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Fenmenos bsicos del condicionamiento

clsico: adquisicin, extincin, recuperacin


espontnea y efectos de la intensidad del
estimulo
Informacin tcnica importante

Los ejercicios que se incluyen a continuacin contiene


instrucciones que, entre otras, explican cmo seleccionar una
ubicacin en el disco duro para guardar los archivos que se vayan
creando en Sniffy Pro. Es extremadamente importante que el
estudiante se acostumbre a guardar los archivos de Sniffy Pro en
el disco duro y que sea consciente de que estos deben
guardarse en el equipo, en una carpeta aparte con el
nombre del estudiante y opcional en las memorias. Los
archivos del programa suelen ser bastante grandes y, al intentar
guardarlos en un disquete, que disponen de poco espacio, el
programa no podr realizar la operacin correctamente, por lo que
todo el tipo y esfuerzo que se hayan invertido en realizar el
ejercicio se habrn perdido de forma definitiva. El problema estriba
en la limitacin que presentan los disquetes en cuanto a capacidad
de almacenamiento. No es problema del programa Sniffy Pro, pues
esto tambin ocurre con cualquier programa que genere archivos
de gran tamao.
Si el profesor insiste en que se guarden los archivos de Sniffy Pro
en memorias, lo mejor es guardar primero los archivos en el disco
duro para, a continuacin, copiarlos en el nmero de disquetes
que se necesite.
Del mismo modo, si no se dispone de ordenador propio, lo que
significa que irremediablemente hay que guardar los archivos en
un soporte extrable, habr que guardar primero los archivos en el
disco duro para, a continuacin, copiarlos en el soporte elegido.
Ms tarde, los archivos podrn volverse a copiar en el disco duro
del ordenador que se utilice para trabajar.
Tambin es importante recordar la ubicacin del disco duro en la
que se ha almacenado los archivos de Sniffy Pro, pues as se
encontraran ms rpidamente cuando se necesiten. Un buen lugar
para hacerlo es la carpeta Sniffy Files que se crea en el disco duro
al instalar el programa.

El apndice que se incluye al final de este manual contiene ms


informacin sobre como guardar los archivos que vayan
crendose.

ACELERACION DE TIEMPO
Algunos de los experimentos de Sniffy Pro que se proponen aqu
requieren varias horas (tanto reales como del programa), pues el
programa tiene que mostrar todos los movimientos de Sniffy. Sin
embargo, para que los experimentos puedan realizarse en menos
tiempo hemos incluido la posibilidad de ocultar a Sniffy, por lo que
el ordenador podr ejecutar los experimentos de la forma ms
rpida posible. Cuando se selecciona el comando Insolate Snify
(accelerate time) [Aislar a Sniffy (Acelerar tiempo)] del
men Experiment (Experimento), se simula una caja de Skinner
cerrada, insonorizada y acondicionada como las que se utilizan en
la mayora de los laboratorios para aislar a los animales vivos y,
as, evitar que se distraigan con estmulos externos y desven su
atencin del experimento que se est realizando. Cuando Sniffy
esta oculta, la ventana en la que suele aparecer tendr este
aspecto:

El ahorro de tiempo que se puede conseguir aislando a Sniffy


depende de la velocidad del ordenador. Con un ordenador relativamente
lento, 5 minutos de tiempo de programa pueden convertirse en 90
segundos. Con un ordenador rpido, 5 minutos de tiempo de programa
pueden comprimirse en 5 segundos o menos. Para que Sniffy aparezca
de nuevo, basta con hacer clic en el asa de la ventana de aislamiento, o
bien seleccionar el comando Show Sniffy (Mostrar a Sniffy) del
men Experiment (Experimento). Los comandos Isolate Sniffy
(Accelerate Time) [Aislar a Sniffy (Acelerar tiempo)] y Show
Sniffy (Mostrar a Sniffy) se reemplazan mutuamente en el men
Experiment (Experimento). Es decir, el comando Isolate Sniffy
(Accelerate Time) [Aislar a Sniffy (Acelerar tiempo)] solo est
disponible cuando Sniffy esta visible. Por su parte, el comando Show
Sniffy (Mostrar a Sniffy) solo est disponible cuando Sniffy est
aislada.
Advertencia: No hay que dejar que el tiempo acelerado se
nos escape. Si se est ejecutando un experimento utilizando la
aceleracin del tempo y se tiene la intencin de aadir nuevas fases al
experimento con posterioridad, es preciso mantenerse alerta para poder
detener el experimento al terminar el ejercicio que este en curso. Cada
experimento de Sniffy tiene un lmite de tiempo de 20 horas, despus de
las cuales ya o es posible recuperar ms datos. Si el ordenador puede
ejecutar un experimento 20 veces ms rpido que el tiempo del reloj
cuando Sniffy est aislada, una hora de programa pasara en tan solo

tres minutos. As, a menos que se vigile lo que ocurre en cada momento,
es fcil ejecutar un experimento durante bastantes ms horas de las
que se pretenda en un principio, o de las que realmente son necesarias.
El programa Sniffy Pro incluye dos tiles funciones que evitan que un
experimento acelerado se ejecute durante ms tiempo del debido:

Por un lado, el programa emite un pitido cuando termina el ltimo


ensayo de condicionamiento clsico que se ha programado para el
experimento en curso. Cuando se escucha este sonido, habr que
guardar el archivo y abandonar el programa, o bien configurar el
ejercicio siguiente.
Por su parte, el Asistente para laboratorio informa sobre el estado
del experimento. As, cuando hay un experimento de
condicionamiento clsico en curso, la ventana Lab Assistant
(Asistente para laboratorio) presenta explicaciones y
sugerencias relativas a lo que est ocurriendo. Cuando el
experimento de condicionamiento clsico est completo, el
mensaje del asistente para laboratorio cambia.

Otras sugerencias para ahorrar tiempo


Muchos de los ejercicios de condicionamiento clsico de Sniffy
requieren una cantidad considerable de tiempo para ejecutarse. Por
ello, a continuacin incluimos algunas sugerencias relativas a como
ejecutarlos de la forma ms rpida y eficaz posible:

Muchos de los ejercicios de condicionamiento clsico exigen


comparar dos o ms condiciones experimentales. Si se utilizan los
nombres que sugerimos para los diversos archivos (de forma que
siempre sepa el archivo que debe utilizarse), se mantienen todos
los archivos de condicionamiento clsico en una sola ubicacin del
disco duro (para as saber dnde encontrarlos) y si, adems, se
siguen las instrucciones sobre cmo configurar y ejecutar los
diversos experimentos, con frecuencia ser posible utilizar un
archivo de un ejercicio anterior como punto de partida para otro.
De hecho los ejercicios de Sniffy Pro han sido diseados con gran
cuidado y de forma que el estudiante tenga pocas dificultades
para realizarlos.
SI el ordenador dispone de suficiente memoria RAM, el estudiante
puede configurar un ejercicio de Sniffy y dejar que el programa
ejecute el experimento en segundo plano mientras realiza otras

tareas con el ordenador. En este caso, el programa se ejecutara


con mayor lentitud, pero esto se compensa con la posibilidad de
hacer otras cosas al mismo tiempo.

Control del ruido


Los ejercicios de condicionamiento clsico de Sniffy utilizan
frecuentemente un todo como EC. De forma predeterminada, el
tono se reproducir en los momentos adecuados siempre que
Sniffy este visible durante los experimento de condicionamiento
clsico. No obstante, si por cualquier razn se desea tener paz y
tranquilidad, es posible silenciar le sonido. Basta con seleccionar el
elemento Preferences (Preferencias) del men Sniffy (Sniffy)
en el caso del sistema Mac OS X, o del men File (archivo) en el
caso de Windows XP, y elegir a continuacin la opcin Sound
Proof Cage (Caja insonorizada).

Instrucciones bsicas para realizar los ejercicios de


este capitulo
La adquisicin (el aprendizaje) de una respuesta de
condicionamiento clsico se consigue presentando repetidamente
el EC seguido del EI. Como resultado de este proceso de
adquisicin, el EC adquiere gradualmente la capacidad de provocar
una nueva respuesta (RC) que, en la mayora de las formas de
condicionamiento clsico, se asemeja a la RI. Una vez adquirida
una respuesta de condicionamiento clsico, esta puede eliminarse
presentando repetidamente el EC solo, es decir, sin el EI. La
desaparicin de una RC presentando repetidamente el EC sin el EI
recibe el nombre de extincin. Si se retira el animal de la
situacin del experimento durante un da ms o menos despus de
extinguirse la RC Y, a continuacin, se regresa al entorno
experimental y se incluye una segunda sesin de extincin, es
posible que dicho animal vuelva a emitir la RC durante los rimeros
ensayo de esa segunda sesin de extincin. Esta reaparicin de
una RC extinguida previamente recibe el nombre de recuperacin
espontanea. En las primeras fases de la segunda sesin de
extincin, la RC es ms intensa que los ltimos ensayos de la

primera sesin de extincin, pero ms dbil que al final de la


adquisicin.

Ejercicio 1. Adquisicin bsica de una RC


La adquisicin se consigue configurando una serie de ensayos en
los que el EC precede regularmente al EI. Los pasos que se
incluyen a continuacin describen como configurar y ejecutar un
experimento en el que Sniffy recibe 10 emparejamientos el tono
de intensidad media (EC) con la descarga de intensidad media (EI)

Si se tiene la intencin de utilizar la razn de movimiento como


medida del condicionamiento clsico, se inicia el programa Sniffy
Pro o, si el programa ya est ejecutndose, se selecciona el
comando New (Nuevo) del men File (Archivo).
Si se desea utilizar la razn de supresin como medida de la
respuesta, se abre un archivo en el que Sniffy haya sido bien
entrenada para presionar la palanca en un programa de RV.
Recomendamos que se copie el archivo VR-25, que est en la
carpeta de Sample Files, as como que se utilice como archivo de
referencia para este y otros experimentos de condicionamiento
clsico que utilicen la razn supresin como medida de la
respuesta.
Se utiliza el comando Save As (Guardar como) del men File
(Archivo) para guardar el archivo con un nombre adecuado (por
ejemplo, Ej1-AdqClas) en el disco duro.
Ahora es preciso seleccionar un destino adecuado para el
archivo. Si se est ejecutando la versin de Macintosh del
programa, la carpeta Sniffy Files, que se habr creado en el disco
duro al instalar el programa, es la mejor ubicacin para guardar
todos los archivos de Sniffy. Si se est ejecutando la versin de
Windows del programa, sugerimos que este ejercicio y los que se
realicen en el futuro se guarden en la carpeta Sniffy Pro For
Windows que se ha creado durante el proceso de instalacin.
Esta carpeta est dentro de la carpeta Archivos de Programa
del directorio raz del disco duro.
A continuacin, se elige el comando Design Classical
Conditioning Expemiment (Disear experimento de
condicionamiento clsico) en el men Experiment

(Experimento). En el cuadro de dialogo Classical Conditioning


Experiment Design (Disear experimento de
condicionamiento clsico) se definen las siguientes opciones:
En la seccin Stage (fase), se comprueba que el valor de la
opcin Interval Berween
Trials (Intervalo entre
ensayos) es 5, lo que indica que el tiempo medio entre
ensayos va a ser de 5 minutos.
En el cuadro de texto situado a la derecha de Present Each
Trial Type (Presentar cada tipo de ensayo), se teclea
10.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo) del cuadro
de dialogo, se comprueba que se ha seleccionado el tono de
intensidad media. Adems, se comprueba que no se ha
seleccionado ningn otro primer estimulo.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo) del
cuadro de dialogo, se comprueba que se ha seleccionado la
descarga de intensidad media como EI.
Tambin se comprueba atentamente que todas las opciones
de configuracin son correctas.

