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Primer grado

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Gua para la educadora. Primer grado. Educacin preescolar fue elaborada por la Direccin
General de Materiales Educativos de la Subsecretara de Educacin Bsica, Secretara de Educacin
Pblica.

Secretara de Educacin Pblica


Alonso Lujambio Irazbal
Subsecretara de Educacin Bsica
Jos Fernando Gonzlez Snchez
Direccin General de Materiales Educativos
Mara Edith Bernldez Reyes

Coordinacin tcnico-pedaggica
Direccin de Desarrollo e Innovacin de Materiales
Educativos, DGME/SEP
Mara Cristina Martnez Mercado, Claudia Eln
Garduo Nstor
Elaboracin de contenidos pedaggicos
Martha Liliana Huerta Ortega, Silvia Yessica Meja
Romano, Norma Castillo Guzmn
Revisin tcnico-pedaggica
Montserrat Sifuentes Mar
Coordinacin editorial
Direccin Editorial, DGME/SEP
Alejandro Portilla de Buen, Zamn Heredia Delgado
Cuidado editorial
Erndira Daniela Verdugo Montero
Produccin
Martn Aguilar Gallegos
Formacin
Jssica Berenice Gniz Ramrez

Primera edicin, 2010


D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2010
Argentina 28, Centro,
06020, Mxico, D.F.
ISBN: 978-607-469-454-3
Impreso en Mxico
Distribucin gratuita-Prohibida su venta

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ndice

Presentacin

Orientaciones bsicas

Sugerencias para trabajar las actividades


que integran el material del alumno

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Apoyos didcticos para el docente

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Uso de otros materiales de preescolar

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Presentacin

l aprovechamiento pedaggico tanto en el


aula como en el mbito familiar de los diversos
materiales educativos que se elaboran para el nivel
preescolar depende, en gran medida, de la manera
en que el docente elige preparar y organizar el trabajo, as como del tipo de intervencin que realiza
durante el desarrollo de las actividades; adems,
tienen que ver las orientaciones que se brindan a
las familias de los nios, para que comprendan el
sentido de las actividades y utilicen el material en
casa.
En este sentido, y como parte de las acciones para
avanzar en la consolidacin de la reforma pedaggica de la educacin preescolar, la Secretara
de Educacin Pblica pone a disposicin de los
docentes la presente gua, cuya finalidad es orientar el uso del libro recortable para los alumnos
denominado Juego y aprendo con mi material de
preescolar. Primer grado, y ofrecer herramientas
didcticas que favorezcan su prctica docente.
La gua se divide en cuatro apartados:
El primero, Orientaciones bsicas, incluye recomendaciones para que el docente organice el
trabajo escolar.
El segundo, Sugerencias para trabajar las actividades que integran el material del alumno,
se organiza mediante las siguientes secciones:
Descripcin, Qu se pretende al usar este material?, Qu actividades realizar con el material?,
Para considerar antes de realizar la actividad,
Aspectos a observar durante la realizacin de la
actividad y Para saber ms.
El tercero, Apoyos didcticos para el docente,
se compone de situaciones didcticas que darn
ejemplos de cmo planificar, tomando en cuenta

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los campos formativos del Programa de Educacin


Preescolar (pep) 2004.
El cuarto, Uso de otros materiales de preescolar,
explica la forma en que el docente puede vincular
el Calendario para la familia. 1er. grado. Educacin preescolar con los trabajos escolares y propone algunas consideraciones para presentar el
material a las familias, as como recomendaciones
bibliogrficas de consulta y para trabajar en el aula.
Secretara de Educacin Pblica

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Orientaciones bsicas

l anlisis del contenido del material para los alumnos


es una condicin indispensable para comprender cmo
puede contribuir su uso al desarrollo de competencias en
las nias y los nios, as como para prever las acciones
preliminares que es necesario realizar con la familia.
Adems, dicho anlisis ayudar al docente a formarse
una idea general sobre la variedad de opciones para el
uso del material del alumno.
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Descripcin de Juego y aprendo con mi material


de preescolar. Primer grado. Este material tiene como

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3o preescolar
| portada

finalidad contribuir a la formacin y desarrollo de competencias en las nias y en los nios y, por lo tanto, al
logro de los propsitos fundamentales que establece el
pep 2004. Para alcanzar ese objetivo, es necesario que las
actividades en las que los alumnos utilicen el material les
demanden movilizar capacidades, habilidades y actitudes
diversas; es decir, que los hagan pensar, preguntar, expresarse mediante distintos lenguajes, colaborar, buscar
soluciones a un problema, etctera.

Cada uno de los materiales puede apoyar el desarrollo


de algunas competencias establecidas en la educacin
preescolar; sin embargo, para este fin no basta con
realizar alguna actividad o juego con determinado
material, se requiere, adems, un trabajo sistemtico
y como establece el pep 2004 una gran diversidad
de actividades y experiencias: exploracin del mundo
natural, conversacin con personas adultas, realizacin
de experimentos, observacin de procesos y elaboracin
de registros y trabajo con diferentes tipos de textos
impresos, por mencionar algunas. Por esta razn, es
necesario considerar que el material es slo uno de
los recursos que el docente tiene para el desempeo
de su labor.
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Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer


grado consta de nueve materiales de apoyo, impresos
en hojas desprendibles. Todos son recortables, algunos
necesitan ser ensamblados antes de utilizarlos, como
Quin soy?; otros, como Qu es?, requieren
un refuerzo para su uso y conservacin. Ninguno debe
pegarse en el cuaderno de los nios, ya que la intencin
es que se usen en experiencias variadas.
A continuacin se brindan algunas recomendaciones
importantes para aprovechar el material del alumno.
Explorar el material con las nias y los nios. Al recibir

Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer


grado, es muy importante que los alumnos exploren,
hojeen y conozcan cada uno de los
materiales y las diversas actividades
que lo componen. Es necesario
recomendarles que cuiden
su material, para que
puedan usarlo el mayor tiempo posible,
y que un integrante
de su familia les ayude
a desprender las hojas.
Favorecer la prctica del lenguaje oral, herramienta bsica de la expresin del pensamiento.

En el conjunto de actividades que se proponen en


esta gua, se pretende que los alumnos, mediante el uso de Juego
y aprendo con mi material de
preescolar. Primer grado, vivan
experiencias relacionadas con
el razonamiento matemtico,
la elaboracin de explicaciones e inferencias, la imaginacin, pero sobre
todo con el lenguaje
oral.
El uso de los materiales es flexible y las actividades son variadas. El orden de presentacin de

los materiales en Juego y aprendo con mi material de


preescolar. Primer grado no constituye una secuencia. El
docente determinar cul material usar en los distintos
momentos de una semana o un mes de trabajo y qu
actividades conviene que los nios y nias realicen
con l. En el apartado Sugerencias para trabajar las
actividades, se presentan algunas opciones para su uso.

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Las actividades con cualquiera de los materiales


pueden formar parte de alguna situacin didctica
que haya planificado el docente.
En algunos casos, las actividades que se realicen con
los materiales pueden constituir en s mismas una
situacin didctica.
Asimismo, puede ser
que, en el proceso
de planificacin, el
docente prevea tiempos especficos para
que sus alumnos elijan
libremente el material de
su preferencia, sea para
trabajar individualmente,
o con algunos compaeros. El uso libre es factible cuando los nios
ya conocen el material
y saben cmo usarlo,
pero eso no significa
dejarlos solos: la presencia y la sensibilidad del
docente, adems de evitar desacuerdos, puede
ayudar a que todos disfruten y aprendan mejor.
Generar un ambiente que promueva en las nias y
los nios la confianza en su capacidad
para aprender. Al respecto, habr que

recordar los principios pedaggicos


incluidos en el pep 2004:
Caractersticas infantiles y procesos
de aprendizaje
Diversidad y equidad
Intervencin educativa
Estar atento a lo que dicen y hacen las
nias y los nios. Los alumnos son los

protagonistas en sus procesos de aprendizaje


y, para favorecer su participacin, es conveniente
que el docente propicie que hablen sobre lo que sienten
y piensan, pero tambin que de la escucha atenta
deriven acciones para intervenir oportunamente, ya
sea mediante preguntas, informacin necesaria o
alguna ayuda especfica, sin sustituir nunca la actividad
intelectual de los nios.
Prestar atencin a
lo que hacen y dicen
los nios y las nias
permitir al docente
conocer los avances
o las dificultades que
enfrentan y, por lo tanto,
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encontrar formas pertinentes de intervencin para ese


momento y otros posteriores. Es oportuno observar a
los nios durante las actividades, principalmente en
aqullas donde la indagacin, exploracin e intercambio
de ideas es fundamental.
Reconocer las diferencias entre los nios y buscar
estrategias para que todos participen. El docente

juega un papel relevante en la creacin de un ambiente


en el cual cada nia y cada nio se sientan incluidos y
aceptados. El manejo de las diferencias es un reto que
el docente enfrenta y es importante que est atento y
trate de reconocer las posibilidades de cada quien, para
manejar la inclusin en el aula.

Las formas de organizacin del grupo. El punto

de partida para definir las formas de organizacin del


grupo y las estrategias de intervencin corresponden
a la intencin educativa de las
actividades, es decir, lo que
se pretende favorecer en las
nias y los nios por medio
de las mismas. Al trabajar
entre pares, los nios tienen
oportunidad de interactuar
con sus compaeros, de hablar, describir, comunicar sus
ideas, crear estrategias que
les permitan probar soluciones
e intercambiar puntos de vista.
El uso de los espacios y del tiempo. Cualquiera

de los materiales y de las actividades puede realizarse


y utilizarse en el aula o fuera de ella; segn las condiciones del plantel, es posible
llevarlos al patio de recreo, a
un rea verde o a cualquier
otro espacio donde los nios
puedan moverse libremente
y usar recursos que estn a
su alcance.

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El uso de otros recursos didcticos. Adems de Juego


y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado, las
escuelas cuentan con otros recursos que pueden ayudar
a diversificar las actividades y favorecer el desarrollo de
las competencias en las nias y los nios.

Bajo el principio de que los nios aprenden al estar en


contacto con el objeto de aprendizaje, se sugiere a los
docentes propiciar situaciones en las que se les permita
explorar, observar, indagar, manipular, preguntar, etctera,
con otros materiales y con su entorno.

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Sugerencias para trabajar


las actividades que integran
el material del alumno

l material del alumno est compuesto por nueve actividades que pueden desarrollarse de manera individual,
por equipos, por parejas o en grupo; la organizacin
depender de las estrategias que aplique el docente o
las que sugieran los propios alumnos. Cada una de las
actividades estar destinada al fortalecimiento de las
competencias.
De acuerdo con las caractersticas de las nias y los nios
de educacin preescolar, las actividades implicarn la
manipulacin del material, la identificacin de formas,
figuras y colores, la bsqueda de formas para acomodar
una figura y la asociacin de imgenes con su concepto.

Quin es?
Descripcin

El material est formado por


piezas para armar un ttere
de uno de estos animales:
chimpanc, perro, gato, len
y pato. Las instrucciones para
armar el ttere estn incluidas
en Juego y aprendo con mi material
de preescolar. Primer grado.

Qu se pretende al usar este


material?

Que los nios y las nias expresen sus sentimientos e


ideas por medio de tteres.

Qu actividades realizar con


el material?

Representar al animal, tomando en cuenta el sonido que emite, sus movimientos y caractersticas.
Expresar de manera libre ideas, sentimientos y
pensamientos.
Narrar sucesos.
Representar obras teatrales en las cuales los personajes sean los tteres.
Investigar acerca de la vida y el cuidado que requieren los animales representados en los tteres.

