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Version 1-2
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dition-Fvrier 2002
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dition-Fvrier 2002
Support de notes
! ATTENTION !
Maintenance hardware
Ce support nest pas un manuel, seulement une trame pour vous guider durant votre
formation sur la maintenance informatique. Ce nest pas un outil dautoformation, il
viendra donc en complment de vos notes personnelles. Il ne peut en aucun cas se
substituer aux documentations officielles des constructeurs.
Nom du stagiaire :
Cdric GARCIA
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Cdric GARCIA
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4.c
INTRODUCTION :........................................................................................................................ 7
1.
2.
1.
Prsentation : ........................................................................................................................... 19
2.
1.
1.
Prsentation : ........................................................................................................................... 25
2.
3.
4.
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1.
Lextrieur :............................................................................................................................... 31
1.a
La ventilation :.................................................................................................................... 32
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Le partitionnement :............................................................................................................. 44
10.a
Quest-ce quune partition ? ............................................................................................... 44
10.b
Master boot record :........................................................................................................... 45
10.c
Les systmes de fichiers :.................................................................................................. 45
10.d
Utiliser des partitions multiples :......................................................................................... 46
11.
12.
1.
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1.a.3
1.a.4
2.
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EPROM : ....................................................................................................................... 50
EEPROM :..................................................................................................................... 50
3.
Comment dchiffrer les inscriptions figurant sur les barrettes mmoire ?......................... 57
4.
5.
1.
2.
Configuration : ......................................................................................................................... 60
3.
4.
1.
Echantillonnage : ..................................................................................................................... 62
1.a
La qualit : ......................................................................................................................... 62
1.b
La rsolution : .................................................................................................................... 63
2.
1.
2.
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2.b.1
2.b.2
2.b.3
2.b.4
2.b.5
2.b.6
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LECRAN : ................................................................................................................................. 71
1.
2.
3.
Caractristiques : ..................................................................................................................... 72
3.a
Pas de masque :................................................................................................................ 72
3.b
Moniteurs entrelacs et non entrelacs : ........................................................................... 73
3.c
Consommation dnergie : ................................................................................................. 73
1.
2.
3.
1.
Le Clavier :................................................................................................................................ 79
1.a
Prsentation du clavier : .................................................................................................... 79
1.b
Les types de claviers : ....................................................................................................... 79
1.b.1 Les claviers de type PC/XT : ......................................................................................... 79
1.b.2 Les claviers de type PC/AT : ......................................................................................... 80
1.b.3 Les claviers tendus :.................................................................................................... 80
1.b.4 Les claviers compatibles Windows : .............................................................................. 81
2.
La Souris :................................................................................................................................. 82
3.
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Introduction :
Ce support na nullement la prtention de traiter toute la maintenance informatique pour la
simple raison que cest impossible ! Ce sera avant tout votre exprience qui fera le meilleur
manuel.
Les deux gants actuels qui se livrent bataille sont Intel et AMD. Pour la petite histoire, voici
un bref rappel des processeurs ns depuis linvention du transistor il y a quelques 30 ans et
leurs constructeurs :
1.
Gnrations d'ordinateurs :
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2.
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Modles de microprocesseurs :
2.a
Pentium
Mar-93
3300000
120
32
.6
Pentium II
Juill-97
7500000
450
64
.35
Celeron I &
Celeron A
Fev-98 /
Juill-98
7500000
300 /
533
64
.25 / .21
Celeron
II & III
Cop. et
Tualatin
Juill-00 /
fev-01
19000000
800 /
1200
128
.18 / .13
Pentium III
Mar-99
29000000
1000
128
.18
pentium 4
Nov-00
42000000
1500
128
.13
Type
4004
8086
Processeur
Date
Taille
Nombre de f max
bits gravure
transistors MHz
en m
Nov-71
Juin-78
2300
29000
.108
10
16
80286
Fev-82
134000
12.5
16
80386
Oct-85
275000
33
32
80486
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Avr-89
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1200000
50
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1133A, 1200
2.b
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5x86
PROCESSEURS
MODELES
VOLTAGE du CORE
(V)
Srie 80xxx
3.45
tous
K5
K6
3.52
166, 200
233
8088
tous
5.0
8086
tous
5.0
2.2
80286
tous
5.0
450AHX, 475AHX
2.4
80386 SX/DX
tous
5.0
2.2
Intel
5.0
550AGR
2.3
AMD, Cyrix
3.3
400, 450
80486-DX2
80486-DX4
tous
3.3
K6-2
K6-III
400, 450
Duron
60, 66
Pentium
Pentium MMX
Pentium II
Celeron
5.0
2.8
2.8
2.0
266, 300, 300A, 333, 366, 400, 433, 466, 500, 533
2.0
533A, 566, 600, 633, 667, 700, 733, 766, 800, 850
600, 633, 667, 700, 733, 766, 800, 850, 900, 950, 1000, 1100
2.05
533EB, 550E, 600E, 600EB, 650, 667, 700, 733, 750, 800,
Pentium III (SC242) 800EB, 850, 866
533EB, 550E, 600E, 600EB, 650, 667, 700, 733, 750, 800,
800EB, 850, 866, 933, 1000, 1000B
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Athlons T-Bird et
XP
1000, 1100
650, 700, 750, 800, 850, 900, 950, 1000, 1100, 1133, 1200,
1300, 1333, 1400
2.0
600, 600B
Pentium III
(PGA370)
1.65
(CPUID 0681h &
0683h)
6x86MX
regular
3.3
6x86L
2.8
tous
2.8
1133
1.80
500E
1.60
533EB, 550E, 600E, 600EB, 650, 667, 700, 733, 750, 800,
800EB, 850, 866, 933
1.65
(CPUID 0681h &
0683h)
533EB, 550E, 600E, 600EB, 650, 667, 700, 733, 750, 800,
800EB, 850, 866, 900, 933
600E, 700, 733, 750, 800EB, 850, 866, 900, 933, 1000, 1000B,
1100, 1133
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6x86
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2.c
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2.c.3
Pins
168
169
238
237
273
320
235
321
387
?
Layout
Inline
Inline
Inline
Inline
Inline
Staggered
Inline
Staggered
Staggered
?
Processor(s)
486DX
486DX,SX
486DX,SX,DX2
486DX,SX,DX2,DX4
60 or 66 MHz Pentium
Pentium
486DX4
Pentium
Pentium Pro
Celeron PPGA
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Voltage
5V
5V
5V
3V or 5 V
5V
3V
3V
3V
3V
?
2.c.4
Le Socket A :
2.c.5
Le Slot 1 et le Slot A:
2.c.1
Ce support est vertical par rapport la carte mre et est utilis par la
premire gnration des Pentium III et tous les Pentium II.
Le socket 7 :
2.c.2
Le Socket 370 :
Pour les Celeron rcents et certains Pentium III seulement, il est de forme
carr. Cotant moins cher que les support de type Slot, il est utilis dans la
plupart des PC d'entre de Gamme. Cependant, son volutivit semble bonne
car les prochains processeurs Intel Pentium III et IV en 0.13 seront tous en
Socket 370.
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2.d.2
2.d
2.d.1
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Schma rcapitulatif
Prsentation :
Les ordinateurs actuels disposent de mmoire cache performante de premier niveau (L1) et
de second niveau (L2). Ces deux mmoires agissent pour acclrer radicalement les accs
la mmoire centrale.
La mmoire de niveau 1 (L1 = Level 1) est la mmoire la plus rapide du PC. La mmoire
cache agit comme un tampon entre le microprocesseur et la mmoire centrale. Quand le
microprocesseur met une demande, celle-ci est tout d'abord recherche dans la mmoire
cache L1. Si les donnes sont trouves, elles sont immdiatement communiques au
processeur. Si non la recherche est poursuivie dans le mmoire de niveau 2 (L2=Level2). Si
elles s'y trouvent, elles sont communiques au processeur une vitesse bien suprieure
celle de la mmoire RAM. Dans le cas contraire, les donnes sont lues dans la mmoire
centrale et mmorises dans les mmoires cache pour une ventuelle future utilisation.
PROCESSEUR
Car c'est bien l le principal objectif des mmoires cache : "Une ventuelle future utilisation".
Mmoire cache
Cherche de la
OUI
Donnes trouves ?
Actualisation du cache
et transmission des
donnes
NON
Cherche de la
L'utilisation de mmoire cache n'est pas l'apanage des navigateurs Internet. Des
microprocesseurs jusqu'aux systmes d'exploitation, cette technique est largement
employe. Elle revient stocker plus prs une information qui sera probablement
redemande ultrieurement afin de n'aller la chercher plus loin qu'une seule fois et donc
d'optimiser son chargement. C'est exactement ainsi que fonctionne un proxy chez votre
fournisseur d'accs ou dans votre entreprise, par exemple.
Mmoire vive
OUI
Donnes trouves ?
NON
Donnes sur
le disque
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Actualisation
de la mmoire
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2.d.3
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2.d.5
me
Version 1-2
Les mmoires cache L1 et L2 ne sont pas les seules utilises sur un PC. A titre d'exemple,
Windows 95 et 98 utilisent une partie de la mmoire centrale pour "cacher" les donnes
accdes sur les lecteurs de disque dur, de disquette et de CD-ROM.
Barrette CELP.
Certains priphriques, comme les cartes rseau, les graveurs de CD-ROM, les modems,
etc. utilisent galement une mmoire cache interne pour amliorer les accs avec la
mmoire centrale. Dans certain cas, cette opration peut tre vitale :
Par exemple, les graveurs de CD-ROM demandent un flux de donnes constant. Pour ce
faire, les donnes graver sont stockes pralablement dans une mmoire cache interne au
graveur de 1 ou 2 Mo afin de prvenir un accs trop lent au disque qui condamnerait la
russite de la gravure en cours.
2.d.4
Vous comprendrez aisment dsormais qu'une bonne gestion de la mmoire cache est
indispensable au bon fonctionnement de votre PC.
Les logiciels ci-dessous optimisent et amliorent la gestion de la mmoire cache pour un
meilleur fonctionnement de votre machine, ainsi que d'autres types de mmoires comme la
mmoire RAM.
A peu de choses prt, tous les logiciels ci-dessous effectuent les taches suivantes :
1. Dfragmentation de la mmoire RAM physique. Cette opration augmente les
chances de correspondances entre les mmoires cache L1 et L2 et la
mmoire centrale. Il en rsulte une nette amlioration de la vitesse
d'excution des applications en mmoire.