Por ltimo, se hace clic en el comando Save (Guardar).

Una vez cerrado el cuadro de dialogo, se selecciona el comando


Run Classical Conditioning Experiment (Ejecutar
experimento de condicionamiento clsico) en el men
Experiment (Experimento)
Si desea acelerar la ejecucin del experimento, se selecciona el
comando Insolate Sniffy (Acelerate Time) [Aislar a Sniffy
(Acelerar tiempo)] del men Experiment (Experimento). De
todos modos, en este caso habr que vigilar que el programa no
siga ejecutando el experimento despus de que este ya est
completo. Tngase en cuenta que el archivo que se ha creado en
este ejercicio se necesitara para varios ejercicios en el futuro, por
lo que lo lgico es que este no contenga datos sobre las
actividades de Sniffy que no tengan que ver con el experimento
de condicionamiento clsico en s. De todos modos, el programa
emite un pitido al final del experimento.
Despus del ltimo ensayo de adquisicin, los resultados se
guardan seleccionando el comando Save (Guardar) del men
File (Archivo)

Durante los siguientes 50 minutos de tiempo de programa, Sniffy Pro


ejecutara el experimento de forma automtica. Mientas el programa se
est ejecutando, a ventana Movent Ratio (Razn de movimiento)

presenta un grfico de barras que muestra la razn de movimiento de


Sniffy correspondiente a los diferentes ensayos. Al mismo tiempo, la
ventana mental CS Response Strength (Fuerza de respuesta del
EC) genera un grfico lneas que muestra los cambios en la capacidad
del EC de provocar una RC.
Al final del experimento, las ventanas Movement Ratio (Razn de
movimiento) y CS Response Strength (Fuerza de respuesta del
EC) se parecern a las siguientes:

Durante la adquisicin, la razn de movimiento comienza en 0 en el


primer ensayo y, a continuacin, aumenta a niveles cercanos a 0.7. Este
aumento en la razn de movimiento significa que el EC todo est
adquiriendo capacidad de provocar una inmovilizacin y otras conductas
relacionadas con el miedo. A medida que aumenta la razn de
movimiento, la ventana mental CS Response Strength (Fuerza de
respuesta del EC) muestra que la capacidad del tono de provocar
medo como proceso fisiolgico aumenta paulatinamente. Como se
recordara, la ventana Movement Ratio (Razn de movimiento)
muestra lo cambio en la conducta de Sniffy, mientras que la ventana
mental CS Response Strength (Fuerza de respuesta del EC)
muestra los cambio en el estado psicolgico de Sniffy que, a su vez,
influyen en los cambio de conducta citados.
Si se ha realizado un experimento con un archivo en el que se haba
entrenado a Sniffy previamente para que presionara la palanca, la

ventana Suppression Ratio (Razn de supresin) debe parecerse a


la que se muestra a continuacin

Durante la adquisicin, la razn de supresin comienza


aproximadamente en 0,5 en el primer ensayo y, a continuacin,
desciende a un valor cercano a 0. Este descenso en la razn de
supresin significa que el EC (el tono) est adquiriendo la capacidad de
suprimir la conducta de presin de palanca de Sniffy. Podemos verificar
este hecho examinando el registro acumulativo. En el transcurso de los
ltimos ensayos, se advierte que Sniffy deja de presionar la palanca
cada vez que se presenta el tono.
En el caso de una rata real, el cambio en la respuesta del animal al
EC sera el nico elemento que podra observar un psiclogo. Muchos
psiclogos explican este cambio de conducta aduciendo que procede de
un cambio en un proceso psicolgico no observable. A partir de la
respuesta emocional condicionada, se piensa que la capacidad
adquirida de EC de provocar una inmovilizacin y de suprimir las
presiones de palanca (o cualquier otra conducta operante) es el
resultado de una respuesta de miedo que es cada vez ms intensa.
Durante las presentaciones del EC, la ventana Sensitivity & Fear
(Sensibilidad y miedo) de Sniffy muestra la intensidad del miedo que
tiene Sniffy en cada momento, mientras que la ventana mental CS
Response Strength (Fuerza de respuesta del EC) muestra la fuerza
que tendr esta repuesta de miedo la prxima vez que se presente el
EC. El programa Sniffy Pro no solo permite observar los cambio en la
conducta del animal, sino tambin los cambios en el algoritmo de
condicionamiento clsico del programa (es decir, los cambio en el
estado psicolgico de Sniffy) que provocan un cambio en la conducta de
Sniffy. Hemos diseado un algoritmo de condicionamiento clsico de
Sniffy para que se parezca a los procesos tericos que los psiclogos
(entre otros, Guthrie, 1960; Hull, 1943, 1952; Rescorla y Wagner, 1972)
han propuesto intentar explicar los principios el condicionamiento
clsico. No obstante nadie ha visto nada parecido a la fuerza de
respuesta del EC en el cerebro de una rata; de hecho, muchos
psiclogos afirman que es totalmente imposible observar, ni siquiera de

forma aproximada, los procesos psicolgicos (mentales) de los animales


reales. As, aunque creemos que las ventanas mentales del programa
Sniffy Pro ayudaran al estudiante a entender las explicaciones
psicolgicas del condicionamiento clsico, es importante recordar que
no ofrecen ningn anlisis profundo sobre el condicionamiento de la
mente animal.
Cabe resear asimismo que la razn de movimiento y la razn de
supresin como medidas de la respuesta de Sniffy al EC no reflejan a la
perfeccin la respuesta interna de miedo que tiene Sniffy. Como
muestran las ventanas mentales CS Response Strength (Fuerza de
respuesta del EC) y Sensitivity & Fear (Sensibilidad y miedo), la
respuesta de miedo de Sniffy se mantiene en un nivel muy alto diente
los ltimos ensayos de adquisicin. Sin embargo, los alores de las
razones de movimiento y de supresin de Sniffy fluctan ligeramente de
un ensayo a otro. El motivo de estas variaciones se encuentra en que la
conducta de Sniffy est determinada por un complejo conjunto de
probabilidades. Los cambio en el algoritmo de aprendizaje de Sniffy (su
estado psicolgico) modifican tambin las probabilidades de que se
emitan conductas relacionadas con el miedo, pero la conducta de Sniffy
es siempre probabilstica y, por tanto, variable en cierto modo.
Esta variacin en las razones de movimiento y de supresin de Sniffy
es en cierto modo similar a los resultados que pueden obtenerse si se
realiza repetidamente un experimento en el que se lacen una moneda
10 veces. En cualquiera de los lanzamiento, las probabilidades de que
caiga de cruz. Por esta razn, si se realizan muchos experimentos de 10
lanzamientos, el nmero medio de caras ser 5. No obstante, el nmero
exacto de caras variara de un experimento a otro. En ocasiones, se
obtendrn 5 caras, en ocasiones, 7 caras y, en otras ocasiones, 4 caras.
El funcionamiento de procesos similares a este refleja la variacin que
se observa en las medidas de la respuesta de Sniffy. Las medidas de la
respuesta son distinta porque la conducta de Sniffy es probabilstica.
Despus de cada movimiento, Sniffy puede hacer varias cosas. Sus
experiencia en la caja de Skinner cambian las probabilidades de que
emita una conducta u otra, aunque el programa est diseado para
garantizar que nunca se pueda prever con exactitud lo que Sniffy va a
hacer a continuacin. Incluso en condiciones similares, Sniffy representa
la variabilidad que observamos en las medidas de las repuestas del
condicionamiento clsico. Las medidas conductuales que los psiclogos
obtienen con animales reales varan tambin de forma similar,
probablemente por razones del mismo tipo.

Ejercicio 2. Extincin
Las instrucciones que se incluyen a continuacin presuponen que ya se
ha ejecutado el experimento de adquisicin descrito en el ejercicio 1. Para
configurar una serie de 30 ensayos de extincin, deben seguirse los pasos que
se indican ms abajo. Cabe resear que es preciso realizar ms ensayos d
extincin que de adquisicin porque la respuesta emocional condicionada
(REC) se extingue mucho ms lentamente de lo que se adquiere

En primer lugar, se inicia el programa Sniffy Pro y se abre el


archivo para el que propusimos el nombre de Ej1-AdqClas, en el
que Sniffy adquirir una RC a un tono de intensidad media.
Se utiliza el comando Save As (Guardar como) Para guardar
el archivo con un nombre nuevo (como puede ser Ej2-ExtClas) en
la carpeta Sniffy Files del disco duro. Al guardar el archivo con
un nombre nuevo, se conservara el archivo original en el
que Sniffy fue sometida a un condicionamiento clsico,
por lo que podr utilizarse ms veces en el futuro. De
hecho, este archivo se necesitara para otros ejercicios que
propondremos ms adelante.
A continuacin, se elige el comando Desing Classical
conditioning
el men Experiment (Experimento). En el
cuadro de dialogo Classical Conditioning Experiment Desing
(Disear experimento de condicionamiento clsico) se abre
la fase 1. Todas las opciones para definir las condiciones del
experimento estn desactivadas porque la fase 1 ya se ha
ejecutado.
En el cuadro de dialogo Classical Conditioning Experiment
Desing (Disear experimento de condicionamiento clsico)
se definen las siguientes opciones para definir la fase 2, que ser
la fase de extincin.

En la seccin Stage (Fase), se hace clic en el botn


de comando New Stage (Nueva fase). El nmero
que aparece despus de View/Edit Esperimental
Stage (Ver/Editar fase del experimento) cambia
de 1 a 2 para indicar que se est trabajando en la
fase 2 del experimento. Como se trata de una fase
que an no se ha ejecutado, todas las opciones para
definir los tipos de ensayo estn disponibles.
En esta seccin Stage (Fase), se comprueba que el
valor de la opcin Interval Between Trials
(Intervalo entre ensayos) es 5, y el de Present

Each Trial Type (Presentar cada tipo de


ensayo), 30. Esto significa, respectivamente, que el
intervalo medio entre ensayos ser de 5 minutos y
que habr 30 ensayos para cada tipo.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo),
se selecciona el tono de intensidad media.
En la seccin Second Stimulus (Segundo
estimulo), se selecciona None (Ninguno).
Por ltimo, se revisa atentamente la configuracin.
Para guardar el diseo del experimento, basta con
hacer clic en el botn Save (Guardar) que aparece
en la parte inferior del cuadro de dialogo.

