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Formacin
Esta sesin prctica tiene como fin ofrecer introducir al alumno en los
principios bsicos de RSView ME. Las dos horas de esta sesin son
solamente un resumen de un programa de formacin mucho ms amplio que
Rockwell Automation pone a disposicin de sus clientes.
Tambin se ofrece una sesin de formacin de tres das de duracin sobre
los principios bsicos de RSView ME. El programa y finalidad del curso se
describen en la Formacin en Programacin de RSVIEW ME (RSVIEW ME
Programming Training; elaborada originalmente en ingls). Los ttulos y el
contenido de los cursos en otros idiomas pueden ser ligeramente
diferentes de los reseados en esta descripcin. Si necesita formacin
relacionada con productos Rockwell, pngase en contacto con la oficina local
de ventas.
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Introduccin a RSView
Machine Edition:
Sesin prctica
M
Maan
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maaccii
n
n
Formacin.................................................................................................................................... 3
Acerca de esta sesin prctica.................................................................................................. 8
Antes de comenzar ..................................................................................................................... 8
Material de la sesin ................................................................................................................... 9
Convenciones del documento ................................................................................................... 9
Acerca de esta sesin .............................................................................................................. 12
Configuracin de la comunicacin con el procesador ControlLogix ................................... 14
Antes de comenzar
Si el cuadro de dilogo Log On To Windows (acceso a Windows) est activo, escriba
1234 como nombre de usuario y haga clic en OK (no necesita contrasea). Si se
ofrece la opcin Log on to: (acceder a:), seleccione Station_XX (This Computer)
(estacin_XX [este ordenador])
Haga clic en Presentation (presentacin) y abra Lab 1 Intro to ME.ppt para ver
una presentacin previa a la sesin prctica.
PanelView Plus y VersaView CE son terminales de interfaz de operador diseados
para optimizar el desarrollo, funcionamiento y eficacia de los sistemas. Se trata de
productos ideales para aplicaciones en las que es necesario presentar informacin de
manera grfica y registrar datos de modo que los operadores puedan determinar
rpidamente el estado de sus equipos. Esto hace posible disponer de la informacin
necesaria para que el sistema funcione con ptima eficacia.
Los terminales PanelView Plus y VersaView CE estn configurados con RSView
Studio e incorporan las funciones de RSView Machine Edition. Esto permite al
usuario ejecutar sus aplicaciones en diversas plataformas, incluyendo interfaces de
operador, sistemas Windows autnomos y servicios distribuidos.
En esta sesin conocer los principios bsicos necesarios para crear una aplicacin.
Importar pantallas e imgenes y crear y animar objetos en pantalla, adems de
crear disparadores de alarma para su aplicacin.
Material de la sesin
En esta sesin usted dispondr de los siguientes materiales, que le permitirn
completar las sesiones del presente manual.
Hardware
Red Ethernet
Software
RSLogix5000 v15
Software
Alarms.xml
Indica:
66
!"
2. Inicie el programa.
3. En el men Inicio seleccione Programas
Enterprise
RSView Studio o Programas
a continuacin.
Rockwell Software
RSView
RSView Studio, tal y como se muestra
adyacente. Haga
clic dos veces en Communication Setup (configuracin de las comunicaciones).
68
a. Seleccione
Add (agregar).
c. Seleccione el procesador
ControlLogix en la ranura 0 del
chasis, si no lo ha hecho
anteriormente. El procesador debe
ser 0, 1756-L63, ACME PAINT
d. Seleccione Apply
(aplicar).
2. Haga clic en Yes (s) en el dilogo de advertencia que aparece para continuar el
proceso.
3. Haga clic en la ficha Target (objetivo).
4. Verifique la ruta que aparece en la ficha Target se parece a la siguiente (es
69
b. En la lista
desplegable Project
window size (tamao
de la ventana del
proyecto) seleccione
640x480.
