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FACULTAD DE TECNOLOGA
Departamento Acadmico de Electrnica y
Telecomunicaciones
PROYECTO DE INVESTIGACIN
TELEFONA MVIL Y APRENDIZAJE ACTIVO EN ESTUDIANTES
DE TELECOMUNICACIONES E INFORMTICA, UNIVERSIDAD
NACIONAL DE EDUCACIN; ENRIQUE GUZMN Y VALLE; 2016
I.
PRESENTADO POR:
Wilfredo RETAMOZO QUISPE
ASESOR DEL PROYECTO:
Lic. Dans Carlos Enrique NIO CUEVA
Para optar el ttulo de licenciado en educacin, especialidad
de Telecomunicaciones e Informtica
Chosica, Per
2015
NDICE
CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..................................................5
1.1. DETERMINACION DEL PROBLEMA...............................................................6
1.2 FORMULACION DEL PROBLEMA....................................................................7
1.2.1 PROBLEMA PRINCIPAL...............................................................................7
1.2.2
1.3.
PROBLEMAS ESPECFICOS...................................................................7
OBJETIVOS.......................................................................................................7
1.3.1.
OBJETIVO GENERAL..............................................................................7
1.3.1
OBJETIVOS ESPECFICOS......................................................................7
1.4
1.5.
LIMITACIONES DE LA INVESTIGACION....................................................8
4.4. INSTRUMENTOS...............................................................................................50
4.4.1. TCNICAS....................................................................................................50
4.5. TCNICAS DE RECOLECCIN DE DATOS...................................................51
4.6. TRATAMIENTO ESTADISTICO........................................................................51
4.6.1. MEDIDAS DE DISPERSIN......................................................................52
4.6.2 ESTADSTICA INFERENCIAL....................................................................52
CAPITULO V: ASPECTOS ADMINISTRATIVOS.......................................................52
5.1. RECURSOS HUMANOS....................................................................................52
5.2.
RECURSOS INSTITUCIONALES.................................................................52
5.3.
PRESUPUESTO...............................................................................................53
5.4. CRONOGRAMA.................................................................................................55
nocivo
sin
predominante
fracaso de la enseanza-aprendizaje, y
el aprendizaje-
aprendizaje activo en
1.2.2
PROBLEMAS ESPECFICOS
OBJETIVOS
estudiantes
de
aprendizaje
activo
en
estudiantes
de
OBJETIVOS ESPECFICOS
LIMITACIONES DE LA INVESTIGACION
El tema de la presente investigacin comprende muchos aspectos de la
vida de un estudiante ya sea en lo social, econmico, cultural y sobre todo
en lo acadmico; a pesar de ello es imposible comprender de manera
pertinente cada una de ellas, por lo tanto, en esta investigacin se resalta
nicamente la relacin que existe entre la Telefona mvil y el aprendizaje
de los estudiantes de Telemtica.
Esta investigacin posee una orientacin enfocada al entorno de los
estudiantes de Telemtica en un rango de edades de 18 a 24 aos, sin
embargo, la informacin de la relacin entre los telfonos mviles y el
aprendizaje de los estudiantes, no sern tan exactas debido a muchos
factores. Por tanto las dificultades y limitaciones que tuve son:
se
ocupan
de
producir
distribuir
conocimientos
travs
de
ellos
pueden
compartir
sus
historias
personales
11
2.2.4.1. LA FAMILIA
La familia supone una profunda unidad interna de dos grupos humanos:
padres e hijos que se constituyen en comunidad a partir de la unidad hombremujer. Toda familia autntica tiene un mbito subjetivo que condiciona las
relaciones familiares: casa comn, lazos de sangre, afecto recproco, vnculos
morales que la configuran como una unidad de equilibrio humano y social. La
familia tiene que equilibrarse a s misma. De esa manera ensea el equilibrio a
los hijos. Ese equilibrio de la familia va a contribuir al equilibrio social. La familia
es el lugar insustituible para formar al hombre-mujer completo, para configurar
y desarrollar la individualidad y originalidad del ser humano.
