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Contedo
1 tabuleiro
1 cilindro branco para o bailiff e 1 disco branco para o provost
30moedas de um e 10 moedas de cindo denarios
30 cilindros de trabalhadores (6 para cada cor: azul, vermelho, verde, laranja e preto)
100 casas (20 para cada cor: azul, vermelho, verde, laranja e preto)
35 discos marcadores (7 para cada cor: azul, vermelho, verde, laranja e preto)
140 cubos de recursos (30 cubos rosa, roxo, marrom e cinza; 20 cubos amarelos)
40 tiles de construo (6 tiles neutros, 8 tiles de madeira, 9 tiles de pedra, 8 tiles de residncia, 9
tiles de prestgio)
Este livreto
Objetivo do jogo
Preparao
N.A.: As mesmas regras se aplicam para 3, 4, ou 5 jogadores. Ajustes para um jogo com 2 jogadores so explicados no final deste livreto.
O tabuleiro colocado no centro da mesa. Os tiles de prdios marrons, cinzas e azuis so separados por
cor e com a face para cima ao lado do tabuleiro. Os tiles verdes so empilhados prximo dos outros. Um
jogador embaralha os 6 tiles rosas e ento os coloca aleatoriamente nos primeiros espaos da estrada
(11).
Os cubos de recursos e moedas so separados e colocados prximos do tabuleiro (estes sero o estoque).
Lembre-se: as moedas pequenas sero de 1 denrio; as maiores sero de 5.
Cada jogador escolhe uma cor e pega todas as peas de madeira da cor correspondente. Cada jogador
coloca um marcador perto da escala de ordem de turno (2), e outro na ponte, perto da escala de passe
(10), e coloca um marcador em cada um das quatro flores-de-lis simbolizando o favor do Rei (3). O ltimo
marcador colocado no espao 0 na trilha de pontos (1).
Um dos jogadores pega todos os marcadores que esto prximos a escala de ordem de turno (2) e os coloca aleatoriamente nos espaos numerados para determinar a ordem de jogo no primeiro turno. O jogador cujo marcador estiver no espao 1 pega 5 denrios do estoque. Os jogadores que estiverem nos
espaos 2 e 3 pegam 6 denrios cada. Os jogadores que esto nos espaos 4 e 5 pegam 7 denrios cada.
Cada jogador pega tambm 1 cubo de madeira e dois cubos de comida do estoque. Os denrios e cubos
permanecem visveis ao longo do jogo.
Os pees do bailiff o do provost so colocados no ltimo tile neutro da estrada (veja o diagrama abaixo).
O Tabuleiro
Princpios do Jogo
Cada jogador joga como um mestre de obras e tm um grupo de 6 trabalhadores, alguns recursos e um pouco de dinheiro (denrios). Os trabalhadores podem ser colocados na cidade e no castelo:
A CIDADE:
No comeo do jogo, a cidade no nada menos que uma pequena vila. A no ser por alguns prdios especiais (uma pousada, um estbulo,...), existe uns poucos prdios de recursos (uma fazenda, uma serraria, uma pedreira,...), um pequeno mercado e carpinteiros que podem fazer prdios de madeira. Entretanto, os jogadores devem
desenvolver a atividade econmica ao longo da estrada, porque grandes recursos sero necessrios para construir
o castelo. Eles, ento, devem instalar melhores fontes de produo, e talvez encontrar um pedreiro que vai ajudlos a construir prdios de pedra, ou talvez buscar uma remota mina de ouro...
Mas estas coisas so muito caras, e os mestres construtores devem gastar seus recursos cuidadosamente! De
fato, toda vez que um trabalhador vai para o trabalho, seu mestre deve pag-lo. Alm disso, se seu mestre o envia
para trabalhar no prdio de outro mestre, o anterior ganha prestgio. Para ganhar o jogo, voc deve tirar proveito
dos recursos dos outros jogadores sem inutilmente dar-lhes uma vantagem.
Lentamente, mas com segurana, o vilarejo est se desenvolvendo para uma cidade. Antigos prdios de produo vo ficando obsoletos, a no ser que o advogado as transforme em prdios residenciais, cujo aluguel traz
renda adicional. Se um arquiteto comea a trabalhar a seu servio, voc pode embelezar a cidade com alguns prdios de prestgio (uma esttua, ou at mesmo uma catedral). Mas, claro, mestres construtores no podem fazer
as leis de uma cidade; eles tm que acatar as ordens de dois agentes reais: o bailiff e seu assistente, o provost.