2. Augmentation de la mmoire disponible. Cette opration rcupre la mmoire
non utilise par les applications et le systme d'exploitation. Il en rsulte une
augmentation gnrale des performances de l'application courante :
lorsqu'elle demande de la mmoire, cette dernire est immdiatement
disponible. Il n'est plus ncessaire d'effectuer un swap.
3. Vidage de la mmoire des librairies non utilises. Certaines applications
chargent une ou plusieurs librairies non vitales en mmoire. Lorsque ces
librairies ne sont qu'exceptionnellement utilises, elles encombrent inutilement
la mmoire centrale et freinent l'excution des autres applications en
provoquant un swapping exagr.
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CPU
486 DX4
Pentium
Pentium Pro
Pentium II (1997)
Pentium II,
Pentium III
(1998)
Vitesse du
processeur :
100 MHz
233 MHz
200 MHz
300 MHz
10 ns
4 ns
5 ns
3 ns
2 ns
(100 MHz)
(233 MHz)
(200MHz)
(300 MHz)
(400 MHZ)
30 ns
15 ns
5 ns
6 ns
5 ns
(33 MHz)
(66 MHz)
(200MHz)
(150 MHz)
(200 MHZ)
33 MHz
66 MHz
66 MHz
66 MHz
100 MHz
60 ns
60 ns
60 ns
15 ns
10 ns
(16 MHz)
(16 MHz)
(16 MHz)
(66 MHz)
(100 MHz)
Vitesse de la cache L1
Vitesse de la cache L2
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Vitesse de la carte
mre
Vitesse des modules
RAM
De nos jours, les mmoires caches L1 et L2 sont directement intgres au processeur afin doptimiser
leur gestion et diminuer les temps de transfert qui taient auparavant ncessaires pour faire transiter
les informations entre les barrettes ou les puces de cache et le micro-processeur.
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La carte mre :
Elle dpend du botier que vous avez achet, AT (dpass) ou ATX, qui est le standard
actuel. La carte mre :
1.
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Le chipset est important car il gre les diffrentes technologies de vos accessoires : un chipset rcent
grera l'AGP 8x alors que des plus vieux ne le feront pas du tout. Regardez bien les spcificits du
chipset de la carte mre !
Prsentation :
Chipset
ALiMAGiK1
AMD760
KT266
SIS735S
KT266A
nForce 420-D
AcerLabs
AMD + VIA
VIA
SIS
VIA
n'Vidia
Northbridge
M1647
AMD761
VT8366
VT8366A
IGP
Southbridge
M1535D+
VIA 686B
VT8233
VT8233 /C
MCP
Bus N-S
PCI (133
Mo/s)
PCI (133
Mo/s)
Fabricant
Elments reprer :
- Le connecteur d'alimentation,
- Le connecteur du processeur,
- les ports ISA ( noir ),
- les ports PCI ( blanc ),
- Le port AGP ( marron cot des PCI ),
- Les banques de mmoires,
- Le contrleur IDE,
- Le contrleur du lecteur de disquette,
- Les connecteurs (PS/2 , Parallle, Com, USB
HyperTransport
(800 Mo/s)
SDRSDRAM
PC100,
PC133 ;
DDRSDRAM
PC1600,
PC2100
SDRSDRAM
PC100,
PC133 ;
DDRSDRAM
PC1600,
PC2100
SDR-SDRAM
PC100, PC133 ;
DDR-SDRAM
PC1600,
PC2100
1.5 Go
3 Go (ou 4
Go avec de
la SDRAM
registered)
1.5 Go
Mmoire
supporte
SDR-SDRAM
PC100,
PC133 ;
DDR-SDRAM
PC1600,
PC2100
Maximum
3 Go
ECC
Non
Oui
Oui
Non
Oui
Non
Bus
asynchrone
Non
Non
Oui
Oui
Oui
Non
AGP
4x
4x
4x
4x
4x
4x
PCI Master
100
100
100
100
100
100
ATA
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1.
2.
me
DDRSDRAM
PC1600,
PC2100
2 Go (ou 4 3 Go (ou 4
Go avec de Go avec de
la SDRAM la SDRAM
registered) registered)
AC'97
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui + APU
LAN
Non
Non
Non
Oui
Non / Oui
Oui
USB
1180 / 375
1170 / 640
1175 / 470
1515 / 715
Bande
passante
mmoire*
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1.b
1.a.1
me
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Exemple darchitecture autour dun chipset ALi MAGIK 1 rvision A type M1647 :
Pentium
430 FX
430 VX
430 TX
Nombre de CPU
Taille mmoire
128 Mo
128 Mo
512 Mo
128 Mo
256 Mo
Mmoire cachable
64 Mo
64 Mo
64 Mo
64 Mo
64 Mo
Mmoire cache
512 Ko
512 Ko
512 Ko
512 Ko
512 Ko
FPM-EDO-BEDO-SDRAM-ECC
o/o/-/-/-
o/o/-/-/-
o/o/-/-/-
o/o/-/o/-
o/o/-/o/-
Non
Non
Oui
Oui
Oui
USB
IDE
Type
PIIX
MPIIX
PIIX3
PIIX3
PIIX4
AGP
Non
Non
Non
Non
Non
66 Mhz
66 Mhz
66 Mhz
66 Mhz
66 Mhz
430 MX 430 HX
Pentium Pro
440 FX
450 KX
450 GX
Nombre de CPU
Taille mmoire
1 Go
1 Go
4 Go
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Non
Non
Type
PIIX3
PB
PB
AGP
Non
Non
Non
66 Mhz
66 Mhz
66 Mhz
Cdric GARCIA
Oui
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1.c
Pentium II
440 FX
440 EX
440 LX
440 BX
Nombre de CPU
Taille mmoire
1 Go
256 Mo
1 Go
1 Go
o/o/o/-/o
o/o/-/o/o
o/o/-/o/o
Oui
Oui
Oui
FPM-EDO-BEDO-SDRAM-ECC o/o/o/-/o
USB
Oui
IDE
Type
PIIX3
PIIX4
PIIX4
PIIX4e
AGP
Non
Oui
Oui
Oui
66 Mhz
66 Mhz
66 Mhz
100 Mhz
me
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i810
i810E
i810E2
i815G
i815P
i815EP
i815
i815E
i830
i840
i845
i850
i860
Pentium II Xeon
440 GX
450 NX
450 JX
Nombre de CPU
Taille mmoire
2 Go
8 Go
o/o/-/o/o
o/o/-/o/o
Oui
Oui
FPM-EDO-BEDO-SDRAM-ECC
USB
IDE
UDMA33 UDMA33
ATA66
Type
PIIX4e
PIIX4e
AGP
Oui
Non
Oui
IEEE 1394
Non
Non
Oui
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
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correspond celle de la carte sinon elle sera bride au plus petit coefficient, ce qui serait
dommage.
me
Prsentation :
2.a.1.4
Les slots AMR, sont utiliss pour les configurations petit prix et permettent de grer le son /
le graphisme d'un ordinateur.
Les slots CNR (Brevet ASUS) pour Communication Network Riser permettent d'installer un
modem, une carte ethernet etc. de ce format.
> Ces ports sont utiles pour les configurations petit prix car les priphriques que l'on
branche dessus utilisent les ressources systmes (processeur) afin de fonctionner.
2.a.1.5
Les ports USB doivent tre deux sur une carte ATX. S'il y en a quatre ou plus (hub
incorpor), tant mieux, c'est plus pratique
2.b
2.
2.a
Exemples de cartes :
Gnralits :
On dcrit ici brivement les principales caractristiques des bus quips de connecteur
permettant de recevoir des cartes d'extensions (carte graphique, rseau, modem ...).
Le nombre et le type de Slots pour cartes additionnelles est aussi trs important.
2.a.1.1
Les slots ISA sont dpasss, mais il en vaut tout de mme mieux un quun AMR, mon
sens.
2.a.1.2
Les slots PCI sont les standards actuels et quatre sont assez utiles.
2.a.1.3
Le port AGP :
Le port AGP est indispensable pour les cartes graphiques, plus rapides alors. Attention, il
existe quatre types de normes actuellement : 1x, 2x, 4x et 8x. Vrifiez que la norme
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2.c
A partir du 486DX2-66 est apparu le bus VLB ou
VESA Local bus. Ci-contre, un exemple de carte
VLB. Ce bus comportait maximum 3
connecteurs, rajouts sur un bus ISA 16 bits.
Connect directement sur le processeur (via un
buffer tri-state) et reprenant directement les
signaux, celui-ci ne pouvait que disparatre avec
les 486. Attention, installer 3 cartes VLB pose
gnralement des problmes. Les cartes VLB
sont les cartes incluant les interfaces disques
durs (2 ports Ide), interface lecteur de disquette,
port parallle et 2 ports srie. On rencontrait 2
types de bus VLB, le A et le B. Le B tait reli au
processeur via un circuit d'interface plus volu
qu'un simple buffer. Nanmoins, les
performances sont identiques.
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Exemple : Pour un bus PCI, la frquence du bus est de 33 Mhz et sa largeur est de 32 bits on
a donc :
( (33 333*32 )/ 8 ) / 1024 = 133 Mo
Ou encore 130.2 Mga Octets. Les Amricains utilisent trs souvent les Mga Bytes = MB =
Mga Octets = Mo.
ISA
Largeur du bus de donnes en bit
EISA
PCI
16
32
32
32
32
32
8,33
8,33
33
66
66
66
266,66
533,33
1066,6
La version 1x du bus AGP permet d'envoyer un Qwords (64 bits) en deux cycles d'horloge. La version
2x permet d'envoyer un Qwords en un cycle. Pour le 4x les temps d'attentes entre deux missions de
donnes ont t supprims, ce qui permet de doubler le taux de transfert par rapport la version 2x.
Une remarque en ce qui concerne les bus PCI. Certaines cartes mres autorisent des frquences de
75Mhz et 83 Mhz. Lorsque l'on utilise ces frquences, on augmente lgrement la vitesse du bus PCI
qui est de 1,5 x la vitesse du bus mmoire. Il y a quand mme une limite. Par exemple les nouvelles
cartes mres avec un bus mmoire et processeur 100 Mhz ne permettent pas d'avoir un bus PCI
fonctionnant 50 Mhz, dans ce cas il fonctionne d'ailleurs 33 Mhz. On donc :
66 Mhz
75 Mhz
83 Mhz
33 333 Hz
37 500 Hz
41 500 Hz
133 Mo
146 Mo
162 Mo
Cela permet de comprendre pourquoi sur certaines cartes mres les performances des cartes PCI
augmentent.
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Attention on trouve trs souvent, pour des raisons de marqueting, des taux de transfert
exprims en Million d'octets. Tous simplement parce que cela grossit les chiffres. Avec 1 Mo =
1 Million d'octets ou de Bytes ... 1 Byte = 8 bits = 1 Octet ).
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3.
