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Informtica
2011-12
ndice de contenido
1. CONTRIBUCIN DE LA MATERIA A LAS COMPETENCIAS.......................................3
2. OBJETIVOS...........................................................................................................................4
a. Objetivos para la ESO........................................................................................................4
b. Objetivos para TiyC...........................................................................................................9
c. Objetivos para el mdulo Tratamiento informtico de la informacon............................10
3. CONTENIDOS.....................................................................................................................11
a. Contenidos por bloques para 4.o ESO.............................................................................11
b. Contenidos por ncleos temticos para TiyC de 2.o Bachillerato...................................15
c. Contenidos por ncleos temticos para el mdulo Tratamiento informtico de la
informacin..........................................................................................................................19
d. Contenidos interdisciplinares..........................................................................................24
e. Contenidos transversales..................................................................................................24
4. SECUENCIACIN DE ACTIVIDADES............................................................................24
a. Temporalizacin en Unidades Didcticas para 4.o ESO.................................................24
b. Temporalizacin en Unidades Didcticas para 2.o Bach.................................................24
c. Temporalizacin en el mdulo Tratamiento informtico de la informacin....................25
d. Actividades extraescolares y complementarias...............................................................25
5. ORIENTACIONES METODOLGICAS...........................................................................25
a. Lneas metodolgicas......................................................................................................25
b. Estilos de enseanza........................................................................................................26
c. Tcnica de enseanza.......................................................................................................26
d. Clima de aula...................................................................................................................26
e. Organizacin-control.......................................................................................................27
f. Recursos...........................................................................................................................27
6. EVALUACIN....................................................................................................................28
a. Del proceso de aprendizaje..............................................................................................28
1. Fases de la evaluacin.................................................................................................28
Evaluacin inicial.......................................................................................................28
Evaluacin continua...................................................................................................28
Evaluacin final.........................................................................................................29
2. Criterios de evaluacin y evaluacin de las competencias.........................................29
3. Instrumentos de evaluacin.........................................................................................35
Para los criterios relacionados con conceptos............................................................35
Para criterios relacionados con procedimientos.........................................................35
Para criterios relacionados con actitudes...................................................................36
4. Criterios de calificacin..............................................................................................36
a. Programas de refuerzo y planes especficos personalizados...........................................36
b. Del proceso de enseanza................................................................................................37
7. MEDIDAS DE ATENCIN A LA DIVERSIDAD..............................................................37
a. Pautas metodolgicas.......................................................................................................37
b. Adaptaciones curriculares poco significativas.................................................................37
c. Adaptaciones curriculares para alumnos con NEAE.......................................................37
ETAPA: ESO
MATERIA:
1. COMPETENCIA EN
COMUNICACIN
LINGUSTICA
2. COMPETENCIA
MATEMTICA
3. COMPETENCIA EN
EL
CONOCIMIENTO Y
LA INTERACCIN
CON EL MEDIO
FSICO
4. TRATAMIENTO DE
LA INFORMACIN
Y COMPETENCIA
DIGITAL
5. COMPETENCIA
SOCIAL Y
CIUDADANA
6. COMPETENCIA
CULTURAL Y
ARTSTICA
7. COMPETENCIA
PARA APRENDER
A APRENDER
8. AUTONOMA E
INICIATIVA
PERSONAL
2. OBJETIVOS
a. Objetivos para la ESO
Los siguientes cuadros muestran la relacin de los Objetivos Generales de Etapa con los Objetivos
Especficos de Informtica, segn el REAL DECRETO 1631/2006, de 29 de diciembre, as como la
relacin de los Objetivos Especficos de Informtica con los Bloques de Contenido y la concrecin de
Objetivos con los anteriores, las Competencias Bsicas y las respectivas Unidades Didcticas:
BLOQUES DE CONTENIDO
1. Utilizar los servicios telemticos adecuados para responder a necesidades Bloque 1. Sistemas operativos y seguridad informtica.
relacionadas, entre otros aspectos, con la formacin, el ocio, la insercin laboral, la
administracin, la salud o el comercio, valorando en qu medida cubren dichas
1 al 8
necesidades y si lo hacen de forma apropiada. Orden de 5 de agosto de 2008, por la
que se desarrolla el currculo correspondiente al Bachillerato en Andaluca.
2. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus propias Bloque 2. Multimedia.
producciones, valorando la importancia del respeto de la propiedad intelectual y la
conveniencia de recurrir a fuentes que autoricen expresamente su utilizacin.
2 al 7
3. Conocer y utilizar las herramientas para integrarse en redes sociales, aportando sus Bloque 3. Publicacin y difusin de contenidos.
competencias al crecimiento de las mismas y adoptando las actitudes de respeto,
participacin, esfuerzo y colaboracin que posibiliten la creacin de producciones
2 al 7, 9
colectivas.