14
2.2.4.2. EL TRABAJO
Es toda actividad orientada a conseguir un fin. Es el esfuerzo fsico o
mental que se necesita para transformar los recursos y los elementos que
existen en el medio, y convertirlos en riqueza real y potencial fsica o Intangible.
2.2.4.4. VIOLENCIA
La violencia es un comportamiento deliberado que resulta, o puede
resultar, en daos fsicos o psicolgicos a otros seres humanos, aunque no
necesariamente, con la agresin, ya que tambin puede ser psicolgica o
emocional, a travs de amenazas u ofensas. Algunas formas de violencia son
sancionadas por la ley o la sociedad, otras son crmenes. Distintas sociedades
aplican diversos estndares en cuanto a las formas de violencia que son o no
aceptadas.
Existen varios tipos de violencia, incluyendo el abuso fsico, abuso psicolgico
y abuso sexual. Sus causas pueden variar, las cuales dependen de diferentes
condiciones, como situaciones graves e insoportables en la vida del individuo,
falta de responsabilidad por parte de sus padres, presin de grupo (que es
comn en las escuelas), el resultado de no poder distinguir entre la realidad y la
fantasa despus de ver televisin o jugar videojuegos. Tambin la violencia es
a causa de los nuevos medios digitales y de telecomunicacin que generan una
nueva percepcin hacia el mundo y las dems personas, fortaleciendo medios
y espacios que facilitan un desarrollo de situaciones violentas en general.
15
2.2.4.5. EDUCACIN
Es el
proceso
vi
direccional
mediante
el
cual
se
transmiten
El
suficiente.
nueva concepcin gracias a los adultos que los rodeaban y podan acceder a
esta tecnologa, en donde empiezan a familiarizarse y a entender los
componentes y las aplicaciones de los dispositivos, convirtindose hoy en da
en los mejores manejadores y los mejores instructores de las nuevas formas y
aplicaciones tecnolgicas en telefona mvil que vienen apareciendo cada vez
ms rpido y ms sofisticadas.
destacar
que
aunque
las
etapas
de
desarrollo
fueron
22
23
estrategias
que
pueden
usarse
son
disear
ambientes
Clarificar trminos
2.
Definir el problema
3.
4.
5.
6.
7.
Reportar hallazgos.
de
forma
sincrnica
mediante
mensajeros
en
tiempo
real
videoconferencias.
2.10.6. VISIN
Mediante el aprendizaje basado en problemas se puede fomentar el
desarrollo de la comunicacin, habilidades para resolver problemas, trabajo en
equipo, el desarrollo de un aprendizaje auto-dirigido y la asertividad; estas
26
prototipo y se implemente.
Presentacin de los resultados, a travs de un reporte con el fin de
fundamentar y defender el proyecto.
decisiones,
comunicador,
investigador e innovador.
Por su parte, el facilitador toma el rol de promotor de un ambiente
colaborativo y motivador. ste debe ofrecer informacin previa sobre el tema
del proyecto y ser gua durante el proceso. El rol del asesor ser el de un
facilitador del proceso en donde su actividad ser preguntar y guiar a los
participantes a travs del proceso. En este rol, el asesor ser el que determina
o establece el ejercicio, se cerciora que las condiciones es motivador ya que
muestra inters y pone atencin al trabajo del grupo, escucha y se convierte en
un opositor que reta a travs de preguntas, reta las decisiones y pregunta por
qu se tomaron dichas decisiones; ayuda tambin al grupo a que encuentre su
propia solucin sobre situaciones difciles que puedan originarse u ocurrir entre
los miembros del equipo; ser monitor del proceso de aprendizaje, experto o
especialista y evaluador (Governs, 2001).
ser un producto acadmico concreto. Las estrategias que pueden usarse son
sesiones con preguntas y respuestas, trabajo colaborativo, uso de tecnologas,
casos, investigacin, contextos, evaluacin del proceso y del producto.
