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THE EUROPEAN MANUFACTURING EVENT OF THE YEAR

Formacin
Esta sesin prctica tiene como fin ofrecer introducir al alumno en los
principios bsicos de RSView ME. Las dos horas de esta sesin son
solamente un resumen de un programa de formacin mucho ms amplio que
Rockwell Automation pone a disposicin de sus clientes.
Tambin se ofrece una sesin de formacin de tres das de duracin sobre
los principios bsicos de RSView ME. El programa y finalidad del curso se
describen en la Formacin en Programacin de RSVIEW ME (RSVIEW ME
Programming Training; elaborada originalmente en ingls). Los ttulos y el
contenido de los cursos en otros idiomas pueden ser ligeramente
diferentes de los reseados en esta descripcin. Si necesita formacin
relacionada con productos Rockwell, pngase en contacto con la oficina local
de ventas.

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Introduccin a RSView
Machine Edition:
Sesin prctica
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Formacin.................................................................................................................................... 3
Acerca de esta sesin prctica.................................................................................................. 8
Antes de comenzar ..................................................................................................................... 8
Material de la sesin ................................................................................................................... 9
Convenciones del documento ................................................................................................... 9
Acerca de esta sesin .............................................................................................................. 12
Configuracin de la comunicacin con el procesador ControlLogix ................................... 14

Descripcin de la visualizacin directa de tags................................................14


Configuracin de las comunicaciones locales..................................................15
Configuracin de las comunicaciones con el objetivo......................................16
Configuracin de los ajustes iniciales del sistema ................................................................ 18

Configuracin de los ajustes del proyecto........................................................18


Configuracin de la lista de diagnstico...........................................................20
Configuracin de tags de interfaz de operador ...................................................................... 22
Configuracin de las conexiones globales............................................................................. 25
Configuracin de la pantalla principal .................................................................................... 26

Creacin de un objeto de grfico de barras .....................................................29


Creacin de un botn Fabricar prpura interconectado ................................32
Creacin de un objeto animado (una tubera que muestra el color de la
pintura) ..................................................................................................................36
Comprobacin de la pantalla............................................................................39
Creacin de la pantalla de estado de los depsitos.........................................39
Creacin de pantallas operativas y de mantenimiento .......................................................... 44

Cmo agregar pantallas de estado de produccin y de mantenimiento..........44


Pantalla de estado de produccin ....................................................................44
Pantalla de mantenimiento ...............................................................................44
Configurar alarmas ................................................................................................................... 46

Configuracin de las alarmas ...........................................................................46


Interpretacin de los disparadores de alarma. .................................................51
Interpretacin de la pantalla del historial de alarmas.......................................51
Configuracin de inicio ............................................................................................................ 54

Bienvenido a Automation University 2006:


Introduccin a RSView Machine Edition
Sesin prctica
Acerca de esta sesin prctica
Bienvenido a Automation University 2006. Esta sesin prctica le introducir en el
uso de la familia de productos PanelView Plus y VersaView CE y el software de
desarrollo y ejecucin RSView Machine Edition.
Objetivos de la presente sesin

Al completar los ejercicios de esta sesin prctica, usted:


Podr utilizar la versin ms reciente del software con el fin de comprender los
cambios incorporados.
A quin est dirigida esta sesin?

Esta sesin prctica est destinada a personas que:


Tengan alguna experiencia previa con el software.

Antes de comenzar
Si el cuadro de dilogo Log On To Windows (acceso a Windows) est activo, escriba
1234 como nombre de usuario y haga clic en OK (no necesita contrasea). Si se
ofrece la opcin Log on to: (acceder a:), seleccione Station_XX (This Computer)
(estacin_XX [este ordenador])
Haga clic en Presentation (presentacin) y abra Lab 1 Intro to ME.ppt para ver
una presentacin previa a la sesin prctica.
PanelView Plus y VersaView CE son terminales de interfaz de operador diseados
para optimizar el desarrollo, funcionamiento y eficacia de los sistemas. Se trata de
productos ideales para aplicaciones en las que es necesario presentar informacin de
manera grfica y registrar datos de modo que los operadores puedan determinar
rpidamente el estado de sus equipos. Esto hace posible disponer de la informacin
necesaria para que el sistema funcione con ptima eficacia.
Los terminales PanelView Plus y VersaView CE estn configurados con RSView
Studio e incorporan las funciones de RSView Machine Edition. Esto permite al
usuario ejecutar sus aplicaciones en diversas plataformas, incluyendo interfaces de
operador, sistemas Windows autnomos y servicios distribuidos.
En esta sesin conocer los principios bsicos necesarios para crear una aplicacin.
Importar pantallas e imgenes y crear y animar objetos en pantalla, adems de
crear disparadores de alarma para su aplicacin.

Material de la sesin
En esta sesin usted dispondr de los siguientes materiales, que le permitirn
completar las sesiones del presente manual.
Hardware

En esta sesin prctica se utiliza el siguiente hardware:

Ordenador con Windows 2000 o Windows XP

PanelView Plus o VersaView CE

Procesador ControlLogix L63 con mdulo 1756-ENBT

Red Ethernet
Software

En esta sesin prctica se utiliza el siguiente software:

RSView Studio v4.0

RSLinx Classic v2.50 o superior

RSLogix5000 v15
Software

En esta sesin prctica se utilizan los siguientes archivos:

Alarm History.gfx, Main Screen.gfx, Maintenance Display.gfx, Production


Status.gfx y Tank Status.gfx

Blue.par, Red.par y Yellow.par

Alarms.xml

Reset Tank Levels.mcr

Convenciones del documento


En el presente manual se han utilizado las siguientes convenciones para guiar al alumno a lo largo de
los materiales de la sesin.

Este estilo o smbolo:

Indica:

Palabras en negrita (p. ej., RSLogix


5000 u OK)

Un elemento o botn en el que se debe hacer clic, o un nombre de men en


el que se puede elegir una opcin o un comando. Son nombres reales de
un elemento que se puede ver en la pantalla o en un ejemplo.

Palabras en cursiva y negrita, entre


comillas simples (p. ej.,
"Controller1")

Un elemento que debe escribirse en el campo especificado. Se trata de


informacin que el alumno debe facilitar basndose en su aplicacin (p.
ej., una variable).
Nota: Al escribir el texto en el campo, no deben incluirse las comillas
sino, simplemente, las palabras que stas contienen (p. ej. Controller1).