4. Utilizar perifricos para capturar y digitalizar imgenes, textos y sonidos y manejar Bloque 4. Internet y redes sociales.
las funcionalidades principales de los programas de tratamiento digital de la imagen
fija, el sonido y la imagen en movimiento y su integracin para crear pequeas
1 al 3, 5 al 9
producciones multimedia con finalidad expresiva, comunicativa o ilustrativa.
5. Integrar la informacin textual, numrica y grfica para construir y expresar
unidades complejas de conocimiento en forma de presentaciones electrnicas,
aplicndolas en modo local, para apoyar un discurso, o en modo remoto, como
sntesis o guin que facilite la difusin de unidades de conocimiento elaboradas.
6. Integrar la informacin textual, numrica y grfica obtenida de cualquier fuente
para elaborar contenidos propios y publicarlos en la Web, utilizando medios que
posibiliten la interaccin (formularios, encuestas, bitcoras, etc.) y formatos que
faciliten la inclusin de elementos multimedia decidiendo la forma en la que se
ponen a disposicin del resto de usuarios.
7. Conocer y valorar el sentido y la repercusin social de las diversas alternativas
existentes para compartir los contenidos publicados en la web y aplicarlos cuando se
difundan las producciones propias.
8. Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la proteccin de
los datos y del propio individuo en sus interacciones en Internet.
9. Valorar las posibilidades que ofrecen las tecnologas de la informacin y la
comunicacin y las repercusiones que supone su uso.
OEM
OGE
OGE
(R.D.1631/06) (R.D.1631/06) (D.231/07)
C.B.
Unidades
Didcticas
3, 4, 5, 8
b, e, f, k
a'
3, 4, 7, 8
1, 2
1, 3, 4, 5, 6,
7, 9
e, f, g
a'
4, 7, 8
10
2, 7, 9
a, b, c, e, g,
h, i
a',b',c'
4, 5, 7, 8
7, 8, 9
4. Analizar las diferentes formas de comunicacin (chatrooms, foros, weblogs o blogs, wikis,
BSCW) como fuente de comprensin y transformacin del entorno social.
1, 7, 9
a, c, d, e, g
a', c'
1, 4, 5, 7, 8
9, 10
4, 5, 6
a, e, g, h, l
a', b'
3, 4, 6, 7, 8
5, 6
4, 5, 6
a, e, g, h, l
a', b'
1,2, 4, 6, 7, 8
1, 3, 7, 8, 9
a, b, e, g
a'
4, 8
3, 10
1, 3
a, b, c, e, g
a', b'
4, 5, 7, 8
9, 10
2, 3, 9
a, c, h, j
4, 5, 6, 8
7, 8, 9
e, g
a'
4, 7, 8
3, 10, 11
11. Participar en debates y coloquios relacionados con las repercusiones sociales y culturales que la
informtica ha tenido sobre en el entorno de la Comunidad de Andaluca manifestando preparacin
respecto a los contenidos tratados y respeto por las opiniones fundamentadas.
3, 9
a, j
f'
4, 5, 6
12. Adquirir hbitos de respeto hacia el trabajo de los dems, cuidado del material y la
realizacin del trabajo bien hecho.
3,9
a, j, l
a', f'
5,8
todas
NUCLEOS TEMTICOS
1 . Conocer y valorar la realidad tecnolgica en la que se desenvuelve, identificando 1 . Nuevas tecnologas de la Informacin y la comunicacin en la sociedad.
los cambios que los avances de las tecnologas de informacin y comunicacin
1y6
producen en todos los mbitos de la vida cotidiana.
2. Usar y gestionar ordenadores personales con sistema operativo y aplicaciones 2 . Hardware, sistema operativo y redes.
libres, conociendo y valorando las ventajas que aporta dicho software.
1, 2 y 6
3. Conocer y utilizar las herramientas y recursos propios de estas tecnologas, 3 . Aplicaciones de edicin y presentaciones.
empleando estrategias para buscar, seleccionar, analizar, crear, compartir y presentar
2 al 6
la informacin, convirtindola as en fuente de conocimiento.
4. Conocer, usar y valorar las estrategias y herramientas de colaboracin a travs de 4 . Los servicios web y el trabajo con redes sociales.
la red, especialmente las relacionadas con las redes sociales, como instrumento de
2 al 6
trabajo cooperativo en la realizacin de proyectos en comn.
5. Conocer y utilizar herramientas y procedimientos TIC de mayor utilidad, segn la 5 . Edicin y diseo asistido por ordenador.
modalidad de bachillerato cursado, para aplicaciones de diseo asistido por
2 al 6
ordenador, simulacin y control de procesos, clculo, gestin de datos, edicin y
maquetado, creacin artstica, entre otras.