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Para considerar antes de realizar


la actividad

En los nios, el uso de tteres favorece la expresin


de emociones e ideas que en ocasiones les es difcil
manifestar, por lo que son un excelente medio para
conocerlos y saber si estn pasando por alguna situacin
que los haga sentirse inseguros. Esto demanda que
durante la actividad el docente est atento a lo que los
nios dicen o actan.
Al representar una obra teatral con este material, los
recursos ms importantes son el lenguaje corporal y los
efectos sonoros producidos al caracterizar a los personajes, por lo que el uso de escenografa es innecesario,
sin embargo, si se cuenta con tiempo y recursos, se
puede organizar con los nios la ambientacin de sus
representaciones.
Si los tteres propuestos resultan insuficientes para el
trabajo escolar, se puede solicitar a los nios que elaboren
otros, sin que esto implique periodos de tiempo extensos
ni el uso de materiales costosos.
El ttere puede ser reforzado con una tira de tela en la
zona de pegado, as el papel ser ms flexible y se evitar
que se rompa cuando sea manipulado por el alumno.

Aspectos a observar durante la


realizacin de la actividad

Qu dilogos realiza al expresarse con los tteres?


Cmo es su vocabulario?
Cmo manipula los tteres?
Sigue la secuencia de un cuento?
Habla por periodos largos sobre el mismo tema?

nLoos, Sigrid y Matref Karim, Jugando se aprende mucho: expresar y descubrir a travs del
juego, Primeros aos, Madrid, Nacea, 2007.
nRogozinsky, Viviana, El juego con tteres en 0 a 5.
La educacin en los primeros aos, t. 8, Buenos
Aires, Novedades Educativas, 1999, pp. 78-95.

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Qu es?
Descripcin

El material est formado por seis imgenes de seres


fantsticos divididas en tres partes. Una vez sobrepuestas, formando un cuadernillo, la cabeza, el tronco y las
piernas de los diferentes seres se podrn combinar para
formar otros nuevos.

Qu se pretende al usar este


material?

Que los nios y las nias representen personajes imaginarios e inventen historias cortas.

Qu actividades realizar con


el material?

Formar personajes nuevos al combinar diferentes


partes de los personajes originales.
Inventar historias a partir de los personajes creados.
Elaborar y jugar con adivinanzas a partir de los
personajes.
Motivar a los nios para formar seres imaginarios.

Para considerar antes de realizar


la actividad

La invencin de personajes fantsticos es una actividad


que contribuye a estimular la imaginacin de las nias
y los nios, ya que rompe con los patrones establecidos
y pone en juego sus experiencias previas. Por ejemplo,
los alumnos tienen un conocimiento acerca de la estructura del cuerpo humano, el cual probablemente
usarn al formar sus primeros personajes, sin embargo,
poco a poco descubrirn
que, en este caso, pueden
alterar dicha estructura
para crear tantos seres
como combinaciones
puedan establecer. Para
ello, puede hacerlos reflexionar acerca de por qu
combinaron de esa manera
las partes y qu pasara si lo
hicieran de otra forma; con este
intercambio se estar propiciando
la expresin de sus ideas y
el dilogo.
La elaboracin de
adivinanzas implica
un trabajo previo de
observacin, en
el que los nios

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identifiquen algunas caractersticas de los personajes. Se les


puede ayudar en dicho proceso
al preguntarles acerca de la complexin de los personajes, la ropa
que llevan, las partes del cuerpo
que los conforman y los colores que
resaltan. Tambin se les puede pedir
que encuentren semejanzas entre las
caractersticas observadas y otros seres
del entorno.
Es necesario generar un ambiente de confianza para que los nios se animen a
hablar sobre los personajes creados, por
ejemplo lo que les gusta de estos, lo que les
parece gracioso, lo que les asombra o asusta,
a quin se parecen, qu nombre les pondran,
entre otras preguntas que les ayuden a manifestar
libremente sus ideas.

Aspectos a observar durante la


realizacin de la actividad
Qu personajes crea?
Qu tipo de historias inventa?
Cmo interacta con sus compaeros?
Qu lenguaje utiliza para expresarse?

Bodrova, Elena y Deborah J. Leong, La teora de


Vigotsky: principios de la psicologa y la educacin, en Curso de formacin y actualizacin
profesional para el personal docente de educacin
preescolar, vol. I, Mxico, sep, 2005, pp. 47-52.

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Jugar con sombras


Descripcin

El material consta de cinco figuras de animales y objetos,


y cinco tarjetas con las sombras de tres objetos cada una.

Qu se pretende al usar
este material?

Que los nios y las nias reconozcan y describan, a


partir de sus experiencias, caractersticas de objetos.
Asi mismo se estimula que los nios inventen historias.

Qu actividades realizar con


el material?

Seleccionar, de entre cada tercia, la sombra que


puede producir cada figura.
Producir sombras con las figuras, en un lugar cerrado
y con poca luz; colocar sobre una mesa una lmpara encendida, a 1 o 1.5 m de una pared blanca.
Se debe ver el haz de luz proyectado en la pared.
Hacer una representacin de sombras.
Crear historias con las figuras.

Para considerar antes de realizar


la actividad

Motivar a los nios para que elaboren predicciones


los ayudar a mejorar la manera como se expresan,
a observar ms detalladamente los objetos y a dar
explicaciones basadas en lo que saben y conocen.

En una primera actividad con el material, es probable


que los alumnos no comprendan del todo la relacin
que existe entre las imgenes y sus sombras, por lo
que es conveniente que platiquen acerca de lo que
observan, hacer sombras con sus manos o con objetos
que tengan a su alrededor, para que identifiquen sus

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formas y las relacionen con las


sombras que
se crean al colocarlos frente a
la luz. Es importante
que sean los nios quienes
intenten explicar por qu pueden observar las sombras. Se puede
orientarlos elaborando preguntas para
que mencionen la necesidad de la luz para
ver las sombras, por ejemplo: qu es necesario hacer
para que se vean las sombras? Si se apaga la lmpara,
se seguir viendo la sombra? De qu otra manera se
podra hacer una sombra? Con esto tambin se favorecer
la elaboracin de inferencias.
Hay que permitir que sean los nios quienes comprueben
sus hiptesis, al dejarlos colocar las figuras de diversas
maneras frente a la lmpara.

Aspectos a observar durante la realizacin de la actividad

Qu inferencias realizan?
Qu sugerencias mencionan para proyectar las
sombras?
Cmo manipulan el material?
Qu dilogos realizan al crear historias?

Bodrova, Elena y Deborah J. Leong, El aprendizaje


en la infancia desde la perspectiva de Vigotsky, en Herramientas de la mente, Mxico, sepPearson. Educacin de Mxico, 2004, pp. 8-14.

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Pocos-muchos, muchos-pocos
Descripcin

El material est integrado por un paisaje costero y 20


tarjetas con animales al frente.

Qu se pretende al usar
este material?

Que nios y nias identifiquen conjuntos en donde


hay muchos y pocos elementos. Tambin se favorece
que utilicen los nmeros y principios del conteo en
diversas situaciones.

Qu actividades realizar con


el material?

Observar el paisaje para identificar dnde hay ms


o menos animales.
Recortar y usar las tarjetas para hacer colecciones
iguales, mayores o menores a las del paisaje.

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Agrupar las tarjetas que tengan la


misma cantidad de animales.
Ordenar las tarjetas de manera ascendente.
Colocar las tarjeras arriba de, debajo de
y a un lado de diversos elementos de la
imagen (palmera, peasco).
Al comparar colecciones, comenzar a
poner en juego el conteo como una estrategia de solucin: correspondencia uno
a uno, orden estable, cardinalidad.
Conversar acerca del cuidado de los animales, de
sus formas de vida y de sus hbitos alimenticios.

Para considerar antes de realizar


la actividad

El trabajo con las tarjetas de este material favorece el


desarrollo del pensamiento matemtico, ya que, mediante el juego y la resolucin de problemas, se espera
que los nios recurran al conteo como una estrategia

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de solucin y que logren construir de manera gradual el


concepto y significado de nmero.
El presentar tarjetas hasta el nmero cinco no tiene que
ser una limitante para el trabajo con los nios y nias
de primer grado. La posibilidad de continuar el manejo
y apropiacin de otros nmeros depender de los nios.
As que ser necesario ir incrementando tarjetas, segn
sea el caso, para satisfacer las necesidades de aprendizaje
de cada nio.
Las sugerencias y alternativas de trabajo pueden ser manejadas en un primer momento con consignas de grupo,
aunque cada nio trabajar en forma individual con su
material. Podr iniciarse con problemas numricos sencillos, de modo que permita a los nios estimar resultados
utilizando estrategias personales, dando tiempo para que
lleguen a los resultados y expliquen sus estrategias para
conseguirlos, independientemente de si el resultado es
correcto o no.
El trabajo en parejas dentro del aula podr comenzarse a
realizar en un segundo momento, despus de establecer
claramente los acuerdos y reglas dentro del saln, as
se apoyar a los nios y las nias para comprender las
normas para la convivencia.

Aspectos a observar durante la


realizacin de la actividad

Qu principios de conteo tienen los nios?


Qu estrategias utilizan al comparar e igualar
conjuntos?
Cmo ordenan las tarjetas?
Cmo cuentan?

Chamorro Plaza, Mara del Carmen, Didctica de las matemticas para educacin preescolar, Madrid, Pearson-Prentice Hall, 2005.
Gonzlez, Adriana y Edith Weinstein, El nmero y la serie numrica, en Curso de formacin y actualizacin profesional para el
personal docente de educacin preescolar, vol. I, Mxico, sep , 2005, pp. 249-257.

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Pentomino
Descripcin

El material est conformado por 12 piezas y cuatro


modelos formados por dos, tres y cuatro piezas.

Qu se pretende al usar
este material?

Que nios y nias utilicen sistemas de referencia con


relacin a la ubicacin espacial y reproduzcan diversos
modelos.

Qu actividades realizar con


el material?

Describir las piezas mencionando caractersticas como


forma, color y tamao.
Recortar y jugar libremente con las piezas.
Inventar figuras y solicitar que un compaero las
reproduzca.
Reproducir los modelos sugeridos en el material.

Para considerar antes de realizar


la actividad

El trabajo con las piezas del pentomino ayuda a desarrollar habilidades al manipular y acomodar las piezas
para poder crear una figura. Cuando las nias y los nios
buscan la manera de acomodar las piezas para armar
los modelos se favorece la resolucin de problemas y
se establecen relaciones entre las figuras mediante el
uso de la lgica y la deduccin, ya que es necesario que
busquen estrategias que les permitan colocarlas en el
lugar y posicin correctos para que la figura se parezca
al modelo.
Al jugar libremente con las piezas del material se favorece
el descubrimiento y la creatividad, por lo que es conveniente permitir que los nios manipulen libremente las
piezas del pentomino para que se familiaricen con sus
formas y colores.

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Los modelos a reproducir sugeridos tienen distintos


grados de dificultad con el fin de que las nias y los
nios reconozcan la posicin entre las piezas. El primer
modelo est conformado nicamente por dos piezas, la
dificultad se aumenta con un modelo integrado por tres
piezas, en tanto que los ltimos estn conformados por
cuatro piezas, los cuales podran representar el mayor
grado de dificultad.
En un primer momento, la reproduccin de modelos
quiz no sea lograda del todo por los alumnos, ya que
una misma pieza puede ubicarse en diferentes posiciones
y aparentar ser distinta. Es importante darles tiempo
para que se apropien de las caractersticas de las figuras
y lo logren mediante la prctica constante.