Una vez cerrado el cuadro de dialogo Classical


Conditioning
Experiment
Desing
(Disear
experimento de condicionamiento clsico), se
selecciona el comando Run Classical Conditioning
Experiment
(Ejecutar
experimento
de
condicionamiento clsico) en el men Experiment
(Experimento).
Si se desea acelerar la ejecucin del experimento, se
selecciona el comando Isolate Sniffy (Accelerate
Time) [Aislar a Sniffy (Acelerar tiempo)] del men
Experiment (Experimento). Como el archivo creado
en este ejercicio se utilizara como punto de partida para
el ejercicio siguiente, es importante que el programa no
ejecute el experimento durante mucho tiempo tras
completar el ejercicio.
Una vez que el programa haya finalizado la ejecucin del
experimento, se selecciona el comando Save (Guardar)
del men File (Archivo) para guardar los resultados.

Durante los prximos 150 minutos de tiempo de programa, el


programa Sniffy Pro administrara automticamente a Sniffy 30 ensayos
de extincin, es decir, 30 ensayos durante los que el EC se presentara
sin el EI. A medida que el programa Sniffy Pro mostrara las diversas
informaciones en forma de grfico: la razn de movimiento de Sniffy en
cada ensayo se mostrara en la ventana Movement Ratio (Razn de
movimiento) y la capacidad del tono de provocar miedo al final de
cada ensayo, en la ventana mental CS Response Strength (Fuerza

de respuesta del EC). Al final de la extincin, las ventanas


Movement Ratio (Razn de movimiento) y CS Response Strength
(Fuerza de respuesta del EC) se parecern a las ventanas siguientes:

La ventana Movement Ratio (Razn de movimiento) muestra


que la representacin repetida del EC sin el EI hace que el EC pierda
paulatinamente su capacidad de provocar una inmovilizacin y otras
conductas relacionadas con el miedo. La ventana mental CS Response
Strength (Fuerza de respuesta del EC) muestra que este cambio en
la conducta se debe precisamente a que el EC va perdiendo su
capacidad de provocar na respuesta de miedo. Una vez ms, es preciso
sealar que la variabilidad en la razn de movimiento refleja la
naturaleza probabilstica de la conducta de Sniffy. Si se ha realizado un
experimento con un archivo en el que se haba entrenado a Sniffy
previamente para que presionara la palanca, la ventana Supression
Ratio (Razn de supresin) debe parecerse a la que se muestra a
continuacin:

Ejercicio 3. Recuperacin espontanea

Se abre el archivo del ejercicio 2 (para el que habamos


propuesto el nombre de Ej2-ExtClas), en el que Sniffy fue
sometida a un experimento de adquisicin en la fase 1 y,
despus, a uno de extincin en la fase 2.
Se utiliza el comando Save as (Guardar como), para guardar
el archivo con un nombre nuevo, como puede ser Ej3-RecEsp,
en la carpeta Sniffy Files del disco duro.
En el men Experiment (Experimento),
se selecciona
Remove Sniffy for Time Out (Retirar a Sniffy para tiempo
fuera). Con esta operacin se simula que Sniffy sale de la caja
de Skinner y permanece en su jaula normal durante 24 horas;
aparece un cuadro de mensaje que indica que Sniffy ha
abandonado la caja de condicionamiento. Para que Sniffy ha
abandonado la caja de condicionamiento. Para que Sniffy
regrese al experimento al da siguiente de la simulacin, se
hace clic en el botn OK (Aceptar) en el cuadro de mensaje.
Se selecciona Desing Classical Conditioning Experiment
(Disear experimento de condicionamiento clsico) en el
men Experiment (Experimento) y, en el cuadro de dialogo
que aparece, se definen las siguientes opciones para
administrar a Sniffy una segunda sesin de extincin de 15
ensayos.

En el cuadro de dialogo se abre la fase 1 (como siempre).


Todas las opciones para definir ensayos y estmulos estn
desactivadas porque la fase 1 ya se ha ejecutado.
Para definir una nueva fase3, en primer lugar hay que
moverse a la fase 2, puesto que las nuevas fases de
insertan siempre inmediatamente despus de la fase que
se est mostrando. En la seccin Stage (Fase) del
cuadro de dialogo, se hace clic en Next Stage (Fase
siguiente) para ir a la fase 2, que tambin se ha
ejecutado ya.
Al llegar a dicha fase, se hace clic en New Stage (Nueva
fase) para crear la nueva fase 3 desoyes de la fase 2. El
numero 3 aparece ahora despus de View/Edit
Experiment
Stage
(Ver/Editar
fase
del
experimento).

Se comprueba que el valor fijado para el intervalo entre


ensayos es de 5 minutos.
Se establece el valor de la opcin Present Each Trial
Type (Presentar cada tipo de ensayo) en 15 veces.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo), se
selecciona el tono de intensidad media.
Ahora se revisa atentamente la configuracin.
Para guardar el diseo del experimento, se hace clic en el
botn Save (Guardar) que aparece en la parte inferior
del cuadro de dialogo.
Una vez cerrado el cuadro de dialogo, se selecciona el
comando Run Classical Conditioning Experiment
(Ejecutar experimento de condicionamiento clsico)
en el men Experiment (Experimento).
Si desea acelerar la ejecucin del experimento, se
selecciona el comando Insolate Sniffy (Acelerate
Time) [Aislar a Sniffy (Acelerar tiempo)] del men
Experiment (Experimento).
Una vez terminado el experimento, se guarda el archivo.

A medida que se ejecute la fase 3, la razn de movimiento


presentara un grfico para cada ensayo en la ventana Movement
Ratio (Razn de movimiento), mientras que la capacidad del tono de
provocar una respuesta de miedo se presentara, tambin en forma de
grfico, en la ventana mental CS Response Strength (Fuerza de
respuesta del EC). Al final del experimento, estas dos ventanas
deberan salir parecerse a las que se muestran a continuacin:

De aqu en adelante, supondremos que la mayor parte de los


estudiantes utilizaran la razn de movimiento como medida de la
respuesta para el condicionamiento clsico, por lo que ya no
presentaremos los resultados de la razn de supresin.

Ejercicio 4. Variacin de la intensidad del EC

La intensidad del EC es uno de los factores que determinan la


velocidad con la que se consigue la adquisicin en el condicionamiento
clsico (vase, por ejemplo, Imada, Yamazaki y Morichta, 1981). En el
experimento de adquisicin que describimos en el ejercicio 1, utilizamos
el tono de intensidad media como EC. Para estudiar el efecto que tiene
variar la intensidad del EC, basta con repetir el experimento dos veces:
una vez utilizando el tono de baja intensidad como EC y una vez,
usando el tono de alta intensidad para el mismo fin. El procedimiento
que se debe seguirse para crear los dos nuevos archivos de Sniffy es
exactamente el mismo que en el ejercicio 1, excepto en el hecho de que
en un caso seleccionaremos el tono de baja intensidad como primer
estimulo, mientras que en el otro caso seleccionaremos el tono de alta
intensidad para la misma funcin. Nuestra sugerencia es que se asigne
a los dos nuevos archivos de Sniffy los nombres de Ej4-TonoBajo y Ej4TonoAlto respectivamente.
Una vez completados los dos experimentos de adquisicin
adicionales, podemos comparar los resultados de la razn de
movimiento y la fuerza de respuesta del EC en los tres archivos de
Sniffy. Examinemos las razones de movimiento en primer lugar.
La ventana Movement Ratio (Razn de movimiento)
correspondiente
al
EC
de
baja
intensidad
debera
tener
aproximadamente este aspecto:

En el caso del EC de intensidad media, los resultados relativos a la


razn de movimiento (del ejercicio 1) deberan tener este aspecto:

A continuacin incluimos los resultados que obtuvimos para la razn


de movimiento en el caso del EC de alta intensidad:

Como era de esperar, los resultados de la razn de movimiento


indican que cuanto ms intenso sea el EC, ms rpidamente se
adquirir la RC. Este hecho se parcia con ms claridad si compasamos
los resultados de las diferentes ventanas mentales CS response
strength (fuerza de respuesta del EC).
Esta es la ventana mental CS Response Strength (Fuerza de
respuesta del EC) para el EC de baja intensidad:

Y esta es la ventana del EC de intensidad media:

Por ltimo, esta es la ventana del EC de alta intensidad:

Si comparamos las tres ventanas mentales, veremos que, cuanto


ms intenso sea el EC, ms rpidamente ocurrir el condicionamiento.
Adems, es preciso sealar que la asntota de las curvas (el nivel final
de condicionamiento alcanzado cuando las curvas se estabilizan)
permanece aproximadamente en el mismo nivel. En otras palabras, el
cambio en la intensidad del EC afecta a la velocidad con la que ocurre el
condicionamiento, pero no al nivel del condicionamiento que pueda
alcanzarse (con el EC de baja intensidad el condicionamiento es tan

lento, que 10 ensayos de condicionamiento no son suficientes para que


la fuerza de respuesta del EC alcance su nivel mximo).
Para comprobar con ms claridad el efecto que tiene manipular la
intensidad del EC, podemos exportar los resultados a un programa de
hoja de clculo a fin de representar grficamente la fuerza de respuesta
del EC. Finalizaremos la explicacin de este ejercicio mostrando como se
hace esto. En nuestro ejemplo, crearemos archivos de exportacin de
datos a partir de los tres experimentos de adquisicin, abriremos los
archivos con un programa de hoja de clculo, incluiremos la informacin
relevante en un nico archivo de dicho formato y, por
ltimo,
elaboraremos un grfico que muestre como la manipulacin de la
intensidad del EC afecta a la adquisicin de la fuerza de respuesta del
EC. Los procedimiento generales que describiremos aqu son vlidos
prcticamente con cualquier programa de hoja de clculo, si bien lo
detalles variara de un programa a toro. En este captulo, mostraremos
capturas de pantalla de Microsoft Excel Versin X para Macintosh OS X.

El primer paso consiste en crear los tres archivos de


exportacin de datos que se abrirn despus con el programa
de hoja de clculo que se vaya a utilizar. Para crear cada uno de
los tres archivos de exportacin de datos se siguen estos pasos:

Se abre un archivo de Sniffy Pro en el que se haya


completado el experimento de adquisicin
A continuacin se abre la ventana mental CS Response
Strength (Fuerza de respuesta del EC). En caso
necesario, se selecciona esta ventana en la seccin
Mind Windows (Ventanas mentales) del men
Windows (Ventanas).
Se coloca el cursor en la ventana mental CS Response
Strength (Fuerza de respuesta del EC) y se hace
clic en ella para convertir la en la ventana activa.
Se elige el comando Export Data (Exportar datos) en
el men File (Archivo).
En el cuadro de dialogo que aparece, se asigna al
archivo de exportacin de un nombre adecuado y se
guarda en la ubicacin del disco duro que se haya
seleccionado para el resto de archivos de Sniffy.