6. Adquirir la competencia digital y de tratamiento de la informacin como elemento 6. Lenguajes de programacin. Control de procesos.
esencial de su formacin.
2, 3, 5 y 6
7. Hojas de clculo y software de anlisis numricos.
2, 3, 5 y 6
8. Bases de datos.
2, 3 , 5 y 6
9. Simulacin.
2, 3, 5 y 6
NCLEOS TEMTICOS
b) Analizar los documentos o comunicaciones que se utilizan en la empresa, reconociendo su 1. Proceso de textos alfanumricos en teclados extendidos.
estructura, elementos y caractersticas para elaborarlos.
b), o)
d) Analizar las posibilidades de las aplicaciones y equipos informticos, relacionndolas con su 2. Instalacin y actualizacin de aplicaciones.
empleo ms eficaz en la tratamiento de la informacin para elaborar documentos y
d) y s)
comunicaciones.
e) Realizar documentos y comunicaciones en el formato caracterstico y con las condiciones de 3. Elaboracin de documentos y plantillas mediante hojas de clculo.
calidad correspondiente, aplicando las tcnicas de tratamiento de la informacin en su
b), d), e), p) y s)
elaboracin.
o) Identificar las normas de calidad y seguridad y de prevencin de riesgos laborales y 4. Elaboracin de documentos y plantillas mediante procesadores de
ambientales, reconociendo los factores de riesgo y parmetros de calidad para aplicar los
texto.
protocolos correspondientes en el desarrollo del trabajo.
b), d), e), p) y s)
p) Reconocer las principales aplicaciones informticas de gestin para su uso asiduo en el 5. Utilizacin de bases de datos ofimticas.
desempeo de la actividad administrativa.
d), e), p) y s)
s) Reconocer e identificar posibilidades de mejora profesional, recabando informacin y 6. Integracin de imgenes y vdeos en documentos.
adquiriendo conocimientos para la innovacin y actualizacin en el mbito de su trabajo.
b), d), e), p) y s)
7. Elaboracin de presentaciones.
d), e), p) y s)
8. Gestin de correo y agenda electrnica.
d), e) y p)
3. CONTENIDOS
a. Contenidos por bloques para 4.o ESO
CONCEPTOS
ACTITUDES
CONCEPTOS
Procesador de textos y hoja de clculo.
Tcnicas avanzadas de generacin de
documentos.
Automatizacin de clculos y obtencin de
grficas.
Documentos multimedia.
Generacin de pginas web con procesadores
de textos.
Tipos de imgenes digitales.
Adquisicin de imgenes desde diversos
dispositivos.
Creacin y edicin de mapas de bits y de
imgenes vectoriales.
Uso de capas en el tratamiento de imgenes
digitales.
Adquisicin de vdeo y audio.
Edicin de vdeo.
Formatos para exportar el vdeo editado.
Concepto de multimedia.
Concepto de fondos de pantalla, botones,
cabeceras, iconos, logotipos e insignias.
Concepto de edicin de audio.
Concepto de digitalizacin de audio.
Animaciones multimedia.
BLOQUE 2. (Multimedia.)
PROCEDIMIENTOS
Utilizacin de estilos y plantillas.
Permisos de acceso y establecimiento de propiedades.
Insercin de grficos y objetos multimedia en
documentos.
Insercin de datos, clculos bsicos, clculos
estadsticos y obtencin de grficas.
Creacin de pginas web con procesadores de textos.
Ampliar una imagen vectorial y un mapa de bits para
ver la variacin de calidad. Comparar diversos
formatos de imagen. Convertir mapas de bits en
imgenes vectoriales y viceversa.
Capturar imgenes desde una cmara fotogrfica,
desde un escner, desde una webcam y desde internet.
Escalar, cortar, copiar fragmentos de imgenes.
Creacin de formas bsicas.
Eliminacin de fondos. Superposicin de imgenes.
Modificacin de la transparencia de las capas. Retoque
fotogrfico bsico.
Captura de vdeo. Configurar la cmara para mejorar
la grabacin. Importar un vdeo y audio.
Seleccionar clips adecuados para el vdeo que se desea
crear. Ajustar su duracin. Insertar ttulos,
transiciones, efectos visuales y sonoros. Aadir una
narracin. Convertir el Proyecto en el que se ha
trabajado en una Pelcula de vdeo.
Crear elementos multimedia asistida o manualmente.
Grabar e importar un fichero de audio. Seleccionar
fragmentos de audio. Aadir efectos. Atenuar y
amplificar fragmentos de audio.
Crear GIF animados. Crear una cabecera web de tipo
Flash que incluya efectos.