Aspectos a observar durante la


realizacin de la actividad

Cmo manipulan el material?


Qu modelos reproducen?
Qu palabras utilizan al dar indicaciones (arriba,
abajo, cerca, lejos, etctera)?
Cmo describen las figuras?
Cules modelos reproducen con facilidad?
Qu tipo de figuras hacen?, de cuntas piezas?

Shonkoff, Jack P. y Deborah A. Phillips, El desarrollo de la regulacin personal, en Curso de formacin y actualizacin profesional
para el personal docente de educacin preescolar, vol. I, Mxico, sep, 2005, pp. 73-91.

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Me cuido
Descripcin

El material consta de 12 imgenes. Seis muestran situaciones de riesgo en las que se pueden producir accidentes y
seis muestran conductas con las que stos se pueden evitar.

Qu se pretende al usar este


material?

Que nios y nias identifiquen y practiquen medidas para


prevenir accidentes.

Qu actividades realizar con


el material?

Identificar las situaciones de riesgo en cada tarjeta y


las alternativas para evitar los accidentes.
Describir y mencionar las diferencias entre ambas
situaciones.
Comunicar las experiencias que tengan al respecto
de cada situacin.
Representar las situaciones de un par de imgenes.

Para considerar antes de realizar


la actividad

Las nias y los nios de tres aos pueden observar y


describir los elementos que ven en las imgenes pero les
cuesta trabajo inferir el antes y el despus de lo que ven
en ese momento. Tambin necesitan reflexionar sobre
las medidas de seguridad que se requiere seguir para
evitar accidentes y las decisiones que estn a su alcance
para cuidarse a s mismos.

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Las imgenes muestran situaciones de riesgo comunes


para las nias y los nios, sin embargo, es probable que en
un inicio tengan dificultad para identificar las diferencias
entre un par de tarjetas y discriminar la conducta que les
puede ayudar a evitar los accidentes. Para lograrlo, se
puede orientar la observacin por medio de preguntas
como stas: qu es un accidente?, qu pasara si...
(mencionar ejemplos de las tarjetas)?, qu haces para
evitar(mencionar ejemplos de las tarjetas)?, cmo te
cuidas?, por qu se deben evitar los accidentes?
Tambin es conveniente que los nios expresen si han
vivido situaciones similares y permitir que platiquen sus
experiencias, ya que ello facilitar la identificacin de
lo que pueden hacer para que el accidente no vuelva
a suceder.
En temas relacionados con el cuidado de la salud, es
fundamental la participacin de los familiares en el
proceso de reflexin, debido a que la mayora de los
accidentes son producidos por descuido de los adultos.
Si es posible, puede organizar una clase abierta donde
los padres platiquen con sus hijos.

Aspectos a observar durante la


realizacin de la actividad
Qu preguntas realizan los nios?
Qu proponen los nios para cuidarse?
Qu describen de las lminas?
Qu acuerdos establecen?

Thornton, S., Por qu es interesante la resolucin infantil de los problemas, en Curso


de formacin y actualizacin profesional para
el personal docente de educacin preescolar, vol. II, Mxico, sep, 2005, pp. 245-248.

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Mi historia
Descripcin

El material est formado por dos series de cuatro imgenes


que ilustran escenas de diferentes periodos de la vida
de un nio y de una nia.

Qu se pretende al
usar este material?

Que nios y nias compartan informacin de s mismos y reconozcan


particularidades de sus compaeros.

Qu actividades realizar con el material?

Observar y describir las imgenes.


Ordenar las tarjetas de acuerdo
con su experiencia de vida.
Hablar acerca de su historia.
En pequeos grupos, jugar a dramatizar las escenas
que se observan en las tarjetas, inventando dilogos
con ayuda de un adulto.
Inventar historias en grupo con el apoyo de las
tarjetas, el docente o un adulto las escribir para
recordarlas ms tarde.
Al trabajar con las tarjetas, mencionar el lugar
que ocupa cada una segn las ordenen (primera,
segunda).

Para considerar antes de realizar


la actividad

Una alternativa para apoyar a los nios en la comprensin


de la nocin de tiempo es recuperar sus experiencias
o vivencias, por lo que ser necesario permitir a cada
integrante del grupo que hable libremente sobre su
historia, animarlo y apoyarlo cuando se requiera, para
generar un ambiente de confianza. Ser pertinente
que el docente inicie estas exposiciones utilizando las
tarjetas para platicar su propia historia.
Las tarjetas les dan algunas alternativas
para hablar sobre su historia personal y
ser necesario que las ordenen segn
lo consideren conveniente, as tambin
los nios las podrn completar con
escenas propias, para lo cual se podr
solicitar el apoyo de la familia. Es
importante que se haga nfasis en
hace cunto tiempo sucedieron
las situaciones, a fin de favorecer
la ubicacin temporal en los
nios.
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Es conveniente respetar la decisin de


participar o no de cada nio. Antes de
iniciar las actividades se sugiere establecer los acuerdos para participar,
por ejemplo, mantener una actitud
de respeto hacia el que habla,
pedir la palabra para intervenir y
establecer un tiempo para preguntas. Ser importante hablar
despus de la actividad sobre
la importancia del respeto a la
diversidad que existe en el aula.
Los nios son capaces de secuenciar su propia vida y los
objetos o fotografas relacionados con su experiencia o
contar historias siguiendo ciertos convencionalismos de
sucesin cronolgica como vivieron felices para siempre
o haba una vez
Debe estimularse a los nios para que hablen de sus
experiencias pasadas prestando atencin a la sucesin
de los acontecimientos. Desde estas edades, los nios
pueden manifestar inters en por qu suceden las cosas
y proponer explicaciones.
Es importante que los nios comiencen a distinguir entre
el pasado y el presente de sus propias vidas hablando
de los cambios al ver fotografas o entrevistando a
personas adultas. Actividades como sta les permitirn
ampliar su vocabulario: ayer, antiguo, ahora, despus,
ltimo, siguiente, antes, nuevo.

Aspectos a observar durante


la realizacin de
la actividad
Cmo arman la secuencia?
Cmo explican la secuencia?
Qu lenguaje utilizan?
Qu sucesos recuerdan de
su vida?
Qu sentimientos muestran al
expresar hechos de su vida?

Seefeldf, Coral y Brbara Wasik, Msica en


movimiento, en Curso de formacin y actualizacin profesional para el personal docente de
educacin preescolar, vol. II, Mxico, sep, 2005,
pp. 121-130.

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Mxico
Descripcin

El material consta de dos pares de imgenes que ilustran


escenas de la Independencia de Mxico y la Revolucin
Mexicana.

Qu se pretende al usar este


material?

Que nios y nias conozcan hechos histricos del pas.

Qu actividades realizar con


el material?

Recortar, observar y describir un par de imgenes.


Mencionar lo que sabe de cada suceso histrico
despus de que haya sido narrado por un adulto.
Asociar un hecho histrico con uno de los personajes
que participaron en l.
Usar las tarjetas en las fechas cvicas correspondientes.
Escenificar lo que se observa en las tarjetas en las
fechas cvicas correspondientes.
Entre dos nios, jugar memoria con dos juegos
de tarjetas.

Para considerar antes de realizar


la actividad

Antes de trabajar con las tarjetas se pueden contextualizar las actividades. Por ejemplo, pedir a los alumnos que
comenten la manera en que festejan acontecimientos
familiares cotidianos como los cumpleaos o el da de
muertos, para que reconozcan que las celebraciones
tienen un propsito comn y se realizan de acuerdo
con las costumbres de cada familia o comunidad. Esto
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ayudar a los nios a entender por qu se celebran hechos


histricos como la Independencia o la Revolucin y por
qu forman parte de su cotidianidad.
Se recomienda trabajar cada par de imgenes en sesiones
por separado, para darles a los nios mayor oportunidad
para observar.
Se sugiere aprovechar las imgenes para propiciar que
los nios investiguen en casa sobre estos sucesos y
compartan la informacin con el grupo.
En el aula, el trabajo por pares podr comenzarse a realizar en un segundo momento, despus de establecer y
trabajar los acuerdos y reglas en el saln,para comenzar
el juego de memoria con cuatro tarjetas.
Ser necesario que se utilicen las tarjetas de manera
reiterada para avanzar en las descripciones y explicaciones de los nios, pero sobre todo que se haga nfasis
en ellas en las fechas cvicas: escuchar la narracin,

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responder preguntas acerca de lo que se dice y comentarios


relevantes, de modo que vayan percibiendo aspectos de
las acciones, reacciones, causas y consecuencias de los
acontecimientos.
A los nios les gusta contar las historias una y otra vez.
Desde estas edades los nios pueden manifestar inters
en por qu suceden las cosas y proponer explicaciones.
Despus de estas celebraciones se recomienda conversar
con los alumnos acerca de lo que hicieron con sus familias durante las celebraciones de la Independencia y la
Revolucin: festejaron en casa estas fiestas nacionales?,
cmo las celebraron?, asistieron a la ceremonia del grito
de Independencia o lo vieron por televisin?

Aspectos a observar durante la


realizacin de la actividad

Qu describen de las imgenes?


Qu informacin es relevante para los nios?
Qu acontecimientos reconocen?
Qu conocen acerca de la historia de Mxico?
Qu recursos utilizan para investigar?
Cmo se expresan ante sus compaeros?

Fiol Higuera, Mirna Guadalupe, Evaluacin de la


prctica docente en educacin preescolar: otra
perspectiva, en La atencin del nio preescolar:
entre la poltica educativa y la complejidad de la
prctica: antologa, Mxico, Fundacin snte para
la Cultura del Maestro Mexicano,1995, pp. 29-43.

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El arte y yo
Descripcin

El material est integrado por dos obras de arte y piezas


desprendibles.

Qu se pretende al usar
este material?

Que nios y nias observen obras de arte y expresen sus


ideas y sentimientos a partir de contemplarlas.

Qu actividades realizar con


el material?

Observar y describir las obras de arte.


Con tcnica de picado, quitar las piezas, revolverlas
y volver a colocarlas en el lugar donde estaban.
Utilizar los espacios que quedaron al quitar las
piezas para sobreponerlos en una hoja, rellenarlos
y elaborar obras de arte.
Buscar las piezas en las obras de arte y acomodarlas
en donde corresponda.

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Para considerar antes de realizar


la actividad

En esta edad, las nias y los nios comienzan a expresar


sus sentimientos y pensamientos, por lo que la aproximacin a obras artsticas es un medio de ayudarlos a
ampliar el conocimiento de su entorno y expresarse de
una manera diferente, adems de coadyuvar a potenciar
la sensibilidad, creatividad, iniciativa, imaginacin y
espontaneidad, as como la oportunidad de apreciar
obras artsticas como parte de su experiencia cultural.
En particular, se favorece la creatividad e imaginacin
al permitir que elaboren obras artsticas propias sin un
patrn a seguir. Por lo anterior, es conveniente que, antes
de recortar los elementos marcados y utilizar stos o el
resacado como moldes para la creacin de obras artsticas
personales, exploren y descubran, desde su apreciacin
personal, lo que les ofrece la obra de arte propuesta en
el material.
Poder expresar libremente lo que para ellos significa lo
que observan les ayudar a formular explicaciones e
ideas cada vez ms precisas.

