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La propuesta de Suzuki
El Dr. Suzuki no desarroll su mtodo para entrenar a msicos profesionales, sino para
ayudar a los nios a desarrollar sus capacidades como seres humanos. l dijo: La
enseanza de msica no es mi propsito principal. Deseo formar a buenos ciudadanos,
seres humanos nobles. Si un nio oye buena msica desde el da de su nacimiento, y
La escritura musical se iniciar una vez que el nio haya adquirido un cierto dominio
del instrumento. Como mencionamos anteriormente, Suzuki considera indispensable la
importancia de la familia en la educacin musical, y por ello compromete activamente a
los padres antes de iniciar el aprendizaje y durante todo su proceso, formando de esta
manera el llamado Tringulo Suzuki. Como padres, debemos motivar constantemente
a nuestros hijos, tanto en clases como en sus respectivos hogares.
Este mtodo nos pide una dedicacin continua y sistemtica. Un alumno que empieza
debera tocar cada da acompaado de uno de sus padres durante 10 minutos
aproximadamente. A medida que se hace mayor y se ampla su dominio musical,
aumentar su capacidad de concentracin y estar preparado para dedicar ms tiempo a
unas piezas cada vez ms difciles.
El nio sigue dos tipos de lecciones: la individual y la grupal. En la leccin individual
se trabajan elementos especficos para hacerlos lo ms fciles posible. Por ejemplo, se
trabaja la postura del cuerpo, el movimiento del arco (en los instrumentos de cuerda,
como el violn o el violonchelo), la colocacin de las anos (sobre el piano o el violn,
).
En las clases de grupo, el nio puede compartir la msica con los otros nios,
reforzando todo aquello que ha aprendido en la clase individual. Aprende a tocar junto
con otras personas, actividad que le obliga a desarrollar estrategias diferentes a las
utilizadas en la clase individual, por ejemplo, escuchar qu hacen los otros, seguir el
ritmo de los dems, tocar ms fuerte o ms flojo segn lo hace el grupo, etc.
A parte de esto, los beneficios sociales de las clases en grupo (pasrselo bien con sus
compaeros, recibir la valoracin de los otros) son un gran estmulo para practicar ms
en casa. De esto podemos deducir que animarlo a compartir lo que sabe hacer con sus
hermanos, abuelos, amigos puede ser motivo de orgullo para l, siempre que
contemos con su aprobacin.
Con el mtodo Suzuki se trabaja escuchando primero la pieza que se tiene que tocar. De
esta manera el alumno ya tiene una idea previa de cmo tiene que sonar la pieza antes
de tocarla. Podemos ayudarle haciendo que escuche msica a menudo, por ejemplo,
mientras le llevamos en coche o cantando por la casa la cancin que l est estudiando
en aquel momento.
Las canciones y obras que los nios aprenden con el mtodo Suzuki son muy atractivas,
de forma que motivan al nio a aprender otras nuevas y as avanzar hacia obras ms
difciles.
El juego en la educacin musical:
necesidad si no es instintiva, de tal suerte que el objeto de esta actividad cautive al nio,
suscite en l el deseo de adquirirlo, y que esta tarea misma posea el carcter del juego.
Esta idea apoya la pedagoga de Suzuki ya que de esta manera, el nio pequeo desea
tocar el violn o cualquier instrumento de forma voluntaria al ver la imitacin de otros
nios que ya tocan.
El juego debe presentar elementos atractivos y novedosos para el alumno, pues ste no
sabe con exactitud lo que suceder durante la ejecucin del juego. As se genera inters
y misterio en el estudiante. Una ventaja del juego es que facilita el aprendizaje por su
dinamismo. En los nios ms pequeos, el juego es parte natural de su desarrollo.
Por ltimo, al iniciar las clases, es de importancia conocer a los alumnos, con el fin de
dar una imagen de un profesor-gua, que desea ayudarlos a alcanzar sus metas y
generarles confianza. Adems, se deben impartir a los alumnos conceptos creativos, de
modo que generen una imagen o representacin mental en el alumno. A continuacin,
desarrollaremos juegos que empleen estos conceptos del mtodo Suzuki.
Juegos y ejercicios
A) Explorando los sentidos musicales. El acercamiento entre alumno y profesor
Escondidillas con sonidos: esconder una moneda en el lugar donde se est enseando.
Uno de los alumnos, en este caso un violinista, deber tocar ms agudo o grave de
acuerdo si su compaero se va acercando al lugar donde se encuentra la moneda (agudo)
o si se aleja (grave). Esto se puedo aplicar a cualquier instrumento.