ACTITUDES
Valorar la importancia de un buen conocimiento
de las herramientas de edicin de documentos con
todas sus posibilidades.
Valorar la utilidad de poder realizar clculos y
grficas con hojas de clculo.
Valorar el enriquecimiento que proporcionan los
elementos multimedia.
Aprender la realizacin de pginas web de forma
sencilla.
Adquirir conciencia de los diferentes tipos de
imgenes y de sus posibilidades de uso.
Incrementar el inters por el tratamiento digital de
imgenes y su aplicacin inmediata.
Valorar el proceso de digitalizacin de un vdeo
grabado por uno mismo frente a la importacin de
vdeos ajenos.
Tomar conciencia del esfuerzo que supone editar
un vdeo y adquirir destreza en su edicin.
Decidir qu tipo de formato es el ms adecuado
para la finalidad que se persigue.
Adquirir conciencia de cmo la multimedia
refuerza el mensaje textual.
Valorar el esfuerzo que conlleva realizar los
elementos grficos existentes en una web.
Planificar el trabajo para obtener el resultado
deseado. Adquirir destrezas en la edicin de
audio.
Apreciar las caractersticas de los diferentes
formatos de audio.
Despertar el inters por el campo de las
animaciones para mejorar la apariencia de las
pginas web que cree el alumno.
CONCEPTOS
Concepto de pgina web. Principales
programas de creacin de pginas web.
Insercin de elementos multimedia.
Conocimiento del cdigo HTML, su
estructura y sus etiquetas bsicas.
Concepto de sitio web. Nociones bsicas de
administracin web.
Concepto de accesibilidad web y
mecanismos de comprobacin.
Concepto de XML, XHTML. Diferencias
con HTML.
Historia y evolucin de internet y la Web.
ACTITUDES
CONCEPTOS
Chatrooms y programas de mensajera
instantnea.
Foros y comunidades virtuales.
Servicios de difusin personales y
colaborativos: blogs y wikis.
Administracin y comercio electrnicos.
Otros servicios de internet: e-Learning,
trabajo on-line y e-Salud.
Amenazas a la privacidad en una red.
Principales formas de prdida del anonimato,
apropiacin indebida de recursos y
realizacin de estafas en comercio
electrnico.
Redes descentralizadas punto a punto P2P:
estructura y funcionamiento.
Aplicaciones de redes P2P en diferentes
mbitos de la informtica profesional,
ofimtica, personal y de ocio.
Propiedad intelectual. Acceso libre y
restringido a una obra.
Copia privada. Canon por copia privada.
Licencia software. Tipos de licencias.
Licencias creadas a travs de Creative
Commons.
ACTITUDES
Valorar el elevado nmero de posibilidades que
ofrece internet a travs de sus servicios.
Reconocer las diferencias y distintos objetivos de
las formas ms usuales de relacin social a travs
de internet.
Adquirir habilidades para compartir informacin
en internet mediante sus herramientas ms
habituales.
Propiciar la disposicin a utilizar los servicios
electrnicos para facilitar la vida al ciudadano.
Valorar la importancia del DNI electrnico para la
seguridad de las comunicaciones.
Reconocer la importancia de conocer y protegerse
ante la prdida de privacidad al usar una red
pblica.
Aprender a valorar las diferentes aplicaciones y
usos informticos basados en P2P.
Valorar herramientas de distribucin de
contenidos legales.
Valorar herramientas de comunicaciones
personales (telefona, videoconferencia y
mensajera instantnea).
Valorar la importancia de reconocer y respetar los
derechos de autor. Reconocer los diferentes
modos de acceso a obras protegidas.
Valorar la amplia gama de licencias software y
conocer las diferentes restricciones de las mismas.
Identificar los modelos de distribucin de
contenidos.
Aprender a publicar obras multimedia bajo una
licencia Creative Commons.
CONCEPTOS
Datos e informacin.
Arquitectura de ordenadores.
Funciones del sistema operativo.
Software libre y software propietario.
Estructuras de almacenamiento y
administracin de carpetas y ficheros.
Mecanismos bsicos para la configuracin de
una red, comprobacin del estado de la
misma y el establecimiento de comunicacin
con otros equipos.
Administracin de redes. Concepto de
dominio o grupo y mecanismos para asignar
un determinado equipo o usuario a un
dominio o grupo.
Redes inalmbricas. Elementos bsicos.
Mtodos de identificacin de equipos: DNS,
y direcciones IP4 e IP6.
ACTITUDES
CONCEPTOS
ACTITUDES
CONCEPTOS
Tipos de imgenes digitales.
Adquisicin de imgenes desde diversos
dispositivos.
Creacin y edicin de mapas de bits y de
imgenes vectoriales.
Uso de capas y mscaras en el tratamiento de
imgenes digitales.