Las tcnicas que pueden emplearse son exposicin oral con apoyo de
medios electrnicos trabajo en equipo, anlisis, reflexin, analoga y
comparacin de conocimientos y experiencias previas con actuales, bsqueda
y evaluacin de informacin, debate y exposicin oral con apoyo de medios
electrnicos y multimedia (texto, video, audio). Por otra parte, los recursos
materiales que se pueden usar son materiales impresos como peridicos y
revistas, as como medios electrnicos, video y audio, al igual que recursos
digitales.
31
2.12.1. DEFINICIN.
El mtodo de casos permite a los estudiantes desarrollar la habilidad de
narracin descriptiva basada en una situacin o evento de la vida real. Los
casos utilizados tienen tres elementos esenciales: estn basados en la
realidad, fomentan la investigacin y desarrollan mltiples perspectivas por
quienes los usan (Merseth, 1996).
De acuerdo con Ramrez (2010) este modelo provee oportunidades para
conocer con profundidad los casos y decisiones en una situacin real para
opinar, para sentir la presin y reconocer riegos y, para exponer nuestras ideas
a los otros. Los casos tambin son una buena herramienta para probar lo
comprendido de la teora y desarrollar comprensin.
El procedimiento para facilitar procesos de aprendizaje es a travs de:
1. Seleccionar o redactar un caso para usar en un ambiente de
aprendizaje.
2. Solicitar la lectura completa del caso.
3. Identificar los elementos importantes a considerar en la discusin: los
personajes, los hechos, las situaciones problemticas y posibles
alternativas de solucin.
4. Discutir en grupo pequeo.
5. Realizar preguntas en sesin plenaria Qu ocurre?, Cundo?,
Dnde?, Por qu?, Quin particip en la toma de decisiones?,
Cules son las consecuencias de las decisiones? y Qu decisiones
sugieren y se deben tomar?
6. Valorar la participacin en el caso y el nivel de anlisis para la toma de
decisiones.
2.12.2. ESPACIO.
Se puede usar en ambientes presenciales, de aprendizaje mixto, a
distancia y mvil, con espacios flexibles. Para ambientes presenciales se
propone que el mobiliario del lugar pueda moverse a fin de formar grupos de
trabajo de forma circular as como semicrculos al momento de realizar
32
problemas,
comunicacin,
asertividad,
bsqueda
de
soluciones,
2.12.2.3. EVALUACIN.
La evaluacin puede realizarse mediante la autoevaluacin, coevaluacin, evaluacin de pares y rbricas. De acuerdo con Wassermann
(2006) una propuesta de estrategias para evaluar el trabajo con casos se
agrupan en tres categoras:
33
alumnos.
Actividades analticas. Sirven para valorar la capacidad de recordar
anlisis inteligentes de los datos, ste es un aspecto del pensamiento
crtico.
La comunicacin puede darse sincrnica o asincrnica, dependiendo del
2.12.2.4. VISIN.
Mediante el aprendizaje con casos se puede fomentar la discusin
basada en los hechos problemticos que deben ser encarados en situaciones
de la vida real. Se posibilita la expresin de actitudes de diversas formas de
pensar a travs de la discusin o intercambio de participaciones. Puede
impactar como un elemento que fomenta la toma de decisiones o resolucin de
problemas en contextos de la vida real.
Aprender en colaboracin.
Organizarse.
Trabajar en forma grupal.
Fomentar el debate y la crtica.
Responsabilizarse de tareas.
Aprender a partir del juego.
Desarrollar la confianza, la autonoma, y la experiencia directa.
Utilizar la potencialidad de representacin activa del conocimiento.
La representacin activa y audiovisual del conocimiento se da a travs
de la interpretacin de mapas conceptuales, diagramas y grficos,
actividades interactivas, presentaciones en computadoras.
Para efectos del estudio que aqu se presenta, el aprendizaje activo se
En qu consiste
Responsabilidad de los
estudiantes
Los estudiantes
eligen y planean
sus estrategias de
trabajo.