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Se recomienda que
las obras de arte se
realicen en varias sesiones, para permitir que tengan
mayor oportunidad de agregar elementos a su creacin, al principio con
los moldes y despus incluyendo las
representaciones propias de objetos de su entorno. Motvelos a que
observen su obra, a que reflexionen
sobre su trabajo, cuestinelos acerca
de lo que le agregaran para completar la escena, si le
cambiaran algo, pregunte si les agradaron los colores
que utilizaron.

Aspectos a observar durante la


realizacin de la actividad

Qu expresan los nios?


Qu preguntan?
Qu lenguaje emplean al describir imgenes?
Narran sucesos a partir de lo observado en las
lminas?
Identifican dnde van las piezas que se quitan?
Qu modelos reproducen a partir de las piezas
que se quitan?

Jaritonsky, Perla, A muchas preguntas, algunas


respuestas. La expresin corporal en el nivel
inicial, en Curso de formacin y actualizacin profesional para el personal docente
de educacin preescolar, vol. II, Mxico, sep,
2005, pp. 131-144.

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Apoyos didcticos
para el docente
Situaciones didcticas

ara el trabajo en el aula y el apoyo del logro de las


competencias no es suficiente con usar un solo material
educativo, pues los nios de estas edades requieren de
un abanico de posibilidades que les permita desarrollar y
poner en juego sus conocimientos, habilidades y actitudes,
por ello es tambin importante que los docentes diseen
y desarrollen situaciones didcticas que les permitan
reforzar y complementar el desarrollo de competencias
en los alumnos; en ese sentido, se vuelve indispensable
que cuenten con ejemplos de situaciones didcticas para
enriquecer su prctica.
Una situacin didctica es un conjunto de actividades
articuladas que implican relaciones entre los nios, los
contenidos y las maestras, con la finalidad de construir
aprendizajes (Programa de Educacin Preescolar, 2004,
p. 121).
Las situaciones didcticas implican una planificacin para
favorecer la integralidad de las competencias, de modo
que durante la intervencin educativa el docente tenga
mayor claridad del trabajo a realizar con sus alumnos.
La planificacin no requiere de un formato nico, pero
es conveniente considerar lo siguiente:
a) Partir de los conocimientos y las necesidades de

aprendizaje de los nios para la seleccin de la


competencia.
b) Establecer, de manera flexible, el tiempo para el
desarrollo de las actividades y los recursos indispensables para su logro.
c) Proponer actividades desafiantes que les permitan
ampliar, reforzar o modificar sus conocimientos.
d) Favorecer la participacin de los nios para la
definicin de actividades.
e) Incorporar a la familia en el trabajo escolar.
f) Variar los recursos didcticos para potenciar las
diversas habilidades de aprendizaje de los nios.
En especial, es conveniente aprovechar el entorno.
g) Revisar la situacin didctica para ver si se logra
la intencionalidad establecida desde el inicio o se
requiere adecuar.

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A continuacin se presentan algunas propuestas de


trabajo en el aula; la pretensin no es que los docentes
las retomen como nica va para contribuir al logro de las
competencias en los nios, se trata de propuestas flexibles
de las cuales pueden tomar slo algunos elementos y
agregar otros, de adecuarlas a las necesidades de su
grupo. Se pueden trabajar indistintamente y de acuerdo
con los intereses de los nios y con la propia planeacin,
no tienen un orden o secuencia en que se deban realizar.
Las situaciones propuestas se seleccionaron y fueron
revisadas por docentes de todo el pas, quienes, con
base en su experiencia, las consideraron adecuadas para
aplicarlas en el aula (de acuerdo con las caractersticas de
cada grupo). Confiando en su desempeo profesional se
anexan en este material.
Cada situacin didctica puede contribuir al desarrollo de
uno o varios campos formativos, dependiendo del uso
que le brinde el docente; en ese sentido, ms que agrupar
las actividades por campos formativos o competencias,
nicamente se presentan sus elementos centrales, con
los cuales el docente obtenga un panorama general de
su desarrollo. Cada situacin didctica se estructura de
la siguiente manera:
a) Nombre
b) Qu necesito
c) Cmo lo hago
d) Pistas didcticas

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Bailando con las emociones


Qu necesito

Msica de diferentes gneros, seleccionada por el


docente, que transmita estados de nimo: alegra,
tristeza, enojo y miedo (por ejemplo, marcha fnebre = miedo).
Caretas que ejemplifiquen los cuatro estados de
nimo (fabricarlas con cualquier tipo de material).
Mscaras, en blanco, de cartulina.
Lpices de colores o crayones.
Estambre, listn o resorte.

Cmo lo hago
Para iniciar

Mostrar las cuatro caretas.


Solicitar que expresen, cuando escuchen la msica,
qu careta representa y por qu.
Para continuar

Realizar con ellos una careta de la expresin que


ms llam su atencin.
Pedir que bailen al escuchar la msica que represente su careta.
Repetir la secuencia hasta completar los cuatro
estados de nimo.
Para finalizar

Invitarlos a compartir qu sintieron al escuchar las


diferentes melodas.
Reflexionar con ellos sobre por qu eligieron esa emocin y qu les provoca cada una de las emociones.

Pistas didcticas

Observar si reconocen qu accin les provoca cierta


emocin.
Reflexionar con ellos acerca de las reacciones que cada
uno tiene ante una emocin y que todos en algn
momento llegamos a sentir enojo, alegra, tristeza,
miedo, y no tiene nada de malo expresarlo.

Docentes que revisaron

Maricruz Ronces Acua, Hidalgo


Martha Alicia Moreira Hernndez, Hidalgo
Mara del Carmen Vite Ramrez, Hidalgo

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Atrapando moscas
Qu necesito

Cartulina o pelln grande con el dibujo de un matamoscas, o matamoscas de verdad, siempre y cuando
est limpio.
Silbato, instrumento musical u objeto con el que se
pueda crear sonido.

Cmo lo hago
Para iniciar

Explicar el juego: el matamoscas se colocar en una


ubicacin conocida por todos. Los nios corrern por
el patio (o rea establecida) teniendo cuidado de no
chocar con sus compaeros. Al escuchar el sonido
(del silbato o instrumento musical), se agruparn en
parejas, tomndose de las dos manos y vindose de
frente. Los nios que quedaron sin pareja deben
correr moviendo los brazos, simulando que vuelan
como moscas y haciendo zumbidos. Las parejas
deben atrapar a los nios moscas entre sus brazos
y llevarlos al matamoscas. Las moscas atrapadas
permanecen en el matamoscas hasta que escuchen
de nuevo el sonido.
Para continuar

Jugar Atrapando moscas cuantas veces se considere adecuado. (Algn nio elegido por el grupo
puede dar las indicaciones e irse turnando esa
funcin).
Para finalizar

Solicitar que compartan en grupo su experiencia y


hablar con ellos sobre la importancia de seguir las
indicaciones (ejemplo: qu pasara si no hubiera
reglas en el juego?).

Pistas didcticas

Recordar las reglas del juego antes de iniciarlo y


asegurarse de que han sido entendidas por todo
el grupo.
Reflexionar con ellos acerca de la importancia de
trabajar en equipo y respetar las reglas que se
establecen.
Identificar a qu nios se les dificulta respetar las
normas.
Utilizar alguna cancin que el grupo conozca para
la consigna de tomar pareja.

Docentes que revisaron

Maricruz Ronces Acua, Hidalgo


Martha Alicia Moreira Hernndez, Hidalgo
Mara del Carmen Vite Ramrez, Hidalgo
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Galera de arte
Nuestros personajes favoritos
Qu necesito

Hojas blancas.
Lpices de colores o crayolas.
Otros materiales con los que los nios desean trabajar.

Cmo lo hago
Para iniciar

Pedir que expresen de manera voluntaria sus intereses


sobre aquello que les agrada.
Invitarlos a pintar o esculpir (segn su preferencia) de
manera individual su personaje favorito de caricatura,
pelcula, cuento, historia, etctera.
Para continuar

Motivarlos a compartir informacin con el grupo por


medio de estas preguntas: cul es tu caricatura
(pelcula, cuento, historia) favorita?, y tu personaje
favorito?, qu es lo que ms te gusta que haga
tu personaje? Pedirles que muestren su pintura o
escultura al resto del grupo.
Solicitar que describan fsicamente a su personaje
y expliquen por qu les gusta.
Favorecer el intercambio de opiniones sobre las
caricaturas para conocer los gustos de los dems
compaeros.
Para finalizar

Realizar una galera con sus pinturas y esculturas,


motivndolos a reconocer las diferentes expresiones
artsticas de sus compaeros.

Pistas didcticas

Permitir que opinen sobre dnde se establecer y


cmo se organizar la galera.
Motivarlos para reconocer diferentes formas de
expresin artstica.
Plantear preguntas que les permitan lograr una
descripcin cada vez ms precisa.
Tomar en cuenta personajes de historietas, cuentos, etctera.

Docentes que revisaron

Leticia Barraza Acosta, estado de Mxico


Ada Mayra Garca Aguilar, estado de Mxico

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Vamos a actuar!
Qu necesito

Relato corto que sea familiar para los nios, por


ejemplo, uno de tradicin oral de la regin donde
se encuentre la escuela.
Cartulina o cartoncillo.
Pinturas, lpices de colores o crayolas.

Cmo lo hago
Para iniciar

De acuerdo con las sugerencias de los nios, elegir


un relato de tradicin oral originario de su regin.
Se sugiere que el docente adecue la historia para
que sea breve.
Proponer la representacin de la historia.
Para continuar

Solicitar que decidan qu personaje quieren representar; en caso de que ms de uno quiera el mismo,
establecer acuerdos entre ellos. Se sugiere que
los docentes tengan preparadas las caretas de los
personajes o brinden a los nios disfraces para la
representacin del relato.
Pedir a uno de los nios que d la seal de las
tres llamadas correspondientes (primera llamada,
segunda).
Narrar de manera pausada el relato y motivar a cada
nio en su actuacin. El resto del grupo escuchar
y observar la historia.
Para finalizar

Guiarlos para reconstruir la historia mediante una


lluvia de ideas y mencionar los momentos que
fueron ms interesantes.

Pistas didcticas

Formular preguntas que ayuden al grupo a identificar la secuencia lgica de la historia o a expresar
sensaciones como temor, angustia, etctera, en
determinados momentos del relato.
Usar, si es posible, los textos de Biblioteca Escolar: La
barca de la tortuga de Hernni Lobato o El colibr.

Docentes que revisaron

Leticia Barraza Acosta, estado de Mxico


Ada Mayra Garca Aguilar, estado de Mxico

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Canasta de cuentos
Qu necesito

Libros de cuentos, adivinanzas, versos rimados, fbulas


u otros que pertenezcan a los Libros del Rincn.
Canasta.
Cojines, alfombra o rea verde. (Puede buscarse
tambin un espacio tranquilo donde no haya mucho ruido).
Msica de relajacin, msica instrumental o sonidos
de la naturaleza.

Cmo lo hago
Para iniciar

Sentar a los nios formando un crculo.


Leer un cuento modulando la voz, para permitir a los
nios reconocer diferentes ambientes, personajes y
los recursos de los textos literarios.
Para continuar

Tener preparada una canasta con cuentos (seleccionados previamente segn sus intereses).
Repartir los libros para que los exploren. Cuando
terminen, enfatizar que deben regresarlo a la canasta para poder tomar otro.
Para finalizar

Invitar a que compartan con el grupo el cuento


que exploraron.