CONCEPTOS
ACTITUDES
ACTITUDES
CONCEPTOS
CONCEPTOS
Base de datos: concepto y utilidad.
Diagrama entidad-relacin.
Paso del diagrama entidad-relacin a tablas.
Estructura de una base de datos. Registros y
campos.
Tipos de campos.
Edicin de un formulario.
Formatos.
Orden y clasificacin de registros.
Filtros e informes.
Formas de interactuar con una base de datos
desde una pgina web.
ACTITUDES
Valoracin de la importancia y necesidad de las
bases de datos, para gestionar y manipular gran
cantidad de informacin.
Disposicin favorable hacia la utilizacin de
bases de datos pblicas, para localizar y consultar
informacin en ellas.
Inters en la creacin de bases de datos sencillas,
para almacenar y gestionar sus propios datos:
direcciones y telfonos, discos, libros...
NCLEO 9. ( Simulacin.)
PROCEDIMIENTOS
CONCEPTOS
Concepto de simulacin.
Ventajas e inconvenientes de la simulacin.
Programas para crear simulaciones.
ACTITUDES
Reflexionar sobre el uso de las simulaciones
como mtodo de aprendizaje y como forma para
el abaratamiento de costes y esfuerzo.
CONCEPTOS
CONCEPTOS
ACTITUDES
ACTITUDES
CONCEPTOS
Elementos de las bases de datos relacionales.
CONCEPTOS
documento.
Confeccionar plantillas adaptadas a los documentos
administrativos tipo.
Integrar objetos, grficos, tablas y hojas de clculo, e
hipervnculos entre otros.
Utilizar el corrector ortogrfico para detectar y
corregir los errores cometidos.
Utilizar las funciones y utilidades que garanticen las
normas de seguridad, integridad y confidencialidad de
los datos.
Elaboracin de imgenes:
Formatos y resolucin de imgenes.
Manipulacin de selecciones, mscaras y
capas.
Utilizacin de retoque fotogrfico, ajustes
de imagen y de color.
ACTITUDES
ACTITUDES
Manipulacin de vdeos:
CONCEPTOS
Diseo y edicin de diapositivas.
Formateo de diapositivas, textos y objetos.
Aplicacin de efectos de animacin y efectos
de transicin.
Aplicacin de sonido y vdeo.
Importacin y exportacin de presentaciones.
Utilizacin de plantillas y asistentes.
Patrones de diapositivas.
Diseo y creacin de macros.
Presentacin para el pblico: conexin a un
proyector y configuracin.
CONCEPTOS
Tipos de cuentas de correo electrnico.
Entorno de trabajo: configuracin y
personalizacin.
Plantillas y firmas corporativas.
Foros de noticias (news): configuracin, uso
y sincronizacin de mensajes.
La libreta de direcciones: importar, exportar,
ACTITUDES
Adquirir conciencia de que lo importante en una
presentacin el producto que se presenta
independientemente de los medios utilizados.
Satisfaccin ante una presentacin bien acabada.
Respeto e inters hacia la presentacin ante un
auditorio.
ACTITUDES
d. Contenidos interdisciplinares
La utilizacin de medios tecnolgicos hace que en informtica aparezcan continuamente referencias a
otras disciplinas como la tecnologa y la fsica. Tambin el uso de hojas de clculo, algoritmos y
grficos la relaciona con las matemticas. A su vez el tratamiento de imgenes, audio y vdeo como su
generacin la relaciona con las disciplinas artsticas. Tambin la produccin de textos en diferentes
formatos nos la relacionada con las disciplinas lingsticas. En resumen, podemos decir que la
informtica interacciona con la mayora de las disciplinas que conforman el currculo.
A lo largo del desarrollo de la materia se propondr a los alumnos la creacin de diversos proyectos
que pueden utilizarse para realizar trabajos monogrficos relacionados con las dems disciplinas e
intereses de sus autores.
Fomento de lectura?
e. Contenidos transversales
El fomento de la lectura, el impulso a la expresin oral y escrita, las tecnologas de la informacin y la
comunicacin y la educacin en valores, son objetos de enseanza-aprendizaje a cuyo impulso
deberemos contribuir. Constituyen ejemplos de ello los siguientes:
Valoracin de la importancia del mantenimiento de un entorno de trabajo seguro, ordenado, agradable
y saludable.
Disposicin a reflexionar antes de actuar.
Respeto a las normas de uso de los ordenadores.
Gusto por la representacin limpia, clara y proporcionada de los trabajos y presentaciones realizadas.
Preparacin para disfrutar del tiempo de ocio de una manera personal y enriquecedora.
Valoracin de las repercusiones sociales del uso de los recursos informticos.