O provost um poderoso e zeloso funcionrio. De acordo com sua posio ao longo da estrada, ele decide
quais os prdios podem ser ativados e, consequentemente, quais trabalhadores podem trabalhar durante aquele
turno. Felizmente, o provost corruptvel. Por uns poucos denrios, fcil ajuda-lo a alcanar um prdio especfico,
ou talvez ele tenha que voltar ao longo da estrada para impedir que um trabalhador de outro mestre trabalhe.
J o bailiff, ele est unicamente interessado no progresso da construo do castelo. Ele sempre se move para
frente na estrada. Forando os mestres a construir rpido...
O CASTELO:
O castelo composto por 3 sees: uma masmorra, muros e torres. O movimento do bailiff ao longo da estrada determina o avano do trabalho no castelo, e a troca de uma seo para outra. Pelo avano rpido (e bom!!)
na construo do castelo, o mestre acumula prestgio. Se voc for esperto, tambm poder receber favores do Rei!
No final do jogo, cada jogador soma os pontos de prestgio que ganhou desde o comeo do jogo. O mestre
que tiver o maior nmero de pontos vence. Seu futuro a servio do Rei ser glorioso!
Convenes
Aqui esto algumas explicaes para alguns smbolos usados no jogo.
2 cubos (todos iguais ou diferentes) de comida, madeira, pedra e/ou tecido (exceto ouro)
Masmorras
4 denrios
Muros
Torres
Progresso do Jogo
O jogo dividido em turnos. Cada turno dividido em 7 fases.
+
+
+
/
/
/
Exemplo: Neste turno, Azul decide passar. Ele pega seu marcador da ponte e
o coloca no primeiro espao da escala
de passe. Ningum tinha passado ainda, ento Azul pega 1 denrio do estoque. A partir de agora, Verde, Laranja e
Vermelho tero que pagar 2 denrios
para colocar trabalhadores nas construes de outros jogadores.
Exemplo (cont.): Vermelho coloca um trabalhador na pedraria do Verde. O custo de 3 denrios (pois Azul e Laranja j passaram). Alm disso, Verde ganha 1 ponto de
prestgio.
Exemplo (cont.): Verde passa, Vermelho coloca um trabalhador em sua fazenda, isto vai-lhe custar somente 1 denrio.
Exemplo (cont.): Finalmente, Vermelho coloca um trabalhador no castelo, pegando o primeiro espao disponvel
(atrs do peo do Azul). Como Azul, Laranja e verde j
passaram, Vermelho paga 4 denrios.
Portal
Feitoria
b) A feitoria
O jogador pega 3 denrios do estoque e pega seu
trabalhador de volta.
Estbulo
Exemplo (cont.): Durante este turno, Azul colocou um trabalhador no 1 no estbulo. Vermelho colocou um no nmero 2. A ordem do turno, que era Vermelho / Verde /
Laranja / Azul, muda. Azul agora o primeiro, e Vermelho
vem em segundo. Verde agora vai para o terceiro, e Laranja o ltimo. Este agora ser a nova ordem do turno.
f) A pousada
Se um jogador colocou um trabalhador durante este turno, o
trabalhador agora movido para o crculo na direita (o trabalhador
permanecer l at o prximo turno). O jogador que que ocupava este
crculo previamente retirado e volta para seu mestre.
Se um jogador coloca um trabalhador na pousada em um turno
anterior e se o trabalhador no foi retirado (ou seja, se ningum jogou
na pousada durante este turno), eles podem pegar o peo de volta ou
deixa-lo onde est para o prximo turno. Se o peo no for removido,
o dono poder usar o poder garantido pela pousada no prximo turno.
O jogador que ocupar o crculo direita sempre pagar 1 denrio para colocar seus trabalhadores, no importa quantos jogadores
tenham passado (os oponentes do jogador ainda ganham 1 ponto de
prestgio toda vez que o primeiro usa seus prdios).
