobre el sistema no actan fuerzas


externas o si la resultante actuante sobre
el sistema es nula entonces de la ecuacin
(3) tenernos:

(4)

De la ecuacin (4) se puede concluir que


la cantidad de movimiento no vara en
el tiempo, por lo cual es constante.
Tambin la ecuacin de la cantidad de

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movimiento
como:

lineal

puede

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expresarse

(5)

Figura 1: Choque bidimensional.

Donde: es la cantidad de movimiento inicial, y


es la cantidad de movimiento final.

Es importante sealar que la ecuacin (5)


puede ser analizada en el plano tanto con
sus valores en x como en y.

Si la colisin es bidimensional como el


caso del experimento, para calcular el
coeficiente de restitucin se debe
proyectar todas las velocidades sobre la
lnea de impacto, y la direccin sobre la
cual se produce el choque, obtenindose:

3.2 Colisiones o choques


La relacin que existe entre dos cuerpos
que interaccionan durante un periodo de
tiempo extremadamente corto, durante el
cual actan fuerzas impulsivas de gran
magnitud. El momento lineal se conserva
en las colisiones, sin embargo, energa
cintica no. Y ya que es muy difcil medir
las fuerzas, usualmente se observan los
cambios de velocidad que experimentan
los cuerpos.
En el experimento solo se analizo el
choque perfectamente elstico el cual
tiene las siguientes caractersticas:

Se conserva la energa cintica.


Se conserva la cantidad de
movimiento.
Coeficiente de restitucin es e = 1.

En el experimento se observa un choque


bidimensional el cual tiene su lugar en el
plano. En este caso, las partculas no
chocan frontalmente, por lo cual se
mueven en el plano (ver figura 1). En este
caso el coeficiente de restitucin tambin
se debe calcular sobre la lnea de impacto
V1

1
2
V2

(6)
Donde: e es el coeficiente de restitucin, v1 y
v2 es la velocidad de llegada de ambas masas con
sus ngulos respectivos.

4. Procedimiento
En este tema el experimento fue realizado
en dos partes para determinar diferentes
datos de forma precisa.
En este primera parte del experimento se
procedi a utilizar:

Una prensa de sujecin tipo C, la


cual ayud a sostener de una
manera firme el dispositivo
utilizado
para
disparar
el
proyectil.
Un Ballistic Pendulum ME-6831el
cual aplica la ley de conservacin
de energa y conservacin del
movimiento para calcular la
velocidad del proyectil con no
ms de una simple masa y
medidas de distancia con un
margen de error de 2,5 para la
prediccin de valores (ver figura
2). Este dispositivo fue utilizado
para disparar el proyectil de una
manera precisa sin ningn ngulo
de inclinacin (figura3).

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Figura 2: Un Ballistic pendulum ME6831utilizado en el experimento

Vo

Yo

Xo

Figura 3; Trayectoria de un proyectil en la primera


parte

Un Proyectile launcher ME-6800


que ilustra la idea de un
movimiento parablico, as mismo
el Pasco tiene una precisin
proporcionando
resultados
repetidos con un margen de error
mnimo. En adicin de dar la
opcin a un experimento con un
alcance corto, mediano, o largo.
Este instrumento de laboratorio
fue utilizado para poder lanzar el
baln metlico con la misma
compresin elstica (el resorte
siempre estaba comprimido de la
misma forma), as mismo se
aseguro que en el experimento
siempre se calculaba una distancia
con la misma velocidad inicial.

Una plomada que emplea la ley de


la gravedad para establecer lo que
es verdaderamente vertical, a
travs de una cuerda suspendida
que contiene un peso en la parte
inferior, de esa forma da la
condicin de la verticalidad, a
nivel inicial y perpendicular a
cualquier plano que atraviese. Esa
condicin dada fue la que se
necesito en el experimento para
poder tomar una medicin inicial
de la distancia x de vuelo.
Una hoja de papel blanca y una
hoja de papel carbnico para de
esa forma puedan marcar el punto
en el cual el baln impactaba con
el suelo.
Dos pesas las cuales se utilizo
para evitar que tanto el papel
carbnico como el papel blanco
cuando sean impactados por el
baln no se muevan de una manera
exagerada y as ocasionar un error
sistemtico en el experimento.

En esta primera parte del experimento


se procedi a utilizar el Ballistic
Pendulum ME-6831 con un ngulo de
cero grados y con una altura inicial se
realizo un tiro experimental para
calcular donde caera el baln, de esa
forma poder colocar el papel blanco y
carbnico con las respectivas pesas y
proceder con el experimento.
Seguidamente se lanzo el proyectil 5
veces y para poder medir la distancia
x se utilizo una plomada para tener
un punto de referencia inicial.
Se saco el promedio de las distancias
medidas y se anoto los valores en la
tabla n1. Se midi la altura en la cual
se disparo el proyectil que seria desde

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la boca del Proyectile launcher ME6800 hasta el piso.