Valoracin la importancia de respetar la propiedad intelectual, as como rechazar aquellos mensajes
que puedan ser discriminatorios por razn de raza, sexo, etc.
4. SECUENCIACIN DE ACTIVIDADES
a. Temporalizacin en Unidades Didcticas para 4.o ESO
1 TRIMESTRE
1. La informtica y el
ordenador.
2. Ofimtica avanzada
3. Redes de ordenadores
4. Proteccin del ordenador
4 ESO (INFORMTICA)
2 TRIMESTRE
3 TRIMESTRE
2 Bach. (TIyC)
2 TRIMESTRE
1 TRIMESTRE
1. La sociedad de la informacin y las nuevas
tecnologas.
2. Edicin avanzada de
textos.
3. La informacin digital.
4. Hardware, sistemas
operativos y redes.
5. Creacin de pginas web.
Iniciacin al XHTML.
3 TRIMESTRE
7. Creaciones multimedia.
1 TRIMESTRE
2 Bach. (TIyC)
2 TRIMESTRE
3 TRIMESTRE
5. ORIENTACIONES METODOLGICAS
a. Lneas metodolgicas
Se proponen los siguientes Principios Generales para el desarrollo de contenidos:
Favorecer el nivel de desarrollo del alumno, teniendo en cuenta los conocimientos que los alumnos
han construido con anterioridad y que condicionan la adquisicin de nuevos conocimientos. Las
dificultades han de graduarse de tal modo que al alumno no le resulten insalvables y pueda conseguir
xitos que le hagan la tarea gratificante.
Desarrollar las competencias bsicas y especficas enseando a pensar y trabajar y enseando a
emprender, mostrar iniciativa e inters. Desarrollar la conviccin de que los errores son fuente de
aprendizaje es una poderosa herramienta para analizar la naturaleza de los propios conocimientos, y
superar sus deficiencias.
Favorecer la transferencia entre contenidos de forma que estos no se presenten aislados,
construyendo conceptos claves que permitan utilizar lo aprendido en diferentes contextos, de forma
que muestre la funcionalidad de los aprendizajes. En este mismo sentido han de utilizarse
conocimientos adquiridos en las distintas materias.
Estimular la cooperacin entre los alumnos, ya que la interaccin entre alumnos influye en el
rendimiento acadmico, en la relativizacin de puntos de vista y, en general, en el proceso de
socializacin.
Utilizar los recursos con sentido crtico teniendo en cuenta el nivel de conocimientos del alumnado
que los va a usar. Las aplicaciones informticas y dems materiales manipulativos, deben escogerse
cuidadosamente para hacer un uso racional de ellos.
Fomentar la comunicacin lingstica mediante lecturas, textos y el uso adecuado de la expresin oral
y escrita. No solamente en textos complementarios sino tambin en trabajos elaborados por los
alumnos.
b. Estilos de enseanza
Los estilos de enseanza se correspondern con los objetivos que se pretendan en cada Unidad
Didctica. Ello no quiere decir que en cada unidad se utilice un mtodo nico, sino que, por el
contrario, normalmente se combinarn, siendo los objetivos didcticos propuestos los que determinen
la conveniencia de que predomine la utilizacin de uno u otro mtodo.
Uno de los procedimientos metodolgicos que va a ser utilizado con mayor frecuencia, a lo largo del
curso, es la asignacin de tareas, desde una fundamentacin terica abierta y de sntesis. El alumno
basndose en sus conocimientos previos y buscando la realizacin de una tarea concreta debe
profundizar en el conocimiento de la materia, ya que este procedimiento ayuda a que el profesor
pueda ajustar mejor sus intervenciones durante el proceso de enseanza y aprendizaje a las
necesidades especficas de cada alumno en un momento determinado. Permite graduar la dificultad de
esas tareas para atender a los diferentes niveles de desarrollo en los aprendizajes.
Se desarrollar la capacidad creadora en las experiencias de los trabajos de los alumnos. Para ello se
proteger la expresin individual, se estimular la iniciativa y la espontaneidad.
c. Tcnica de enseanza
Aunque son muchas las tcnicas que se pueden aplicar dependiendo de la Unidad Didctica para
lograr un aprendizaje apropiado, aquellas que encajan mejor con el estilo de enseanza antes aludido
son:
Tcnica del estudio dirigido, en la que el profesor puede dar una explicacin inicial y el alumno
sigue trabajando bajo la direccin del docente en conocimientos o temas complementarios al
estudio.
Tcnica de la tarea dirigida. Es una labor que se puede hacer en la clase o fuera de ella con base
en las instrucciones del profesor. Puede realizarse individualmente o en grupo.