Se repite este proceso para crear los archivos de exportacin de


datos de los tres experimentos de adquisicin.
Por ltimo, se abandona el programa Sniffy Pro.
Se inicia el programa de hoja de clculo de anlisis estadstico.
Si el programa crea automticamente e un archivo nuevo al
abrirse, este puede guardarse con el nombre que corresponda
(por ejemplo, intensidad del EC). De lo contrario, se selecciona
el comando New (Nuevo) y se le asigna un nombre al archivo.
Se introducen los encabezados de la fila y columna para crear
un grupo de celdas que se parezca al que se muestra a
continuacin:

Se abren los tres archivos de exportacin de datos de Sniffy.


Para abrir cada uno de los archivos en el programa de hoja de
clculo, se siguen estos pasos:

Se elige el comando Abrir en el men Archivo de dicho


programa.
En el cuadro de dialogo que aparece, se elige la ubicacin
del disco duro en
el que se han guardado los
archivos de exportacin de datos de Sniffy Pro.
Si no se ven los archivos de exportacin de datos de
Sniffy Pro, se selecciona la opcin Show All Files
(Mostrar todos los archivos) en la lista desplegable del
cuadro de dialogo que permite elegir el tipo de archivo
que va a abrirse.
Si no existe ninguna opcin para mostrar todos los
archivos, o si el programa no abre correctamente el
archivo cuando se selecciona, se comprueba si el

programa tiene un comando especfico para importar


datos. En este caso, puede que sea preciso leer el manual
del programa de hoja de clculo o consultar la ayuda en
lnea para saber cmo importar un archivo de texto
delimitado por tabuladores.
Se repite estos procesos para los otros dos archivos de
exportacin de datos.

Cada uno de los tres archivos de exportacin de datos se


parecer a la figura siguiente cuando se abra en el programa de
hoja de clculo.

Los datos se presentan en las columnas verticales encabezadas


por las letras A a L, as como en filas horizontales encabezadas
por los nmeros 1 a 11.
Hay 12 columnas de datos. En la fila 1 de cada columna hay
una etiqueta que indica el tipo de datos que aparece debajo.
La columna con la etiqueta Stage (Fase) muestra la fase del
experimento en que tiene lugar cada ensayo. Como este
experimento solo tena una fase, en todos los ensayos aparece
el nmero 1.
La columna Trial (Ensayo) indica el tipo de cada ensayo. Como
este experimento tena solo un tipo de ensayo, en todos los
ensayos aparece la letra A.
La columna denominada S/R (R/S) Indica la razn de supresin
de cada ensayo.
Las columnas denominadas Light (luz), Tone (Tono), Bell
(Campana)
y
Background
(Contexto)
indican,
respectivamente, la fuerza de respuesta de la luz, el tono, la
campana y el contexto (la jaula) como EC en cada uno de los
ensayos.
La columna denominada BP During CS (Presiones de
palanca durante el EC) Indica el nmero de veces que Sniffy
ha presionado la palanca mientras el EC estaba activo en cada
ensayo.
La columna denominada BP Pre-CS (Presiones de palanca
antes del EC) Indica el nmero de veces que Sniffy ha

presionado la palanca durante los 30 segundos inmediatamente


anteriores a la presentacin del EC en cada ensayo.
La columna denominada Freeze During CS (Inmovilizacin
durante el EC)
Indica el nmero de episodios de
inmovilizacin y de conductas relacionadas con el miedo que ha
emitido Sniffy durante el EC.
La columna denominada Active During CS (Actividad
durante el EC) Indica el nmero de episodios de conducta
activa, sin inmovilizacin, que ha emitido Sniffy durante el EC.
La columna denominada Movement Ratio (Razn de
movimiento) es la proporcin de episodios de inmovilizacin
que se han producido durante el EC: razn de movimiento =
inmovilizacin durante el EC / (inmovilizacin durante el EC +
actividad durante el EC).
Comenzando en la fila 2, cada fila de datos contiene la
informacin sobre un ensayo de condicionamiento clsico
concreto.
Cada uno de los tres archivos de exportacin de datos contiene
informacin sobre una intensidad concreta del EC tono. La
columna Tone (Tono) de cada uno de los tres archivos de
exportacin de datos contiene los datos que se necesitan para
trazar un grfico que muestre como la intensidad del EC afecta
a la fuerza de respuestas del mismo.
Para trazar un grfico simple que compare la fuerza de
respuesta del EC de cada uno de los ensayos en los que se han
utilizado estas tres intensidades de EC, es preciso copiar los
datos del tono de los tres archivos de exportacin de datos
para, a continuacin, pegarlos en el archivo hoja de clculo al
que hemos llamado Intensidad del EC.
La columnas de la hoja de datos de Intensidad del EC tiene los
nombres de Trials (Ensayos), Weak CS (EC dbil), Medium
CS (EC medio) y Strong EC (EC intenso). En primer lugar,
se copian los datos del tono de baja intensidad en la columna
Weak CS (EC dbil) de la hoja de clculo. Para hacerlo, se
siguen estos pasos:

Se abre el archivo de datos exportados Ej23-ECBa. La mayor


parte de lo
programad de hoja de clculo tienen una
opcin en la barra de men denominada Ventana o similar.
Como el archivo de datos Ej23-ECBa ya est abierto, este
debe aparecer como opcin en dicho men.

Se seleccionan ahora los nmeros en la columna


denominada Tone (Tono). En la mayor parte de los
programas, es posible seleccionar un grupo de nmeros en
una columna si se coloca en puntero del ratn en el nmero
superior, se hace clic con el botn primario del mismo y se
mantiene pulsado dicho botn mientras se arrastra el cursor
hasta el ltimo nmero deseado. Una vez seleccionados
todos los nmeros, se suelta el botn del ratn.
Se elige el comando Copiar, que probablemente estar en
el men Edicin (o Editar).
Se regresa al archivo de hoja de clculo en el que se deseen
pegar los nmeros. Para hacerlo, se vuelve a seleccionar la
opcin correspondiente en el men Ventana.
Se selecciona las celdas correspondientes a los ensayos 1 a
10, que aparecen bajo el encabezado Weak CS (EC dbil).
Para seleccionar estas celdas, se hace clic en la celda
correspondiente al ensayo 1, se arrastra el cursor hasta la
celda correspondiente al ensayo 10 mientras se mantiene
pulsado el botn primario del ratn y, por ltimo, se suelta
dicho botn.

Los nmeros que se han copiado del archivo de datos


exportados Ej23-ECBa deberan aparecer en la hoja de clculo,
por lo que esta tendr un aspecto parecido al siguiente:

Acto seguido, se repite el proceso de copia


pegado que
acabamos de describir para copiar la informacin de los
archivos de exportacin de datos de los tonos de intensidad

media y alta en las columnas Medium CS (EC medio) y


Strong CS (EC intenso) respectivamente.
La hoja de clculo deber tener ahora el aspecto siguiente:

Ahora ya estamos listos para trazar el grafico. A partir de este


momento, solo daremos instrucciones esquemticas, puesto
que los diferentes programas de hoja de clculo, e incluso las
diferentes versiones de un mismo programa, utilizan mtodos
distintos para realzar esta tarea. As pues, probablemente habr
que leer el manual o consultar la ayuda en lnea del programa
que se est utilizando.
El paso siguiente consiste en seleccionar los datos que se
desean incluir en el grfico. Algunos programas solicitan que se
seleccionen nicamente los datos numricos con los que va a
trazarse el grafico, es decir, las celdas B2 a D11. Otros
requieren que se seleccionen tambin los ttulos dela columna,
es decir, las celdas B1 a D11, mientras que otros necesitan que
se incluya adems la columna Trials (Ensayos), lo que abarca
las celdas A1 a D11.
Una vez seleccionadas las celdas adecuadas, se selecciona el
comando para trazar el grafico de uno de los mens
desplegables y, a continuacin, se definen las opciones del
mismo. Los comandos y las opciones que aparecen en ese caso
varan mucho de un programa a otro. La norma general es, no
obstante, que opte por trazar un grfico de lneas y por
incluir una leyenda que identifique las diferentes intensidades
del estmulo. En cualquier caso, a menos que se sea un experto
en el programa en cuestin, lo ms seguro es que haya que

consultar el manual o la ayuda en lnea del programa para


saber cmo proceder.
Al final, cuando el grafico esta completado debera tener un
aspecto similar al siguiente:

Ejercicio 5. Variacin de la intensidad del EI


La intensidad del EI afecta tanto a la velocidad de la adquisicin
como al nivel de condicionamiento clsico que puede obtenerse al final
(por ejemplo, Annau y Kamin, 1961; Polenhar, Romano, Steinmetz y
Patterson, 1984). Cuanto ms intenso sea el EI, ms rpidamente
ocurrir el condicionamiento. Del mismo modo, cuanto ms intenso sea
el EI, ms alto ser el nivel de condicionamiento que puede obtenerse al
final. Adems, la RI de Sniffy y, en consecuencia, el nivel potencial de
condicionamiento clsico que el EI puede soportar, cambian en funcin
de las presentaciones repetidas de los EI de baja y alta intensidad.
Como se recordara, la RI de Sniffy al EI de baja intensidad produce
habituacin, mientras que su RI al EI de alta intensidad produce
sensibilizacin. As, con el EI de baja intensidad, el condicionamiento no
es solo ms lento que con los EI de media y alta intensidad, sino que el
nivel de condicionamiento que el EI puede soportar tambin disminuye
con las presentaciones repetidas del mismo. Frente a esto, con el EI de

alta intensidad, no solo el condicionamiento ocurre a una velocidad ms


alta, sino que el nivel de condicionamiento tambin aumenta.
En el experimento de adquisicin que describimos en el ejercicio 1,
utilizamos la descarga de intensidad media como EI. Para estudiar el
efecto que tiene variar la intensidad del EI, basta con que repitamos el
experimento de adquisicin dos veces: una vez con el EI de baja
intensidad y, una segunda vez, con el EI de alta intensidad. El
procedimiento para crear los dos nuevos archivos de Sniffy es
exactamente el mismo que en el ejercicio 1, excepto en el hecho de que
en un caso seleccionaremos la descarga de baja intensidad como
segundo estimulo, mientras que el otro caso seleccionaremos la
descarga de alta intensidad para la misma funcin.
Los resultados relativos a la razn de movimiento para las tres
intensidades de la descarga deberan ser similares a los que se
muestran a continuacin:

EI de
baja
intensidad
EI de intensidad

EI de alta intensidad

Los resultados de la ventana mental CS Response Strength


(Fuerza de respuesta del EC) deberan parecerse a los que se
muestran a continuacin:

Con la descarga de intensidad media, la curva de la razn de


movimiento es estabiliza en torno a un valor de 0,7. Por su parte, con la
descarga de alta intensidad, a curva de la razn de movimiento
aumenta hasta un nivel cercado a 1,0. De todos modos, probablemente
los resultados ms interesantes son los obtenidos con el EI de baja
intensidad. Cuando la respuesta de un animal a un EI produce
habituacin, provoca tambin un descenso en el nivel mximo de
condicionamiento que el EI que produce habituacin, la fuerza de
respuesta del EC aumenta al principio, pero llega un punto en el que el
descenso en la eficacia del EI superior al aumento que se produce en la
fuerza de respuesta. En consecuencia, con un EI que produce
habituacin, siempre hay un nmero ptimo de emparejamientos EC-EI;
a partir de ese nmero, el condicionamiento disminuye. La ventana
mental CS Response Strength (Fuerza de respuesta del EC) y las
curvas de la razn de movimiento muestran este efecto.
Los resultados de la fuera de respuesta del EC tambin pueden
exportarse a un programa d hoja de clculo o de anlisis estadstico
para comparar los resultados de adquisicin obtenidos con las tres
intensidades del EI. Los procedimientos para exportar los resultados y
producir un grfico que muestre el efecto que tiene variar la intensidad
del EI son similares a los que hemos presentado antes sobre el efecto
que tiene variar la intensidad del EC. El grafico final debera tener el
aspecto siguiente:

Preguntas de prueba

Cmo se utilizan la razn de movimiento y la razn de supresin


como medidas de la respuesta en el condicionamiento clsico?
en que se parecen y en que se diferencian ambas medidas?
Segn aumenta la fuerza de respuesta de miedo de un animal,
aumenta tambin la razn de movimiento, mientras que la razn
de supresin disminuye. Por qu? Cmo pueden moverse dos
mediciones de la misma cosa en direcciones opuestas cuando
aumenta la intensidad de la realidad medida?
Por qu la mayor parte de los psiclogos que realizan sus
estudios con ratas vivas utilizan la razn de supresin, y no la de
movimiento para medir la respuesta?

Cules son los efectos de manipular la intensidad del EC y del EI?

Tareas
Repitamos el ejercicio 1 utilizando como EC, alternativamente, la luz
y la campana de baja intensidad, media intensidad y alta intensidad.
Despus, exportemos los datos a archivos de texto y compararemos los
resultados en un programa de hoja de clculo.

4.

Cmo pueden comparase los resultados obtenidos con las tres


intensidades de la luz con los resultados obtenidos en el ejercicio
4 para las tres intensidades del tono?
A qu resultados obtenidos con la luz y el tono se parecen los
obtenidos con la campana?

Condicionamiento compuesto, bloqueo,


ensombrecimiento y
sobreexpectativa

Hasta ahora, hemos contemplado ejemplos de condicionamiento


clsico en los que un nico EC se empareja con el EI. En este captulo
trataremos el fenmeno del condicionamiento compuesto y tres
fenmenos relacionados: bloqueo, ensombrecimiento y

sobreexpectativa. En el condicionamiento compuesto se presentan dos


(o ms) EC simultneamente, es decir, se presentan y termina al miso
tiempo. Este paradigma es similar al que encontramos en muchas
situaciones de la vida real, en las que los diversos acontecimientos
transmiten estmulos a ms de un sentido. Por ejemplo, cuando un
coche pasa a nuestro lado por la calle, lo vemos y omos y,
probablemente, tambin lo olemos, as, cuando un EC compuesto se
empareja con un EI, hay que estudiar el grado en el que cada uno de los
componentes de dicho estimulo compuesto adquiere la capacidad de
provocar una RC.

Ejercicio 6. Condicionamiento computo versus


condicionamiento elemental de los EC
En el ejercicio 6 compararemos dos tratamientos experimentales
diferentes. En ambos casos la luz y el tono se presentaran 10 veces
durante la adquisicin. En el procedimiento de condicionamiento
compuesto, el tono y la luz, ambas de intensidad media se presentaran
simultneamente como EC compuesto, que ira seguido del EI, una
descarga de intensidad media. Esto lo compararemos con una condicin
de control en la que el tono y la luz se condicionaran por separado, es
decir, el tono de intensidad media se emparejara con el EI en diez
ensayos, mientras que, en otros diez ensayos, ser la luz de intensidad
media la que se empareje con ese mismo EI. El objetivo de comparar el
condicionamiento compuesto con este procedimiento de control
consiste en determinar si estos dos mtodos de presentar los EC
producen diferentes niveles de condicionamiento a esto dos EC. Tras los
dos tratamiento experimentales, comprobaremos cual es la fuerza de la
RC de Sniffy a cada EC presentado los EC por separado durante una
serie de ensayos de extincin.
En este ejercicio, presentaremos un mtodo para resumir los
experimentos de condicionamiento clsico mediante tablas. As, el
experimento de condicionamiento compuesto puede representarse del
modo siguiente:

En este grfico y en los siguientes:

ECLM representa la luz de intensidad media que se utiliza como EC


(primer estimulo)
ECTM representa el tono de intensidad media que se utiliza como
EC (primer estimulo)
ECLM + ECTM indica que el tono de intensidad de media y la luz de
intensidad media se presentan al mismo tiempo como EC
compuesto.
EIM representa la descarga de intensidad media que se utiliza
como EI (segundo estimulo).
Los nmeros seguidos de dos puntos designan el nmero de
ensayos durante los que se producirn un conjunto determinado
de estmulos. As, 10: [ECLM + ECTM ]
EIM indica que el EC
compuesto luz-tono de intensidad media se empareja con el EI de
intensidad media 10 veces durante esta fase concreta del
experimento.

Si se siguen instrucciones de forma estricta, los resultados de la


condicin de condicionamiento compuesto podrn seguir despus como
condicin de control para los ejercicios de bloqueo y ensombrecimiento,
lo que permitir ahorrar una buena cantidad de tiempo al realizar los
dos experimentos.

La condicin experimental de condicionamiento


compuesto

Para configurar la condicin experimental de condicionamiento


compuesto se han de seguir estos pasos.

Se abre un archivo de Sniffy nuevo.


Se utiliza el comando Save As (Guardar como) del men File
(Archivo) para guardar el archivo con un nombre nuevo (como
puede ser Ej6-ConComp) en la carpeta Sniffy Files del disco duro.
A continuacin, se elige el comando Desing Classical
Conditioning Experiment (Disear experimento de
condicionamiento clsico) en el men Experiment
(Experimento).
En el cuadro de dialogo que aparece se definen las siguientes
opciones:

Se comprueba que el valor fijado para la opcin Interval


Between Trials (Intervalo entre ensayos) es de 5
minutos.
El valor de la opcin Present Each Trial Type (Presentar
cada tipo de ensayo) se establece en 10 veces.
En la seleccin First Stimulus (Primer estimulo) del
cuadro de dialogo, se activan las casillas de verificacin
Light (luz) y Tone (Tono), asegurndose de que en ambos
estmulos se ha elegido la intensidad media.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo) del
cuadro de dialogo, se activa la casilla de verificacin Shock
US (EI descarga), si no lo est ya y, despus, se
comprueba que la intensidad media es la elegida para dicho
estimulo.
Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin
para comprobar que son correctas
En la seccin Stage (Fase) del cuadro de dialogo, se hace
clic en Next Stage (Fase siguiente) para crear una fase
2 nueva.
Se comprueba que se est trabajando en la fase 2, tipo de
ensayo A.
En la seccin Stage (FASE) del cuadro de dialogo, el valor
de Interval Between Trials (Intervalo entre ensayos)
se establece en 5 minutos.
En el cuadro de texto situado a la derecha de Present Each
Trial Type (Presentar cada tipo de ensayo), se teclea 1.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo) del
cuadro de dialogo, se comprueba que se ha seleccionado la
luz de intensidad media como EC.

En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo), se


selecciona None (Ninguno).
Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin
para comprobar que son correctas.
En la seccin Trial Types (Tipos de ensayo) del cuadro de
dialogo, se hace clic en el botn New Type (Nuevo tipo).
Se comprueba que se est editando la fase 2, tipo de
ensayo B.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo) del
cuadro de dialogo, se comprueba que se ha seleccionado el
tono de intensidad media como EC.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo), se
selecciona None (Ninguno).
Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin
para comprobar que son correctas.
Se utilizan los botones Previous Type (Tipo anterior),
Next Type (Tipo siguiente), Previus Stage (Fase
anterior) y Next stage (Fase siguiente) para
desplazarse y comprobar que todas las opciones de
configuracin son correctas.
A continuacin, se hace clic en el botn Save (Guardar)
que aparece en la parte inferior del cuadro de dialogo.

Una vez cerrado el cuadro de dialogo, se selecciona el comando


Run Classical Conditioning Experiment (Ejecutar
experimento de condicionamiento clsico) en el men
Experiment (Experimento).
Si se desea acelerar la ejecucin del experimento, se selecciona el
comando Isolate Sniffy (Accelerate time) [Aislar a Sniffy
(Acelerar tiempo)] del men Experiment (Experimento).
Tras terminar el experimento, se vuelve a guardar el archivo.

Cuando el programa haya terminado de ejecutar el experimento, las


ventanas Movement Ratio (Razn de movimiento) y CS Response
Strength (Fuerza de respuesta del EC) se parecern a las
siguientes:

La ventana Movement Ratio (Razn de movimiento) indica que


Sniffy ha adquirido una RC intensa al EC compuesto en el transcurso de
los 10 ensayos de condicionamiento de la fase 1. Si estuviramos
ejecutando un experimento de condicionamiento con ratas reales, estos
datos de conducta sera la nica informacin del que dispondramos. Es
decir, no dispondramos de informacin sobre la fuerza de respuesta del
individual de los dos elementos del EC. Frente a esto, en el programa
Sniffy Pro, la ventana mental CS Response Strength (Fuerza de
respuesta del EC) permite ver lo que est ocurriendo. Durante la fase
1, la ventana mental CS Response Strength (Fuerza de respuesta
del EC) indica que la fuerza de respuesta del tono y de la luz aumenta a
niveles moderados antes de estabilizarse. Como los dos elementos del
estmulo compuesto alcanzan una fuerza de respuesta idntica, sus
curvas estn una encima de la otra, por lo que solo se ve una.
Esta ventana mental predice que cuando cada uno de los dos
elementos del EC compuesto se presenta por separado durante la fase 2
del experimento, cada uno de ellos deber producir una razn de
movimiento moderada. Los resultados que se obtienen para la razn de
movimiento en la fase 2 del experimento confirman esta prediccin.
Cuando se presentan de forma aislada, tanto la luz como el tono
provocan RC moderadas, pero no intensas. En el ejemplo, las razones de
movimiento correspondientes a la luz y el tono (Los ECs) de la fase 2 no
son exactamente iguales. La diferencia es, de todos modos, una
cuestin de casualidad. Si se repitiera el experimento ms veces y no se
calculara la media, estas diferencias desapareceran.
Hasta ahora hemos descubierto que, durante el condicionamiento
compuesto, el EC compuesto (es decir, la representacin de dos
estmulos juntos) adquiere la capacidad de provocar una RC intensa,
mientras que cada elemento del compuesto por separado adquiere la

capacidad de provocar una RC moderada. Este resultado sugiere que la


RC intensa al EC compuesto es igual a la suma de las RC a cada uno de
los elementos del compuesto.

