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Trabajo singular
Las siluetas
Grupo: N 2
MARELIS ANZOLA
C.I.; 20.599.711
INDICE
Introduccin
Tcnica:
Siluetas
Formacin esttica aplicada:
Auditiva
Tratamiento pedaggico:
Aprendizaje ldico creativo
Tratamiento curricular:
Ejes transversales
Medios de comunicacin
Medios auditivos
Textos creativos:
Guion micro de radio
Sistema de inteligencia a travs del arte y la esttica:
Lenguaje
Artes escnicas:
Teatro comedia
Conclusin
Referencias bibliogrficas
Introduccin
La formacin esttica auditiva es un arte que est relacionada con la utilizacin del
odo, estos a su vez integrado con la tcnica de siluetas donde se puede realizar una
integracin de las reas y la creatividad en cuanto a diferentes actividades para
despertar en los nios un pensamiento creativo e innovador y a su vez que puedan
resaltar los aportes importantes de nio.
El arte est vinculado con la creatividad, espontaneidad junto con una finalidad
esttica, el arte se hace presente en su mxima expresin en este trabajo cuando se
realizan las situaciones vivenciales de formacin que se enlazan con el currculo y la
integracin de las reas y su interpretacin. En esta oportunidad se estar estableciendo
una relacin entre la tcnica de la silueta y la formacin esttica auditiva..
Las siluetas
De acuerdo al uso que se le d, el trmino silueta referir diversas cuestiones. Por un lado,
al perfil o contorno que presenta una figura se lo denomina con el trmino de silueta.
Pero por otro lado, tambin, al dibujo sacado siguiendo y respetando estrictamente los
contornos de la forma de un objeto, se lo designa con la palabra silueta.
Asimismo, silueta ser la forma que a la vista presenta la masa de un objeto ms oscuro que
el
fondo
sobre
el
cual
se
lo
proyecta.
Y finalmente, entre los usos ms difundidos del trmino nos encontramos con aquel que
refiere a la figura o tipo de una persona y que generalmente se encuentra vinculada a una
cuestin de peso, porque por ejemplo, si una persona se encuentra bajo los estndares
establecidos de peso, o an ms, presenta una figura perfecta, armnica e ideal, se dir que
esa persona ostenta una silueta esbelta, en tanto, quien por el contrario no presente una
figura grcil, se dir que presenta una muy evidente falta de silueta.
Una silueta es una vista de cierto objeto o escena que consiste en el esquema y un interior
sin rasgos distintivos, con la silueta generalmente siendo negra. Forma que presenta a la
vista la masa de un objeto ms oscuro que el fondo sobre el cual se proyecta.
Tratamiento pedaggico
El aprendizaje ldico: una novedosa estrategia de capacitacin
Hoy en da, la capacitacin prioriza las meras estrategias comunicativas como
estrategias de aprendizaje, olvidando que las primeras son en realidad parte de las
segundas. Se considera que el fin ltimo es la comunicacin sin tener en cuenta factores
cognitivos, afectivos, sociales, culturales, etc., para los que se necesita desarrollar otras
estrategias. Las dinmicas quedan rezagadas a juegos entre capacitaciones para
despertar al personal. Se asume de inicio que la capacitacin ser larga, tediosa e incluso
aburrida y que algo se deber hacer para que el personal la soporte, y antes de iniciar la
batalla, ya se est dando por perdida. La tarea de capacitacin no puede lograrse ni
resolverse con simples mtodos explicativos que no garantizan la formacin de capacidades
y habilidades necesarias para que el personal genere autonoma y sea capaz de dar solucin
a los problemas que se le presentan da a da en el trabajo.
La prctica docente en el mundo ha realizado avances para activar la enseanza que pueden
ser considerados en las estrategias de capacitacin para asegurar personal que por s mismo
pueda dar resultados en el PDV incrementando la facturacin y el valor del negocio.
El aprendizaje ldico puede conducirnos rpidamente al xito
La propuesta: aprendizaje ldico.