En ce qui concerne le bus mmoire il fonctionne la mme frquence que le bus processeur sauf
pour la RAMBUS.
Mem
EDO
Mem
SDRAM
Mem
SDRAM
PC100
Mem
SDRAM
PC133
Mem
DDR
SDRAM
PC1600
Mem
DDR
SDRAM
PC2100
Mem
RamBus
1 canal
PC800
Mem
RamBus
4 canaux
PC800
Largeur du
bus de
donnes en
bit
32
64
64
64
64
64
16
16
Frquence
du bus en
Mhz
66
66
100
133
100
133
800
800
Taux de
transfert en
Mo/s
266,66
533,33
800
1064
1600
2133
1600
6400
Taux de
transfert en
MB/s
260,41
520,82
781.25
1039.06
1562.5
2083.32
1562.5
6250
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4.
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USB
USB
v2.0
IEEE
1394
IEEE 1394
B
16,7
Mo/s
33,4
Mo/s
1,5
Mo/s
60 Mo/s
50 Mo/s
200 Mo/s
127
127
63
63
Nombre maximum de
priphrique
4.a
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priphriques de communiquer entre eux, sans solliciter le P.C. Cependant ce bus nest pas
encore entirement standardis.
BM IDE
Dbit maximun
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Pour l'instant l'IEEE 1394 ne peut tre utilis qu'au travers d'une carte interface comme
Adaptec HCU-8945. Cependant, la prochaine gnration de pont PIIX d'Intel devrait le
supporter en standard.
L'IEEE 1394 devrait en fait rellement attirer l'attention grce au Device Bay, norme
universelle des baies avant du botier de l'ordinateur. Ainsi des priphriques tel un
lecteur DVD, une lecteur de bande, un disque dur pourrait tre branch par l'utilisateur sans
rallumage du P.C. et utilisable immdiatement.
4.c
Ce standard est issu du USBIF (USB Implementers Forum) cr en 1995 par Compaq,
Digital, IBM, Intel, Microsoft, Nec et Nothern Telecon pour remplacer les ports sries, trop
lents et contraignants.
Infiniband 1.0 :
Ce consortium regroupant Compaq, Dell, HP, Microsoft, Intel, IBM et Sun veut promouvoir
un nouveau bus pour remplacer le PCI, les dbits proposs allant de 500 Mo/s 6 GO/s.
Les spcifications actuelles de l'USB version 1.1 prcisent que cette interface :
soie Plug and Play, ce qui signifie que lors de leur branchement Windows les
dtecte automatiquement sans quil soit ncessaire de rinitialiser lordinateur.
permette le hot-swapping c'est dire la connection chaud des priphriques
comme le clavier, la souris, le joystick, le modem, les hauts parleurs, une camra.
ait un dbit global bi-directionnel assez lev, la vitesse de transfert est donne
jusqu' 1,5 Mo/s pour 127 priphriques. Il y a en fait deux modes de
fonctionnement, le premier dit haute vitesse permet un priphrique gourmand
comme une camra d'occuper toute la bande passante, le second permet des
priphriques plus lents comme le clavier, la souris de se partager un huitime de la
bande passante soit 180 Ko/s. Ainsi ce ne sont pas 127 priphriques que l'on peut
connecter mais seulement 8. USB nest intgr seulement que dans la dernire
version de Windows 95 (OSR2.1), mais comme on n'y trouve qu'une slection limite
de priphriques USB, c'est avec Windows 98 que l'USB fonctionne correctement.
Le port USB est en fait destin faciliter les branchements, car pour tous ces priphriques
un seul type de connexion sera utilis et on n'a plus besoin de se soucier des IRQ et autres
canaux DMA. LUSB pourra galement leur fournir le courant ncessaire leur alimentation,
et enfin, un priphrique pourra lui-mme possder ses propres entres USB, afin dviter
davoir tous les priphriques branchs directement au PC. Pour brancher plusieurs
priphriques USB, on utilise un hub USB.
Actuellement Compaq, Hewlett Packard, Intel, Lucent, Microsoft, Nec et Philips dveloppent
la norme USB 2.0 prvoyant des transferts plus rapide 15 Mo/s.
4.b
FIREWIRE est n chez Apple en 1996. Une interface srie rapide acceptant jusqu' 63
priphriques, supportant les branchements chaud, dj prsente sur certains quipement
vido, plus particulirement destine la connexion des priphriques multimdia. Ce bus
est avant tout ddi aux disques externes ou aux applications de montage vido numrique.
Dans un premier temps, il permettra datteindre environ 25 Mo/s de transfert, mais une
seconde mouture devrait lui permettre datteindre les 50 Mo/s. Il permettra aux diffrents
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1.a
Le Botier et lAlimentation :
1.
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La ventilation :
Lextrieur :
Le botier reprsente l'aspect extrieur de votre PC. Il doit tre pratique, volutif et surtout bien ventil.
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2.
Les normes :
Il existe deux types de botiers qui correspondent deux types de formats de cartes mres :
2.a
AT :
C'est l'ancien format des cartes mres et est en voie de disparition. Ctait le format ddi aux
Pentium et processeurs de cette gnration.
Tour : c'est le format le plus employ actuellement. Disposition verticale. Il est
dclin en plusieurs versions : Mini (Externes : 2 baies 5"1/4 ; 2 baies 3"1/2 ;
Interne : 2 baies 3"1/2 ; Slots : 7), Moyen (idem mais 3 baies externes 5"1/4),
Grand Tour (idem mais de 3 8 baies externes 5"1/4, 2 3 baies externes
3"1/2, 2 7 baies internes 3"1/2 ; Slots : 7 8) ...
2.b
2.c
ATX :
C'est le format actuel. Il est bien plus pratique que l'ancien. On peut le bricoler pour le transformer en
AT mais cela reste assez compliqu pour pas grand chose. Les connecteurs sries, parallles, USB
s'intgrent directement dans le botier. Le processeur est situ sous l'alimentation. L'alimentation qui
d'ailleurs n'est pas la mme que celle du AT. Celle-ci est plus volue et permet d'teindre l'ordinateur
directement sous Windows sans appuyer sur le bouton Power.
Positionnement dans le
botier
Port clavier
Ports USB, parallle, com,
souris
Emplacement des ports
IDE et floppy
Support des cartes
d'extension longues
Refroidissement du CPU
AT
ATX
en largueur
en hauteur
Din 5 broches
sur slot
variable
Alimentation de la carte
en 5V et 12V
mre
Commande marche/arrt manuelle
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en 3,3V, 5V et 12V
manuelle et automatique
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2.d
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3.
NLX : c'est le futur format propos par Intel (comme l'ATX) o le processeur et la
mmoire vive sont situs sur une carte fille.
Easy PC : c'est aussi un futur format qui rduit considrablement le botier du PC.
Celui-ci offrira un encombrement minimum (format Slim) mais les extensions seront
aussi rduites au minimum : seuls les ports USB subsisteront.
3.a
3.a.1
2.e
Les besoins :
Pour un utilisateur moyen, un botier ATX moyen tour suffit amplement. Il est assez volutif
(3 baies 5"1/4 : un lecteur de CDROM + un graveur + un disque dur sur rack par exemple ; 2
3 disques durs en internes ...).
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Lintrieur et lAlimentation :
Une alimentation basse tension classique abaisse la tension alternative de 220V quelques
Volts par un transformateur, redresse, filtre et rgule la sortie du transformateur pour donner,
par exemple, du 12 Volts continu. Une telle alimentation, si elle devait fournir 300W, en
consommerait environ 1000 et dissiperait les 700 restants sous forme de chaleur... Le tout
pour la taille d'un botier de PC.
Pour un utilisateur disposant de beaucoup de priphriques, le choix d'un botier grand tour
s'impose.
3.a.2
Pour ceux qui dsirent un botier volutif et scurisant, le format grand tour (moyen tour la
rigueur) s'impose. Ce botier doit pouvoir recevoir au minium un ventilateur en plus (en face
avant). Un second ventilateur situ au niveau du processeur sera apprci. Il doit comporter
au minium 3 baies 5"1/4 externes (6 tant mieux) et disposer d'une alimentation de 250W au
minium. Ensuite, on pourra mettre des baies 5"1/4 ventils ainsi que les disques durs sur
racks (ventils eux aussi).
En bref, une alimentation de PC qui grille, c'est une alimentation jeter la poubelle. Les
deux seules choses rcuprables sont le connecteur Europe (l o on branche le cordon
secteur), et le ventilateur. C'est d'ailleurs un ventilateur d'alimentation grille qui are le
chassis de mon propre PC.
Et le fusible ? Sur les deux alimentations que j'ai dj "consommes", il tait intact. Il
n'intervient qu'en cas de court-circuit franc des sorties. Or, les pannes d'une alimentation
dcoupage sont souvent de natures internes, des principalement l'utilisation intensive de
composants de mdiocre qualit.
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3.a.3
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Les tensions principales sont repres par des couleurs standard quelque soit le
connecteur : le noir est toujours la masse (0V), le rouge le +5V et le jaune le +12V.
Une alimentation de PC est assez spcifique : elle doit fournir des tensions de +5, +12, -5 et
-12 Volts, sous un courant pouvant aller jusqu' 20 ampres pour le +5V, le tout parfaitement
rgul et stabilis. 20 ampres, c'est le courant que demande un appareil lectromnager de
4400 W.
Attention si vous voulez brancher un ventilateur de chassis, les fils de ce dernier seront noir
et rouge. Le rouge se branchera sur un fil jaune de l'alimentation. En effet, les ventilateurs
pour chassis sont aliments en 12V.
La connexion Power Good indique l'alimentation qu'elle peut alimenter les circuits de
puissance. C'est la carte mre qui fournit ce signal. Une alimentation PC qui n'est pas relie
une carte mre ne fournit pas de courant.
Vu comme a, la diffrence ne saute pas aux yeux, sauf le ventilateur manquant. Mais il y
deux grandes diffrences :
- Une alimentation ATX est commande par la carte mre. C'est la carte mre qui indique
l'alimentation si elle doit mettre en route ou non son circuit de puissance. Ainsi, on peut
parfois allumer le PC par un double-clic de la souris (si l'option est disponible dans le bios),
distance par une carte rseau qui permet le "Wake on Lan", ou bien en fonction de l'heure.
L'alimentation AT est commande par un simple interrupteur connect juste derrire la prise
d'alimentation : Dbrancher la prise a exactement le mme effet que de manoeuvrer le
bouton de mise en marche.
