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Seleccin
aforismos Significado, uso y juegos: Claudia Luca Fernndez Franco. Profesora Instituto de
Filosofa. Universidad de Antioquia. Digitado por: Claudia E. Valds P estudiante de Filosofa y
Claudia Luca Fernndez Franco.
Seleccin de los aforismos de Filosofa: Valds P, Claudia (2010). Juegos y Usos del Lenguaje en
el Segundo Wittgenstein y sus implicaciones en la filosofa. Trabajo de grado de Filosofa.
7. En la prctica del uso del lenguaje (2) una parte grita las palabras, la otra acta de
acuerdo con ellas; en la instruccin en el lenguaje se encontrar este proceso: El aprendiz
nombra los objetos. Esto es, pronuncia la palabra cuando el instructor seala la piedra.
Y se encontrar aqu un ejercicio an ms simple: el alumno que repite las palabras que
el maestro le dice ambos procesos se asemejan al lenguaje.
Podemos imaginarnos tambin que todo el proceso del uso de palabras en (2) es uno de
esos juegos por medio de los cuales aprenden los nios su lengua materna. Llamar a
estos juegos juegos de lenguaje y hablar a veces de un lenguaje primitivo como un
juego de lenguaje.
Y los procesos de nombrar las piedras y repetir las palabras dichas podran llamarse
tambin juegos de lenguaje. Piensa en muchos usos que se hacen de las palabras en
juegos en corro.
Llamar tambin juego de lenguaje al todo formado por el lenguaje y las acciones con
las que est entretejido.
23. Pero cuntos gneros de oraciones hay? Acaso asercin, pregunta y orden? Hay
innumerables gneros: innumerables gneros diferentes de empleo de todo lo que
llamamos signos, palabras, oraciones. Y esta multiplicidad no es algo fijo, dado de
una vez por todas; sino que nuevos tipos de lenguaje, nuevos juegos de lenguaje, como
podemos decir, nacen y otros envejecen y se olvidan. (Una figura aproximada de ello
pueden drnosla los cambios de la matemtica)
La expresin juego de lenguaje debe poner de relieve aqu que hablar el lenguaje
forma parte de una actividad o de una forma de vida.
Ten a la vista la multiplicidad de juegos de lenguaje en estos ejemplos y en otros:
Dar rdenes y actuar siguiendo rdenes
Describir un objeto por su apariencia o por sus medidas
Fabricar un objeto de acuerdo con una descripcin (dibujo)
Relatar un suceso
Hacer conjeturas sobre el suceso
Formar y comprobar una hiptesis
Presentar los resultados de un experimento mediante tablas y diagramas
Inventar una historia; y leerla
Actuar en teatro
Cantar a coro
Adivinar acertijos
Hacer un chiste; contarlo
Resolver un problema de aritmtica aplicada
54. Pensemos en qu casos decimos que un juego se juega segn la regla definida!
La regla puede ser un recurso de la instruccin en el juego. Se le comunica al aprendiz y
se le da su aplicacin. O es una herramienta del juego mismo. O: Una regla no
encuentra aplicacin ni en la instruccin ni en el juego mismo; ni es establecida en un
catlogo de reglas. Se aprende el juego observando cmo juegan otros. Pero decimos
que se juega segn tales y cuales reglas porque un espectador puede extraer estas
reglas de la prctica del juego como una ley natural que sigue el desarrollo del juego.
-Pero cmo distingue el espectador en este caso entre un error de los jugadores y un
desarrollo correcto del juego? Hay para ello marcas caractersticas en la conducta del
jugador. Piensa en la conducta caracterstica de corregirn lapsus linguae. Sera posible
reconocer que alguien lo hace aun sin entender su lenguaje.
67. No puedo caracterizar mejor esos parecidos que con la expresin parecidos de
familia; pues es as como se superponen y entrecruzan los diversos parecidos que se
dan entre los miembros de una familia: estatura, facciones, color de los ojos, andares,
temperamento, etc., etc. Y dir: los juegos componen una familia.
Y del mismo modo componen una familia, por ejemplo, los tipos de nmeros. Por qu
llamamos a algo nmero?. Bueno, quiz porque tiene un parentesco directo- con varias
cosas que se han llamado nmeros hasta ahora; y por ello, puede decirse, obtiene un
parentesco indirecto con otras que tambin llamamos as. Y extendemos nuestro
concepto de nmero como cuando al hilar trenzamos una madeja de hilo a hilo. Y la
robustez de la madeja no reside en que una fibra cualquiera recorra toda su longitud, sino
en que se superpongan muchas fibras.
Pero si alguien quisiera decir: As pues, hay algo comn a todas estas construcciones
a saber, la disyuncin de todas estas propiedades comunes yo le respondera: aqu
slo juegas con las palabras. Del mismo modo se podra decir: hay algo que recorre la
madeja entera a saber, la superposicin continua de estas fibras.
69. Cmo le explicaramos a alguien qu es un juego?
Creo que le describiramos juegos y podramos aadir la descripcin: esto, cosas
similares, se llaman juegos. Y acaso sabemos nosotros mismos ms? Es acaso slo
a los dems a quienes no podemos decir exactamente qu es un juego? Pero esto no es
ignorancia. No conocemos los lmites porque no hay ninguno trazado. Como hemos dicho,
podemos para una finalidad especial- trazar un lmite.
Hacemos con ello utilizable ahora el concepto? De ningn modo! Excepto para
esta finalidad especial. Tan poco como hara utilizable la medida de longitud 1 paso quien
diese la definicin: 1 paso=75 cm. Y si quieres decir Pero anteriormente no era una
medida de longitud exacta, entonces respondo: perfecto, era una inexacta. Aunque
todava me debes la definicin de exactitud.
70. Pero si el concepto de juego est de tal modo falto de delimitacin, entonces no
sabes en realidad lo que quieres decir con juego. Si doy la descripcin: El
suelo estaba totalmente cubierto de plantas -querrs decir que no s de qu
hablo mientras no pueda dar una definicin de planta?
Una explicacin de lo que quiero decir sera, digamos, un dibujo y las palabras:
Este aspecto ms o menos tena el suelo. Quiz tambin yo diga: tena
exactamente este aspecto. As pues, estaban ah exactamente estas hierbas y
hojas, en esas posiciones? No, no se quiere decir eso. Y no admitira ninguna
figura, en este sentido, como la exacta.
75. Qu significa saber qu es un juego? Qu significa saberlo y no poder decirlo? Es
este saber equivalente de algn modo a una definicin no formulada?De modo que, si se
formulara, yo podra reconocerla como la expresin de mi saber? No est mi saber, mi
concepto de juego, enteramente expresado en la explicacin que puede dar? Esto es, en
que yo describo ejemplos de juegos de diversas clases; muestro cmo pueden construirse
por analoga con stos todas las clases posibles de juegos distintos; digo que casi ya no
llamara un juego a esto y aquello; y ms cosas por el estilo.
76. Si alguien trazase un lmite ntido yo podra no reconocerlo como el que siempre quise
trazar tambin o el que he trazado mentalmente. Pues yo no quise trazar ninguno
en absoluto. Se puede, pues, decir: su concepto no es el mismo que el mo, sino
uno emparentado con l. Y el parentesco es el de dos figuras, una de las cuales
consta de manchas de color difusamente delimitadas y la otra de manchas
similarmente conformadas y repartidas, pero ntidamente delimitadas. El
parentesco es, pues, tan innegable como la diferencia.
82. A qu llamo la regla por la que l procede? A la hiptesis que describe
satisfactoriamente su uso de la palabra, que nosotros observamos; o a la regla que
consulta al usar el signo; o a la que nos da por respuesta si le preguntamos por su regla?
Y qu pasa si la observacin no permite reconocer claramente ninguna regla y la
pregunta no revela ninguna? Pues l medio por cierto una explicacin cuando le
pregunt qu es lo que entiende por "N", pero est dispuesto a retirar y alterar esa
explicacin. Cmo debo, pues, determinar la regla de acuerdo con la cual l juega? l
mismo no lo sabe. O ms correctamente: Qu debe an querer decir aqu la expresin
"regla por la que l procede"?
100. "Pero no es un juego si hay una vaguedad en las reglas". Pero no es un juego?- "S,
quiz quieras llamarlo juego, pero en cualquier caso no es un juego perfecto." Es decir:
est contaminado y yo me intereso por lo que est limpio. Pero quiero decir:
Malentendemos el papel que juega el ideal en nuestro modo de expresin. Es decir: lo
llamaramos tambin un juego, slo que estamos cegados por el ideal y no vemos por ello
claramente la aplicacin real de la palabra "juego."
130. Nuestros claros y simples juegos de lenguaje no son estudios preparatorios para una
futura reglamentacin del lenguaje como si fueran primeras aproximaciones, sin
consideracin de la y de la resistencia del aire. Los juegos del lenguaje estn ms bien
ah como objetos de comparacin que deben arrojar luz sobre las condiciones de nuestro
lenguaje por va de semejanza y desemejanza.
133. No queremos refinar o complementar de manera inauditas el sistema de reglas para
el empleo de nuestras palabras.
Pues la claridad a la que aspiramos es en verdad completa. Pero esto slo quiere decir
que los problemas filosficos deben desaparecer completamente.
El descubrimiento real es el que me hace capaz de dejar de filosofar cuando quiero.
Aquel que lleva la filosofa al descanso, de modo que ya no se fustigue ms con
De ah que exista una inclinacin a decir: toda accin de acuerdo con la regla es una
interpretacin. Pero solamente debe llamarse interpretacin a esto: sustituir una
expresin de la regla por otra.
202. Por tanto, seguir la regla es una prctica. Y creer seguir la regla no es seguir la regla.
Y por tanto no se puede seguir privadamente la regla, porque de lo contrario creer
seguir la regla sera lo mismo que seguir la regla.
204. Puedo tal vez, tal y como estn las cosas, inventar un juego que nunca sea jugado
por nadie. Pero sera tambin posible esto: La humanidad nunca ha jugado ningn
juego; pero alguna vez alguien invent un juego- que luego en verdad nunca fue jugado?
225. El empleo de la palabra regla est entretejido con el empleo de la palabra igual.
(Como el empleo de proposicin con el empleo de verdadera.)
238. Para que pueda parecerme que la regla ha producido todas sus consecuencias por
anticipado, stas tienen que ser para m obvias. Tan obvias como es para m
llamar azul a este color. (Criterios de que esto sea para m obvio?.)
241. Dices, pues, que la concordancia de los hombres decide lo que es verdadero y
lo que es falso? Verdadero y falso es lo que los hombres dicen; y los hombres
concuerdan en el lenguaje. sta no es una concordancia de opiniones, sino de forma de
vida.
249. Estamos quiz precipitndonos al suponer que la sonrisa del nio de pecho no es
fingimiento?-Y en qu experiencia se apoya nuestra suposicin?
(Mentir es un juego de lenguaje que requiere ser aprendido como cualquier otro.)
492. Inventar un lenguaje podra significar inventar un aparato para un determinado
propsito basndonos en leyes naturales (o de acuerdo con ellas); pero eso
tambin tiene el otro sentido, anlogo a aquel en que hablamos de inventar un
juego.
Aqu digo algo sobre la gramtica de la palabra lenguaje, al conectarla con la
gramtica de la palabra inventar.
497. A las reglas de la gramtica se las puede llamar arbitrarias, si con ello se quiere
decir que el propsito de la gramtica es slo el mismo que el del lenguaje.
Cuando alguien dice Si nuestro lenguaje no tuviera esta gramtica, no podra expresar
estos hechos hay que preguntarse lo que significa aqu podra.
654. Nuestro error es buscar una explicacin all donde deberamos ver los hechos
como protofenmenos. Es decir, donde deberamos decir: ste es el juego de lenguaje
que se est jugando.
655. No interesa la explicacin de un juego de lenguaje mediante nuestras vivencias,
sino la constatacin de un juego de lenguaje.