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Escuela Municipal Paula A.

de Sarmiento

Cuadernillo de Actividades

Prof. Irene Denaro


- Agosto 2012 -

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4 Ao Secundaria Superior

ndice
ndice ____________________________________________________________________________ 2
TRABAJOS PRCTICOS _______________________________________________________________ 4
Comunicacin Visual ________________________________________________________________ 4
Trabajo Prctico N 1: Representacin Visual _________________________________________________ 4
Mensaje con imgenes. ___________________________________________________________________________ 4

Trabajo Prctico N 2: Las imgenes _________________________________________________________ 5


La imagen y la publicidad __________________________________________________________________________ 5

Trabajo Prctico N 3: Imgenes mapa de bits _________________________________________________ 5


Modo de trabajo: ________________________________________________________________________________ 5
Ejercicio 1: Tamao y resolucin de imagen ___________________________________________________________ 5
Ejercicio 2: Resolucin de imagen ___________________________________________________________________ 7
Ejercicio 3: Brillo y contraste _______________________________________________________________________ 8
Ejercicio 4: Transformacin ________________________________________________________________________ 8
Ejercicio 5: Tamao de lienzo_______________________________________________________________________ 8
Ejercicio 6: Rotar lienzo ___________________________________________________________________________ 8
Ejercicio 7: Varita mgica __________________________________________________________________________ 9
Ejercicio 8: Ajustes _______________________________________________________________________________ 9

Trabajo Prctico N 4 Uso de herramientas y capas_____________________________________________ 9


Modo de trabajo: ________________________________________________________________________________ 9
Ejercicio 1: Crear Imgenes con Fondo Transparente ____________________________________________________ 9
Ejercicio 2: Crear formas de pincel paso a paso ________________________________________________________ 9
Ejercicio 3: Crear motivos personalizados paso a paso __________________________________________________ 10
Ejercicio 4: Usar el tampn de clonar paso a paso _____________________________________________________ 11
Ejercicio 5: Degradados personalizados paso a paso ___________________________________________________ 12
Ejercicio 6: Usar el borrador mgico paso a paso ______________________________________________________ 13
Ejercicio 7: Uso de la herramienta Borrador de Fondos _________________________________________________ 14
Ejercicio 8: Trabajar con Capas ____________________________________________________________________ 15
Ejercicio 9: Efecto espejo _________________________________________________________________________ 15
Ejercicio 10: Crear mscaras de capa________________________________________________________________ 16
Ejercicio 11: Composiciones con Texto y Formas ______________________________________________________ 18
Ejercicio 12: Efecto gota de agua ___________________________________________________________________ 20

Trabajo Prctico N 5 Filtros y algo ms _____________________________________________________ 22


Modo de trabajo: _______________________________________________________________________________ 22
Ejercicio 1: Agua ________________________________________________________________________________ 22
Ejercicio 2: Madera ______________________________________________________________________________ 23
Ejercicio 3: Arena _______________________________________________________________________________ 23
Ejercicio 4: Explosin ____________________________________________________________________________ 23
Ejercicio 5: Texto reflejado ________________________________________________________________________ 24
Ejercicio 6: Enmascarar una seleccin con una capa de ajuste ___________________________________________ 24
Ejercicio 7: Botn con smbolos ____________________________________________________________________ 25
Ejercicio 8: Botn hundido ________________________________________________________________________ 25
Ejercicio 9: Tema libre ___________________________________________________________________________ 25
Ejercicio 10: ltimo ejercicio!!! ____________________________________________________________________ 26

Trabajo Prctico N 6: Identidad Corporativa_________________________________________________ 26


Actividad de aplicacin: Nuestra empresa ___________________________________________________________ 26

Trabajo Prctico N 7: Imgenes Vectoriales _________________________________________________ 27


Modo de trabajo: _______________________________________________________________________________ 27
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Ejercicio 1: _____________________________________________________________________________________ 27
Ejercicio 2 _____________________________________________________________________________________ 28
Ejercicio 3 _____________________________________________________________________________________ 29
Ejercicio 4 _____________________________________________________________________________________ 30
Nodos ________________________________________________________________________________________ 30
Ejercicio 5 - DESAFO!: ___________________________________________________________________________ 31
Ejercicio 6 _____________________________________________________________________________________ 31
Ejercicio 7 _____________________________________________________________________________________ 32
Herramienta de texto ____________________________________________________________________________ 32
Ejercicio 8 _____________________________________________________________________________________ 33
Ideogramas ____________________________________________________________________________________ 34
Ejercicio 9 _____________________________________________________________________________________ 34
Ejercicio 10 ____________________________________________________________________________________ 34

Trabajo Prctico N 8: Logotipo ___________________________________________________________ 35


Introduccin ___________________________________________________________________________________ 35
Anatoma de un logotipo _________________________________________________________________________ 36
Creacin de Lemas Publicitarios ___________________________________________________________________ 39
Actividad de aplicacin: Creacin de un isologotipo ____________________________________________________ 40

Trabajo Prctico N 9: Afiche _____________________________________________________________ 42


Las funciones del afiche __________________________________________________________________________ 42
El lenguaje del afiche ____________________________________________________________________________ 44
Actividad de aplicacin: Afiche publicitario ___________________________________________________________ 47

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TRABAJOS PRCTICOS
Las nuevas tecnologas de la informacin y la conectividad (computadoras, redes, internet, celulares,
notebooks, netbooks, tablets, etc.) estn provocando profundos cambios y transformaciones de naturaleza
social y cultural, adems de econmicos.
Muchos pensadores e investigadores denominan a este nuevo contexto social, cultural, poltico y
econmico en el que vivimos como Sociedad de la Informacin.
Todas las personas producimos y consumimos diariamente informacin a travs de distintas
herramientas: papel y lpiz, telfono, medios de comunicacin, computadoras, etc. La informacin es una
materia prima que se elabora, se transforma y se comercializa como cualquier otro producto manufacturado.
En cambio, el conocimiento tiene que ver con el aprendizaje, es una instancia superior de la
informacin pues le agrega el valor de la experiencia, el entendimiento del hombre y el contexto; dicho de otra
manera, el conocimiento supone, reflexin, capacidad crtica, contextualizacin, aplicacin, procesamiento de
la informacin. El conocimiento se basa en la informacin, pero sta por s sola no genera conocimiento.

Comunicacin Visual
Trabajo Prctico N 1: Representacin Visual
Mensaje con imgenes.
Realizar un afiche slo con imgenes en un procesador de texto, relacionando tres conceptos que a
continuacin se detallan:
Imgenes digitales
T.I.C. (Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin)
Retoque digital
N.T.I.C. (Nuevas Tecnologas de la
Multimedia
Informacin y la Comunicacin)
Hipermedia e Interactividad
N.T.I.C.x (Nuevas Tecnologas de la
Digitalizacin
Informacin y la Conectividad)
Red: concepto y tipos
Tcnica
Estructura de red
Tecnologa
Internet y sus servicios
Innovacin
WWW
Datos
Cloud Computing
Informacin
Redes sociales
Computacin
Comunicacin
Informtica
Publicidad
Telemtica
Logotipo
Ofimtica
Connotacin y Denotacin
Domtica
Signos, smbolos y seales
Malware
Diseo grfico
Sistema informtico
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La pieza grfica que realicen deber explicar esos conceptos y su relacin visualmente, es decir, mostrar el
significado o la correspondencia entre los conceptos elegidos mediante imgenes o dibujos.
Slo utilizar texto para ttulos o frases que apoyen a las imgenes.
Debern enviar a la profesora, las imgenes originales, las retocadas y el archivo de texto.

Trabajo Prctico N 2: Las imgenes


La imagen y la publicidad
1)
Leer el Captulo 5 del libro NTICx y realizar un mapa conceptual o presentacin hasta las imgenes
digitales, con algunas de las siguientes aplicaciones:
a. Google Docs.
b. Bubbl.us.
c. Power Point.

2)

Plasmar en un cuadro comparativo hecho en un procesador de texto, todas las caractersticas de las
imgenes vectoriales y mapa de bits.

3)

Describir brevemente las propiedades de las imgenes mapa de bits.

4)

Entregar todos los puntos en un archivo de texto, tener en cuenta la presentacin.

Trabajo Prctico N 3: Imgenes mapa de bits


Modo de trabajo:

Crear una carpeta llamada Trabajo Prctico 21 en Google Drive o Docs y subir los archivos all.
Compartir con la profesora la carpeta creada.
Guardar los archivos provisoriamente en el escritorio de la PC y subirlos a la carpeta anteriormente
creada en Google Drive.

Ejercicio 1: Tamao y resolucin de imagen


Un amigo nos ha mandado este archivo arcoiris.jpg con una imagen y su aspecto es parecido a ste:

Est preparando un lbum de sus vacaciones y nos ha mandado esta imagen que quiere imprimir pero no sabe
nada de resoluciones ni tamaos.
PROBLEMA: Quiere imprimir la imagen en su impresora casera y a un ancho de 20 cm.

1)

Abrimos la imagen en el editor de imgenes y nos cercioramos de que tiene el Modo de color RGB y la
profundidad de 8 bits.

2)

Nos dirigiremos al men Imagen > Tamao de imagen.


Vamos a ver con qu imagen estamos jugando, observar su resolucin y tamao:
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Vemos que tenemos una resolucin de 72ppp pero necesitamos para imprimir un mnimo de 150ppp pero el
tamao en cm. es el deseado.

3)

Probamos a aumentar la resolucin SIN remuestrear, para mantener la informacin de la imagen:


desactivamos la opcin de Remuestrear imagen y damos la resolucin de 150ppp

Vemos que con la resolucin necesaria, con esa cantidad de pxeles, solo podemos llegar a ocupar 9,6 cm. de
ancho. Necesitamos ms pxeles!! Necesitamos Remuestrear.