El texto que aparece dentro de este recuadro gris contiene informacin


complementaria relacionada con los materiales de la sesin, aunque su
lectura no es indispensable para completar los ejercicios. El texto que
acompaa a este smbolo le ofrece consejos prcticos que pueden facilitar
el uso del producto. Es ms frecuente, sin embargo, que los autores
utilicen esta tipografa para proporcionar informacin importante que los
estudiantes deben conocer.
Nota: Si el texto no especifica el botn del ratn que debe utilizar para hacer clic, emplee el botn
izquierdo.

66

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Acerca de esta sesin


En esta sesin aprender a crear una aplicacin, configurar la comunicacin, crear
objetos y asignar tags y probar el funcionamiento de un proyecto, as como a crear y
ejecutar archivos de ejecucin ME para diferentes versiones de firmware de RSView
Machine Edition.
Situacin
Usted es ingeniero de control de un integrador de sistemas. El personal de ventas de
su empresa ha obtenido un contrato para disear y poner en funcionamiento una
interfaz de operador para un sistema de coloracin de pintura. Con el fin de ofrecer al
cliente una prueba preliminar de la interfaz de operador, deber desarrollar una
pantalla de control bsica que permita seleccionar el color de la pintura, varias
pantallas de control destinadas a rellenar los depsitos de los colores primarios,
algunas pantallas que proporcionen informacin sobre la produccin y una pantalla de
mantenimiento para el operador. Debe hacer lo siguiente:
Crear una nueva aplicacin
Configurar la comunicacin
Modificar la configuracin del proyecto
Crear y utilizar un tag HMI
Importar imgenes
Importar pantallas
Crear objetos grficos
Desplazarse hasta los tags de controlador
Animar los objetos grficos
Crear e importar alarmas
Probar la pantalla y la aplicacin completa
Crear un archivo de ejecucin
Descargar la aplicacin en un terminal PanelView Plus o VersaView CE

2. Inicie el programa.
3. En el men Inicio seleccione Programas

Enterprise
RSView Studio o Programas
a continuacin.

Rockwell Software
RSView
RSView Studio, tal y como se muestra

4. Seleccione Machine Edition. Haga clic en Continue (continuar).


5. Seleccione la ficha New (nueva) en New/Open Machine Edition Application

(abrir/nueva aplicacin Machine Edition).

6. Introduzca ACME PAINT MFG en el campo Application name (nombre de la


aplicacin).

7. Asegrese de que English (ingls) sea el idioma seleccionado en Language


(idioma).
8. Haga clic en Create (crear).

Configuracin de la comunicacin con el procesador


ControlLogix
Descripcin de la visualizacin directa de tags
Una de las caractersticas de RSView Studio es que ofrece la
posibilidad de visualizar directamente los tags de un controlador o de
un archivo fuera de lnea. El mtodo tradicional empleado para crear
una base de datos de tags en una aplicacin HMI (interfaz de
operador) requera efectuar una sincronizacin con los
tags/direcciones del controlador lgico. Los tags/direcciones se
exportaban desde un programa de controlador lgico y se importaban
en el software del interfaz de operador. Si se realizaba algn cambio
en una de las bases de datos, era necesario duplicarlo en la otra base
de datos.
Con Direct Browsing (visualizacin directa) solamente es necesario
crear tags/direcciones en la aplicacin de controlador lgico y es
posible visualizarlas en el momento de asignar una direccin a un
objeto de RSView Studio mientras est conectado a un controlador.
Al existir solamente una base de datos ya no es necesario
sincronizarla con otras bases de datos.
Para poder utilizar la funcin de visualizacin directa es necesario
identificar dnde se encuentran las direcciones o tags del controlador
lgico. Este mismo proceso permite probar la aplicacin desde el
escritorio de su ordenador. La ubicacin de los tags o direcciones del
controlador se determinan durante la configuracin de las
comunicaciones con RSLinx Enterprise.
Al tratarse del comienzo de un nuevo proyecto, debemos crear una
nueva configuracin para las comunicaciones.
9. Expanda RSLinx Enterprise hacienda clic en el smbolo

adyacente. Haga
clic dos veces en Communication Setup (configuracin de las comunicaciones).

Nota: Es posible que aparezca el cuadro de dilogo Communication Setup Wizard


(asistente de configuracin de comunicaciones). Haga clic en Finish (finalizar) para
ir al paso siguiente.

Configuracin de las comunicaciones locales


La ficha Local de RSLinx Enterprise Communication Setup
(configuracin de las comunicaciones con RSLinx Enterprise) permite
identificar la ubicacin de los tags que se desea visualizar, as como
las comunicaciones que se utilizarn para probar la aplicacin del
proyecto sin necesidad de descargarla en el terminal. La ficha Local
identifica la ruta de comunicacin entre el escritorio y el controlador o
archivo. Para esta aplicacin el ordenador se comunica con un
procesador ControlLogix L63 mediante Ethernet.
1. Desplcese hasta el procesador ControlLogix L63. Siga los pasos de a a e para
configurar la comunicacin empleada para el desarrollo (Local).
a. Asegrese de
seleccionar la ficha
Local.

b. Haga clic dos veces en EtherNet,


Ethernet para visualizar
automticamente el mdulo ENBT
con la direccin IP facilitada por los
profesores de la sesin.

e. Haga clic en 0, 1756L63, ACME PAINT, que


es el procesador
ControlLogix situado en
la ranura 0 del chasis.

c. Haga clic dos


veces en 1756ENBT/A para
acceder al
backplane de
ControlLogix.

d. Haga clic dos


veces en el backplane
1756-A7/A para
acceder al procesador
ControlLogix.
NOTA: el nmero 7
indica el nmero de
ranuras del chasis. El
nombre tambin
incluye el nombre del
archivo del
controlador, que en
este caso es
ACME_Paint_MFG

Nota: La direccin IP del controlador de la imagen anterior (10.10.10.4) no es la direccin IP del


controlador para las sesiones AU. Pregunte al profesor la direccin IP del controlador.

68

2. Agregue un acceso directo a dispositivo al controlador seleccionado siguiendo


los pasos a a d.