- Une alimentation ATX, ce sont deux alimentations. Le circuit de puissance, qui alimente
tout, et le circuit de veille, qui permet la carte mre d'alimenter tout ce qui concerne la mise
en route et l'extinction du PC.
Une alimentation AT ne possde que le circuit de puissance.
Les deux connecteurs et les diffrentes tensions dune alimentation de type AT :
7 : Masse (0V)
1 : +5 V
8: Masse (0V)
2 : +5V
9: -12V
3 : +5V
10 :+12V
4 : -5V
11 : +5 V
5 : Masse (0V)
12 : Power Good
6 : Masse (0V)
3.a.5
Votre alimentation de PC a grill, et le botier a cot cher Pas de panique, changer une
alimentation n'a rien de sorcier.
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Pour une alimentation ATX, c'est enfantin pour qui sait installer lui-mme une carte
d'extension. Il suffit d'un tournevis cruciforme : dvissez les vis qui maintiennent
l'alimentation dfectueuse en place et retirez-la aprs avoir dbranch tous les connecteurs
d'alimentation internes. Mettez la neuve la place, replacez les vis, rebranchez. Et c'est fini.
Pour une alimentation au format AT (a existe encore), c'est plus compliqu. En effet,
l'interrupteur de mise en marche agit directement sur l'alimentation secteur (220 V). Si vous
pouvez dmonter l'interrupteur, c'est simple. Mais ils sont souvent fixs par des rivets.
Dans ce cas, il faut ouvrir l'alimentation, CORDON SECTEUR DEBRANCHE, dessouder les
fils qui mnent l'interrupteur, et les ressouder dans l'alimentation neuve. Si vous n'avez
jamais effectu ce genre d'opration, faites appel quelqu'un qui s'y connat. En effet, ON
NE JOUE PAS AVEC LE 220 V ALTERNATIF (Cf. cours dElectricit).
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Le Disque Dur :
Cependant, les ttes sont lies entre-elles et seulement une seule tte peut lire ou crire
un moment donn. On parle donc de cylindre pour dsigner l'ensemble des donnes
stockes verticalement sur la totalit des disques.
L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenue dans un botier totalement
hermtique, car la moindre particule peut dtriorer l'tat de surface du disque. Vous pouvez
donc voir sur un disque des opercules permettant l'tanchit, et la mention "Warranty void if
removed" qui signifie littralement "la garantie expire si retir" car seul les constructeurs de
disques durs peuvent les ouvrir (dans des salles blanches: exemptes de particules).
1.
3.
Le disque dur est l'organe du PC servant conserver les donnes de manire permanente,
contrairement la RAM, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur.
Il a t invent au dbut des annes 50 par IBM.
2.
Le fonctionnement interne :
Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en
anglais hard disk signifie disque dur) en mtal, en verre ou en cramiques empils les uns
aprs les autres une trs faible distance les uns des autres.
Ils tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers de tours par minute
actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Un ordinateur fonctionne de manire binaire, il faut donc stocker les donnes sous forme de
0 et de 1, c'est pourquoi les disques sont recouverts d'une trs fine couche magntique de
quelques microns d'paisseur, elle-mme recouverte d'un film protecteur.
La lecture et lcriture :
Les ttes de lecture/criture sont dites "inductives", c'est--dire qu'elles sont capables de
gnrer un champ magntique. C'est notamment le cas lors de l'criture, les ttes en crant
des champs positifs ou ngatifs viennent polariser la surface du disque en une trs petite
zone, ce qui se traduira lors du passage en lecture par des changements de polarit
induisant un courant dans la tte qui sera ensuite transformer par un convertisseur
analogique numrique (CAN) en 0 et en 1 comprhensibles par l'ordinateur.
Les ttes commencent inscrire des donnes la priphrie du disque (piste 0), puis
avancent vers le centre. Les donnes sont organises en cercles concentriques appels
"pistes", cres par le formatage de bas niveau.
La lecture et l'criture se font grce des ttes (head) situes de part et d'autre de chacun
des plateaux (un des disques composant le disque dur). Ces ttes sont des lectroaimants
qui se baissent et se soulvent (elles ne sont qu' quelques microns de la surface, spares
par une couche d'air provoque par la rotation des disques qui cre un vent d'environ
250km/h) pour pouvoir lire l'information ou l'crire. De plus ces ttes peuvent balayer
latralement la surface du disque pour pouvoir accder toute la surface...
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car Windows 95 et Windows NT utilisent leurs propres gestionnaires de disque dur, ce qui
rend ce gestionnaire obsolte.
Une option du BIOS (IDE HDD block mode ou Multi Sector Transfer, ...) permet parfois de
dterminer le nombre de blocs pouvant tre grs simultanment. Ce nombre se situe entre
2 et 32. Si vous ne le connaissez pas, plusieurs solutions s'offrent vous:
Les pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle secteurs, c'est la
zone dans laquelle on peut stocker les donnes (512 octets en gnral).
Le mode bloc peut toutefois gnrer des erreurs sous Windows 3.1 ( cause d'une
redondance de gestionnaire de disque dur) ou bien lorsquon grave un CD (le tampon se
vide). La solution consiste alors dsactiver l'un des deux gestionnaires:
On appelle cylindre l'ensemble des donnes situes sur une mme piste de plateaux
diffrents (c'est--dire la verticale les unes des autres) car cela forme dans l'espace un
"cylindre" de donnes.
5.
Le mode 32 bits (par opposition au mode 16 bits) est caractris par un transfert des
donnes sur 32 bits.
Rappel : Un ordinateur fonctionne avec des donnes binaires, c'est--dire avec des 0 ou des
1, schmatiquement une porte qui s'ouvre ou bien qui se ferme. Le transfert sur 32 bits
correspond 32 portes qui s'ouvrent et se ferment simultanment. En mode 16 bits on a
deux mots (ensemble de bits) de 16 bits qui sont transmis successivement, puis assembls).
Le gain de performance relatif au passage du mode 16 bits au mode 32 bits (pour les
disques durs) est gnralement insignifiant. Quoi qu'il en soit il n'est la plupart du temps plus
possible de choisir le mode, car la carte mre dtermine seule le type de mode adopter en
fonction du type de disque dur branch sur l'interface E-IDE.
On appelle cluster la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque. En effet le
systme d'exploitation exploite des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs (entre 1 et 16
secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs secteurs (un cluster).
4.
La dtermination automatique du mode 32 bits peut toutefois ralentir les lecteurs de CDROM IDE dont la vitesse est suprieure 24x lorsqu'ils sont seuls sur une nappe IDE. En
effet, dans le cas o le lecteur de CD-ROM est seul sur le port, le BIOS peut ne pas dtecter
sa compatibilit avec le mode 32 bits (puisqu'il cherche un disque dur) auquel cas il passe en
mode 16 bits. Le taux de transfert est alors en dessous du taux de transfert annonc par le
constructeur d'o une grande dception de son possesseur...
Heureusement, il existe une solution: brancher sur la mme nappe que le lecteur de CDROM un disque dur supportant le mode 32 bits, ce qui aura pour effet d'activer le mode.
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6.
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Linterface SCSI :
L'interface SCSI est une interface qui permet la prise en charge d'un nombre important
d'units (disques durs, CD-ROM, graveur, scanner, ...), c'est--dire plus d'une dizaine
simultanment. Elle est beaucoup utilise pour sa stabilit notamment au niveau du taux de
transfert. En effet, c'est un adaptateur SCSI (carte adaptatrice sur un emplacement PCI ou
ISA ou bien directement intgr sur la carte mre pour les configurations haut de gamme)
qui se charge de la gestion et du transfert des donnes avec un microprocesseur ddi. Le
microprocesseur central est alors relgu de ses activits concernant le flux de donnes, il
ne communique qu'avec la carte SCSI (Cf. SCSI n9).
Ainsi chaque contrleur SCSI a ses propres caractristiques (frquence, ...), le BIOS n'a
donc aucune influence sur les performances de l'interface SCSI tant donn qu'elle possde
elle-mme son propre BIOS. Il est toutefois possible d'optimiser cette interface en faisant
voluer le BIOS de la carte SCSI.
7.
Le taux de transfert est la quantit de donnes qui peuvent tre lues ou crites sur le
disque en un temps donn. Il s'exprime aujourd'hui en Mga-Octets par seconde.
Le temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) reprsente le temps entre lequel le
disque a trouv la piste et o il trouve les donnes.
La marche suivre ensuite est la mme que pour l'installation d'un disque seul (placement,
vissage, insertion de la nappe et l'alimentation).
Le changement se situe sur la nappe IDE. En effet, il faut dbrancher la nappe IDE qui va
la carte mre et donc relier le premier disque dur au second (l'esclave) ensuite connecter
l'autre extrmit de la nappe IDE sur la carte mre.
Le temps d'accs est le temps que met la tte pour aller d'une piste la piste suivante (elle
doit tre la plus petite possible).
Le temps d'accs moyen est le temps que met le disque entre le moment o il a reu
l'ordre de fournir des donnes et le moment o il les fournit rellement.
La densit radiale est le nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch) .
La densit linaire est le nombre de bits par pouce sur une piste donne (bpi: Bit per Inch)
La densit surfacique est le rapport de la densit linaire sur la densit radiale (s'exprime
en bit par pouces carr) .
8.
9.
Le disque matre sera celui qui servira dmarrer le P.C pour charger le systme
d'exploitation (en gnral dsign sous la lettre C). Il faudra positionner son cavalier sur la
position MASTER.
Le disque esclave servira ajouter une mmoire de masse pour diffrentes informations
(plus d'espace en bref). Il sera rfrenc sous la lettre D et il faudra positionner son cavalier
sur la position SLAVE.
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9.a
Le but du formatage de bas niveau est de diviser la surface des disques en lments
basiques:
pistes
secteurs
cylindres
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Un disque dur est, rappelons-le, constitu de plusieurs plateaux circulaires tournant autour
d'un axe et recouverts de part et d'autre par un oxyde magntique, qui, en tant polaris, va
pouvoir stocker des donnes.
Le formatage physique consiste ainsi organiser la surface de chaque plateau en entits
appeles pistes et secteurs, en polarisant grce aux ttes d'criture des zones du disques.
Les pistes sont numrotes en partant de 0, puis les ttes polarisent concentriquement la
surface des plateaux. Lorsque l'on passe la piste suivante, la tte laisse un "trou" (appel
gap en anglais) et ainsi de suite. Chaque piste est elle-mme organise en secteurs
(numrots en commenant partir de 1) spars entre eux par des gaps. Chacun de ces
secteurs commence par une zone rserve aux informations du systme appele prfixe et
se termine par une zone appele suffixe
Le formatage de bas niveau a donc pour but de prparer la surface du disque accueillir des
donnes. Il ne dpend donc pas du systme d'exploitation et permet grce des tests
effectus par le constructeur de marquer les secteurs dfectueux.