Tcnica del dilogo. El gran objetivo del dilogo es el de orientar al alumno para que reflexione,
piense y se convenza que puede investigar valindose del razonamiento.
d. Clima de aula
El currculo no solamente queda configurado por el contenido conceptual, sino por el actitudinal, el
procedimental y toda aquella aportacin cultural que se oferta en el Centro. A la hora de realizar
cualquier actividad es muy importante encontrarnos en un ambiente en que nos sintamos cmodos.
Para que se desarrolle un ambiente adecuado para el aprendizaje es necesario un mnimo de normas
e. Organizacin-control
La organizacin de las sesiones depender del tipo de actividad que se pretenda que el alumno realice,
si esta le ocupa ms de una sesin o no. Las sesiones constarn de distintas partes diferenciadas: una
primera donde el profesor dar la explicacin terica inicial y asignar la tarea o tareas a realizar, los
alumnos observarn el estado de los equipos y el aula, comunicarn las incidencias y seguidamente
completarn su tarea. Si la tarea necesitara de varias sesiones para realizarse esta se procurar que
quede dividida en partes, de forma que cada una de estas partes se corresponda con una sesin para
favorecer el ritmo en el aprendizaje. Al acabar cada una de ellas el alumno debe comunicar al profesor
su terminacin para que pueda ser corregida. Mientras tanto, el profesor atender las preguntas de los
alumnos y dar instrucciones personalizadas para dirigir su aprendizaje.
El inicio de las sesiones del mdulo de Tratamiento informtico de la informacin se reservar,
cuando sea posible, para la prctica del procesado de textos alfanumricos.
La accin metodolgica se apoyar en tres principios:
Adquisicin de los conocimientos tcnicos y cientficos necesarios para la comprensin y el
desarrollo de la actividad tecnolgica.
Anlisis de los objetos tecnolgicos y posible manipulacin y transformacin.
Desarrollo de procesos de resolucin de problemas a travs de una metodologa de proyectos.
Actitud abierta al trabajo en grupo, desarrollando cualidades necesarias para la actividad laboral.
f. Recursos
En el aula se dispone de ordenadores antiguos, Pentium IV con 256 MB de RAM, por lo que se ha
optado por instalarles dos sistemas operativos, Windows XP y Guadalinex-edu 10, que aunque
ralentizan algo su uso permiten instalar programas informticos actuales con el fin de que el alumno
que disponga de ordenador en casa pueda instalar una de estas versiones.
Respecto de los programas a utilizar, sern todos software libre pues se tienen en cuenta las siguientes
consideraciones:
Para que un programa con licencia privativa pueda ser usado en las aulas, es necesario adquirir
suficientes licencias lo que conlleva un desembolso econmico.
La dependencia de programas privativos provoca en el alumnado y, en general, en toda la
comunidad educativa, la seduccin por una marca cuyo precio har que, en la mayora de los
casos, no pueda ser adquirida legalmente, incitando a la copia ilegal.
El uso de software libre permite tener garanta de que los programas podrn ser instalados y usados
por los alumnos en su propio domicilio.
Se usarn programas con versiones en ambos sistemas operativos, lo que tambin facilitar a los
alumnos poder instalarlos en equipos compartidos sin necesidad de alterarlos notablemente. Para la
mayora existen tambin versiones portables, es decir, que no necesitarn instalacin previa.
La ltima y no menos importante consideracin es la existencia de programas libres con similar
calidad que la de los programas propietarios.
Puesto que los libros de texto estn pensados para otro tipo de equipos se ha preferido elaborar un
material adaptado y se utilizar la pgina Web de Centro para ponerlo a disposicin del alumno.
Tambin en formato papel, cuando esto es posible.
La utilizacin de Internet como medio para obtener informacin y recursos forma parte del currculo
de la materia y se usar ampliamente para completar el material anterior, por lo que se orientar a los
alumnos en su obtencin y uso.
6. EVALUACIN
a. Del proceso de aprendizaje
1. Fases de la evaluacin
Evaluacin inicial
Dada la falta de homogeneidad en los conocimientos previos que tienen los alumnos, debido
fundamentalmente a sus estudios anteriores, es necesario realizar al comienzo del curso una prueba
inicial sobre conocimientos elementales que afectan a la programacin de la materia, con el fin de
detectar las posibles deficiencias y tenerlas en cuenta en el diseo de las diferentes actividades, as
como a la hora de realizar el agrupamiento de alumnos.
En la primera Unidad se pedir a los alumnos la realizacin de actividades que obliguen a usar el
navegador para buscar informacin en Internet, un procesador de texto y correo electrnico con el
fin de indagar sobre el conocimiento en el uso de aplicaciones informticas elementales.
En definitiva la evaluacin inicial busca determinar cuales son las caractersticas del alumno
previo al desarrollo del programa, con el objetivo de ubicarlo en su nivel, clasificarlo y adecuar
individualmente el nivel de partida del proceso educativo.