4)

Activamos la opcin de Remuestrear imagen y le damos la dimensin de 20 cm de ancho:

Y aplicar una interpolacin del remuestreo bicbica con cierto suavizado (Bicbica ms suavizada)

5)

Pulsamos OK y ya tenemos la imagen con el tamao y resolucin correctos.

6)

Nos dirigimos al men Vista > Tamao de impresin y observamos la imagen con las dimensiones que
ser impresa.

7)

Guardamos como ejercicio01.jpg en la carpeta para luego subir el archivo a google drive.

Con la prctica no nos har falta desactivar la opcin de remuestreo y pasar a la resolucin de salida para
saber si tenemos o no pxeles suficientes para el tamao y resolucin de salida deseados.
En este caso, al abrir el cuadro de Tamao de imagen vemos que tenemos una resolucin baja para la
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impresin (72ppp). El aumento de resolucin es claramente necesario!! Sabemos que ese aumento de
resolucin supone una disminucin del tamao de los pxeles y ya tenemos el tamao justo de 20 cm. As
que necesitaremos remuestrear.
Directamente podramos haber escrito la resolucin de salida (150ppp) y hubiera mantenido el tamao fsico
intacto (interpolara los pxeles necesarios hasta llegar con esa resolucin a los 20 cm.)
Conclusin:
En este caso la imagen de entrada no tena los pxeles necesarios, la calidad necesaria. Si bien el remuestreo de
imgenes nos permite aadir informacin bsica en una imagen, siempre es mejor trabajar con la misma
resolucin con la que escaneamos o bien, escanear una fotografa con un valor de resolucin igual con el que
trabajaremos la imagen en photoshop. De esta manera nos aseguramos de que no perderemos ningn tipo de
informacin, ya sea remuestreando o redimensionando.

Ejercicio 2: Resolucin de imagen


Nuestro amigo se ha quedado sorprendido de lo que sabemos de resolucin de imagen digital!!! Dice que
volver a escanear la imagen de nuevo pero con ms resolucin como le hemos aconsejado.
An as le corre prisa. No tiene tiempo a presentar el trabajo impreso, quiere hacer una presentacin en
PowerPoint para ensear las mejores fotos de sus vacaciones.
PROBLEMA: Quiere presentarla en el monitor de su ordenador porttil y a un ancho de 400 pxeles.
Podras preparar la imagen por ti mismo?

Ayuda:
1)
Abrimos de nuevo la imagen original y vemos el cuadro de Tamao de imagen. Ahora nos debemos
fijar en los casilleros de dimensiones en pxeles que es lo que ahora nos interesa.

Perfecto!!! Tenemos la resolucin perfecta para pantalla (72ppp) y adems no tenemos pxeles de sobra.
Debemos Remuestrear para quedarnos con solo 400 pxeles en el ancho.

2)

Activamos la opcin de Remuestrear imagen y escribimos 400 en el casillero de ancho en pxeles.


Acordate de mantener la opcin Restringir proporciones activada si lo que quieres es que se
mantengan las proporciones.

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Como vemos en la parte superior, vamos a recudir el n de pxeles y, por tanto, la informacin general de la
imagen.

3)

Pulsamos OK y ya tendremos la imagen al tamao y resolucin deseada.

4)

Guardar el archivo como ejercicio02.jpg y lo publican en la carpeta de google drive.

Ejercicio 3: Brillo y contraste


1)
Abrir una imagen cualquiera.
2)

Aplicamos: Imagen / Ajustar/ Brillo y Contraste.

3)

Aumenten el brillo y el contraste a 100 y observe lo que ocurre.

4)

Disminuyan el brillo y el contraste a 100 y observe lo que ocurre.

5)

Por ltimo, intentemos dejar la imagen como una marca de agua, para ello se debe aumentar el brillo
y disminuir el contraste.

6)

Guardar imagen como ejercicio03.jpg y lo suben a google drive.

Ejercicio 4: Transformacin
1)
Abrimos una imagen cualquiera. La imagen puede transformarse de diferentes formas, podemos
rotarla, escalarla, achicarla, reflejarla horizontalmente o verticalmente, etc.

2)

Para ello primero debemos seleccionar a la imagen. Ir a Seleccin / Todo o presionar control + A.

3)

Ahora aplicaremos: Edicin / Transformar

4)

Prueben todas las opciones. Observen que aparecen unos cuadraditos en las esquinas y para aplicar la
accin, deben acercar el puntero a uno de ellos y aparecern unas flechitas, que dependiendo de la
opcin son diferentes y les ayudan a saber cul es el movimiento que pueden realizar con la imagen.

5)

Luego acceder a Edicin / Transformar libre. Con esta opcin pueden realizar cualquier
transformacin, una vez realizada hacer doble clic en la imagen y guardarla como ejercicio04.jpg

6)

Subirlo a google drive.

Ejercicio 5: Tamao de lienzo


Esta opcin nos permite ampliar o achicar el lienzo, es decir el fondo no la imagen.

1)

Abrir una imagen cualquiera.

2)

Aplicar: Imagen / Tamao de lienzo

3)

Cambiar ancho y alto, de la siguiente manera:


a. Agrandar y observar lo que ocurre.
b. Achicar y observar lo que ocurre.

4)

Guardar imagen como ejercicio05.jpg y subirla a google drive.

Ejercicio 6: Rotar lienzo


Nos permite girar o reflejar toda la imagen sin necesidad de seleccionarla.

1)

Abrir una imagen cualquiera.

2)

Acceder a Imagen / Rotacin de la imagen. Prueben todas las opciones, teniendo en cuenta, aplicar
deshacer y luego aplicar otra opcin, para ver bien cul es la accin en cada una de las opciones.
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3)

Ahora, reflejen la imagen horizontalmente y luego verticalmente.

4)

Guardar la imagen como ejercicio06.jpg y subirla a google drive.

Ejercicio 7: Varita mgica


1)
Abrir una imagen cualquiera.
2)

Seleccionar la varita mgica, hacer clic sobre la parte negra de la foto y observar que seleccionar por
tolerancia de color.

3)

En la barra de opciones se visualizan que valores pueden ser modificados. Cambien la tolerancia a 5 y
vuelvan a seleccionar el rea, observen que el rea seleccionada es un poco menor.

4)

Ahora coloquen 100 en tolerancia y miren que sucede. El rea es an ms grande que en la primer
seleccin.

5)

Entonces, seleccionar una parte de la imagen con la varita y cambiarla de color o borrarla.

6)

Guardar la imagen como ejercicio07.jpg y subirla a google drive.

Ejercicio 8: Ajustes
1)
Abrir una imagen cualquiera.
2)

Investigar las opciones que se encuentran en el men Imagen/Ajustes, es decir prubenlas todas y
elijan una para aplicar.

3)

Luego, guardar el archivo como ejercicio08.jpg y subirla a google drive.

Trabajo Prctico N 4 Uso de herramientas y capas


Modo de trabajo:

Crear una carpeta llamada Trabajo Prctico 22 en google drive y subir los archivos all.
Compartir con la profesora la carpeta creada.
Guardar los archivos en la carpeta del equipo ubicada en el escritorio de la PC.

Ejercicio 1: Crear Imgenes con Fondo Transparente


1)
Descargar la imagen fondotransparente.psd y abrirla con el editor de imgenes.

2)

Debers eliminar el fondo rojo y convertirlo en transparente. Para lo cual observar la ventana capas.

3)

Debers guardar la imagen como .gif para que mantenga la transparencia y con el nombre de
ejercicio01.gif.

Ejercicio 2: Crear formas de pincel paso a paso


La forma que tendr el nuevo pincel, podemos extraerla de una imagen o podemos crearla nosotros mismos.

1)

En nuestro ejemplo partiremos de la siguiente forma (pueden utilizar otra si quieren): huellas.psd

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2)

El siguiente paso es seleccionar la forma del pincel, para ello seleccionamos la herramienta Varita
mgica
para seleccionar por color, y manteniendo la tecla Shift
sobre las 5 partes de la forma para seleccionarla en su totalidad.

pulsada, hacemos clic

3)

Una vez que tenemos la forma seleccionada, los siguientes pasos son muy fciles. Haremos clic en
Edicin en la barra de Men y seleccionaremos Definir valor de pincel.

4)

Nos aparecer un cuadro de dilogo en el que deberemos darle nombre a nuestro nuevo pincel.

5)

Una vez aceptado, tendremos la nueva punta lista para trabajar.

6)

Ahora abrimos un archivo nuevo y utilizando el pincel o lpiz, pintaremos la superficie.

7)

Guardamos el archivo como ejercicio02.psd y lo subimos a google drive.

Ejercicio 3: Crear motivos personalizados paso a paso


Crear motivos personalizados es relativamente sencillo, la dificultad podemos encontrarla en hacer que la
repeticin del patrn resulte lo ms homognea y con los menores cambios bruscos posibles.

1)

Para crear un motivo deberemos seleccionarlo primero de una imagen ya existente o crearlo nosotros
mismos. Para ello utilizaremos la herramienta Marco Rectangular

2)

Seleccionaremos el rea de la imagen que posteriormente ser nuestro motivo. Intenta que los bordes
de ste tengan colores y tonalidades similares para mejorar la calidad del motivo.

3)

Una vez seleccionado, haremos clic en Edicin Definir Motivo para guardarlo en el sistema.

4)

Se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre del nuevo motivo.

5)

Una vez guardado, podremos acceder a l desde la barra de opciones de herramientas y utilizarlo
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como deseemos.

6)

Entonces abriremos un archivo nuevo y aplicaremos el motivo, utilizando la herramienta tampn de


motivo.

7)

En este ejemplo hemos usado el efecto impresionista en los bordes del motivo para evitar los bordes
marcados del motivo.

8)

Otra opcin disponible es la de Alineado


, con esta opcin activada te asegurars de que el
motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy
til para evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo.

9)

Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su


correspondiente casilla

10)

. De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y difuso.

Guardar el archivo como ejercicio03.psd y subirlo a google drive.