Lorsque vous achetez un disque dur, celui-ci a dj subi un formatage de bas niveau, IL
N'EST DONC PAS NECESSAIRE D'EFFECTUER UN FORMATAGE DE BAS NIVEAU!
9.b
Somme de contrle :
me
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le type de systmes d'exploitations que vous installez (en effet vous ne pourrez installer que
des systmes d'exploitation utilisant le mme systme de fichiers).
Heureusement, il y a une solution ce problme qui consiste crer des partitions. Chacune
des partitions peut effectivement avoir son propre systme de fichiers, vous pouvez par
consquent installer des systmes d'exploitation de natures diverses.
10.
10.a
Le partitionnement :
Quest-ce quune partition ?
9.c
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Pour les systmes DOS (DOS, Windows 9x), seulement la partition principale est bootable,
c'est donc la seule sur laquelle on peut dmarrer le systme d'exploitation.
On appelle partitionnement le processus qui consiste crire les secteurs qui constitueront
la table de partition (qui contient les informations sur la partition: taille de celle-ci en terme de
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10.b
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La FAT (File Allocation Table: table d'allocation des fichiers) est le coeur du systme de
fichiers. Elle est localise dans le secteur 2 du cylindre 0 la tte 1 (Elle est duplique dans
un autre secteur par des mesures de prcautions en cas d'accident). Dans cette table sont
enregistrs les numros des clusters utiliss, et o sont situs les fichiers dans les clusters.
Le systme de fichiers FAT supporte des disques ou des partitions d'une taille allant jusqu'
2 GB, mais autorise au maximum 65525 clusters. Ainsi, quelle que soit la taille de la partition
ou du disque, il doit y avoir suffisamment de secteurs par cluster pour que toute l'espace
disque puisse tre contenu dans ces 65525 clusters. Ainsi, plus la taille du disque (ou de la
partition) est importante, plus le nombre de secteurs par cluster doit tre important.
Le secteur de dmarrage (appel Master Boot Record ou MBR en anglais) est le premier
secteur d'un disque dur (cylindre 0, tte 0 et secteur 1), il contient la table de partition
principale et le code qui, une fois charg en mmoire, va permettre d'amorcer le systme
(booter).
Ce programme, une fois en mmoire, va dterminer sur quelle partition le systme va
s'amorcer, et il va dmarrer le programme (appel bootstrap) qui va amorcer le systme
d'exploitation prsent sur cette partition.
D'autre part, c'est ce secteur du disque qui contient toutes les informations relatives au
disque dur (fabricant, numro de srie, nombre d'octets par secteur, nombre de secteurs par
cluster, nombre de secteurs,...). Ce secteur est donc le secteur le plus important du disque
dur, il sert au setup du BIOS reconnatre le disque dur. Ainsi, sans celui-ci votre disque dur
est inutilisable, c'est donc une des cibles prfres des virus.
Le systme de fichier FAT utilise un rpertoire racine (reprsent sur les systmes
d'exploitations qui utilisent ce type de systmes de fichiers par le signe C:\ ) , qui doit tre
situ un endroit spcifique du disque dur. Ce rpertoire racine stocke les informations sur
les sous-rpertoires et fichiers qu'il contient. Pour un fichier, il stockera donc:
10.d
10.c
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Dans toute cette section il s'agira de diffrencier le systme de fichier FAT, de la table
d'allocation des fichiers (FAT en anglais).
On appelle FAT le systme de fichiers utiliss par les systmes d'exploitation DOS (DOS et
Windows 95 ainsi que Windows NT et OS/2 qui la supportent).
Systme d'exploitation Systme de fichiers associ
DOS
FAT 16
Windows 95
FAT 16
Windows 95 OSR2
FAT 16 et FAT 32
Windows 98
FAT 16 et FAT 32
Windows NT
FAT 16 et NTFS
Windows 2000
FAT 16, FAT 32 et NTFS
Windows Millenium
FAT 16 et FAT 32
Windows XP
FAT 16, FAT 32 et NTFS
OS/2
HPFS
Linux
Linux Ext2
le nom de fichier
la taille du fichier
la date et l'heure de la dernire modification du fichier
les attributs du fichier
le numro du cluster auquel le fichier commence
Il y a, comme on l'a prcdemment vu, trois sortes de partitions: les partitions principales, la
partition tendue et les lecteurs logiques. Un disque peut contenir jusqu' quatre partitions
principales (dont une seule peut tre active), ou trois partitions principales et une partition
tendue. Dans la partition tendue l'utilisateur peut crer des lecteurs logiques (c'est--dire
faire en sorte que l'on ait l'impression qu'il y a plusieurs disques durs de taille moindre).
Partition principale
Une partition principale doit tre formate logiquement, puis contenir un systme de fichier
correspondant au systme d'exploitation install sur celle-ci.
Si jamais vous avez plusieurs partitions principales sur votre disque, une seule sera active et
visible la fois, cela dpendra du systme d'exploitation sur lequel vous avez dmarr
l'ordinateur. En choisissant le systme d'exploitation que vous lancez au dmarrage, vous
dterminez la partition qui sera visible. La partition active est la partition sur laquelle un des
systmes d'exploitation est dmarr au lancement de l'ordinateur. Les partitions autres que
celle sur laquelle vous dmarrez seront alors caches, ce qui empchera d'accder leurs
donnes. Ainsi, les donnes d'une partition principale ne sont accessibles qu' partir du
systme d'exploitation install sur cette partition.
Partition tendue
Le systme de fichiers FAT est caractris par l'utilisation d'une table d'allocation de fichiers
et de clusters (ou blocs).
Les clusters sont les plus petites units de stockage du systme de fichier FAT. Un cluster
reprsente en vrit un nombre fix de secteurs du disque.
La partition tendue a t mise au point pour outrepasser la limite des quatre partitions
principales, en ayant la possibilit de crer autant de lecteurs logiques que vous dsirez
dans celle-ci. Au moins un lecteur logique est ncessaire dans une partition tendue, car
vous ne pouvez pas y stocker de donnes directement.
Beaucoup de machines sont formates en une grande partition utilisant l'intgralit de
l'espace disponible du lecteur. Ce n'est pourtant pas la solution la plus avantageuse en
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11.
Les besoins :
Prendre au minimum un 8 Go, sinon, il risque de se remplir vite. Pour les graphiques et le
montage vido, 20 Go sont mieux et 40 parfaits. Aussi, privilgiez la vitesse si vous tes
graphiste : 7200 tr/min au moins, 10 000 tr/min pour tre l'aise. Regardez la norme du
disque dur : UDMA 33 est un bon rapport qualit prix, alors que UDMA 66 ou 100 autorisent
des dbits de 66 - 100 Mo/s meilleurs. Si vous voulez un disque performant, optez pour une
interface SCSI avec une carte (telles que la ADAPTEC 9230 U).
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12.
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Norme
IDE Pio3 (obsolte)
IDE Pio4
IDE Ultra DMA33
IDE Ultra DMA66
SCSI (obsolte)
Fast-SCSI
Ultra-SCSI
Wide-SCSI
Ultra Wide SCSI
Ultra2 SCSI (LVD)
Ultra160 SCSI
Ultra3 SCSI
Ultra4 SCSI (non disponible)
me
Dbit maximum
13 Mo/s
16 Mo/s
33 Mo/s
66 Mo/s
5 Mo/s
10 Mo/s
20 Mo/s
20 Mo/s
40 Mo/s
80 Mo/s
160 Mo/s
160 Mo/s
320 Mo/s
Les contrleurs SCSI 1, 2 et 3 offrent souvent des dbits correspondant respectivement aux
normes SCSI, Fast-SCSI et Ultra-SCSI, mais ce n'est pas une rgle absolue.
Les priphriques SCSI ne sont pas plus performants que leurs quivalents IDE. Mais
performances gales, le contrleur SCSI monopolise gnralement beaucoup moins le CPU
pendant les accs aux disques. Ce phnomne est particulirement sensible sur les lecteurs
de CD-ROM. Le surcot qu'implique le SCSI ne se justifie cependant que si l'on souhaite
obtenir un multitche parfait (sur un serveur par exemple) ou que l'on souhaite pouvoir
utiliser des priphriques externes (ZIP, scanner, magnto-optique, ...) ou des priphriques
qui exigent l'interface SCSI (la majorit des graveurs de CD, les systmes RAID, ...)
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1.a
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Les ROM ont petit petit volues de mmoires mortes figes des mmoires
programmables, puis reprogrammables.
1.a.1
ROM :
Les premires ROM taient fabriques l'aide d'un procd inscrivant directement les
donnes binaires dans une plaque de silicium grce un masque. Ce procd est
maintenant obsolte.
Les PROM (Programmable Read Only Memory) ont t mises au point la fin des annes
70 par la firme Texas Instruments. Ces mmoires sont des puces constitues de milliers de
fusibles pouvant tre "grills" grce un appareil appel programmateur de ROM, envoyant
un fort courant (12V) dans certains fusibles. Ainsi, les fusibles grilles correspondent des
0, les autres des 1.
1.a.3
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Les mmoires mortes (ROM) et les mmoires flash : elles contiennent des
programmes et des donnes inaltrables. Elles sont utilises pour stocker le
BIOS de la carte mre, de la carte graphique et de certaines autres cartes
d'extension.
Les mmoires vives (RAM) : trs rapides, elles sont utilises pour stocker le
code et les donnes manipules par le microprocesseur. Leur contenu est
effac quand l'ordinateur est mis hors tention.
La mmoire CMOS : On l'utilise pour stocker les paramtres d'initialisation du
BIOS. Son contenu est conserv en permanence car alimente par une pile
ou un accumulateur.
1.
me
1.a.2
PROM :
EPROM :
Les EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) sont des PROM pouvant tre
effaces. Ces puces possdent une vitre permettant de laisser passer des rayons ultraviolets. Lorsque la puce est en prsence de rayons ultra-violets d'une certaine longueur
d'onde, les fusibles sont reconstitus, c'est--dire que tous les bits de la mmoire sont
nouveau 1. C'est pour cette raison que l'on qualifie ce type de PROM d'effaable.
1.a.4
EEPROM :
Les EEPROM (Electrically Erasable read Only Memory) sont aussi des PROM effaables,
mais contrairement aux EPROM, celles-ci peuvent tre effaces par un simple courant
lectrique, c'est--dire qu'elle peuvent tre effaces mme lorsqu'elles sont en position dans
l'ordinateur. Ces mmoires sont aussi appeles mmoires flash (ou ROM flash), et l'on
qualifie de flashage l'action consistant reprogrammer une EEPROM.