Pistas didcticas

Observar cmo toman el libro y la interpretacin


que hacen del texto mediante las imgenes.
Motivarlos a compartir su cuento con frases como
Haba una vez, Colorn colorado, este cuento
se ha acabado, etctera.

Docentes que revisaron

Marcela Lpez Reyes, Zacatecas


Hilda Euzarraga Vsquez, Zacatecas
Genoveva de la Torre Orozco, Zacatecas
Alma Gabriela Luna Luna, Zacatecas

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Juguemos al espejo
Qu necesito

Disco de msica instrumental, folclrica, new age,


ambiental, etctera.
Grabadora.

Cmo lo hago
Para iniciar

Organizar a los nios en una fila, de pie, de frente,


dejando un espacio considerable entre cada uno.
Explicar el juego: todos seguirn al que est enfrente,
realizando los movimientos que proponga. Realizar,
como ejemplo, una secuencia sencilla donde principalmente se haga uso de las ubicaciones de los
elementos del cuerpo en el espacio.
Para continuar

Poner msica para que comiencen a moverse.


De manera voluntaria, turnar al nio que propone
movimientos.

Para finalizar

Relajar a los nios, pidindoles que se recuesten en


el suelo y poniendo msica instrumental de fondo.
Solicitar que de manera voluntaria expongan sus
ideas respecto a la actividad.

Pistas didcticas

Reflexionar en grupo sobre los sentimientos que


experimentaron al estar realizando este ejercicio
de coordinacin.
Observar el ritmo que llevan con las distintas partes
de su cuerpo.

Docentes que revisaron

Mara Leonarda Rivera Snchez, San Luis Potos


Raquel Briones Torres, San Luis Potos
Evangelina Nochebuena Salas, San Luis Potos
Iliana Guadalupe Padilla Aguilar, San Luis Potos
Benito Prez Morales, San Luis Potos

Jugando a hacer historias


Qu necesito

Papel peridico.

Cmo lo hago
Para iniciar

Tener listas bolas de papel peridico, las suficientes


para cubrir el piso.
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Sentar a los nios formando un crculo y solicitar


que hagan ms bolas de papel peridico.
Para continuar

Solicitar que expresen de manera voluntaria qu


imaginan que es el peridico (nieve, dulces, lluvia,
etctera).
Establecer un tiempo (5 minutos aproximadamente) para que los nios jueguen libremente con el
peridico.
Ayudarlos para que en colectivo creen una historia
(Haba una vez unos nios que jugaban en la
nieve).
Escribir la historia y posteriormente leerla para recordar
la secuencia, los nios representarn los personajes
y la trama utilizando como recurso el peridico.
Para finalizar

Solicitar que se acuesten sobre el peridico para


poder relajarse.
Para despertarlos, cantar la cancin Arriba Juan
o contar hasta tres para que se sienten.
Pedir que de manera voluntaria expresen sus opiniones respecto a la actividad: qu fue lo que ms
les gust de la historia que crearon?

Pistas didcticas

Observar cmo es que los nios se integran en el


trabajo en colaborativo.
Identificar cmo siguen la secuencia de una historia.

Docentes que revisaron

Erndida Guadalupe Navarro Avils, Baja California Sur


Ana Cecilia Carlos Guerrero, Baja California Sur

Las mascotas
Qu necesito

Cartulina o papel bond.


Dibujos, fotografas o recortes de revistas de diferentes animales que se encuentren en su ambiente
(previamente solicitados por el docente).
Plumones.

Cmo lo hago
Para iniciar

Organizar una lluvia de ideas para que los nios


mencionen qu mascotas tienen.
En la cartulina, trazar una tabla dividida en columnas
de acuerdo con el tipo de mascotas mencionadas
(perro, gato, etctera).
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Escribir el nombre de cada tipo de mascota en un


encabezado de columna.
Para continuar

Invitarlos a pasar para registrar en la tabla la mascota


que tienen.
Para finalizar

Cuestionarlos sobre lo que se registr en la tabla.


Pedir que clasifiquen a los animales de acuerdo con
sus caractersticas.

Pistas didcticas

Observar la manera en que los nios organizan la informacin y los criterios de clasificacin que consideran.

Docentes que revisaron


Anabel Cota Verduzco, Sonora
Viviana Garnica Morales, Jalisco

rbol de manzanas
Qu necesito

Ruleta elaborada por el docente, dividida en cinco


segmentos; dibujar manzanas en cada segmento,
en orden ascendente del uno al cinco.
Manzanas pequeas de foamy o papel (cinco por
nio).
rboles de foamy o papel (uno por nio).

Cmo lo hago
Para iniciar

Elaborar la ruleta, las manzanas y el rbol.


Organizar al grupo en equipos.
Para continuar

Por turnos, invitar a los equipos a pasar a usar la


ruleta: cada integrante la girar, contar el nmero
de manzanas que marc y tomar el nmero correspondiente de stas para colocarlas en su rbol.
Una vez que todos los nios hayan pasado, cuestionarlos sobre quin tiene ms manzanas.
Motivarlos para que realicen comparaciones entre
ms y menos.
Para finalizar

Invitarlos a realizar un dibujo de su rbol con sus


manzanas correspondientes.
Cuestionarlos acerca de la cantidad de manzanas
que tiene cada uno.

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15/06/10 10:48 a.m.

Pistas didcticas

Observar si los nios cuentan relacionando con


correspondencia uno a uno.
Observar cmo registran las cantidades y qu estrategias utilizan para ello.

Docentes que revisaron

Edilia Hernndez Villegas, Sonora


Gloria Guzmn Garca, Jalisco
Mara de los ngeles Flores, Sonora

Sigue la historia
Qu necesito

Lminas (enmicadas) con dibujos de objetos o animales


relacionados con una misma historia y distribuidos
de acuerdo con lo indicado en la trama.
Plumones.
Alcohol.
Algodn.

Cmo lo hago
Para iniciar

Pedir a los nios que observen las lminas mientras


se relata una historia breve. Ejemplo de historia:
Haba una vez un pjaro al que le gustaba volar alrededor
de un rbol. Despus de darle dos vueltas, suba a visitar
a su amiga la mariposa. Luego bajaba con su amigo el
pato y volaba sobre su cabeza mientras platicaban de
sus familias. Cuando se cans se detuvo al lado derecho
de una casa.
mariposa
rbol
casa

pjaro
pato

Indicar que tracen con el dedo el recorrido de uno


de los personajes segn se indica en la historia.
Solicitar que tracen el recorrido con plumn.
Para continuar

Pedir que entre todos comparen sus lminas para


identificar si siguieron el mismo camino y cmo
realizaron sus trazos.
Limpiar las lminas con un algodn y alcohol.
Organizarlos en parejas para que uno repita la
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historia o invente otra mientras los dos trazan el


camino descrito en la historia.
Indicar que comparen los trayectos marcados en
sus lminas.
Para finalizar

Reflexionar con ellos sobre cules son los desplazamientos del cuento y otros desplazamientos (se
sugiere realizarlo de manera concreta en un espacio
abierto o en el aula).

Pistas didcticas

En un primer momento, realizar esta actividad con


un equipo pequeo y mostrarles las indicaciones
para ver su respuesta.
Realizar esta actividad en diferentes momentos del ciclo
escolar y estar atentos a los avances que manifiesten.
Esta actividad puede apoyar la evaluacin continua.

Docentes que revisaron

Elia Ayde Garca Snchez, Tamaulipas


Blanca Leticia Naranjo Gonzlez, Tamaulipas

Jugamos semforo
Qu necesito

Crculos de los colores del semforo.


Papel de color rojo, verde y amarillo.
Palos de madera.
Pegamento.

Cmo lo hago
Para iniciar

Realizar a los nios preguntas como stas: conocen


los semforos?, dnde estn ubicados?, para
qu sirven?, qu colores tienen?, qu pasara
si no existieran?
Distribuirlos por el rea de trabajo (delimitada
previamente).
Para continuar

Invitarlos a jugar al semforo. Establecer las reglas


cuando el semforo est en verde, todos corren
por el rea delimitada y sin chocar; si est en
rojo, todos harn alto total; y si est en amarillo,
todos se desplazarn de manera muy lenta, pues
ese color indica precaucin.
Para finalizar

Cuestionarlos acerca de qu pasa cuando un compaero no respeta las seales del semforo.
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Motivarlos para que reflexionen sobre las consecuencias en la vida cotidiana de no tener precaucin
en la calle y no poner atencin en los semforos.
Reflexionar con ellos sobre la importancia de respetar
las seales de trnsito.

Pistas didcticas

Observar que los nios identifiquen y respeten las


seales del semforo.
Realizar con cajas algunos carros para un juego simblico. Tambin se pueden usar triciclos o bicicletas.

Docentes que revisaron

Mara de los ngeles Flores, Sonora


Gloria Guzmn Garca, Jalisco
Edilia Hernndez Villegas, Sonora

Un lugar seguro
Qu necesito

Zona de seguridad identificada en la escuela.


Ttere.

Cmo lo hago
Para iniciar

Con apoyo del ttere explicar a los nios las reglas


bsicas en caso de emergencia: No corro, no grito
y no empujo.
Para continuar

Identificar el rea de seguridad en la escuela.


Ubicados en el rea, preguntar a los nios lo siguiente: por qu creen que ste es el lugar ms
seguro de la escuela?
De acuerdo con sus ideas, con apoyo del ttere,
explicar por qu se considera ese espacio como
un lugar seguro.
Cuestionar a los nios acerca de cmo identificamos
que existe una emergencia.
Identificar el sonido de la alarma.
De regreso al saln de clases, organizar una lluvia
de ideas a partir de esta pregunta: qu hago en
caso de emergencia?
Hacer un dibujo que ilustre sus ideas.
En grupo, realizar una carta mural con sus dibujos.
Para finalizar

Exponer a compaeros de otros grupos y a su


familia la carta mural.
Colocar en un lugar visible la carta mural.

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Pistas didcticas

Observar que los alumnos identifiquen las zonas


de seguridad y accedan a ellas de manera rpida
y ordenada.
Reflexionar sobre cul es la forma adecuada de
desplazarse en caso de siniestro en estas y otras
zonas de la escuela.

Docentes que revisaron

Anabel Cota Verduzco, Sonora


Vibiana Garnica Morales, Jalisco

La fila ms larga
Qu necesito

Fichas (corcholatas o tapas de refresco pintadas de


diferentes colores) o material de construccin.

Cmo lo hago
Para iniciar

Organizar al grupo en equipos.


Colocar el material en un extremo del patio o del
rea de trabajo.
Para continuar

Formar a los equipos en el extremo opuesto del


rea de trabajo.
Explicar la actividad: los equipos, por turnos, irn
por material (fichas, corcholatas, palitos) y lo acomodarn formando una fila.
Para finalizar

Al terminarse el material, comparar en qu fila hay


ms, menos o la misma cantidad.
Entre todos, recoger el material y acomodarlo en
su lugar.

Pistas didcticas

Observar si los nios cuentan de manera ascendente


por s solos o con algn apoyo.

Docentes que revisaron

Leticia Barraza Acosta, estado de Mxico


Ada Mayra Garca Aguilar, estado de Mxico

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La cuerda floja
Qu necesito

Cuerda de diez metros de largo aproximadamente.

Cmo lo hago
Para iniciar

Explicar los conceptos de tenso y relajado.


