Si se van a mostrar mensajes de salida se puede incluir un formulario como FormO
ut (ver proyecto ejemplo), o un formulario parecido para mostrar los mensajes generados con las instruccin de sa lida como puts(). Si se va a usar un editor con SynEdit, para editar el lenguaje a interpretar, es recomendable usar la unidad SynFacilUtils, que es una librera que aliviar enrmemente, el trabajo de impl ementar un editor con sintaxis coloreada y completado de cdigo. Para el intrprete, se debe escribir definir el lenguaje e implementar el cdigo de interpretacin. Todo esto se debe definir en una nueva unidad. Se recomienda usar el nombre "Par ser.pas". En esta unidad se debe incluir a la unidad "XpresParser". Opcionalmente, para no hacer el cdigo muy extenso y para modularizar mejor al intrprete, se puede incluir un archivo adicional {$I GenCod. pas} El archivo "GenCod.pas", debe seguir una plantilla. Se puede usar el ejemplo "De mo1" como punto de partida. Bsicamente lo que se hace es all es agregar los operadores y operaciones del lengu aje. Se deben implementar obligatoriamente: procedure Cod_StartData; //Codifica la parte inicial de declaracin de variables estticas procedure Cod_StartProgram; //Codifica la parte inicial del programa procedure Cod_EndProgram; //Codifica la parte inicial del programa procedure expr_start; //Se ejecuta siempre al StartSyntax el procesamiento de un a expresin procedure expr_end(isParam: boolean); //Se ejecuta al final de una expresin, si e s que no ha habido error. procedure StartSyntax; //Aqu se define al lenguaje. Todo estas modificaciones se hacen en "Interprete.pas". En algunos casos se tendr que modificar "XPresParser.pas", pero no es recomendabl e modificar "XPresBas.pas".