Etant donn que les ROM sont beaucoup plus lentes que les mmoires de types RAM (une
ROM a un temps d'accs de l'ordre de 150 ns tandis qu'une mmoire de type SDRAM a un
temps d'accs d'environ 10 ns, voire 7 ns dans la plupart des cas), les instructions
contenues dans la ROM sont parfois copies en RAM au dmarrage, on parle alors de
shadowing (en franais cela pourrait se traduire par ombrage, mais on parle gnralement
de mmoire fantme).
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2.
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2.c
Le nombre de supports de mmoire vive est aussi primordial pour l'volutivit : 2 supports
sont trop peu (maximum 512 Mo SDRAM) , trois un minimum (maximum 768 Mo SDRAM) et
quatre sont bien (1Go SDRAM). Les cartes mres i820 ne supportent pas autant de Mo en
RDRAM+SDRAM.
2.a
Bancs de mmoire :
Tous les modules de mmoire sont organiss sur la carte mre en bancs. En fonction du
type de processeur et du type de module le banc sera compos dun, deux, quatre ou huit
emplacements. Vous pouvez trouver plusieurs bancs sur les cartes mre, mais chaque banc
compos de plusieurs emplacements doit contenir des barrettes de mme types et de mme
capacit.
Le tableau suivant indique le nombre de barrettes quil faut pour un banc en fonction du
processeur :
Processeur
Bus de
donnes
NB SIMM 30
NB SIMM 72
16 bits
386 DX
32 bits
32 bits
64 bits
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Les barrettes Simm, pour Single In-line Memory Module, sont les premiers supports
spcialiss pour la RAM utiliss de manire gnralise sur les ordinateurs.
Les barrettes Simm sont des circuits imprims plusieurs couches (souvent 4) sur lesquels
sont directement soudes les puces de mmoire et qui s'enfichent dans des connecteurs
ddis (blancs) sur la carte mre.
Ces barrettes comportent leur base une range de petits contacts sur chaque face.
En fait chaque contact situ sur une face est reli lectriquement son homologue situ en
vis--vis sur l'autre face. On peut donc considrer qu'il n'y a qu'une seule rang de
connecteurs (d'o l'appellation Single In-line Memory Module).
Ces contacts font passer le bus de donnes, le signal d'horloge, le bus d'adresse, le bus
de commande (commande d'criture/lecture par ex) et l'alimentation des puces de
mmoire de la barrette.
A noter que, contrairement aux barrettes Dimm qui s'installent verticalement, pour installer
une barrette Simm on la prsente incline 45 par rapport au connecteur de la carte mre,
avant de la redresser jusqu' ce que les clips s'enclenchent
NB DIMM 168
2.d
386 SX
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Les mmoires PM et FPM ont t montes seulement sur quelques PC haut de gamme et
ne se sont pas gnralises contrairement lEDO.
1
2.d.1
Comment linstaller ?
Avec l'EDO, qui fonctionne en 16 bits, il faut deux barrettes pour coder en 32 bits, comme le
microprocesseur. Donc avec ce type de mmoire, il faut les apparier (2 barrettes de 8 Mo, 2
barrettes de 16 Mo, etc)
2.b
Sur les Macintosh antrieurs au MacPlus, la mmoire vive tait directement implante sur la
carte mre du Mac sous forme de puces (ou circuits intgrs) noires, appels "DIP" (pour
"Dual In-line Package", cause de leur 2 ranges de pattes.
2.d.2
Comment la positionner ?
Reprez le sens de la barrette qui doit tomber en face des guides du port et faites-l
basculer vers lavant (vous devez entendre un "click" qui signifie le verrouillage des ergots).
Cette prsentation des puces de mmoire vive avait un norme dfaut : la fragilit. Les
puces taient sensibles l'lectricit statique, et leur manipulation n'tait pas vraiment aise.
C'est pourquoi trs rapidement les fabricants sont passs au montage des puces de Ram
sur des "barrettes" pour en faciliter la manipulation.
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Remarque : la taille de la mmoire suit la Loi de Moore , instigue par Gordon Moore, un
des fondateurs dIntel, et qui stipule que la puissance des ordinateurs double tous les dix-huit
mois.
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2.e
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2.f
Remarque: on peut voir sur cette dernire photo la diffrence entre une barrette Simm pour
Mac et PC :
On peut en effet observer au milieu ou l'extrmit de ces barrettes un ou deux
emplacements vides (dont on voit les soudures) qui sont prvus par le fabriquant pour
accueillir les puces de parit.
Comme nous sommes ici en prsence dune barrette pour Mac, l'emplacement des puces de
parit est laiss libre par le fabriquant et le nombre de puces est multiple de 8. Si la barrette
avait t destine un PC, le fabriquant aurait plac des puces de bit de parit dans les
emplacements prvus cet effet.
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Comment linstaller ?
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2.f.2
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2.h
Comment la positionner ?
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2.i
La SGRAM est une extension de la SDRAM, qui inclut des spcificits de lecture/criture
spcifiquement graphiques. En SGRAM, les donnes sont rcupres et modifies en blocs
plutt que sparment, ce qui rduit le nombre de cycles de lecture/criture et amliore les
performances du contrleur graphique, et par consquent celles du systme.
2.j
2.g
Une mmoire graphique doit tre rapide. Elle doit rafrachir ou rgnrer l'cran de 60 70
fois par seconde pour viter le scintillement. En mme temps, la mmoire graphique doit
ragir trs rapidement aux sollicitations du processeur ou du contrleur graphique pour
adapter l'image affiche. Avec son double port, la VRAM permet de rsoudre ce problme en
affectant un port au tube cathodique pour le rafrachissement et la mise jour de l'image, et
le second au processeur ou au contrleur graphique pour l'actualisation des donnes
d'image en mmoire.
Cette mmoire est deux fois plus rapide que la SDRAM puisque Taux double de
donnes . Cest le nouveau standard actuel avec les modles PC1600-5400
cadences entre 100 et 333 Mhz.
2.k
La WRAM est aussi une mmoire double port destine aux applications graphiques
intensives. Elle est lgrement diffrente de la VRAM car elle est compatible EDO et le port
ddi l'affichage est plus petit.
2.l
Les 286 et les premiers 386 avaient des barrettes Dip (Dual, Inline, Package) ou SIPP
(Single In Line Pin Package) soudes sur la carte mre.
Les PC de marques ont souvent leur propre format de barrette mmoire. Compaq, IBM,
Znith ...
Les ZIP (Zig Zag In Line Package) deux ranges de broches en dcalage, concernaient
certaines cartes contrleurs et cartes graphiques.
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2.m
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4.
Une mmoire qui a le vent en poupe, un ensemble de petits modules prts tout faire et
tout remplacer. Une jungle o il est difficile de s'y retrouver, o les formats sont nombreux :
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Vous avez peut-tre dj entendu ou l quelque part qu'il est recommand d'utiliser des
barrettes de Ram avec le mme type de connecteurs, dors ou tams, que ceux de la carte
mre de votre ordinateur.
Il existe en effet des cartes mres dont les contacts des connecteurs de mmoire vive sont
dors sur une sous-couche Nickel, tandis que d'autres sont simplement tams (il s'agit en
fait d'un alliage tain-plomb). De mme pour les barrettes de mmoire vive dont certaines
ont des "plages" (contacts) dors et d'autres des contacts tams. Il tait autrefois
recommand de ne pas mlanger les genres, car une petite lectrolyse ou oxydation entre
les deux alliages pouvait ventuellement se produire, provoquant des mauvais contacts (ou
une augmentation de la rsistance lectrique) et donc un fonctionnement alatoire.
En pratique, dans un environnement "normal", ce risque est vraiment minime.
En effet les connecteurs modernes ont une force de contact leve, ce qui protge la zone
de contact lectrique de l'oxygne ambiant et rend le contact peu sensible la poussire et
autres contaminants. De manire gnrale il est toutefois recommand de vrifier quand
c'est possible l'intgrit mcanique (vrifier si les clips retenant les barrettes sont en bon
tat, ils sont souvent fragiles !) et la propret des connecteurs.
A cet effet, il peut tre trs utile d'avoir une petite bombe de nettoyage (par soufflage de gaz
neutre, par exemple utiliser celles pour le matriel photographique), qui permettra de
nettoyer les connecteurs de mmoire de la carte mre, surtout les connecteurs Dimm o la
poussire peut s'accumuler facilement. Il faut proscrire tous les nettoyages par abrasifs, car
la couche d'or qui protge le contact a une paisseur infrieure 1 m, et serait vite
dgrade. La couche d'tain est galement fine, de l'ordre de 1 3 m. Un nettoyage
l'alcool dnatur appliqu dlicatement l'aide d'un coton tige, peut parfois liminer les
restes de liquides sucrs si par malheur une tasse de caf a noy la carte mre !
Parfois le simple fait de nettoyer ainsi les connecteurs peut rsoudre bien des erreurs, ou
des comportements bizarres de l'ordinateur, inexpliqus !
5.
3.
Rebooter votre PC, l'cran de dmarrage vous devez voir apparatre le nombre de Mo de
la mmoire. Dans le cas ci-dessous la mmoire est dtecte 131 Mo ce qui correspond
128 Mo. Il est frquent de voir une diffrence - minime - entre la barrette installe et sa
comprhension par le systme.
Si une barrette que vous cherchez identifier ne correspond aucun de ces schmas, c'est
qu c'est une barrette d'imprimante Laser, une barrette de mmoire vido ou de mmoire
cache.
Identifier le type et la capacit des puces constituant la barrette est un exercice plus difficile,
car il n'y a pas vraiment de norme pour identifier les puces.
On commence par identifier le temps d'accs, ce qui est le plus simple. Il est le plus souvent
srigraphi directement sur les puces en un chiffre ngatif reprsentant les nano secondes
ou les dizaines de nano secondes.
La capacit peut souvent tre dduite de l'inscription srigraphie sur la puce.
Le mieux est de consulter les nombreux sites qui permettent d'identifier la capacit des
puces en fonction de leur numro.
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1.
Avant d'installer une carte SCSI, il faut d'abord donner une adresse au priphrique interne
concern. Au dos de priphriques SCSI, vous trouverez un systme de cavalier servant
paramtrer le priphrique voulu et ainsi lui donner une adresse dfinitive.