Condicionamiento elemental como condicin de control


y del condicionamiento compuesto
La siguiente pregunta que nos plantearemos es si obtendremos el
mismo resultado o uno distinto si cada uno de los elementos del EC
compuesto se empareja por separado con el EI. Para averiguarlo,
configuramos una condicin de control en el que Sniffy recibir 10
ensayos durante los que el tono de intensidad media se emparejara con
el EI. Al mismo tiempo estos ensayos se intercalaran con otros 10
ensayos durante los que ser la luz de intensidad media la que se
empareje con el mismo EI. Para configurar esa condicin de
condicionamiento elemental, se han de seguir estos pasos:

Se abre un archivo de Sniffy nuevo.


Se utiliza el comando Save As (Guardar como) del men File
(Archivo) para guardar el archivo con un nombre nuevo (como
puede ser Ej6-EmparSep) en la carpeta Sniffy Files del disco duro.
A continuacin, se elige el comando Desing Classical
Conditioning Experiment (Disear experimento de
condicionamiento clsico) en el men Experiment
(Experimento).

Se comprueba que se est trabajando en la fase 1, tipo de


ensayo A.
Asimismo, se comprueba que el valor fijado para la opcin
Interval Between Trials (Intervalo ente ensayos) es de
5 minutos.
El valor de la opcin Present Each Trial Type (Presentar
cada tipo de ensayo) se establece en 10 veces.
en la seccin First Stimulus (Primer estimulo), se
selecciona la luz de intensidad media. Se comprueba que la
luz de intensidad media es el nico primer estimulo
seleccionado.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo) del
cuadro de dialogo, se comprueba que se ha seleccionado la
descarga de intensidad media como EI.

Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin


para comprobar que son correctas.
En la seccin Trial Types (Tipos de ensayo) del cuadro de
dilogo se hace clic en el botn New Type (Nuevo tipo). Se
comprueba que se eta trabando en la fase 1, tipo de ensayo
B.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo) del cuadro
de dialogo, se comprueba que se ha seleccionado el tono de
intensidad media.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo) del
cuadro de dialogo, se comprueba que se ha seleccionado la
descarga de intensidad media como EI,
Ahora se revisan atentamente las opciones elegidas.
En la seccin Stage (Fase) del cuadro de dialogo, se hace
clic en New Stage (Fase siguiente) Para crear una fase 2
nueva.
Se comprueba que el valor fijado para el intervalo medio
entre ensayos es de 5 minutos.
En el cuadro de texto situado a la derecha de Present Each
Trial Type (Presentar cada tipo de ensayo), se teclea 1.
Se comprueba que se est editando la fase 2, tipo de ensayo
A.
En la seccin First Stimulus (Segundo estimulo), se
selecciona None (Ninguno).
Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin
para comprobar que son correctas.
Acto seguido, se hace clic en el comando New Type (Nuevo
tipo). Se comprueba que se est editando la fase 2, tipo de
ensayo B.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo) del cuadro
de dialogo, se comprueba que se ha seleccionado el tono de
intensidad media como EC.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo), se
selecciona None (Ninguno).
Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin
para comprobar que son correctas.
Se utilizan los botones Previous TYPE (Tipo anterior),
Next Type (Tipo siguiente), Previus Stage (Fase
anterior) y Next Stage (Fase siguiente) para desplazarse
y comprobar que todas las opciones de configuracin son
correctas.
A continuacin, se hace clic en el botn Save (Guardar)
que aparece en la parte inferior del cuadro de dialogo.

Una vez cerrado el cuadro de dialogo, se selecciona el comando


Run Classical Conditioning Experiment (Ejecutar
experimento de condicionamiento clsico) en el men
Experiment (Experimento).
Si se desea acelerar la ejecucin del experimento, se selecciona el
comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) [Aislar a Sniffy
(Acelerar tiempo)] del men Experiment (Experimento).
Como necesitaremos utilizar este archivo como punto de partida
para el ejercicio 9, habr que estar alerta y detener el
experimento poco despus del ltimo ensayo de la fase 2.
Una vez terminado el experimento, se vuelve a guardar el
archivo.

Al final de la ejecucin de este experimento de control de


condicionamiento compuesto, las ventanas Movement Ratio (Razn
de movimiento) y CS Response Strength (Fuerza de respuesta
del EC) deberan mostrar los resultado que se indican a continuacin.

Los resultados de la razn de movimiento muestran que, durante la


fase 1, cada uno de los EC ha adquirido la capacidad de provocar una
supresin intensa de la conducta normal de Sniffy. En la ventana mental
CS Response Strength (Fuerza de respuesta del EC), las curvas de

adquisicin de los dos EC estn prcticamente una encima de la otra,


por lo que en la mayor parte de los puntos solo se aprecia una curva.
Esta curva tambin muestra que los dos EC han adquirido una fuerza de
respuesta muy intensa.
Durante la fase 2 vemos que, cuando se presenta por separado, cada
uno de los dos EC provoca una EC intensa. Puede que alguien se
pregunte la razn por la que incluimos los ensayos de prueba de la fase
2 en esta condicin, cuando ya sabemos que cada uno de los dos EC
est provocando una RC intensa. De hecho, los ensayos de prueba no
son estrictamente necesario en este caso. No obstante, los hemos
incluido para que las condiciones en las que se mida la razn de
movimiento sean exactamente idntica en la condicin experimental y
en la de control.
El programa Sniffy Pro presenta los tipos de ensayo en orden
aleatorio. De ah que el orden en el que los tipos de ensayo A y B se
producen durante la fase 1 del experimento sea, con casi total
seguridad, distinto del orden de nuestro ejemplo. Adems, existe un
50% de posibilidades de que el orden sea tambin distinto en la fase 2.
Estas diferencias en cuanto al orden de los tipos de ensayo tambin
afectaran el grafico que representa la fuerza de respuesta del EC.
Adems, estos mismos efectos del azar y la aleatoriedad de la conducta
de Sniffy tambin afectaran a los resultados de la razn de movimiento.

Ejercicio 7. Bloqueo

En el ejercicio 6 mostramos que, cuando un EC compuesto formado


por el tono y la luz de intensidad media se empareja con el EI, el EC
compuesto adquiere la capacidad de provocar una RC intensa, mientras
que cada uno de los elementos de dicho estimulo compuesto adquiere
la capacidad de provocar una RC moderada. Este es el resultado que los
psiclogos obtienen normalmente cuando cada uno de los elementos
del estmulo compuesto es igualmente efectico tiene la misma eficacia
como EC y cuando el animal no ha tenido experiencia previa con
ninguno de los elementos de dicho estimulo. El fenmeno de bloqueo,
sin embargo, muestra lo que ocurre durante los ensayos de
condicionamiento compuesto si uno de los elementos del compuesto ya
ha sido emparejado antes con el EI con la suficiente frecuencia para
haber adquirido la capacidad de provocar una RC intensa.

El fenmeno del bloqueo se define mediante los resultados de la fase


3 del experimento que se describe en la tabla siguiente. En otras
palabras, si se realiza el experimento de dos condiciones que se
muestra en la tabla y se obtienen los resultados de la fase 3 que se
incluyen para las don condiciones del experimento, se habr obtenido lo
que los psiclogos llaman bloqueo (blocking). El diseo de este
experimento es similar al de Kamin (1968).

En la fase 1 de la condicin experimental de bloqueo, Sniffy recibe


10 ensayos durante los que el tono de intensidad media se empareja
con el EI de intensidad media. En la condicin de control, que es un
condicionamiento compuesto estndar, Sniffy descansa durante la
fase 1. En otras palabras, en la condicin de control se omite la fase 1.
En la fase2, las dos condiciones reciben 10 ensayos de
condicionamiento compuesto estndar en el que el EC compuesto
formado por el tono y la luz de intensidad media se empareja con el EI
de intensidad media. Por ltimo, en la fase 3, en las dos condiciones se
incluyen una prueba de condicionamiento compuesto que consiste en
presentar una vez cada uno de los EC, el tono y la luz, adems, durante
la fase 3, se omite el EI.
Si se han seguido nuestras sugerencias de modo estricto al
configurar el ejercicio 6, los resultados del condicionamiento compuesto
pueden utilizarse ahora como control de la condicin de bloqueo,
mientras que el experimento de adquisicin de condicionamiento clsico
del ejercicio 1, en el que el tono de intensidad media se utiliz como EC

emparejado con e EI de intensidad media en 10 ensayos, puede


utilizarse para la fase 1 de la condicin experimental de bloqueo. Para
configurar esta ltima, se siguen los pasos que se indican a
continuacin.

Fase 1 de bloqueo

Si an se tiene el archivo para el que propusimos el nombre de


Ej1-AdqClas, se abre. Se selecciona el elemento Desing classical
conditioning Experiment (Disear experimento de
condicionamiento clsico) en el men Experiment
(Experimento) y, a continuacin se verifica que las condiciones
siguientes estaban en efecto en la fase 1:

El intervalo medio entre ensayos era de 5 minutos.


El valor de la opcin Present Each Trial Type (Presentar
cada tipo de ensayo) era 10.
El primer estimulo era el tono de intensidad media.
El segundo estimulo era el EI representado por la descarga de
intensidad media.
La fase 1 es la nica fase que se ha ejecutado (es decir, el
archivo que se est viendo no es el archivo en el que la RC se
Sniffy fue extinguida en la fase 2). Dicho de otro modo, el
archivo no debera tener ms que la fase 1. La forma ms fcil
de verificar esto es mirar el botn Next Stage (Fase
siguiente), que debe aparecer desactivado, puesto que an no
se ha creado una fase 2.

Una vez que se tiene el archivo correcto, se utiliza el comando


Save As (Guardar como) para guardar el archivo con un
nombre nuevo (como puede ser Ej7-Bloqueo) en la carpeta Sniffy
Files del disco duro y se procede al paso siguiente, en donde se
crearan las fases 2 y 3 del bloqueo. Si no se dispone del archivo
de condicionamiento original, se regresa el ejercicio 1 y se siguen
las instrucciones indicadas all para crear la fase 1 del
experimento actual.

Fases 2 y 3 del bloqueo


Independientemente de si tenemos o no el archivo de
condicionamiento original, partiremos del hecho de que estamos
trabajando con un archivo de Sniffy denominado Ej7-Bloqueo, en el que,
durante la fase1, Sniffy recibe 10 emparejamientos del tono de
intensidad media con el EI de intensidad media, con un intervalo medio
entre ensayos de 5 minutos. Para configurar las fases 2 y 3 de la
condicin experimental de bloqueo, se siguen los pasos que se indican a
continuacin.