El acceso directo a dispositivo es un modo sencillo de localizar el


controlador utilizado en la aplicacin haciendo referencia a la ruta del
procesador.

b. Escriba Logix como


nombre del acceso
directo de dispositivo.

a. Seleccione
Add (agregar).

c. Seleccione el procesador
ControlLogix en la ranura 0 del
chasis, si no lo ha hecho
anteriormente. El procesador debe
ser 0, 1756-L63, ACME PAINT

d. Seleccione Apply
(aplicar).

Configuracin de las comunicaciones con el objetivo


En la ficha Target (objetivo) se configuran las comunicaciones del
dispositivo que ejecutar la aplicacin definitiva, como un ordenador
con PanelView Plus o VersaView activado durante la ejecucin. La
ruta de comunicacin vincula el dispositivo de ejecucin con el
controlador.
En esta sesin la ruta que comunica PanelView Plus o VersaView CE
con el controlador es la misma ruta que comunica su ordenador
VersaView con RSView Studio. Por lo tanto, copiaremos la
configuracin Local a la ficha Target. Siga las indicaciones que
aparecen a continuacin.

1. En la ficha Local, haga clic en Copy (copiar).

2. Haga clic en Yes (s) en el dilogo de advertencia que aparece para continuar el
proceso.
3. Haga clic en la ficha Target (objetivo).
4. Verifique la ruta que aparece en la ficha Target se parece a la siguiente (es

posible que necesite expandir el directorio Ethernet para ver el procesador).

5. Verifique que el acceso directo LOGIX est asociado al controlador observando


el botn Apply (aplicar). Si aparece en color gris (lo cual significa que no es posible
pulsarlo), la configuracin de las comunicaciones es correcta.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.
Ha terminado la configuracin de las comunicaciones.

69

Configuracin de los ajustes iniciales del sistema


Antes de crear las pantallas de la aplicacin es necesario llevar a cabo la configuracin bsica del
sistema. Configure la aplicacin para el tamao de la pantalla del terminal en el que se ejecutar el
proyecto.

Configuracin de los ajustes del proyecto


1. Inicie Project Settings (configuracin del proyecto) siguiendo los pasos a a b.
a. En la ventana Explorer (explorador)
haga clic dos veces en System
(sistema) para expandir la
configuracin del sistema.
b. Haga clic dos veces
en Project Settings
(configuracin del
proyecto).

2. Siga los pasos a a b para configurar el tamao de la ventana del proyecto en


RSView Studio.
a. Asegrese de
seleccionar la ficha
General (general).

b. En la lista
desplegable Project
window size (tamao
de la ventana del
proyecto) seleccione
640x480.

Los terminales PanelView Plus y VersaView CE permiten elegir entre


varios tamaos de pantalla (de 4 a 15 pulgadas), por lo que el usuario
disfruta de una gran flexibilidad. Es necesario seleccionar un tamao
y resolucin de pantalla para crear un entorno WYSIWYG (what you
see is what you get) a la hora de crear una aplicacin. En la tabla
siguiente podr encontrar la resolucin de cada uno los tamaos de
los terminales.

Tipo de terminal

Tamao de la
ventana del
proyecto

PanelView Plus 400

320 x 240

PanelView Plus 600

320 x 240

PanelView Plus 700 o VersaView CE 700

640 x 480

PanelView Plus 1000 o VersaView CE 1000

640 x 480

PanelView Plus 1250 o VersaView CE 1250

800 x 600

PanelView Plus 1500 o VersaView CE 1500

1.024 x 768

3. Configure el proyecto de ejecucin para que muestre una barra de ttulo con el
nombre ACME PAINT MFG y active la desconexin automtica una vez
transcurridos 10 minutos. Para modificar esta configuracin de ejecucin, siga los
pasos a a d.
a. Seleccione
la ficha
Runtime
(ejecucin).

b. Seleccione la casilla situada


junto a Title bar (barra de ttulo).
Escriba ACME PAINT MFG en el
campo situado debajo de Title bar.
ste es el nombre de la barra de
ttulo.
c. Desactive la casilla Control box (cuadro de control; con esto tambin se
desactiva Minimize button (minimizar botn)). Nota: Al desactivar estas
casillas se eliminan los botones que aparecen en la esquina superior
derecha de la pantalla, lo que impide minimizarla. El cuadro de control es
til en VersaView CE, ya que permite cambiar de una pantalla a otra, pero
no sirve de ayuda en PanelView Plus, ya que no ofrece ninguna forma de
restaurar la pantalla.
d. Seleccione la casilla
situada junto a Enable auto
logout (activar desconexin
automtica). Escriba 10 en
Inactivity period (periodo
de inactividad).

e. Haga clic
en OK.
6:

4. La ventana Graphic Display Scaling (escala de la presentacin grfica) aparece


despus de hacer clic en OK. Por el momento no es necesario preocuparse por la
escala de la presentacin, ya que todava no se ha creado ninguna pantalla.
Simplemente haga clic en OK.

a. Haga clic
en OK.

Ha terminado la configuracin de los ajustes del proyecto.

Configuracin de la lista de diagnstico


RSView Studio permite al usuario establecer la configuracin de los datos de diagnstico de la
aplicacin. Cuando se producen errores, se emite informacin o se realizan inspecciones durante la
ejecucin es posible imprimir los mensajes de registro o abrir pantallas automticamente para mostrar
los mensajes de diagnstico.
Para esta sesin basta con un sistema de diagnstico extremadamente bsico. Por esta razn se
configurar para que no abra automticamente ninguna ventana de mensajes de diagnstico.

1. Inicie la configuracin de la lista de diagnstico.

a. Haga clic dos veces


en Diagnostics List
Setup (configuracin de
la lista de diagnstico).

2. Configure la aplicacin para que no se abra ninguna pantalla de mensajes de

diagnstico. Siga los pasos a a c.

a. Desactive la casilla
situada junto a Error
occurs (se produce un
error).
b. Desactive la casilla
situada junto a Warning
occurs (se emite un
aviso).
c. Haga clic
en OK.

Ha terminado la configuracin de diagnsticos.

36

Configuracin de tags de interfaz de operador


En este proyecto es deseable que el personal de mantenimiento pueda modificar el brillo de la pantalla.
Como el valor de brillo no proviene del PLC, es necesario crear un tag HMI (interfaz de operador) para
incorporar esta funcin. Utilizaremos tags de referencia directa para los objetos de las pantallas que
disearemos ms adelante en esta sesin.