El aprendizaje ldico enriquece la capacitacin mediante un espacio dinmico y virtual que
propicia lo significativo de aquello que se aprende al combinar la participacin, la
colectividad, la comunicacin, el entretenimiento, la creatividad, la competicin, el trabajo
De all se desprende una segunda regla: "la concientizacin" de los valores debe partir de la
consideracin del "yo" para llegar al "nosotros" en la medida en que el desarrollo evolutivo
de la persona lo exija. Aqu se hace necesario destacar que el aprecio por s mismo, natural
en todo ser humano, debe educarse como un valor a partir del auto respeto. El que aprende
a respetarse a s mismo e internaliza este valor, crea las bases para su xito en la vida.
La tercera regla para propiciar la internalizacin de los valores es la de lograr una paulatina
identificacin del "yo" con el mundo exterior, de manera tal que pueda ser entendida por el
educando en la medida en que sus experiencias le vayan planteando interrogantes. As por
ejemplo, en el nio, el proceso de socializacin primario se presenta al descubrir el egosmo
frente al altruismo, el amor frente al desamor.
La cuarta regla es la bsqueda del aprecio de los valores positivos en contraposicin a los
antivalores. En este sentido, se hace necesario sensibilizar al educando para que diferencie
unos de otros y para que manifieste, en su comportamiento, que ha comprendido el poder
creativo de los primeros frente al poder destructivo de los segundos.
La quinta regla es complemento de la segunda, pretende lograr el hbito de la reflexin
sobre la importancia que los valores tienen en nuestra propia existencia al condicionar,
estimular o entorpecer los propsitos que nos proponemos como metas que deben
desarrollarse en los educandos.
Por lo antes expuesto, se precisan algunas orientaciones que pueden facilitar la
planificacin escolar:
1. Un estudio y anlisis del contexto socio - cultural en el cual se ubica la escuela, en forma
tal que el educador pueda sealar los valores que orientarn el diseo de los proyectos de
plantel y de aula.
2. Una racionalizacin y jerarquizacin de los valores con los cuales puedan establecerse
relaciones sin desvirtuar el objetivo propio de cada rea. As, por ejemplo, el trabajo en
equipo es ocasin oportuna para atender en cada una de ellas, valores relacionados con el
respeto a las ideas ajenas, la solidaridad, la disciplina...
3. Los valores se irn consolidando progresivamente. En una primera fase se enfatizar en
los valores personales, sin descuidar los valores sociales y los que corresponden a la
identidad nacional. Estos ltimos se internalizarn y racionalizarn en fases sucesivas.
La escuela debe ser el complemento del hogar, el lugar donde se contribuye de manera
sistemtica a formar el aprecio por los valores. Cuando las condiciones familiares del nio
no sean favorables, la responsabilidad de la escuela aumenta considerablemente. En
cualquier caso, la escuela debe ser inteligentemente dirigida, celosamente cuidada y
meticulosamente evaluada. El nio viene a la escuela desde su hogar, pero vive inmerso en
una sociedad que lo condiciona implacablemente, por lo que el aula y el ambiente escolar
deben permitirle lograr dos cosas:
(a) Un ambiente donde pueda tener sosiego para sistematizar sus conocimientos, analizar
sus conductas, meditar sobre sus exigencias, apreciar sus valores y formular comparaciones
y opiniones crticas.
(b) Una colectividad escolar que sea ejemplar en todas sus manifestaciones pero
esencialmente en la conducta de sus directivos y docentes, de sus administrativos y obreros,
y que ello se manifieste en su apariencia fsica externa, en su organizacin interna y en la
armona de sus relaciones humanas tanto dentro de la escuela como fuera de ella.
Los valores que se proponen en la reforma curricular atienden al contexto sociocultural
venezolano y fundamentalmente a los consagrados en la Constitucin Nacional de la
Repblica de Venezuela y en la Ley Orgnica de Educacin. Se aspira as lograr la
formacin integral del estudiante y la continuidad de nuestros valores culturales e
histricos, razn primordial de nuestra existencia como pas.
