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Alumno(s):
Cervera Abarca Mara Fernanda
CONCEPTOS BSICOS
1 LENGUAJES DE PROGRAMACIN
Es un idioma artificial diseado para expresar procesos que pueden ser llevadas a
cabo por mquinas.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y
lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de
comunicacin humana.
3 CONSTANTES Y VARIABLES
Constantes: Son datos cuyo valor no cambia durante todo el desarrollo del
algoritmo. Las constantes podrn ser literales o con nombres.
4 OPERACIN DE ASIGNACIN
Es el modo de almacenar valores en una variable. La operacin se representa por
el smbolo u operador . La operacin de asignacin se conoce como instruccin
o sentencia de asignacin cuando se refiere a un lenguaje de programacin. El
formato general de una operacin de asignacin es:
Nombre de la variable expresin
Suma
, **,
div
mod
Resta
Multiplicacin
Divisin
Exponenciacin
Divisin entera
Mdulo (resto)
Ejemplo:
N2
N N +1
And
Or
Not
OPERADORES RELACIONALES
Ejemplo:
Menor que
Mayor que
Igual que
Distinto de
N M o ( 7 12 )
P 7>6
Tras evaluar las operaciones anteriores, las variables M,N y P tomarn los valores
falso, verdadero, verdadero.
3. ASIGNACION DE CARACTERES
De la evaluacin de una expresin de cadena siempre se obtiene un valor de tipo
cadena. Slo existe un operador de cadena: El operador concatenacin (+) realiza
la concatenacin de dos operando de tipo cadena, es decir, los encadena.
Ejemplo:
x ' 12 de octubre de 1942'
La accin de asignacin anterior asigna la cadena de caracteres 12 de octubre de
1942 a la variable tipo cadena x.
4. CONVERSIN DE TIPO: En las asignaciones no se pueden asignar
valores a una variable de un tipo diferente del suyo. Se presentar un error
si se trata de asignar valores de tipo carcter a una variable numrica o un
valor numrico a una variable tipo carcter.
6 PAQUETES DE PROGRAMACIN
Es un conjunto de clases e interfaces relacionadas, generalmente
entre s de alguna manera. Un ejemplo muy conocido es el bsico de
Microsoft office, cuando lo instalas se instalan una serie de programas
diversos que se comprimen en un solo instalador. Casi todas las
empresas de software ofrecen diversos paquetes y en cada paquete
se incluyen varios programas, ms o menos dependiendo de lo que se
adquiera.
CONCLUSIN
Como se vio en las unidades pasadas, el programar va ms all de
Idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto. Se
puede interpretar de diversas maneras, como por ejemplo, el
simplemente hecho de darle instrucciones a un mayordomo para que
se lleve a cabo una accin necesita de un entendimiento de ambas
partes para que se logre, es ah donde se aplica el lenguaje de
programacin (en el caso de los equipos) el cual busca que tanto t
como programador y la computadora lleguen a un punto medio en que
ambos estn en sintona de que las instrucciones son precisas para
lograr un resultado efectivo.
Uno de los principales puntos que entend de esta unidad es que a un
ordenador le suministras datos, sin embargo el ordenador no tiene
informacin ni tiene conocimiento. Es por esto que a un dato de un
ordenador nosotros lo podemos transformar en informacin y
conocimiento en el momento que se le da un significado a esa
informacin. Dichos datos se podrn clasificar ya sea en constante o
en variables y dentro de ellas analizar qu tipos de datos son. Y con
esto a dar pauta a la utilizacin de ellos en las entradas y salidas de
procesos.
Con esto finaliz mi retroalimentacin que obtuve de esta unidad
esperando que haya sido lo ms precisa y clara.