Tags de interfaz de operador: el lugar central donde se configuran los


valores de los datos - tanto si corresponden al PLC como si no - que
utilizan como referencia los objetos de la pantalla.
Tags de referencia directa: la ubicacin especfica en la memoria de un
valor PLC que utilizan como referencia los objetos de la pantalla.
RSView Studio permite desplazarse directamente hasta el controlador
para conectar estos tags.
1. Inicie el HMI Tags Editor (editor de tags de operador) siguiendo los pasos a a b.
a. Haga clic dos veces en HMI
Tags (tags de interfaz de
operador) para acceder a
Tags Editor (editor de tags).
b. Haga clic dos
veces en Tags
Editor.

2. Agregue un tag de interfaz de operador denominado Display_Intensity a la base

de datos de tags. Siga los pasos a a h.


a. Escriba Display_Intensity
como nombre del tag (no se
olvide de incluir el guin bajo
_ entre las palabras).

b. Seleccione Analog
(analgico) como tipo para
este valor, ya que puede ser
un nmero entero entre 0 y
100.

c. Configure Minimum
(mnimo) en 1 y Maximum
(mximo) en 100, ya que la
intensidad de la pantalla se
determina mediante el nivel de
brillo, que puede ser de entre 1
y 100%. Un valor mnimo de 0
permite al usuario apagar la
pantalla, algo que no
deseamos.

d. Seleccione Memory
(memoria), ya que no hay
ningn valor PLC que
controle esta configuracin.

g. Haga clic en Accept


para aceptar la
configuracin de este
tag de interfaz de
operador.
e. Establezca un valor inicial
de 100 para que la pantalla
tenga su mxima intensidad
cuando el proyecto se
ejecute por primera vez.

f. Active la casilla Retentive


para que el terminal
recuerde el ltimo nivel de
intensidad cuando sea
reinicializado.

Su pantalla debe parecerse a la siguiente.

Cree otros tres tags de interfaz de operador haciendo clic en New (nuevo) con la siguiente
configuracin:
Color

Type (tipo)

Data Source Type (tipo de origen de datos)

Initial Value (valor inicial)

red (rojo)

Analog (analgico)

Memory (memoria)

blue (azul)

Analog (analgico)

Memory (memoria)

yellow (amarillo)

Analog (analgico)

Memory (memoria)

Ha terminado de configurar un tag de interfaz de operador para la aplicacin. Su pantalla debe


parecerse a la siguiente:

a. Haga clic en Close


(cerrar) para salir de la
base de datos de tags
de interfaz de
operador

Configuracin de las conexiones globales


RSView Machine Edition permite al usuario controlar atributos especficos de un terminal de interfaz de
operador, como el control remoto de una pantalla, la ejecucin de macros, la sincronizacin horaria o el
ajuste de luminosidad de la pantalla (brillo). Todos estos atributos pueden controlarse mediante un tag
PLC, un tag de memoria de interfaz de operador o una expresin.
Como ya se ha indicado anteriormente, deseamos que el personal de mantenimiento pueda controlar la
intensidad de luz del terminal. Ya hemos creado un tag de interfaz de operador para este propsito.
Ahora es necesario configurar la conexin global con la intensidad de luz que se controla mediante el
tag de interfaz de operador que ha creado.

1. Inicie el editor Global Connections (conexiones globales) haciendo clic dos veces sobre
ste o haciendo clic con el botn derecho y seleccionando Open (abrir).

a. Haga clic dos veces


en Global Connections
(conexiones globales)
para abrir el editor.

2. Conecte la conexin global Remote Backlight Intensity (intensidad de luz remota) al tag
de interfaz de operador Display_Intensity haciendo clic en los valos
que aparecen
bajo la columna Tag.
3. En el Tag Browser (buscador de tags) haga clic en el tag de interfaz de operador
Display_Intensity, en el recuadro situado en el lado derecho, para seleccionar el tag
(recargue la carpeta ACME PAINT MFG si no aparecen los tags).
4. Haga clic en OK para cerrar el buscador de tags.

5. Ahora debe ver el tag Display_Intensity conectado a la conexin global Remote


Backlight Intensity. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Global Connections.
Ya est preparado para crear algunas pantallas operativas.

38

%
RSView Studio pone a disposicin del desarrollador las herramientas y bibliotecas necesarias para
crear pantallas grficas que representen maquinaria o una lnea de proceso. En esta aplicacin se
utilizarn las siguientes siete pantallas:
Pantalla principal del operador. Controla el proceso de coloracin y permite acceder a
las dems pantallas.
Estado de los depsitos. Controla y monitoriza el nivel del depsito de pintura roja.
Pantalla estadstica. Muestra las estadsticas de funcionamiento de los depsitos de
colores primarios y la produccin general.
Pantalla de mantenimiento. Permite realizar el mantenimiento del terminal y el sistema.
Pantalla de alarmas. Muestra el historial de alarmas.
Debido a que nuestro tiempo es limitado, dispondr de pantallas grficas creadas con antelacin y
listas para usar. Incorporar estas pantallas a la aplicacin y crear varios objetos grficos, tal y como
se describe ms adelante.

Configuracin de la pantalla principal


La pantalla principal del operador permite que ste pueda seleccionar el color que desea crear.
Mediante esta pantalla el operador y el personal de mantenimiento podrn acceder a las dems
pantallas para obtener informacin sobre las operaciones y el mantenimiento. La pantalla tendr una
apariencia similar a la que figura a continuacin, una vez terminada.

1. Importe los mapas de bits utilizados en la aplicacin siguiendo los pasos a a e. A


continuacin importe todas las pantallas parcialmente creadas para la aplicacin
siguiendo los pasos f a h.
a. Haga clic con el botn derecho del ratn en
Images (imgenes) y seleccione Add
Component Into Application (agregar
componente a la aplicacin).
NOTA: El men que aparece al hacer clic con
el botn derecho en otros elementos es el
mismo. Asegrese de hacer clic sobre el
elemento correcto en el Application Explorer
(explorador de aplicaciones).

b. Desplcese hasta C:\Documents and


Settings\All Users\Documentos
compartidos\RSView
Enterprise\Images\ACME\
d. Seleccione Bins
640x480.jpg y Single Bin
320x240 haciendo clic en Bins
640x480.jpg, y haciendo clic a
continuacin en Single Bin
320x240.jpg mientras
mantiene pulsada la tecla
Maysculas de su teclado.

c. Si no ve nada, asegrese de
haber seleccionado JPEG Images
(imgenes JPEG) en Files of type:
(archivos de tipo:).
e. Haga clic en
Open (abrir).