Eje Transversal Trabajo
El trabajo debe concebirse como parte de la vida del hombre. Es la expresin pura del
hacer, ya que mediante la accin se identifica con lo que l hace o produce y participa,
adems, en el entorno donde vive. En Venezuela, es necesario implantar un nuevo
paradigma de trabajo que permita considerarlo como actividad humana la cual exige el
ejercicio de las mejores virtudes de la persona.
Desde esta perspectiva, se incorpora en el Diseo Curricular del Nivel de Educacin Bsica
el Eje Transversal Trabajo, con el fin de lograr en el estudiante una formacin integral
fundamentada en el hacer, inspirada en los valores democrticos bsicos necesarios para la
vida, gestores del bien comn y de una convivencia que le permita la participacin activa y
solidaria en la sociedad a la cual pertenece.
El enfoque del Trabajo, como eje transversal, debe estar presente en todas las reas
acadmicas que integran el currculo de la Primera Etapa del Nivel de Educacin Bsica, en
la cual se hace nfasis en la Valoracin del Trabajo, la exploracin y orientacin
vocacional. En tal sentido, el trabajo en la escuela debe estar vinculado con la realidad, sin
constituirse en un simple apndice de contenidos tericos. Las experiencias de trabajo que
se incorporen en el currculo, deben tener un propsito de exploracin de habilidades e
intereses y de aplicacin en la comunidad que circunda al estudiante, tomando como base
los conocimientos de la ciencia y la tecnologa.
La calidad de la escuela est ligada ntimamente con la calidad de la pedagoga que la
misma propone. Cuando se dice que toda educacin debe estar imbuida del trabajo, se est
Danza
Es importante resaltar el hecho de que la danza tiene su origen ya en la Prehistoria pues
desde siempre el hombre ha tenido la necesidad de expresar sus sentimientos y no slo a
travs de la comunicacin verbal sino tambin mediante lo que sera la comunicacin
corporal. No obstante, en esos orgenes el ser humano recurra a la danza como parte
fundamental de rituales relacionados con la fecundidad o la guerra.
La danza implica la interaccin de diversos elementos. El movimiento del cuerpo requiere
de un adecuado manejo del espacio y de nociones rtmicas. La intencin del bailarn es que
sus movimientos acompaen a la msica. Por ejemplo: una msica de ritmo lento y
tranquilo requiere de pasos de danza pausados y poco estridentes. La expresin corporal
tambin se apoya en la vestimenta utilizada durante la danza.
Es importante tener en cuenta que el predominio del ritmo o del uso del espacio puede
variar de acuerdo a la danza en cuestin. Otros factores que exceden a la danza en s, como
la mmica y el canto, tambin forman parte del baile.
Muchos son los tipos y gneros de danza que existen. No obstante, fundamentalmente
podemos dividirlos en tres grandes grupos:
Danzas tradicionales y folklricas. En este caso, bajo dicha denominacin se encuentran
aquellas que son fruto de la cultura popular de una poblacin y que se entienden como parte
fundamental de su riqueza etnogrfica. Entre los mismos se hallan el flamenco, el tango, la
danza rabe o los llamados bailes de saln.
Danzas clsicas. Desde tiempos inmemoriales hasta nuestros das se practican este tipo de
danzas que se identifican por el hecho de que quienes las llevan a cabo a cabo realizan
movimientos ligeros, armoniosos y perfectamente coordinados. Dentro de esta categora se
incluyen la danza medieval o el ballet, entre otros.
Danzas modernas. Los jvenes son los que practican y desarrollan este tipo de danzas que,
en muchos casos, llevan asociadas una manera de entender la vida e incluso de vestir. Entre
las mismas se encuentran el breakdance, el popping, el funky, el jumpstyle, el moonwalk o
incluso el rock and roll.