Formar a los nios en un crculo tomando la cuerda.
Para continuar

Pedir que con una mano jalen la cuerda y con la otra


la toquen, vean cmo se siente y lo expresen.
Tomar la cuerda sin jalarla, experimentar cmo se siente
y expresarlo.
Preguntarles cmo podemos tensar y relajar el cuerpo.
Realizar los ejercicios propuestos por ellos.
Para finalizar

Preguntarles los conceptos aprendidos.


Realizar un dibujo sobre lo que les agrad de la actividad.
Exponer y comentar sus dibujos.

Pistas didcticas

Observar el grado de dominio adquirido por los nios


al tensar y relajar su cuerpo.

Docentes que revisaron

Maribel Crdova Garca, estado de Mxico


Aide Araceli Almazn Garca, Michoacn

Siguiendo la msica
Qu necesito

Instrumento musical (pandero, tambor, etctera).


Peridico (una hoja por nio).

Cmo lo hago
Para iniciar

Colocar en el piso las hojas de peridico.


Solicitar que los nios se paren sobre las hojas.
Para continuar

Explicar la actividad: al sonar el instrumento musical


se debe caminar por el patio en la direccin que
se prefiera; el instrumento, adems, indicar la
velocidad con que se caminar; cuando cese el
sonido, tendrn que regresar a su hoja de peridico.
Sonar el instrumento con un ritmo lento, para que
caminen lento.
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Sonar el instrumento con un ritmo cada vez ms


rpido, para que incrementen la rapidez hasta que
lleguen a correr. Enfatizar que, al hacerlo, deben
tener mucho cuidado para no chocar con otros
compaeros.
Para finalizar

Pedir que se sienten sobre su hoja de peridico para


realizar ejercicios de respiracin que los relaje: imaginar que en una mano tienen una vela y en la otra
una flor. Pedir que huelan la flor (inhalar) y soplen
la vela (exhalar).
Solicitar que expresen qu fue lo que les gust de
la actividad.

Pistas didcticas

Observar la reaccin de los nios.


Observar cmo controlan su cuerpo y lo relajan.

Docentes que revisaron

Rosalinda Sevilla Morales, Tamaulipas


Magali Lezama Prez, Tlaxcala

A disfrazarnos
Qu necesito
Peridico.

Cmo lo hago
Para iniciar

Colocar el peridico en el centro del saln.


Organizar a los nios para que se sienten formando
un crculo.
Para continuar

Leerles un cuento (de su eleccin) y motivarlos para


que utilicen el peridico para confeccionarse un
vestuario: capas, coronas, vestidos, etctera.
Una vez que todos estn disfrazados, leer nuevamente el cuento y pedir que lo representen.
Para finalizar

Pedir que, de manera voluntaria, mencionen si les


agrad disfrazarse.
Invitarlos a compartir sus experiencias con sus
compaeros.

Pistas didcticas

Observar la creatividad de los nios para disear


su disfraz.

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Observar su desenvolvimiento al representar un


personaje.

Docentes que revisaron

Erndida Guadalupe Navarro Avils, Baja California


Ana Cecilia Carlos Guerrero, Baja California

Mi propia historia
Qu necesito

Fotografas representativas de diferentes momentos


de la vida de los nios y las costumbres familiares, por
ejemplo, bautizo, fiestas de cumpleaos, Navidad,
Da de Muertos, etctera.
Hojas, cartulina, cartoncillo, madera, telas, trocitos
de papel de colores, etctera.
Botones, recursos de la naturaleza secos u objetos
pequeos que los nios tengan en casa que ayuden
a decorar su lbum.
Crayones, pintura o acuarelas.

Cmo lo hago
Para iniciar

Realizar una invitacin a los padres de familia para


una jornada escolar dentro del aula y solicitarles
una coleccin de fotografas.
Para continuar

Mostrar a los nios las imgenes para que las


ordenen. Apoyarlos con preguntas como stas:
cul foto va primero?, qu quieres poner en
tu lbum (haciendo referencia a las imgenes)?,
recuerdas qu pas en esta foto? A su vez, los
padres apoyarn.
Pedir a los padres que con las ideas de los nios
escriban la historia: haba una vez un nio llamado, cuando naci le gustaba dormir, cuando
tena dos aos le gustaba romper piatas, en
Da de Muertos le agradaba comerse la fruta de
la ofrenda, ideas que permitan que los nios
se involucren con las costumbres de su familia.
Para finalizar

Solicitar a los padres que en casa cosan las hojas


y forren su lbum, ya que ser un regalo para
sus hijos. Motivar a los padres para que sigan
construyendo esa historia a lo largo del tiempo.
Al terminar su lbum, invitarlos para que de manera voluntaria compartan el trabajo en pequeos
grupos.

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NOTA: La participacin de los padres de familia es de


vital importancia para la actividad debido a que apoyarn en casa recopilando las fotos o haciendo dibujos y
participando un da en el aula.

Pistas didcticas

Observar y registrar situaciones relevantes que permitan apoyar las evaluaciones continuas.

Docentes que revisaron

Rubicela Castillo Altamirano, Chiapas


Martha Elena Moreno Garca, Chiapas
Maricela Genovez Lpez, Chiapas

Resolvamos el problema!
Qu necesito

Libro El desastre de Claire Franek de la Biblioteca


Escolar (serie Al sol solito).
Pliegos de papel bond o cartulina.
Carritos de cartn o triciclos.
Hojas tamao carta.
Crayolas o lpices de colores.

Cmo lo hago
Para iniciar

Realizar la lectura del libro El desastre.


En grupo, comentar cmo resolveran los problemas
que se presentan en el cuento, as como otros que
pueden presentarse en la escuela.
Durante la asamblea, registrar las ideas en el pizarrn.
Pedir a algunos nios que pasen a realizar dibujos
de la resolucin de los problemas planteados.
Colocar los registros a la vista de ellos, para que se
retomen de manera constante.
Para continuar

Jugar a recrear un da en el trfico de autos: se


desplazarn en el patio o en algn espacio amplio
evitando chocar con los compaeros, poniendo en
prctica lo que plantearon en sus ideas respecto
a la mejor forma de solucionar los problemas.
Interactuar en grupo recreando diversas acciones
por medio del juego simblico.
Motivarlos para que busquen alternativas de solucin a travs del lenguaje.
Para finalizar

Invitarlos a realizar un dibujo en donde se exponga cul es la forma ms adecuada de solucionar


problemas.
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Pistas didcticas

Realizar una plenaria con los padres, para que compartan la mejor forma de solucionar los problemas
poniendo ejemplos de la vida cotidiana. Posteriormente, los nios compartirn su experiencia en el
juego y sus representaciones grafico-plsticas y las
confrontarn con lo dicho por los padres de familia.

Docentes que revisaron

Griselda Mara Ayn Ramrez, Nayarit

Qu hacemos?
Qu necesito

Muecos de peluche o tteres.

Cmo lo hago
Para iniciar

Con apoyo de un ttere, cuestionar a los nios acerca


de qu haran para cuidarse en situaciones como
quedarse solos en casa, perderse en el mercado,
que un extrao pasara a recogerlos, etctera.
Para continuar

Pedirles que, de manera voluntaria y por turnos,


digan apoyados en los tteres lo que ellos haran
ante tal situacin.
Cuestionarlos e interactuar con ellos con ayuda
del ttere.
Brindar el tiempo necesario para que los nios se
expresen.
Permitir la participacin de todos los nios.
Para finalizar

Mediante una lluvia de ideas, establecer medidas


de seguridad para actuar ante las situaciones
mencionadas.

Pistas didcticas

Observar cmo los nios expresan sus pensamientos


e interactan con los dems.

Docentes que revisaron

Griselda Mara Ayn Ramrez, Nayarit

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Transportamos el material
Qu necesito

Pelotas.
Paliacates o retazos de tela.
Llantas.
Globos.
Mobiliario: mesas, sillas, etctera.

Cmo lo hago
Para iniciar

Organizar al grupo en parejas.


En un extremo del patio o saln, colocar el material
(pelotas, llantas, globos, mesas, sillas, etctera).
Para continuar

Explicar que deben transportar en pareja el material


a un lugar determinado, para lo cual necesitarn
acordar cmo trasportarlo (cargndolo, rodndolo,
etctera), y que entre todo el grupo acomodarn
el material.
Para finalizar

Solicitar que comenten de manera voluntaria cmo


les fue ms fcil transportar el material.
Reflexionar con ellos acerca de que trabajar en
equipo es mejor.

Pistas didcticas

Observar el grado de dominio adquirido por los


nios al transportar el material y la manera en
que responden ante las consignas, es decir, cmo
resuelven el problema.

Docentes que revisaron

Eli Anglica Beltrn Jimnez, Morelos


Mara Guadalupe Figueroa Villaseor, Morelos
Mari Cruz Caro Garca, Distrito Federal
Lucila Marisa Villanueva Gmez, Distrito Federal

Bailemos para el collage


Qu necesito

Disco de msica instrumental, folclrica, new age,


ambiental, etctera.
Grabadora.
Papel crep o china de colores.
Papel craft, manila o cartulina.

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Cmo lo hago
Para iniciar

Explicar que se bailar al ritmo de la msica y al


escuchar msica instrumental se rasgar el papel
crep o china.
Para continuar

Iniciar la actividad motivando a los nios a bailar


libremente.
Despus de dos ritmos, poner msica instrumental
40 segundos aproximadamente y nuevamente poner
msica para bailar.
Una vez rasgado el papel, explicar que en equipos
se formar un collage.
Para finalizar

Solicitar que expresen de manera voluntaria lo que


les provoc esta actividad.
Pedir que expliquen qu es lo que plasmaron en su
collage.

Pistas didcticas

Observar y registrar la respuesta de los nios ante


los distintos tipos de msica: si se cohben, si bailan
libremente, si imitan a sus compaeros, etctera.
Invitar a la familia a realizar esta actividad.
Dar la opcin de que realicen el collage en equipo
o de manera grupal.

Docentes que revisaron


Rub Garca Rosales, Oaxaca
Kenia Morales Rodrguez, Oaxaca

Cul ser el ms grande?


Qu necesito

Objetos o juguetes de diferentes tamaos (con


caractersticas geomtricas).
Imgenes grandes enmicadas de objetos, animales,
familias, etctera.

Cmo lo hago
Para iniciar

Proponer un debate en grupo sobre lo siguiente:


quin es el ms pequeo del grupo y quin el
ms grande?
Solicitar que expliquen por qu creen eso, cmo
lo saben, etctera.
Formar equipos.
Pedir que manipulen colecciones de seis objetos
(juguetes, frutas, ropa, etctera).
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Para continuar

Pedir que organicen los objetos de menor a mayor


y compartan con sus compaeros sus ideas sobre
los lugares que tiene cada objeto segn su tamao.
Para dinamizar la actividad, indicar que, al escuchar
una indicacin, cambiarn de equipo y ordenarn
los objetos de otra mesa.
Durante los cambios de equipo, motivarlos con cuestionamientos que los ayuden a resolver el problema:
cul creen que es el objeto ms pequeo?, qu
haras para saber cul es el ms grande o el ms
pequeo?, etctera.
Para finalizar

Pedir a algunos equipos que muestren la coleccin


que les toc y, en caso de haber alguna duda, cuestionarlos sobre cmo resolver el problema.
NOTA: Se sugiere que, en un primer momento, utilicen
objetos concretos y posteriormente usen tarjetas con
imgenes.

Pistas didcticas

Observar los criterios de clasificacin que utilizan.