[ComputerName]

f. Haga clic con el botn derecho


del ratn en Displays (pantallas)
y seleccione Add Component
Into Application (agregar
componente a la aplicacin).

39

g. Desplcese hasta
C:\AF05\ACME\GFX\640x480

h. Seleccione todos los archivos


.gfx de la carpeta y haga clic en
Open (abrir).

Las pantallas que acaba de importar ya han sido parcialmente


creadas y se han colocado en la carpeta indicada. Generalmente,
cuando importe una pantalla en una aplicacin, utilizar una pantalla
creada con otra aplicacin en su ordenador. Por lo tanto, los archivos
.gfx generalmente se encontrarn en el directorio RSView Enterprise
del disco duro del ordenador empleado para desarrollar la aplicacin.
2. Haga clic dos veces en Main Screen (pantalla principal) en Displays (pantallas),
en el Application Explorer (explorador de aplicaciones). Su pantalla principal debe
parecerse a la siguiente:

Creacin de un objeto de grfico de barras


Para esta aplicacin deseamos mostrar grficamente el porcentaje de llenado de cada uno de los
depsitos de los colores primarios. Para ello vamos a utilizar un grfico de barras. Vamos a crear un
objeto de grfico de barras para el depsito de pintura roja. Los objetos de grficos de barras de los
depsitos azul y amarillo ya han sido creados y colocados en la pantalla principal.

1. Cree un objeto de grfico de barras. Siga los pasos a a c.


a. Seleccione
Objects (objetos)
en el men.

b. Seleccione Bar Graph


(grfico de barras) en el
men Objects > Gauge
and Graph (objetos >
medidores y grficos).

Alternativamente puede seleccionar

en la barra de herramientas.

c. En la vista Main Screen (pantalla principal)


haga clic y arrastre el cursor hasta el centro del
primer depsito contando por la izquierda. El
grfico de barras debe parecerse al mostrado en
la imagen.

3:

2. Haga clic dos veces en el objeto de grfico de barras para configurar las

propiedades. Siga los pasos a a j.

a. Seleccione Inset
(intercalado) como Border
style (estilo de borde) con
Border width (ancho de
borde) 2.

b. Seleccione Dark Red (rojo oscuro) como Back


color (color de fondo).
Seleccione Red (rojo) como Border color (color del
borde).
Seleccione light Red (rojo claro) como Fill color
(color de relleno).

c. Seleccione la ficha
Connections (conexiones) para
asignar un valor PLC a este objeto
a fin de controlar el nivel del
depsito.
d. Pulse el botn
situado
debajo de Tag para seleccionar un
valor PLC que represente el nivel
del depsito del color rojo.
e. Haga clic con el botn derecho
en ACME PAINT MFG y
seleccione Refresh All Folders
(recargar todas las carpetas) para
actualizar los tags de tiempo real
actualmente disponibles.

f. El nivel de llenado del depsito rojo


se mide por medio de un contador
asociado con una estructura definida
por el usuario en el procesador
ControlLogix. Haga clic dos veces en
LOGIX. Haga clic dos veces en
Online. Haga clic dos veces en
Program:MainProgram (programa:
programa principal)

g. Haga clic dos veces en


Red_Tank. Haga clic dos
veces en Fill_Level.

h. Seleccione ACC. Es
un tag de contador de la
lgica de escalera.

i. Debe aparecer la direccin


completa del tag acumulativo.

j. Haga clic en
OK.

3. Haga clic en OK para aceptar los cambios y cerrar el editor Bar Graph
Properties (propiedades del grfico de barras).

Creacin de un botn Fabricar prpura interconectado


Deseamos que el operador pueda fabricar pintura de un color especfico. Utilizaremos botones
interconectados que permitan seleccionar diferentes colores y asegurarnos de que no sea posible elegir
ms de un color simultneamente. Dichos botones escriben un valor especfico en el PLC que puede
utilizarse para determinar el color de la pintura que va a utilizarse. Va a crear el botn del color
prpura. Los otros tres botones correspondientes al naranja, el azul y el verde ya han sido creados.

1. Cree un botn interconectado en la Main Screen (pantalla principal). Siga los


pasos a a c.

a. Seleccione
Objects (objetos)
en el men.
b. Seleccione Interlocked
(interconectado) en el
men Objects > Push
Button (objetos > botn).

Alternativamente puede seleccionar

en la barra de herramientas.

c. Dibuje un botn en la parte inferior


de la pantalla, junto al botn Make
Orange (fabricar naranja).

2. Haga clic dos veces en el objeto botn para configurar las propiedades.
3. Cambie el valor a 1 en la ficha General.

4. Siga los pasos a a p para cambiar las propiedades de estado del botn.

Para el estado 0

a. Seleccione la ficha
States (estados).

b. Seleccione State0.

c. Seleccione Dark
Purple (prpura oscuro)
como Back color (color
de fondo). Seleccione
Purple (prpura) como
Border color (color de
borde).

d. Escriba Make
Purple (fabricar
prpura) en Caption
(texto).

e. Seleccione 12
como tamao de
fuente y Bold
(negrita).

Para el estado 1

f. Seleccione State1.

g. Seleccione light
Purple (prpura claro)
como Back color (color
de fondo). Seleccione
Purple (prpura) como
Border color (color del
borde).

h. Escriba Purple
Active (prpura
activo) como
Caption (texto).

i. Seleccione 12
como tamao de
fuente y Bold
(negrita).
j. Seleccione Caption
blink (parpadeo del
texto).

k. Seleccione la ficha
Connections (conexiones) para
asignar un valor PLC a este objeto
para el color prpura.

l. Pulse
, debajo de
Tag, para abrir Tag Browser
(buscador de tags).

m. Haga clic dos veces en


LOGIX. Haga clic dos veces
en Online. Haga clic dos
veces en
Program:MainProgram
(programa: programa principal)

n. Haga clic en
Paint_Color.

o. Debe aparecer la direccin


completa del tag Paint_Color.

p. Haga clic
en OK.
5. Haga clic en OK para aceptar los cambios y cerrar el editor Interlocked Push

Button Properties (propiedades del botn interconectado).

Nota: Si desea que el botn tenga el mismo aspecto que el que aparece en las
imgenes de este manual, vuelva a cambiar el estado del botn a 0. Regrese a la
ficha States (estados) y haga clic en State 1 (estado 1).