Muchos son los profesionales de la danza que a lo largo de la historia han conseguido
convertirse en autnticos mitos. Entre ellos tendramos que hablar, por ejemplo, de Mijail
Baryshikov, Rudolf Nureyev, Anna Pavlova o Tamara Rojo.
Orquesta
El trmino proviene de la lengua griega y significa lugar para danzar. El concepto surgi
en el siglo V a.C., cuando los teatros contaban con un espacio separado para los cantantes,
los bailarines y los msicos que era denominado, justamente, orquesta.
Una orquesta de msicos puede tener diversas composiciones. En general, cuenta con
cuatro grupos de instrumentistas: cuerdas (que incluye los violines, violonchelos, violas,
contrabajos, arpas y pianos), maderas (flautas, flautines, oboes, clarinetes, fagotes,
contrafagotes y cornos ingleses), metales (trombones, trompetas, trompas y tubas) y
percusin (timbales, redoblantes y otros).
De la misma manera tampoco hay que pasar por alto la existencia de lo que se conoce como
orquesta joven. Este trmino se utiliza de manera frecuente para referirse a aquella que est
conformada de manera ntegra por personas que se encuentran estudiando la carrera de
Msica.
Y todo ello sin obviar que, de forma mucho ms general y coloquial, se utiliza el trmino
orquesta tambin para referirse a todo conjunto musical que se encarga de amenizar las
fiestas y celebraciones populares con canciones de un gnero concreto o bien a travs de
popurrs de todo tipo de composiciones.
La orquesta sinfnica o filarmnica es aquella que tiene unos ochenta msicos y que
incluye instrumentos de todas las familias (cuerda, madera, metal y percusin). Los
historiadores creen que las primeras orquestas sinfnicas nacieron en las ciudades de
Mannheim y Viena.
En el siglo XIX, las orquestas filarmnicas comenzaron a incluir la figura del director de la
orquesta, una persona encargada de mantener el tiempo de la obra y de indicar el ingreso de
cada instrumento para que la pieza sea interpretada a la perfeccin. Daniel Barenboim y
Zubin Mehta son algunos de los directores de orquesta ms famosos de la actualidad.
La orquesta de cmara, por ltimo, est formada por un pequeo nmero de msicos (por lo
general, menos de veinte). En estas orquestas predominan los instrumentos de cuerda. La
nocin de cmara se refiere a que los msicos caben en un pequeo saln.
Es interesante que tambin destaquemos que el trmino que estamos analizando se utiliza
tambin para definir a un tipo de artistas muy concreto. Nos estamos refiriendo a lo que se
conoce como hombre orquesta. Este podemos decir que es aquel que lleva encima varios
instrumentos que toca al mismo tiempo. As, por regla general, puede llevar platillos,
armnica, flauta, tambor y guitarra.
Adems de todo ello tampoco hay que olvidar lo que se conoce como orquestacin. Bajo
dicha denominacin se encuentra un arte que consiste bien en escribir msica para orquesta
o bien en arreglar composiciones para que puedan ser interpretadas por una formacin
musical de este tipo. As, nos encontramos con la orquestacin que se encarga
fundamentalmente de lo que es la msica clsica y por otro lado, existe la que se centra ms
en lo que seran las bandas sonoras para pelculas o para obras teatrales.
Medios de comunicacin
Guin micro de radio
Orientaciones generales para la elaboracin de micros radiales
La radio es un instrumento de educacin y cultura popular que se constituye en promotora
de autntico y original desarrollo. El reto es realizar programas radiales, que sean capaces
de atraer la atencin e inters de grandes audiencias populares, a la vez que respondan a sus
necesidades.
Ahora bien, es imprescindible reconocer que la radio es un recurso con gran potencial, por
cuanto supone una eleccin ms sincera y comprometida de quien la escucha, alimentando
de manera extraordinaria su creatividad e imaginacin, y generando en el individuo una
serie de procesos y actividades mentales que lo conducen a ser un individuo ms crtico y
reflexivo.
Considerando a la radio como un recurso integrado a las nuevas Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin con fines didcticos.