Tipo de terminal
Tamao de la
ventana del
proyecto
320 x 240
320 x 240
640 x 480
640 x 480
800 x 600
1.024 x 768
3. Configure el proyecto de ejecucin para que muestre una barra de ttulo con el
nombre ACME PAINT MFG y active la desconexin automtica una vez
transcurridos 10 minutos. Para modificar esta configuracin de ejecucin, siga los
pasos a a d.
a. Seleccione
la ficha
Runtime
(ejecucin).
e. Haga clic
en OK.
6:
a. Haga clic
en OK.
a. Desactive la casilla
situada junto a Error
occurs (se produce un
error).
b. Desactive la casilla
situada junto a Warning
occurs (se emite un
aviso).
c. Haga clic
en OK.
36
b. Seleccione Analog
(analgico) como tipo para
este valor, ya que puede ser
un nmero entero entre 0 y
100.
c. Configure Minimum
(mnimo) en 1 y Maximum
(mximo) en 100, ya que la
intensidad de la pantalla se
determina mediante el nivel de
brillo, que puede ser de entre 1
y 100%. Un valor mnimo de 0
permite al usuario apagar la
pantalla, algo que no
deseamos.
d. Seleccione Memory
(memoria), ya que no hay
ningn valor PLC que
controle esta configuracin.
Cree otros tres tags de interfaz de operador haciendo clic en New (nuevo) con la siguiente
configuracin:
Color
Type (tipo)
red (rojo)
Analog (analgico)
Memory (memoria)
blue (azul)
Analog (analgico)
Memory (memoria)
yellow (amarillo)
Analog (analgico)
Memory (memoria)
1. Inicie el editor Global Connections (conexiones globales) haciendo clic dos veces sobre
ste o haciendo clic con el botn derecho y seleccionando Open (abrir).
2. Conecte la conexin global Remote Backlight Intensity (intensidad de luz remota) al tag
de interfaz de operador Display_Intensity haciendo clic en los valos
que aparecen
bajo la columna Tag.
3. En el Tag Browser (buscador de tags) haga clic en el tag de interfaz de operador
Display_Intensity, en el recuadro situado en el lado derecho, para seleccionar el tag
(recargue la carpeta ACME PAINT MFG si no aparecen los tags).
4. Haga clic en OK para cerrar el buscador de tags.
38
%
RSView Studio pone a disposicin del desarrollador las herramientas y bibliotecas necesarias para
crear pantallas grficas que representen maquinaria o una lnea de proceso. En esta aplicacin se
utilizarn las siguientes siete pantallas:
Pantalla principal del operador. Controla el proceso de coloracin y permite acceder a
las dems pantallas.
Estado de los depsitos. Controla y monitoriza el nivel del depsito de pintura roja.
Pantalla estadstica. Muestra las estadsticas de funcionamiento de los depsitos de
colores primarios y la produccin general.
Pantalla de mantenimiento. Permite realizar el mantenimiento del terminal y el sistema.
Pantalla de alarmas. Muestra el historial de alarmas.
Debido a que nuestro tiempo es limitado, dispondr de pantallas grficas creadas con antelacin y
listas para usar. Incorporar estas pantallas a la aplicacin y crear varios objetos grficos, tal y como
se describe ms adelante.
c. Si no ve nada, asegrese de
haber seleccionado JPEG Images
(imgenes JPEG) en Files of type:
(archivos de tipo:).
e. Haga clic en
Open (abrir).
[ComputerName]
39
g. Desplcese hasta
C:\AF05\ACME\GFX\640x480
en la barra de herramientas.
3:
2. Haga clic dos veces en el objeto de grfico de barras para configurar las
a. Seleccione Inset
(intercalado) como Border
style (estilo de borde) con
Border width (ancho de
borde) 2.
c. Seleccione la ficha
Connections (conexiones) para
asignar un valor PLC a este objeto
a fin de controlar el nivel del
depsito.
d. Pulse el botn
situado
debajo de Tag para seleccionar un
valor PLC que represente el nivel
del depsito del color rojo.
e. Haga clic con el botn derecho
en ACME PAINT MFG y
seleccione Refresh All Folders
(recargar todas las carpetas) para
actualizar los tags de tiempo real
actualmente disponibles.
h. Seleccione ACC. Es
un tag de contador de la
lgica de escalera.
j. Haga clic en
OK.