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como su distancia diagonal (ver figura


4).

Teniendo datos de la altura y


promedio de la distancia horizontal
(con su respectivo error) se calculo la
velocidad inicial del proyectil A.
En la segunda parte del experimento
se utilizaron los mismos instrumentos
con excepcin de la plomada ya que
no era necesario tener una altura
inicial.
Se ajusto el Ballistic Pendulum ME6831 para que al final de la boca del
disparador se encuentre otro proyectil
B.
Se
realiza
el
mismo
procedimiento
con
la
misma
compresin del resorte solo que esta
vez una vez que los cuerpos chocan
ambos se dirigen en direcciones
distintas como se observa en la figura
(1). Se procedi a realizar un
lanzamiento experimental para saber
donde caen ambos proyectiles:

Masa del proyectil A: 0.50736


(kg)
Masa del proyectil B: 0.50756
(kg)

Una vez que se obtuvo la superficie


donde llega el proyectil se coloc el
papel blanco y carbnico con las
respectivas pesas en ambos puntos.
Seguidamente se lanzo ambos
proyectiles 5 veces obteniendo sus
coordenadas con mas precisin. Cabe
recalcar que no se midi la distancia
que recorri los proyectiles, sino se
midi la distancia que recorri en el
eje x y la distancia que recorri en el
eje
y
mediante
clculos
trigonomtricos se calculo en ngulo
que se haba desviado del eje vertical

Figura 4: Divisin de lados respecto a las


direcciones que adquieren los proyectiles.

Una vez que se obtuvieron los datos


de las velocidades de ambos cuerpos
con sus respectivos ngulos se
procedi a calcular el coeficiente de
restitucin.
5. Datos Experimentales
Tabla N1: DATOS
N

x1 (m)

1
2
3
4
5

1,713
1,716
1,716
1,722
1,724

Dnde: N es el nmero de repeticiones,


distintas obtenidos en (metros).

son las

En la tabla N 1 podemos apreciar que


toda la columna 2 es la distancia
horizontal que ha recorrido el primer
proyectil con sus distintas repeticiones.
Cabe aadir que la altura de la cual se
lanzo el cuerpo es de:

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1,094 (metros)

Tabla N2: DATOS CON CHOQUE


N
1
2
3
4
5

L (m)
1,154
1,158
1,162
1,162
1,162

a (m)
0,827
0,843
0,830
0,830
0,830

Dnde: N es el nmero de repeticiones, Ln es una


distancia obtenida en (metros) y an es otra
distancia obtenida en metros.

En la tabla N 2 podemos apreciar que la


tabla de datos obtenida es la recoleccin
de datos de un lado como se aprecia
mejor en la figura (4), la columna 2 es la
distancia recorrida en el eje vertical con 5
repeticiones y la columna 3 es la distancia
recorrida en el eje horizontal con 5
repeticiones.
Tabla N3: DATOS CON CHOQUE
N
1
2
3
4
5

R (m)
0,776
0,773
0,761
0,761
0,761

b (m)
0,688
0,709
0,667
0,667
0,667

Dnde: N es el nmero de repeticiones, Rn es


una distancia obtenida en (metros) y bn es otra
distancia obtenida en metros.

En la tabla N 3 podemos apreciar que la


tabla de datos obtenida es la recoleccin
de datos del otro lado como se aprecia
mejor en la figura (4), la columna 2 es la
distancia recorrida en el eje vertical con 5
repeticiones y la columna 3 es la distancia
recorrida en el eje horizontal con 5
repeticiones.

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6. Anlisis de Datos
6.1. Tabla de Resumen de Datos
TABLA N 4: ANLISIS DE DATOS
xp (m)

1,7182

Lp (m)

1,1596

ap (m)

0,832

Rp (m)

0,7665

bp (m)

0,6796

Dnde: xp (m), Rp (m), ap (m), Lp (m),


bp (m) son todos promedios de distancias
medidos en metros.

En la tabla N 4 obtenemos el resumen de


todos los datos de la tabla N 1 2 y 3 cada
fila representa el promedio de diferentes
columnas de las tablas 1 2 y 3. Sin tomar
en cuenta el nmero de repeticiones todas
las columnas de las tablas 1, 2 y 3 tienen
sus promedios respectivos.
TABLA N 5: DATOS DESPUES DEL
CHOQUE
V1 (m/s)

3,633

35,660

41,560

H1 (m)

2,037

H2 (m)

1,049

U1 (m/s)

4,306

U2 (m/s)

2,219

Donde: V1 es la velocidad antes del choque del


cuerpo A, 1 y 2 son los ngulos que adquieren
los cuerpos despus del choque, H1 (m) y H2 (m)
son las distancias diagonales de los cuerpos
despus del choque en metros, y U1 (m/s) y U2
(m/s) son las velocidades de los dos proyectiles
respectivamente despus del choque.