Exemplo: Durante o turno, Azul passou primeiro, seguido por Laranja, Vermelho e
Verde. Seguindo esta ordem de passe, os
jogadores agora tm a oportunidade de
mover o provost. Azul passa. Laranja quer
mover o provost 2 espaos para trs, e devolve ao estoque 2 denrios. Os pees de
Vermelho e Verde no podem mais serem
ativados. Vermelho paga 2 denrios para
que o provost se mova 2 espaos para frente, mas Verde decide pagar 1 para que o
provost se mova para trs 1 espao. As
construes de Verde sero ativadas, mas
a do Vermelho no. Como resultado, o provost terminou um espao alm da posio
que ele estava neste turno.
Fazenda de pedra: produz 2 cubos de comida E 1 cubo de roupa. Se ela for ativada
por qualquer um, menos o seu dono, o ltimo pega ou 1 cubo de comida OU um cubo
de tecido no estoque.
b) Prdios de construo
Eles permitem que voc construa novos prdios no tabuleiro:
O carpinteiro permite que voc construa somente
prdios artesanais feitos de madeira (tiles com fundo
marrom).
O pedreiro permite que voc construa somente prdios artesanais feitos de pedra (tiles com fundo cinza).
O arquiteto permite que voc construa somente prdios de prestgio (tiles com fundo azul).
S possvel construir um prdio se ele ainda estiver disponvel no estoque. Para construir um prdio, o jogador tem que
pagar seu preo em cubos (o preo est marcado no canto superior esquerdo do tile) do seu prprio estoque. Ento, o novo prdio colocado no primeiro espao livre (no construdo) da estrada, e o dono coloca uma de suas casas no topo do canto esquerdo do tile. O jogador imediatamente marca o nmero de
pontos de prestgio para esta construo (o nmero de pontos
de prestgio mostrado no canto superior direito do tile).
Prdios de prestgio seguem as mesmas regras, mas elas
podem somente serem construdas em locais de prdios residenciais pertencentes ao prprio jogador (veja o advogado abaixo). Neste caso, o prdio verde descartado e substitudo pelo
prdio de prestgio escolhido. A construo de alguns prdios de
prestgio d algumas vantagens para seu dono.
A esttua, o teatro, a universidade: o construtor ganha imediatamente 1 favor real.
o monumento: o jogador que construir o monumento
imediatamente ganha 2 favores real (veja abaixo).
c) O Advogado
O advogado permite que o jogador transforme um prdio
neutro (com o fundo rosa) ou um de seus prprios prdios artesanais (com fundo verde). Para transformar um prdio, o jogador deve dar ao estoque um cubo de tecido e 1 denrio. Ento, o
jogador troca o prdio escolhido por um prdio residencial e
imediatamente ganha 2 pontos de prestgio. O jogador deve por
uma de suas casas no tile do prdio residencial. A partir de agora, durante a fase 1, esta construo ir render 1 denrio adicional para seu dono. Se o prdio residencial mudado para uma
construo de prestgio em algum momento, esta renda adicional perdida.
NA: Sempre que um prdio de um jogador transformado,
ele volta para o estoque e consequentemente pode ser reconstrudo. Prdios neutros so permanentemente descartados. O
nmero de prdios residenciais disponveis teoricamente ilimitada. Se voc usar todas eles, voc pode por suas casas em espaos vazios.
O advogado no pode transformar um prdio de prestgio,
um prdio bsico ou um prdio residencial. Alm disso, o advogado nunca pode ser transformado. Se houver um trabalhador
no prdio e o jogador quiser transformar, o ltimo paga imediatamente, mas a ao do advogado ter que esperar at que o
prdio seja ativado.
+=
Exemplo: Vermelho tem um de seus trabalhadores em um carpinteiro neutro, e quer construir
uma fazenda de madeira. Ele paga 1 cubo de comida e 1 cubo de madeira retirados de sua
prpria reserva para o estoque, e coloca a fazenda no primeiro espao disponvel no tabuleiro.
Ele coloca uma casinha na fazenda para mostrar
que ele o dono e imediatamente ganha 2 pontos de prestgio (como mostrado no canto superior direito do tile).
+
=
Exemplo: Verde colocou um de seus trabalhadores no arquiteto (como este prdio pertence a
Azul, o ltimo ganha 1 ponto de prestgio graas
ao trabalhador Verde, e quer construir a Esttua.
