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sentimientos
que
son
considerados
como
atribuir
errneamente
uno
mismo
cualidades,
deseos,
objeto),
el
triunfo
(negar
los
sentimientos
depresivos)
la
regresivas
tanto
en
nios
como
en
adultos,
aunque
sera no dar muestras de esta capacidad. El juego es una de las vas por las
que los nios desarrollan su fantasa, pero tambin pueden emplearla a
modo de ensoaciones y con fines defensivos. Algunos nios, por ejemplo,
llegan a crear amigos imaginarios para compensar la insatisfaccin en sus
relaciones familiares o sociales. Sigmund Freud hablaba tambin de la
novela
familiar
como
mecanismo
bastante
comn
en
los
nios,
consistente en imaginar que uno o los dos padres son personas muy
importantes mientras que los considerados como tales son sustitutos o
impostores. Se tratara de una defensa para apuntalar la autoestima del
nio en los momentos crticos y proteger las relaciones padre-hijo cuando
existe un desengao por parte de ste con sus padres.
Segn Anna Freud los nios tambin emplean este mecanismo comnmente
solapndolo al de desplazamiento. Ms concretamente se refera a que los
nios suelen tener muchas fantasas sobre animales que en realidad
representan fantasas relacionadas con su propia familia. La autora pona
como ejemplo el caso de un nio de siete aos que tena la fantasa de ser
el amo de un len manso, que asustaba a todos los dems pero era dcil y
carioso con l. Ms tarde, durante su anlisis, se dio cuenta de que el len
era en realidad su padre, al que el nio quera pero tambin tema.
La anulacin retroactiva es tambin un mecanismo que se considera
completamente normal en los nios pequeos pero suele asociarse a
patologa en adultos. Creer que una accin mgicamente puede usarse para
deshacer otra es algo caracterstico en la etapa del pensamiento mgico de
los nios. En adultos, en cambio, este tipo de acciones suele estar ms
relacionado con trastornos obsesivo-compulsivos, sobre todo si se realizan
con mucha frecuencia e intensidad.
La proyeccin es otro mecanismo tpico de los nios pequeos. Anna Freud
deca que el empleo de la proyeccin es inherente al yo del nio pequeo
en la ms temprana infancia. Lo utiliza para repudiar sus propios deseos y
actividades que devienen peligrosos, lo cual permtele encontrar un autor
responsable en el mundo exterior.
Por ltimo, es muy frecuente que los nios manifiesten sus conflictos
psicolgicos a travs de la somatizacin. Resulta de gran importancia ya
que sirve para avisar de que existe un conflicto interno en el nio cuando
ste an no es capaz de poner en palabras lo que le pasa. No es exclusivo
de la infancia ya que se trata de un mecanismo que se observa
habitualmente, en mayor o menor medida, en personas de todas las
edades, si bien es verdad que a lo largo del desarrollo se produce un
proceso de de-somatizacin. El nio tiende a reaccionar ante los conflictos
con
sntomas
corporales
(un
ejemplo
tpico
sera
vomitar
como
fantasa
es
bastante
frecuente
durante
la
adolescencia.
Suele
consecuencia,
el
adolescente
suele
transformarse
total
con
el
entorno
y la
personalidad,
incluyendo contenidos
inconscientes.
Al ser el propio nio o adolescente el creador de sus dibujos, puede
reproducir en ellos la realidad de la forma que l quiera para que le resulte
menos dolorosa. Tender a suprimir, cambiar o deformar aquellos aspectos
que le generen ansiedad. Por tanto, adems de la proyeccin, puede volcar
en el dibujo otros muchos MD.
La negacin suele aparecer en el dibujo cuando el nio decide hacer
desaparecer de l la fuente de ansiedad. Por ejemplo, un nio que tiene un
conflicto con su hermano puede no representar a ste en el dibujo de la
familia. Este mismo nio podra haber respondido dibujando a su hermano
mucho ms pequeo de lo que es en realidad o sustituyndolo por un
personaje o animal cmico, lo cual manifestara un mecanismo de
desvalorizacin.
Otro mecanismo muy frecuente en los dibujos es el desplazamiento, aunque
tiene el inconveniente de que para ser observado hay que interpretarlo
primero adecuadamente. Un tipo de dibujo en el que el desplazamiento
suele tener un gran protagonismo es el test del animal, en el que el nio
suele dibujar uno o ms animales que en realidad tienden a ser
representaciones de l mismo y otros miembros de su familia.
La regresin puede aparecer tambin en el dibujo. Un ejemplo de esto sera
que un adolescente se dibujara a s mismo como a un nio de siete aos en
un dibujo de la familia, o que un nio se dibujara como un beb.
Tambin las defensas descritas por Melanie Klein pueden observarse en los
dibujos. La desintegracin se manifiesta con objetos desestructurados,
desmembrados y en su forma ms grave cuando el autor del dibujo dice
no reconocerlo como propio y lo rompe. La identificacin proyectiva suele
observarse en contenidos escatolgicos y siniestros empleados para agredir
al terapeuta. La escisin se manifiesta alejando los objetos conflictivos, por
importantes las sesiones con los padres. Por otro lado, cuando la angustia
del nio se debe a un acontecimiento que ya pas, es importante hacerle a
l consciente de que realmente se trata de algo pasado y no tiene sentido
mantener las defensas.
Intervencin especfica en algunos mecanismos
A continuacin se muestran algunas ideas sobre cmo se puede intervenir
en algunos de los MD ms tpicos en la infancia y adolescencia para
cambiarlos por estrategias ms adaptativas.
Idealizacin. Aunque se trata de un mecanismo normal en nios y
adolescentes, cuando se percibe excesivo se puede intervenir para ayudarle
a realizar adecuadamente el paso a la des-idealizacin. Un procedimiento
adecuado puede ser combinar la idealizacin global y la exactitud en lo
especfico
(Pallars,
2008).
Es
decir,
se
trata
de
considerar
muy
muy
empleada
en
la
actualidad
para
recuperar
recuerdos
en
la
evaluacin,
pueden
utilizarse
como
material
de
1989,
2,
p99-113.
[consulta:
24-11-2010].
Disponible
en
http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/02143402/article/viewFile
/3212/3237. ISSN 0214-3402
ITURBIDE,
Luis
fundamentos
M.,
AZAZETA,
prcticos
del
Faustino.
Psicologa
psicoanlisis.
Servicio
Dinmica
editorial
II.
de
Los
la