Les cartes SCSI modernes possdent un terminateur de chanes SCSI automatique. C'est-dire que, si aucun priphrique n'est connect sur le port de sortie externe de la carte,
celle-ci fermera la chane automatiquement. Dans le cas contraire, vous devrez l'installer
vous-mme... Ce n'est gure compliqu ! Il s'agit d'une petite prise qui se branche sur le port
externe de la carte et empche tout autre appareil d'tre connect, fermant ainsi la chane...
Pour un graveur, placez le dans sa baie d'accueil puis fixez-le et enfin, branchez les cbles
d'alimentation et la nappe SCSI.
On achte rarement une carte contrleur SCSI par pur plaisir. La motivation premire est
souvent le besoin d'un scanneur rapide, d'un graveur de CD rom performant ou d'un autre
disque dur (bien plus rapide).
Petite explication : Les contrleurs classiques de disque dur sur P.C sont au format IDE,
format utilis depuis longtemps qui a su voluer avec les vitesses croissantes des
priphriques tels les disques durs...IDE, fast IDE (E-IDE) , puis le U-DMA ( 33/66/100 Mo/s
de transfert ). D'un autre ct, l'interface SCSI qui quipe les macintosh depuis longtemps a
lui aussi volu (voir dtail ci-dessous). Cette interface offre bons nombres d'avantages par
rapport l'interface IDE mais reste plus cher...
2.
Configuration :
3.
Attention au format :
Si le SCSI est pratique utiliser, il reste un souci : Le format des connecteurs. Ils sont varis
et dpendent du priphrique et du dbit de donnes. Pour le SCSI 2, on trouve deux types
de connecteurs : 25 et 50 broches.
Placer la carte : Insrez la carte SCSI dans un port
PCI libre en vrifiant que la nappe SCSI est assez
longue pour relier la carte aux diffrents
priphriques SCSI dont vous disposez.
Attention donc de trouver le bon cble, ce qui est en fait le plus complexe.
Brancher la nappe SCSI sur la carte et les
priphriques SCSI. Cette nappe servira
relier tous vos priphriques SCSI
internes la carte contrleur.
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4.
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- SCSI : 5 Mo/seconde,
- SCSI 2 : 10 Mo/seconde,
- Fast SCSI 2 : 15 20 Mo/seconde,
- Wide SCS 2 : 20 40 Mo/seconde,
- Ultra wide SCSI 2 : 80 Mo/seconde,
- Ultra wide SCSI 3 : 160 Mo/seconde,
Le gros avantage du SCSI par rapport L'IDE, qui ne
gre que 4 priphriques, est la capacit d'en enchaner
jusqu' 7. A la diffrence de l'IDE, o les adresses sont
symbolises par "master" (matre) et "slave" (esclave)
pour chaque contrleur, le SCSI ncessite que l'on
attribue chaque priphrique un numro d'identification
prcis.
Ainsi chaque priphrique possde un systme de
"cavalier" permettant de configurer une adresse
spcifique et dfinitive.
Si vous faites dans le jeu 3D, il faut qu'elle soit compatible avec les normes A3D pour tre au
top ou une carte son 5.1 compatible Dolby Prologic avec un kit d'enceintes appropri. Ces
dernires sont devenues partie intgrante de l'ordinateur. Elles restituent un trs bon son et
sont de plus en plus puissantes par exemple avec les caissons de basses. Les micros quant
eux sont une option et peuvent servir pour les systmes de reconnaissance vocale.
Une carte son 16 bits est moins bonne qu'une 64 ou 128 bits bien sr. Les Sound Blaster
Live ! 5.1 et Player sont de bons compromis et peine plus coteux quune Sound Blaster
128 PCI.
1.
Echantillonnage :
En fait, le SCSI dont on parle pour les scanneur, ZIP ou graveur est le format SCSI 2.
Pas le plus rapide mais entirement suffisant pour la quantit de donnes et la vitesse de
sortie des priphriques concerns. Pour les cartes SCSI suprieures, elles sont destines
un usage quasi professionnel vu le cot des priphriques compatibles (disque dur ou
autre).
1.a
La qualit :
Elle est dtermine par la frquence d'chantillonnage. Plus la frquence est leve, plus on
prlve d'chantillons par unit de temps et par consquent meilleure est la qualit.
Le contrleur SCSI est donc une carte presque comme les autres : mme look, mme
configuration particulire. Le plus complexe rside dans l'attribution des adresses donner
chaque priphrique...
Voici un mme son, chantillonn sur une mme dure, mais avec deux frquences
diffrentes :
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1.b
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La rsolution :
Elle est dtermine par la plage de valeurs que peuvent prendre les chantillons, et elle est
d'autant plus leve qu'on alloue de bits.
Voici un exemple dans lequel un mme extrait sonore a t chantillonn deux fois avec la
mme frquence mais une rsolution diffrente (laxe des ordonnes) :
2.
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22 Khz
8 bits
22 Khz
16 bits
Mono 2,6
22 Khz
16 bits
Stro 5,3
44,1 Khz
8 bits
Mono 2,6
44,1 Khz
8 bits
Stro 5,3
44,1 Khz
16 bits
Mono 5,3
44,1 Khz
16 bits
Stro 10,5
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Stro 2,6
Ils sont fabriqus par la carte son. Leur qualit est extrmement variable. Diffrents types de
synthses existent :
2.a
Avec un chantillonnage 8 bits, lamplitude pourra prendre 256 valeurs distinctes. Avec 16
bits, on obtiendra 65536 valeurs. On retrouve donc la mme problmatique que pour les
fichiers bitmaps (Cf. Vido n11). Pour une frquence de 11Khz, on aura 11000 valeurs par
seconde. A 44 Khz, on obtient 44000 valeurs par seconde. Plus frquence et rsolution
seront leves, plus le son digitalis ressemblera au son original.
Voici un petit tableau pour situer les applications sonores selon la frquence
d'chantillonnage:
Frquence d'chantillonnage Quantification
(en Khz)
(en bits)
Applications
16
44,1
16
CD audio/MP3
32
16
Radio FM
22
12
Radio AM
11
Voix
Tlphone
Les premires synthses taient de type analogique, c'est--dire obtenues par des
oscillateurs. En effet un oscillateur est capable de produire une onde, et par l mme un son.
Dans les premiers synthtiseurs, chaque note du clavier transmettait un voltage diffrent aux
oscillateurs, ce qui permettait d'obtenir les diffrentes hauteurs de notes, et qui en mme
temps explique le terme de VCO (Voltage Controlled Oscillator). Mais l'onde mise par un
oscillateur est archaque compare aux sons prsents dans notre environnement. Pour
obtenir des sons plus intressants on a fait passer ces formes d'onde, qui peuvent se
prsenter en sinusode, en dents de scie ou carr, l'intrieur de filtres et d'amplificateurs
toujours contrls par voltage. La synthse analogique tait qualifie de synthse
soustractive.
2.b
48
Synthse analogique :
Modulation de frquence :
2.c
Aujourd'hui :
La plupart des synthtiseurs modernes gnrent du bruit de manire semblable : des sons
chantillonns riches en harmoniques passent au travers de filtres dont la tche est
damplifier ou rduire telle ou telle autre harmonique. On appelle cela de la synthse
soustractive base dchantillons. On n'invente rien, mais on mlange savamment les trois
techniques cites plus haut, et il est vrai que les rsultats sont surprenants.
Un autre tableau, cette fois pour rcapituler les taux de dbits en Mga-octets durant
l'cantillonnage :
Echantillonnage Rsolution Mode Mo/minute
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11 Khz
8 bits
Mono 0,661
11 Khz
8 bits
Stro 1,3
11 Khz
16 bits
Mono 1,3
11 Khz
16 bits
Stro 2,6
22 Khz
8 bits
Mono 1,3
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2.d
Version 1-2
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La Carte Vido :
1.
1.a
Le Bitmap :
Les images affiches sur un cran sont des images matricielles, appeles Bitmap. Chaque
pixel (abrev. de Picture Elements) est reprsent et cod dans la mmoire vido de
lordinateur. On pourrait les apparenter aux photographies, mme si ces dernires ne sont
pas organises en une matrice rgulire.
1.b
Permet la saisie de nimporte quelle sorte dimage. (par numrisation) Permet de changer
limage au pixel prs. Ces images prennent vite beaucoup de place en mmoire. La
rsolution est fixe : toujours dlicat de manipuler la taille de limage. A limpression, les pixels
peuvent apparatre.
1.c
Le Vectoriel :
Le mode vectoriel est radicalement diffrent du mode bitmap. Au lieu denregistrer une
image sous forme de pixels, on mmorise les actions de trac avec leurs diffrents
paramtres.
1.c.1
Petite taille des fichiers. On ne parle plus de pixels mais dobjet. Permet de manipuler
indpendamment les objets dessins. Respect des proportions des objets. Trs gourmand
en ressources machine (calcul). Un dessin vectoriel exploite au maximum les capacits de
limprimante.
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2.
Version 1-2
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11111111
1
27
1*27
128
Le plus petit lment dun composant lectronique est le bit : il ne sait prsenter que deux
tats : ouvert (le courant ne passe pas ou 0) ou ferm (le courant passe ou 1). A partir de l
on a imagin un systme de numration binaire (qui nutilise que deux symboles 0 et 1). Il
sagit dune numration de position comparable la numration dcimale. Chaque groupe
de 8 bits sappelle un byte ou octet.
1
26
1*26
64
1
25
1*25
32
1
1
24 23
1*24 1*23
16 8
1
1 1
22 21 20
1*22 1*21 1*20
4
2 1
= 128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255
Quelques exemples :
10001010
Loctet permet donc de coder des nombres de 0 255, cest juste ce quil fallait en
informatique pour associer un caractre imprimable un nombre (code ASCII : American
Standard Code for Information Interchange)
1 0 0 0 1 0 1 0
27 26 25 24 23 22 21 20
1*27
1*23 1*21
128
8
2
Loctet a des multiples : le kilobyte ou kilo-octet (kb) valant 210 octets soit 1024 octets, le
mgabyte (Mb) valant 210 kb soit 1024 kb ou 1048576 bytes, et le gigabyte valant 1024 Mb.