La produccin de un micro radial se realiza valindose de algunos elementos que permiten
el proceso de transmisin radiofnica, el cual se da gracias a la interaccin descrita en el
siguiente modelo de comunicacin
a. Fuente o emisor es la propia estacin que genera una corriente alterna a cierta frecuencia.
b. El codificador o el transmisor de radio modula o cambia determinados detalles del
mensaje transformndolo en seales propiamente dichas.
c. El canal es el tercer elemento del sistema que se identifica con el mismo aire, por donde
se desplaza la informacin a travs de las ondas hertzianas.
d. El receptor, quien simultneamente capta la onda, la detecta, la amplifica y la codifica
para convertirla en el mensaje original que envi la seal, inicindose otro sistema de
comunicacin, esto es, el que opera entre el aparato receptor de radio y el destino, es decir,
el ltimo elemento de nuestro sistema el radioescucha.
e. El ruido es tambin otro importante atributo del sistema, porque siempre est presente;
penetra en todo el sistema y provoca que el mensaje no tenga la fidelidad de su emisin.
La preparacin de este recurso implica en primer lugar el conocimiento de los distintos
gneros radiofnicos para saber qu posibilidades nos ofrecen y cul es el ms adecuado
para nuestra intencin.
Clasificacin de los micros o programas radiales
Se clasifican los programas de radio en dos grandes gneros: los musicales y los
Hablados; evidentemente, los ltimos para fines pedaggicos son mas idneos, en tanto
que permiten expresar ideas y transmitir mensajes valindose de manera complementaria de
la msica.
Los programas hablados, a su vez, se clasifican en:
Forma de programas
Descripcin
Monologo
Es el ms comn, su forma ms frecuente es la charla individual, presenta menos problemas
de produccin, pero puede resultar montona y limitada.
Dialogo
Incluye diversos formatos tales como la entrevista, la mesa redonda, el dialogo didctico,
radio peridico, etc.; este tipo de programa resulta ms atractivo e interesante.
Drama
Permite desarrollar una historia, una ancdota, una situacin concreta, con personajes
dramticos, los cuales son encarnados por actores.
Adems de la clasificacin anterior, se menciona la distincin entre una amplia diversidad
de formatos que se pueden emplear, los ms usuales en el mbito de la radio educativa son:
Formatos radiofnicos
Charla
Discurso breve, que debe ser escuchado con atencin y no debe exceder de cinco minutos.
Sus variantes son expositivas, creativas y/o testimoniales.
Noticiero
Se refiere al servicio continuo de una emisora, que se ofrece a ciertas horas, cuya unidad es
la noticia (sintetizada) sobre un tema, hecho o fenmeno determinado.
Crnica
Consiste en la informacin detallada de un hecho, que se da en un periodo de tres a cinco
minutos, incluye tanto los antecedentes y detalles del hecho como los elementos de juicio.
Comentario
Implica un anlisis y puesta en comn sobre un hecho o tema que se comenta, pretende
proporcionar informacin, orientar al radioescucha e influir en diferentes modos de
interpretacin justa y correcta del hecho.
Dialogo
Plantea la conversacin entre dos sujetos, existen dos tipos: el didctico (que presenta
orientaciones y explicaciones sobre un tema determinado), y el consultorio (que ofrece
consultas a sus radioescuchas, quienes formulan preguntas y comentarios sobre un
determinado tema tratado).
Mesa redonda
Es un programa con una intencin parecida a la del dialogo, pero donde participan ms de
dos sujetos, ofreciendo el anlisis sobre un problema.
Entrevista
Es un dialogo fundamentado en preguntas y respuestas sobre algn tema de inters general,
sobre el cual el entrevistado tiene cierto conocimiento o dominio sobre el mismo.
Radio peridico
Radio revista
Preproduccin:
En esta etapa se establecen los objetivos, la idea, los pasos a seguir y se definen los costos
involucrados. En trminos generales se describen las fases para el desarrollo de la idea
instrucciones, el desarrollo de los guiones y la planificacin para el micro radial.