Aprender sobre el
aprendizaje activo
Se anima a los
estudiantes a observar
aspectos de su
aprendizaje mientras
estn involucrados en
las tareas.
Hacer
Revisar
Los estudiantes
monitorean su
progreso y revisan su
plan.
Los estudiantes
describen lo que
observaron y revisan
su aprendizaje
(objetivos, estrategias,
sentimientos,
productos, contexto)
Aprender
Los estudiantes
pueden identificar
por ellos mismos
qu es lo que
Se identifican los
elementos que afectan
el progreso y
proponen nuevas
37
Aplicar
aprendieron.
estrategias.
Los estudiantes
revisan sus planes
tomando en cuenta
sus aprendizajes
recientes.
Los estudiantes
planean cmo
continuar observando
y experimentando sus
estrategias de
aprendizaje.
otras situaciones
(descubrimiento,
reforzamiento
positivo).
Mientras
que
las
39
Resultados esperados:
a) Se debe investigar la forma en la que los alumnos analizan la
informacin que reciben tanto de forma oral como escrita.
b) Se debe procurar la integracin del trabajo en equipo ya que ofrece la
posibilidad de expresar ideas y enriquecerlas con las opiniones de los
dems, favorece una actitud de colaboracin y habilidad para argum Se
debe insistir en que es ms provechoso dedicar el tiempo necesario
para que los alumnos adquieran conocimientos con significado,
desarrollen
habilidades
para
resolver
los
problemas
seguir
43
Experimentar
Aplicar
Compartir
Generalizar
Interpretar
44
3.1 HIPOTESIS.
3.1.1. HIPOTESIS GENERAL.
Existe una relacin significativa entre Telefona Mvil y aprendizaje activo en
estudiantes de Telecomunicaciones e Informtica, Universidad Nacional de
Educacin; Enrique Guzmn y Valle; 2016 I.
aplicaciones de la telefona
45
Variables
Independiente:
Telefona Movil
Dimensiones
Aplicaciones de
la telefona mvil
Messenger
juegos
Llamadas
Comunicacin
mvil
Uso cotidiano de
los celulares
Participacin del
estudiante
Mensajes
Internet
Cuenta electrnico
Uso excesivo
Dependencia del alumno
percepcin del estudiante
Participa
Actitud
Atencin en clase
Rapidez
distractor
Facilidad para establecer
Dependiente:
Aprendizaje activo
Indicadores
Facebook
Relaciones
interpersonales
Desempeo de
actividades
46
relaciones
Formas de comportamiento
Emular el grupo de pares
Manejo de lenguaje
Calidad de las actividades
Practica actitudes
obtener
una
estructura
de
generalizaciones
relacionadas
Correlacional-transversal.
a) La investigacin correlacionar: es aquel tipo de estudio que persigue medir
el grado de relacin existente entre dos o ms conceptos o variables.
b) Es transversal: ya que los criterios de los grupos de unidades son medidos en
un momento.
El esquema es el siguiente:
X=
Y=
Donde:
M=
Muestra
de
Estudio.
(Estudiantes
de
la
especialidad
de
107
0,05
0,95
Lmite inferior
Lmite superior
95
Tamao de la muestra
76
Donde:
N
Z
p
q
N
E
es el tamao de la muestra;
es el nivel de confianza;
es la variabilidad positiva;
es la variabilidad negativa;
es el tamao de la poblacin;
es la precisin o el error.
Tenemos:
n=
4.4. INSTRUMENTOS
4.4.1. TCNICAS
4.4.1.1. ENCUESTA
Este instrumento, se denomina: Encuesta de Actitudes.
Medicin de las variables: Telefona Mvil y aprendizaje activo. Que se
realizar a los estudiantes de Telecomunicaciones e Informtica del
Departamento Acadmico de Electrnica y Telemtica de la Facultad de
Tecnologa.