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En la tabla N 5 obtenemos el resumen de


todos los datos de la tabla N 4, la
primera fila de la tabla N 5 es el clculo
de datos de la fila 1 de la tabla N 4, la
fila 2 y 3 de la tabla N 5 son clculos
trigonomtricos de la fila 2 a 3 y de la fila
4 a 5 de la tabla N 4 respectivamente.
Las filas 4 y 5 de la tabla N 5 son
clculos trigonomtricos de la fila 2 a 3 y
de la fila 4 a 5 respectivamente de la tabla
N 4.

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de la fila 2 a 3 y 4 a 5 de la tabla N 4 con


la siguiente relacin trigonomtrica:

Para obtener las distancias diagonales


respectivas, fila 4 y 5 de la tabla N 5 se
utilizo los datos de la fila 2 a 3 y 4 a 5 de
la tabla N 4 con la siguiente relacin
trigonomtrica:

Y las filas 6 y 7 de la tabla N 5 se realizo


una relacin de clculos con los datos de
la gravedad y 4 y 5 respectivamente.
6.2. Analoga Matemtica En el
experimento no se realizo ningn tipo de
analoga matemtica.
6.3 Clculos preparatorios A los datos
de la tabla N1 columna 2, de la tabla N
2 columna 2 y 3 y de la tabla N 3
columnas 2 y 3, se aplico la siguiente
relacin:

Para obtener las velocidades despus del


choque, fila 6 y 7 de la tabla N 5 se
utilizo los datos de la fila 4 a 5 de la tabla
N 5 con la siguiente relacin:

6.4. Grfica Experimental


En el experimento no se realizo ningn
tipo de grafica experimental.
6.5. Resultados

Obteniendo los datos de la fila 1, 2, 3, 4,


5 de la tabla N4.

En el experimento no se realizo ningn


tipo de resultado de regresin.

Se procedi a realizar la siguiente


relacin con la fila 1:

6.6. Interpretacin fsica

Cabe aadir que el resultado del


coeficiente de restitucin de los cuerpos
es de
E= 0.598

Para obtener la fila 1 de la tabla N 5


Para obtener los ngulos respectivos, fila
2 y 3 de la tabla N 5 se utilizo los datos

Esto nos permite indicar que la diferencia


porcentual del experimento y el valor
terico ser de:

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Donde

es el valor terico y
medido.

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es el valor

7. Conclusiones y Recomendaciones
La cantidad de movimiento lineal es la
cantidad de movimiento que proviene de
la velocidad y de la cantidad de materia, y
para que esta se conserve no deben actuar
sobre el sistemas fuerzas no conservativas
como se observo en el experimento
podra haber existido friccin en el
proyectil A al salir del can.
Tambin se supone que la sumatoria de
los ngulos en los cuales se dividieron
tendra que formar un ngulo recto:
1 + 2 = 90

En comparacin con el laboratorio la


sumatoria de ambos genera un ngulo de
77,8
Y tambin se puede aadir que la colisin
de estos cuerpos fue elstica, comparando
la magnitud de las velocidades relativas,
antes y despus de la colisin.
Tambin cabe recalcar que analizando la
propagacin de errores dentro de nuestro
experimento se redujo a la diferencia
entre el valor terico y el valor
experimental por lo que nuestro error
porcentual se hallo dentro del 40%
demostrando que los mtodos utilizados
en el experimento fueron correctos pero
tienden a un margen de error.
Para minimizar
recomienda:

estos

errores

se

Ajustar bien la barrilla metlica


que sostiene el mecanismo de
liberacin este mismo no se pueda

mover de ninguna manera en el


transcurso del experimento.
Tambin es muy importante
considerar desde qu punto se
mide la altura de la cual ser
lanzada el baln. Lo correcto es
medir desde la superficie inferior
del baln ya que esta misma es la
primera en colisionar con el piso,
medir la altura hasta el medio del
baln ocasionara un error
sistemtico, y al momento de
hacer esta medicin es muy
importante
considerar
la
perspectiva ya que este nos puede
ocasionar un error de paralaje.
Ajustar el soporte el cual hace
variar el ngulo de impacto
haciendo que esta sea lo mas
exacto posible a 90.
Siempre colocar cada proyectil en
el mismo lugar inicial para cada
repeticin ya que ambos cuerpos
no gozan de una misma masa si
estos fuesen mezclados los datos
variaran demasiado.
8. Referencia Bibliogrfica

http://es.scribd.com/mobile/doc/6
1660407/Determinacion-de-lagravedad-mediante-la-caida-librede-un-objeto#fullscreen
Fsica universitaria de Serway 6
edicin.
www.monpografias.com/trabajos7
2/descripcion-momentum_lineal.

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