Fases para el desarrollo de la idea instrucciones:
Desarrollo de la idea: La cual surge por consenso de los interesados en un contexto de
solucin de necesidades o situaciones reales a nivel local, regional o nacional.
Tipos de contenidos: Se especifican los contenidos a tratar, a nivel conceptual,
procedimental y actitudinal.
Ficha pedaggica: Elaboracin de la ficha pedaggica, especificando los datos mnimos
requeridos para la presentacin y ejecucin del recurso.
Desarrollo de los guiones:
La elaboracin de un guion radiofnico implica pensar en todo aquello que vamos a
transmitir a travs de las ondas y lo que es ms importante, en como lo vamos a hacer. En
un guion, si se quiere que resulte plenamente comprensible para los tcnicos y los
locutores, debe quedar plasmado:
a. El orden en el que se escucharan las distintas materias primas que se utilicen para la
produccin de un determinado programa radial. Se sugiere indicar la duracin de una
msica, de un efecto, etc.
b. El modo de aparicin y desaparicin de los sonidos (Planos y figuras del montaje), as
como el modo de permanencia en antena de un sonido.
c. El soporte en el que se encuentra registrado un sonido, as como su descripcin. Los
soportes se describirn indicando en primer lugar, donde est el sonido, en un CD, en un
disco de vinilo, un casete, o si procede de un micrfono. Luego, se indica el corte que se va
a utilizar y la cara en la que se encuentra dicho sonido.
d. Por ltimo, el ttulo del corte.
Los soportes debern ser numerados, ya que un programa nada impide que podamos hacer
uso de 3 cd, de 2 cintas de casete, 2 micrfonos, etc.; o que cada uno sea empleado
nuevamente en distintos momentos del programa.
Se seala UE la redaccin del guion radiofnico no deber parecer una charla amistosa
entre el guionista y el oyente desconocido. Se puede conversar utilizando un lenguaje
coloquial, pues el guion debe fluir en las voces de los locutores de tal suerte que resulte tan
natural como una conversacin muy amena, y este ser el punto de partida que nos
conducir hacia una buena redaccin, es decir, aquella cuyas caractersticas son la claridad,
sencillez, precisin, concisin y naturalidad. El guion resultara conciso si usamos frases
cortas, empleando entre tres y dieciocho palabras en promedio.
Es preciso ser claros desde la planificacin y la organizacin del guion, de tal manera que
el programa as lo refleje.
Es preciso que las ideas sean concretas para poder redactarlas as. Dos o tres ideas son
suficientes para transmitir lo ms relevante.
Se deben utilizar todos los recursos dirigidos al odo: voces, msica, efectos, cuyo lmite es
solamente la imaginacin.
Al redactar, se deber contemplar el buen estilo, adems es recomendable subrayar las
palabras o frases que se desean enfatizar, para que el locutor les d una mayor entonacin.
Al escribir el guion en el formato, no se debern cortar las palabras, ni los prrafos al
terminar la hoja. Esto con el objeto de ayudar al locutor y al realizador, de tal manera que la
produccin sea fluida y sin errores continuos.
Se debe incluir un final atractivo para dejar un grato recuerdo en el auditorio.
Al terminar de escribir el guion, se debe volver a leer en voz alta y despus, cuando el
programa pase al aire, se deber escuchar atentamente, pues uno mismo puede convertirse
en el ms alto critico radioescucha. De esta manera se irn mejorando cada vez ms los
siguientes guiones.
Finalmente, es necesario tener presente tal vez, el factor ms importante: al escribir,
debemos estar conscientes que el auditorio puede aburrirse y cambiar de estacin. Esto
debe alertarnos en que no solo se puede perder la atencin del radioescucha sino su
preferencia y en esto hay que tener cuidado.