Evaluacin continua
La evaluacin de los alumnos ha de extenderse a todo el proceso educativo, realizndose de forma
contnua y personalizada y no reflejar slo resultados parciales o valoraciones subjetivas sobre
determinados comportamientos y actitudes.
No obstante, se irn recogiendo una serie de datos e informaciones que ayuden a realizar una
evaluacin formativa, para poder detectar dificultades en el proceso de enseanza-aprendizaje y su
posterior correccin, y una evaluacin sumativa, con la cual se procurar averiguar si cada alumno
ha logrado el grado de aprendizaje que se haba programado, y en cualquier caso, cual es el nivel
de aprendizaje obtenido para tomar decisiones posteriormente.
Adems, el estudiante recibir informacin sobre su propio ritmo de aprendizaje, siendo capaz de
rectificar los errores que ha ido cometiendo, encontrndose en condiciones de reorientar su
aprendizaje y, en definitiva, implicndose de forma ms motivada en su propio proceso de
aprendizaje .
La evaluacin contemplar los conceptos, procedimientos y actitudes sealadas en cada bloque,
concretndose en:
Una valoracin de la actitud ante la asignatura, en la que se contemplar la participacin en
clase, el respeto por el material, la realizacin de actividades en equipo, la consecucin de
objetivos actitudinales, etc.
Una valoracin de una serie de cuestionarios relativos a las prcticas realizadas y a las
explicaciones recibidas.
Una valoracin de los ejercicios y actividades realizadas.
Se realizar una prueba por cada unidad didctica que contendr parte terica y parte prctica. El
profesor puede considerar que la parte prctica queda evaluada con las prcticas que se hayan
resuelto en el aula, si estas han sido suficientes.
Evaluacin final
Se entender como evaluacin final el resultado de la evaluacin contnua en el ltimo de los
periodos de evaluacin. Los alumnos y alumnas que como resultado de la evaluacin final
hubieran obtenido calificacin negativa podrn realizar una prueba extraordinaria, concretndose
en los mismos aspectos que en el apartado anterior pero sobre el conjunto de todas las unidades
didcticas.
MATERIA: INFORMTICA
OBJETIVOS
CURSO: 4. ESO
CRITERIOS
COMPETENCIAS BSICAS
1
MATERIA: TIyC
OBJETIVOS
CURSO: 2. BACHILLERATO
CRITERIOS
COMPETENCIAS BSICAS
1
Criterios de evaluacin:
a. Se han organizado los elementos y espacios de trabajo.
b. Se ha mantenido la posicin corporal correcta.
c. Se ha identificado la posicin correcta de los dedos en las filas del teclado
alfanumrico.
d. Se han precisado las funciones de puesta en marcha del terminal informtico.
e. Se han empleado coordinadamente las lneas del teclado alfanumrico y las teclas de
signos y puntuacin.
f. Se ha utilizado el mtodo de escritura al tacto en prrafos de dificultad progresiva y en
tablas sencillas.
g. Se ha utilizado el mtodo de escritura al tacto para realizar textos en ingls.
h. Se ha controlado la velocidad (mnimo de 200 ppm) y la precisin (mximo una falta
por minuto) con la ayuda de un programa informtico.
i. Se han aplicado las normas de presentacin de los distintos documentos de texto.
j. Se han localizado y corregido los errores mecanogrficos.
2. Instala y actualiza aplicaciones informticas relacionadas con la tarea administrativa
razonando los pasos a seguir en el proceso.
Criterios de evaluacin:
a. Se han identificado los requisitos mnimos y ptimos para el funcionamiento de la
aplicacin.
b. Se han identificado y establecido las fases del proceso de instalacin y actualizacin.
c. Se han respetado las especificaciones tcnicas del proceso de instalacin.
d. Se han configurado las aplicaciones segn los criterios establecidos.
e. Se han documentado las incidencias y el resultado final.
f. Se han solucionado problemas en la instalacin o integracin con el sistema
informtico.
g. Se han eliminado y/o aadido componentes de la instalacin en el equipo.
h. Se han respetado las licencias software.
3. Elabora documentos y plantillas manejando opciones de la hoja de clculo tipo.
Criterios de evaluacin:
a. Se han utilizado los diversos tipos de datos y referencia para celdas, rangos, hojas y
libros.
b. Se han aplicado frmulas y funciones.
c. Se han generado y modificado grficos de diferentes tipos.
4. Criterios de calificacin
Para la obtencin de la calificacin se atender a la media ponderada de las calificaciones
obtenidas segn los pesos siguientes:
Criterios relacionados con los conceptos 40 %,
Criterios relacionados con los procedimientos 40 % y
Criterios relacionados con las actitudes 20 %.