Verde paga 1 cubo de ouro e 2 cubos de pedra
tirados de sua prpria reserva para o estoque.
Ele descarta um de seus prdios residenciais e
substitui ela com a Esttua. Ele imediatamente
ganha 7 pontos de prestgio e um favor real.
+
=
Exemplo: Azul colocou um de seus trabalhadores
no advogado (como o prdio pertence a ele; consequentemente Azul no ganha pontos de prestgio), e quer construir um prdio residencial. Ele
paga 1 cubo de tecido e 1 denrio tirados de
sua reserva para o estoque. Ele retira uma
pedreira neutra (ele poderia tambm ter escolhido um de seus prprios prdios residenciais. Ele
coloca uma casa no tile e imediatamente ganha
2 pontos de prestgio. Em cada turno subsequente, ele ganhar uma renda adicional de 1 denrio.
d) Mercados
Mercados permitem que voc venda 1 cubo para o
estoque e pegue denrios em troca (o preo depende do
mercado). Isto no permite vender vrios cubos de uma
vez.
e) Os mascates
Por alguns denrios, mascates permitem que voc
compre 1 ou vrios cubos do estoque. Eles no permitem
que voc compre ouro. Na loja do mascate bsico (fixo),
voc no pode comprar mais que 1 cubo. O mascate no
bsico (o prdio de madeira) permite a voc comprar 1
ou 2 cubos a sua escolha.
f) A igreja
A igreja permite que voc troque denrios por pontos de prestgio. O jogador pode pagar 2 denrios e pegar
3 pontos, ou pagar 4 denrios e pegar 5 pontos.
NA: O jogador que construir esse prdio ganha 4 pontos
de prestgio e um favor real (veja abaixo) quando ele coloca isto no tabuleiro.
g) O alfaiate
O alfaiate permite que voc troque cubos de tecido
por pontos de prestgio. O jogador pode escolher pagar 1
cubo e pegar 2 pontos, ou pagar 3 cubos e pegar 6 pontos.
h) O banco
O banco permite que voc troque denrios por cubos de ouro. O jogador pode pagar 2 denrios e pegar 1
cubo de ouro, ou pagar 5 denrios para pegar 2 cubos de
ouro.
i) O alquimista
O alquimista permite que voc troque cubos por
ouro. Um jogador pode pagar 2 cubos (de qualquer bem)
e pegar 1 cubo de ouro, ou pagar 4 cubos (de qualquer
bem) e pegar 2 cubos de ouro.
Mercados
Mascates
Igreja
Alfaiate
Banco
Alquimista
Exemplo: Durante este turno, Vermelho e Verde ambos colocaram um trabalhador no castelo (onde a
Masmorra est sendo construindo). Vermelho, cujo
peo est no espao 1, comea a construo. Ele d
ao estoque uma contribuio (comida + pedra + madeira) e coloca uma de suas casas em um dos espaes livres na Masmorra. Ele ganha 5 pontos de prestgio. Agora, a vez de Verde de oferecer sua contribuio.
Toda vez que um jogador der ao estoque uma contribuio, ele ter o direito a colocar uma casa na seo do castelo
que est atualmente em construo (como voc ver abaixo,
o progresso do bailiff no tabuleiro que determinar qual seo
estar sob construo). Se no houver mais salas nesta seo, o
jogador pode comear a construir na prxima seo (porm, se
o jogador estiver construindo as Torres que esto na ltima
seo possvel que alguns deles no consigam dar contribuies).
Finalmente, a construo de uma nova seo talvez comece antes que a anterior tenha terminado (ainda que haja
espaos livre). Neste caso, os espaos permanecero desocupados at o final do jogo.
Se um jogador colocou um trabalhador no castelo, mas
no tenha ou no possa dar uma contribuio (por exemplo, se
ele no tem cubos diferentes o suficiente), ele perde 2 pontos
de prestgio (embora, no seja possvel ir abaixo de 0 ponto).
Esta penalidade no se aplica se, durante a construo das Torres, um jogador no tenha dado a contribuio porque no tenha sobrado espao (se o jogador tem uma contribuio, ele
guarda os cubos e seus pontos de prestgio no so afetados).