3. Haga clic en OK para aceptar los cambios y cerrar el editor Bar Graph
Properties (propiedades del grfico de barras).
a. Seleccione
Objects (objetos)
en el men.
b. Seleccione Interlocked
(interconectado) en el
men Objects > Push
Button (objetos > botn).
en la barra de herramientas.
2. Haga clic dos veces en el objeto botn para configurar las propiedades.
3. Cambie el valor a 1 en la ficha General.
4. Siga los pasos a a p para cambiar las propiedades de estado del botn.
Para el estado 0
a. Seleccione la ficha
States (estados).
b. Seleccione State0.
c. Seleccione Dark
Purple (prpura oscuro)
como Back color (color
de fondo). Seleccione
Purple (prpura) como
Border color (color de
borde).
d. Escriba Make
Purple (fabricar
prpura) en Caption
(texto).
e. Seleccione 12
como tamao de
fuente y Bold
(negrita).
Para el estado 1
f. Seleccione State1.
g. Seleccione light
Purple (prpura claro)
como Back color (color
de fondo). Seleccione
Purple (prpura) como
Border color (color del
borde).
h. Escriba Purple
Active (prpura
activo) como
Caption (texto).
i. Seleccione 12
como tamao de
fuente y Bold
(negrita).
j. Seleccione Caption
blink (parpadeo del
texto).
k. Seleccione la ficha
Connections (conexiones) para
asignar un valor PLC a este objeto
para el color prpura.
l. Pulse
, debajo de
Tag, para abrir Tag Browser
(buscador de tags).
n. Haga clic en
Paint_Color.
p. Haga clic
en OK.
5. Haga clic en OK para aceptar los cambios y cerrar el editor Interlocked Push
Nota: Si desea que el botn tenga el mismo aspecto que el que aparece en las
imgenes de este manual, vuelva a cambiar el estado del botn a 0. Regrese a la
ficha States (estados) y haga clic en State 1 (estado 1).
a. Vaya a Program:MainProgram
(programa: programa principal) y seleccione
Paint_Color. Haga clic en OK para
proseguir y cerrar el buscador.
11. Haga clic en Apply (aplicar) en la ficha Visibility (visibilidad) para guardar los
cambios. En la ficha Visibility (visibilidad) aparece ahora una marca junto al nombre
de la ficha.
12. Vaya a la ficha Color. Vamos a utilizar el tag PLC que controla el color que se
fabrica para controlar el color de la tubera.
13. Repita los pasos 10 y 11 para introducir el tag Paint_Color en el cuadro de texto.
14. Siga los pasos a a c para configurar el color de relleno del polgono (color de la
tubera).
a. Seleccione B).
b. Asegrese de que Value (valor) es 1.
c. Seleccione Solid (slido) y Purple (prpura) tanto como color
Foreground (frontal) como Background (de fondo).
15. Utilice la tabla siguiente para introducir los valores correspondientes a los colores
Valor
Color frontal
Color de fondo
C)
D)
E)
16. Haga clic en Apply (aplicar) en la ficha Color para guardar los cambios. En la
17. Haga clic en Close (cerrar) para salir del editor Animation (animacin).
18. Haga clic en
Comprobacin de la pantalla
Ahora vamos a probar la pantalla principal de la aplicacin. Esto
permite al desarrollador verificar que todos los tags funcionan
correctamente sin tener que descargarla a un terminal. Sin embargo,
este tipo de comprobacin no permite acceder a otras pantallas. Siga
los pasos descritos a continuacin para probar la pantalla principal.
1. Haga clic en
2. Utilice el ratn para probar la pantalla. Compruebe que cuando hace clic en uno
de los botones interconectados, el estado cambia junto con el color de la tubera.