Ejercicio 4: Usar el tampn de clonar paso a paso


1)
Abrir el archivo obras.jpg. El objetivo de este trabajo es quitar la antena de la imagen.
2)

Seleccionamos la herramienta Tampn de Clonar en el panel de herramientas.

3)

Mantendremos pulsada la tecla Alt


haciendo clic sobre ella.

4)

Una vez seleccionada la zona a clonar, el tampn est listo para copiar. Lleva el puntero del ratn al
punto que quieres modificar y pulsa el botn izquierdo del ratn creando tantos trazos como sea
necesario. Deberemos sacar la torre que se observa al lado del cursor.

para seleccionar la zona de la imagen que queremos copiar

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Observa como los trazos crean una copia exacta de la zona que escogiste en principio.
Durante todo el proceso vers que el puntero del ratn se desdobla, mostrando un aspa en el lugar de
donde se extrae la informacin y la punta del pincel en la zona donde realizars la copia de la imagen.

5)

Guardar el archivo como ejercicio04.psd y subirlo a google drive.

Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes puntas de
pincel para adecuar la salida del trazo.

Ejercicio 5: Degradados personalizados paso a paso


Para acceder al Editor de Degradados haz clic sobre la muestra de degradado en la barra de opciones
. Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs cargar cualquier degradado ya existente, pero nosotros nos centraremos en la parte inferior
que es la de edicin.

1)

Primero

deberemos

escoger

el

Tipo

de

degradado

que

queremos

utilizar:

El degradado de Ruido es un degradado que contiene colores seleccionados entre rangos personalizados y
distribuidos aleatoriamente.

Para seleccionar los rangos de colores que quieres utilizar mueve las guas de colores hasta crear los intervalos
de colores que prefieras utilizar:

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Puedes generar nuevos degradados pulsando el botn Aleatorio.


El tipo Slido nos ser mucho ms til al ser ms configurable.

Antes de nada, la opcin Suavizar nos permitir crear transiciones ms suaves. Baja el porcentaje para crear
cambios de color ms bruscos.
Ahora aprenderemos a crear nuestro propio degradado. Veamos mejor la herramienta con la que vamos a
trabajar:

Las detenciones de opacidad nos ayudan a determinar el nivel de transparencia en el lugar donde se
encuentre la detencin. Para ello slo hay que editar sus opciones tras hacer clic sobre ella:

Las detenciones de color determinan el color del degradado en el punto en el que se fije la detencin. Puedes
seleccionar el color de fondo, el frontal o cualquier otro color que quieras definir.

Para aadir nuevos puntos de detencin sita el cursor en la zona en la que quieras que aparezca hasta que el
puntero cambie de forma:

Luego haz clic y el punto de detencin se crear, ahora slo tienes que configurarlo.
Para eliminar un punto de detencin pulsa el botn Eliminar tras haberlo seleccionado. Ten en cuenta que
como mnimo deben existir dos detenciones de opacidad y dos de color.

2)

Una vez terminada la configuracin pulsa OK para regresar al lienzo o escribe un nombre en la caja de
texto y pulsa Nuevo para guardarlo y poderlo utilizar en un futuro.

3)

Ahora abriremos un archivo nuevo y lo rellenaremos con el degradado creado.

4)

Lo guardaremos como ejercicio05.psd y lo subiremos a google drive.

Ejercicio 6: Usar el borrador mgico paso a paso


1)
Abrir el archivo caminamos.jpg.
2)

Selecciona la herramienta Borrador mgico.

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3)

Haz clic sobre el cielo.

4)

Observa que no se ha borrado del todo. Subiremos la Tolerancia para que acepte una gama de colores
ms amplia.

5)

Desactiva la casilla Contiguo para que tambin borre colores pertenecientes a la gama pero no
contiguos a la muestra donde hicimos clic.

6)

Cada vez ir borrando ms cielo. Ajusta el nivel de Tolerancia hasta que consigas el resultado final.

7)

Guardar el archivo como ejercicio06.psd y subirlo a google drive.

Ejercicio 7: Uso de la herramienta Borrador de Fondos


1)
Abrir la imagen borrado_fondo.jpg. Extrae el edificio que encontrars en la imagen.
2)

Para ello utiliza la herramienta Borrador de fondos y sus diferentes opciones.

3)

El resultado final que debers conseguir deber parecerse a la siguiente imagen:

Como ayuda puedes observar el siguiente video: borrar fondos

4)

Guardar el archivo como ejercicio07.psd y subirlo a google drive.


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Ejercicio 8: Trabajar con Capas


1)
Abrir el archivo capas.psd.
2)

Observar desde la ventana capas, las 16 capas, hay 8 fotos


numeradas y 8 fondos tambin numerados.

3)

Ordenarlas y colocarlas de forma que la foto 1 se encuentre


encima del fondo 1, la foto 2 encima del fondo 2, etc.

4)

Adems centrar la foto dentro de su fondo correspondiente para


que tengan un borde verde. Para ello seleccionar las dos capas
correspondientes desde la ventana capas y ver que en la barra de
opciones aparecen las herramientas para alinear y distribuir.

5)

Luego distribuirlas por el lienzo de forma que puedas verlas como


se muestra en la imagen derecha.

6)

Guardar el archivo como ejercicio08.psd y subirlo a google drive.

Ejercicio 9: Efecto espejo


1)
Abrir la imagen espejo.gif.

2)

Llevar al doble la altura del tamao del lienzo. Para ello haz clic en Imagen Tamao de lienzo. Se
abrir el siguiente cuadro de dilogo:

3)

Cambiar las unidades a pxeles y duplicar la altura.

4)

Anclar la pintura existente a la parte superior para que el espacio aadido se cree por debajo de ste.

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5)

Ahora seleccionar, con el Marco rectangular

6)

Copiar con el comando Edicin Copiar o pulsando Ctrl+C.

7)

Pegar. Utiliza el comando Edicin Pegar o pulsa Ctrl+V.

8)

Observar que se ha creado una nueva capa con una copia de la imagen. Vamos a Transformarla.
Seleccionar el comando Edicin Transformar Voltear vertical.

9)

Colocar la imagen volteada debajo de la original. Ahora es un reflejo perfecto.

por ejemplo, la imagen inicial.

10)

Lo siguiente que haremos ser distorsionar un poco con la ayuda del comando Transformar
Distorsionar para que no sea una copia exacta.

11)

Arreglar las partes que queden vacas con el Tampn de Clonar

12)

Pasar la herramienta Dedo con una Intensidad del 15% para crear un efecto de distorsin mayor

13)

Guardar el archivo como ejercicio09.psd y subirlo a google drive.

Ejercicio 10: Crear mscaras de capa


1)
Crear un nuevo documento en blanco desde Archivo Nuevo.
2)

Abrir las imgenes mascara1.jpg y mascara2.jpg, seleccionarlas, copiarlas y pegarlas en dos capas
diferentes en el nuevo documento.
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3)

Colocarlas en la posicin que quieras que adopten en la composicin final.

4)

Ordenar las capas de modo que en la capa superior se encuentre la imagen sobre la que crearemos la
transparencia.

5)

Seleccionar la capa superior.

6)

Pulsar el botn Aadir mscara vectorial

7)

Seleccionar la herramienta Degradado


y crear un degradado teniendo en cuenta que la zona negra
que dibujes con la herramienta Degradado ser la transparente.

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8)

Repite el paso anterior hasta estar satisfecho con la transparencia.

9)

Subir el archivo como ejercicio10.psd a google drive.

10)

Para crear una imagen plana en una sola capa sigue los siguientes pasos:
a.

Haz clic derecho sobre la miniatura de la mscara y selecciona Aplicar mscara de capa. La
capa y su mscara se fusionarn.

11)

Selecciona las dos capas utilizando la tecla

12)

Haz clic en Capas Combinar capas.

13)

Guardar este archivo como ejercicio10.jpg y subirlo a google drive.

Ejercicio 11: Composiciones con Texto y Formas


Vamos a crear esta imagen a partir de formas simples y un poco de texto.

1)

Abre un documento nuevo desde Archivo Nuevo. Dale las medidas de 650 pxeles de anchura
y 425 de altura, y el fondo de color blanco.

2)

Si por lo que sea has creado el documento con fondo transparente, o de otro color, con la ayuda
del Bote de pintura
rellena la capa entera de color blanco. Para ello asegrate de que el
color Frontal es de ese mismo color.
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3)

Ahora

selecciona

la

herramienta

desplegable Forma

Forma

personalizada

haz

clic

en

el

4)

Pulsa el botn
que s.

5)

Selecciona la forma Volumen

6)

Crea una capa nueva pulsando el botn

7)

Ahora, asegurndote de que la herramienta Forma est en posicin Rellenar pxeles

y carga la biblioteca Web. El sistema te preguntar que si ests seguro, dile

.
en la ventana de Capas.

, mantn pulsada la tecla Shift


a 1) y dibuja la forma en el lienzo.

(para mantener las proporciones 1

8)

Selecciona y borra las ondas que salen del altavoz.

9)

Haz clic en Edicin Transformar Rotar y gira la forma 180 grados


para cambiar su orientacin. Tambin puedes hacerlo seleccionando la
opcin Voltear horizontal.

10)

Ahora seleccionaremos otra forma. Haz clic en el desplegable


de Forma y carga la biblioteca de Msica.

11)

Los siguientes pasos son iguales a los anteriores. Crea nuevas capas
donde colocars las notas musicales; ayudndote del
comando Transformacin, rtalas y colcalas dispersadas sobre el
lienzo.

12)

Una vez tengamos todas las formas aadiremos el texto. Selecciona la


herramienta Texto

13)

Escoge una fuente que te guste y aumenta su tamao sobre los 70


puntos.

14)

Haz clic sobre el lienzo y escribe una frase.

15)

Pulsa el botn

16)

Ahora deformaremos el texto. Pulsa el botn

17)

Elige el estilo Elevar y modifica su curva al 44% y la distorsin horizontal a -58%.

18)

Pulsa OK para aceptar los cambios.

para aceptar los cambios.


.

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19)

Con la ayuda de la herramienta Mover


conveniente.

20)

Una vez terminado guardarlo como ejercicio11.psd y subirlo a google drive.

coloca todas las capas de la forma que creas

Ejercicio 12: Efecto gota de agua


1)
Abre un documento en blanco, con fondo transparente.
2)

Selecciona la herramienta Pincel

3)

Modifica las propiedades de la punta y dale una dureza del 60%.

4)

Pinta sobre el lienzo intentando parecer una gota de lluvia sobre un cristal.

5)

Haz clic en el icono

6)

Cambia la Opacidad del relleno al 3% para reducir la opacidad de la pintura pero no de los efectos que
creemos.

7)

Aade el estilo Sombra paralela y configura el Contorno como curva Gaussiana.

8)

Dale un 100% de opacidad y cambia la Distancia y el Tamao a 1 pxel.

y el color Frontal negro

de la ventana Capas y elige Opciones de fusin.

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9)

Aade el estilo Sombra interior y en su configuracin define el Modo de fusin como Subexponer
color, la Opacidad al 43% y su Tamao a 10 pxeles.

10)

Aade un Resplandor interior, con Modo de fusin Superponer, Opacidad de 30% y color de muestra
negro.

11)

Activa tambin el estilo Bisel y Relieve.

12)

En su configuracin selecciona Cincel duro en Tcnica, cambia la Profundidad al 250% y


el Tamao a 15 pxeles. Tambin aumenta el suavizado a 10 pxeles.

13)

En la seccin Sombra define el ngulo a 90 y la Opacidad del modo resaltado al 100%. Selecciona en
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el Modo de sombra Sobreexponer color y cambia la muestra de color a blanco y su Opacidad al 23%.

14)

Ya tienes listo el estilo, ahora puedes guardarlo haciendo clic en Estilo nuevo y utilizarlo siempre que
quieras. Ten en cuenta que el acabado depender siempre de la dureza del borde de la pintura sobre
la que apliques el estilo.

15)

Abrir un nuevo archivo.

16)

Rellenar de algn color.

17)

Insertar una capa nueva y aplicar el estilo nuevo.

18)

Elegir el pincel y pintar en la capa.

19)

Guardarlo como ejercicio12.psd y subirlo a google drive.

Trabajo Prctico N 5 Filtros y algo ms


Modo de trabajo:

Crear una carpeta llamada Trabajo Prctico 23 en google drive y subir los archivos all.
Compartir con la profesora la carpeta creada.
Guardar los archivos en la carpeta del equipo ubicada en el escritorio de la PC.

Ejercicio 1: Agua
1)
Abrir archivo nuevo de 5 x 5 cm y 100 pxeles/pulgada, con fondo blanco.
2)

Color frontal blanco y color de fondo negro.

3)

Aplicamos: Filtro/Interpretar/Nubes de diferencia

4)

Aplicamos: Filtro/Distorsionar/Cristal con los siguientes valores:


Distorsin = 15
Textura = Lienzo

5)

Suavizar = 4
Escala = 100%

En el men Imagen/Ajustar/Equilibrio de color


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Sombra = -70, 0, 35

6)

Luces = 0, 0, 40

Volvemos Filtro/Distorsionar/Cristal con los siguientes valores:


Distorsin = 5

7)

Medios Tonos = -70, 0, 30

Suavizar = 2

Textura = Lienzo

Escala = 100%

Guardar como agua.psd y subirlo a la carpeta de google drive.

Ejercicio 2: Madera
1)
Abrir archivo nuevo de 5 x 5 cm y 100 ppi, con fondo transparente.
2)

La rellenamos de color marrn.

3)

Aplicamos Filtro/Ruido/Aadir ruido con los siguientes valores:


Cantidad = 30
Distribucin Gaussiana = activado
Monocromtico = activado

4)

Aplicamos: Filtro/Desenfocar/Desenfoque de movimiento con los siguientes


valores:
ngulo = -10 Distancia = 25

5)

Guardar como madera.psd y subirlo a google drive.

Ejercicio 3: Arena
1)
Abrir archivo nuevo de 5 x 5 cm y 100 ppi, con fondo blanco.
2)

Aplicamos el efecto: Filtro/Ruido/Aadir ruido con los siguientes valores:


Cantidad = 125
Distribucin Gaussiana = activado
Monocromtico = activado

3)

Ahora le aplicamos: Filtro/Estilizar/Relieve:


ngulo = 145

Altura = 2

Cantidad = 21

4)

Finalmente para conseguir un color arena: Imagen/Ajustar/Equilibrio de color


con los siguientes niveles de color en medios tonos: 100, 0, -100.

5)

Guardar como arena.psd y subirlo a google drive.

Ejercicio 4: Explosin
1)
Abrir archivo nuevo de 5 x 5 cm y 100 ppi, con fondo negro y escribir un texto blanco.
2)

Acoplamos imagen en Capa/Acoplar imagen.

3)

Aplicamos el filtro Desenfocar/ Desenfoque Gaussiano valor (2).

4)

Aplicamos el filtro Estilizar/Solarizar. Para darle mejor aspecto: Imagen/Ajustar niveles de entrada:
(0), (2,1), (255).

5)

Aplicamos el filtro Distorsionar/ Coordenadas polares, opcin (Polar a rectangular).

6)

Imagen/Rotar el lienzo 90 AC, aplicamos Filtro/Estilizar/viento desde la izquierda. Rotar el lienzo 90


ACD

7)

Aplicamos el filtro Distorsionar/Coordenadas polares, opcin (Rectangular


a polar) para recomponer el texto.

8)

Le damos un poco de color en Imagen/Ajustar/Tono-saturacin con la


opcin colorear activada, (nosotros: tono (0), saturacin (87)).

9)

Guardar como bomba.psd y subirlo a google drive.


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Ejercicio 5: Texto reflejado


1)
Abrir archivo nuevo de 5 x 5 cm y 100 ppi, con fondo transparente y escribir un texto.
2)

Duplicaremos la capa de texto de la siguiente manera: Capa/Duplicar capa y lo volteamos


Edicin/Transformar/Voltear vertical. Moverlo debajo como si fuera una sombra.

3)

Convertiremos las capas de texto en imagen: Capa/Rasterizar/ Texto en ambas capas

4)

Transformaremos el texto: Edicin/Transformar/Distorsionar.

5)

Ahora crearemos una nueva capa en la que haremos una seleccin rectangular, tomando la mitad
inferior de la imagen. Luego la rellenaremos de marrn con la herramienta "Bote de pintura".

6)

Repetiremos la operacin anterior (crear capa y seleccionar) pero la


seleccin la haremos en la parte superior y la rellenaremos de azul.
Aplicarle a esta capa el efecto Filtro/Interpretar/Nubes, teniendo
seleccionada la parte pintada.

7)

Ahora tendremos que ir variando la posicin de las capas, lo haremos


arrastrando las capas en la paleta capas, hasta obtener el texto adelante.

8)

En la paleta capas bajaremos la opacidad a un 30% de la capa de texto


volteada.

9)

Finalmente activamos la capa de cielo y le aplicamos en la parte superior izquierda el efecto:


Filtro/Interpretar/Destello.

10)

Guardar como textoreflejado.psd y subirlo a google drive.

Ejercicio 6: Enmascarar una seleccin con una capa de ajuste


1)
Abrimos una imagen.
2)
Insertamos un texto.

3)

Seleccionamos el texto pulsando <Ctrl> y haciendo clic en la capa de texto de la paleta Capas.

4)

Invertiremos la seleccin: Seleccin/Invertir y creamos una capa de ajuste Capa/Nueva capa de ajuste
del tipo que se quiera (Brillo - Contraste, Tono-Saturacin, ...)

5)

Finalmente ocultaremos la capa de texto.

6)

El resultado final ser algo as:

7)

Guardar como capaajuste.psd y subirlo a google drive.

NOTA: pese a que este ejemplo este hecho con un texto, puede ser con cualquier que otro tipo de seleccin:
un objeto, una parte de un imagen y etc.

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Ejercicio 7: Botn con smbolos


1)
Abrir archivo nuevo de 5 x 5 cm y 100 ppi, con fondo blanco.
2)

Creamos una nueva capa y sobre ella una seleccin circular la cual rellenaremos de un color con la
herramienta "Bote de Pintura".

3)

Con la herramienta "Texto" insertaremos dos puntos de color negro, para simular los ojos.

4)

Tambin con la misma herramienta insertaremos un parntesis y lo giraremos 90 AC para que quede
en posicin horizontal.

5)

Activamos la capa que contiene la seleccin circular y le aplicamos el siguiente


efecto Capa/Estilos de capa/Opciones de fusin y elegir una opcin para que
quede con volumen.

6)

Finalmente iremos activando las diferentes capas de texto y les aplicaremos el


siguiente efecto Capa/Estilos de capa/bisel y relieve/relieve acolchado.

7)

Guardar como botnsim.psd y subirlo a google drive.

Ejercicio 8: Botn hundido


1)
Abrir archivo nuevo de 5 x 5 cm y 100 ppi.
2)

Pintamos de un color cualquiera.

3)

Seleccionamos la herramienta de "Seleccin Elptica". En la Barra Opciones, en Estilo, elegiremos


tamao fijo e ingresamos 4 cm de ancho y de alto y hacemos clic en la pantalla. Para centrar la
circunferencia, elegimos la herramienta flecha y la movemos.

4)

Acto seguido, men Seleccin/Invertir, pulsamos <Supr> y volvemos a invertir Seleccin/Invertir.

5)

Creamos una nueva capa, seleccionamos el blanco como color frontal y elegimos la herramienta
"Degradado Radial" (color frontal a transparente) y la aplicamos del borde inferior izquierdo del
crculo hacia el centro.

6)

En esa misma capa seleccionamos el negro como color frontal y aplicamos un


degradado igual que el anterior, pero desde el borde superior derecho.

7)

Ahora, contraeremos 6 pxeles de la seleccin, para ello ir al men


Seleccin/Modificar/Contraer.

8)

Por ltimo rotamos la seleccin Edicin/Transformar/Rotar


deseleccionamos y observamos nuestra nueva imagen.

9)

Guardar como botnhun.psd y subirlo a google drive.

180,

Ejercicio 9: Tema libre


1)
Realizar un foto montaje o retocar una imagen utilizando algunas de las herramientas aprendidas
como ms le guste, teniendo en cuenta lo siguiente:

2)

1 Enviar la o las imgenes originales utilizadas.

3)

2 Contar la finalidad del trabajo en el mensaje del correo.

4)

3 Enviar la imagen final realizada.

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Ejercicio 10: ltimo ejercicio!!!


Realizar un retoque digital guiados por un tutorial.
Les dejo algunos sitios, donde encontrarn tutoriales como texto o video:

Videos tutoriales de Photoshop CS5


Tutoriales Photoshop Bsicos
Canal tutoriales

Dzoom, pasin por la fotografa

Y algunos ejemplos de youtube:


Videos tutoriales

Trabajo Prctico N 6: Identidad Corporativa


La identidad corporativa de una empresa o marca se define como un conjunto de atributos y valores que toda
empresa o cualquier individuo, posee: su personalidad, su razn de ser, su espritu o alma. La imagen que
refleje la empresa a travs de la personalidad, la har identificarse de las dems, y colocarse en mayor o
menor escala. La propia empresa se dar a conocer a travs de sus propias normas y comportamientos, la
cultura de la empresa.
Todas las empresas, aunque no comuniquen nada, emiten continuamente mensajes a su alrededor. La imagen
visual es uno de los medios prioritarios, que ms utilizan las empresas para transmitir y manifestar su
identidad, mostrndola al pblico.

Actividad de aplicacin: Nuestra empresa


1) Cada grupo deber representar a una empresa ficticia del rubro que deseen, por ejemplo:

Una empresa que fabrica ropa deportiva.


Un comercio que vende ropa para adolescentes.
Una agencia de viajes.
Una banda de msica.
Una empresa que fabrica dispositivos electrnicos (celulares, computadoras, netbooks, etc.)
Una organizacin no gubernamental en prevencin.
Un club deportivo.
Una empresa de hosting.
Una empresa de servicio tcnico de computadoras.
Un establecimiento educativo.
Una red social.
Etc.

2)

Investigar los siguientes tems de empresas existentes del rubro elegido:


Nombres
Marcas
Slogan
Servicios
Colores y tipografas
Afiches, cartelera, publicidades en grfica y tv.

3)

Crear y describir los siguientes elementos de nuestra la empresa:


a. Nombre
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b.
c.
d.
e.

4)

Marca (releer Qu es una marca?, Captulo 6: Comunicacin Visual)


Slogan
Servicios y/o prestaciones
Productos

Volcar en un documento de texto la informacin recopilada y realizar una memoria descriptiva de la


empresa, es decir, contar los datos de la misma (tem 3), a qu se decida, qu servicios brinda y
pblico a quien se dirige.

Importante: pueden ser empresas o campaas reales o inventadas, pero en cualquier caso, la marca debe ser
una creacin absolutamente original no copia.

Trabajo Prctico N 7: Imgenes Vectoriales


Modo de trabajo:

Crear una carpeta llamada Trabajo Prctico 25 en google drive y subir los archivos all.
Compartir con la profesora la carpeta creada.
Guardar el archivo como Corel en el escritorio de la PC.
Cada ejercicio se realizar en una hoja del archivo.

Ejercicio 1:
1)
Abrir Corel Draw y nombrar a la hoja 1 como ejercicio 1.
2) Configurar la pgina en tamao Oficio (desde la barra de

herramientas herramienta Tipo y tamao de papel o desde el men


Diseo > Preparar pgina > Papel)

3)

Delimitar los 4 mrgenes con las lneas gua. (haga clic con el mouse
sobre la regla horizontal o vertical y arrastre hasta la posicin
deseada en la pgina)

4)

Hacer doble clic en la regla superior y modificar las Unidades a


centmetros.

5)

Crear un rectngulo.

6)
7)
8)

Modificar su tamao desde la barra de herramientas ancho: 7 cm y alto: 4 cm

9)
10)

Rotarlo a 45 (desde la barra de herramientas)


Trazar un cuadrado. Para hacerlo, se debe seleccionar la herramienta Rectngulo, y presionar la tecla
CTRL mientras se traza la figura.
Modificar su tamao desde los puntos de control (herramienta Seleccin)
Rotarlo desde los puntos de control (herramienta Seleccin y doble clic sobre la figura)

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11)

Trazar una elipse y un crculo (para trazar el crculo, debe mantener presionada al tecla CTRL)

12)

Trazar un polgono regular de 6 lados. Para hacerlo, presione la tecla CTRL mientras traza la figura.

Modifique la cantidad de lados desde la barra de herramientas:

13)

Trazar un espiral de 9 revoluciones.

Para modificar el n de revoluciones, cambie el nmero desde la barra de herramientas, antes de


trazar el espiral:

14)

Utilizando la herramienta Seleccin, ubicar todos los elementos adecuadamente dentro de la hoja de
trabajo

15)

Guardar como Corel y subirlo a la carpeta correspondiente en google drive.

Ejercicio 2
1)
Insertar una hoja despus y nombrarla ejercicio 2.
2) Configurar la pgina en tamao Carta, orientacin horizontal para ello acceder al men Diseo >
Preparar pgina y seleccionar la opcin aplicar solo a esta pgina.

3)

Reproducir la siguiente imagen, utilizando las herramientas adecuadas.

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4)
5)

Rellenar la figura utilizando colores de la paleta que se encuentra a la derecha de su pantalla.


Guardar y subirlo a google drive.

Ejercicio 3
1)
Insertar una hoja despus y nombrarla ejercicio 3.
2)
Utilizando la Herramienta Elipse realizar el siguiente dibujo:

3)

Aplicar color a gusto, utilizando la paleta de colores de la derecha de su pantalla.


Ayuditas:
Todos los objetos se trazan con la Herramienta Elipse. Para trazar las elipses (formas ms ovaladas)
trazamos directamente con el mouse; para trazar los crculos, debemos mantener presionada la tecla
Ctrl mientras trazamos con el mouse.
La forma ms rpida de reproducir un objeto en la misma hoja es desde Edicin>Duplicar.
Para ajustar el tamao de los objetos podemos utilizar los puntos de control que vemos al
seleccionar un objeto (pequeos cuadraditos negros) o desde la Barra de herramientas.
Para hacer una seleccin de mltiples objetos, con la Herramienta Seleccin trazamos un rectngulo
en la hoja que abarque a todos los objetos que queremos seleccionar; o hacemos clic en uno de ellos,
mantenemos presionada la tecla Mayus, y vamos haciendo clic en los restantes objetos que
deseamos seleccionar.
Para que todos los objetos queden perfectamente organizados en relacin a un centro, debemos
seleccionarlos a todos (seleccin mltiple) y vamos a Organizar>Alinear y distribuir y elegimos
Alinear centros horizontalmente o Alinear centros verticalmente.
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4)

Guardar y subirlo a google drive.

Ejercicio 4
1)
Insertar una hoja y colocarla en orientacin horizontal.
2)
No olvidar de nombrarla como ejercicio 4.
3) Seleccionar Herramienta Polgono y trazar un polgono de 8 lados
4) Seleccionar Herramienta Forma y hacer clic con el mouse sobre cualquiera de los puntos de control y
mover el mouse hacia adentro o hacia afuera (manteniendo presionado el botn izquierdo)
Experimenten libremente hasta lograr una forma de su agrado.

5)
6)
7)
8)

Trazar 4 polgonos ms, de 9, 10, 11 y 12 lados respectivamente.


Repetir el paso 3 en cada uno de ellos, hasta lograr formas originales. Si hacen clic con el botn
secundario del mouse sobre alguno de los puntos de control y eligen la opcin A curva, lograr efectos
ms suavizados.
Guardar y subirlo a google drive.
Ejemplo:

Nodos
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La
lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con
menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva. Un objeto de curva es un objeto
que tiene puntos de control (nodos) mediante los cuales se puede modificar y ajustar su forma.
Para personalizar la forma de un objeto es aconsejable que se lo convierta a curvas. Al convertir los objetos en
curvas, puede darles forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o alineando y transformando sus
nodos.
Cmo convertir un objeto a curvas?
1)
Seleccionar el objeto.
1) Organizar > Convertir a curvas (o clic derecho sobre el objeto > Convertir a curvas)
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es
posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma
a distintas partes de un objeto simultneamente.
Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto.
Tambin puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme,
simtrico o lnea.

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A Lnea o A curva, permite modificar la apariencia de los segmentos entre nodos.

Ejercicio 5 - DESAFO!:
1)
Insertar y nombrar la siguiente hoja.
2)
A partir de un tringulo invertido obtener un corazn. Deben utilizar la Herramienta Polgono y la
Herramienta Forma.

3)

Guardar y subirlo a google drive.

Ejercicio 6
1)
Insertar hoja y nombrarla.
2)
Trazar una lnea con la herramienta Mano alzada.
3) Seleccionar la herramienta Forma y la punta derecha de la lnea.
4) Seleccionar convertir lnea en curva desde la barra de propiedades (se aadirn dos nodos). Pueden
lograr el mismo resultado haciendo clic derecho sobre el punto que acaban de agregar y eligiendo la
opcin A curva.

5)
6)
7)

Estirar con el mouse cada uno de los puntos del centro hasta lograr una curva.
Seleccionar la opcin Cerrar automticamente curva (barra de propiedades)
Trabajar sobre la lnea inferior que acaba de crearse, repitiendo los puntos 3 y 4. Deben lograr algo
similar a esta figura:
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8)

Aadiendo los objetos que considere necesarios, transforme la figura en un ojo.

9)

Guardar y subirlo a google drive.

Ejercicio 7
1)
Insertar hoja nueva y nombrar como ejercicio 7.
2)
A partir de un rectngulo y utilizando todas las opciones de nodos (herramienta Forma), intentar
convertirlo en un jarrn. El resultado final debe ser similar a ste:

3)

Guardar y subirlo a google drive.

Herramienta de texto
Hay dos clases de texto en Corel Draw, el texto artstico y el texto de prrafo. La diferencia entre ambas
herramientas es que el texto artstico se puede manipular y transformar como un objeto de dibujo, mientras
que el texto de prrafo funciona como un procesador de textos.
Para utilizarlo hay que pulsar sobre
la herramienta texto situado en la caja de herramientas luego hay que
hacer clic en la parte del documento donde se quiera empezar a escribir, en la barra de propiedades aparecer
una serie de botones:

Estos botones permiten seleccionar el tipo de fuente, su tamao, aplicar negrita, cursiva o subrayado.
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Desde el men Texto podemos seleccionar Adaptar texto a trayecto, para lograr que un texto se pueda
adaptar a una curva o a un trayecto que previamente hayamos dibujado, como por ejemplo:

El punto rojo que aparece sirve para mover el texto a lo largo del trayecto. En la barra de propiedades
aparecen una serie de botones:

Estos botones van a permitir modificar los parmetros del texto que est adaptado al trayecto, permite
modificar la orientacin del texto, la posicin del texto, la distancia desde el trayecto. Tambin se puede
modificar la posicin de las letras, para lo cual se escribe un texto luego se selecciona con la herramienta
forma y aparecen en el texto una serie de nodos para cada letra los cuales permiten mover cada letra
independientemente hasta conseguir el efecto deseado:

Ejercicio 8
1)
Insertar una hoja y colocarle el nombre.
2) Configurar la pgina en tamao Oficio, con orientacin vertical.
3) Utilizando las lneas gua, determinar los 4 mrgenes de la pgina.
4) Utilizar la herramienta Texto y, como texto artstico, escribir los nombres de todas las materias de su
curso.

5)

Para cada una de ellas, elegir una tipografa diferente, teniendo en cuenta que la tipografa elegida
acte iconogrficamente para representar el contenido. Por ejemplo:

NTICx

Ingls
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6)
7)

Aplicar color a cada palabra, para reforzar el efecto visual, as como negrita o cursiva.
Guardar como corel8 y enviar por correo electrnico a la profesora.

Ideogramas
Un ideograma es una representacin grfica de una idea o palabra. En ciertas escrituras, como la china o la
japonesa, determinados smbolos representan palabras o ideas completas, lo que quiere decir que su escritura
est basada en ideogramas o ideas grficas.

Ejercicio 9
1)
Insertar una hoja y colocarle nombre.
2) Seleccionar tres de las siguientes palabras: sueo, casa, danza, deporte, despierto, alegra, violencia,
chisme, baile, ftbol.

3)
4)

Ir a Organizar>Separar texto artstico (ahora pueden seleccionar cada letra por separado)
Elegir una de las letras de la palabra, elimnela y en su lugar coloque un smbolo. Por ejemplo:

Ayudita: se copi la m y se rot, para obtener el smbolo de sumatoria

5)

Repetir esta operacin con cada una de las palabras. Si no pueden transformar una letra, pueden crear
formas. Cada palabra debe contener por lo menos un smbolo. El texto debe leerse sin dificultad.

6)

Guardar y subirlo a google drive.

Ejercicio 10
1)
Insertar una hoja y colocarle nombre.
2) Configurar la pgina en tamao Carta, orientacin horizontal.
3) Utilizando las lneas gua, trazar los cuatro mrgenes de la pgina.
4) Escribir DISEO GRFICO, o su nombre, o alguna oracin que les resulte significativa como texto
artstico (RECUERDE QUE EST EN LA ESCUELA!)

5)

Con la herramienta Mano alzada, trazar una curva con forma a eleccin, o trazar alguna forma
(rectngulo, elipse, etc.)

6)
7)

Con la herramienta Seleccin, seleccionar ambos objetos.

8)

Utilizando la barra de herramientas superior, ajustar el texto para lograr diferentes posiciones.

Ir a Texto>Adaptar texto a trayecto. Deben obtener un resultado similar al de la imagen:

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Exploren todas las herramientas

9)
10)

Seleccionar la herramienta Texto y trazar un rea en la parte inferior derecha de la pgina (texto de
prrafo) - Escriba nombre, apellido y curso, y aplquele formatos (como en un procesador de textos)
Terminado el trabajo, guardarlo y subirlo a google drive.

Trabajo Prctico N 8: Logotipo


Introduccin
Uno de los elementos ms interesantes para aplicar herramientas de Diseo Grfico es el logotipo. Pero,
qu es un logotipo?
Segn Wikipedia, un logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento grfico que sirve a una
persona, empresa, institucin o producto para representarse.
En pocas palabras, un logotipo es un elemento grfico que nos brinda indicios sobre quienes representa.
En un logo podemos identificar los siguientes elementos:
El cono o isotipo: es el smbolo visual grfico (ejemplo: la manzana de Apple).

El logotipo: el texto que acompaa a la imagen, como parte de la identidad visual de una empresa o
institucin. Es la representacin tipogrfica del nombre de la marca. En el caso de Coca Cola, la tipografa
es la imagen nica e inconfundible, tratada con fines de diseo.

Cuando se unen el nombre de una marca con una imagen, tenemos un isologotipo.

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Un logo, adems de estos elementos, puede ir acompaado de un slogan, para reforzar la identidad
representada, pero no forma parte del mismo.
El logo es una imagen simple, para que pueda ser internalizada y recordada fcilmente. Esta imagen utilizar
formas y colores que permitan que quienes lo vean puedan interpretar el significado de esta imagen.
Un logotipo, en trminos generales, requiere del apropiado uso de la semitica 1 como herramienta para lograr
la adecuada comunicacin del mensaje y la interpretacin por parte del espectador ms cercana a este
mensaje. As por ejemplo un crculo amarillo puede interpretarse de diferentes formas y drsele diferentes
significados como sol, moneda, huevo, queso u otros, mientras que si se encuentra adyacente a la
palabra banco ambos elementos, el crculo amarillo y la palabra banco, toman un solo significado:
Institucin Bancaria. Es decir, el logotipo, al momento de representar una entidad o grupo de personas, lo
ms apropiado es que mantenga congruencia semitica entre lo que se entiende y lo que realmente busca
representar.

Anatoma de un logotipo 2
En este artculo encontrarn unas pautas sobre los aspectos a considerar en el contenido, cuando se disea un
logotipo. Estas caractersticas forman parte del proceso de diseo, y estn ms que probadas por la mayora de
los diseadores grficos.
Muchas personas se ven en la necesidad de disear un logotipo para una nueva empresa, una web, o un club
de ftbol infantil. Esto que parece tan simple (pero si slo es un logotipo!).
Resulta ser bastante ms complejo, como demuestran la gran cantidad de logotipos de baja calidad que vemos
con frecuencia.
Lo importante es el mensaje
Un logotipo no es una obra de arte en s mismo, sino un grfico que va a representar algo o a alguien. Es
fundamental recordar esto, porque va a determinar muchas de las decisiones que tomaremos durante el
proceso de diseo. Un logotipo cumple con tres funciones principales:

Identificar algo (una empresa, una web, un club de ftbol).

Diferenciarlo de otras cosas parecidas.

Transmitir alguna informacin importante: si son aspirantes a campeones o slo quieren pasarlo
bien, si es una empresa slida, si dan un trato personal.
Todo lo que hay dentro de un logotipo debe contribuir a estas tres funciones. Si algo va en contra, hay que
cambiarlo. Si algo no afecta, seguramente es redundante y habr que quitarlo. Lo primero es decidir qu
mensaje se quiere transmitir, qu representa, cmo se llama, a qu se dedica, y qu se quiere hacer saber.
Por ejemplo, una agencia de viajes puede querer enfatizar la aventura, mientras que otra se centrar en la
seguridad, el servicio, y una tercera en el precio. Los logotipos de esas tres agencias deberan ser
fundamentalmente distintos. El mensaje debe ser muy claro, sin ambigedades, y preferentemente nico.
El logotipo debe entenderse de un solo vistazo: no puede contener demasiados mensajes, ni puede requerir un
gran esfuerzo mental del receptor para entenderlo. No se puede expresar al mismo tiempo: solidez,
experiencia, innovacin y servicio al cliente. Los chistes, juegos de palabras y similares, tampoco suelen ser
adecuados.

Ciencia que estudia los signos y los smbolos y su valor comunicativo dentro de un mensaje.
PAZ, Xavier: Anatoma de un logotipo. 2008. Disponible en:

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/anatomia-de-un-logotipo/

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Tipo de diseo
Hay una gran variedad de logotipos, y se pueden clasificar por muchos criterios. Esta es una clasificacin
informal pero til:
Tipogrfico: Basado principalmente en texto, puede tener grficos o smbolos asociados, pero el nfasis
principal est en el texto. Utiliza modificaciones y adornos, puede estar adaptado para integrarse con un
grfico.

Caligrfico: A diferencia del logotipo Tipogrfico, el Caligrfico proporciona una gran elegancia y una impresin
de familiaridad de trato personal. Tiene el inconveniente de que requiere un gran dominio tcnico.

Ilustrativo: El nfasis est en un grfico que representa de manera bastante explcita algn aspecto de la
actividad de la empresa.

Simblico: Hay un grfico con un significado claro relacionado con la empresa, pero no es tan explcito, sino
que se ha hecho abstraccin del concepto y se ha estilizado el grfico.

Abstracto: Hay un grfico que no tiene un significado evidente, sino que sirve para sugerir sutilmente algn
aspecto de la empresa: dinamismo, solidez, confianza.

La decisin de qu estilo utilizar no es completamente libre, cada uno es mejor en ciertos casos y peor en
otros. En general (y es una generalizacin muy grande):

Cuanto mayor es la empresa, o cuando tiene una mayor heterogeneidad de productos y servicios, es
ms apropiado ir a un estilo tipogrfico o abstracto. Actualmente hay una tendencia clara hacia el
tipogrfico, mientras que hace unos aos se tenda ms a lo abstracto.
El estilo ilustrativo es ms apropiado para negocios pequeos o muy especializados.
El simblico es, quizs, el ms genrico.

Estilo del grfico


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Hay infinidad de estilos artsticos diferentes que se pueden utilizar para implementar el grfico: mano alzada,
dibujado con pincel, puntillista, estilo infantil, manchas de colores, 3-D hiper-realista, montaje fotogrfico.

Un buen consejo es visitar galeras de logotipos en Internet. Hay muchas: basta buscar en Google por "imagen
corporativa" o "diseo de logotipos" para encontrar empresas que se dedican al diseo, y que publican una
galera con sus trabajos. Ah se puede ver muchos logotipos y estilos de diseo, y seguramente habr alguno
que encaje con el logotipo que se est creando y hacer de inspiracin.
Esquema de colores
Los colores que se incluyan en el logotipo tienen un significado, deben comunicar algo importante. Forman
parte del mensaje que deseamos transmitir.
Por ejemplo, el azul oscuro es el color de la tecnologa y tambin inspira confianza. El rojo sugiere pasin o
peligro, llama la atencin. El amarillo es estridente. El naranja se asocia con la innovacin, el verde con la
naturaleza. El marrn y el negro pueden ser elegantes, y el blanco es el color de la pureza.
Hay que tener en cuenta tres aspectos adicionales:
Es mejor no utilizar muchos colores en un logotipo: dos es bueno; tres, aceptable; cuatro,
posiblemente, excesivo.
Los colores deben funcionar bien entre s: la teora del color describe qu combinaciones de colores
van a funcionar bien, y cules conviene evitar.
Los significados son culturales, por lo que pueden variar de un pas a otro.
No hay que olvidar que el logotipo tambin tiene que funcionar bien con un solo color (blanco y negro). Si hace
falta se puede preparar una versin especial, slo con formas y siluetas.
Tipografa
La tipografa que se utilice va a transmitir, de manera subliminal, una parte muy importante del significado del
logotipo. Segn si es con o sin serif, negrita, cursiva, moderna o clsica, redonda o alargada, recta o inclinada (y
hacia qu lado).
Dependiendo de todo esto, la tipografa puede sugerir seguridad, confianza, innovacin, calidad, solidez,
confidencialidad, modernidad.
Adems, hay la posibilidad de combinar tipos y colores distintos, habitualmente para marcar las partes del
nombre y darles un peso diferente.

Nombre
El nombre es la parte ms importante del logotipo, porque es la que identifica de manera nica a la empresa.
No entraremos en el tema de cmo escoger un buen nombre, pero s de cmo incluirlo en el logotipo.
Un criterio fundamental: el nombre ha de estar escrito de manera legible. Se puede jugar con las
letras, transformarlas en otras cosas y jugar con los colores. Pero se debe poder leer lo que pone sin
dificultad. Si no es as, el logotipo es prcticamente intil.
El nombre debe ser claro: no conviene hacer juegos ni chistes con l. El significado se debe poder
captar de un solo vistazo.
No incluir el tipo de empresa: ni utilizar abreviaturas. Se puede incluir el smbolo es una marca
registrada, pero se utiliza cada vez menos.
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Otros textos
El logotipo puede incluir otros textos, adems del nombre. Pueden ser:

Un slogan: "slo pensamos en usted", "queremos que nos quiera", etc.


Una descripcin de la actividad: "agentes de bolsa", "movimientos de tierras", o "sistemas de
localizacin GPS".
Las ventajas sobre los competidores: servicio, tecnologa, experiencia, etc.
El nombre de una unidad de negocio o grupo dentro de la empresa: "aplicaciones especiales",
"abonos orgnicos", "electrnica domstica", msica latina.
El nombre de la empresa matriz: "Grupo Fulano"
El nombre antiguo de la empresa: "antigua casa Fulano"
La ciudad o regin donde opera.
No hay ninguna regla en cuanto a la cantidad de informacin textual que puede contener un logotipo. Se
pueden incluir todos los tipos anteriores que sean apropiados, y otros que no se mencionan. Pero, en general,
cuanto menos texto haya, mejor: slo debe haber el texto justo para contener el mensaje que se ha definido al
principio del proceso.
Por ejemplo, si el nombre ya es descriptivo de la actividad, no hace falta mencionarla: Lpez & Prez
Abogados. Si no lo es, entonces s que es conveniente: Lpez & Prez abogados laboralistas. El slogan es
muy apropiado para transmitir valores: cuidamos de usted o pasin por el servicio.
Composicin
El tema de la composicin es complejo, pero podemos seguir algunas pautas sencillas.

Mejor horizontal: en general, es mejor si el logotipo tiene mayor la dimensin horizontal, porque
tenemos los ojos en esta disposicin y nuestro campo visual es ms ancho que alto. Nos es algo ms
fcil entender los logotipos horizontales.

Equilibrio: es fundamental que el logotipo est equilibrado: el smbolo y el texto con proporciones
correctas, los textos suplementarios con una posicin y tamao no dominantes, y ocupando el espacio
disponible, sin dejar grandes huecos.

Tamaos: es importante asegurarse de que el logotipo se vea igualmente bien cuando se reduce o
ampla mucho, no slo con el tamao normal. Es muy frecuente que los detalles se pierdan con la
reduccin, o que el logotipo se convierta en una mancha sin significado. Con la ampliacin pueden
aparecer espacios desagradables a la vista, que no se ven al tamao normal.

Creacin de Lemas Publicitarios

Siempre que nos sea posible debemos crear un lema publicitario, el cual debe ser llamativo y debe relacionar
nuestro producto o negocio con alguna caracterstica o beneficio particular que queramos resaltar y posicionar
en la mente del consumidor.
El tener un buen lema publicitario nos permitir posicionar una caracterstica importante de nuestro producto
o negocio y, a la vez, nos permitir captar a los consumidores que busquen exclusivamente dicha
caracterstica, por ejemplo, en el lema: precios ms bajo siempre, se comunica a los consumidores que
nuestros precios son bajos comparados con los de la competencia, y que as permanecern.
El lema publicitario es considerado por muchos expertos como el medio publicitario ms efectivo para llamar
la atencin de un determinado producto o empresa. Esto puede ser cierto o no, pero lo que est claro es que
juega un papel decisivo en la competencia comercial. Una buena frase puede hacer que la marca quede
siempre pegada en la mente de los clientes o futuros clientes.
Lo primero que debemos hacer antes de escribir una frase es pensar en nuestro pblico objetivo. Reconocer y
definir bien a ste es esencial para saber cules son las necesidades que stos tienen o lo que priorizan a la
hora de consumir un determinado producto. Dirige el lema a un pblico, ajustarlo a sus gustos y expectativas y
seguro que se tiene xito.
Otra cuestin a tener en cuenta es que la frase que se elija debe concordar siempre con la imagen que se
quiere que el negocio transmita. Asegurarse que va con la filosofa de la empresa y con el plan de negocio.
Un buen lema publicitario se caracteriza adems por:
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1)
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6)
7)

Ser corto y directo.


Ser efectivo y fcil de memorizar.
Estar lleno de creatividad.
Ser impactante.
Describir el producto o filosofa de empresa.
Cumplir las expectativas/necesidades del pblico objetivo.
Marcar la diferencia con los competidores.
Buscar para el lema aquello que realmente se diferencia de los competidores. Esto puede ser en relacin a
alguna caracterstica concreta del producto o de los servicios que se ofrecen o de la localidad donde se
desarrolla la actividad. Pensar cul es la caracterstica que mejor define a la empresa, la que hace que los
clientes siempre vuelvan.
Es muy importante que todo lo que dice en el eslogan sea cierto, pues de lo contrario afectar a la imagen del
negocio. Es decir, si el lema destaca la efectividad del servicio, asegurarse que eso ocurre en la prctica.
Otro dato a tener en cuenta a la hora de elegir una frase es que el hecho que describe sea constante. Buscar
una cualidad de la empresa o del producto que dure mucho tiempo, ya que de nada servir cambiar de eslogan
cada poco tiempo. El lema tiene que identificar y por ello, debe ser siempre el mismo.
El lema tiene que formar parte de la empresa y debe ser fcilmente reconocible por los empleados y por los
clientes. Por esa misma razn, se aconseja que no se mencione a la competencia. Imaginar que el eslogan sea
el ms barato de la ciudad y despus aparecen establecimientos ms baratos. Destacar siempre cualidades
reales y duraderas.
Por otro lado, no es una buena idea hacer hincapi en los bajos precios, ya que no es deseable que los clientes
nos sean leales solamente por los precios.
Un ltimo consejo, una vez que se decida por un eslogan, asegurarse que ste aparezca en el establecimiento,
en las bolsas, en la publicidad, etc., esto lo har mucho ms efectivo.

Actividad de aplicacin: Creacin de un isologotipo


Tomando como base las orientaciones del artculo Anatoma de un logotipo, vamos a crear el logotipo
(isologotipo) de nuestra empresa.

1)

Basndonos en lo realizado en el trabajo Identidad Corporativa, en una hoja de papel definan qu


mensaje se quiere transmitir, qu representa, cmo se llama lo que desean representar, a qu se
dedica, y qu se quiere hacer saber.

2)

En esa misma hoja de papel, tracen un boceto del diseo del isologotipo, teniendo en cuenta los
colores que van a utilizar (Releer Significado del color aplicado a la publicidad y la comunicacin y
El emocionante color de la imagen, Captulo 8: Comunicacin Visual)

3)

En esa misma hoja de papel, incluyan el slogan o la informacin adicional que utilizarn en el
isologotipo, si lo consideran conveniente para la situacin elegida.

4)

Luego de realizar el boceto, ingrese al programa Corel Draw para hacer el diseo del isologotipo.
Tengan en cuenta las siguientes pautas:
a. Configurar la pgina en tamao A4, con orientacin horizontal.
b. Utilizando las lneas gua, delimitar los 4 mrgenes de la pgina.
c. Utilizar las herramientas de Corel Draw que aprendimos hasta el momento, y explorar otras,
de acuerdo a sus necesidades de diseo (Extrusin, Sombra, Transparencia, Distorsin, etc.)
d. El isologotipo debe presentarse en el centro de la pgina. Para ello, luego de terminar el
proceso de creacin, agrupar todos los elementos (Organizar > Agrupar) y luego centrarlos en
la pgina (Organizar > Alinear y distribuir > Centrar respecto a pgina)
e. En la esquina inferior derecha de la pgina deben escribir los nombres y apellidos de los
integrantes del grupo y una breve justificacin de lo que representa cada uno de los elementos
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de su logo (imgenes, tipografa seleccionada, colores, etctera). El producto terminado para


presentar debe quedar similar al ejemplo:

f.

Seleccionar el logotipo y copiarlo. Insertar una nueva pgina (Diseo > Insertar pgina) y
pegarlo. Reducir el tamao del grfico ms o menos a la mitad. Duplicarlo (Edicin > Duplicar)
y reducir nuevamente su tamao. Volver a duplicarlo (el tamao se reducir
automticamente). La idea de este ejercicio es probar el efecto en diferentes tamaos, para
ver si el isologotipo no pierde detalles de calidad y legibilidad cuando debe ser utilizado en
diferentes tamaos, para ser usado en diferentes tipos de publicaciones.

g. Seleccionar el isologotipo que redujeron a la mitad del tamao del original y copiarlo. Insertar
una nueva pgina y pegarlo. Ir a Mapa de bits > Convertir a mapa de bits, y en Modo de color
seleccionar Escala de grises. Duplicarlo y reducir el tamao. Volver a duplicar (se reducir
automticamente). La idea de este ejercicio es probar el efecto del isologotipo cuando no va a
imprimirse en color y verificar si no pierde detalles de calidad y legibilidad.

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IMPORTANTE
Si al realizar los procedimientos de los puntos f) y g) notan que el isologotipo no se ve bien en pequeos
tamaos o en escala de grises, debern hacer los ajustes necesarios en el original, cambiando el tipo, tamao y
estilo de letra, o los efectos aplicados.
Durante todo el proceso de creacin del isologotipo tengan siempre en cuenta las pautas del artculo
Anatoma de un logotipo
A trabajar! SUERTE!!!

Trabajo Prctico N 9: Afiche


Un afiche es un cartel o aviso expuesto al pblico, realizado con alguna intencin artstica, mediante el que se
anuncia un evento futuro.
Pero tambin es una pieza de diseo grfico que tiene la particularidad de que se ve de lejos y al pasar
rpidamente (caminando por la va pblica, desde la ventanilla de un automvil, o un transporte pblico, al
caminar por los pasillos de una empresa o una institucin).

Las funciones del afiche

1.- La funcin de la informacin


Un afiche forma parte de una red de comunicaciones que relaciona un emisor con un receptor con el
propsito de llevar un conocimiento o modificar un comportamiento.

2.- La funcin de persuasin


Lo que propone el afiche, es un repertorio de los significados ideales y emotivos de un producto, que
provocan en la persona sentimientos complejos, tales como deseo de compra, confianza en la marca,
originalidad o imagen satisfactoria.

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3.- La funcin econmica


El afiche tiene que hacer vender un producto o una idea.

4.- La funcin educadora


Cuando el mensaje que transmite un afiche no es de tipo comercial (es decir, no est orientado a la venta),
forma parte de una campaa de concientizacin sobre un determinado tema de inters pblico. Por lo tanto,
cumple una funcin educadora en cuanto contribuye a la prevencin o a la toma de conciencia.

5.- La funcin ambiental esttica


El afiche hoy en da es un elemento del escenario urbano. Es un medio plstico que puede contener un elevado
valor esttico

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6.- La funcin creativa


El creador tiene que recurrir a las innovaciones constantemente, del grafismo de la psicologa, de las tcnicas
(nuevos procedimientos de impresin, materiales (backline, gigantografa, etc,) y otras.

El afiche es un gran crisol en el que se funde arte, ciencia y tcnica propiciando muchas veces un alto
nivel creativo.
El lenguaje del afiche
Dgito tipogrfico

Sus caractersticas estn en la informacin lingstica y la intervencin grfica se da por el tratamiento


realizado a la tipografa como un elemento formal. A su vez divide el campo en dos partes: cuando hay un
tratamiento con familias y fuentes tipogrficas que se denominan estructurales, porque han sido
construidas bajo ciertas normas perceptuales y con instrumentos. Por otro lado existen las tipografas
gestuales; son las letras que obedecen al gesto de la mano.

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Analgico iconogrfico
Este se refiere al mbito de la imagen visual reconocible, es decir, los sistemas analgicos se vinculan mucho
ms al mundo fsico que al mundo mental, llevando implcita siempre la idea de modelo, simulacro o imitacin.
El mensaje analgico es ms directo, hay en l una continuidad emprica entre el signo y el significado a que
apuntan.
Se pueden subdividir en signos concretos: aquello donde su caracterstica principal es su referencia icnica con
el objeto al cual alude, es decir por su semejanza y grado de realismo o iconicidad [fotografa-pictograma], por
ejemplo: una flor, un rbol, una botella, una silla, etc.

Y anicnicos o signos abstractos: son aquellos donde su caracterstica est dada por su grado de abstraccin
del significante (refirindose a la ausencia de formas reconocibles por semejanza con el objeto, es decir, las
imgenes abstractas), y en el cual su significado es aprendido culturalmente, por ejemplo: signo grfico
hombre, signo grfico mujer, la swstica, el signo de reciclaje, la cruz cristiana, el signo paz
utilizado por la subcultura hippie, etc.
El icono est ligado al objeto significado por la similaridad, un objeto o un ser representado
por un dibujo, una pintura, una escultura, etc. El principio es de similitud, de la
reproduccin de las formas, exacta o aproximada. Es la representacin por semejanza con
el objeto representado.
Los grados de iconicidad aluden a los grados o niveles de semejanza con el objeto, es decir que estos grados
van de la representacin fiel de un objeto, donde su representacin y su mayor grado de iconicidad se
presenta en una fotografa del objeto (nos referimos a la representacin bidimensional y esttica), pasando a
un dibujo analtico y posteriormente distancindose en su fidelidad del modelo, en la medida que va
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perdiendo ese realismo y alcanza su menor grado de iconicidad el referente cuando llega a una
representacin esquemtica, donde solo quedan sus rasgos pertinentes y que se denomina pictograma.
Acromticos cromticos
Es decir, ausencia de color y con color. Estas variables se dan tanto en los afiches tipogrficos como en los
analgicos (icnicos). En lneas generales, los afiches monocromticos o en blanco y negro tienen un efecto
ms dramtico.

Elementos de un afiche
Los elementos bsicos de un afiche son el texto y la imagen, organizados con una cierta composicin visual y
esttica que facilita que pueda ser visto a distancia, y que capte rpidamente la atencin del receptor.
Regla general de balance: 20% de texto, 40% de grficos y 40% de espacio vaco.

Texto:
Establecer jerarqua con el tamao de la letra. Ejemplo:
o Ttulo 68-108 pts.
o Sub-ttulo 36-54 pts.
o Cuerpo 18-27 pts.
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Evite utilizar TODO EN MAYSCULAS


Utilizar doble espacio, exceptuando cuando el tamao de la letra es suficientemente grande para
ser ledo de forma cmoda.
Utilice letras Sans Serif (Arial, Calibri, Futura). Son ms fciles de leer.
NO utilice ms de tres tipografas diferentes. Es preferible usar siempre la misma letra. Con
variaciones de tamao y estilo.
Utilice negrita, cursiva o subrayado para resaltar palabras, pero NO aplique los tres estilos juntos
en la misma palabra o frase.

Imagen:
Si se utilizan imgenes en el afiche, es preferible que sea una sola.
Se puede colocar como fondo del afiche, con las letras encima, pero se debe tener especial cuidado con el
contraste. Tanto el texto como la imagen deben verse claramente, y ninguno debe entorpecer la lectura del
mensaje.
Siempre se deben utilizar imgenes con alta resolucin.

Sntesis:
Un afiche debe ser simple, pero no elemental. La simplicidad o el concepto de sntesis hacen referencia a una
correcta organizacin de los elementos, definiendo claramente su ubicacin y su funcin dentro del afiche,
para facilitar la comunicacin del mensaje.
Poco texto. Una sola palabra o frase, de gran impacto, son suficientes para lograr el objetivo.
El afiche debe lograr un fuerte impacto a primera vista, ya que se presenta de forma imprevista ante el
receptor. Si el afiche no tiene el impacto suficiente nunca lograr captar la atencin, y as se perder toda
posibilidad de comunicacin.

Remate:
Independientemente del diseo que se elija para el afiche, en la parte inferior del mismo se debe incluir el
remate, que debe contener el isologotipo de la marca o institucin que lo publicita o promociona, y los datos
(por ejemplo, direccin, telfono, e-mail, etc.).
Si se trata de un evento, en esta seccin se deben incluir los isologotipos de otras empresas o instituciones
patrocinantes (si las hubiera).

Actividad de aplicacin: Afiche publicitario


En Corel Draw, confeccione un afiche para la empresa que confeccion el isologotipo.
Tamao de la hoja: A4
Orientacin: a eleccin y dependiendo del diseo que elija para su composicin.
Utilice todas las herramientas del programa que considere necesarias.
En la zona del remate, incluya el isologotipo que ha creado anteriormente y los datos de su empresa.
Tener en cuenta lo ledo anteriormente, es decir, la funcin, el lenguaje y los elementos del afiche.

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