Os jogadores ganham pontos de prestgio sempre que
eles ajudam na construo do castelo:
Para cada contribuio que eles proverem para a
construo da Masmorra, o jogador ganha 5 pontos
de prestgio,
Para cada contribuio que eles proverem para a
construo dos Muros, o jogador ganha 4 pontos de
prestgio,
Para cada contribuio que eles proverem para a
construo das Torres, o jogador ganha 3 pontos de
prestgio.
Finalmente, voc determina qual jogador proveu mais
contribuies durante este turno (em outras palavras, qual jogador colocou mais casas). Este jogador imediatamente ganha 1
favor real (veja abaixo). Se vrios jogadores empatarem, aquele que chegou primeiro ganha o favor.
Os jogadores agora pegam seus trabalhadores de volta
do castelo.
Exemplo (cont.): Verde prope duas contribuies. Ele coloca duas casas no castelo, mas como
s existe 1 espao sobrando na Masmorra, Verde
coloca uma casa na seo da Masmorra, e uma
casa na seo dos Muros. Ele ganha 9 pontos de
prestgio (5 pontos para a casa na Masmorra, e 4
pontos pela casa na seo Muros).
Neste turno, Verde construiu mais casas no
castelo. Ele ento ganha um favor real. Se Verde
tivesse dado apenas uma contribuio, ele ganharia 5 pontos de prestgio, e Vermelho que
foi o primeiro jogador a colocar um trabalhador
no castelo neste turno teria ganhado o favor
real.
CONTAGEM:
Conforme a seo (a Masmorra, os Muros ou as Torres)
segue, cada jogador, seguindo a ordem do turno, conta o nmero de partes do castelo que ele construiu (ou seja, o nmero de
casas que ele colocou em dada seo) e consulta a tabela de contagem correspondente. Se estiver contando uma seo enquanto
casas j foram colocadas na seo seguinte, devido falta de
espao, estas ltimas casas no sero contadas.
Masmorra:
Nenhuma casa 2 pontos de prestgio
2 casas ou mais 1 favor real
Muros:
Nenhuma casa 3 pontos de prestgio
2casas 1 favor real
3 ou 4 casas 2 favores reais
5 casas ou mais 3 favores reais
Torres:
Nenhuma casa 4 pontos de prestgio
2 ou 3 casas 1 favor real
4 ou 5 casas 2 favores reais
6 casas ou mais 3 favores reais
Quando a contagem terminar, onde quer que o bailiff esteja na estrada, o jogador precisa agora se concentrar na prxima seo do castelo, mesmo que existam alguns espaos vazios
na seo que acabou de ser contada. Se a seo das Torres j foi
contada, o jogo acabou (veja abaixo).
Favores Reais
H vrios meios de ganhar favores:
Usando o campo de justa;
Construindo prdios especficos (a Igreja, a Esttua,...);
Sendo o melhor construtor nas sees do castelo;
Durante a contagem da Masmorra, dos Muros ou das
Torres.
O favor do Rei representado em uma tabela de 4 linhas. a)
As linhas so:
b)
a) Aumentar pontos de prestgio;
b) Ganhar em denrio;
c)
c) Ganhar em cubos de recursos;
d)
d) Uso exclusivo em alguns prdios.
Cada linha est dividida em 5 colunas com um acrscimo
Tabela de favores reais
de poder (da esquerda para direita). Para cada linha, as primeiras 2 colunas esto disponveis para o comeo do jogo. Colunas 3
e 4 esto disponveis depois do contador da seo Masmorras
(mesmo se os jogadores j tenham construdo na seo seguinte). A coluna 5 est disponvel depois do contador da
seo Muros (mesmo se os jogadores j tenham construdo na seo seguinte). Vrios jogadores podem estar no
mesmo espao ao mesmo tempo.
Sempre que um jogador ganha um favor, ele deve escolher uma linha de cada vez, e se for possvel, avanar
seu marcador para a direita. Ento, o jogador pode usar um de seus efeitos providos na linha escolhida, entre o nvel 1 e o nvel atual indicado pelo marcador.
Fim do Jogo
O jogo termina logo depois do contador da seo das Torres (ou seja, depois que o bailiff tenha alcanado o
espao do contador das Torres ou quando as 14 partes das Torres tenham sido construdas).
Os jogadores adicionam os seguintes pontos que eles tenham ganhado durante o jogo:
3 pontos por cubo de ouro que ficaram sobrando;
1 ponto por cada 3 cubos que ficaram sobrando (exceto ouro);
1 ponto por cada 4 denrios que ficaram sobrando.