Creacin de un objeto animado (una tubera que muestra el color


de la pintura)
RSView Studio permite al usuario crear objetos grficos y asignarles
propiedades de animacin. En esta aplicacin deseamos ver una
representacin visual del color que fluye a travs de la tubera principal
durante su fabricacin. Esto puede efectuarse asignando propiedades de
relleno a un polgono creado con antelacin. La tubera est animada y
muestra el color que se est fabricando.
6. Seleccione el objeto de polgono de color turquesa

7. Haga clic con el botn derecho en el polgono; seleccione Animation


(animacin) y luego Visibility (visibilidad) para que la tubera sea visible cuando se
selecciona un color.

8. Aparece el siguiente cuadro de dilogo:

9. Pulse Tags para abrir el Tag Browser (buscador de tags).


10. Haga clic con el botn derecho en Logix y a continuacin en Refresh All

Folders (recargar todas las carpetas) si es necesario. Siga el paso a para


seleccionar el tag.

a. Vaya a Program:MainProgram
(programa: programa principal) y seleccione
Paint_Color. Haga clic en OK para
proseguir y cerrar el buscador.

11. Haga clic en Apply (aplicar) en la ficha Visibility (visibilidad) para guardar los

cambios. En la ficha Visibility (visibilidad) aparece ahora una marca junto al nombre
de la ficha.

12. Vaya a la ficha Color. Vamos a utilizar el tag PLC que controla el color que se
fabrica para controlar el color de la tubera.
13. Repita los pasos 10 y 11 para introducir el tag Paint_Color en el cuadro de texto.
14. Siga los pasos a a c para configurar el color de relleno del polgono (color de la
tubera).

a. Seleccione B).
b. Asegrese de que Value (valor) es 1.
c. Seleccione Solid (slido) y Purple (prpura) tanto como color
Foreground (frontal) como Background (de fondo).
15. Utilice la tabla siguiente para introducir los valores correspondientes a los colores

naranja, azul y verde.

Valor

Color frontal

Color de fondo

C)

Orange / Solid (naranja / slido)

Orange / Solid (naranja / slido)

D)

Blue / Solid (azul / slido)

Blue / Solid (azul / slido)

E)

Green / Solid (verde / slido)

Green / Solid (verde / slido)

16. Haga clic en Apply (aplicar) en la ficha Color para guardar los cambios. En la

ficha Color aparece ahora una marca junto al nombre de la ficha.

17. Haga clic en Close (cerrar) para salir del editor Animation (animacin).
18. Haga clic en

para guardar la pantalla.

Comprobacin de la pantalla
Ahora vamos a probar la pantalla principal de la aplicacin. Esto
permite al desarrollador verificar que todos los tags funcionan
correctamente sin tener que descargarla a un terminal. Sin embargo,
este tipo de comprobacin no permite acceder a otras pantallas. Siga
los pasos descritos a continuacin para probar la pantalla principal.
1. Haga clic en

, en la parte superior izquierda de la barra de herramientas.

2. Utilice el ratn para probar la pantalla. Compruebe que cuando hace clic en uno
de los botones interconectados, el estado cambia junto con el color de la tubera.
Compruebe tambin que el grfico de barras de los depsitos funciona
correctamente.
3. Haga clic en el botn

para finalizar la prueba.

Creacin de la pantalla de estado de los depsitos


En esta aplicacin es necesario monitorizar y rellenar los depsitos de los colores primarios. Para
poder hacerlo eficazmente utilizaremos solamente una pantalla y emplearemos parmetros para los
tags. Siga los pasos descritos a continuacin para importar los tres archivos de parmetros necesarios,
utilizar un marcador de posicin en lugar de un tag, asociar un tag con un marcador de posicin y crear
un botn Ir a pantalla en la pantalla principal.

1.

Importe los archivos de parmetros de los tres colores siguiendo los pasos
indicados a continuacin:
a. Haga clic con el botn
derecho del ratn en
Parameters (parmetros) y
seleccione Add Component
Into Application (agregar
componente a la aplicacin).

b. Desplcese hasta
C:\AF05\ACME\Parameter Files y seleccione
los tres archivos .par situados en esa carpeta.

2.

Asigne un tag a un marcador de posicin siguiendo estos pasos:


a. Haga clic dos veces
en el parmetro Red
(rojo) para abrir el
cuadro de dilogo.

b. Escriba #1= encima del


marcador de posicin #2.

c. Haga clic dos


veces junto a #1=.
Se abre el Tag
Browser (navegador
de tags).

d. Desplcese hasta el tag


[LOGIX]Program:MainProgram.
Red_Tank.Fill_Level.ACC.
Haga clic en OK.

e. En el espacio que sigue a #1=


debe aparecer el tag Fill_Level.

Cierre el archivo de parmetros del color rojo hacienda clic en el smbolo


de
la esquina superior derecha del cuadro de dilogo. Guarde los cambios cuando se
le pregunte.
4. Utilice el marcador de posicin que acaba de configurar en la animacin siguiendo
los pasos descritos a continuacin:
3.

a. Haga clic en Tank Status


(estado del depsito), en
Displays (pantallas), para abrir la
pantalla.

b. Haga clic con el botn derecho


en el rectngulo turquesa del
depsito. Seleccione Animation
Fill (animacin
rellenar)

;6

c. Escriba #1 en la
ventana Expression
(expresin).
d. Seleccione Use
constant (utilizar
constante) y escriba 0 en
Min y 100 en Max.
e. Haga clic en Apply
(aplicar) y luego en Close
(cerrar).

Guarde la pantalla haciendo clic en


. Cierre la pantalla de estado de los
depsitos
6. Abra la pantalla principal hacienda clic dos veces en Main Screen (pantalla
principal), en la carpeta Displays (pantallas).
7. Siga los pasos descritos a continuacin para crear un botn Goto (ir a) que utilice
los archivos de parmetros que acaba de modificar.
5.

a. Vaya a Objects
Display
Navigation (objetos
navegacin por pantallas).
Select Goto.

b. Haga clic sobre el botn y


arrstrelo por encima de todo el
depsito de color rojo.
c. Haga clic dos veces con el
botn para abrir las propiedades
de la pantalla.
d. Cambie Back style (estilo del
fondo) a Transparent
(transparente) y Border style
(estilo de borde) a None
(ninguno).

e. Haga clic en el valo, junto a


Display Settings (configuracin
de pantalla).

f. Seleccione Tank Status


(estado del depsito) como
pantalla. Click OK.

h. Seleccione Red (rojo) como


componente y haga clic en OK.

g. Haga clic en el valo para abrir


el buscador de componentes
Parameter File (archivo de
parmetros)

Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo de propiedades del botn Goto
(ir a).
9. Haga clic en
para guardar la pantalla.
10. Cierre la pantalla.
8.