4.4.1.2. INSTRUMENTO
Cuestionario tipo escala de Likert: Con este se mide actitudes o
predisposiciones individuales en contextos sociales particulares. Conocida
como escala sumada debido a que la puntuacin de cada unidad de anlisis se
obtiene mediante la sumatoria de las respuestas obtenidas por tem. La Escala
se construye en funcin de una serie de tems que reflejan una actitud positiva
o negativa acerca de un estmulo o referente, de administracin Individual y
colectiva, entre 15 a 20 minutos.
50
entre
nuestras variables de
investigacin.
Los instrumentos de medicin que se usarn sern: las escalas de
valoracin de Likert en los cuestionarios. Una escala de Likert, definida por
Hernndez y Otros (2006, p.341) como: Un conjunto de tems presentado en
forma de afirmaciones de juicios, ante los cuales se pide la reaccin de los
participantes que exteriorice su reaccin eligiendo uno de los tres cinco puntos
de la escala
4.6. TRATAMIENTO ESTADISTICO
Para el anlisis de los datos se aplicar
el software de anlisis
5.2.
periodo 2016.
Otros profesionales: Asistente
RECURSOS INSTITUCIONALES
Infraestructura de la Universidad Nacional de Educacin Enrique
52
5.3.
CANTIDAD
PRESUPUESTO
DESCRIPCION
T AR E A
DEL PUESTO
Asistente
Recoleccin
de
informacin
Estudiante de
educacin o
rea tcnica
Parcial
SUELDO
SUELDO
MENSU AL
T O TAL
CANTIDAD
I.
1
PRECIO
PRECIO TOTAL
UNITARIO S/.
S/.
60.00
60.00
Mobiliario
Archivador de metal de 5
1 unidad
Gavetas.
II. Equipos
Una computadora desktop
3
Core i3 y Monitor
1 unidad
LED 18.5.
4
1 700.00
1 unidad
1 700.00
500.00
500.00
3 millares
30.00
90.00
3 unidades
3.00
9.00
Limpia tipos
IV. Suministros
9
10
11
Memoria USB de 8 Gb
Tinta de impresin
Papel continuo
1 unidad
5 unidades
2 unidades
53
30.00
35.00
10.00
30.00
175.00
20.00
2584
SERVICIO:
PRECIO
PRECIO
UNITARIO
TOTAL
S/.
S/.
I.
Movilidad Local
1 Pasajes terrestres ida y vuelta 50 pasajes
2 personas
2.00
100.00
2 personas
100.00
200.00
3 juegos
150.00
450.00
II.
Viticos
2 10 das
Servicios de Procesamiento
de Datos
III. Servicios
4 Telfono
60 das
100.0
200.00
5 Agua
60 das
25.0
50.00
6 Luz
60 das
50.00
100.00
7 Internet
60 das
110.00
220.00
1 320.00
TOTAL S/.
2584.00
1 320.00
GASTO TOTAL
400.00
4304.00
54
5.4. CRONOGRAMA
ACTIVIDADES
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1. DETERMINACION DEL
PROBLEMA
Recopilacin Documental
Anlisis de Contenido
Observacin de campo
1.2. FORMULACION DEL PROBLEMA
Desarrollo del Problema general
Desarrollo de los problemas especficos
Anlisis del problema en la Institucin
1.3. OBJETIVOS: GENER. Y ESPECIF.
Desarrollo de los Objetivos
Objetivos Generales
Objetivos Especficos
1.4. IMPORTANCIA Y ALCANCES
Experiencias Personales frente a las
TIC
MESES
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
AGOSTO
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
3.1. HIPOTESIS
Hiptesis General
X
X
X
Hiptesis Especificas
Basndome en la informacin Previa
3.2. VARIABLES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
55
X
X
X
IV. METODOLOGA
4.1. METODO DE LA INVESTIGACION
Mtodo Hipottico Deductivo
Mejoramiento del Aprendizaje de
informtica.
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X X
X
X
X
X
5.4. CRONOGRAMA
INFORME.