Reconocer a los ms hbiles y sugerirles que apoyen
a los otros.
Permitir que manipulen la coleccin para que primeramente construyan a travs de lo concreto.

Docentes que revisaron

Marcela Lpez Reyes, Zacatecas


Hilda Euzarraga Vsquez, Zacatecas
Genoveva de la Torre Orozco, Zacatecas
Alma Gabriela Luna Luna, Zacatecas

Rosita y los calcetines


Qu necesito

De 10 a 20 calcetines de diferente tamao y color (se


pueden realizar de foamy o pedrselos a los nios).
Cesto o caja para poner los calcetines.
Hojas de papel.
Lpices.
Material concreto de colores.
Hojas para rotafolio.

Cmo lo hago
Para iniciar

Explicar a las nias y los nios que Rosita necesita


ayuda para acomodar los calcetines porque ya no
sabe cmo organizarlos.

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15/06/10 10:48 a.m.

Organizar al grupo en equipos y entregar a cada


equipo una caja o cesta de calcetines para acomodar.
Para continuar

Solicitar que, mediante una lluvia de ideas, sugieran


cmo organizar los calcetines.
Considerando las ideas que se propusieron, pedir
que acuerden en equipo la manera en que desean
clasificar los calcetines.
Escribir estas ideas en el rotafolio o pizarrn.
Pedir que en equipo realicen una grfica de cmo
organizaron sus calcetines.
Para finalizar

Cuestionarlos acerca del resultado de la grfica.


Invitarlos a explicar su grfica en equipo.

Pistas didcticas

Escuchar la explicacin de cmo organizaron su


informacin.

Docentes que revisaron

Marcela Lpez Reyes, Zacatecas


Hilda Euzarraga Vsquez, Zacatecas
Genoveva de la Torre Orozco, Zacatecas
Alma Gabriela Luna Luna, Zacatecas

S, todos ayudamos
Qu necesito

Libro La gallinita roja (Biblioteca Escolar).


Galletas maras (se pueden sustituir con otro tipo
de galleta o pan).
Mermeladas de diferentes sabores, miel o cajeta.

Cmo lo hago
Para iniciar

Leer a los nios y a las nias La gallinita roja.


Motivarlos a reflexionar sobre compartir responsabilidades para el bien comn.
Para continuar

Mostrarles el procedimiento para preparar las galletas (se sugiere dibujar los pasos de la receta en
un rotafolio o en el pizarrn). La receta consiste
tan slo en untar mermelada, miel o cajeta a las
galletas maras o rebanadas de pan.
Organizar al grupo en equipos y asignar a cada uno
miel, cajeta o mermelada de un sabor diferente.
Explicar que las galletas se compartirn y cada uno
podr tomar la del sabor que prefiera.
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Para finalizar

En grupo, proponer acciones a realizar desde ese


momento para apoyar a los compaeros y hablar
sobre la importancia del trabajo en equipo, el apoyo
mutuo, etctera.
Organizar un breve convivio para compartir lo que
hicieron.
NOTA: Es importante tomar en cuenta que la actividad
no consiste slo en la receta, sino en las relaciones y el
reconocimiento de normas de relacin y colaboracin. La
actividad tambin se puede organizar como un intercambio
con otro grupo, en el cual los nios y las nias de otros
grupos realicen otra receta y posteriormente la puedan
intercambiar.

Pistas didcticas

Observar los logros en los nios y las nias que comienzan a compartir responsabilidades, sobre todo
para aquellos que tienen an actitudes egocntricas
muy relevantes o que no sean pro sociales.

Docentes que revisaron

Margarita Medel Romero, Puebla


Patricia Rojas Castillo, Puebla
Mara de la Paz Merino Hernndez, Puebla
Sofa del Carmen Flota Garca, Tabasco
Blanca Luz Molina Salgado, Tabasco
Orfa Lpez Santos, Tabasco

Todos a bordo
Qu necesito

Hojas de papel peridico.


Gises.

Cmo lo hago
Para iniciar

Organizar una lluvia de ideas para que los nios


y las nias compartan lo que han hecho por un
amigo o una amiga: compartir material, jugar con
l, regalarle un dulce, etctera.
Pedir que hagan dibujos sencillos de sus primeras
ideas en una lmina (que permanecer en el aula
para recordar su importancia).
Dibujar la forma de un barco en el suelo, preferentemente en el patio.
Tomar las hojas de peridico y cortarlas en cuatro
partes.
Colocar las hojas dentro del dibujo del barco (una
por cada nio).
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Para continuar

Jugar Todos a bordo, que consiste en simular que


estn nadando cerca del barco. Los nios y las
nias, al escuchar Todos a bordo!, deben pararse
dentro del barco (sobre una hoja de peridico). Ninguno debe quedar nadando. Quien haya gritado
anteriormente, ahora gritar A nadar!. Nuevamente, nadarn cerca del barco. Se quitar una
hoja de peridico y se gritar nuevamente Todos
a bordo!. Lo importante del juego es que los que
nadan deben pararse en el barco y si no caben
deben recibir la ayuda de los que estn a bordo.
Quienes no quepan en el barco se convertirn en
peces y ya no podrn subirse al barco. Se repetirn los pasos hasta que quede el menor nmero de
hojas de peridico. Los nios y las nias se deben
ayudar para no caer del barco tomndose de las
manos, abrazndose, etctera.
Para finalizar

Pedirles que comenten sus experiencias en el juego: cmo ayudaron a sus compaeros?, qu
hubiramos podido hacer para que no se cayeran
del barco?
NOTA: Para favorecer el trabajo en equipo se debe
hacer hincapi en que todos debemos ayudar. Como
alternativa, se podr indicar que si alguien queda fuera
del barco, se convertir en pez.

Pistas didcticas

Observar las estrategias que utilizan para ayudarse.


Reflexionar acerca de qu podemos hacer para
ayudar a los amigos cuando se requiere.

Docentes que revisaron

Margarita Medel Romero, Puebla


Patricia Rojas Castillo, Puebla
Mara de la Paz Merino Hernndez, Puebla
Sofa del Carmen Flota Garca, Tabasco
Blanca Luz Molina Salgado, Tabasco
Orfa Lpez Santos, Tabasco

A m s, a m no
Qu necesito

Tarjetas de alimentos, lugares, animales extraos


o cotidianos, pelculas, obras de arte, juguetes,
etctera, de un tamao adecuado para que todos
puedan verlas.
Hojas con formato (caras) de gusto y disgusto.
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15/06/10 10:48 a.m.

Cmo lo hago
Para iniciar

Invitarlos a compartir en grupo lo que les agrada y


desagrada: comer, ir de visita, tocar algo, etctera.
Para continuar

Jugar A m s, a m no, que consiste en lo siguiente: los nios y las nias se colocarn en una lnea
horizontal. Observarn las imgenes al escuchar la
pregunta A quin le gusta (ir al parque, las araas, las pelculas de terror, las verduras, etctera)?.
A quienes les agrade darn un salto al frente y dirn
a m s!, a quienes no les desagrade darn un
salto hacia atrs y dirn a m no!. El juego sigue
de esa manera hasta que se considere necesario.
Para finalizar

Entregarles una hoja con un recuadro, el cual tenga


de un lado una cara feliz y del otro una cara de
disgusto. En l pegarn imgenes de aquello que
les agrad y de lo que no les agrad en el lado
correspondiente.
Reflexionar con ellos sobre la importancia de respetar los gustos de los dems, aun cuando sean
diferentes a los nuestros.
NOTA: Los docentes se pueden apoyar en los padres de
familia para obtener recortes de revistas. Se sugiere que
las tarjetas contengan objetos y alimentos acordes con
el contexto donde los nios y las nias se desenvuelven
y reconocen, para que puedan platicar sus experiencias
al respecto.

Pistas didcticas

Preguntar a las nias y los nios Por qu te gusta


el?, Por qu no te gusta?.
Complementar la actividad con la degustacin
de algunas frutas y verduras para que expresen
lo que acostumbran comer en su casa y puedan
probar lo que no acostumbran comer, de modo
que compartan sus costumbres familiares de
alimentacin.

Docentes que revisaron

Margarita Medel Romero, Puebla


Patricia Rojas Castillo, Puebla
Mara de la Paz Merino Hernndez, Puebla
Sofa del Carmen Flota Garca, Tabasco
Blanca Luz Molina Salgado, Tabasco
Orfa Lpez Santos, Tabasco

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No dejes que
me coma el monstruo!
Qu necesito

Aros.
Pandero o instrumento musical.

Cmo lo hago
Para iniciar

Leer el cuento Ins tres pies (que se encuentra en la


Biblioteca Escolar).
Organizar una lluvia de ideas para que los nios y las
nias reconozcan en qu son hbiles, por ejemplo:
correr, cantar, brincar, etctera.
Reconocer con ellos que se tienen diferentes habilidades y que esto no influye en las relaciones de amistad.
Para continuar

Jugar en el patio No dejes que me coma el monstruo!, que consiste en que los nios y las nias
sern Ins tres pies e intentarn desplazarse, pero
el monstruo los perseguir para atraparlos; con una
seal (sonido de pandero, silbato, etctera), tendrn
que buscar una casa (un aro) y debern ayudar a
sus compaeros para que todos entren a una y
nadie se quede fuera. En un primer momento, los
docentes tendrn que asumir el rol de monstruos,
para que los alumnos intenten ayudarse entre s.
No habr suficientes aros para todos y poco a poco
sern ms monstruos.
Para finalizar

Recoger el material entre todos.


NOTA: En caso de no tener el libro Ins tres pies, se
sugiere hablar sobre las capacidades diferentes. Si no se
cuenta con aros, se pueden marcar crculos o cuadrados
en el piso con gis u otro material.

Pistas didcticas

Reflexionar con los nios y las nias acerca de la


importancia de apoyar a un compaero cuando
vemos que requiere ayuda.
Reflexionar sobre el hecho de que todos somos
diferentes y tenemos distintas habilidades.

Docentes que revisaron

Margarita Medel Romero, Puebla


Patricia Rojas Castillo, Puebla
Mara de la Paz Merino Hernndez, Puebla

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Semejanzas de figuras
Qu necesito

Figuras geomtricas de papel o foamy.

Cmo lo hago
Para iniciar

Pedir a los nios y las nias que salgan al patio y


busquen un espacio para explicarles la actividad.
Pedirles que busquen figuras geomtricas en el patio.
Formar equipos.
Para continuar

Mostrar algunas figuras geomtricas grandes.


Preguntarles cules son semejantes.
Pedir que en equipo clasifiquen con diferentes criterios: color, tamao, figura.
Para finalizar

Realizar una asamblea general para compartir la


experiencia y reconocer las figuras con las que se
trabaj.

Pistas didcticas

Motivar a nios y nias con pistas o preguntas sobre


semejanzas de las figuras.
Observar las acciones que realizan.