Creacin de pantallas operativas y de mantenimiento


Ahora que ya ha creado las pantallas del operador, agregue pantallas para los supervisores de
produccin y el personal de mantenimiento.

Cmo agregar pantallas de estado de produccin y de


mantenimiento
Empleando las herramientas de desarrollo de RSView Studio es posible crear una pantalla
de estado de productos que satisfaga los requisitos del cliente. Esta pantalla monitoriza el
nmero de litros de cada color producidos y muestra el nivel de los depsitos de los colores
primarios. Por otra parte, la pantalla de mantenimiento permite al personal de mantenimiento
restablecer el nivel de los depsitos de los colores primarios, cambiar la intensidad de la
pantalla del terminal y acceder al modo de configuracin de los terminales de operador.
Nota: Ya ha importado los archivos de las pantallas de este apartado de la sesin.

Pantalla de estado de produccin


Abra la pantalla Production Status (estado de produccin).

a. Los objetos que indican NNN


son objetos Numeric Display
(pantalla numrica). Muestran el
nmero de litros producidos de
cada color basndose en un tag
PLC.

b. Estos indicadores
muestran el nivel de los
depsitos de los colores
primarios.

Cierre la pantalla.

Pantalla de mantenimiento
Abra Maintenance Display (pantalla de mantenimiento). Como ya se ha explicado anteriormente,
vamos a permitir que el personal de mantenimiento restablezca (reponga) el nivel de los depsitos de
los colores primarios, cambie la intensidad de la pantalla y acceda al modo de configuracin de los
terminales. Para este fin se emplea una macro para restablecer el nivel de los depsitos, un botn para
cambiar sus niveles y un botn GotoConfigureMode (ir a modo de configuracin).

1. Importe una macro.


a. Haga clic con el botn
derecho del ratn en Macros y
seleccione Add Component
Into Application (agregar
componente a la aplicacin).

2. Desplcese hasta C:\AF05\ACME\ y abra Reset Tank Levels.mcr para importar


el archivo de macro.
3. Abra Reset Tank Levels (restablecer el nivel de los depsitos) en Macros

para ver su contenido.

4. Cierre la macro hacienda clic en Close (cerrar).


5. Cierre Maintenance Display (pantalla de mantenimiento).

;8

Configurar alarmas
RSView Machine Edition permite al usuario crear y mostrar alarmas para situaciones especficas. Para
este proyecto deseamos que el sistema muestre una alarma cuando el nivel de los depsitos de los
colores primarios descienda por debajo de 10, as como cuando estn vacos. Tambin deseamos
poder examinar el historial de alarmas.

Configuracin de las alarmas


En RSView Machine Edition las alarmas se componen de disparadores. Cuando los disparadores se
activan puede asociarse un mensaje a los mismos basndose en su valor. Cuando se cumplen las
condiciones de un disparador, el terminal puede mostrar un mensaje.
RSView Studio tambin permite exportar la informacin de configuracin de alarmas de una aplicacin
a un archivo XML o importar un archivo XML de configuracin de alarmas y crear una nueva
configuracin para una aplicacin. Esto hace posible configurar las alarmas en un editor como
Microsoft Excel.

1. Abra el editor Alarm Setup (configuracin de alarmas).

a. Haga clic con el botn


derecho en Alarm Setup
(configuracin de alarmas) y
seleccione Open (abrir).

2. Configure la alarma del depsito del color azul siguiendo los pasos a a f.

a. En la ficha Trigger (disparador)


haga clic en Add (agregar) para
crear un Nuevo disparador.

b. Haga clic en el
valo, debajo de
Exprn (expresin)
para abrir Expression
Editor (editor de
expresiones).

c. Seleccione Tags
para abrir Tag
Browser (buscador
de tags).

d. Desplcese hasta el siguiente


tag desde la carpeta Logix
Online
Program:MainProgram
Blue_Tank
Fill_Level y
seleccione ACC.

e. Haga clic en OK para


aceptar el tag
seleccionado y cierre Tag
Browser (buscador de
tags).

;9

f. Haga clic en
Relational (relacional)
y seleccione == EQ.

g. Escriba 0 (sin
comillas).

3. Haga clic en OK en Expression Editor (editor de expresiones) y en el editor


Trigger (disparador) para regresar al editor Alarm Setup (configuracin de
alarmas).
4. Vaya a la ficha Messages (mensajes) y seleccione el disparador creado para el
nivel del depsito del color azul (es posible que necesite hacer clic en el campo que
hay debajo de Trigger para que aparezca el selector desplegable).
En Trigger (disparador),
seleccione el disparador que
ha creado para el nivel del
depsito del color azul.

5. Introduzca 1 en Trigger Value (valor del disparador). Nota: un valor de 1

equivale a que la instruccin es verdadera.

6. Introduzca Blue Tank is Empty (depsito azul vaco) en la columna Message

(mensaje).

7. Haga clic en OK para aceptar los cambios y cerrar el editor Alarm Setup

(configuracin de alarmas).

Debido a que nuestro tiempo es limitado, ya existe un archivo de configuracin de alarmas completo.

8. Importe el archivo de configuracin de alarmas Alarms.xml en la aplicacin. Siga


los pasos a a g.
a. Haga clic con el botn
derecho en Alarm Setup
(configuracin de alarmas) y
seleccione Import and Export
(importar y exportar).

b. Seleccione Import alarm


configuration (importar configuracin de
alarmas).
Haga clic en Next (siguiente).

c. Seleccione No, ya que todava no


hemos configurado ninguna alarma.
Haga clic en Next (siguiente).

d. Haga clic en
para buscar el
archivo xml que contiene toda la
informacin de las alarmas.

;:

e. Desplcese hasta
C:\AF05\ACME. Select
Alarms.xml. Click Open.

f. Haga clic en Finish (terminar).

g. Haga clic dos veces en Alarm


Setup (configuracin de alarmas)
para ver cmo estn configurados
los disparadores.