REFERENCIAS
56
www.adslzone.net
www.americalearningmedia.com
www.educacontic.es
www.encuentro.educared.org
www.blog.formaciongerencial.com
www.blog.tiching.com/el-movil-en-el-aula-problema-o-herramienta
www.movilzona.es
www.paginasamarillas.com.pe/b/telefonia-movil
www.redcoon.es
ANEXOS
58
59
60
61
62
MATRIZ OPERACIONAL
63
Variables
Dimensiones
Indicadores
- Ingresa a Facebook desde el celular.
Aplicaciones de la
Telefona Mvil
Independiente:
Comunicacin
Telefona Mvil
Mvil
celular.
- Escribe Mensajes desde celular.
- Usa Internet desde celular.
- Utiliza Correo electrnico.
Uso excesivo de codificacin de
Uso cotidiano de
los celulares
Participacin del
estudiante
Dependiente:
Relaciones
Aprendizaje activo
interpersonales
interpersonales.
- Formas de comportamiento.
- Emular el grupo de pares.
- Manejo del lenguaje escrito por el
estudiante.
Desempeo de
actividades
64
MATRIZ DE CONSISTENCIA
PROBLEMA
OBJETIVOS
HIPTESIS
PROBLEMA GENERAL:
OBJETIVO GENERAL:
HIPOTESIS GENERAL:
Existe una relacin significativa
entre Telefona Mvil y aprendizaje
activo
en
estudiantes
de
Telecomunicaciones e Informtica,
Universidad Nacional de Educacin;
Enrique Guzmn y Valle; 2016 I.
VARIABLES
INDEPENDIENTE: (X):
La Telefona Mvil.
Dimensiones:
D1: Aplicaciones de la telefona
mvil.
D2: Comunicacin mvil.
D3: Uso cotidiano de celular
DEPENDIENTE: (Y):
PROBLEMAS ESPECFICOS:
P1
OBJETIVOS ESPECFICOS:
O1
HIPTESIS ESPECFICAS:
H1
65
Aprendizaje activo
Dimensiones:
D1: Participacin del estudiante.
Existe una relacin significativa D2: Relacin interpersonal.
entre aplicaciones de la telefona D3: Desempeo en actividades
mvil y aprendizaje activo en educativos dentro del aula.
estudiantes de Telecomunicaciones e
Informtica, Universidad Nacional
de Educacin; Enrique Guzmn y
Valle; 2016 I.
P2
Cul es la relacin existente entre la
comunicacin mvil y aprendizaje
activo
en
estudiantes
de
Telecomunicaciones e Informtica,
Universidad Nacional de Educacin;
Enrique Guzmn y Valle; 2016 I?
O2
Identificar la relacin existente entre la
comunicacin mvil y aprendizaje
activo
en
los
estudiantes
de
Telecomunicaciones e Informtica,
Universidad Nacional de Educacin;
Enrique Guzmn y Valle; 2016 I.
P3
Cul es la relacin existente entre el
uso cotidiano de celular
y el
aprendizaje activo en los estudiantes de
Telecomunicaciones e Informtica,
Universidad Nacional de Educacin;
Enrique Guzmn y Valle; 2016 I?
O3
Identificar la relacin existente entre el
uso cotidiano de
celular y el
aprendizaje activo en los estudiantes de
Telecomunicaciones e Informtica,
Universidad Nacional de Educacin;
Enrique Guzmn y Valle; 2016 I.
66
H2
La comunicacin mvil se relaciona
con el aprendizaje activo en
estudiantes de Telecomunicaciones e
Informtica, Universidad Nacional
de Educacin; Enrique Guzmn y
Valle; 2016 I.
H3
Existe una relacin significativa
entre el uso cotidiano de celular y
el aprendizaje activo en los
estudiantes de Telecomunicaciones e
Informtica, Universidad Nacional
de Educacin; Enrique Guzmn y
Valle; 2016 I.
INTERVINIENTES: (Z):
-
Sexo
Edad
Poblacin: Los cinco
promociones
especialidad de
Telecomunicaciones e
Informtica.
67