O jogador com mais pontos de prestgio vence o jogo. Em caso de empate no primeiro lugar, todos os jogares
empatados ganham.
Favor Simplificado
Sugestes
Caylus um jogo evolutivo. Dependendo das escolhas dos jogadores (quais prdios eles vo construir primeiro? Haver um advogado? Quando o pedreiro ir aparecer no jogo?) o jogo se desenvolver em diferentes meios.
Alguns jogos vero enormes recursos, outros no. Alguns jogos vero a construo de prdios de prestgio, outros
no. Porm, os jogadores tero que tirar vantagens de todas as situaes difceis que encontraro. Aqui esto alguns conselhos para tirar o mximo de seus primeiros jogos.
Ordem de resoluo: Iniciantes inadvertidamente podem ser incapazes de ativar uma construo. Por exemplo, ele pega um cubo de tecido e um denrio para ativar o campo de justa. O denrio vem do posto de comrcio,
que ele vem antes do campo de justa na estrada. Entretanto, o cubo de tecido deve estar na reserva do jogador no
incio do turno. Realmente, no h produo de tecidos antes do campo de justa. Se um jogador colocou um trabalhador na fazenda ou no mascate, esperando usar o cubo de tecido para ativar o campo de justa, seu plano no
acontecer, uma vez que o cubo vir mais tarde!
Ordem de passe: Quanto mais tarde voc passar, mais voc influencia o movimento do provost (claro que, se
voc tiver denrios). O provost extremamente importante para determinar quais trabalhadores sero ativados e o
quo rpido o contadores chegaro. Um jogador que passa cedo e cujos jogadores esto bem longe na estrada provavelmente ser vtima de seus oponentes, que no hesitaro em ficar juntos e fazer o provost voltar! Ao contrrio,
um jogador que demora para passar pode gastar denrios necessrios para ativar todos os seus trabalhadores.
Colocando trabalhadores em um prdio do oponente: Muitas vezes uma jogada inteligente colocar os pees em um dos prdios dos outros, mesmo quando eles ganham um ponto de prestgio. Na verdade, usando seus
prdios pode render muito mais.
Prdios especiais: necessrio sabedoria para usar prdios especiais se voc quer ganhar o jogo. O portal
permite que voc temporize, e demore para passar escondendo suas intenes. O posto de comrcio prov dinheiro no melhor momento (que certo antes do movimento do provost). A guilda um modo econmico de mover o
provost. O campo de justa permite que voc tenha a vantagem do favor do Rei sem ter construdo o castelo. A primeira posio nos estbulos permite que voc garanta uma importante ao para o prximo turno. A pousada, especialmente em jogos com vrios jogadores, permite que voc economize dinheiro ou coloque mais trabalhadores.
Favores reais: Favores reais so boas formas de refinar sua estratgia. As quatro linhas so teis. A utilidade
da linha de prestgio bem bvia, especialmente se o jogador est concentrado nisso. A linha de denrios permite
que o jogador facilmente recupere suas perdas. Isto tambm ajuda com poderosos efeitos em alguns prdios (o
banco, a igreja) so construdos. A linha de recursos permite que voc encontre o cubo que ir ajuda-lo a ter uma
boa jogada. Isto tambm garante que voc tenha acesso a cubos de ouro. Finalmente, a linha de prdios permite
que um jogador cuja estratgia baseada na construo do castelo tenha um impacto na cidade por um baixo custo.
O advogado: Voc precisa escolher com muito cuidado qual construo ser transformada pelo advogado.
Um jogador pode destruir um edifcio neutro que desafia um dos seus prprios edifcios, ou mesmo destruir o mercado e privar todos os jogadores de uma fonte de renda.
Agradecimentos
O autor gostaria de agradecer Cyril, Dominique, Nico, Emmanuel, Thomas, Raphi, Thomas, Adrien, Anne, Nico
N., Laurent, Baptiste, Philippe e todos os testes por suas sugestes, entusiasmo e pacincia.
O editor pirateou este espao para adicionar Sissy, Arnaud, Raphi (eu tinha esquecido de lhe agradecer por
Ys), Fabien, Ludwig, David e a equipe Fireball pela lista.