Se elige el comando Desing Classical Conditioning


Experiment (Disear experimento de condicionamiento
clsico) en el men Experiment (Experimento).
En el cuadro de dialogo que aparece se definen las siguientes
opciones:

En la seccin Stage (Fase), se hace clic en Next Stage (Fase


siguiente) para crear una fase 2 nueva despus de la fase 1.
Se comprueba que el valor fijado para el intervalo medio entre
ensayos es de 5 minutos.
El valor de la opcin Present Each Trial Type (Presentar
cada tipo de ensayo) se establece en 10 veces.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo), se
selecciona la descarga de intensidad media como EI.
Tambin se comprueba atentamente que todas las opciones de
configuracin son correctas.
Se hace clic en el botn New Stage (Nueva fase) para
insertar una nueva fase 3 despus de la fase 2.
Se comprueba que se est trabajando en la fase 3, tipo de
ensayo A.
Se comprueba que el valor fijado para la opcin Interval
Between Trials (Intervalo entre ensayos) es de 5 minutos.
Se teclea 1 en la opcin Present Each Trial Type (Presentar
cada tipo de ensayo).
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo) del cuadro
de dialogo, se comprueba que se ha elegido la luz de intensidad
media como EC.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo), se
selecciona None (Ninguno).

Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin


para comprobar que son correctas.
En la seccin Trial Types (Tipos de ensayo) del cuadro de
dialogo, se hace clic en el botn New Type (Nuevo tipo). Se
comprueba que se est editando la fase 3, tipo de ensayo B.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo) del cuadro
de dialogo, se comprueba que se ha elegido el tono de
intensidad media como EC.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo), se
selecciona None (Ninguno).
Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin
para comprobar que son correctas.
Se utiliza los botones Previus Type (Tipo anterior), Next
Type (Tipo siguiente), Previus stage (Fase anterior) y
Next Stage (Fase siguiente) para desplazarse y comprobar
que todas las opciones de configuracin son correctas. Si se ha
cometido un error, AHORA es el momento de localizarlo y
corregirlo.
A continuacin, se hace clic en el botn Save (Guardar) que
aparece en la parte inferior del cuadro de dialogo.

Acto seguido, se elige el comando Run Classical Conditioning


Experiment (Ejecutar experimento de condicionamiento
clsico) en el men Experiment (Experimento)
Si se desea acelerar la ejecucin del experimento, se selecciona el
comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) [Aislar a Sniffy
(Acelerar tiempo)] en el men Experiment (Experimento).
Una vez terminado el experimento, se vuelve a guardar el
archivo.

Al final del experimento, las ventanas Movement Ratio (Razn de


movimiento) y CS Response Strength (Fuerza de respuesta del
EC) se parecern a las que se muestran a continuacin.

La ventana mental CS Response Strength (Fuerza de respuesta


del EC) muestra que, durante la fase1, los 10 emparejamientos del
tono con la descarga han hecho que el tono adquiera una fuerza de
respuesta del EC intensa. As, como muestra la ventana Movement
Ratio (Razn de movimiento), el tono provoca una RC intensa de
miedo al final de la fase1. Dada la fuerza de repuesta del tono, el
compuesto tonoluz ya provoca una RC intensa al comienzo de la fase 2,
y sigue provocando una supresin intensa de la conducta normal a lo
largo de dicha fase. Si furamos un psiclogo trabajando con un animal
real, la pregunta sera: Qu le ocurre a la fuerza de respuesta del tono
y de la luz durante la fase 2? Con un animal real, esto no podra
saberse, puesto que todo lo que se vera seria que el compuesto de los
dos estmulos ha seguido provocando una supresin intensa de la
conducta normal. No obstante, con Sniffy, podemos mirar la ventana
mental CS Response Strength (Fuerza de respuesta del EC) y
observar que, durante la fase 2, aunque la intensa fuerza de respuesta
del EC tono permanece en un nivel alto, la fuerza de respuesta que
adquiere la luz es nula o insignificante. El resultado que muestra esta
ventana mental para la fase 2 se confirma despus por los resultados de
la razn de movimiento de la fase 3. Cuando el tono y la luz se
presentan por separado, el tono (tipo de ensayo B) provoca una RC
intensa, mientras que la luz (Tipo de ensayo A) muestra una respuesta
muy pequea, o no muestra ninguna en absoluto.
Si regresamos a la definicin de bloqueo presentad al comienzo de
este ejercicio, veremos que hemos demostrado el fenmeno. La
condicin de control es la condicin de condicionamiento compuesto del
ejercicio 6. Tal como se especific en la definicin de bloqueo, cuando
Sniffy no ha tenido experiencia con ninguno de los estmulos, las 10

presentaciones del EC compuesto tono-luz de intensidad media,


emparejado con la descarga de intensidad media, dan como resultado
que cada elemento del estmulo compuesto provoque por separado un
RC moderada. No obstante, si Sniffy ha experimentado 10
emparejamientos del tono con la descarga antes de recibir los 10
ensayos de condicionamiento compuesto, los resultados de la prueba
demuestran que el tono provoca una RC intensa, mientras que la luz
provoca una repuesta muy leve o nula. En otras palabras, los
emparejamientos anteriores de tono y descarga bloquean la capacidad
de la luz de adquirir fuerza de repuesta significativa durante el
condicionamiento compuesto.

Ejercicio 8. Ensombrecimiento
A grandes rasgos, la saliencia (salience) de un estmulo puede
definirse como la capacidad de dicho estimulo de atraer la atencin. La
simulacin de condicionamiento clsico que se realiza en Sniffy Pro
utiliza la misma saliencia para la luz y el tono. Para un nivel de
intensidad dado, la luz y el tono tienen la misma saliencia y la misma
eficacia como EC. En este ejercicio definiremos el ensombrecimiento
(overshadowing) como lo que ocurre durante el condicionamiento
compuesto, cuando los elementos de un EC compuesto no tienen la
misma saliencia. Por ejemplo, supongamos que tiene un EC compuesto
formado por un tono de alta intensidad y una luz de baja intensidad. Al
igual que ocurre con el condicionamiento compuestos en s mismo y con
el fenmeno del bloqueo, el ensombrecimiento puede definirse
mediante un diseo experimental de dos condiciones que puede
definirse mediante un diseo experimental de dos condiciones que
puede representarse en forma de tabla tal como se indica a
continuacin:

Los smbolos de esta tabla significan lo mismo que en las tablas


anteriores, con dos aadidos:

ECTA representa el tono de alta intensidad.


ECLB representa la luz de baja intensidad.

Una vez ms, la condicin de control es un condicionamiento


compuesto bsico en el que Sniffy recibe 10 ensayos en los que el EC
compuesto luz-tono de intensidad media se empareja con el EI de
intensidad media seguidos de un ensayo de extincin simple con el tono
de intensidad media y de otro con la luz de intensidad media. Como
vimos en el ejercicio 6, esta condicin de control produce en la fase 2 el
resultado que especificamos en la definicin del condicionamiento
compuesto: cada uno de los elementos del estmulo compuesto provoca
una RC moderada.
En la condicin experimental de ensombrecimiento, Sniffy recibe 10
ensayos en los que el EC compuesto formando por el tono de alta
intensidad y la luz de baja intensidad se empareja con el EI de
intensidad media. A continuacin, en la fase de prueba (fase 2),
administraremos a Sniffy un ensayo de extincin simple con el tono de
intensidad media como EC, y otro con luz de intensidad media como EC.
Utilizamos los EC e intensidad media durante la fase de prueba de la
condicin experimental para que esta sea exactamente igual que la fase
de prueba de la condicin de control.
Para configurar la condicin experimental, se siguen estos pasos:

Si se desea utilizar la razn de supresin como medida de la


respuesta, se abre un archivo en el que Sniffy haya sido bien
entrenada pare presionar la palanca en un programa tpico de RV.
Como siempre, recomendamos que se copie un archivo VR-25 que
se encuentra en la carpeta Sample Files para utilizarlo como
punto de partida. De lo contrario, se comienza con un archivo de
Sniffy nuevo.
Se utiliza el comando Save As (Guardar como) para guardar el
archivo con un nombre nuevo (como puede ser Ej8Ensombrecimiento) en la carpeta Sniffy Files del disco duro.
A continuacin, se elige el comando Desing Classical
Conditioning Experiment (Disear experimento de
condicionamiento clsico) en el men Experiment
(Experimento).

En el cuadro de dialogo se definen las siguiente opciones:

En la seccin Stage (Fase), se comprueba que el valor fijado


para el intervalo entre ensayos es de 5 minutos.
El valor de la opcin Present Each Trial Type (Presentar
cada tipo de ensayo) se establece en 10 veces.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo), se selecciona
la luz de baja intensidad y el tono de alta intensidad.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo), se
selecciona el EI de intensidad media.
Tambin se comprueba atentamente que todas las opciones de
configuracin son correctas.

En la seccin Stage (Fase), se hace clic en Next Stage (Fase


siguiente) para crear una fase 2 nueva despus de la fase 1.
Asimismo, se comprueba que el valor fijado para la opcin
Interval Between Trials (Intervalo entre ensayos) es de 5
minutos.
El valor de la opcin Present Each Trial Type (Presentar cada
tipo de ensayo) se establece en 1 vez.
Se comprueba que se est trabajando en la fase 2, tipo de ensayo
A.
En First Stimulus (Primer estimulo) se selecciona la luz de
intensidad media y se comprueba que este es el nico primer
estimulo seleccionado.
En Second Stimulus (Segundo estimulo), se selecciona None
(Ninguno).
Ahora se revisa atentamente la configuracin.
En la seccin Trial Type (Tipo de ensayo) se hace clic en New
Type (Nuevo tipo).
Se comprueba que s esta trabajando en la fase2, tipo de ensayo
B.
En First Stimulus (Primer estimulo) se selecciona el tono de
intensidad media y se comprueba que est es el nico primer
estimulo seleccionado.
En Second Stimulus (Segundo estimulo), se selecciona None
(Ninguno).
Ahora se revisa atentamente la configuracin.
Se utilizan los botones Previus Type (Tipo anterior), Next
type (Tipo siguiente), Previous Stage (Fase anterior) Y

Next Stage (Fase siguiente) para desplazarse y comprobar que


todas las opciones de configuracin son correctas. Si sea
cometido un error, AHORA es el momento de localizarlo y
corregirlo.
Una vez comprobado todo, se hace clic en el botn Save
(Guardar).
A continuacin, se elige el comando Run Classical
Conditioning Experiment (Ejecutar experimento de
condicionamiento clsico) del men Experiment
(Experimento).
Si se desea acelerar la ejecucin del experimento, se selecciona el
comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) [Aislar a Sniffy
(Acelerar tiempo)] del men Experiment (Experimento).
Una vez terminado el experimento, se vuelve a guardar el
archivo.