Compruebe tambin que el grfico de barras de los depsitos funciona
correctamente.
3. Haga clic en el botn
1.
Importe los archivos de parmetros de los tres colores siguiendo los pasos
indicados a continuacin:
a. Haga clic con el botn
derecho del ratn en
Parameters (parmetros) y
seleccione Add Component
Into Application (agregar
componente a la aplicacin).
b. Desplcese hasta
C:\AF05\ACME\Parameter Files y seleccione
los tres archivos .par situados en esa carpeta.
2.
;6
c. Escriba #1 en la
ventana Expression
(expresin).
d. Seleccione Use
constant (utilizar
constante) y escriba 0 en
Min y 100 en Max.
e. Haga clic en Apply
(aplicar) y luego en Close
(cerrar).
a. Vaya a Objects
Display
Navigation (objetos
navegacin por pantallas).
Select Goto.
Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo de propiedades del botn Goto
(ir a).
9. Haga clic en
para guardar la pantalla.
10. Cierre la pantalla.
8.
b. Estos indicadores
muestran el nivel de los
depsitos de los colores
primarios.
Cierre la pantalla.
Pantalla de mantenimiento
Abra Maintenance Display (pantalla de mantenimiento). Como ya se ha explicado anteriormente,
vamos a permitir que el personal de mantenimiento restablezca (reponga) el nivel de los depsitos de
los colores primarios, cambie la intensidad de la pantalla y acceda al modo de configuracin de los
terminales. Para este fin se emplea una macro para restablecer el nivel de los depsitos, un botn para
cambiar sus niveles y un botn GotoConfigureMode (ir a modo de configuracin).
;8
Configurar alarmas
RSView Machine Edition permite al usuario crear y mostrar alarmas para situaciones especficas. Para
este proyecto deseamos que el sistema muestre una alarma cuando el nivel de los depsitos de los
colores primarios descienda por debajo de 10, as como cuando estn vacos. Tambin deseamos
poder examinar el historial de alarmas.
2. Configure la alarma del depsito del color azul siguiendo los pasos a a f.
b. Haga clic en el
valo, debajo de
Exprn (expresin)
para abrir Expression
Editor (editor de
expresiones).
c. Seleccione Tags
para abrir Tag
Browser (buscador
de tags).
;9
f. Haga clic en
Relational (relacional)
y seleccione == EQ.
g. Escriba 0 (sin
comillas).
(mensaje).
7. Haga clic en OK para aceptar los cambios y cerrar el editor Alarm Setup
(configuracin de alarmas).
Debido a que nuestro tiempo es limitado, ya existe un archivo de configuracin de alarmas completo.
d. Haga clic en
para buscar el
archivo xml que contiene toda la
informacin de las alarmas.
;:
e. Desplcese hasta
C:\AF05\ACME. Select
Alarms.xml. Click Open.
2.
86
Cierre la pantalla.
3. Haga clic en OK para aceptar los cambios y cerrar el editor Goto Display Button
Properties (propiedades del botn ir a pantalla).
4. Guarde la pantalla.
Configuracin de inicio
Antes de que el proyecto pueda ejecutarse en un terminal debe especificar la configuracin de inicio.
La configuracin de inicio determina la pantalla inicial, activa las alarmas y la pantalla de informacin y
selecciona el registro de datos.
&
en la barra de herramientas.
Haga clic en Yes (s) cuando se le pregunte si desea guardar los cambios
realizados en las pantallas.
3. Pruebe todas las funciones del proyecto. Corrija todos los errores que observe.
4. Pulse X en el teclado para finalizar la prueba.
88
'
& (
1. Una vez compilado el archivo de ejecucin inicie la utilidad File Transfer Utility
(utilidad de transferencia de archivos) desde la barra de herramientas.
b. Seleccione el archivo
ejecutable ACME PAINT MFG
COMPLETE y haga clic en
Open (abrir).
89
8: