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Trabajo prctico:

Cuestionario sobre
reglamento

-Ao: 2F
- Da/Horario: Martes de 13:30-15:30
-Alumnos: Lus Kuhn, Camilo; Villabona, Marcos Luciano
-Profesor: Marcos, Gustavo
-Cursada: Didctica de las prcticas deportivas Handball
-Fecha de entrega: 31/05/2016

Cuestionario sobre reglamento


1)-

Detalle las medidas de la cancha. Mencione cunto mide una cancha de mini

y dibuje cmo entraran en una cancha oficial


1.1.

- El terreno de juego es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados ms largos


se llaman "lneas de banda" y los cortos "lneas de arco" (lneas de arco interiores ms
exteriores). Comprende un zona de juego dividida en dos mitades por una lnea central paralela
a las lneas de arco y dos reas de arco. Las caractersticas del terreno de juego no pueden ser
modificadas en beneficio de un solo equipo en ningn aspecto.
Nota: Debera rodear el terreno de juego un pasillo de seguridad de 1 m. de ancho por el exterior
de las lneas de banda y de 2 m. detrs de las lneas de arco.

1.2.

- Los arcos. Cada arco debe situarse centralmente en su respectiva lnea de arco. Deben estar
firmemente inmovilizados. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho.Los
postes estn slidamente sujetos al larguero y sus aristas posteriores estarn alineadas con el
lado posterior de la lnea de arco.
Los postes y el larguero deben estar construidos con el mismo material (madera, aleacin ligera
o material sinttico similar), de seccin cuadrada de 8 cm. y pintadas todas sus caras con dos
colores alternativos que contrasten claramente con el fondo del campo.En los dos ngulos, cada
franja de pintura debe medir 28 cm. y ser del mismo color; el resto de las franjas miden 20 cm.
Los arcos deben estar provistos de redes sin tensar, de tal forma que el baln que penetre en
ellos no pueda salir rebotado inmediatamente al exterior.

1.3. - La superficie del "rea de arco" est delimitada por una lnea recta de 3 m. de largo, trazada a 6
m. del arco, paralela a l, y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 6 m. de radio,
teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste del arco. La lnea que delimita el rea del
arco se llama "lnea de rea de arco".
1.4. - La "lnea de tiro libre", discontinua, ser marcada por medio de una lnea recta de 3 m. trazada a
9 m. del arco y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 9 m. de radio, teniendo como
centro la arista interna posterior de cada poste del arco. Los trazos de la lnea de tiro libre miden 15 cm.
separados por intervalos de 15 cm.
De Lus Kuhn; Villabona

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1.5. - La lnea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro del arco y
paralelo a la lnea del arco, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la lnea del arco.
1.6. - Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada arco y paralela a ste, a 4
m. de distancia del lado exterior de la lnea del arco. Se denomina "lnea de limitacin del arquero".
1.7. - La "lnea central" une el punto medio de las lneas de banda.
1.8. - A cada lado, y a 4,50 m. de la lnea central, una marca de 15 cm. delimita cada una de las zonas
de cambio de los jugadores. Ambas marcas se prolongarn hacia afuera de la cancha tambin 15 cm.
1.9. - Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto
1.10.) y deben marcarse de forma muy visible.
1.10. La lnea del arco comprendida entre los dos postes (lnea interior del arco) tiene la misma
anchura que stos: 8 cm.
1.11. Las lneas entre dos reas adyacentes del piso, pueden ser reemplazadas con una diferencia de
colores entre dichas reas adyacentes.

2)-

Detalle el tiempo de juego y descanso de cada categora. Cunto tiempo juegan y

cmo se divide en mini?


2.1. - Para equipos masculinos y femeninos de ms de 18 aos, la duracin del partido es de dos
tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.
2.2. - El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del rbitro de campo y termina con la seal
automtica del tablero o con la seal del cronometrador.Las infracciones y conductas antideportivas
cometidas antes de la seal final, debern ser castigadas por los rbitros an despus de escuchada la
misma.
El rbitro central dar por finalizado el perodo de juego con su silbato despus de esperar el resultado
de la ejecucin del lanzamiento (tiro libre o penal) (2.5 comentario). Un error en dicha ejecucin anular
De Lus Kuhn; Villabona

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la accin, no se sancionar el correspondiente tiro libre en direccin contraria, y el rbitro sealar el
final del tiempo de juego.
2.3. - Despus del descanso los equipos cambian de campo.
2.4. - Los rbitros deciden cundo debe interrumpirse el tiempo de juego y cundo debe
reanudarse.Sealan al cronometrador el momento de la detencin de los cronmetros (time out) y el de
su puesta en marcha.
La interrupcin del tiempo de juego debe sealarse al cronometrador por medio de tres toques de
silbato breves acompaado de un signo de "T" con las manos.Al final de una interrupcin del tiempo de
juego, el partido se reanuda siempre mediante un toque de silbato del rbitro (16.3 a).
2.5. - En caso de sonar la seal de finalizacin del tiempo de juego durante la ejecucin de un tiro libre
o penal o bien mientras el baln est en el aire luego de ese lanzamiento, el mismo debe ser repetido.
El rbitro central esperar el resultado de la ejecucin de este ltimo para dar por finalizado el tiempo
de juego con su silbato.
Ser sancionada cualquier infraccin o actitud antideportiva de la defensa durante la ejecucin de ese
segundo lanzamiento (ver final 2.2.).
2.6. - Si los rbitros observan que el cronometrador ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen la
obligacin de retener a los jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar el partido hasta
completar el tiempo que restaba por jugar.
El equipo que haya resultado perjudicado por una interrupcin injustificada, seguir en posesin del
baln en la reanudacin.En el caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde, la
duracin del segundo se reduce en consecuencia.
2.7. - Si debe continuarse un partido empatado hasta que gane un equipo, despus de un descanso de
5 minutos, se sortea de nuevo la eleccin del campo o del saque de centro.El tiempo de las prrrogas
durar 2 x 5 minutos para todos los equipos, con un tiempo de descanso de un minuto entre ellos. Los
equipos cambiarn de campo al finalizar el primer tiempo

De Lus Kuhn; Villabona

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Cuestionario sobre reglamento


.Si el partido contina empatado despus de esta primera prrroga tiene lugar una segunda, despus
de 5 minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duracin de 2 x 5 minutos (un minuto de
descanso entre ellos).Si el partido sigue an empatado se proceder en funcin del reglamento
particular de la competicin en cuestin.

De Lus Kuhn; Villabona

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3)-

Compare las modificaciones del reglamento de mini con el reglamento oficial. Haga un

cuadro comparativo
Diferencias

Handball

Mini Handball

Medidas de la cancha

El terreno de juego es un rectngulo de


40 m. de largo y 20 m. de ancho. Los
arcos ,sus medidas interiores son de 2
m. de alto y 3 m. de ancho. La superficie
del "rea de arco" est delimitada por
una lnea recta de 3 m. de largo, trazada
a 6 m. del arco, paralela a l, y
continuada en cada extremo por un
cuarto de crculo de 6 m. de radio,
teniendo como centro la arista interna
posterior de cada poste del arco. La lnea
que delimita el rea del arco se llama
"lnea de rea de arco" La "lnea de tiro
libre", discontinua, ser marcada por
medio de una lnea recta de 3 m. trazada
a 9 m. del arco y continuada en cada
extremo por un cuarto de crculo de 9 m.
de radio, teniendo como centro la arista
interna posterior de cada poste del arco.
Los trazos de la lnea de tiro libre miden
15 cm. separados por intervalos de 15
cm.
Cada partido est compuesto de 2
tiempos de 30 minutos en los
mayores,25 minutos los jvenes y 20
minutos los nios
Compuesto por 7 jugadores titulares mas
7 suplentes, tcnico y preparador fsico

Si contamos con una cancha con las


medidas oficiales 40 x 20 mts se pueden
marcar 3 canchas de mini handball a 13 x
20 mts. Los arcos estn ubicados en el
centro de cada lnea final y para adaptarlos
a la categora mini sus medidas son de
2,50 mts de ancho por 1,80 mts de alto, se
puede bajar el travesao hasta 20
centmetros y el material puede ser de
metal,PVC o plstico, de forma rectangular
o redonda. El rea del arco es de forma
semicircular a 5 metros, tomando como
centro el medio del arco .No se marcaran
lneas de tiro libre ni de centro de cancha.

Tiempo de juego

equipo

pelota
Para los hombres, el baln debe de ser
Tamao nro 3.Para las mujeres, el baln
debe ser tamao nro2.Para los equipos
menores el baln debe ser Tamao nro 1

Objetivo

De Lus Kuhn; Villabona

Competetivo

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Cada partido est compuesto de 4 tiempos


de 10 minutos cada uno, con 5 minutos de
descanso
Los equipos estarn compuestos por 5
integrantes
(1
arquero/a
y
4
jugadores/as).No habr ms de 4
suplentes por equipo.
Mujeres: nro 1
Varones: nro 1

Recreativo

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4)-

Cuntos jugadores integran un equipo, cuntos se precisan para comenzar un partido y

cuntos entran en la planilla del partido?


4.1. - Un equipo se compone de 12 jugadores (10 jugadores de campo y 2 arqueros), los cuales deben
inscribirse en el acta del partido.
4.2. - Para comenzar un encuentro, al menos 5 jugadores de cada equipo deben hallarse presentes en
el terreno de los que uno, ha de inscribirse en el acta como arquero.
Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del partido, incluidas las
prrrogas.
5)-

Cmo est compuesto el equipamiento deportivo? Qu est permitido y qu no?

5.1- La vestimenta de los jugadores de campo de un equipo debe ser uniforme y el color de los
arqueros debe diferenciarse claramente a la vestimenta de los dos equipos (18.3.).Los jugadores
llevarn nmeros de 1 al 20 que medirn 20 cm. por lo menos en la espalda y 10 cm. en el pecho. Los
nmeros 1, 12 y 16, se reservarn a los arqueros.El color de los nmeros debe contrastar con el de las
camisetas. Los jugadores deben llevar calzado deportivo. Se prohibe llevar pulseras, relojes de pulsera,
anillos, collares, pendientes, gafas sin montura slida y cinta elstica de sujecin, as como cualquier
objeto que pueda resultar peligroso para los jugadores (18.3.). Los jugadores que no cumplan estas
obligaciones, no estn autorizados a participar en el partido.Los capitanes de los equipos deben llevar
alrededor del brazo un brazalete cuyo color contraste con la camiseta, y de una anchura de 4 cm.
aproximadamente.
5.2- Si un jugador est sangrando o tiene sangre en su cuerpo o vestimenta, deber dejar la cancha
inmediata y voluntariamente, a travs de su propia zona de cambio, para permitir que el sangrado sea
detenido, la herida cubierta y la sangre limpiada de su cuerpo y vestimenta. El jugador no debe retornar
al campo de juego hasta que esto haya sido realizado. Un jugador que no sigue las instrucciones de los
rbitros relacionadas con este aspecto, est cometiendo una actitud antideportiva (8.4, 17.1 d y 17.3 c).
6)-

Cmo se realizan los cambios? Qu consecuencias tiene hacerlo mal?

De Lus Kuhn; Villabona

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6.1- Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona
de cambio.
6.2- Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los rbitros ordenan un tiro libre contra su
equipo y una descalificacin al jugador (17.5 a).Los jugadores que lleguen despus de haberse iniciado
el partido deben obtener del anotador-cronometrador la autorizacin para participar en el mismo.
7)-

Qu puede hacer el arquero?

7- Se permite al arquero:
a) Sobre el rea del arco, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con
intencin defensiva.
B) Sobre el rea del arco, desplazarse con el baln sin restriccin alguna. (Ver no obstante 16.3.b).
c) Abandonar el rea del arco sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego. Entonces
queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo. (Ver no obstante 5.12.).
d) Se considera que el arquero se encuentra fuera del rea de arco, desde el momento que cualquier
parte de su cuerpo toca el suelo por el exterior de la lnea del rea del arco.
e) Abandonar el rea del arco, en una accin defensiva con el baln, sin haberlo controlado y continuar
jugndolo fuera de dicha rea.
8)-

Cmo se sanciona la violacin del rea de arco?

La violacin del rea de arco por un jugador de campo, se sancionar como sigue:
a) Tiro libre, si un jugador de campo penetra en ella con el baln (13.1.c).
b) Tiro libre, si un jugador penetra en el rea de arco sin baln, consiguiendo as alguna ventaja (13.1.c,
ver sin embargo 6.2.c).
c) Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el rea de arco, obteniendo una
ventaja sobre el jugador atacante que est en posesin del baln (14.1.c).
De Lus Kuhn; Villabona

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6.3. - No se sancionar la violacin del rea de arco:
a) Cuando un jugador despus de haber lanzado el baln, penetra en el rea del arco, con la condicin
que ello no suponga una desventaja para el contrario.
b) Cuando un jugador sin el baln viola el rea de arco y no obtiene ninguna ventaja.
c) Cuando un defensor penetra en el rea de arco durante o despus de una intervencin defensiva sin
perjuicio para el contrario.
En el rea de arco, el baln pertenece al arquero. Se prohibe a cualquier otro jugador tocar el baln
que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del arquero (13.1.c). El
baln que se encuentra en el aire encima del rea de arco puede jugarse libremente.
El baln que llega durante el juego al rea de arco debe ser puesto de nuevo en juego mediante la
ejecucin de un saque de arco por parte del arquero.
Cuando un jugador del equipo defensor toca el baln con propsito defensivo y el baln es controlado
por el arquero o queda en el rea de arco, no se interrumpe el juego.
El lanzamiento intencionado del baln hacia la propia rea de arco se sanciona como sigue:
a) Gol, si el baln entra en el arco;
b) Tiro libre si el arquero toca el baln sin que se produzca gol o si el baln queda sobre el rea de arco
(13.1.b);
c) Saque lateral si franquea la lnea de fondo;
d) El juego prosigue si el baln atraviesa el rea de arco sin tocar al arquero.
El baln que vuelve al campo de juego rechazado desde el rea de arco, contina en juego.
9)- Qu ocurre si un defensor enva la pelota hacia su propia rea?
El lanzamiento intencionado del baln hacia la propia rea de portera se sanciona como sigue:
De Lus Kuhn; Villabona

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a) Gol, si el baln entra en la portera.
b) Lanzamiento de 7m. si el portero toca el baln sin que se produzca gol ( Cuando se lanza
intencionadamente el baln al propio portero, dentro de su propia rea de portera y este toca el baln)
c) Golpe franco, si el baln queda sobre el rea de portera o franquee la lnea exterior de portera o por
encima de la portera.
d) El juego prosigue si el baln atraviesa el rea de portera sin tocar al portero.

10) Cmo puede jugarse el baln? Qu puede hacerse y qu no con la pelota?