Las ventanas Movement Ratio (Razn de movimiento) y CS


Response Strength (Fuerza de respuesta del EC) deberan
parecerse a las que se muestran a continuacin:

Durante la fase 1, la ventana Movement Ratio (Razn de


movimiento) muestra que el EC compuesto adquiere progresivamente
la capacidad de provocar la RC de inmovilizacin. Al final de la fase 1, el

compuesto provoca una RC intensa. Recordemos que estos son los


nicos datos de los que dispondramos si estuviramos trabajando con
una rata real. No obstante, una vez ms, la ventana mental CS
Response Strength (Fuerza de respuesta del EC) ofrece
informacin interesante sobre los procesos psicolgicos de Sniffy. As,
demuestra que, cuando existe una diferencia en la saliencia de los dos
elementos del EC, la fuerza de respuesta del EC que desarrolla cada uno
de dichos elementos es tambin distinta. El tono de alta intensidad
desarrolla una fuerza de respuesta ms intensa que la luz de baja
intensidad. Los resultados de la razn de movimiento de la fase 2
confirman las predicciones de la venta mental CS Response Strength
(Fuerza de respuesta del EC). El EC tono (tipo ensayo B) provoca
una RC intensa, mientras que el EC luz (tipo ensayo A) apenas tiene
ningn efecto. Por ltimo, para observar cual ha sido el efecto de la
saliencia de los elementos del compuesto, compararemos los resultados
conductuales de la fase 2 de la condicin experimental con los
obtenidos en la fase 2 de la condicin de control.

Ejercicio 9. Sobreexpectativa
En el primer ejercicio de este captulo (Ejercicio 6), comparamos el
condicionamiento compuesto con una condicin de control en la que se
produca un condicionamiento por separado de los dos EC. Vimos que,
cuando dos EC se presenta juntos en un compuesto emparejado con un
EI, el estmulo compuesto adquiere la capacidad de provocar una RC
intensa, mientras que los elementos de ese EC por separado solo
adquieren la capacidad de provocar una RC moderada. Frente a esto,
cuando los dos EC se emparejan por separado con el EI, cada uno de los
estmulos adquiere la capacidad de provocar una RC intensa. En efecto,
en la condicin de emparejamiento separado, cada EC logra una fuerza
de respuesta del EC idntica a la que se consigue con el EC compuesto
en el experimento de condicionamiento compuesto. La ltima cuestin
que trataremos en este captulo se refiere a lo que ocurre cuando dos
EC que se han emparejado por separado con el EI se incluyen despus
en un EC compuesto emparejado con el EI. Mantiene cada elemento
del EC una fuera de respuesta alta? O ms bien desciende? El resultado
es que, aunque el EC compuesto mantiene la capacidad de provocar
una RC intensa, la fuerza de respuesta de cada uno de los elemento del
EC compuesto desciende hasta aproximadamente el nivel que tendra
cada elemento sino se hubieran producido antes los emparejamientos

separados. Este descenso en la fuerza de respuesta de los elementos


del EC recibe el nombre de efecto de sobreexpectativa (overexpectation effec).
La condicin nica de este experimento puede representarse del
modo siguiente:

En la fase1, Sniffy recibe un total de 20 ensayos, 10 con luz de


intensidad media emparejada con la descarga de intensidad media y 10
con el tono de intensidad media emparejado con la descarga de
intensidad media. En la fase 2, se presentan ensayos de prueba de
extincin simples para determinar la fuerza de la RC a la luz y al tono
presentado de forma aislada. En la fase 3, el compuesto formado por la
luz y el tono de intensidad media se empareja con la descarga de
intensidad media. Por ltimo, en la fase 4, se vuelven a presentar
ensayos de prueba d extincin simples para determinar la fuerza de la
RC a la luz y al tono presentado de forma aislada. Las dos primeras
fases del experimento son las mismas que en la condicin de control de
condicionamiento elemental que presentamos en el ejercicio 6. As,
comenzaremos con el archivo creado entonces y aadiremos las dos
ltimas fases. He aqu las instrucciones detalladas al respecto:

Se abre el archivo de condicionamiento elemental del ejercicio 6,


para el que propusimos el nombre de Ej6-EmparSep.
Se utiliza el comando Save As (Guardar como) para guardar el
archivo con un nombre nuevo (como puede ser Ej9Sobreexpectativa) en la carpeta Sniffy Files del disco duro.
A continuacin, se elige el comando Design Classical
Conditioning Experiment (Disear Experimento de
condicionamiento clsico) en el men Experiment
(Experimento).

En el cuadro de dialogo que aparece se definen las siguientes


opciones:

Como vera, el cuadro de dialogo se abre en la fase1, con todas


las opciones desactivadas, porque la fase 1 ya se ha ejecutado.
Se hace clic en la seccin Next Stage (Fase siguiente) para ir
a la fase 2, que tambin se ha ejecutado ya.
Se hace clic en el botn Nex Stage (Nueva fase) para insertar
una nueva fase 3 despus de la fase 2.
Se comprueba que el valor fijado para la opcin Interval
Between Trials (Intervalo entre ensayos) es de 5 minutos.
El valor dela opcin Present Each Trial Type (Presentar
cada tipo de ensayo) se establece en 10 veces.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo), se
seleccionan la luz y el tono de intensidad media como EC.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo), se
selecciona la descarga de intensidad media como EI.
Se revisa atentamente la configuracin de la fase 3.
Se hace clic en el botn New Stage (Nueva fase) para
insertar una nueva fase 4.
Se verifica ahora que el valor de Interval Between Trials
(Intervalo entre ensayos) est establecido a 5 minutos y que
el valor de Present Each Trial Type (Presentar cada tipo de
ensayo) se ha configurado en 1 vez.
Se comprueba que se est editando la fase 4, tipo ensayo A.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo), se selecciona
la luz de intensidad media.
En la seccin Second Stimulus (Segundo estimulo), se
selecciona None (Ninguno).
Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin
para comprobar que son correctas.
En la seccin Trial Types (Tipos de ensayo) del cuadro de
dialogo, se hace clic en el botn New Type (Nuevo tipo).
Ahora estamos editando la fase 4, tipo de ensayo B.
En la seccin First Stimulus (Primer estimulo) del cuadro de
dilogo, se comprueba que se ha seleccionado nicamente el
tono de intensidad media como EC.
En la seccin Second Stimulus (Secundo estimulo), se
selecciona None (Ninguno).
Se revisan atentamente todas las opciones de configuracin.
Se utilizan los botones Previus Type (Tipo anterior), Nex
Type (Tipo siguiente), Previus Stage (Fase anterior) y

Next Stage (Fase siguiente) para desplazarse y comprobar


que todas las opciones de configuracin son correctas.
A continuacin, se hace clic en el botn Save (Guardar) que
aparece en la parte inferior del cuadro de dialogo.

Una vez cerrado el cuadro de dialogo, se selecciona el comando


Run Classical Conditioning Experiment (Ejecutar
experimento de condicionamiento clsico) en el men
Experiment (Experimento).
Si se desea acelerar la ejecucin del experimento, se selecciona el
comando Isolate Sniffy (Acelerate Time) [Aislar a Sniffy
(Acelerar tiempo)] del men Experiment (Experimento).
Una vez terminado el experimento, se vuelve a guardar el
archivo.

Las ventanas Movement Ratio (Razn de movimiento) y CS


Response Strength (Fuerza de respuesta del EC) deberan
parecerse a las que se muestran a continuacin:

Los resultados de la razn de movimiento de la fase 3 muestran que,


a lo largo de toda la fase, Sniffy manifiesta una intensa RC de
inmovilizacin relacionada con el medo ante el EC compuesto.
Recordemos que estos resultados conductuales seran los nicos datos
de los que dispondramos si estuviramos trabajado con una rata real.
No obstante, al mismo tiempo, la ventana mental CS Response
Strength (Fuerza de respuesta del EC) revela que la fuerza de
respuesta de cada uno de los dos EC que comprenden el compuesto
desciende durante los primeros ensayos de la fase 3. Este descenso en

la fuerza de respuesta del EC predice que Sniffy deber manifestar una


RC moderada a la luz y al tono cuando se pongan a prueba de forma
individual durante la fase 4. De hecho, los resultados de la razn de
movimiento de la fase 4 confirman esta prediccin.

Resumen
Los resultados de los cuatro ejercicios que hemos presentado en este
captulo pueden resumirse del modo siguiente:

Cuando dos EC de idntica saliencia se presentan en un EC


compuesto emparejado con un EI, dicho EC compuesto adquiere la
capacidad de provocar una RC intensa, mientras que los
elementos del EC por separado solo adquieren la capacidad de
provocar una RC moderada.
Cuando uno de los EC de un compuesto se ha emparejado
previamente con el EI, el elemento mas nuevo del compuesto
adquiere poca o ninguna capacidad de provocar una RC. Este
fenmeno recibe el nombre de bloqueo.
Cuando los dos elementos de un EC compuesto tienen una
saliencia distinta, el componente mas saliente adquiere una
mayor capacidad de provocar un RC que el componente menos
saliente. Este fenmeno recibe el nombre de ensombrecimiento.
Cuando dos EC se han emparejado por separado con un EI y, a
continuacin, se presenta juntos en un EC compuesto emparejado
con el EI, la fuerza de respuesta de cada uno de los componentes
del compuesto desciende hasta aproximadamente el nivel que
existira si los emparejamiento de EC compuesto y el EI hubieran
sido los nicos emparejamientos presentados. Dicho de otro
modo, el condicionamiento compuesto elimina el efecto de los
emparejamientos separados anteriores. Este fenmeno recibe el
nombre de efecto de sobreexpectativa.

Tareas

Probablemente, los resultados de la razn de movimiento que se


obtengan al realizar los ejercicios de este captulo no tendr el
mismo aspecto que los mostrados en el manual. De hecho, puede
haber al menos dos diferencias. Cules son? A qu se deben?
Los ejercicios sobre condicionamiento compuesto, bloqueo y
ensombrecimiento implican realzar una comparacin entre la
condicin experimental y la de control. Qu papel desempean
las condiciones de control en estos ejercicios? Qu condiciones
de control se necesitan?
Cul es el motivo por el que el ejercicio de sobreexpectativa no
requiere una condicin de control?
Cul es la diferencia entre ensombrecimiento y bloqueo?
De qu modo el condicionamiento compuesto constituye la base
para entender el bloqueo y el ensombrecimiento?

Tareas
Los resultados que se obtienen al probar las diversas variantes del
experimento de sobreexpectativa pueden ser uy interesante.

As, podemos repetir el experimento utilizando la descarga de alta


intensidad en las fases 1 y 3.
Despus, podemos probar utilizar la descarga de naja intensidad
en estas mismas fases.
en qu se diferencian los resultados de la fase 4 obtenidos de
esta forma de los obtenidos cuando se emplea la descarga de
media intensidad?

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