Planificacin para el micro radial: Consiste en el control de los recursos necesarios ya
sean tcnicos o humanos, y la determinacin del tiempo disponible para la realizacin del
material. Para llevar a cabo esta fase debemos tomar en cuenta aspectos como la evaluacin
y control de los recursos humanos y materiales; as como el registro de los sonidos
necesarios (voz, msica, efectos sonoros).
2. Produccin:
Es cuando se desarrolla el producto, se comienzan las grabaciones y se realizan los ajustes
necesarios. La produccin implica, igualmente, la puesta en prctica de las diferentes
tcnicas como los planos sonoros y figuras de montaje. Es importante considerar que si se
omiten las caractersticas especificas del medio y se desconocen las posibilidades del
a. Su sentido:
Si el micro involucra al educando solo como destinatario del recurso, o si se vale de la
participacin del educando para su produccin.
b. Su gnero radiofnico:
Se deber especificar si el recurso ser musical o hablado, en caso de ser hablado, tambin
se debe especificar si se presenta en forma de monologo, dialogo o drama.
c. El formato radiofnico utilizado:
La charla, el dialogo, el noticiero, el comentario, la entrevista, la mesa redonda, o la
dramatizacin.
d. Lo establecido en la Ley de responsabilidad social, segn la cual los programas
culturales y educativos se clasifican en Programas de lenguaje, salud, sexo y violencia Tipo
A (Artculo 6).
En cuanto a la expresin oral, el locutor debe:
Pronunciar correctamente las palabras.
b. Equipo de produccin: formado por productores (quienes son los que buscan y sugieren
temas, y establecen contactos con los invitados), secretarios, recepcionistas, telefonistas.
c. Equipo de redaccin: est formado por guionistas, programadores musicales, reporteros,
redactores de mesa, colaboradores y documentalistas.
d. Equipo tcnico: est formado por el control de sonido (profesionales que integran
Armnicamente todos los elementos que constituyen el programa), el realizador
(Encargado de la totalidad del programa, que ritmo, sonido y ambientes sean los
Adecuados), y los montadores musicales (quienes ambientan musicalmente el programa).
Elaboracin del guion radiofnico
Cada pgina comenzara con el nmero del programa, titulo, y nombre del guionista.
Posteriormente, se irn presentando tal como se seala en el modelo, las intervenciones del
operador y del narrador o locutor, escribiendo hacia el margen derecho las Indicaciones de
carcter tcnico para el operador; as como los textos del tema a tratar, y especificaciones al
locutor.
En lo que respecta a aspectos de forma, en el guion se usaran tres puntos suspensivos en
lugar de punto y seguido, o bien para iniciar las pausas del guion.
Charles F. Hockett, asimismo, ha enumerado mltiples rasgos que aparecen en las lenguas
naturales como sellos distintivos. Entre ellos menciona la productividad (detalle que brinda
la posibilidad de generar mensajes nuevos), la arbitrariedad (en referencia al vnculo que se
puede establecer entre el signo y el significado) y la estructura jerrquica (particularidad
que fija criterios sintcticos y gramaticales para las lenguas humanas, ya que las
producciones no son de tipo aleatorio).
Y eso sin olvidar tampoco que tambin existen otros importantes tipos de lenguaje como
sera el caso, por ejemplo, del lenguaje de signos. Este, tambin llamado lengua de signos,
es el que emplean para comunicarse las personas que tienen algn tipo de discapacidad ya
sea auditiva o vocal. La utilizacin de las manos, de la expresin corporal y de los gestos es
la base del mismo.
Artes escnicas
Teatro comedia
Del latn comoeda, una comedia es una obra que presenta una mayora de escenas y
situaciones humorsticas o festivas. Las comedias buscan entretener al pblico y generar
risas, con finales que suelen ser felices. Comedia es tambin el gnero que agrupa a todas
las
obras
de
dichas
caractersticas.
Asimismo otra de las importantes seas de identidad que tiene toda comedia es el hecho de
que en ella el eje central de la historia gira en torno a los defectos o vicios que tiene el
personaje protagonista que ejerce como una representacin de la sociedad en general. De
esta manera, lo que se hace es exagerar y mostrar aquellos para as llevar a cabo un tono
moralizante.