Docentes que revisaron


Bertha Carbajal Ribota, Chihuahua

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Uso de otros materiales


de preescolar
Calendario para la familia

arte importante del trabajo en el aula es encontrar


elementos de vinculacin entre las escuelas y la familia,
lo cual es primordial para el logro de las competencias
en los nios. Con este propsito, y como parte de los
materiales de apoyo para el docente, se desarroll el
Calendario para la familia.
El Calendario fomenta la participacin de la familia en
la educacin de los nios y promueve el seguimiento de
las habilidades que adquieren y desarrollan los nios en
la educacin preescolar, asimismo favorece que nios y
adultos compartan experiencias que los hacen pensar,
comunicarse, aprender y divertirse.
El Calendario propone:
a) Temas de reflexin. Explican de manera breve

y concreta los procesos del desarrollo de los nios


de tres aos, con el propsito de que las familias
tengan nociones generales sobre las caractersticas de los nios de esta edad. Si se considera
pertinente, y de acuerdo con el trabajo planeado
con las familias, se puede ampliar la informacin
realizando plticas informativas.
b) Actividad del mes. Es otra opcin que se le
brinda a la familia para contribuir con el desarrollo
de las competencias de los nios en la casa. No
se establece una fecha en particular para que se
realice, pues debe estar acorde con las actividades
familiares; no obstante, es importante que el docente vaya dando seguimiento a las actividades
que se desarrollan en casa, para ello puede hacer
preguntas precisas sobre estas actividades a los
nios.
Mes

Actividad

Evidencia

Agosto

Primera experien- Dibujos


cia en la escuela

Septiembre

Establecer acuerdos en casa

Octubre

Qu puedo hacer Registro de


solo
informacin

Noviembre

Noticiero familiar Registro de informacin y dibujos

Dibujos

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Mes

Actividad

Evidencia

Diciembre

Mi estatura

Dibujos

Enero

Clasificacin de
objetos

Dibujos

Febrero

Establecer
horarios

Registro de
informacin

Marzo

Cocinando
juntos

Receta de un platillo

Abril

Dibujo
compartido

Dibujos

Mayo

Pirinola

Cuadro de registro

Junio

Bailemos juntos

Lista de experiencias

Julio

Exposicin

Portafolio de tareas

Efemrides. Son fechas conmemorativas del

pas. Es conveniente que el docente mencione de


manera breve los acontecimientos histricos o sociales a conmemorar en el aula de clases. Adems
mediante iconos se sugieren a la familia diversas
acciones a desarrollar en el mes:
Visitar un lugar
interesante de su
comunidad

El docente puede sugerir visitar un


parque, casa de cultura, sitios histricos,
museos, etctera, de acuerdo con las
caractersticas de la comunidad.

Suspensin de
labores escolares

El docente informar los das en los


que no se asistir a clases y explicar el
motivo.

Hacer ejercicio

El docente reflexionar con la familia


sobre la importancia de realizar ejercicio
para mantenerse saludable.

Jugar en sus
ratos libres

Cada mes se propone un juego a realizar


con la familia.

Participen en
actividades
escolares del
nio

El docente mencionar con anticipacin


los das en que se solicita la participacin
de la familia en la escuela e informar
el motivo de la asistencia. Es importante
informar con tiempo para que la familia
organice sus actividades.

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Leer un libro

Con esta actividad se fomentar en los


nios el gusto por la lectura.

Platicar acerca de
lo que le interesa
o desea saber

Esto reafirmar los lazos de confianza y


comunicacin entre el nio y su familia.
El docente sugerir a la familia no dar
respuesta de inmediato, sino permitir
a los nios expresarse y buscar con
apoyo de los adultos la respuesta a sus
inquietudes.

Aparte de las hojas correspondientes a los meses, el


Calendario incluye una parte denominada Cmo usar
en familia Juego y aprendo con mi material de preescolar.
Primer grado. Como su nombre lo indica, se trata de
actividades incluidas en el libro que el nio y su familia
pueden realizar en casa o en algn otro espacio, lo
importante es que se involucre a la familia.
Con lo anterior, los docentes podrn tener un panorama
de cmo se est vinculando a la familia con la escuela y,
ms an, con las tareas del nio. De ese modo, podrn
proporcionar otros apoyos que los nios pudieran requerir
para el desarrollo de sus competencias.
Para dar una verdadera utilidad a los materiales educativos, sobre todo a aquellos que como el calendario
no estn propiamente bajo la ejecucin directa de los
docentes, es indispensable que se d seguimiento a sus
actividades. Para hacer esta vinculacin, se consider
importante sugerir que se elabore un pequeo portafolio de tareas en el cual los nios irn incorporando
evidencias de los ejercicios que realicen en casa, de
acuerdo con las actividades del mes. Este portafolio se
llevar a la escuela slo para mostrrselo al docente y
que pueda llevar el seguimiento del trabajo en casa.

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Otros recursos didcticos


Los docentes cuentan con diversos materiales de apoyo
para su labor que han sido distribuidos por la Secretara
de Educacin Pblica en las escuelas y en los Centros
de Maestros.
Antes de utilizar los materiales, es necesario hacer una
adecuada seleccin, basada en el contenido de los mismos
y su posible potencial para emplearse en actividades que
permitan el desarrollo de algunas competencias en los
alumnos. Asimismo, es indispensable que los docentes:
Revisen con atencin el material, a fin de que conozcan el contenido.
Definan con precisin la intencin educativa, de modo
que las actividades que se desarrollen conduzcan
hacia el fortalecimiento de las competencias del
nivel educativo de preescolar.
Prevean los momentos y tiempos de empleo del
material, de manera que se aproveche al mximo
para el aprendizaje.
A continuacin se presentan algunos de los materiales
que estn disponibles:
Materiales dirigidos a nias y nios
Libros de las bibliotecas Escolar y de Aula
La finalidad de estas bibliotecas
es brindar a los alumnos oportunidades de acceso a una amplia
diversidad de libros, de acercarse
al lenguaje escrito, fortalecer el
lenguaje oral y desarrollar desde
temprana edad el hbito de la
lectura.
Las colecciones correspondientes
al nivel preescolar incluyen las series Al sol solito y Pasos de luna, con temas como la
naturaleza, el cuerpo, los nmeros y las formas, los
objetos y su funcionamiento, las personas, los juegos,
actividades y experimentos; tambin lo integran cuentos
de aventuras, de viajes, de la vida cotidiana, poesa,
rimas, canciones, adivinanzas, juegos de palabras,
teatro y representaciones
con tteres y marionetas.

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Los acervos que conforman las bibliotecas Escolar y de Aula


se distribuyen ao tras ao en cada una de las escuelas
de educacin preescolar, por lo que estn disponibles
para su uso a nivel nacional.
La lista de estos libros se puede consultar en la pgina
del Programa Nacional de Lectura: http://lectura.dgme.
sep.gob.mx

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Materiales dirigidos a los docentes


Biblioteca para la Actualizacin del Maestro (bam)
Los libros de la Biblioteca para la Actualizacin del Maestro
son un recurso para apoyar la formacin y actualizacin
continua de los docentes y han sido seleccionados con
base en las necesidades ms frecuentes de informacin
y orientacin que se requieren para su prctica diaria.
Estos materiales pueden consultarse en los acervos de
los Centros de Maestros. Entre los ttulos recomendados
se encuentran:
Airasian, Peter W., La evaluacin en el saln de clases,
Mxico, sep-McGraw-Hill Interamericana, 2002.
Astolfi, Jean Pierre, El error, un medio para ensear,
Mxico, sep-Dada, 2004.
Bodorva, Elena y Deborah J. Leong, Herramientas de la
mente, Mxico, sep-Pearson Educacin, 2004.
Boimare, Serge, El nio y el miedo de aprender, Mxico,
sep-fce, 2001.
Cohen, Dorothy H., Cmo aprenden los nios, Mxico,
sep-fce, 1997.
Gmez, Margarita et al., El nio y sus primeros aos en
la escuela, Mxico, sep, 1995.
Harf, Ruth et al., Races, tradiciones y mitos en el nivel
inicial: dimensin historiogrfico-pedaggica, Mxico,
sep, 2002 (Cuadernos).
Meece, Judith, Desarrollo del nio y del adolescente.
Compendio para educadores, Mxico, sep-McGrawHill, 2000.
Observatorio Nacional de Lectura, Miradas al arte en la
educacin, Mxico, sep, 2003 (Cuadernos).
Perkins, David, La escuela inteligente. Del adiestramiento
de la memoria a la educacin de la mente, Mxico,
sep-Gedisa, 2000.
Perrenoud, Philippe, Diez nuevas competencias para
ensear, Mxico, sep-Gra, 2004.
Saint-Onge, Michel, Yo explico, pero ellos aprenden?, Mxico, sep-fce-Enlace Editorial, 2000.
Schmelkes, Sylvia, La formacin de valores en la educacin bsica, Mxico, sep, 2004.
Seefeldt, Carol y Barbara Wasik, Preescolar: los pequeos van a la escuela, Mxico, sep-Pearson, 2005.
Tonucci, Francesco, La reforma de la escuela infantil,
Mxico, sep, 2002 (Cuadernos).
Torres, Rosa Mara, Qu y cmo aprender. Necesidades
bsicas de aprendizaje y contenidos curriculares,
Mxico, sep-Unesco-Orealc, 1998.
Los materiales que tienen por nombre Curso de formacin y actualizacin profesional para el personal
docente de educacin preescolar apoyan de manera
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directa la prctica docente y pueden consultarse en la


pgina http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx/.

Volumen 1

Volumen 2

Tambin se pueden consultar los siguientes materiales:


Leero, Martha, Equidad de gnero y prevencin de la
violencia en preescolar, Mxico, sep, 2009. Se puede consultar en http://www.sep.gob.mx/work/appsite/equidad/
libro_equidad.pdf
Gua de activacin fsica. Educacin preescolar, Mxico,
sep-Conade, 2010. Se puede consultar en http://basica.
sep.gob.mx/dgdgie/cva/sitio/pdf/destacado/guiaActivacionPreescolar.pdf

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Mejora continua de materiales


educativos

Los materiales educativos son recursos didcticos que


necesitan ser revisados y actualizados sistemticamente
con base en los resultados obtenidos al utilizarse en la
prctica. Por lo tanto, les hacemos una atenta invitacin
para que enven a esta dependencia sus opiniones y
recomendaciones relativas al mejoramiento de esta gua,
para ello ponemos a su disposicin los siguientes medios:
1. La pgina electrnica de la Direccin General de
Materiales Educativos: http://www.dgme.sep.gob.mx,
en donde encontrar un cuestionario de evaluacin.
2. Correo electrnico: comentarios_dgme@sep.
gob.mx.
3. Correo postal: Viaducto Ro de la Piedad 507,
cuarto piso, colonia Granjas Mxico, delegacin
Iztacalco, C. P. 08400, Mxico, D. F.
Todas sus opiniones son importantes y
enriquecedoras!

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Crditos iconogrficos

p. 30, Tarde de domingo en la isla Grande Jatte (18841886), Georges Seurat (1859-1891), Latinstock.

Portadas de la coleccin Libros del


Rincn

p. 11, Robert Estalella y Jordina Ros, Las formas, sepParramon; Alejandro Garca Schnetzer, Los opuestoros,
sep-Brosquil; Marianne Vilcoq, Espero un hermanito,
sep-Corimbo.

Ilustracin

Roco Padilla, Quin es?; Juan Gedovius, Qu es?;


Patricia Mquez e Isaas Valtierra, Jugar con sombras;
Pedro Garca, Pocos-muchos, muchos-pocos; Herenia
Gonzlez, Pentomino; Laura Gonzlez, Me cuido; Marcela
Gonzlez Obregn, Mi historia; Carlos Badillo, Mxico;
Gonzalo Gmez, siluetas de El arte y yo.

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Gua para la educadora.


Primer grado. Educacin preescolar
se imprimi por encargo de la
Comisin Nacional de Libros de Texto Gratuitos,
en los talleres de xxxxxxxxxxxxxxxx
con domicilio en xxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxx en el mes de xxxxxxx de 2009.
El tiraje fue de xxxxxxxxxxxx ejemplares.

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