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JUEGOS TRADICIONALES
EL PALO ENSEBADO: Para jugar al palo ensebado hay que tener piernas y brazos fuertes
que permitan sujetarse pese a lo resbaloso de la grasa.
Este juego consiste en un palo o vara de 20 centmetros de dimetro y de 5 a 6 metros de
alto que se encuentra enterrado en tierra. El palo untado en grasa deber ser
trepado para alcanzar el premio que est en
la cima.
EL TROMPO: Tradicionalmente los trompos eran hechos por artesanos y construidos con
madera
de
espino.
Algunas variaciones del juego son la prueba del crculo dibujado en el suelo. Uno de
los participantes tiene que "tirarse" primero y quedar girando dentro del crculo.
La idea es que el resto intente pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina de
girar tiene que quedar fuera del crculo, uno no lo puede sacar. Debe salir slo con los
golpes o choques de los otros. En ese momento puede empezar a participar. Si el trompo
bailando sale del crculo se puede tomar con la mano, donde debe seguir bailando. Luego
se
lanza
sobre
los
otros
trompos.
El
juego
no
tiene
fin.
EL LUCHE: Todos hemos jugado alguna vez al luche. El juego consiste en tirar un tejo (a
veces se usan tarros de mentolatum) y saltar con un solo pie tratando de recogerlo o
patearlo fuera de de la cancha demarcada.
Si la piedra toca uno de los bordes o los pisas al saltar, perdiste y le toca al compaero o
compaera. De acuerdo al tipo de rayuela que se trate, en algunas casillas se puede
descansar y en otras no.
cada uno de los jugadores, va recitando: Corre el anillo por un portillo, pas un chiquillo
comiendo huesillos, a todos les dio menos a m. Eche prenda seorita o caballero, quin la
tiene
diga
usted...
Cuando termina de recitar, a quien se le pregunta quin tiene la prenda? debe adivinar el
nombre del que la recibi. Si acierta, pasa a ocupar el puesto de aquel que pregunt y
ste debe entregar una prenda. Si no adivina, la prenda tiene que echarla l Luego, hay
que recuperar la prenda
haciendo una penitencia fijada por el grupo
.
EL TEJO: El tejo es otro de nuestros juegos tradicionales. Para jugar al tejo hay que trazar
una raya en el suelo o poner en ste una cuerda extendida. Despus los participantes se
ubican a unos veinte pasos y lanzan, cada cual a su turno, sus tejos sobre la lnea. Gana el
que llegue ms cerca.
LAS
Se trata de carreras de caballos sin montura, sin espuelas ni bridas, de modo que los
jinetes se agarran del pelo del animal para no caer.