SE PERMITE
7:1. Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o coger el baln con ayuda de las
manos,brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
7:2. Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos, como si se encuentra en
el suelo.
7:3. Dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos.
7:4. Tanto parado como en carrera:
a) Lanzar una vez el baln al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos.
b) Botar el baln en el suelo de forma continuada con una mano, as como hacerlo rodar de una forma
continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos.Desde que el jugador controla el baln
con una o ambas manos, debe jugarlo despus de trespasos como mximo y dentro de los tres
segundos siguientes.Se considera que el baln es botado o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca
con cualquier parte de su cuerpo, intencionadamente, dirigindolo al suelo.El baln puede ser de nuevo
botado o lanzado al suelo y recogido si, entretanto, ha tocado otro jugador o la portera.
7:5. Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l.
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7:6. Continuar jugando el baln estando de rodillas, sentado o tumbado.
SE PROHBE
7:7. Tocar el baln varias veces seguidas sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, otro
jugador o la portera (las recepciones defectuosas no se sancionan).
7:8. Tocar el baln con los pies o piernas por debajo de la rodilla. No hay sancin si el baln es lanzado
por un adversario.
7:9. Lanzar intencionadamente el baln por encima de las lneas de banda o de la propia lnea de
portera, fuera de la portera (Se excepta al portero, en el rea de portera cuando despeja el baln
por encima de la lnea de su propia portera, fuera de la portera; saque de portera).
7:10. Conservar el baln en posesin de su propio equipo, sin que se pueda observar una accin de
ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo, que ser indicado por el
rbitro mediante una seal de advertencia.Si el equipo no consigue hacer una clara tentativa de
lanzamiento a portera, ser penalizado con un golpe franco a favor del equipo contrario, desde el lugar
en el que se encontraba el baln en el momento de la interrupcin del juego.

11) Cuando se consigue un gol? Definicin.


9:1. Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea interior de la portera y sin que
ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compaeros.

12) Se puede conseguir gol si la pelota no entra al arco?


SI: Si una persona no participante en el juego (directivos, espectadores, etc.) impide la entrada del
baln en la portera, los rbitros concedern el gol si tienen el convencimiento de que el baln habra
rebasado la lnea de portera dentro de la portera.

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13) Hasta cundo puede anularse un gol concedido?


9:2. Si los rbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro correspondiente, el gol no
puede ser ya anulado.(antes de que se ejecute el saque de centro correspondiente)

14) Cmo se comienza un partido y como se repone despus de un gol?


10:1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que, despus del sorteo,
ha elegido saque; el otro equipo elige campo.
Si despus del sorteo, un equipo ha elegido campo, el otro equipo ejecuta el saque de centro. Despus
del descanso, el saque de centro corresponde al equipo que no lo ha ejecutado al principio del partido.
En caso de prrrogas, la eleccin de campo o de saque de centro, se volver a sortear.
10:2. Despus de cada gol el saque de centro lo realiza el equipo que le han encajado el gol. Sin
embargo, cabe aclarar que Cuando se marca gol y acto seguido el cronometrador da la seal de fin de
medio tiempo antes de la ejecucin del saque de centro, ste ya no se efectuar y los rbitros
decretarn de forma clara y ostensible el gol conseguido.
15) Cundo se cobra saque de arco? Cmo se ejecuta el saque de arco?
12:1. Se ordena un saque de portera cuando el baln sobrepasa la lnea exterior de portera. Sin
embargo, hay una acepcin: 5:7. Lanzar intencionadamente (el portero) el baln ya controlado detrs
de su propia lnea de portera, fuera de la portera (se realiza el golpe franco).
16) Cundo se considera saque lateral? Cmo se realiza?
11:1. El saque de banda se ordena cuando el baln ha franqueado totalmente la lnea de banda o
cuando el baln ha tocado en ltima instancia a un jugador del equipo defensor, traspasando la lnea
exterior de portera.
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11:2. Corresponde ejecutar el saque de banda al equipo cuyos jugadores no han tocado en ltimo lugar
el baln antes de sobrepasar la lnea de banda o la lnea exterior de portera. No es necesario toque de
silbato (a menos que el lanzador se retrase en ejecutar el saque de banda)
11:3. El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el baln rebas la lnea de banda, o al final de
la lnea de banda del lado de la portera donde el baln rebas la lnea exterior de portera.
11:4. El jugador que ejecuta el saque de banda debe mantener un pie encima de la lnea de banda
hasta que el baln haya salido de su mano. No se permite colocar el baln en el suelo y volverlo a
coger, ni botarlo y volverlo a tocar.
11:5. Durante la ejecucin de un saque de banda, los jugadores contrarios deben mantenerse
Como mnimo a 3 m. del lanzador. Pero se les permite colocarse justo en la lnea del rea de portera,
aunque la distancia sea menor de 3 metros

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