= 128 + 8 + 2 = 138
100001
0 0 1 0 0 0 0 1
2 7 26 25 24 23 22 21 20
1*25
1*20
32
1
Exemples :
C30D
C
3
0
D
163 162 161 160
12*163 3*162
13*160
49152 768
13
= 32 + 1 = 33
1011
0 0 0 0 1 0 1 1
27 26 25 2 4 23 22 21 20
1*23 1*21 1*20
8
2 1
= 49152+768+13 = 49933
FFFF
F
F
F
F
163
162
161
160
15*163 15*162 15*161 15*160
61440 3840 240
15
= 8 + 2 + 1 = 11
101010
0 0 1 0 1 0 1 0
27 26 25 24 23 22 21 20
1*25 1*23 1*21
32
8
2
= 61440+3840+240+15 = 65535
A0000
A
0 0 0 0
164 163 162 161 160
10*164
655360
= 32 + 8 + 2 = 42
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Ce systme a t choisi parce quil est facile de passer du binaire lhexadcimal : en effet
comme 16=24, quatre signes binaires correspondent un signe hexadcimal. D'autre
part, un octet (8 signes binaires) correspond 2 signes hexa : tout caractre du code ASCII
est donc cod sur un octet:
de 0 255 en dcimal
de 00 FF en hexa
de 00000000 11111111 en binaire
2.b
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2.b.1
Exemples:
2.b.3
VRAM (Vido RAM)
Ce type de mmoire est actuellement trs utilis. Il dispose de deux ports ce qui permet laccs
simultan par les diffrents composants de la carte (processeur, convertisseur numrique analogique,
etc.)
10110011 = ?
1011 0011
11
3
B
3
2.b.4
10110011 = B3
2.b.5
C3A = ?
C 3 A
12 3 10
1100 11 1010
C3A = 1100111010
2.a
me
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2.
Lcran :
1.
me
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Types
Mode(s) texte
Mode(s) graphique
C.G.A.
(Color Graphic
Array)
HERCULES
E.G.A
(Extended
Graphic Array)
et
larrire du tube cathodique se trouvent trois canons lectrons (un pour le rouge,
un pour le vert, un pour le bleu) qui envoient des faisceaux dlectrons sur lavant du
tube ; celui-ci est recouvert dune substance spciale (luminophore) qui devient
lumineuse limpact des lectrons, un peu comme dans un tube fluorescent.
le faisceau dlectrons est dvi horizontalement et verticalement par des lectroaimants situs dans le col, afin de balayer continuellement lcran ligne aprs ligne
(plusieurs fois par seconde car la couche luminophore ne reste lumineuse quun bref
instant : frquence de balayage).
la densit de la couleur est fixe par lintensit du flux dlectrons, rgl par
ladaptateur vido.
le masque perfor filtre les lectrons vagabonds pour assurer la nettet de limage.
3.
Caractristiques :
3.a
Pas de masque :
S.V.G.A.
Exprim actuellement en " pitch ", ce terme dsigne la distance (mesure en millimtre), qui
spare chaque couche de phosphore (3 paisseurs, une pour chaque couleur). Plus le pas
du masque est rduit, plus lespace entre les triplets de phosphore est faible. Les pixels sont
donc plus proches les uns des autres et limage est plus nette lcran. Les crans les plus
performants actuellement ont un pas de masque de 0,25 mm (un cran avec un pas de
masque au-dessus de 0,28 mm nest pas conseill).
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3.b
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Les lecteurs :
Les moniteurs et cartes vido peuvent travailler avec ces deux types daffichages. En mode
non entrelac le rayon dlectrons balaye lcran en lignes horizontales de haut en bas en
une passe. En mode entrelac le balayage seffectue dans les mmes conditions, mais le
rayon dlectrons passe dabord sur les lignes impaires puis les lignes paires. Chaque passe
ncessite donc moins de temps, mais le temps pour rafrachir lcran est identique dans les
deux cas.
3.c
me
Consommation dnergie :
Certains moniteurs portent le logo " Energy Star de lEPA (Environmental Protection
Agency)", cela indique quil consomme moins de 30W en inactivit. Cette norme sapplique
en faite une configuration complte pour une consommation infrieure 60W (30W pour
lunit centrale, le reste pour lcran.)
1.
1.a
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Tout ordinateur doit comporter au moins un lecteur de disquettes. C'est par son
intermdiaire que les programmes seront chargs en mmoire (ou stocks sur le
disque dur) et pourront tre excuts.
Il existe deux formats de disquettes, chacun avec deux types de densit: (les XT ne
pouvaient utiliser que les densits normales)
format 5"1/4: (densit normale: 360 kb de capacit de stockage ; haute
densit: 1,2 Mb) (ce format est prsent dfinitivement abandonn).
format 3"1/2 : format plus rsistant et plus compact (densit normale 720 kb
quasi abandonne, ou haute densit 1,44 Mb la plus rpandue).
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1.b
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2.b
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Principe de fonctionnement :
Pour pouvoir tre utilise, une disquette doit tre prpare (formate), divise en
pistes concentriques, et secteurs (une disquette de 1,44 Mb est ainsi divise en 80
pistes et 18 secteurs en MS-DOS).
Chaque secteur contient une adresse ; un programme est enregistr sur diffrents
secteurs pas ncessairement conscutifs ; ladresse de ceux-ci est contenue dans la
FAT (File Allocation Table).
le premier secteur (boot sector) dune disquette contient en outre un bout de code
renfermant notamment les caractristiques du disque (pistes, secteurs, prsence ou
non du systme...).
2.c
2.
Ses caractristiques :
2.a
Par son temps d'accs : c'est le temps moyen qu'il met pour
aller d'une partie du CD une autre.
Le CD est constitu de matire plastique, recouvert d'une fine pellicule mtallique sur une
des faces. Les pistes sont graves en spirales, ce sont en fait des alvoles d'une profondeur
de 0,83 et espaces de 1,6. Ces alvoles forment un code binaire, une correspond un 0,
un espace un 1.
2.d
Graveur de CD(-ROM) :
Il est possible de graver soi-mme ses CD-R ou CD-RW avec un graveur de CD-R. Ce
procd est particulirement intressant pour faire des sauvegardes de disque dur (un CDROM contient entre 650 Mo et 800 Mo, et cote moins de 1 euro !).
Attention : un CD(-ROM) standard n'est pas rinscriptible. Il existe toutefois des CD
rinscriptibles, peine plus coteux : les CD-RW.
Exemple: prenons la squence suivante: 110010101. Celle-ci correspond sur le CD-ROM
deux espaces, deux trous, un espace, un trou, un espace, un trou, un espace.
On a ainsi une squence binaire que le lecteur parcourt grce un laser; celui-ci est rflchi
lorsqu'il rencontre un espace, il ne l'est pas lorsqu'il rencontre une alvole.
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3.
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couche
3.a
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L'intrt du DVD touche en priorit le stockage vido qui demande une place de stockage
importante. Un DVD de 4,7 Go permet de stocker plus de deux heures de vido compresse
en MPEG-2 (Motion Picture Experts Group), un format qui permet de compresser les images
tout en gardant une trs grande qualit d'image.
3.c
Les zones :
Les DVD Vido sont conus pour n'tre consultables que dans certaines rgions du monde:
c'est le dcoupage en zone (qui "empche" le piratage). Il est ainsi thoriquement impossible
de lire un DVD d'une zone en tant dans une autre. Heureusement, les lecteurs de DVD
pour PC peuvent les lire grce des utilitaires.
Le principe de fonctionnement :
Les DVD existent en version "double couche", ces disques sont constitus d'une couche
transparente base d'or et d'une couche rflexive base d'argent.
Pour aller lire ces deux couches le lecteur dispose de deux intensits pour le laser:
Les premiers graveurs de DVD sont apparus il y a peu de temps. Le seul frein est l'existence
de deux normes concurrentes et incompatibles:
Les deux normes permettent de rinscrire des donnes jusqu' 1000 fois.
3.b
CD
DVD simple face simple
couche
DVD simple face double
couche
DVD double face simple
couche
DVD double face double
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650Mo
Temps musical
quivalent
1h18 min
4.7Go
9h30
8.5Go
17h30
13
9.4Go
19h
14
17Go
35h
26
Capacit
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Nombre de CD
quivalent
3.d
Les besoins :
Vrifiez la vitesse 6x 16x environ et la vitesse de lecture de CD-ROM (32x 72x). Si votre
processeur est 300 MHz ou moins, pensez acheter une carte de dcompression MPEG2 sauf si votre carte graphique assure totalement cette dcompression. Au-dessus de 300
Mhz, un logiciel de dcompression suffira.
Ne pensez pas un DVD pour un Pentium infrieur 233 Mhz.
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1.b.2
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1.
Le Clavier :
1.a
Prsentation du clavier :
De la mme faon que sur une machine crire, le clavier permet de saisir des caractres
(lettres, chiffres, symboles ...), il s'agit donc du priphrique d'entre essentiel pour
l'ordinateur, car c'est grce lui qu'il est possible d'envoyer des commandes. Il doit tre
pilot par un programme adquat correspondant au mode de disposition des touches :
AZERTY ou QWERTY. Il est directement connect sur un port ddi de la carte mre.
1.b
Il existe 4 types de claviers pour PC, les trois premiers ont t invents par IBM, le dernier
est la consquence d'une modification de la sortie de Microsoft Windows 95. Voici les
quatre types de clavier:
1.b.1
Les nouveaux ordinateurs compatibles IBM lancs en 1986 taient quips de claviers
comportant 102 touches.
Ce clavier comportait 83 touches, mais tait critiqu pour la disposition des touches et leurs
disproportions (notamment les touches Maj et Entre qui taient trop petites et mal places).
D'autre part, la communication entre le clavier et l'unit centrale tait sens unique, ce qui
signifie que le clavier ne pouvait pas comporter d'afficheur de type LED.
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1.b.3
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Ce clavier comporte, par rapport son prdcesseur diffrents blocs de touches. Les
touches de fonctions ont t dplacs sur le bord haut du clavier partir de ce modle, et
des touches de contrle de curseur reprsentant des flches ont t ajoutes ce clavier.
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1.b.4
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2.
Microsoft a dfini trois nouvelles touches permettant d'effectuer des raccourcis vers des
fonctionnalits de Windows.
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La Souris :
la souris est un petit priphrique de pointage. Elle est matrialise sur l'cran par
une flche (ou un rectangle en mode texte) qui se dplace suivant le mouvement de
la souris sur le bureau. Celle-ci est munie de boutons qui permettent de "cocher"
certaines cases de l'cran et d'obtenir de suite l'action prvue par le programme.
la souris doit tre pilote par un programme adquat correspondant au type de souris
(2 ou 3 boutons) (Microsoft, Mouse System, PS/2, USB).
connecte un port srie (9 ou 25 broches), PS/2 ou USB.
3.
Les joysticks se sont dvelopps avec les jeux, surtout les simulations d'avions, pour
lesquelles ils permettent de simuler efficacement un manche, ainsi que les ensembles
volant/pdalier pour les simulations de courses automobiles. Les pads dual shock mettent
des vibrations lors d'impacts qui se produisent dans le jeu.
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Fin du support.
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