Interpretacin de los disparadores de alarma.


1. Cuando Alarm Setup Editor (editor de configuracin de alarmas) se
haya abierto, desplcese hasta la ficha Messages (mensajes).
Los primeros tres disparadores indican que los depsitos azul, rojo y
amarillo estn vacos. Cuando el valor del tag acumulativo del
depsito azul es 0, por ejemplo, la condicin del disparador se
cumple, por lo que se activa el mensaje Blue Tank is Empty
(depsito azul vaco).
Los ltimos tres disparadores sirven para indicar que los depsitos de
los colores estn casi vacos. Cuando el valor del tag acumulativo del
depsito amarillo es inferior 10, por ejemplo, la condicin del
disparador se cumple, por lo que se activa el mensaje Yellow Tank is
Almost Empty (depsito amarillo casi vaco).

2.

Haga clic en OK para cerrar el editor.

Interpretacin de la pantalla del historial de alarmas


Como ya se ha explicado anteriormente, deseamos contar con una pantalla que permita ver el historial
de alarmas. Deseamos igualmente que el personal de mantenimiento pueda borrar el historial de
alarmas.

Interpretacin de la pantalla Alarm History (historial de alarmas).

86

a. Haga clic dos veces en Alarm


History (historial de alarmas) para
abrir la pantalla.

Esta pantalla es del tipo On Top, por lo que no puede cambiarse de


posicin y se mantiene abierta por encima de las dems pantallas
presentes al ejecutarse la aplicacin. Existe un objeto Alarm List
(lista de alarmas) que avisa al operador cuando se produce una
alarma que requiera atencin inmediata. El operador tambin puede
utilizar los botones Acknowledge (confirmar) y Acknowledge All
(confirmar todas las alarmas) para confirmar y silenciar la alarma
seleccionada. El botn Close (cerrar) se utiliza para cerrar la
pantalla.

Cierre la pantalla.

Conexin de las pantallas


Ya hemos creado todas las pantallas de la aplicacin. Para permitir la correcta navegacin por la
aplicacin cuando sta se ejecuta debemos utilizar botones Goto (ir a).

1. Cree un botn Go to Display (ir a pantalla) en la pantalla principal para ir a la

pantalla del historial de alarmas. Emplee el acceso directo


para crear el botn y
sitelo debajo del botn Maint (mantenimiento). Haga clic dos veces en el botn
para abrir el cuadro de dilogo de propiedades.
2. Siga los pasos a a c para configurar el botn Goto.

a. Seleccione el gris como Back


color (color de fondo) y Alarm
History (historial de alarmas) en
Display (pantalla).

b. Haga clic en Apply


(aplicar) para aceptar los
cambios.

c. Haga clic en la ficha Label


(etiqueta) e introduzca
Alarm (alarma) como
Caption (texto). Seleccione
12 como tamao de fuente y
Bold (negrita).

3. Haga clic en OK para aceptar los cambios y cerrar el editor Goto Display Button
Properties (propiedades del botn ir a pantalla).
4. Guarde la pantalla.

Configuracin de inicio
Antes de que el proyecto pueda ejecutarse en un terminal debe especificar la configuracin de inicio.
La configuracin de inicio determina la pantalla inicial, activa las alarmas y la pantalla de informacin y
selecciona el registro de datos.

1. Abra el editor Startup (inicio)


a. Haga clic dos veces en Startup
(inicio) para abrir Startup Editor
(editor de inicio).

b. Marque Initial graphic (grfico


inicial) y seleccione Main Screen
(pantalla principal).
Haga clic en OK.

&

Cuando creaba las pantallas utiliz los botones


y
para probarlas. RSView Studio permite al
desarrollador probar todo el proyecto, de forma que es posible navegar y comprobar todas sus
funciones antes de descargarlo a un terminal. Siga los pasos descritos a continuacin para probar el
proyecto.
1. Pulse Test Application (probar aplicacin) en el men Application (aplicacin).

Alternativamente puede seleccionar

en la barra de herramientas.

Haga clic en Yes (s) cuando se le pregunte si desea guardar los cambios
realizados en las pantallas.

2. RSView Studio compila el proyecto y lo ejecuta de la misma forma que en el


terminal deseado.

3. Pruebe todas las funciones del proyecto. Corrija todos los errores que observe.
4. Pulse X en el teclado para finalizar la prueba.

88

'

& (

1. En el men Application (aplicacin) seleccione Create Runtime Application

(crear aplicacin ejecutable).

2. Seleccione la versin ejecutable que desea crear. Siga los pasos a a b.

a. Seleccione la versin ejecutable


4.00 en el selector desplegable Save
as type: (guardar como tipo:).
b. Haga clic en Save (guardar). El
archivo se guarda en su ubicacin por
defecto.

Cuando se crea un archivo de ejecucin existe la posibilidad de


guardarlo en una versin anterior de RSView Machine Edition.

Nota: SI el archivo se guarda en una versin anterior, no se utilizarn las nuevas


caractersticas presentes en la versin 4.0. Si la aplicacin hace uso de
caractersticas de la versin 4.0, no se crear ningn archivo de ejecucin.

1. Una vez compilado el archivo de ejecucin inicie la utilidad File Transfer Utility
(utilidad de transferencia de archivos) desde la barra de herramientas.

2. Desplcese hasta el archivo de ejecucin.


a. Haga clic en
para
desplazarse hasta el
archivo de ejecucin.

b. Seleccione el archivo
ejecutable ACME PAINT MFG
COMPLETE y haga clic en
Open (abrir).

89

c. Busque el terminal PVP/VVCE


que le ha sido asignado.
Nota: Pregunte a su profesor si no
est seguro de cul es el terminal
PVP/VVCE que se le ha asignado.
d. Haga clic en Download (descargar).

3. El archivo se transfiere al terminal PV+/VVCE.


4. En la unidad PV+/VVCE, haga clic en Load Application (cargar aplicacin) y

seleccione ACME PAINT MFG COMPLETE. A continuacin haga clic en Load


(cargar). Haga clic en Yes (s) para sustituir la configuracin de comunicaciones
existente.
5. Haga clic en Run Application (ejecutar aplicacin) para iniciar el proyecto.
6. Pruebe las funciones del proyecto para verificar que todo funciona correctamente
en la versin ejecutable seleccionada.

Ahora conoce los principios bsicos de desarrollo de aplicaciones


con RSView Machine Edition.

8:

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