Relajndonos:El ejercicio consiste en percibir y relajar nuestro cuerpo: se puede
sensibilizar el peso natural de los brazos, y luego realizar movimientos compensatorios
sin instrumento, imaginndolos. Es importante tambin relajar el cuerpo, empezando
con los pies, las rodillas, las caderas, los brazos (un ejemplo de estos ltimos, es realizar
el ejercicio de las corbatas, que consiste en mover los brazos como si fueran corbatas
largas que penden), los hombros, el cuello, la cabeza y el rostro. No hay nada
comparable al esbozo de una sonrisa para distender el cuerpo e inducirlo a un estado de
nimo positivo Hoppenot.
Con permiso: Los alumnos deben imaginar que son rboles que permanecen firmes en
el suelo, pero que a la vez son capaces de moverse ante cualquier estmulo externo: el
maestro. ste simular que los derriba empujndolos un poco, con el objetivo de
percatar que el cuerpo humano es firme y flexible a la vez.
Adivinando: Se realiza con alumnos ya avanzados, donde la maestra trabaja la
expresin y la musicalidad pidindole al alumno que primero piense en un color,
amarillo, azul, rojo, etc. o en un sabor de una comida como por ejemplo chocolate.
Luego proceder a tocar una pieza que conozca bien, para lograr transmitir su idea al
resto de los alumnos y sus maestros, los cuales debern adivinarla.
Con una mesa o un elemento como la cacerola, los alumnos pueden experimentar a
travs de golpes, la intensidad del sonido. Con el ejercicio de las voces (expresado ms
adelante) pueden descubrir el timbre, no solo el de ellos mismos sino el de sus
compaeros. Finalmente, podemos tocar un silbato, o porque no un instrumento, para
determinar la duracin de los sonidos, si son ms cortos o largos.
Utilizar nuestros dedos con el fin de que los alumnos sientan en su cuerpo la pulsacin
rtmica. Un ejemplo es que percuten con sus dedos figuras rtmicas como dieciseisavos,
para as crear sus propias composiciones.
C) La voz como herramienta:
La vos es una herramienta inmediata que tiene los alumnos para introducirse en lo
sonoro, especialmente los nios, pues desde pequeos producen una amplia gama de
vocalizaciones, tonos altos y bajos, etc. A continuacin citaremos el siguiente juego para
introducirnos a esta herramienta sonora propia de cada ser humano.
vean las manos del profesor, quien tocara algunas notas. Luego los alumnos debern
adivinar cules son, y en el caso de instrumentos de cuerda, en cul cuerda se estn
tocando dichas notas.
A escuchar: El profesor tocar distintas texturas como armnicos, glissandos,
trmolos, etc. para que sus alumnos las imiten. De este modo adquieren la tcnica sin
que el profesor anteriormente se las haya enseado o explicado como ejecutarlas. Su
odo es el responsable de su reaccin inmediata ante esa idea que escucha, y que luego
imita.
E)Aprendiendo en grupo:
Marionetas: Es un juego para crear un ensamble donde todo los nios toquen juntos
(sobre todos los ms pequeos).En este caso se lo aplicara para el violn. La maestra
debe pedir a los nios que imaginen sus brazos derechos estn sujetados con hilos como
si fueran marionetas. Un nio debe pasar al frente del grupo e imaginar que es l quien
sostiene todos los hilos de sus compaeros, y stos los deben seguir. Este ejercicio
contribuye a que el alumno tenga mejor control de sus movimientos.
F) Las formas musicales:
La partitura analgica: Para que los alumnos puedan comprender las formas de las
obras de una forma ms didctica, es mejor que a travs de signos y dibujos
representados en hojas de cartulina , indiquen la lnea meldica y su contorno, como as
tambin las repeticiones.
La calma para mejorar la atencin: Como seala el ttulo, que el nio encuentre la calma
dentro de s mismo, es un punto fundamental dentro de la filosofa de Suzuki, aunque en
nuestros tiempos actuales todo es prisa y la informacin se transmite rpidamente.
Algunas tcnicas a tener en cuenta son:
Hablar en voz baja, casi susurrando, para que los alumnos presten atencin a las
palabras que dice el maestro
Crear una pausa; esto crea misterio y el maestro capta la atencin del alumno.
G) Literatura musical:
Suzuki seala que el alumno se le debe proveer de una amplia literatura musical con
contenido esttico y que sean consideradas como obras musicales maestras. A
continuacin desarrollaremos una lista de obras musicales selectas por Graciela Agudelo
(autora del mtodo GAM) con el fin de que el nio desarrolle su imaginacin:
Lo que se recomienda con esta lista, es seleccionar algunas para que los alumnos las
escuchen en clase y en sus casas, con el fin de que se dejen llevar por la imaginacin,
que disfruten de la msica para luego describan la experiencia musical que tuvieron.
Bibliografa:
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_Suzuki
Capitulo IV. La aplicacin del mtodo Suzuki y de Paul Rolland a las clases de violn
de Ruth Prieto.