Aunque parezca contradictorio, la comedia es un gnero dramtico, en el sentido de que se
trata de un gnero literario o artstico que presenta distintos episodios de la vida mediante el
dilogo de los personajes.
El personaje principal de una comedia suele representar un arquetipo (ser mentiroso o
avaro, por ejemplo). Sus actuaciones pueden responder a un estereotipo, donde la
exageracin de las conductas divierte al espectador o lector.
Una comedia de situacin (situation comedy o sitcom) es un formato televisivo que naci
en los Estados Unidos con I love Lucy o Yo amo a Lucy, protagonizada por Lucille
Ball.
Tampoco podemos olvidar que dentro del mbito televisivo se ha puesto de moda lo que se
conoce con el nombre de stand-up comedy que es aquel espacio que se lleva a cabo por una
persona, un humorista, en directo y delante de un pblico. As realiza monlogos acerca de
hechos o situaciones de nuestra vida diaria con la que los asistentes puedan identificarse.
De esta manera, gracias a dicha identificacin explota la vena ms divertida de aquellas
para conseguir que todos se ran de las mismas.
En Espaa, por ejemplo, existe un programa de gran xito de este tipo que tiene por ttulo
El Club de la Comedia. Un espacio semanal donde los mejores monologuistas del
momento se suben al escenario para explotar el lado ms cmico de situaciones habituales
de nuestra existencia tales como el enamoramiento, las dietas, la prctica del deporte o las
peleas familiares.
En el cine, las comedias se caracterizan por la inclusin de bromas verbales o visuales. Las
comedias cinematogrficas se remontan a los orgenes del sptimo arte, con filmes como
El regador regado, que se estren en 1896.
En el mbito cinematogrfico es interesante resaltar el hecho de que existen diversos tipos
de comedias. As, nos encontramos con la comedia animada que es de dibujos animados,
las parodias que son versiones divertidas de pelculas anteriores o la comedia romntica. En
este ltimo caso se trata de filmes que abordan todo tipo de enredos dentro de las relaciones
de pareja y de ello son ejemplos producciones tales como Cuando Harry encontr a Sally
(1989) o Pretty Woman (1990).
Por ltimo, podemos mencionar que una historieta cmica es una publicacin impresa de
humor grfico, en general caracterizada por las caricaturas. En la actualidad, la mayora de
los diarios incluyen alguna historieta cmica.
Conclusin
Para finalizar se puede mencionar que como resultado final el arte moderno y la
integracin con la formacin esttica constructiva
as como que los nios y las nias desarrollen habilidades cognitivas para expresin de
ideas a travs de la exposicin organizadas, claras y oportunas, adecuando su lenguaje a los
interlocutores, escuchando con atencin y espritu crtico para comprender los mensajes
diversos en conversaciones, debates, exposiciones, entrevistas emitiendo juicios crticos y
valorativos; leer, comprender, analizar y discernir textos de diversos tipos, valorndolos
como fuente de disfrute, conocimiento e informacin; as como lograr la aplicacin de
modos reflexivos de elementos textuales y lingsticos, a partir de experiencias y ejecucin
de e actividades de aprendizaje relacionadas con los saberes acadmicos, populares y las
manifestaciones culturales y artsticas
BIOGRAFA
Aprendizaje ldico creativo (pgina libre) Disponible en: https://sp-marketing.com/elaprendizaje- ludico-como-estrategia-de-capacitacion
Ejes
transversales.
(Pgina
libre)
disponible
http://salonvirtual.upel.edu.ve/mod/book/view.php?id=4263&chapterid=278
en:
Guion
de
micro
radial
(pgina
libre).
https://es.scribd.com/doc/171439302/Elaboracion-de-Micros-Radiales
en:
Qu
es,
Disponible
Significado
Concepto
libre)
Disponible
en: