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PANOV
TEORA
DE
APERTURAS
V. N. PANOV
TEORA DE APERTURAS
V . N. PANOV
TEORA
DE APERTURAS
TOMO I
APERTURAS ABIERTAS
APERTURAS SEMI-ABIERTAS
SPTIMA EDICIN
COLECCIN
EDICIONES
MARTINEZ
BARCELONA
ROCA
TEORA D E A P E R T U R A S
N D I C E
Revisin tcnica
por JOS M.* JUSTE BORRELL
11
13
PRIMERA PARTE
APERTURAS ABIERTAS
19
20
21
3. P4D. C2D
3.
C3AR
Variante 1 . 4 . PXP, CXP; 5 . CD2D!
Variante 2. 4. C3AD, CD2D
Partida N 1: Ewenson-Alekhine
I.
II.
LOS GAMBITOS
Gambito de rey: 1. P4R. P4R; 2. P4AR. PXP
A) Gambito de caballo de rey: 3. C3AR
ISBN 84-270-0132-0
Depsito Legal: B. 34082- 1976
I.
II.
III.
IV.
3. ... C3AR
3. ... P4D
3. ... A2R
3. ... P4CR
Variante 1. Gambito Allgaier: 4. P4TR. P5C; 5. C5C.
Variante 2. Gambito Kieseritzki:
22
23
23
25
26
26
27
29
31
3]
31
32
33
35
35
B)
C)
D)
36
37
39
41
42
44
45
45
47
48
49
.
.
2. ... C3AR
2. ... C3AD
Variante 1. 3. A4A
Variante 2. 3. P4A
Dos miniaturas de Spielmann:
Partida N 8: Spielmann-Flemberg
Partida N 9: Spielmann-Vidmar
Partida N 10: Tijomirova-GaprindaschvUi
80
82
82
83
85
86
87
89
I. 5. P3A, A4A
II. 5. ... A4T
Partida N. 14: Evans.Mac-Donnell
Partida N. 15: Andersen-Zukertort
90
91
92
93
54
95
%
54
'55
56
98
59
61
62
63
64
66
4. P3A, D2R
4. ... C3AR
Variante 1. 5. P4D, PXP; 6. PXP, A5C; 7. A2D .
Variante 2 . 7 . C3A (ataque Moeller)
. . . .
III. 4. P3D .
Partida N. 12: Schiffers-Harmonist
Partida N. 13: Tarrasch-Alekhine
59
.
I.
II.
80
51
52
78
I. 3. ... P4D
II. 3. ... C3AR
Partida N 5: Tolush-Petrosian
I. 3. P4D
II. 3 . CXP, P3D; 4 . C3AR, CXP; 5 . P4D
III. 5. D2R
Partida N 6: Lasker-Marshall
Partida N. 7: Krogius-Jolmov
66
68
68
69
71
72
72
74
74
75
77
I.
II.
4. C5C, P4D
4. P4D, PXP
Variante 1. 5. O-O, CXP
Variante 2. 5. O-O, A4A (ataque Max Lange) .
.
Partida N 17: Arnold-Tchigorin
Partida N. 18: Korchnoi-Sliwa
APERTURA ESPAOLA: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C.
Sistemas sin ia jugada 3. ... P3TD:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
3.
3.
3.
3.
3.
3.
...
...
...
...
...
...
98
103
104
105
107
108
110
111
113
114
116
117
118
120
121
122
123
126
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
131
137
140
141
143
146
148
149
150
152
153
154
157
158
161
163
163
165
SEGUNDA PARTE
APERTURAS SEMIABIERTAS
LAS APERTURAS SEMIABIERTAS:
1. ... P4R
170
172
172
173
175
176
178
179
181
183
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
3. PXP
3. P5R
3. C2D
3. C3AD
Variante 1. 3. ... PXP
Variante 2. 3. ... C3AR
V. 3. C3AD, A5C
Variante 1. 4. PXP
Variante 2. 4. P3TD
Variante 3. 4. D4C
Variante 4. 4. CR2R
Variante 5. 4. A3D
Variante 6. 4. A2D
Variante 7. 4. P5R .
.
.
VI. Sistema Tchigorin: 1 . P4R, P3R; 2 . D2R .
N 33: Tchigorin-Tarrasch
N.' 34: Tarrasch-Teichmann
N. 35: Alekhine-Fahrni
N 36: Smislov-Botwinnik
N. 37: Smislov-Botwinnik
N 38: Tal.Botwinnik.
186
187
189
192
193
193
193
194
195
196
196
198
198
200
201
204
204
205
206
210
210
211
216
216
216
217
218
218
219
221
. . .
224
226
227
228
229
231
232
235
235
237
239
9
IV.
Continuacin moderna que se caracteriza por las jugadas 2. ... P3D, y 5. ... P3TD
Ataque Rauser
V. Continuacin contempornea que se caracteriza por
las jugadas 2. ... C3AD, y 5. ... P3D
1. Sistema de Boleslavski
2. Ataque Rauser
VI. 2 . C3AR, P3R; 3 . P4D (sistema clasico)
. . .
VII. 2. C3AR, P3R; 3. P4D, PXP, 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3D (variante Schaweningen)
Partida N 39: Smislov-Kotov
Partida N 40: Panov-Gretschkin
Partida N. 41: Gereben-Geller
.
Partida N 42: Neshmetdinov-Paoli
Partida N 43: Sajarov-Korchnoi
245
245
250
251
253
259
261
264
265
266
267
268
10
11
nueva plyade de jugadores ha de eludir el riesgo de convertirse en empollones de ajedrez, en conocedores al dedillo de cuanto se dice en los
manuales de aperturas a la vez que ineptos para comprender el sentido
estratgico de un sistema y distinguir el valor positivo de' un desarrollo
dado. El joven ajedrecista debe, ante todo, comprender el contenido estratgico de la apertura y estudiar los principales esquemas y sistemas que
reflejan el camino de ataque y de defensa, y conocer bien la forma tctica
puesta en un fin estratgico En este sentido no podemos dejar de recordarle
al lector las magnficas e instructivas palabras del fundador de la escuela
rusa Tchigorin: .En cada apertura, y en casi cada una de las variantes, es
posible evitar lneas estereotipadas, continuaciones que nos ofrecen los manuales, conseguido lo cual se puede llegar a alcanzar resultados ms que
satisfactorios. Estas palabras nos demuestran la importancia del esfuerzo
personal en el anlisis y en la investigacin.
Por otro lado, el joven ajedrecista no debe fijar su atencin nicamente
en las aperturas ms en uso, aplicadas constantemente por los grandes
maestros y los maestros, sino tambin tiene que ir asimilando, e incluyendo
paulatinamente en su repertorio, aquellas que ms correspondan a su estilo
individual de juego.
Consecuente con estas consideraciones, el autor de la presente Teora
de Aperturas no se ha propuesto seleccionar las lneas de mayor aceptacin
o las ms ingeniosas y complejas, sino que ha dado preferencia a los sistemas y variantes que han resistido la ms rigurosa de las pruebas: la del
tiempo. En cada apertura hay lneas y variantes tan arraigadas, que no
envejecen en muchos decenios no obstante los reiterados intentos que se
hacen para arrinconarlas. Basta citar, como ejemplo, los sistemas de defensa
en la apertura espaola, ideados por Tchigorin, y sus esquemas de la
defensa india antigua, y su variante ortodoxa clsica. El lector no ha de
sorprenderse si, al ojear este libro, ve algn sistema que cree ya envejecido
o refutado. Es necesario recordar que un sistema moderno y realmente
valioso en aperturas ha de constar de una razonable idea estratgica y de
un desarrollo tctico de la misma, es decir, de combinaciones y maniobras
concretas. El desarrollo tctico puede ser rebatido, algunas maniobras y
combinaciones pueden envejecer, pero la idea estratgica es inmutable. En
lugar de lamentar la refutacin de una idea determinada, lo que hace falta
es robustecerla con posibilidades tcticas, con nuevas maniobras y combinaciones. En ajedrez la lucha no se libra slo en el tablero, en el saln de
competiciones, sino tambin en el silencio de los gabinetes. Un jugador
refuerza una variante, otro impugna el refuerzo, un tercero refuta la impugnacin, un cuarto replica contra la refutacin de la impugnacin, y as
sucesivamente. Como consecuencia de la fecunda labor de los tericos y
de la brillante prctica de los ms reputados maestros, la teora del ajedrez
se desarrolla vertiginosamente tanto en la creacin de nuevos y originales
sistemas como en la profundizacin y detalle de las anteriores variantes de
apertura. En este sentido es valiosa la aportacin de los ms destacados
tericos como por ejemplo la del ex campen del mundo Dr. Euwe. Se
produce una constante renovacin de valores, y ciertas variantes y novedades sensacionales pierden prestigio con la misma rapidez con que se
14
haban puesto de moda. Pero toda esta lucha analtica, esa comprobacin
prctica, lleva a tratar con mayor profundidad y sutileza los sistemas que
gozan de merecida fama, todo lo cual hace que la teora progrese incesantemente.
Al valorar los sistemas de aperturas y recomendarlos a los lectores, el
autor se ha inspirado en el principio que sirve de norma a la escuela sovitica de ajedrez, y que consiste en exigir del juego brillantez y contenido.
Para llevar a cabo sus exposiciones analticas, el autor ha recurrido a
todos los medios que ha tenido a su alcance: tratados, compendios, monografas, anlisis tericos y artculos de todos los autores, as como comentarios de grandes maestros. Ha comprobado por s mismo, y con el mayor
esmero, si eran justas o no las valoraciones y conclusiones de los trabajos
aludidos, y ha utilizado tambin sus propios estudios tericos.
Este libro est estructurado de forma que, por una parte, proporcione al
ajedrecista prctico el mnimo necesario de conocimientos tericos y, por
otra, le seala el camino del trabajo analtico personal. Al principio se da el
nombre de la apertura, se explican las jugadas que la caracterizan, y se exponen las bases de su idea estratgica. Luego se enumeran las distintas direcciones de ataque y defensa, llamadas sistemas de aperturas, que a menudo, van
unidas al nombre de quienes las han ideado: Defensa Tchigorin, Sistema
Alekhine, Ataque Rauser, etc.
Se denomina variante al desarrollo de la idea de la apertura, original desde
el punto de vista tctico. Con frecuencia el nombre de la variante va tambin
unido al de algn ajedrecista. Desgraciadamente en muchas publicaciones se
confunden los conceptos de sistema y de variante, dado que sta, en su
desarrollo, a menudo se ha complicado y se ha convertido en sistema.
La mayor parte de os sistemas examinados en el presente libro se llevan
hasta la posicin crtica figurada en el diagrama correspondiene. Sin embarg, otros sistemas menos importantes se explican sin diagrama, a fin de
ahorrar espacio.
El autor ha dado al texto una forma adecuada con el propsito de aproximar en lo posible la mxima concisin con el anlisis detallado en los casos
imprescindibles para poder separar lo principal de lo secundario. Los sistemas
y variantes ms fuertes se anotan disponiendo en columnas las jugadas de la
lnea principal. Las lneas menos importantes se anotan seguidas, sin puntos
aparte. Las observaciones estn entre parntesis. De las continuaciones menos fuertes, no recomendables, se citan solamente las celadas en ellas contenidas, y que el ajedrecista debe conocer.
Los anlisis de las aperturas van acompaados de sustanciosas partidas,
seleccionadas teniendo en cuenta la correspondencia entre las ideas estratgicas tpicas del ataque y de la defensa en el sistema dado, con la particularidad
de que dichas partidas no duplican el anlisis, sino que lo completan. El lector
podr juzgar por ellas acerca de la forma inicial de enfocar algunas aperturas y formarse una idea general de cmo jugaron maestros tan famosos como
Andersen, Lasker, Capablanca y otros, y cul fue su habilidad estratgica y
tctica. Las observaciones a las partidas se dan muy condensadas, slo para
aclarar la correlacin entre la apertura y el medio juego, y poner de relieve
los motivos estratgicos fundamentales as como los aspectos tcticos.
15
N . PANOV
PRIMERA PARTE
APERTURAS ABIERTAS
16
P4R, P4R
Desde tiempo inmemorial las aperturas suelen dividirse en tres grupos. En las de tipo abierto, ambos
bandos avanzan dos casillas su pen
de rey; en las semiabiertas, las
blancas tambin avanzan el pen de
rey dos casillas, pero las negras responden avanzando slo una casilla
su pen de rey o moviendo otro
pen o pieza; y Analmente, en las
aperturas cerradas, las blancas inician el juego moviendo cualquier
pen que no sea el de rey, o uno de
los caballos.
Las aperturas abiertas, particularmente los gambitos, en los que ya
en los principios del juego se sacrifica un pen o pieza con vistas a
acelerar el desarrollo, son las ms
antiguas y las que mayor difusin
alcanzaron hasta fines del siglo pasado. La activa lucha combinatoria
que se inicia de inmediato en las
aperturas abiertas, cautivaba a los
ajedrecistas de antao, porque el
juego posicional y de maniobra no
haba alcanzado el debido auge. Menos populares eran, an, las aperturas cerradas. Pero a medida que
se ha ido elaborando la teora, nutrida por la brillante prctica de
sus innovadores, la masa ajedrecstica comprendi que la imaginacin
creadora no ha de ceirse exclusivamente en las aperturas abiertas,
las cuales, por el contrario, suelen
2.
...
C3AR!
Es la respuesta ms enrgica. Si
ahora 3. C3AD, las negras, con 3 . . . .
C X P , pasan a una variante favorable de la partida vienesa (vase pgina 66). A 3. P3D, sigue, segn recomendacin d e Alekhine, 3 . P 3 A ;
4. D2R (si 4. P4A, entonces 4 . . . . ,
P X P ; 5. A X P , P4D), 4...., A2R;
5. P4A (o bien 5. C3AR, P4D, con
nivelacin del juego); 5 . P 4 D ; 6 .
P X P D (si 6. P X P R , sigue 6
CXPI); 6 . P X P A ; 7 . AXP, O-O!,
con mejor posicin para las negras.
Son lneas desventajosas para las
negras: 2 . P 3 A D ; 3. P4D!, o 2.
P4AR; 3. P3D, C3AR; 4. P4A, P3D;
5. C3AR!
3.
4.
P4D
C3AR
PxP
Este sistema de gambito fue ideado por Sergio Urusov, notable ajedrecista ruso del siglo pasado. Si las
negras aceptan el pen que se sacrifica, se encontrarn ante un problema difcil. Es desfavorable para
las blancas 4. P5R, debido a la respuesta standard 4. ...,P4D; 5.
A 5 C + , A2D; o 4. D x P , por 4. ...,
C3A.
4.
...
5.
6.
A5CD+
D2R+!
PXP
P3A
10. D4T,y si 10
P3TR; 11. AXPD,
PAXA; 12. TXA!); 10. D4T, y las
blancas, como mnimo, recuperan el
pen sacrificado, conservando una
superioridad de posicin.
P4D!
2.
...
PxP
A4A
AxP+
P4D
T1A
A4AD
D4C
R2R
DxP
A6T
C3AR
A4A
C3AD
CD2D
CxP
20
II
GAMBITO LETN
2.
...
P4AR
CXP
...
D3A
P3D
A5C
A2D
AXA
AXC!
AXC
C3AR
...
C3R!
PXA
C4A
...
PXP
A 4.
D3R, sigue 5. C3R, PXP;
<. P3D! con muy buenas perspectivas de ataque para las blancas.
5.
22
C3A
D3CR
DEFENSA PHILIDOR:
1. P4R, P4R; 2. C3AR, P3D
Se conoce esta apertura desde el
siglo XVI, pero slo alcanz amplia
difusin despus de haberla analizado Philidor, el cual consideraba 2.
P3D, como la mejor respuesta a 2.
C3AR. Sin embargo, a pesar de los
esfuerzos de los tericos de los siglos
xix y xx para reforzar la defensa de
las negras, la opinin de Philidor no
ha podido confirmarse.
Alekhine escribi: He jugado reiteradamente la defensa Philidor, y he
llegado a la conclusin de que no
llega a satisfacer por completo, si
las blancas juegan de manera lgica
y con conocimiento de causa. En la
actualidad, la defensa Philidor se
considera difcil para las negras, ya
que las lleva a un juego incmodo de
desarrollo, por cuyo motivo se adopta raramente.
3.
P4D
...
C2D
Es la jugada preconizada por Henem a fines del siglo pasado, en sustitucin del contraataque de Philidor 3 . . . . , P4AR, al que sigue 4. A4AD
(con la amenaza C5C), 4 , . . . , PAXP
(o bien 4.
PRXP; 5. CSC, C3TR;
6. O-O, D3A; 7. PXP); 5. CXP!, P4D
(si 5. .... PXC; 6. D 5 T + , R2D; 7.
D 5 A + , R3A; 8. DXP5R, con ataque
irresistible); 6. D 5 T + , P3CR; 7. CXP,
C3AR; 8. D 5 R + , A2R; 9. A 5 C D +
(la idea de este jaque es impedir la
colocacin del caballo negro en su
23
casilla 3AD), 9.
P3A; 10. CXA,
DXC; 11. D X D + , R X D ; 12. A2R,
TIC; 13. P3CR, y las blancas tienen
ventaja de posicin y de material.
Tambin es ventajosa para las
blancas la continuacin (despus de
3. P4D, P4AR); 4. PDXP, PAXP;
5. C5C, P4D; 6. P6R, A4A; 7. C3AD
(pero no en seguida 7. C7A, por
7
D3A!),7. . . . , P 3 A ; 8 . C 7 A , D 3 A ;
9, A3R, P5D; 10. D5T; y asimismo
4. PRXP, P5R; 5. CSC, AXP; 6. C3
A D , C3AR; 7. P3A, P4D; 8. PXP. Vemos, pues, que el contraataque de
Philidor no resiste el anlisis en ninguna de sus principales variantes.
4.
A4AD
P3AD!
O-O
...
A2R
P4TD
Evita 6.
P4CD. Tambin puede
jugarse 6. C3AD, C3AR (es prematuro 6. ..., P4CD); 7. P4TD. En gene-
...
C3AD
A3C
D2R
P3T
D2A
CR3A
P3TR
...
O-O
Han de enrocar las negras? Alekhine escribi que las negras, despus del enroque, no tienen posibilidad de contraataque, y en posicin
anloga, despus de las jugadas P3
AD y P3TR, recomend el siguiente
esquema de desarrollo: D2A, CA,
P4CR, C3C, contra el cual las blancas han de jugar muy cuidadosamente, puesto que la maniobra negra en el flanco de rey puede transformarse en un serio ataque. Ello
no obstante, jugando D2R y PXP,
las blancas abren el centro y la columna de dama, con superioridad
de desarrollo, y con el rey negro en
situacin precaria, lo que les proporciona mejores chances en la difcil luoha qu se inicia. El propio
...
C3AR
Movimiento de Niemzowitsch. Su
idea estriba en provocar 4. C3AD
(en lugar de 4. A 4 A D al que ahora
seguira 4 . C X P ; 5 . PXP, P3AD!);
por el ataque al pen 4R blanco, y
ganar un tiempo importante para
el desarrollo del flanco de rey.
Para contestar a 3.
C3AR, las
blancas disponen de dos lneas completamente distintas, desde el punto
de vista estratgico:
25
1
4.
PXP
Con esta jugada se inicia un sistema de Sokolski, con el cual las blancas obtienen una ventaja no muy importante; pero slida.
4.
5.
...
CD2D!
CXP
...
C4A
C4A
A5CR
C3R
C4D
P4D
D2D
P3AD
2
4.
C3AD
CD2D
A4AD
A2R
O-O
26
6.
O-O
7. D2R
P3A
Las negras proporcionan una salida a su dama, preparando a la vez
el avance P4CD y la simplificacin
CXP seguido de P4D.
8.
P4TD!
ALEKHINE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
P4R
P3D
C3AR
CD2D
A2R
O-O
P4R
C3AR
P4D
C3AD
A4AD
O-O
PXP
...
A5CR
P4TD
D2R
PXP
P3A
D2A
C4A
27
Es caracterstica en la defensa
Philidor la maniobra de las negras
que tiende al dominio de las casillas 4D y 4AR de las blancas,
con ulterior ataque en el flanco
de rey.
11.
...
A3R
D1D
C3R
C5D!
...
C3D
AXA
D1R
P3A
T1D
A3R
CXA
T2D
...
A2A
C2R
P3CD
TD1D
C4T
P4AD
...
CRXC
CXC
P3A
C4T5A
CXC
PXC
Oponindose al avance 23
P5A;
24. P4C, P6A. Las blancas estn completamente dominadas, y limitadas a
una defensa pasiva.
23.
24.
T2A
DA
D1C
P4CD
DA
P3T
D1T
P3CD
D3R
A3A
P5A
P4CR
A4R
P4TR
C1R?
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
...
T2T
D4R
T6D
P5T
P5TXP
A4T
P5C
P2TXP
...
AIR
P3A
...
...
D6T
P6C
D3A
D3T
D2C
R1T
TA
T1T
DXT
TIC
P4C
D3C+
T8D
D6R
TXT
D7R
T8D!
D8T+
D7T+
D7R
D8R+
D8CR+
R2C
R3C
DXA!
R4C
R5T
LOS
GAMBITOS
28
29
GAMBITO DE REY
1. P4R, P4R;
2. P4AR, PXP
...
P5R
C3AR
...
C4T
P4D
5 . A 2 R (si 5 .
P4D; 6. P X P +
al paso, A 3 R ; 7. D 5 C + y ganan el
caballo de 4 T R ) ; 6. P4D, O-O; 7. P4
CR?! (forzado, pues caso contrario
las negras lograran ventaja con la
jugada P 3 D ) , 7.
PXP a. p.; 8.
D2C, P3D; 9. PXPC, A5C; 10. C2T
y aqu en lugar de 10.
D A , es
mejor proseguir con 10.
CXP. Si
11. CXA, viene 11.
CXT; 12. DX
C, A 5 T + ; 13. R1D, C3A, y si 11.
TIC, entonces 11
, A4A!; 12 A4A,
A5R; 13. C3A, AST!, obteniendo las
negras superioridad en ambas variantes.
La llamada variante taschkeniana S. -P4CR, PXP a. p.; 6. P4D, no
encierra peligro para las negras, las
cuales obtienen ventaja despus de
6.
P4D; 7. C5C, P3CR; 8. D3A,
P3AR1 (esta misma jugada puede hacerse contra 8. P X P , veamos: 8.
P 3 A R ; 9 . T X C , P X C ; 10. A X P , A 2 R ;
11. AXA, DXA; 12. T 4 T , D 4 C . O
9 . P 4 C R , C6C; 10. T X P , T X T ; 11.
CXT, P X P ; 1 2 . CXA, CXA; 1 3 . D 3 A ,
C 7 T ; 14. D 3 T , C X P ! ; 15. D 8 T , D 3 A .
A5C
P 3 T D ! , AXCD; 12.
1 3 . A 2 D ) ; 11. PXA,
P4D
PXA,
O-O-O;
...
C3AD
4. P X P
Es mejor 6.
P3AD. O tambin
P4CR, amenazando 7.
PSC.
7. P X P
8. C3A
9. A2R
DXP
A5CD
...
P3A
A 6.
P4CD, lo mejor para las
blancas en contestar 7. C3AD!
C3AR
Es inferior 4.
D X P ; 5. C3A,
D 3 R + ; 6. R2A!, y tambin 5 . . . . ,
D4TR; 6. A2R, A5CR; 7. P4D, AXC;
...
A5CD+
A 6.
PXP sigue 7. P5A, P3CD;
8. P4CD, P4TD; 9. C5R, A2D; 10.
CXA, D X C ; 11. C3A, PXPC; 12.
A5C, C3A; 13. C4T, con ventaja de
las blancas.
7. C3A
O-O
T1R+
C3A
CXA
12. ...
13. A X P
PXP!
PXP
A3R
...
AXP
A3D
A5R
O-O
CXC
6. P 4 D
P4D
La continuacin ms tranquila.
6.
8.
9.
10.
11.
12.
5. P4A
P X P C (o 9. P X P A ,
PXC; 10. TXC, PSC!;
PXP
3. ...
4. A4A
A2R
C3AR!
Antiguamente se jugaba 4. . . . ,
A 5 T + . La mejor respuesta a esta
jugada es 5. RA!, tras lo cual la
precaria Situacin del alfil en 5 T R
asegura ventaja a las blancas. Es
ms dbil el gambito de Cuningham,
a pesar de su efectismo aparente:
P3CR?!, PXP; 6. O-O, P X P + ; 7.
R1T, P4D!, con juego azaroso, pero
33
A 5. P3D, lo mejor es S.
P4D,
y a 5. C3A, puede seguir la respuesta
standard 5.
CXP. Por ejemplo:
6. A X P + , RXA; 7. C 5 R + , R1C; 8.
CXC, A S T + j 9. P3C, D2R!; 10. P4D,
P 3 D ! ; o bien 6. C5R, C4C! (no 6
CXC?; 7. DST!), con ventaja para
las negras en ambas variantes.
5.
...
6.
C3A
CSC
No 6. P4D?, por 6.
P4D; 7.
...
...
AXP
Despus de 7.
DXP; 8. P4D,
C6R; 9. AXC, P X A ; 10. O-O, A3R;
11. C4R!, las blancas tienen juego
activo.
8.
D2R+
...
D2R
DXD+
C5D+
P4D
RA
RXD
R1D
T1R+
P3D
No es ms fuerte 6.
P4D. Las
blancas no pueden responder 7. CXP
por 7. .... A 5 T + ; 8. RA, P3AD; 9.
C3A (no es posible 9. CXP por 9.
C6R+), 9. .... P4CD; 10. A2R, A4A;
con ventaja de las negras, pero continuando con 7. AXP, A 5 T + ; 8. RA,
C3AD; 9. A X C + , PXA; 10. P3D,
O-O; 11. AXP, P3A; 12. P6R, P4AR;
13. CXA, D X C ; 14. D1R!, las blancas tienen un pen de ventaja y
posicin segura.
7. P X P
Despus de 7. P4D, es desventajoso para las negras el cambio inmediato 7.
PXP; 8. PXP, D X D + ;
9. CXD, o 8 . . . . , C6R; 9. AXC,
D X D + ; 10. TXD, PXA; 11. O-O,
34
IV
3.
...
P4CR
GAMBITO DE ALLGAIER
4.
P4TR
P5C
...
P3TR
CXP
A4A+
RXC
Evidentemente, es malo 7. D X P ,
ya que despus de esta captura las
mismas blancas sern objeto de un
fuerte ataque de piezas, y para esto,
no vala la pena sacrificar un caballo. Vemoslo: 7. D X P , C3AR; 8.
DXPA, A3D; 9. D3A, C3A; 10. P3A,
C4R; 11. D2A, C4R5C; 12. D3A,
D2R; 13. P3D, D4R. Las? negras ganaran.
La jugada del texto, 7. A 4 A + , se
considera de un valor equivalente a
7. P4D, que habitualmente conduce
a las mismas variantes. Despus de
7. P4D, las negras han de proseguir
con 7.
P6A (jugada lgica que
destroza el flanco de rey blanco);
8. A 4 A D + , P4D! (tpica jugada de
la mayor parte de las variantes del
gambito de rey, que defiende el pen
5CR, a la vez que abre paso al alfil
de 1AD); 9. A X P + , R2C; 10. PXP,
C3AR; 11. C3A, ASC; 12. A4AD (
12. A4AR sigue 12.
CXA; 13.
PXC, C2D!), 12.
PXP; 13. T 1 C + ,
35
P4D
R2C!
...
P6A!
GAMBITO DE KIESERITZKY
4. P4TR
5. C5R
P5C
...
C3AR!
6.
7.
8.
...
C3D
AXP
P3D
CXP
D2R
A2C
A4A
C3AD
O-O-O
GAMBITO DE MUZIO
4.
A4A
P5C
...
DXP
PXC
D3A
PSR!
DXP
A3T
C2R
CD3A
D4AR!
C5D
R1D
4.
4.
te a una defensa tenaz e ingeniosa,
no slo no gana, sino que incluso
no basta para igualar. He aqu la
GAMBITO DE GRECO
Y DE PHILIDOR
A4A
A2C
P4TR
...
P4D
P3A
P3TR
P3D
7.
...
C3AD
D2R
D5D!
(amenazando
A8R+)
16.
1 9 . T 7 A + , R 1 R ; 2 0 . C 5 C ) 17.
...
13.
D2R+,
R1D;
14.
C3AD
Si 4. P5R, seguira 4.
4.
...
5.
P4D.
...
P4D!
C3AR!
12.
A3D
por
10....,
CXA;
11.
CXC,
10.
CXP,
por
10....,
CXC;
10. C R 2 R ,
por 10.
AXC, seguido de 11
C 4 T ) , 10.
A X A ; 11. D X A , P X P ;
12. A3D, C3A, con superioridad de
las negras.
7.
8.
9.
10.
...
D2A
AXP
RA
A5CR
O-O
T1R+
P3A
...
A3CD
CD2R
AXC
P4CD
P5C
CXP
PXA
C3AR
P3D
la jugada 3.
C3AD es recomendable si las negras desean evitar la
lnea 3.
P3D; 4. P3A (vase a
continuacin el apartado I ) . Despus
de 3.
C3AD, la continuacin 4.
P3A es desfavorable, pues las negras
contestan 4. ..., P4D!, tomando la iniciativa.
Pasemos ahora a examinar los dos
sistemas bsicos del desarrollo de
las blancas.
D 2 D , por 7 .
42
5. ...
6. CXP
PXP
A5C,
P3AD;
...
D2R
5 . . . . , PAXP; 6.
)
4.
I
C3A
11
C3AR!
Es ms exacto que 4.
C3AD,
tras lo cual las blancas pueden elegir entre 5. A4A, y 5. A5C. A esta
ltima sigue 5.
CR2R!; 6. C4TD
(es arriesgado 6. PXP, PXP; 7. CXP,
O - O ! , y las negras tienen ataque),
"6.
A3C; 7. CXA, asegurndose el
enroque.
5. A4A
No es mejor 5. PXP, PXP; 6. CX
P, D5D; 7. C3D, A3C.
5.
7.
P4D,
8.
C3A
A3D
...
A2R
O-O
CD2D
AXC
PXP
CXP
O-O
P4AD
CXC
PXP
...
C3A
...
C3A
8.
La jugada 3.
C3AD conduce a
menudo a una transposicin de movimientos, si las blancas rehusan la
lnea 4. PXP, P3D!; 5. PXP, D X P ,
y en su lugar juegan 4. C3AD, P3D;
5. A4A (tambin A5C). Sin embargo,
C3AR
6.
4. P3A
...
5. PXP
4.
lo mejor es /.
; 8. i v - -"5
R; 9. PXP, A5C+.
D4T+),
...
P5R
Es interesante la continuacin de
Niemzowitsch 3 . P 3 A D ; 4 . C3AD,
PRXP; 5. C3A, C3A; 6. P4D, la
cual, en esencia, se encuentra prxima al gambito de rey aceptado. Despus de 6.
CXP; 7. CXC, D X C ;
8. AXP, D S R + ; 9. D2R, D X D + ; 10.
A X D , las blancas estn mejor; pero
la variante de Estrin 6.
A3D!; 7.
PXP, CXP; 8. A3D, O-O conduce a
la nivelacin del juego.
El cambio de damas no es peli-
I
4.
C3AD
de 8.
PXP . .; 9. DXP, las blan
cas amenazan D3R y A3R, culminan
do felizmente el desarrollo con el
consiguiente enroque); 9. O-O, O-O.
C3AR
...
C3AR
C2D
Con esta jugada se inicia el sistema de Keres, aplicado en los ltimos quince aos, a pesar de lo cual
an est poco analizado. No obstante, si las negras quieren evitar complicaciones y se limitan a recuperar
el pen, nivelan el juego rpidamente.
Pero analicemos antes las dos continuaciones ms antiguas:
1) 5. D2R, A5CR (se considera lo
mejor. Despus de 5.
DXP, se
llega a la variante ya analizada anteriormente, y con 5.
A4AR, logran
mejor posicin con 6. PXP, CXP;
7. C3AD, D2R; 8. C5C, D2D; 9.
C3AR! Es malo 7
A5CD?, por
8. D5C+. O 9. C4D, por 9
A4A).
6. C3AR (despus de 6. D3R, las
negras logran ataque, si sacrifican un
pen; 6
CXP; 7. D X P + , A2R;
8. P5A, C3AR; 9. D X P , CD2D, o
una pieza como hizo el ajedrecista
moscovita Persits: 6
A5C+; 7.
P3A, O-O!, esta continuacin es muy
peligrosa para las blancas, y ventajosa para las negras). 6.
A5C+
(es un error 6.
DXP?, por 7.
CD2D, A4AR; 8. PXP, CXP; 9. C5
C, y las negras pierden pieza); 7.
P3A, O-O; 8. PXP, T1R; 9. P5R,
A4TD; 10. C3T!, como en la partida
Vielsehr-Schischov, 1958.
En esta posicin, las negras recuperan uno de los peones sacrificados
y conservan la iniciativa, aunque es
poco probable que sea equilibrado
con la slida posicin del pen de
ventaja de las blancas en el centro.
46
...
PXP!
Es la continuacin ms natural y
sencilla. Conduce a ventaja blanca
5.
D X P ; 6. PXP, CXP; 7.
A4A, D4AD; 8. D2R; y tambin 5.
P6R; 6. C4A, CXP; 7. CXP (no
7. A X P por 7. .. P4CD); 7.
CX
P; 8. P3CR.
Conduce a una lucha Confusa y
difcil, con gran superioridad material de las blancas, 5.
A4AR; 6.
PXP, CXP; 7. D2R, A5CD?!; 8. P3A
(no es bueno 8. D 5 C + , por 8.
C3AD; 9. P3A, P3TD; 10. DXPC,
C5D!), 8 . O ' O . Las blancas, como
indica Keres, pueden jugar sencillamente 9. PXA, T1R; 10. OA, C6A;
11. PXC, T X D + ; 12. AXT. O bien
9. CXC, T1R; 10. PXA, TXC; 11.
A3R# D2R; 12. R2A, C2D; 13. D 2 D ,
AXP
CXP
Lleva a una lucha viva, pero perfectamente aceptable para las negras, la continuacin 6
DXP; 7.
CR3A, A5CR; 8. D 2 R + , A2R; 9.
C4R (a 9. O-O, las negras pueden
responder 9.
C3AD, con la opcin de enrocar en cualquier flanco);
9. .... O-Q; 10. O-O, C3A. La partida Lazarew-Joilow (torneo postal
1953) continu 11. P3A, TD1D; 12.
A2A (es mejor 12. C X C + , AXC; 13.
A4A), 12. .... TR1R; 13. T1D, A4
A + ; 14. RA, ASD!, con mejor juego
para las negras.
7.
D2R+
7.
Todava ms sencillo es 7.
D2R,
forzando el cambio de damas, ya
que no es bueno para las blancas
8. C4R por 8
, CSC.
8.
C4R
O-O
P4CR?
O-Ol
PXA
A2C
T1R
Si 10. D2C, las negras pueden completar el desarrollo sin prisas: 10.
D X P ; 11. A2R, C3AD; 12. C3A, DX
P, puesto que las blancas han quedado inermes.
10.
11.
12.
...
C5R
AXC
C7A
CXT
C2D!
No en seguida 12.
P3AR, por
13. P6D!, con las amenazas A 5 D +
y D4A+.
P4R
P4AR
PRXP
P3D
PXP
C3AR
D2R
P4R
P4D
P5R
C3AR
CXP
A4AD
A4AR!
Es mejor que 7.
A 7 A + ; 8. R1D,
D X P + ; 9. C32D!, P4AR; 10. C3AD,
D5D; 11. CXC, PXC; 12. P3A, D6R;
13. D 5 T + y las blancas tienen ataque A 7.
P4AR, las blancas pue-
13.
14.
15.
16.
17.
18.
C3AD
C4R
CXA
PXP
RA
R1C
P3AR
PXC
CXC
D5T+
T1AR!
...
A3R
T1R
D4A
A4R
A4D
T2R
D5D!+
DXPR
C2D
R1C
TD1R
D5A
C3A
47
PXC!
25. AXC
T1CR+
26. P3TR
Las blancas abandonaron.
Partida nm. 3
KERES
ALATORZEV
Mosc, 1950
P4R
P4AR
C3AR
A4A
P4R
PXP
A2R
C3AR
...
6.
o-o
C5C
...
C3AD
7. P4U
8. PXP a. p.
P4D
...
C3A
C2R
AXC
P3TD
AXP
O-O
C6R
PXA
ms o menos iguales.
12.
...
D3A!
D3T
A5CR
Tambin era mejor 15. C3C, forzando el cambio de uno de los alfiles negros. Tras la jugada del texto,
la causa de las blancas queda fuertemente comprometida.
15. ...
16. C3A
17. C5D
A4T
TD1R
P7R!
A6C
19.
20.
P3A
T1RXP
TXA
DXC
C4C
TXA
R2T
T6R.
AXT
CX \
P3AD
AXC
D8A+
DXP
P4R
PXP
P4D
A3D
48
C2R
5.
C4T
Si 5.
C3A, las blancas hubiesen
podido simplificar la posicin con
6. A5C+, A2D; 7. D 2 R + , D2R; 8.
D X D + , R X D ; 9. A4A, con mejores
perspectivas.
6. P4D
7. A3D
8. O-O
O-O
C2D
P3TR?
C4R
P4A
AXC
P5A
A2A!
CXP
C6R
PXA
A2R
Una sutil jugada la cual nos muestra que las blancas quieren forzar la
victoria. Despus de 13. D2R, C3A!,
las negras tenan la ventajosa posibilidad de cambiar los caballos: 14,.
C X C + , AXC; 15. DXP, T1R, o bien,
tras 14. DXP, C4D, hubiesen podido
ocupar con el caballo una slida
posicin en el centro. Pero, ahora si
13.
C3A, sigue 14. D3D, recuperando el pen y manteniendo el
ataque.
13. ...
14. D 3 D
15. C6D
T1R
P7R
4.
CA?
CXPA!
PXT:D+
17. T x D
A4A
DXA
D4A
C3-5R
A3C
CXA+
D4R+
D2D
A3A
D2R
AXC
R2T
...
D3R
C3AD
C3AD
C3A
1. P4R, P4R;
2. P4D, PXP;
bin a la victoria.
5.
3. P3AD
...
A2R
O-O
P3D
A3R
PXP
Se ha llegado a una posicin equilibrada, con tendencia a la simplificacin a pesar 'de los enroques distintos. Cabe, por ejemplo, la continuacin. 9. AXA, PXA; 10. D3T,
D 2 D ; 11. C2R, P4R; 12. D X D . En
cuanto al intento de ataque de las
blancas sobre el flanco de rey, avanzando peones, se puede contrarrestar
con el ataque de las negras en el
flanco contrario en la misma forma.
La apertura central no garantiza
superioridad alguna a las blancas,
ni conduce a una complicada lucha
de maniobra. La prematura salida
de la dama, con las consiguientes
prdidas de tiempo, permite a las
negras adelantarse en el desarrollo
y tomar la iniciativa.
P3AD
A4AD
...
AXPC
PXP
x A ; 8.
K2L. . - l Ci . las
negras pueden contestar 6
C3AD,
seguido de A3R, con la intencin de
cambiar los alfiles de casillas blancas.
Tampoco encierra peligro 6. D3C,
por 6
D2D; 7. C3AD, C3AD; 8.
C5D, C4T!; 9. D3C, P3AR; 10. A2R,
P3A; 11. C4A, C3T, partida MiesesMarshall, 1902), 6 . C 3 A D ; 7. O-O,
A3R; 8. A5D, C3A; 9. D3C, D A ;
10. C4A, A X A ; 11. PXA, C4R!;
12. T1R, A2R; 13. AXC, P x A ; 14.
TXP, D2D; 15. D3C, O-O-O!, Maroczy pas al contraataque y gan
la partida c o a facilidad.
Las negras tambin pueden (segn
el sistema de Schlechter), devolver
los dos peones, simplificando el juego: 5.
P4D; 6. A X P D (despus de
6. PXP, C3AR; 7. C3AD, A3D; 8.
C3A, O-O; 9. O-O, A5CR; 10. D 4 D ,
CD2D, las negras consolidan su posicin y conservan un pen de ventaja) 6 . . . . , C3AR; 7. A X P + (si 7.
C3AD, las negras deben jugar 7
A2R; 8. D3C, O-O; 9. O-O, CD2D,
y eventualmente CXA, o P3AD y
P4CD; pero no 7
CXA; 8. CXC;
P3AD??, por 9. C6A+, y las blancas
ganan) 7 . R x A ; 8 . D X D , A5C + ;
9. D2D, A X D + ; 10. C X A, P4A, con
posibilidades equivalentes.
53
52
APERTURA PONZIANI:
1. P4R, P4R;
2. C3AR, C3AD;
3. P3A
CXC
6.
7.
Es
...
P3D!
peligroso
7.
8.
...
A2R
Es errneo, 8.
A X A ; 10. P5R!
9.
10.
11.
O-O
T1R
C5C, por 9. AXC,
A5C
AXC
C2D
P3TR
DXA
A3D!
P4D
CXP
...
D4T
C3A
I
J.
4.
...
pen: 7.
A2D, 8. D6T, , J ;
9. A5CD, O-O; 10. A XA, D XA, con
un desarrollo muy superior.
PXC
tomar
el
segundo
...
P4D
Es inferior 4.
C3AR
CXPR
PXP, por 5. PSR,
55
...
C1C
...
C4A
Tambin es bueno 6.
C3AR;
7. CXP, A4A, 8. O-O, O-O; 9. P4CD,
A2R. Pero si las negras pueden cambiar un caballo por el alfil de casillas blancas contrario, obteniendo
con ello la pareja de alfiles sin empeorar su posicin, no han de desperdiciar la oportunidad.
7. CXP
8. CXC
9. O-O
10. D3A
CXA
A2R
P3D
O-O
C2D
C3A
En este momento las negras tenan la posibilidad (muy prometedora y poco analizada) de sacrificar
una pieza por dos peones: 5.
A4A?!; 6. PXC, A X P + (no
CXPAR por 7. D 5 D ) ; 7. R2R, PC
XP; 8. D4T (es interesante evitar,
por lo menos de momento, la peli
grosa jugada de las negras A 3 T + .
Si 8. D2A, sigue 8
P4D; 9. CD2D,
CXC; 10. AXC, A3C, con excelente
juego para las negras), 8.
P4AR;
9. CD2D, O-O!; 10. CXC, PXC;
11. DXPR, A3C. (no 11. .... P4D?,
por 12. DXPR!, T1R; 13. D X T + ,
D X D + 14. RXA). Pero con la juga
da de Maroczy 12. R1D!, con las
amenazas D X P R y A3D, las blancas
estn mejor.
P4R
C3AR
P3A
P4D
P4R
C3AD
C3A
P3D
56
1.
2.
3.
4.
5. PSD
6. A 3 D
A 6. CXP, las negras han de contestar 6.
A4A; 7. D4C, O-O; 8.
DXC, P3D; 9. A3D, P4A; 10. D4AD,
P4CD!; 11. DXP, D2R; 12. O-O,
PXC; 13. A4AD, R1T; 14. A3R,
TOLUSH
PETROSIAN
Mosc, 1957
...
A3D
C1C
P3CR
Despus de 6.
A2R, se obtendra una posicin tpica de la defensa
Hngara.
7. P3TR
8. A3R
9. CD2D
CD2D
A2C
...
P3CR
C4T
O-O
...
P4A
P3AD
P4AD
...
P4TR
P3TD
CSA!
15.
16.
17.
18.
19.
20.
PXC
AXPAR
TD1C
P5T
PTXP
RID
PXP
D3A
DXA
P4CD
PTXP
...
C5C
T4T
A2A
P5R
D3A
TIR
C3C
CXPA
...
C2D-4R
TXP
D2R!
58
D 8 R + , AIA;' 29.
inminente.
26.
27.
28.
P4A
R1R
TIC-IT
con mate
T7D!
D3A
P3A!
RA
C6A+
DXT+
T8T
TXP+
A4A
PXC
DXC
R2A
A6D+!
3.
...
PXP!
P4D
Ya Steinitz consideraba esta continuacin como la ms slida. En estos ltimos aos, se emplea de nuevo, con el propsito de hacerla resurgir.
La continuacin 3. CXP, ser analizada en II y III.
En caso de 3. C3A, las negras
pueden pasar a la Defensa de los
Cuatro Caballos contestando 3.
C3A. Para las negras es inferior 3.
A5C (la espaola de las negras
segn expresin de Alekhine), debido
a 4. CXP, O-O; 5. A2R, T1R; 6.
C3D!, las blancas se quedan con la
pareja de alfiles.
En respuesta a 3. A4A, las negras
han de continuar con 3.
CXP,
y si 4. C3A, entonces pueden optar
por 4.
C3AR; 5. CXP, P4D,
igualando el juego. O por 4.
CXC; 5. PDXC, P3AR; 6. O-O C3A;
Despus de 3.
CXP; 4. A3D,
P4D; 5. CXP, A3D (O 5
A2R);
6. O-O, O-O; 7. P4AD, P3AD (si
7
C3AD, entonces 8. CXC, PXC;
9. P5A!, A2R; 10. C2D); 8. D2A o
8. C3AD, y las blancas tienen mejor
posicin.
4.
5.
P5R
DXP
C5R
Si 5. D2R, entonces 5.
A5C+;
6. R1D, P4D!; 7. PXP a. p., P4AR;
8. PXP, D X P ; 9. CXP, C3AD. O
bien 8. C5C, O-O!; 9. D 4 A + , R1T;
10. CXC, PXC; 11. D X A , A 5 C + ;
12. A2R, A X A + ; 13 RXA, C3A, seguido de 1 4 . D 5 T , con ataque de
las negras que compensa el sacrificio
de la pieza.
5.
6.
...
PXP a. p.
P4D
CXPD
59
Posicin critica del sistema Steinitz. Las blancas tienen tres continuaciones esenciales. A fines del
siglo anterior, sola emplearse con
frecuencia 7. A5CR, cuya respuesta
efectiva era 7...., C3A; 8. D3A (O
8. D 3 R + , A2R; 9. C3A, C4A; 10.
AXA, CDXA), 8.
P3A; 9. A4AR,
D 2 R + ; 10. A2R, A3R; 11. C2D,
O-O-O, O la continuacin de Alekhine 7.
P3AR; 8. A4AR, C3A;
9. D 3 R + , D2R; 10. C3A, A5C; 11.
A2R, D X D ; 12. A X D , C4A* 13.
C5D, O-O.
La jugada 7. A3D, resulta ms
peligrosa para las negras.
No di resultados satisfactorios la
continuacin de Bronstein 7.
D 2 R + , debido a 8. A3R, y si 8.
C4A, entonces 9. AXC, A X A ; 10.
C3A.' Y a 8 . . . . , A4A, en la partida
Bronstein-Jolmov, 1958, sigui 9.
C3A, C3A; 10. D4TD, A X A ; 11.
PXA, D2D; 12. P4D, A2R (para
las blancas tambin es ventajoso la
variante 12
C4A; 13. PSD, C5C;
14. D X D + , RXD; 15. C5R+, R1R;
16. O-O-O); 13. P5D, C1C; 14. D3C!,
O-O; 15. O-O, A3A; 16. TD1A, de
cualquier modo, la ventaja es de las
blancas.
Con la continuacin 7. A3D, C3A;
8. D4AR, P3CR, disminuyen las dificultades de las negras, por la necesidad que tienen las blancas de enrocarse: 9. O-O, A2C; 10. T 1 R + , pues
tras este sacrificio de pen las negras
60
CXP
P3D
Es un error la inmediata 3.
CXP?, debido a 4. D2R, D2R (es
inminente la derrota, si 4.
C3
AR??, pues sigue 5. C6A+); 5. D X C ,
P3D; 6. P4D, P3AR; 7. C3AD,
P D X C ; 8. C5D, D3D; 9. PXP, PXP;
10. A4AR, P3A; 11. O-O-O, con
ataque decisivo de las blancas. Y
despus de 3.
D2R; 4. P4D, P3D;
5. C3AR, D X P + ; 6. A2R (no 6.
A3R, por 6.
C5C!), las blancas,
atacando a la dama (7. C3A), tienen
ventaja en el desarrollo de sus
piezas.
4.
...
A3D
C3AR
4. ...
5. P4D
O-O
C3AD
T1R
A5CR
P4D
A2R
T 3 A ; 13. D 3 C , T 3 C R ) ;
12.
AXC; 13. PXA, CXPAR!;
14. RXC, A 5 T + ; 15. C3C, P5A, con
ataque de las negras.
9. P4A!
La mejor jugada, tras lo cual el
caballo centralizado de las negras
tiene que retirarse. Es malo 9.
CXPD?, por 10. AXC, y a 9.
P4A, sigue 10. PXP, D X P ; 11. C3A.
En caso de 9.
AXC, las blancas
sacrifican de momento un pen: 10.
D X A , CXPD; 11. D3R, C4AR; 12.
D4A.
9. ...
10. P X P
C3A
CRXP
No es posible 10.
CDXP?,
pues sigue 11. D 4 T + . Si 10.
DX
P; 11. C3A, D4TR; sigue 12. A5CD!
11. C3A
12. A4R
O-O
A3R
P3D
CXP
AXD
C3A
D2R
C3AR
Si 6.
C4A; 7. C3A, con la
molesta amenaza 8. C5D.
7. A5C
DXD+
Adems de esta hbil continuacin.
A2R
P3TR!
A2D!
O-O-O
P4D
A4A
TR1R
C3A
O-O-O
TRIA
TD1R
P4R
C3AR
CXP
C3AR
D2R
P3D
A5C
P4R
C3AR
P3D
CXP
D2R
C3AR
A3R
8.
9.
10.
C3A
O-O-O
A4T
CD2D
P3TR
P4CR?
A3C
P4D
PTXC
C4T
C4T?
CX A
P5C
P4D?
O-O-O
16. D5T
P3T
AXP!
DXP+
CSC
T3D
PXA
R1C
C3C
D4C+?
A3D
TR1R
A4AR
C7T
P5T
PXC
R2T
C5C
D7T+
A2D
D7D
T8R+
P3AD
PXC
Partida nm. 7
KROGIUS
Tiflis, 1959
JOLMOV
P4R
C3AR
P4D
P5R
DXP
PXP a. p.
C3A
D4AR
A2D
O-O-O
A3D
P4R
C3AR
PXP
C5R
P4D
CXPD
C3A
P3CR
A2C
A3R
...
D3A
C4R
CXC
DXP
l)> D
TXP
TDIT
\4.\R
DXPT
PXD
P4AR
2
CSR
PXA
A4A
A3C
...1,
TD1AR
3T
P3A
P3C
TXP!
TXA
T4C
T3T
R1R
TXT
C4D
TXA
AXP
A4R
R2A
T6A
PXT
P4TR
Si 35. CXPAR, A 6 A + .
35. ...
36. CXPAD
37. RA
RXT
A6C+
R4C
O-O
Si 11.
D2D, con objeto de preparar el enroque largo, segua 12.
C4TD!
65
APERTURA VIENESA:
Esta apertura, lanzada por los
ajedrecistas vieneses a mediados del
siglo pasado, surgi a base del deseo de preparar el gambito P4AR,
evitando el contragolpe de las negras
P4D (vase el contragambito Falkbeer). Sin embargo, la partida vienesa
permite a las negras una rpida rplica de mucho valor.
En respuesta a 2. C3AD, las negras
pueden efectuar dos jugadas fuertes
y distintas desde el punto de vista
estratgico: 2.
C3AR y 2.
C3AD que vamos a analizar separadamente y por el mismo orden.
Es inferior la jugada 2.
A4A, a
la que las blancas pueden replicar
con 3. P4A, pasando a una variante
favorable del gambito de rey rehusado; o tambin con 3. C3AR, P3D
(si 3
C3AD; 4. CXP, y 5. P4D);
4. P4D, PXP; 5. CXP, C3AR; 6.
A5C, P3TR; 7. A4T, C3A; 8. CXC,
PXC; 9. A3D, con juego ms activo
para las blancas. Si 5.
C3AD; 6.
A3R. CXC; 7. AXC, AXA; 8. DXA,
C3A; 9. O-O-O.
1. P4R, P4R;
2. C3AD
...
66
P4A
...
P4D
4.
5.
C3AR
Es la continuacin ms enrgica.
Frente a 3. P4A, las negras preparan
el contragolpe 3,
P4D; y a 3.
A4A, sigue el sacrificio momentneo
3. ..., CXP. Si las blancas contestasen
4. CXC, las negras recuperaban la
pieza mediante 4.
P4D; y la continuacin 4. A X P + , R X A ; 5. CXC,
P4D, a pesar de la prdida del enroque, conduce a una posicin superior para las negras, que poseen dos
alfiles y una mayor actividad.
No obstante, tras 3.
CXP, las
blancas pueden continuar con 4. D5T,
forzando la respuesta 4.
C3D,
despus de lo cual las blancas han
3.
PAXP
I
2.
...
C3A
CXP
*4AR; 6. (L .. P4D,t
I 7.
A2D, AXC!; y si 6. PXP, . .,
CXPA; 7. P4D, A2R; 8. A3D, O-O,
en ambos casos con buen juego para
las negras); 6.
CXC; 7. PXC,
P5D; 8. D3C, C3A; 9. A2R, A3R;
10. A3A, D 2 D ; 11. C2R, A4A! (es
arriesgado 11
PXP; 12. A3R,
C5C, por 13. O-O, CXPA; 14. AX
PC!, TD1C; 15. TD1C); 12. P4A,
O-O, con ventaja para las negras.
5.
...
A2R
P4D
O-O
A3D
P4AR
PXP . .
A5
AXP!
O-O
C3A
...
C3AD
A4A
C3AR
Como siempre, esta jugada de contraataque, relacionada con la continuacin CXP y P4D, es la mejor
respuesta a la colocacin del alfil
blanco en 4AD.
A 3.
A4A, las blancas pueden
contestar con la audaz jugada 4.
D4C, y si las negras siguen 4.
P3CR; 5. D3C, P3D; 6. C3A (si 6.
P3D, C5D; 7. A3C, A3R; 8. A5C,
D2D!; 9. O-O-O. CXA; 10. PTXC,
P3AR; 11. A3R, O-O-O, con igualdad). 6.
A3R; 7. AXA, PXA; 8.
O-O, C3A; 9. P3D, D2R, con una
posicin equivalente e interesante.
4.
68
P3D
A 4.
JR; 4. J , o 4
negras contestan siempre 4.
4.
...
1, las
CXP!
A5C!
En caso de 4.
A4A, las blancas,
con 5. P4A, pasan a una variante
favorable del gambito de rey rehusado. Con 5. C3A, se va a una variante
de la partida italiana, de pobre contenido.
5.
A5CR
siciones
Dgas, y
Jvuia
para
las negras, ya que despus de 6.
D X A ; 7. C2R, y un caballo blanco
ira hacia la casilla 5D.
7.
8.
9.
PXA
C2R
O-O
DXA
P3D
P4CR!
P4D
C2R!
5.
P3TR!
AXC
...
Las posibilidades son ms o menos las mismas para ambos adversarios. Es inferior la continuacin
recomendada por algunos tericos
10.
P4TR; 11. P3A, P5T; 12. D3D,
A2D, tras lo cual, la debilitada situacin del caballo negro proporciona a
las blancas una pequea, pero slida
ventaja.
AXC+!
2
3.
P4A
PXP
69
4. C3A
El gambito de Steinitz, 4. P4D?,
D 5 T + ; 5. R2R, no ha de considerarse como una rareza de un extravagante campen de finales del siglo
pasado, toda vez que contiene una
fina idea psicolgica, que se comprob plenamente con frecuencia en los
buenos tiempos de la antigua escuela de combinacin. Los maestros de
entonces slo vieron el aspecto negativo de la jugada (imposibilidad
de enroque del rey blanco), pero
no valoraron debidamente el fuerte
centro de peones blancos y las posibilidades de rplica en el flanco
de dama. Por ello, el ataque de tales
maestros se debilitaba por insuficiencia de desarrollo, mientras Steinitz
iba ampliando acertadamente su superioridad de posicin, y acababa
imponindose. Modernamente ha sido
demostrada la incorreccin del gambito de Steinitz, al combinar el ataque contra el rey blanco con el
rpido desarrollo de piezas negras;
por ello hoy da no se arriesga nadie
a jugarlo en competiciones serias.
La refutacin del gambito de Steinitz
se basa en la tranquila jugada 5.
70
...
C3A
8
CXP) 8. .... D 5 T + ; 9. P3CR,
CXP; 10. D2A, D3A; 11. ADXP,
P4A, o tambin 11.
C3R, con
buenas posibilidades de rechazar el
ataque.
Tampoco se ha podido confirmar la
bondad del gambito Gampe-Allgaier:
4. .... P4CR; 5. P4TR, PSC; 6. C5C,
P3TR; 7. CXPA, RXC; 8. P4D (si
8. A 4 A + , P4D!; 9. A X P + , R2C
seguido de 10
C3A) 8.
P4D;
9. AXP, A5C!, con una pieza de
ventaja y posicin firme.
5. P5R
Despus de 5. P4D, A5C!; 6. PSR,
C5R; 7. A2D, CXA; 8. D X C , P3D,
la posicin de las negras es preferible. KeFes indica que la variante 5.
P4D, A5C; 6. P5D, CXPR; 7. PXC,
CXC; 8. PXC, A X P + ; 9. R2A,
AXT; 10. A3T, proporciona a las
blancas un fuerte ataque: 10.
A3A; 11. A4A, P3D; 12. T 1 R + , RA;
13. D5D, A3R; 14. TXA, PXT; 15.
DXPR, D2R; 16. PXP, T1R, o 13.
PXP, AXP; 14. A5C, P4C! en ambos
casos las negras se defienden perfectamente.
Merece considerarse 5. A4A, a lo
que las negras deben responder 5.
C4TD. Por ejemplo: 6. A2R, P4D;
7. P5R, C5R, o 6. P3D, CXA; 7.
PXC, C4T.
C4TR
P3D
5. ...
6. A4A
iH i H U
w?my
m
wm
m
wm.
m
7.
8.
PXP
A5CR!
P4D
O-O
MINIATURAS
SPIELMANN
DE
P4R
C3AD
P4A
PAXP
C3A
D2R
P4D
P4R
C3AR
CXP
A5CR
C4A
AXC?
P4D
Deba jugarse 7.
C3R. Las negras van detrs de la ganancia de
71
17.
A5AD
C3A
D5T+
DXPD
DXPR?
Se impona 10.
D5CD; 11.
O-O-O, C3R; 12. CXP, D4T.
18.
P7R
19.
AXC
S. 19.
CXP
Rinde
T X A ; 20. D X P C + .
Partida nm. 10
11. O-O-O
12. CXP!
13. T X P
14. A4AD
15. AXC
P3AD
PXC
D3R
D5R
P4R
C3AD
P4A
PAXP
C3A
D2R
PCXA!
D3R
A3D
O-O
P4R
C3AR
P4D
CXP
A5CD
AXC
O-O
C3AD
P4A
P5A
D2R
A3T
C4C
CXC+
A 12.
T1R, sigue 13. CXC,
DXC; 14. D3A. Pero quizs era lo
menos malo, pues ahora las negras
se encuentran bajo un ataque irresistible.
13.
14.
DXC
TD1R
T2A
P4CR
P6R
D5T
T2C
C2R
TIJOMIROVAGAPRINDASCHVILI
Vilha, 1957
La escolar georgiana Nona Gaprindaschvili, de quince aos de edad,
alcanz brillantes xitos en 1956:
conquist consecutivamente tres premios en los campeonatos de Georgia,
celebrados en Tiflis, y en las semifinales del campeonato femenino ruso.
A ltimos de aquel ao, la joven
campeona particip, no sin xito,
en el campeonato de la U. R. S. S.
En la siguiente partida, jugada
contra una de las ms destacadas
ajedrecistas, y a pesar de los errores
cometidos por ambas partes, Gaprindaschvili demostr tener talento y
voluntad de vencer.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
P4R
A4A
C3AD
D5T
A3C
CSC
D3A
P4R
C3AR
CXP
C3D
C3A
P3CR
C4A
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
P3D
AXC
D3A
AXA
D3T
DXPR+
C3AR
C3A '
D4A
C3T
P3D
A3R
AXA
PXA
A4C
A2R
P3TD
D2D
...
C5D
0-0
T1AR
O-O-O
R1C
P4CD
...
PXT
R2C
P3TR?
TXC!
C5D
D4A
23.
R1T, con fuerte ataque de
las negras. Aunque la textual tambin es mala, pues ofrece a las negras
la posibilidad de obtener una brillante victoria mediante 23.
DXPA+;
24. R2T, A5C!, amenazando P3A.
Era necesario 23. TD1R!, conformndose con el jaque continuo.
23.
24.
25.
...
R2T
P3A
DXPA+
A5T
...
PXC
P3A!
TXA
R1T
R2T
D2A
D2D
PXP
AXP!
DXT+
D6A+
PXC
T1AD
P5R
T6A
D5D?
APERTURA ESCOCESA:
1. P4R,. P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D
Esta apertura se denomina as porque fue empleada con xito por los
ajedrecistas escoceses en un encuentro
por correspondencia celebrado en
1824 entre Edimburgo y Londres.
En la partida escocesa se entabla
desde las primeras jugadas una lucha
de piezas en el centro, pero como
quiera que las blancas no han efectuado una previa preparacin de posiciones las negras nivelan con facilidad.
3.
...
PXP
CXP
Tras 4. A4AD, o 4. P3A, se produce el gambito escocs (vase apartado III), que tampoco proporciona
superioridad a las blancas. A 4. P3A,
se puede contestar 4.
P4D.
Despus de 4. CXP, las negras disponen de dos continuaciones principales: 4. .... C3A y 4.
A4A.
Vamos a examinarlas.
I
4.
...
C3A
C3AD
Para hacer revivir la partida escocesa sobre una base posicional contempornea, es interesante la continuacin de Kopaiev: 5. CXC, PCXC;
6. P5R (si 6. A3D, sigue 6
P4D;
7. C2D, A4AD; 8. O-O, O-O; 9. D3A,
C5C; 10. PXP, A3D!, o bien 6.
P4D; 7. P5R, CSC; 8. O-O, A4AD;
9. A4AR, P3A; 10. PXP, O-O!, con
buen juego para las negras. Si en
esta ltima linea las negras juegan
9
P4C, no hay que contestar 10.
A3C, por 10.
P4TR, sino 10. A2D,
con posicin equilibrada), 6. . . D 2 R
son favorables a las blancas las lineas
6
C4D; 7. A3D, A4A; 8. D4C!,
y 7
D5T; 8. O-O, A4A; 9. C2D,
O-O; 10. C4R. Si 6
C5R, entonces 7. D3A!. Por ejemplo en la
partida Gusakov-Efimov, 1959, las
blancas obtuvieron ventaja con el
audaz sacrificio de calidad; 7.
D5T; 8. P3CR, C5C; 9. D2R!, D5R;
10. AXC, DXT; . C3A. P3TR;
12. A4A, D X P ; 13. C4R, A2R; 14.
O-O-O) 7. D2R, C4D; 8. P4AD* A3T;
9. D4R (para la continuacin 9. C2D,
puede apreciarse en la partida nm.
11. Lutikov-Nieschmetdinov), 9.
...
A5C
CXC
A3D
PXP
PCXC
P4D
...
O-O
A5CR
PXP
O-O
...
A4A
A3R
75
...
D3A
l i l i l i l t
...
CR2R
III
GAMBITO ESCOCES
4.
P3AD
IBlMTi
A4AD
...
A4A
C5C
...
C3T
Es dbil 5
C4R, pues vendra
la misma combinacin que sigue,
pero en condiciones ms favorables
para las blancas.
6.
CXPA
...
7.
8.
9.
+
D5T+
DXA
cxc
RXA
P3CR
P4D!
10. D X P + , D X D ; 11. P X D , T 1 R + ;
12. R1D, C5C; 13. A2D, C X P D ; 14.
C3T A4A.
La' variante 10. P X P ? , T 1 R + ; 11.
R1D, T4R; 12. P4AD, D5T; 13. D3T,
A 5 C + ; 14. P3A, D7A!, ofrece a las
negras un ataque irresistible.
Partida nm. 11
LUTIKOV
NESHMETDINOV
Cheliabinsk, 1952
Alexander Lutikov, joven maestro
de gran talento, posee relevantes
dotes para el juego de combinacin.
En esta partida contra Neshmetdinov,
fuerte maestro de talla internacional,
Lutikov no slo aplic con xito un
esquema de apertura estratgicamente
original, sino que fue desarrollando
gradualmente su superioridad de posicin en emot'.va lucha.
1. P4R
P4R
2. C3AR
C3AD
3. P4D
PXP
4. CXP
C3AR
5. CXC
PCXC
6. P5R
Esta jugada de Kopaiev es probablemente la nica que proporciona
a las blancas la posibilidad de crear
complicaciones en la partida escocesa,
quedando en posesin de la iniciativa
durante largo tiempo.
6.
7.
...
D2R
D2R
C4D
P4AD
C2D
sigui 9.
D 5 C + , y las blancas
se vieron obligadas a continuar 10.
R1D. En los anlisis precedentes se
ha examinado la jugada 9. D4R.
9.
...
C3C
P3CD
P3CR
C4R
O-O-O
18.
A2C
P4A
D2D
A2CR
TR1R
P3D!
jMuy a tiempo! Minando el centro blanco, las negras obtienen contrajuego, y abren lneas a sus piezas
mayores. Es mala la actractiva jugada
14. .... P3A?, por 15. D5T, A2C; 16.
P5AD, C4D; 17. D X P , con la terrible
amenaza A6T.
15.
16.
D5T
O-O-O
A2C
...
A3D
PXP
R1C
C2D?
CXA
RXC
20.
A4R
P3TD
Se amenazaba A X P + .
21. P4CD
ClC
22. P5C
PTXP
23. D X P +
RA
24. AXP
CXA
25. D 6 T + !
R1C
26. D X C
A pesar de la igualdad de material,
la superioridad de las blancas es
decisiva.
26.
12.
13.
14.
C5A
...
DSC
A 26.
A3T, seguira 27. T X T + ,
TXT; 28. D 5 C + , y 29. AXP. Algo
mejor era 26.
T X T + ; 27. TXT,
T1D, con relativas posibilidades de
alcanzar tablas.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
T5D
TR1D
AXP
R1C
PXA
P6R
PXT
R1T
PXP
D7D+
T1C+
R1A
A3A
D6T+
AXA
T1AR
TXT
D5C+
PXP
D4T
R1C
A3T
APERTURA ITALIANA:
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A
Esta apertura, que cuenta con medio milenio de antigedad, goz de
singular popularidad hasta el siglo
pasado. La idea motriz de la partida
italiana estriba en la rpida formacin de un potente centro de peones,
a base de 4. P3AD y 5. P4D, y
al mismo tiempo crear una posicin
de ataque contra el punto 2AR de
las negras, dbilmente defendido. Se
ha comprobado, pero, que las negras
pueden hacer frente con xito a ambas concepciones estratgicas, jugando 4.
C3AR, como puede verse
en el apartado II, o bien trasladando
la lucha a terrenos completamente
distintos mediante 4.
D2R, como
se examina en el apartado I.
El sistema que se inicia con las
jugadas de las blancas 4. P3D y 5.
C3AD (estas jugadas pueden hacerse
inviniendo el orden) se analiza en
el apartado III, y su objeto es llevar
a cabo el desarrollo sin prisas, metdicamente, sin una idea estratgicamente concreta. Por lo general,
conduce a una lucha de maniobra
sin brillantez, y con posibilidades
absolutamente iguales; en los antiguos manuales italianos se le denominaba incluso Giuoco pianisimo.
Actualmente, tampoco la partida
italiana se juega con frecuencia, a
pesar de la abundancia de variantes
complejas (sobre todo despus de 4.
P3AD) qu en ella surgen. El motivo
es que, en primer lugar, las negras
no tienen peores perspectivas que
su oponente, y que la ventaja de la
salida no facilita la conquista de
la iniciativa tan claramente como,
por ejemplo, en la apertura espaola
o en las aperturas cerradas. Por
otra parte, las negras, si lo desean,
pueden eludir las complicaciones,
obteniendo una posicin simple y
slida. Expresndolo en trminos
80
I
4.
P3A
D2R
P4D
A3C
O-O
T1R
P3TR
C3AR
P3D
...
P4TD
O-O
81
...
P3TD
II
4.
82
P3A
C3A
PXP
No 5.
A3C?, por 6. PXP, CR
XP? 7. D5D, y las blancas ganaran.
6.
PXP
A 6. P5R se contesta 6.
P4D;
7. A5CD (7. PXC, PXA; 8. D 2 R + ,
A3R; 9. PXPC, T1CR), 7.
C5R;
8. PXP, A 5 C D + , con buen juego
para las negras.
6.
P4D
...
A5C+
Es errneo 6.
A3C, por 7. PSD,
C2R (peor an 7. .... C4TD, por 8.
A3D, amenazando P4CD); 8. P5R,
CSC; 9. P6D!, PXP (las continuaciones 9. .... A X P + ; 10. R2R y 11.
P3TR; y 9
CXPA; 10. D3C,
CXT; 11. A X P + , RA; 12. A5C, benefician a las blancas); 10. PXP,
C3AD; 11. A5CR, con superioridad
aplastante de las blancas.
Despus de 6.
A 5 C + las blancas pueden elegir entre la tranquila
continuacin 7. A2D y 7. C3A, que
conduce al violento ataque Moller.
No es bueno 7. RA, a lo cual las
negras no han de contestar tomando
el P4R, por 8. P5D!, sino sencillamente 7.
P4D
CDXA
P4D!
Lo ms sencillo. Despus de 8.
CXPR, las blancas sacrificando un
pen obtienen un fuerte ataque. Por
ejemplo: 9. P5D, C x C ; 10. D X C ,
C2R; 11. P6D, PXP; 12. O-O, o 12.
DXP.
9.
10.
PXP
D3C
CRXP
CD2R
O-O
TIR
O-O
P3AD
A2D
AXA+
7.
C3A
Fortsima continuacin del calabrs Greco, que compromete el sacrificio de un pen, e incluso a veces
dos, a cambio de lo cual las blancas
obtienen fuerte ataque, y las negras
han de defenderse con mucha habilidad para nivelar el juego.
7.
...
CXPR
/
7.
O-O
AXC
9. P5D!
El ataque Moller. Si las blancas
juegan 9. PXA, las negras contestan
9.
P4D, conservando el pen de
ventaja, o forzando al primer jugador a ceder el A4A, para intentar el
ataque con 10. A3T, PXA (lo mejor,
recomendado por Lasker); 11. T1R,
A3R; 12. TXC, D4D.
9.
...
A3A!
10. T1R
11. T X C
C2R
P3D
III
14.
CXPT
RXC
4. P3D
D5T+
T4T
R1C
P4AR
Despus de 11.
O-O, las blancas pueden forzar las tablas con 12.
P6D, PXP; 13. DXP, C4A; 14. D5D,
C2R; 15. D6D. Las negras pueden,
empero, jugar 14.
P3D; 15. C5C,
C3T (14.
AXC; 15. AXA, DXA?;
16. D X P f ) ; 16. P4TR, A4A, con
lucha violenta. Tambin despus de
11.
O-O, las blancas pueden iniciar el ataque a la bayoneta de
Schelchter: 12. P4CR, P3D; 13. P5C,
A4R; 14. CXA, PXC; 15. TXP, C3C,
pero en este caso las negras tienen
contiajuego.
12. A5CR
13. CXA
...
C3A
A5CR
C3A
P3D
AXA
O-O
Es errneo 13.
A4A, por 14.
D3A. Conduce a confusas complicaciones 13.
P3TR. Despus de 14.
D2R, PXC; 15. T1R, A3R!; 16. PXA,
P3AR!, seguido de P3AD y P4D;
o bien 14. D5T, O-O; 15. TD1R,
C4A, con ventaja de las negras. Pero
si las blancas juegan 14. A5C+, A2D;
15. D2R, RA; 16. T1R, R1C; 17.
C3A, ejercen presin por largo tiem-
6.
...
P3TR!
AXC
C5D
DXA
D1D
Tambin es posible 8.
D3C; 9.
D2R, (no 9. C X P + , por 9
R1D;
10. CXT, DXPC; 11. T1AR, A5CR.
Aunque las blancas pueden optar por
9. C4T, D4C; 10. P3CR) 9.
A5CR;
10. P3A (para impedir C5D) ; 10.
A3C.
9.
P3A
P3T!
posible la continuacin 9.
C2R;
10. C3R, O-O; 11. O-O C3C; 12. P4D,
A3C.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
P4D
PXP
P3TR
O-O
TA
A3D
A1C
PXP
A2T
O-O
A3R
C4T
P4AD
Vase diagrama.
Las negras poseen los dos alfiles
y tienen sus piezas situadas convenientemente. Por lo general, en el
Giuco pianisimo las negras nivelan
fcilmente el juego y por este motivo
se juega muy raramente.
Partida nm. 12
SCHIFFERS
HARMONIST
Francfort, 1887
Emanuel Schiffers fue un maestro
de notable talla internacional, y un
excelente terico. La partida que
reproducimos a continuacin obtuvo
un premio de belleza. En la partida
se refleja con precisin la forma clsica de tratar la apertura italiana.
1.
2.
3.
4.
P4R
C3AR
A4A
P3A
P4R
C3AD
A4A
.
P41>
PXP
C3A
PXP
A 6.
igue la respuesta standard 6. .... P4D.
6.
7. A2D
8. CDXA
9. P X P
10. D3C
11. O-O
12. T1R
13. P4TD
14. TD1A!
A5C+
AXA+
P4D
CRXP
CD2R
O-O
P3AD
D2A
...
C5C!
T8R2
...
AXP+
16.
C5A?
C2R3C
TXT
R1T
AXT
R1T
C7A+
C6T+
D8C+
AXC
C7R+
CXT
R1C
RA
R2R
PXA
DXP+
D8A+
C4R!
...
D6D+
28.
C6A+
D1D
R1R
Partida nm. 13
26.
27.
KD.
]...,
27. i
)
R1D; 28. C7A+, R2D; 29. C7A6D+.
R1D
R2D
TARRASCH
ALEKHINE
Baden-Baden, 1925
Fueron muy pocos los ajedrecistas
que pudieron vanagloriarse de haber
conseguido un resultado victorioso
contra Alekhine. Pero quien en este
sentido tuvo autntica mala suerte
fue Tarrasch, el campen de Alemania. Desde 1914, Alekhine no slo
le gan con toda regularidad, sino
que, adems, incluso con las negras
logr con frecuencia superioridad
ya en la apertura.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
P4R
C3AR
A4A
P4R
C3AD
A4A
P4D
O-O
D2R
C3A!
Ms preciso que 6
P3D, ya que
atacando el P4R blanco, las negras
provocan la siguiente jugada 7. T1R,
poco til en este sistema, y llegan
rpidamente al trmino de su desarrollo.
7.
8.
9.
T1R
P4TD
P3T
P3D
P3TD
...
A5CR
A3R
O-O
P3T
...
D1D!
T1R
A2T!
D2A
CXP
...
A1A
C4R
P4D!
TD1D
C3C
A4AR
P4A
D2A
88
19.
20.
...
CXC
C6A+
DXA
PXP
21.
22.
...
A3D
A4A
...
PXA
TXT+
Al
A
P4A
R2T
PXC
AXP
DXC
TXT
T4R
T4C+
C5C+
TXPC
GAMBITO EVANS:
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD;
El gambito de Evans apareci en
1824, como intento de rejuvenecer
y modernizar la antigua partida italiana, sacrificando el pen CD, y de
inmediato se convirti en la apertura
preferida de los maestros de mediados y fin del siglo pasado. Los astros
del ataque, tales como Labourdonnais,
Morphy, Andersen y Tchigorin, lo
incorporaron a su arsenal y enriquecieron hasta el mximo el contenido estratgico y tctico del gambito
de Evans. Por el contrario, Steinitz
y Lasker consagraron sus esfuerzos a
la bsqueda de un sistema de defensa
satisfactorio.
Tchigorin public valiosos anlisis
del gambito de Evans. Tambin han
realizado interesantes investigaciones
de esta apertura otros maestros rusos,
como Yanish, Schiffers, Alapin, Sokolski, Lewenfisch, Kan y Keres.
El trabajo colectivo de los tericos
de todo el mundo en el transcurso
de ms de un siglo, y la experimentacin prctica del gambito de Evans
en los encuentros celebrados por los
ms fuerte maestros, han llevado a
la conclusin de que el mejor sistema
de defensa para las negras consiste
en la devolucin a tiempo del pen
del gambito. Ello proporciona a las
negras chances iguales, y reduce a
cero las intrincadas complicaciones
favorables a las blancas que surgen
cuando las negras intentan conservar su superioridad material.
En relacin con ello, y con la tendencia general de jugar la partida
espaola y las aperturas cerradas,
sistemas ms flexibles desde el punto
de vista estratgico, el gambito de
Evans ha perdido su atractivo para
los jugadores que se distinguen por
su estilo agresivo. Quizs el ms serio
golpe contra el gambito de Evans lo
constituye la defensa de los dos caba-
...
AXPC
6.
7.
P4D
O-O
A4A
PXP
...
P3D
A3C
9. C3A
Conocedores tan notables del gambito Evans como Morphy y Tchigorin, consideraban esta jugada como
la ms fuerte. Es inferior la continuacin predilecta de Andersen 9. PSD,
por 9.
C4T (es malo 9.
C4R;
10. CXC, PXC; 11. A3T, A5D; 12.
CD2D, con peligroso ataque; si 9.
C2R, seguira 10. P5R!); 10 A2C,
C2R; 11. A3D (inesperadamente, las
blancas perderan con la continucin
11. AXP, T1CR; 12. A6A, CXA-, 13.
D 4 T + . D2D; 14. DXC, T X P + ! ; 15.
RIT, D6T; 16. CD2D, A5C; 17. D3C,
O-O-O!, con la indefendible amenaza
AXP seguido de A6CR. Una variante
de mucho efecto). 11. .... O-O, y las
negras conservan un pen de ventaja con una posicin slida, a pesar
de que, como demuestra la partida
nm. 15. Andersen-Zukertort, en ajedrez no existen fortalezas inexpugnables.
...
ASC
No vale 9.
C2R, por 10. C5C;
ni 9.
C3A, por 10. P5R, PXP; 11.
A3T. La jugada 9.
C4T, recomendada en algunos manuales, constituye una prdida de dos tiempos y es
inferior a la natural de contraataque
9.
A5CR. En efecto, despus
de 9.
C4T; 10. A5CR, P3AR; 11.
A4A, CXA; 12. D4T+, D2D; 13.
D X C , D2A; 14. C5D, A3R; 15. D4
T + , A2D; 16. D2A, la superioridad
en el desarrollo de las blancas vale
un pen.
A5CD
9.
Se ha creado la denominada en el
siglo pasado posicin normal del
gambito Evans. Es importante tener
en cuenta que puede darse tambin
con la jugada 5 . A 4 T , si las negras,
despus de 6. O-O, P3D; 7. P4D, no
continan 7.
A3C!; sino 7.
10.
10. ...
11. A3R
12. P4TD
13. A4AD
A2D.
RA!
CR2R
P4TD
A4T
CSC
C3C!
A4T
P4D,
A3C!;
8.
PXP
(si
8.
P4TD,
PXP; 9. PXP, A 5 C ) , 8.
PXP; 9.
D X D + , CXD; 10. CXP, A3R, y las
negras, por lo menos, equilibran el
juego.
Ahora bien, si las blancas, en vez
de cambiar la dama, juegan 9. D3C,
las negras responden 9.
D3A; 10.
A5CR, D3C; 11. A5D, CR2R; 12.
AXC2R, RXA; 13. AXC, D X A ; 14.
CXP, D3R, y de nuevo, devolviendo
el pen, logran simplificar la posicin de modo favorable para ellas.
6.
...
P3D
Tambin es.jugable 6.
PXP;
7. O-O, CR2R! (despus de 7
P 3 D ; 8. PXP, A 3 C ; se llega a la posicin normal del gambito, que ya
91
(sino, 12.
P 6 D ! ) , 12.
A4A. Las
PXP
A3C
D2R
D3A
CR2R
1 P4R
2. C3AR
3. A4A
4. O-O
5. P4CD
6. P3A
7. P4I)
7. D3C
Despus de 7. PXP, PXP; 8. DX
D + , CXD; 9. CXP, A3R, las blancas
recuperan el pen, pero pierden la
iniciativa. Despus de 7. O-O, lo mejor que pueden hacer las negras es
pasar a la defensa Lasker con la
jugada 7.
A3C. No es peligrosa
para las negras la continuacin 7.
A5CR, P3A; 8. D3C, a lo cual pueden contestar con 8.
CR2R! y
la posible, prdida del enroque se
compensa con la consolidacin del
centro y con la feliz reagrupacin
de sus piezas.
Por ejemplo: 9. A 7 A + , RA; 10.
A2D (si 10. A5T, P3CR; 11. A 6 T + ,
R I R ; 12. A7C, TA), 10. .... A3C;
11. P4TD (previniendo la amenaza
11
C4T) 11
A5C!, con fuerte
contraataque de las negras, partida
por correspondencia entre los lectores de la revista infantil rusa Pionerskaia Pravda y los de la checoslovaca Pionerskij Novi, 1959.
7.
...
D2D!
C3AD
A4A
P3D
AXPC
A4T
ASO
I)3C
y. e s c
10.
II.
12.
13.
14.
15.
16.
p p
P3A
R1T
TI D
T X C -'
CXP A
1)21)
CID
P/P
C3T
A3C4A4TR
DIA
DXT
D5T
D5C+
DXPR+
D6R+
A 61), mate
P3A
R2D
R2A
nm.
15
ANDERSEN
ZUKERTORT
Berln, 1 8 6 8
El lamoso campen alemn de
mediados del siglo pasado, Adolf
Andersen, fue un tpico representante
de la vieja escuela combinatoria, un
especialista genial del juego de gambito, que asombr a sus comtemporneos por su maestra en el ataque
y por la sutilidad de su inventiva
tctica. Las dos conocidas partidas
inmortales de Andersen son una
verdadera maravilla. La que aqu
transcribimos, jugada contra uno de
los ms fuertes maestros c!e aquella
poca, da idea clara de cmo era el
juego creador de Andersen y de las
posibilidades que encierra el gambito
Evans en su interpretacin clsica.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
P4R
C3AR
A4A
P4CD
P3A
O-O
P4D
PXP
P5D
P4R
C3AD
A4 A
AXPC
A4 A
P3D
PXP
A3C
C4T
2
A3D
C3A
C2R
C2R
O-O
C3C
13.
P4AD!
14. T1AD
15. D 2 D
16. R1T
TIC
P3A
A2A
Si 16
C4R; 17. CXC, PAXC;
18. P4A, con mejor juego para las
blancas.
17.
18.
C3C
C5A
P4CD
P5C?
A3C
Defendiendo anticipadamente el
pen 4AD, para despus de 20.
C4R; 21. CXC, poder tomar este
caballo con el pen de dama.
20. P4C
21. A X C
C4R
PDXA
Si 21
PAXA; 22. C5C, para
seguir C6R.
22.
T2A
23. P5C!
AXC
DXP
La clave de la combinacin. No
es posible 25
TXP?, por 26.
A4A!
25.
...
T1D
26.
TD1CR!
R1T
Si 26
D X A ; 27. D6T!
27. P X P +
R1C
Si 27
TXP; 28. TXT, D X C + ;
29. T12C, y las negras no pueden
impedir 30. D6T. Si 29
D5AR;
30. P6A
28. D6T
DEFENSA HNGARA
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A2R
D3D
Si 28
DXA; 29. D X P - h Despus de la jugada del texto, las blancas anunciaron mate en cinco jugadas: 29. D X P + , R X D ; 30. P6A+,
R1C; 31. A 7 T + , RXA; 32. T 3 T + ,
R1C; 33. T8T, mate.
P4D
P3D!
...
C1C
A3D
C3AR
Es interesante la continuacin de
Konstantinopolski: 6.
A5C, y si
7. P3TR, sigue 7. .... AXC; 8. D X A ,
A4C.
7.
8.
9.
10.
11.
P4A
P3TR
C3A
A2A
O-O
O-O
CD2D
C4A
P4TD!
A2D
95
C3A
P3TR
A2A
A3R
P4TD
C4A
O-O
C1R
Experimento de dudosos resultados, pues permite a las blancas situarse en posicin de ataque. De
acuerdo con el espritu estratgico
del sistema, deba jugarse 10.
P3CD; 11. P4CR, C1R; 12. D2D,
P3C, seguido de P4A, con buen contrajuego.
tienen la iniciativa y dominan gran
espacio; pero tambin las piezas negras estn bien situadas y han de
preparar la maniobra caracterstica
del sistema: C 4 T R - P 3 C R - C 2 C - P 4 A R .
P4R
C3AR
A4A
P4D
P5D
A3D
P4R
C3AD
A2R
P3D
C1C
...
P4A
C3AR
CD2D
12. A X C
13. CXP
14. C3A!
PXA
C3D
...
A3A
R2R
AXP
...
AXP
TD1R+
DXP+
D5T!
P4C
CXA
R2D
T2R
...
28. D 4 C +
29. D8C+
30. D 4 C +
31. D 6 C +
No 31
No 23. T D 1 R + ( 2 3 . PXA??, T 1 C R ) ,
23 .... R 2 D ; 24. T X T , D X T ; 25.
PXA, D 6 R + .
23.
24.
25.
26.
27.
AXP
Adems de esta jjugada, Romanowski indica an otras dos variantes que tambin conducen a la vic-
R1R
R2D
R1R
RA
R2D, por 3 2 . D 6 A D +
32. D 6 A R +
33. R X A
R1R
C3D
Si 33.
C5D; 34. D 6 C + , R2D (si
34.
R A ; 3 5 . T1TR); 35. D 4 C + ,
R1R; 36. T1TR!
34. D 6 C +
35. P5A!
36. P6A!
37. R1C
38. T X T +
39. D 8 C +
40. D 4 C +
41. D X T
42. T5A
43. R2A
C2A
TIC
TXP+
T2-7R
TXT
R2D
R3D
C4R
D1CR+
15. D 3 D
Es prematuro 15. P5R, por 15.
T1R.
15.
16. O-O
T1R
AXC
P5R!
DXP+
CXA
P4A
AXPR
RA
TXC
T1R
97
CSC
P4D
La continuacin ms lgica. No es
buena 4.
CXP, por 5. A X P + ,
R2R; 6. P4D, P3TR (si 6.
P4D;
7. C3AD, CXC; 8. PXC, D3D; 9. P4
TE, R1D; 10. A8C!); 7. CXC, RXA;
8. PSD, C2R; 9. D 5 T + , P3CR; 10.
DXPR.
Es inferior para las negras la continuacin de Traksler 4:
A4A!?,
cuya idea es puramente fraudulenta:
omitiendo la amenaza a su casilla
2AR, las negras invitan a las blancas
98
las blancas rechazan el ataque y conservan la superioridad material despus de 6. .... D2R; 7. CXT, P4D;
8. PXP, C5D; 9. P3TR!, A5T; 10.
P3A, C4A; 11. P4D, P5R; 12. A2D,
C6C+; 13. R1C, P6R; 14. AIR, P7R;
15. D3D, A4A; 16. D3A, CXT; 17.
C2D.
Es inferior 5. P4D, calculando la
respuesta a base de 5.
AXP (no
5
CDXP?) 6. CXPA, A X P + ;
7. RXA, tras lo cual se reproduce la
variante que acabamos de analizar,
con la nica diferencia ventajosa
para las blancas que, en lugar de
11. D5T, la respuesta 12. D3D, hubiese liquidado el ataque' de las negras. Como indicaba Litvinov contra
5. P4D, hay que jugar 5.
P4D!;
6. AXP, CDXP!; 7. CXPA, D2R;
8. CXT, A5CR; 9. P3A, CXA; 10.
PXA, D 5 T + ; 11. P3CR, D6T o 9.
D 3 D , CXA; 10. PXC, O-O-O; 11.
C3A, A4A o 9. D2D, CXA; 10. PXC,
A4A, con fuerte contraataque de las
negras. As, pues, la jugada 4.
A4A!?, no es correcta.
5.
PXP
C4TD!
A5C+
La continuacin ms estudiada y
con mayor frecuencia aplicada. Tambin es posible 6. P3D, de la que
se sirvieron Morphy y Tchigorin, y
en la que las blancas conservan el
pen de ventaja, si bien quedan sometidas a mayor contraataque. Por
ejemplo: 6.
P3TR (fallo irremediable sera 6.
CXP, a causa de
7. D3A); 7. C3AR, P5R; 8. D2R
(contra 8. C4D, hay que adoptar 8.
P3A. Una interesante a la vez que
discutible idea fue realizada en la
partida Bronstein-Roian, en 1959: 8.
PXP!?, CXA; 9. D4D, C3C; 10. P4A,
a la que las negras deben responder
con 10.
A5C+, seguido del enroque, y P3A atacando el slido centro de peones de las blancas, para
crear un rpido contra juego de piezas); 8.
CXA; 9. PXC, A4AD!
(ms fuerte que 9
A2R; 10. C4D,
P3A; 11. C3AD, O-O; 12. O-O, PXP;
13. PXP, A5CR; 14. D5C); 10. CR2D
(jugada de Yankovich. Si 10, O-O,
O-O; 11. CR2D, A5CR; 12. D1R,
D2D; 13. C3C, A6A La Continuacin 10. P3TR, puede apreciarse en
la partida nm. 18 Korchnoi-Sliwa),
10. .... O-O; 11. C3C (si 11. O-O,
A5CR; 12. D1R, T1R; 13. C3C, A3D;
14. P3TR, A2D; 15. A3R, C4T, con
fuerte ataque de las negras y contra
11. P3TR?, es muy fuerte 11.
P6R!; 12. PXP, AXPR!; 13. R1D,
T1R), 11.
A5CR; 12. D l A , A5C+!
(la idea de esta jugada consiste en
debilitar despus de 13. P3AD, la casilla 3D y privarle de la al caballo
blanco, v, si 13. C3AD, P3A; 14.
P3TR, 4TR; 15. P4C, crear ulteriormente el empeoramiento de la posicin en l flanco de rey. Contra 13.
C3A, tambin es bueno 13.
P4CD
y, si 13. A2D, las negras van con
ventaja al cambio de alfiles de casillas negras: 13.
A X A + ; 14.
CDXA, T1R; 15. P3TR, P6R!); 13.
P3AD, A2R; 14. P3TR, A4T; 15.
P4C, A3C; 16. A3R, C2D! (ahora
se comprende el valor negativo de
la jugada 13. P3AD, el caballo de las
negras amenaza C4R y C6D); 17.
CD2D, C4R; 18. O-O-O, P4CD!, y
las negras tienen fuerte ataque, que
compensa con creces la prdida del
pen.
En todas las variantes, las blancas
se ven forzadas a perder tiempos con
jugadas de dama y de caballo, por
el contrario las piezas negras se desarrollan con naturalidad y sencillez.
6.
...
P3A
Despus de 6.
A2D; 7. D2R,
A3D (ms dbil sera 7.
A2R, a
causa de la jugada de Estrin 8. P4D!,
y si 8.
PXP; 9. P4CD!); 8. O-O,
O-O; 9. AXA, D X A ; 10. C3AD, y
la superioridad es de las blancas aun
cuando tengan que devolver el pen
de ventaja.
7.
8.
PXP
A2R
PXP
Si las blancas juegan 8. D3A, carece de sentido para las negras sacrificar la calidad con 8.
PXA;
porque despus de 9. DXT, A M D ;
10. O-O, O-O; 11. P4CD!, AXPC;
12. C3AD. O bien 9. DXT, D2D; 10.
D3A, A2C; 11. D2R, A2R; 12. O-O,
C3A; 13. P3A, O-O; 14. P3D, C4D;
15. C3TR! O 9. DXT, C2C; 10. P4D,
A5C+; I I . P3AD, A4T; 12. DXP,
O-O; 13. O-O, an crendose posiciones complejas, las blancas tienen
posibilidades de rechazar el ataque
...
C3AR
P3TR
...
C5R
La jugada 10.
P5R
A3D
D2.\, conduce a
101
2.') 11.
PXP ..; 12 CXP6A,
O-O; (o 12
C5C; 13. O-O, D2A;
14. P3TR, A 7 T + ; 15. R1T, P4T; 16.
P4D, A6C; 17. A3D, A3R; 18. D2R,
102
O-O-O;
19.
P4C,
C2C;
20.
P4A!,
...
CXPD
P3TR
PXPa.p.
D2A
O-O
TIC!
que 14.
P4AD, porque en la partida Ragozin-Gligoric, en 1947, sigui 15. P4AD!, CXP; 16. C3A. Tambin es buena la jugada de Konstantinopolski 14.
A4AR.
15.
C3A
P4A
P4D (si 5
C5CR.
R1C;
8.
DXC
8.
D3A);
P3AD;
RXA,
11.
C5R+;
13.
C3AR,
C6C+;
R2R,
D7A+;
14. R 3 D , A4A!, con irresistible ataque de las negras, sino continuar con
8. A 3 R ! , A 2 D ; 9. AXC, llevando el
juego a la lnea principal); 8. AXC!
(es ms dbil 8. C 3 C , D 5 T ; 9. O - O ,
O-O-O;
PXP
Es ms dbil 4.
CXPD, debido
a 5. A X P + . Tambin lo es 4.
CXPR; 5. PXP, C4A (previene 6.
D 5 D ) ; 6. O-O.
5. O-O
8.
CXC,
PXC;
9.
A3D,
O-O-O);
9. O-O, A4AD (a 9
A 2 R , con el
fin de utilizar la casilla c 5 para la
retirada del caballo, sigue 10. P3AR,
C4A; 1 1 . P4AR, O - O ; 12. P 5 A , con
ataque de las blancas como en la
partida Berezin-Spassky, en 1 9 5 5 ) ;
10. A3R o 10. P3AR, C4C; 11. R1T,
y se origina una confusa posicin,
en la que las mejores posibilidades
parecen ser de las blancas.
A 5. CSC, sigue 5.
P4D; 6.
PXP, D 2 R + ! ; 7. R A (si 7. D 2 R ,
C 5 C D ! ) , 7.
4. P4D
4.
....
C4R;
8.
DXP,
CXA;
9. DXC, D4A!, o 9.
P3TR; 10.
C3AR, D4A, obteniendo las negras
mejor desarrollo de sus piezas que
compensa el pen sacrificado.
Tampoco resulta eficaz para las
blancas la continuacin 5. CXP, por
5 .... CXP; 6. A X P + (o 6. D 5 T ,
D 2 R ! , pero no 6
P3CR?, a causa
de 7. C X C y 8. D 5 R + ) . 6.
RXA;
7. D 5 T + , P3CR; 8. D 5 D + , R2C; 9.
CXC, PCXC; 10. DXC, D1R!; 11.
D X D , A 5 C + ! Despus de 5. O - O , las
negras tienen dos alternativas: 5.
103
CXP que lleva a una posicin sencilla y algo superior desde el punto de
vista estratgico, y 5.
A4A, tras
lo cual se vern sometidas a un fuerte ataque. Por ejemplo:
5.
6.
...
TIR
CXP
7.
AXP!
...
C3A
DXA
D4TD
CXC
Es inferior 8.
D4AR?, por 9.
CXC, A2R; 10. A5C, A3R; II. A X A ,
RXA; 12. CXP. O 8. .... D5A?; 9.
C2D!, D3T; 10. C5D, D4T; 11.
P4AD, A3R (si 11.
PXP . .,
Si 9.
10.
...
A3R
A2R; 10. A5C!
C4R-5C
...
CXA
TXP
O-O-O
PXC
A3D!
2
5.
...
A4A
P5R
P4D
15
(o 16.
PXP,
R2C;
dades
12.
13.
14.
15.
PXC
...
T1R+
PXA
A3R
C5C
D4D
La aparente lgica 9.
DXP?,
es un grave error debido a 10. CXA,
PXC; 11. D 5 T + y 12. DXA. Tambin pierde enseguida 9.
O-O,
pues sigue 10. TXA, PXT; 11. D5T,
P3TR; 12. P 7 A + , R1T; 13. D6C,
10. C3AD
11. CD4R
D4A
...
O-O-O
Se considera 11.
O-O-O, como
la jugada ms fuerte, tras la cual
se produce la posicin crtica fundamental del Ataque Max Lange, que
106
A4D!), 15.
PXP; 16. D3A
P4A, CID; 17. D2R, P6D; 18.
PXP; 19. D3R, A4A!) 16.
17. A4A, con mejores posibilide las blancas.
P4CR
C5CXA
PXP
A6T!
D4R!
PXC
TR1C
15.
16.
...
P3AD
P6D
Las posibilidades son aproximadamente iguales. Ambos jugadores tienen muchas e interesantes posibilidades de ataque y de defensa.
Si las negras juegan 16.
A2R,
las blancas pueden elegir entre la
variante de tablas 17. D3A, D4D;
18. D7A, A5T; 19. T D I D , C4R; 20.
D4A, C3C; 21. D7A, C4R, con repeticin de jugadas, y la continuacin
recomendada por Sokolsky; 17. P4A,
D4D; 18. D2D, preparando doblar
las torres en la columna de rey. Pero
las negras pueden jugar enseguida
16. .... P7D; 17. T2R (si 17. CXP,
A X P + ) , 17.
T6D.
Y llegamos a una posicin en que
las blancas tienen que elegir de nuevo
entre la variante Seibold: 18. DA,
A3C; 19. T1D, CID; 20. P5C, C2A;
21. D2C, CXA; 22. PXC, D4TR!,
con rpida simplificacin y equilibrio del juego, y la continuacin de
Kercs, la cual lleva a una lucha complicada: 18. CXA, D X C ; 19. TXPD,
C4R; 20. TXT, PXT, 21. R2C!, D4
D + ; 22. R3C.
Partida nm. 17
ARNOLD
TCHIGORIN
San Petersburgo, 1885
Cada libro tiene su destino, dice
un adagio. Lo mismo podra decirse
de las partidas de ajedrez. A veces,
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
P4R
C3AR
A4A
C5C
PXP
A5C+
PXP
A2R
C3AR
C5R
P4AR
P4D
O-O
P4R
C3AD
C3AR
P4D
C4TD
P3A
PXP
P3TR
P5R
D2A
A3D
O-O
P4A
P3A
C3T
TIC
...
C5C
PXP
TXC
AXT
P4TD
R1T
C4A
D3C
P6D+
P3T
CXC
107
21. A X C
22. P5T
23. D4T
24. T1R
A5CR
D2T
A7R
C5C
P3T
A2D
D7A
A4A!
AXP+
D8R+
DXT
TXA
R2T
La jugada 29.
D6C no valdra
ahora, por 30. D 5 A + , R1C; 31.
D 6 R + , con jaque perpetuo. Pero el
negro estaba prevenido, y remata la
partida con una brillante combinacin.
29.
30.
31.
...
RXD
RA
DXPC+
A6A+
C7T mate
Partida nm. 18
KORCHNOI
SLIWA
Bucarest, 1 9 5 4
El torneo de Bucarest 1 9 5 4 fue el
primer certamen internacional en
que tom parte el joven maestro
Korchnoi, entonces de 23 aos, y hoy
gran maestro internacional. El debut
no pudo ser mejor, pues consigui
el primer premio. Jugador que se
caracteriza precisamente por el ingenio de sus combinaciones, en la partida que vamos a reproducir, jugada
contra el campen de Polonia, demuestra asimismo ser muy tenaz en
la defensa. En esta partida se ponen
de manifiesto los aspectos dbiles del
sistema elegido por las blancas en
la apertura.
108
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
P4R
C3AR
A4A
C5C
PXP
P3D
C3AR
D2R
PXC
P3TR
P4R
C3AD
OA
P4D
C4TD
P3TR
P5R
CXA
A4AD
...
C2T
o-o
P6R
AXP.
PXA
CA
16.
17.
P3A
D3A
A4A
C4C
D4A
D3C
CD2D
DXP
cxp
A5C?
TXC
O-O-O
AXT
AXC
TXA
P4R
D4A
R1D!
D6D
TD1A
P4CD
P5R
P6D
P4A
PXP
D4D
T1R
P3C
PXP
4
T3R
D5D
PXD
P6R
T5R
P7R
P7D
P8R=D+.
D4D
D3R
T2AR
PXP
P4TD
T2D
T2C
DXD
T4A
TIC
P3C
R2A
TXP
AXA
C5R
Innovacin poco feliz. Steinitz recomend 14. O-O, C6C; 15. D3D,
CXT; 16. CXC, y las blancas tienen
dos peones por la calidad, aunque la
posicin es muy delicada.
14.
15.
...
P3CR
D5T+
D3A
APERTURA ESPAOLA;
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C
Se llama a esta apertura Apertura
espaola por la nacionalidad de los
notables tericos de los siglos xv y
xvi, Lucena y Ruy-Lpez, que fueron los primeros en analizarla. En
su tiempo, la jugada 3. A5CD, tena
un objetivo tctico elemental; amenazar indirectamente el P4R de las
negras.
En los siglos XVII y XVIII, la apertura espaola no gozaba de mucha
popularidad, cediendo terreno a los
gambitos y a las aperturas cerradas.
Pero a finales del siglo pasado, gracias a las nuevas ideas estratgicas
surgidas en la valoracin de las
aperturas en general, la espaola
empez a aplicarse con xito, y en
la actualidad, junto con el gambito
de dama, se ha convertido en arma
predilecta de los ajedrecistas.
Hoy, la amenaza indirecta al P4R,
es el principio de una prolongada
lucha para el dominio del centro, y
depara la conquista de una ventaja
de apertura a base de una colocacin de las piezas ms armnica y
racional que el contricante. La idea
motriz para las blancas es el dominio de las casillas centrales 5D y
5AR, combinando con la preparacin
de un ataque sobre el flanco de rey.
Por su parte, las negras, a fin de
contrarrestar el juego adversario, han
de preparar el contragolpe central
P4D, y caso de quedar libre la columna de dama, procurar el cambio
de piezas fuertes (torres y damas),
para lograr el equilibrio. Pero si las
blancas cierran el centro jugando
PSD, las negras han de contraatacar
por uno de los flancos, generalmente
el de dama, y defenderse en el
opuesto.
Grandes tericos han dedicado mucho tiempo al anlisis de la aper110
4.
5.
I
Defensa de Bird
3.
...
C5D
4.
C X C + ; 5. DXC, D3A, 6.
D3CR, P3D; 7. , P3A (mejor
que 7.
C2R, pues hay que estar
atento a la jugada CSC de las blan
cas); 8. O-O, A3R! Una variante
anloga se produce si el alfil se retira
4T: 4. A4T, C X C + ; 5. DXC, D3A;
6. D3CR, A4A; 7. C3A, C2R. En
ambas variantes, la posicin de las
blancas es algo ms activa.
CXC
...
O-O
PXC
...
P3AD
A4A
...
C3A
...
P3D
P3D
...
C2D
C3A!
A2R
O-O
T1R
II
3.
...
A4A
P3A
Es la respuesta ms natural a la
audaz jugada de las negras. Tras
4. O-O, las negras, con la al parecer
paradjica jugada 4.
C5D, simplifican el juego; por ejemplo 5.
A4A (o 5. A4T), 5.
CXC; 6. DX
C, D3A, etctera. O bien 5. CXC,
AXC; 6. P3AD, A3C; 7. P4D, P3AD;
8. A4AD (o 8. A4T); 8.
P3D. La
prdida de tiempos por parte de las
negras (C5D A3C) queda com
pensada por la prdida de un tiempo
por las blancas (A4A), y por la flexibilidad de la cadena de peones de
las negras.
4.
...
C3A
4.
D3A; 5. P4D, P X ^ 6. P5R,
D3C (no 6.
CXP, por 7. D2R);
7. P X P , A 5 C + ; 8. C3A, P4D; 9. O-O.
Las blancas estn mejor.
O 7.
CXPD?; 8. CXC, D3CD;
9. D4C, R A (si 9.
C2R; sigue
10. P6R!, PAXP; 11. CXP!, A X P + ;
12. R1D); 10. A3R, AXC; 11. AXA!,
DXAR; 12. C3A, con peligroso ataque de las blancas.
4.
P3D; 5. P4D, PXP, A5C+;
7. RA!, P4D (de lo contrario, la siguiente jugada de las blancas sera
an ms peligrosa); 8. D4T. Las blancas ganan un pen.
4. .... A3C; 5. O-O, P3D; 6. P4D,
A2D; 7. C3T! Las blancas, con la
amenaza 8. C4A, conservan la iniciativa por mucho tiempo.
4. ..., CR2R; 5. O-O (es bueno asimismo 5. P4D, PXP; 6. PXP, A5C+;
7. A2D, A X A + ; 8. DXA, P4D; 9.
PXP, CXP; 10. A X C + , PXA; 11.
O-O), 5.
A3C (ahora no 5
P4D, por 6. CXP, PXP; 7. CXP);
6. P4D, PXP; 7. PXP, P4D; 8. PXP,
CXP; 9. T 1 R + , A3R; 10. C5R, D3D;
11. C3AD, CXC; 12. PXC, O-O; 13.
AXC, PXA; 14. P4TD, con las amenazas P5T, A3T.
4.
P4A; 5. PXP (es tambin
muy fuerte 5. P4D, PAXP; 6. AXC,
PDXA; 7. CR2D, A3D; 8. PXP, P6R;
9. PXP, A4AD; 10. D 5 T + , P3CR;
11. D3A), 5.
P5R; 6. P4D, A3C
(si 6
PXC; 7. PXA, PXP; 8.
TIC, con ventaja de las blancas);
7. A5C, C3A; 8. C4T, con un pen de
ventaja y buena posicin para las
blancas. Se origina una complicada
situacin, difcil de enjuiciar, si las
blancas, en vez de 7. A5C, juegan
7. C5R, C3A; 8. P4CR, O-O; 9. P5C,
CXC; 10. PDXC, C1R; 11. P6A, P3A;
12. A2R, P4D.
5.
112
8.
O-O
, por 6. , D2R; 7. ,
; 8. -, ; 9. T1R, P4D;
10. C2D, pero 10. , pues
sigue 10
D3A); 6. P5R ( 6.
sigue 6. .... 5+; 7. , CXPR;
8. -, X ; 9. , -; 10.P5D,
CXPAD; 11. D3D, ; 12. DXC,
2; 13. P6D, ; 14. , ;
15. , 2; 16. TD1R, T1R),
6.
C5R ( 6. .... C4D, como en
la partida Smislov-Barcza, 1952, si
gui 7. O-O, O-O; 8. , A3C; 9.
A4AD, C3-2R;10. A5CR! con ataque
de las blancas); 7. O-O, P4D (es in
ferior 7
O-O, por 8. , A3C;
9. P5D, C2R; 10. A3D; es errneo
7
PXP?, pues sigue 8. D5D), 8.
. ., O-O (o 8
CXPD; 9.
A X C + , PXA; 10. , A3C; 11.
A5C), 9. PXPA, D X P ; 10. PXP,
TR1D y las negras tienen mejor po
sicin, que compensa el pen sacrificado. Es inferior 9.
D3A por lo
que en la partida Stein-Spasski, 1961,
sigui 10. AXC, PXA; 11. PXP, A3D;
12. T1R.
5.
...
O-O
Es malo 5
, a causa de
6. D2R, P4D; 7. P3D. Asimismo, si
5
D2R; 6. P4D, A3C; 7. A5C,
con fuertes amenazas.
6. P4D
7. T1R
A3C
...
P3TR
CD2D
P3D
C2R
III
3.
...
P4A
C3A
seguido de 7.
D 4 T + , ganando un
pen.
4. ...
PXP
A 4 . C 3 A , las blancas responden
5. PXP, A4A (si 5.
P5R, entonces
6. C5C, P4D; 7. P3D, AXP; 8. PXP,
PXP; 9. D2R, A5CD; 10. A2D, D2R;
11. D4A!, o 6. C5C, C5D; 7. A4T,
P3A; 8. P3D con superioridad de
las blancas); 6. CXP, CXC; 7. P4D,
o 6.
A X P + ; 7. RXA, CXC; 8.
T1R, con mejor posicin, y despus
de 6 . O - O ? ; 7. C3A!, P4D; 8. P4D,
A3C (o 8
A3D; 9. A5C); 9. O-O,
AXP5A; 10. P3TR!, Con lo que conservan la ventaja material. Tambin
es bueno 6. O-O, O-O; 7. CXP, C5D;
8. , P3A; 9. CXC, AXC; 10. A4T,
P4D; 11. C2R, A3C; 12. P4D, AX
P5A; 13. A4A. Con frecuencia, ha
venido adoptndose la original jugada 4.
C5D, introducida por los
ajedrecistas blgaros. No obstante,
continuando 5. PXP!, C3A; 6. O-O,
P3A (a 6.
A4A sigue 7. CXP,
O-O; 8. , P3A; 9. CXC, AXC;
10. A2R, P4D; 11. , AXP5A; 12.
C2R, y si 6
CXA, continua 7.
CXC, P3A; 8. C3A, P3D; 9. P4D,
P5R; 10. C5C, AXP5A; C5XP, las
blancas conservan el pen de ventaja);
7. A2R, P3D (o 7.
CXC+; 8.
AXC, P4D; 9. P4D, P5R; 10. A5T+),
8. T1R, CXP5; 9. P4D!, y las blancas
consiguen superioridad, como en la
partida Matanovic-Tolush, 1957.
No es mejor, como indica Ravinski,
8.
A2R a causa de 9. CXC, PXC;
10. C4R! o 10. A 5 T + . La variante de
Lance del gambito de Spasski lleva
a una complicada lucha: 4.
C5D;
5. A4T, C3AR; 6. O-O, A4A; 7. CXP,
O-O; 8. C3D, PXP!? (si 8
A3C,
sigue 9. P5R, y 10. C5D); 9. CXA,
P4D. La mejor continuacin para las
blancas, es 10. P3D, C5C; 11. C5XP,
PXC; 12. CXP, D5T; 13. P3T, C4R;
14. P4AR, A5C; 15. D2D, C7R+;
16. R2T.
5.
CXP5
C3A
Si 5.
A2R, sigue 6. P4D, PXP;
7. O-O, P4D; 8. C4-5C, D3D; 9. DXP,
CXC
Si 6.
un pen.
7.
PXC
D X C ; 7. D2R, ganando
P4D
P3D
Es inferior 7.
P5R, pues con
8. CSC!, las blancas tendran formidable ataque.
8.
9.
10.
PSD
A2R
C4T
P3TD
C2R
P3A
Si 10.
C3C; 11. A5T, T1CR; 12.
D3D, R2A; 13. P4AR, PXP; 14. O-O,
con gran ventaja para las blancas.
11.
12.
13.
AST+
PXP+
P4AD
R2D
PXP
115
4.
...
CXP
La jugada 4.
A4A est estudiada en el apartado V.
5.
...
C3AR
La antigua defensa 3
C3AR,
con la subsiguiente captura del pen
de rey blanco, conduce a un juego
cohibido para las negras. En general,
las blancas alcanzan una pequea
pero slida ventaja posicional. Por
ello este sistema se utiliza cada vez
menos en la prctica.
4.
O-O
P4D
A2R
D2R
...
C3D
La continuacin 6.
P4AR; 7.
P X P debilita el flanco del rey de las
negras y, despus de 7.
O-O; 8.
C3A, CXC; 9. D 4 A + , R1T, entorpece
el desarrollo de sus piezas.
7.
AXC
PCXA
Es errneo 7.
P D X A a causa
de 8. PXP, C4A; 9. T1D, A2D; 10.
P6R, PXP; 11. C5R, A3D; 12. D 5 T + ,
P3CR; 13. CXPC, C2C; 14. D6T,
C4A; 15. D3T.
8.
9.
PXP
C3A
C2C
O-O
Si 9.
C4A, sigue 10. C4D!,
A3T; 11. D4C! con fuerte ataque de
las blancas.
V
3.
4.
...
O-O
C3A
A4A
P3AD
Es la respuesta ms lgica a la
salida del Alfil a 4A.
Equilibra las posibilidades, la continuacin 5. CXP, CXP! (es inferior
5
CXC porque 6. P4D, A3D; 7.
P4AR, C3C; 8. P5R, A2R; 9. P5A!,
o 5
O-O; 6. AXC, PDXA; 7,
P3D, TIR; 8. C3A, A5C; 9. A3R!);
6. D2R (no es conveniente el prematuro sacrificio de caballo 6. CXPA,
RXC; 7. D5T, por lo que, en la partida Kuznietsov-Spasski, 1960, sigui
7
P3C; 8. D 5 D + , R2C; 9. AXC,
TIR!; 10. A4T, P3AD; 11. D 3 D ,
D5T; 12. P3CR, D6T; con contraataque a cambio de pen; a la jugada
6. CXPA, es posible la respuesta 6 . . . . .
D5T; 7. CXT, A X P + , que le asegura a las negras el jaque continuo),
6.
CXC; 7. D X C , D2R; 8. P 4 D ,
C3A!, pero no 8.
C3C?, pues,
como indic Simagin, las blancas
pueden responder 9. A X P + ! Otra
posible continuacin, es 5. C3A, a la
que debe contestarse 5.
O-O, pues
5.
P3D; 6. P4D, PXP; 7. CXP,
117
4. P4D
5. C3A
A 5. PXP, la respuesta es 5.
PXP; ms no 5 . C X P ? pues, como
indic Obolenski, las blancas ganan
un pen: 6. CXC, PXC (o 6.
AXA?; 7. CXP!); 7. DSD!
O-O
A3C
5.
CXP
Es la jugada ms enrgica. Si 8.
CD2D, sigue 8.
P4D.
8. ...
C4A
9. A5C
(Vase diagrama)
Posicin crtica del sistema. Como
ha venido demostrando la prctica
en estos ltimos aos, la mejor respuesta es 9.
C2R. Por ejemplo:
10. D4A, C3R (es errneo 10
P3TR, porque 1 1 . D 4 T , T 1 R ; 12.
AXP!); 11. A4TR, P3AD; 12. A4T,
P4D, o 10. D1D, C5R; 11. A4T, P4D!,
y no es ventajoso para las blancas
118
7.
Es inferior, 4.
A5C, porque 5.
PSD, P3TD; 6. A4T, P4DC; 7. PXC,
PXA; 8. P4AD.
A2D
deben jugar 8.
xxCD, , ahora,
a 9. P5R?, PXP; 10. CXP sigue 1 0 . . . . .
P5R!
...
P3D
...
PXP
La jugada 5.
C3A, permite a las
blancas agudizar la lucha mediante
6. AXC, A X A ; 7. D3D, PXP; 8.
CXP, A2D (o 8
P3CR); 9. A5C.
y, despus del enroque largo, pueden
iniciar el asalto al flanco del rey de
las negras.
6. CXP
7. O-O
C3A
...
A2R
(Vase diagrama)
3
P3CR; 4. P4D (es lo mejor.
No 4. C3A, por 4
C5D, y si ahora 5. CXP, D4C. Si 5. CXC, PXC;
6. C2R?, D4C; 7. CXP, A2C; 8. P3D,
D4AD), 4.
CXP (si 4.
PXP;
5. A5C, P3A; 6. A4A); 5. CXC, PXC;
6. D X P , D3A (en esta jugada, y en
la siguiente, radica la punta de
la variante); 7. P5R, D3C. Aqu la
teora recomienda, en lugar del cambio de las damas, que nivela el juego, 8. D3D!, P3AD; 9. A4AD, D 4 T +
(si 9.
P4D; 10. PXP, a. p., D 5 C + ;
11. C3A, D X P D ; 12. D2D); 10. C3A,
D X P R + ; 11. A3R, P4D; 12. O-O-O,
y las blancas, a cambio de un pen,
tienen ataque.
Es contraria a los principios tericos de las aperturas la jugada 3.
D3A, a la que las blancas pueden
contestar 4. C3A, CR2R; 5. P3D;
y lo mismo reza para la inslita jugada de Alapin 3.
A5C, que permite a las blancas acorralar y cambiar este alfil con 4. P3A, A4T; 5C3T y C4A.
SISTEMAS
DE LA APERTURA ESPAOLA
CON
L A JUGADA 3 . P 3 T D
I
Variante del cambio
3. ...
P3TD
4. A X C
La idea de ste sistema, muy apreciado por el antiguo campen del
mundo Lasker y por el maestro
ruso Grigoriev, excelente conocedor
de los finales, radica en el plan de
las blancas de llegar al final coa
superioridad de peones en el flanco
de rey, mientras que los peones negros doblados en el flanco de dama
dificultan la expansin en este sector. Esta idea ha de consonar al
mismo tiempo con la tctica de las
blancas en el medio juego, que se
reduce al cambio de piezas y a
simplificar la posicin al mximo
posible.
120
...
PDXA
C3A
...
6.
P4D
...
DXP
PXP
...
CXD
DXD
A2D
O-O-O
C2R
P4AD
C3A
5. P4D!
P3A!
II
3.
4.
...
A4T
Las jugadas 4.
P3TD
P4A
A4A y 4.
...
PRXP
Si 5
PAXP; 6. CXP, C3A; 7.
ASCR, con ventaja de las blancas.
6.
P5R
...
A4A
Si 6.
A5C+, las blancas pueden
contestar en estilo de gambito con
7. P3A, PXP; 8. O-O!
6.
7.
III
Sistema Moeller
3.
...
P3TD
4.
A4T
A4A
O-O
...
C3A
CXP
Es malo 7.
CXP; 9. D4C!
8.
CXC
CXP
A2T, por 8. PXC,
D2R
A2R
C3C
O-O
P4AR
DXC
P4AD
C3A
D3D
(Vase diagrama)
Las blancas tienen una pequea
pero firme superioridad.
IV
...
A4T
P3TD
P3D
P3A
Esta jugada se juega con preferencia, y conduce a luchas complicadas y de doble filo, si bien las
blancas suelen dominar ms espacio.
Veamos otras posibles continuaciones:
5. P4D, P4CD (5. ..., A2D conduce,
con leves diferencias, a la variante
principal de la defensa Steinitz);
6. A3C, CXP; 7. CXC, PXC; 8. A5D
(puede tambin jugarse, para el ataque, 8. P3AD. No es bueno 8. DXP,
por 8. .... P4AD; 9. D5D, A3R; 10.
D6A, A2D; 11. D5D, P5A, y las negras ganaran una pieza por dos peones), 8.
TIC; 9. A 6 A + , y luego
123
...
A2D
P4D
C3A
6.
CR2R; 7. A3C (si 7. CD2D,
P3CR; 8. PXP, PXP; 9. P4TR!?,
entonces las negras, con la maniobra
de Uusi 9.
A2C; 10. PST, CA!,
obtienen una posicin buena, y a
7. O-O, sigue 7. .... C3C; 8. T1R,
A2R; 9. CD2D, O-O; 10. CA, C4T,
o bien 10.
A4C; 11. AXC, C5T,
como en la partida Matanovich-Petrosian, 1957) 7.
P3TR; 8. CD2D
(la jugada 8. A3R, con objeto de,
tras 8
P4CR; 9. AXPCR!?, PXA;
10. CXPC, empezar el ataque contra
la posicin del rey negro, fue rebatida en la partida por correspondencia entre. Tanin y Abroschin, que
continu 10.
C4D!; 11. CXP,
RXC; 12. A X C + , R1R. Tampoco es
mejor 11. PXC, DXC; 12. PXC,
AXP. Despus de 8. A3R, tambin
se puede jugar 8.
C3C; 9. CD2D,
A2R, con el ulterior salto C4T!. La
original jugada 8. C1C, hecha con
el fin de preparar, despus de la
jugada C2R y el enroque, el ataque
P4AR, queda rechazada por 8
C3C; 9. C2R, D5T), 8. .... C3C; 9.
C4A, A2R; 10. O-O, O-O; 11. C3R,
y, luego de dominar la casilla 5D,
las blancas disponen de una posicin
activa, como en la partida SmislovReshevski.
Despus de 6.
CR2R; 7. A3C,
P3TR, fue ensayada la interesante
jugada 8. C4T, que intercepta el salto
del caballo negro a la casilla 3CR,
y que prepara las jugadas D3A o
O-O y P4AR; pero fue refutada, en
la partida Tal-Bannik, 1956, con 8.
PXP; 9. PXP, CXPJ; 10. DXC,
C3A; 11. A X P + , RXA; 12. D 5 D + ,
A3R; 13. D 5 T R + , R1C.
Tambin ofrece inters la continuacin 6. .... CR2R; 7. PXP, PXP?;
8. C5C, y si 8. .... C1CR, sigue 9.
D3C, y a 8. .... P3TR; 9. D5T!,
P3CR; 10. A3C!. Las negras han de
responder 7.
CXP!.
7.
O-O
A2R
CD2D
T1R
O-O
AIR
V
Variante principal de la partida
espaola
3.
4.
...
A4T
P3TD
C3A
O-O
bilidades recprocas.
6) S. P3A. Es la lnea peor para
las blancas, dado que despus de 5.
CXP; 6. D2R, C4A; 7. AXC,
P D X A ; 8. P4D, C3R; 9. PXP, C4A!,
las negras tienen una posicin excelente.
5.
...
A2R
9.
...
P4CD
P3D
...
O-O
(si 11
0 - 0 ; 12. CA, A5C, y las
blancas, segn Alekhine, pueden lograr ataque sacrificando un pen,
con 13. C3R!, AXC; 14. D X A , PAXP;
15. PXP, PXP; 16. C5A! O, si lo
prefieren, pueden seguir 13. PXPR,
PXP; 14. C3R, con mejor posicin);
12. P4TD (despus de 12. PXPR, se
llega a variantes anlogas, pero sin
debilitacin de los peones negros del
flanco de dama. Es peor 12, CA, a
lo cual las negras pueden contestar
12. .... PAXP; 13. PXP, PXP, ganando un pen; o bien 13.
A5C,
con contraataque. Y si 12. P5D, CID;
13. CA, O-O, el centro queda cerrado, y hay que empezar una pesada
y lenta lucha de maniobra); 12.
T1CD; 13. PTXP, PTXP; 14. PXPA,
PXP; 15. CA, O-O; 16. C3R. Este
caballo va destinado a una de las
casillas 5AR o 5D blancas, iniciando
el ataque en el flanco de rey. Este
ataque se conoce con el nombre de
ataque Rauser, en memoria del
maestro ruso prematuramente fallecido (vase el diagrama, y la partida
nmero 21, Rauser-Riumin).
9.
132
P3TR
...
C4TD
133
A2A
P4D
P4A
...
D2A
a causa de 15
D2A, con doble
golpe al caballo y al alfil), 14.
D2A; 15. A3D, C2D; 16. CA (es
mejor 16. P4CR!), 16.
P4A!,
ahora, las blancas deben jugar 17.
PRXP, AXP; 18. CSC o 18. C3R,
A2C; 19. C4C y la lucha se complica
para ambos.
Contra 1 1 . . . . , C3A, la rplica ms
sencilla es 12. CD2D, PAXP (o 12.....
D3C; 13. PDXP!, PDXP; 14. CA,
A3R; 15. C3-2T y 16. D3A); 13. PXP,
A2C; 14. P3T (si 14. P5D, la rplica
es 14
C5CD; 15. C1C, P4TD).
12.
CD2D
Ahora las negras pueden elegir entre varias continuaciones de aproximadamente el mismo valor. Para
justipreciarlas debidamente, y para
12.
...
A2C
13. CA
14.
15. A3D
TD1A
P4D
P5R!
CXA
AXP
3
12.
...
A2D
TR1R
14.
...
P3C
P3TD
C3A
A2R
P4CD
O-O
...
P4D
PXP
9.
o.
138
...
CXP
CXP
PXP;
P3AD
12. P4D
Muchos tericos consideran ms
fuerte la jugada 12. P3D. Por ejemplo: 12. .... A3D; 13. T1R, A4A!;
14. A X C , P X A ; 15. C2D, A X P ; 16.
C3A o D3A, con cierta superioridad
de posicin. Menos ventajosa para
las negras resulta la variante 13.
D5T, porque 14. P3C, D6T; 15. T4R!,
C3A; 16. T4T, D4A; 17. A4AR.
Simplifica, sin brillantez ni provecho. 12. AXC, PXA; 13. P4D, A3D;
14. T1R, D5T; 15. P3CR, D6T; 16.
A3R, A4AR, y la pareja de alfiles,
con posicin ms activa, compensa
a las negras del pen sacrificado.
A3D
D5T
D6T
1 2 . C X P 3 A (si
12.
PXP, CXP;
cxc
En la actualidad, la continuacin
ms usada. La jugada 11.
C3A se
analiza en los comentarios a la partida nm. 20, Capablanca-Marshall
jugada en 1918. El defecto de 11
C3A consiste en la prdida de un
tiempo, y en que queda cerrada la
diagonal 4TR-8D (desde el lado de
las blancas), lo que dificulta el traslado de la dama negra al flanco de
rey. En favor de 11.
C3A, y en
contra de 11.
P3AD, hay que
hacer observar que la diagonal 1TR
8TD (tambin desde el lado blanco),
en el primer caso permanece abierta
para la accin del alfil de dama de
las negras, y en el segundo caso
queda obstruida aunque sea temporalmente.
12. ...
13. T1R
14. P3C
nuacin 1 0 . C 5 C , A 5 C R ; 1 1 . P 3 A ,
negras); 1 1 .
C5C+;
13.
A X P + ; 12. R X A ,
R1C,
DXC;
14.
T3R,
D 5 T ; 1 5 . T 3 C , D 7 T + , y a cambio
...
10.
...
11.
DXP
PXC
Tambin e s fuerte 1 1 . P 4 D , A 3 D
(si 11.
PXP; 12. D3A, desarrollando fcilmente las piezas. Tambin
es buena 12. A5C, A5C; 13. D3D,
C4TR; 14. C2D, T1R; 15. D3T!), 1 2 .
A 5 C , A X P + ; 13. R X A , C 5 C + ;
R 1 C , D X A ; 15. D X P , A 4 A R ;
C2D.
11.
12.
13.
...
D3C
P4D
14.
16.
A5CR
T1R
E s inferior 1 3 . P 4 A R , A 3 D ; 1 4 .
T 5 R , A X T ; 1 5 . P X A porque 1 5 .
C 4 T ! ; 1 6 . D X A , T X P , con ataque
de las negras; pero, como indic
Estrin, es interesante la jugada 1 3 .
P 3 A , D 6 D ; 1 4 . T 3 R , y si 1 4 .
A 4 A D , sigue 1 5 . P X A . Pospischil
introduce una variante en favor de
las blancas: 1 5 .
C 4 D ; 16. C3T!,
C X T ; 17. P X C , A X C ; 18. P X A ,
D X P A ; 19. T I C . Si 18. .... T 3 R ,
P5R
entonces 1 9 . P 4 R !
13.
...
14.
TXT+
A3D
14.
15.
...
D3R
DXT
DXP
Si 15.
A5AR; 16. D X D + , T X D ;
17. A3R!, y las blancas quedaran
con un pen de ventaja.
16.
17.
P3A
D2A
T1R
...
A4T
O-O
P3TD
C3A
CXP
La jugada 5
CXP, caracteriza
la denominacin del sistema. Tambin en este caso, aunque el concepto de variante no se ajusta
exactamente al conjunto de lneas
ofensivas y defensivas, sumamente
ramificado, que vamos a analizar,
conservaremos el nombre que ya ha
adquirido carta de naturaleza. La
variante abierta ha sido la continuacin ms popularizada de la partida
espaola a fines del siglo pasado y
principios del actual. Pero debido a
los anlisis y esquemas estratgicos
que ltimamente se han encontrado
para intensificar el ataque de las
blancas, la variante abierta ha quedado bastante desplazada por los
sistemas de Tchigorin, ms seguros
y de mayor contenido.
El principal defecto de la variante
abierta radica en que la configuracin
de los peones negros es poco estable,
y en la relativa debilidad del pen
negro en 4D, alrededor del cual se
libra de inmediato la lucha. En su
favor, est la disposicin activa de
las piezas negras, que proporciona
buenas perspectivas para el medio
juego, en particular si las blancas
no juegan con la debida precisin.
140
6.
P4D
...
A3C
P4D
Si 7.
PXP; 8. T1R, P4D; 9.
C3A, con ventaja de las blancas.
8.
...
A3R
P4CD
Si 6.
A2R?; 7. D2R, con ventaja. Despus de 6.
PXP; 7. T1R,
P4D, se llega a la conocida con el
nombre de variante de Riga, en la
cual las blancas logran ventaja jugando 8. CXP, A3D?!; 9. CXC, AX
P + ; 10. R1T (si 10. RXA, D 5 T + ,
las negras tienen tablas por jaque
perpetuo), 10.
D5T; 11. T X C + ,
PXT; 12. D 8 D + , D X D ; 13. C X D + ,
R X C ; 14. R X A .
7.
9.
8.
PXP
D2R
...
A2R
T1D
...
o-o
Es bueno 10.
C4A, si bien con
una idea totalmente distinta de la
variante anterior, es decir, no cambiar el caballo, sino conservarlo para
apoyar el avance del pen central
despus de 11. P4A, PSD. Ejemplo:
12. PXP, P6D; 13. DA, AXA; 14.
PXA, CSC, (o 14.
PXP; 15.
TXT, DXT; 16. C3A); 15. A3R, O-O!
(despus de 15.
PXP, seguira 16.
TXT, DXT; 17. AXC, AXA; 18.
C1R, y las blancas ganaran un
pen); 16. C1R, D2D!; 17. AXC,
A X A ; 18. PXP (a 18. CXP?, sigue
18.
, TD1D), 18
TD1D; 19.
C3A, D4A, como en la partida Konstantinov-Lutikov, 1954. Es posible
asimismo, la continuacin de Kondratiev: 12.
CXA; 13. PXC, PXP;
14. TXT, D X T ; 15. CXP, CXC; 16.
TXC, O-O, con buen contra juego de
las negras en ambas variantes.
142
P4A
...
AXP
PCXP
PXA..,'13.
el diagrama).
J TU ..
.vase
}J,*-<
}. i-
|-,
D2D.
P3A
A2R
Se considera la continuacin ms
segura. El alfil defiende el flanco de
rey negro, y la casilla 4AD puede
ser utilizada para una eventual retirada del caballo de 5R, o para el
avance P4AD.
Es una prdida de tiempo 9.
C4A; 10. A2A, ASCR. Las blancas
logran ventaja desarrollando tranquilamente: 11. T1R, A2R (si 11
PSD; 12. P3TR, A4T; 13. P6R!, CXP;
14. A4R!); 12. A3R, O-O; 13. CD2D,
A4T (es malo 13. .... CXP, por 14.
AXC); 14. D1C, A3C; 15. A5A!
Despus de 9
C4A, tambin es
fuerte la continuacin de Euwe 10.
Despus de 11.
CXC; 12. D X C
para evitar 12
P5D, 12.
P3A; 13. PXP, TXP; 14. C4D, CXC;
15. PXC, A3C; 16. P4TD, se manifiesta la dbil estructura de los peones negros). Ahora las blancas pueden
jugar 12. C3C, que analizaremos ms
adelante, y 12. PXP, . ., CXP3R;
13. C3C (si 13. C5C, A5CR; 14. AX
P + , CXA; 15. D X A , CXC; 16. C3C,
A X P ! + ) ; 13.
A3C, llegndose a
una posicin que debera considerarse favorable a las blancas, pero
los interesante anlisis de Radchenko
suscitado dudas a este respecto:
14. C3C4D (si 14. P4TD, A5C), 14.
.... CXC; 15. CXC, A5C; 16. D3D,
P4A; 17. C5A, D2D!; 18. , P5A;
19. D2D, TD1R, con ataque de las
negras.
En la partida Suetin-Radchenko,
1950, a 14. C5C, jugada recomendada
por la teora, sigui 14.
A5C!;
15. A X P + , R1T; 16. D2A (si 16.
D3D, C4R; 17. D3C, CXA; 18. CXC,
RXC; 19. D X C , T4A), 16. .... C4TR,
y aqu despus de 17. A6C (es inferior 17. A8C, A4AR; 18. D1D, RXA;
19. D X C , D1R), 17.
C5A; 18.
C7A+, TXC; 19. AXT, C7R+; 20.
R1T, D5T; 21. A3R, AXA; 22. PXA,
C6C+, jaque perpetuo.
Como respuesta a 14. CSC, A5C!;
15. D3D, Radchenko recomienda 15.
P3T, y si 16. C7T, C5R!; 17. CXT,
C4R.
Conduce a un final extraordinariamente difcil (a pesar de todo preferible para las blancas) la variante
12. , A2T (es inferior 12.
A3C,
por 13. P4TD, P5C; 14. P5T!, y el
pen 5CD se convierte en un punto
dbil para las negras); 13. C3A4D,
CXC; 14. CXC, AXC; 15. PXA,
P5A; 16. , C6C (este ingenioso
sacrificio ya fue propuesto por Tchigorin); 17. PXC, PXP; 18. D3D, A4A
(forzado, pues si 18
D5T; 19.
D X P + , D X D ; 20. A X D + , RXA;
21. A2D!, con ventaja de las blancas);
19. DXA, T X D ; 20. AXT, D5T; 21.
A3T, D X P + ; 22. R1T, D + P R ; 23.
A2D, D X P ; 24. A4A, P5D.
Esta posicin es una muestra con144
10.
CD2D
10. ...
o-o
Lo mejor. No ofrece peligro para
las negras 11. CXC, PXC; 12. AXA,
P X A (si 12
PXC; 13. A5D, CXP;
14. AXP3A!, con juego nivelado);
13. C4D, D4D; 14. D3C, CID!
El intento de hacerse con la iniciativa jugando 10.
C4A, en vez
de 10. .... O - O , sera prematuro por
11. A2A, A5C (si 11
PSD; 12.
C4R, PXP; 13. CXC, AXC; 14. A4R,
D2D; 15. PXP, con ventaja de las
blancas); 12. T1R, D 2 D (no 12
P5D, por 13. C4R); 13. CA; es inferior 13. C3C, C3R; 14. D3D, A4T!),
y las blancas, con C3R (o C3C y
P3TR) tienen mejores posibilidades.
PXP, AXP; 14. C5C, los cambios subsiguientes conduciran a un final favorable a las blancas); 12. PXP, a. p.
(si 12. C3C, D2D; 13. C3C4D, CXC;
14. PXC, P4A!; y si 13. C3A4D,
CXC; 14. PXC, P4TD!, con igualdad),
12.
CXP3A; 13. C5C (no 13.
C3C, A5CR; 14. D3D, C5R; 15.
C3C4D, CXC; 16. CXC, A3D!), 13.
A5CR; 14. P3A, Al A; 15. T1R,
con ligera ventaja de las blancas.
11. D2R, C4A; 12. C4D (si 12. A2A,
P5D!), 12.
CXA!; 13. C2XC (si
13. CXC6A, CXA), 13.
D2D; 14.
CXC (si 14. P4AR, CXC; 15. PXC,
P4TD; y si 14. A2D, CID; 15. A3R,
C2C, seguido d e P4AD), 1 4 . D X C ;
15. A3R (si 15. P4AR, A4AR; 16.
C4D, A4AD; 17. A3R, AXC; 18.
A X A , D3CR), 15.
A4AR, con
juego nivelado (partida Keres-Averbach, 1951).
11. D1R (el sentido de esta extraa
jugada est en que, despus de 11.
C4A; 12. C4D, las negras no
pueden tomar alfil, como en la variante anterior, dado que la dama
blanca en la casilla IR en lugar
de 2R no quedara amenazada por
el caballo), 11...., C4A; 12. C4D,
D2D; 13. A2A (no 13. P4AR, por 13.
.... CXC; 14. PXC, CXA; 15. CXC,
P4TD!), 13. .... P3A; 14. CXA, DXC,
con igualdad.
Ante 11. C4D, las negras nivelan
en seguida con 11.
CDXC; 12.
PXC, CXC; 13. AXC, P4AD!
Y finalmente, no favorece a las
blancas la variante 11. T1R, C4A;
12. C4D (si 12. A2A, P5D; 13. PXP,
CXP; 14. CXC, D X C ; 15. D5T, C6D!;
y si 12. CA, CXA; 13. PXC, PSD!;
14. CXP, CXC; 15. PXC, P4AD!);
12. .... CXC; 13. PXC, C6D! (mejor
que 13
CXA; 14. CXC, con dominio de las blancas en la columna
AD); 14. T3R, C5A!; 15. A2A, P4AD!
Partida nm. 19
LASKER
CAPABLANCA
San Petersburgo, 1914
1.
P4R
P4R
2.
3.
4.
5.
6.
7.
C3AR
ASC
AXC
P4D
DXP
CXD
C3AD
P3TD
PDXA
PXP
DXD
12.
13.
Esta partida fue una de las primeras que jugaron entre s el campen del mundo de 1894 a 1921, Emmanuel Lasker, y el futuro campen
del mundo desde 1921 a 1927, Jos
Ral Capablanca. Ambos maestros
iban en cabeza en el torneo, y Lasker quera ganar la partida costara
lo que costara, a fin de adelantar a
su contrincante. De ah que se acogiera con general sorpresa la aplicacin por parte de Lasker de la
variante del cambio de la partida
espaola, que se considera como
tablas. Pero la intencin de Lasker
era, precisamente, dada la reputacin de la tal variante, confiar a Capablanca, que se senta muy seguro
de s mismo. Lasker tena acumulada mucha experiencia en la variante
del cambio, y estaba dispuesto a demostrar su maestra en el final.
A3D
7.
La mejor defensa es 7.
seguido de enroque largo.
8.
9.
10.
C3AD
O-O
P4A
Amenaza 10.
C4D.
11.
12.
C3C
P5A!
A2D,
C2R
O-O
TIR
A4 AD; 11. A3R,
P3A
...
A4A
P3CD
A2C7
Aqu se manifiesta la falta de atencin a la partida por parte de Capablanca, ya que sin duda en su
interior consideraba la posicin como
de tablas fciles. De otra manera,
con su intuicin y sagacidad en el
juego posicional, habra encontrado
el plan adecuado, que l mismo indic una vez terminada la partida:
13.
AXA; 14. TXA, P4A; 15. T1D,
A2C; 16. T2A, TD1A, y luego, con
C3A-4R (o 5D), habra obtenido un
excelente contrajuego.
14.
AXA
PXA
C4D
C6R
TD1D
TD1D
T2D
T2A
T2-2D
P4CD!
P3TD
CA
P4CD
T2-2R
R2A
A1T7
22.
23.
R2A
P4C!
T2T
T3D
P4TR
PXP
R3A
R4A
T3C
R3A
PXP
T3T!
P3T
P4TD
PXP
T2-2R
TIC
P3C
P4C+
C3C
PTXP
...
R3C
T1-1TR
P5R!
T2D
R1R
A2C
C4R
C6R5A
CXT
T7T
T1T
T8TD+
C5A
PDXP
C4D
A1A
A .T
TA
R1D
A1A
P4R
C3AR
A5C
A4T
O-O
P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
6.
7.
8.
9.
10
11
12.
T1R
A3C
P3A
PXP
CXP
TXC
P4CD
O-O
P4D
CXP
cxc
C3A
T1R
...
P3TR
A3D
C5C!?
D3A
...
P4D
DST
CXP!
...
A5C
S i 2 5 . ..., T 7 R , sigue 2 6 . P 4 T ! , D 8 R ;
2 7 . P X P ! , y no es posible 2 7 .
A 6 R , por 2 8 . D X A !
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
A5D
PXP
P4C
P4T
PTXP
T6T
CXP
P6C
AXA
P7C
AXP+
17.
...
RA
TXC
R2R
A7T+
A6C
D8T+
AXT?
A2D!
...
D3T
R3D
R2A
D3A
RIUMIN
Leningrado, 1936
PXA
P4AD
AXP
A3D
P4TD
PTXP
PXP
A5C
AXC
P3T
T6R
A5T
TD1R+
D8AR+
A7A
D8C
P4R
C3AR
A5C
A4T
O-O
T1R
A3C
P3A
P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
P4CD
P3D
C4TD
P4A
D2A
C3A
O-O; 12.
P4TD!
...
PTXP
PXPA
T1CD
PTXP
Esta jugada, y la siguiente maniobra del caballo, constituyen la esencia del sistema de Rauser. Las blancas movilizan sus piezas sobre el
centro y flanco de rey, notndose la
debilitacin sufrida por las negras
en el flanco de dama.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
...
CA
C3R
C5C
D3A
CSA
PXA
PXP
A3R
O-O
TR1D
T3D
AXC
...
C4R
AXC
A3R
P3T
CXC
A3A
C2R
No vale 23.
C4T, por 24. AXP;
ni 23. PSA, por 24. A5A.
24.
P4CD!
7.
24. ...
P5A
25.
26.
27.
28.
T2D
D1D
P3C
T7T
TXT
P4T!
DXT
N o se puede 29.
A X P ? , por 3 0 .
D 3 T , A 3 A ; 3 1 . P S C , ganando e l alfil.
30. P 5 C
31. T 1 D
32. P 6 A
A2R
D2A
AXP
PXA
A2A
AXP
AXT
A4A
CXP
T1D
TXT+
P5R
D1D
D2R
PANOV
Mosc, 1944
Esta partida dio origen a un nuevo sistema de contrajuego para las
negras, que se ha popularizado despus de la guerra. Se reflejan en
el mismo precisas ideas estratgicas
fundamentadas en el sacrificio de un
pen por parte de las negras.
1. P 4 R
2. C 3 A R
3. A 5 C
4. A 4 T
5. O - O
6. T I R
A2A
P3TR
P4D
CD2D
CIA
PXP
A3D
PRXP
P3D
C4TD
P4A
O-O
D2A
A2C!
PAXP
TD1A
P4D!
PSR
R1T
C1C
28. ...
29. P 4 C
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
P4CD
AXP
TXC
T1R
A4A
CXA
AXP
D2C
...
C1A2D
T3R
P3CD
D2R
TR1D
A5C
P3A!
A6T
C3A
C4R
TD1D
D2D
D2C
T2R
A2D
D3C
A2A
A5C
D4T
P3T
Las blancas se deenden tenazmente, intentando simplificar la posicin. No obstante, despus del camt>io de alfiles de casillas negras, las
negras amenazarn tambin el flanco de rey blanco.
30. ...
31. A X A
32. T2-2D
D3C
CXA
C4D
A4T!
C5A
CXP+
AXP
D3D+
TXC
Partida nm. 23
POLIAK
ESTRIN
Leningrado, 1953
1.
2.
3.
4.
5.
6.
P4R
C3AR
A5C
A4T
D2R
P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
O-O
P4CD
O-O
...
9. ...
P4D.
10. PXP
PSR!
Esta idea, sugerida por la parecida variante del contraataque de
Marshall, es aqu mucho ms eficaz
por el mejor desarrollo de las negras,
y la forzada debilitacin del flanco
de rey blanco.
11. P X C
12. T1R?
A3D!
P5C!
13.
A5C
P5T?
...
PXC
14. D 3 D
C4T!
T4R
DA
18.
19. D 4 A
C5A
D5T
DXPT
D4T
A6T
GOLDBERG
Mosc, 1955
1.
P4R
P4R
2.
3.
4.
5.
6.
C3AK
A5C
CXC
O-O
C3AD
C5D
PXC
C2R
P3D
...
P3CR
Un plan mejor es 6.
A4A, P4D.
7.
P3AD; 7.
A5C!
del flanco de rey ms o menos pronto, con una de las jugadas P3TR o
P3AR.
Es muy interesante la Variante de
gambito de Averbach; 7. P3AD, C3A;
8. C2D, A2C; 9. C3A, PXP; 10.
PXP, AXP; 11. A6TR.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
C2D
A4TR
A4A
A3CR
PXP
A3C
D2R
A2C
P3TR
P3AD
P4CR
P4D
PXP
A3R
O-O
C3C
RXA
T1R
No es posible 17.
C5A, p:>r 18.
D 5 R + , D3A; 19. D X D + , R X D ; 20.
C3A, ganuando un pen.
18. CA
153
...
P4TD
P4TD
D2D?
C3C!
A5C
TXT
P4CD
A3R
Conducira inmediatamente a la
derrota 23.
PXP; 24. PXA, PXA;
25. C5T+, y 26. D6A.
24.
25.
26.
27.
D2A
C2R
AXP
CXP
D2T
PXP
T1CD
27.
28.
29.
30.
...
P3CD
D3R
P3C
R3A
T1AD
T6A
P4T
R1T
P4T!
TA
PXP
D5C+
CXA
T1CR
A7D
PXP
D3C
R2C
PXC
P4R
...
DXPT
1. P4R
2. C3AR
3. A5C
4. A4T
5. O-O
6. T I R
7. A3C
8. P3A
9. P3TR
10. P4D
D3AR.
P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
P4CD
O-O
P3D
C1C
CD2D
T1AR
GELLER
P4A!
...
A2C
C3A
P3A
Si de inmediato 12.
P5C, entonces 13. C5D, pero, ahora, las blancas
ponen en evidencia el rechazo del
caballo negro.
13.
14.
15.
16.
P3T!
A5C
T1AD
A2T!
D2A
TD1R
D1C
P4CD
R1T
P4A
PCXP
PRXP
PDXP a
P6A!
...
PXC
155
PXA
PXP
DXP
DXPC
TXP
T3A-3R
P5R!
C3R
PXC
PXP
PXC
P4T
TXT
TXT+
P7D
D2R
CXA
cxc+
A4D
D2D
TXT
DXT
D1AR
C4A
Si 22.
C4R, sigue 23. C4D y
seguido de C5A, y si 22.
CXP,
entonces 23. TXC, AXA; 24. TXT,
TXT; 25. AXP, T1AR; 26. D X P .
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
CSC
...
D3D
D2R
P3T
Si 33.
P3C, seguira 34. P4A,
A3A; 35. P5C.
34.
35.
A4A!
AXP
P4TD
A5T
Si 35.
D X A ; 36. P8D = D ,
A X D ; 37. D X A + , R2T; 38. D X P ,
D X P ; 39. D 5 A + .
36.
37.
38.
39.
R2C
A4A
D5D
D7A
A3A
D1D
A4C
156
157
A5C
O-O
A5C
5.
5.
...
O-O
Ahora no 5.
CSD, por 6. CXC,
PXC; 7. P5R, PXC; 8. PCXP, A2R;
9. PXC, y no se puede contestar
9.
AXC?, por 10. A3T, con rpida
ganancia de las blancas.
6.
P3D
P3D
La continuacin 6.
AXC, suele
conducir, por transposicin de jugadas, a la variante principal que estamos analizando; pero tambin puede
significar que las negras quieren
evitar 7. C2R; y, adems, pueden
entrar en la variante de Svenonius
con 6.
AXC; 7. PXA, P4D, muy
complicada pero que al fin da mejores posibilidades a las blancas.
Veamos algunas lneas del contraataque de Svenonius: 8. AXC, PXA;
9. CXP, D 3 D (si 9. .... PXP; 10. A3T,
T1R; 11. CXP); 10. A4A, T1R; 11.
PXP (simplifica sin provecho 11.
D3A, PXP; 12. PXP, TXC; 13. T1D,
A5C, o 13
D2R), 11.
TXC;
12. P4D, T8R!; 13. A X D , T X D ; 14.
TRXT, PXA; 15. PXP, A3R!; 16.
TD1C, T1AD; 17. T7C, con superioridad de las blancas. Tambin se
puede jugar 8. PXP, DXP; 9. P4A
(es inferior 9. A4AD, D4T; 10. TIC,
P3TD; 11. T1R, P3CD; 12. D2R,
A5C; 13. A5CR, por 13.
P5R),
9. ..., D3D; 10. AXC, PXA; 11. A2C,
T1R; 12. D1R! Tambin con mejores
posibilidades.
7.
A5C
...
AXC
PXA
D2R
9.
C3C; 10. CXC, PAXC (despus
de 10
PTXC; 11. P4AR, P3A; 12.
A4A, D 3 C + ; 13. R1T, C5C; 14.
D3A, C6R; 15. P5A! CXT; 16. P6A,
o 14.
PXP; 15. D X P , con ataque
de las blancas); 11. A 4 A D + , R1T;
12. P4A, y las blancas tienen ms
posibilidades.
Las negras obtienen una posicin
pasiva, aunque slida, tras 8.
P3
T D ; 9. A4TR, A5C; 10. P3TR, AX
CR; 11. D X A , P4C; 12. A3C, C2D;
13. P4D, , a la misma idea res
ponde 8.
A2D; 9. D 2 D ! (si se
juega otra cosa, sigue 9.
P3TR;
10. A4TR, C2R; 11. AXC, AXA! o
11. AXA, CXA), 9.
P3TR (no
9. .... C2R; 10. AXC, AXA??, porque
11. D5C); 10. A4TR, A5C (aqu es
malo 10.
C2R, pues 11. AXC,
\ X A ; 12. C4TR!, con ataque de
blancas); 11. D3R (es errneo 11.
C1R, porque 11
CXP), 11.
AXCR; 12. DXA, P4CR.
9.
T1R
CID
P4D
C3R
La continuacin de Capablanca
10.
A5C; 11. P3TR, A4T; 12.
P4CR (con relacin a la jugada 12.
A3D, vase la partida nm. 27, jugada entre las ciudades de Ivanovo
y de Novosibirsk), 12.
A3C; 13.
P5D, (o 13. C4T, ; 14. A4AD,
A2T!), 13.
P3A; 14. A1AR (o
14. A3D, PXP; 15. PXP, TA; 16.
P4A, P5R!; 17. A1AR, C3R!, con
ventaja de las negras, como sucedi
en la partida Belavenets-Panov, 1934),
14.
TA; 15. P4A (o 15. T3R,
T1R!, y si 16. C4T, sigue 16.
P3TR), 15.
P3C y, luego C2C
159
II
tambin lleva a una complicada e
interesante lucha.
11.
A1AD
4.
...
C5D!
A4T
Es la continuacin ms slida y de
mayor contenido estratgico. Conducen a tablas los cambios: 5. CXC,
PXC; 6. P5R (no es mejor 6. C5D,
CXC!; PXC, D3A!), 6. .... PXC; 7.
PXC, D X P ! (es arriesgado aceptar
el pen empezando con 7.
PX
P D + , por 8. AXP, DXP; 9. O - O , con
ataque para las blancas); 8. PDXP,
A2R (o bien 8
D 4 R + con cambio
de damas); 9. O-O, O-O.
No es bueno para las blancas
5. CXP, D2R; 6. P4A (si 6 . C3A,
CXA; 7. CXC, D X P + ; 8. D2R,
D X D + ; 9. RXD, C4D!; 10. T1R,
P3AR), 6.
CXA; 7. CXC, P3D;
8. C3AR, D X P + ; 9. R2A, C5C+; 10.
R3C (si 10. R1C, D3A!), 10. .... D3C;
11. C4T, D4T; 12. P3TR (si 12. CX
P A + , R1D; 13. CXT, P4CR!; 14.
PXP, DXP; 15. C3A, D2C; y si 13.
P3TR, C3A; 14. CXT, D X C + ; 15.
RXD, C5R, con imparable ataque de
las negras), 12.
D X C D (si 12
C3A; 13. DXD); 13. PXC, P4CR, con
ataque de las negras.
Simplifica ligeramente favorable a
las negras: 5. O-O, CXA; 6. CXC,
P3A; 7. C3A, P3D; 8. P4D, D2A.
Despus de 5. A4AD, se puede
observar la diferencia con la situacin
...
A4A
CXP
P3A; 8. CXC
160
6.
...
-!
C3D
...
O-O!
8.
A3C
mm
15.
16.
17.
po: 10.
P4AR; 11. C4A; o bien
10.
A4AR; 11. CXC, AXC; 12.
C1R y 13. P3D.
Partida nm. 26
9.
9.
CXP
...
CXPR!
Es inferior 9.
CXC; 10. PXC,
D X P ; 11. C4A!; pero no 11. P3AD,
a causa de 11.
D5R! (jugada del
lector A. Sitnik).
10.
C3A!
D5T+
PXP
TXP
R2C
PDXP
P4D
Si 8.
T1R, o 8.
D2R, sigue
9. P5R; y si 8.
P3D; 9. P3TR!
CAPABLANCA
STEINER
Los Angeles, 1933
Esta partida, jugada por el ex campen mundial con gran brillantez
frente a uno de los ms fuertes
maestros americanos, demuestra los
peligros que pueden surgir cuando
se juega al cambio de piezas, con
la esperanza de lograr tablas rpidamente.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
P4R
C3AR
C3A
A5C
O-O
P3D
A5C
PXA
C4T
P4R
C3AD
C3A
A5C
O-O
P3D
AXC
C2R
P3A
Aqu es ms fuerte 9
C3C, pero
las negras quieren cambiar el mximo posible de piezas ligeras.
10.
11.
12.
13.
14.
A4AD
AXC
AXA
D4C+
P4AR!
A3R
PXA
PXA
R2A
T1CR?
17.
18.
19.
20.
21.
22.
...
T1AR+
CXC
TXP+
D7A+
T6A+
RXT
C4A
PXC
R2R
R3D
R4A
DXPC
D3C
Las negras defienden los. dos mates, pero ahora viene el sacrificio
final, con mate de problema.
24.
25.
TXP-f
D4C, mate
DXT
Partida num. 27
CIUDAD DE IVANOVO
CIUDAD DE NOVOSIBIRSK
Jugada en 1954, por telegrafo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
P4R
C3AR
C3A
A5C
O-O
P3D
PXA
A5C
T1R
P4D
P3TR
A3D
P4R
C3AD
C3A
A5C
O-O
AXC
P3D
D2R
CID
A5C
A4T
163
...
A3R
TIC
R2T
C3R
C2D
P3CD
...
P4AD
PSD
C2A
Si 16.
C5A, las blancas trataran de alcanzar ventaja con 17. P4C,
A3C; 18. P4A, seguido de D2D.
17.
18.
19.
P4C
P4A
A5C
A3C
TD1C
A2D
C4T
A6T
TIC
C5A!
24.
25.
26.
27.
P3A
AIR
P3C
T2A
CA
...
P5C
PXP
P4A!
D1D
A5T
C1R
...
A5C
C2D
R1T
PXC; 29. D5T!
C6T
P7A
D3A
TD1AR
T1AR
C1-3A
R2C
...
C5A+
P4CD
RXP
A 33.
PXC, sigue un paseo del
rey negro hacia el flanco de dama:
34. A X C + , RXA; 35. P X P R + , RXP;
36. D X P + , R5D; 37. D 2 A + , R4R;
38. D 3 C + , R5D; 39. P 3 A + , con mate
inevitable.
34.
CXP+
R2C
Si 34,
R2R; 35. PXP, CXP; 36.
A X C + , RXC; 37. A X C + , RXA; 38.
D3C+.
35.
36.
PXPC
A5T+!
PXP
A5C
Si 3.
P3D, lo mejor es 4. A5C,
pasando, a la apertura espaola, toda
vez que 4. P4D, A5C, no proporciona
ventaja alguna a las blancas.
Es inferior 3.
P4A, porque 4.
P4D, PXPR; 5. CRXP, C3A; 6.
A4AD, P4D; 7. CXPD!, con fuerte
ataque de las blancas, o 3.
A4A,
pues 4. CXP, CXC; 5. P4D, A3D;
6. PXC, AXP; 7. P4A, con mejor
posicin de blancas.
En respuesta a la jugada de Steinitz 3...., P3CR, las blancas logran
ventaja por el sistema de Alekhine:
4. P4D, PXP; 5. C5D!, A2C; 6.
A5CR, CD2R (o 6
P3A; 7.
A4AR, a 6. .... CR2R, sigue 7.
CXPD!, y a 7.
AXC??; 8. DXA,
y las blancas ganan); 7. P5R, P3TR!;
8. AXC, (8. A6A?, despus de los
cambios, origina la prdida del P6A),
8. .... CXA; 9. DXP.
4.
C5D
CXA
CXP
...
P3D!
C3A
...
P3A
P3D
P4D
CXP
C3AD
C3A
C3A
164
...
6.
CXC
SEGUNDA PARTE
APERTURAS SEMIABIERTAS
169
DEFENSA ESCANDINAVA:
1. P4R, P4D
PXP
DXP
10. P3CD,
O - O - O , con
C3AD
C3A
A5C
Si 5.
A4A, las blancas responden 6. C5R! (con la amenaza C4A),
6. .... P3A; 7. P4CR; y si 5. .... C3A,
entonces 6. A5CD.
6.
P3TR
A4T
P4CR
CSR
P4TR!
A3C
P3A
D4TD
Despus de 3.
D1D; 4. P4D, parece como si las negras no hubieran empezado a jugar.
4.
P4D
C3AR
La arriesgada continuacin 4.
171
170
las amenazas D X . , y A . . . .
En la partida Vasiukov-Spasski,
1959, prosigui, 11. D 3 A + , R1C; 12.
D3R, A3R; 13. C2R, C2D; 14. O-O
(era ms lgica 14. P4D), 14.
CXP!; 15. DXC, ASA; 16. D X D ,
T X D ; 17. P3D! (es inferior 17. P7D,
T1D; 18. TIR, TXP, con superioridad del juego de las figuras de las
negras), 17
, AXP3; 18. T1D!,
AXC; 19. P7D, T1D; 20. A5C. AXT;
21. T X A , A2R; 22. A X A , R2A; 23.
AXT, con tablas inminentes.
J
DEFENSA ALEKHINE:
Es una de las defensas ms recientes, jugada por primera vez en 1921
por Alekhine. Por la originalidad de
su idea estratgica, esta defensa constituy en su tiempo una autntica
sensacin en el terreno terico. Contra las reglas del desarrollo, que parecan inmutables, las negras, ya en la
iniciacin del juego, aceptan voluntariamente la prdida de dos o tres
tiempos, obteniendo a cambio la
debilitacin de la formacin de peones del enemigo.
Al pasar los aos se ha puesto de
manifiesto que en la mayor parte
de las variantes las blancas alcanzan una posicin algo mejor, y las
estadsticas han demostrado que las
negras relativamente pocas veces alcanzan la victoria. A pesar de todo,
an hoy se considera la defensa Alekhine como una apertura correcta,
y se juega en las competiciones.
Entre los maestros rusos que han
proporcionado valiosos anlisis de
la defensa de Alekhine, se hallan en
primer trmino Iljin-Genewski y Mikenas.
2. P5R
Si 2. C3AD, las negras pueden pasar a la partida vienesa contestando
2.
P4R; o elegir la arriesgada
continuacin 2.
P4D; 3. P5R (si
3. PXP, CXP; 4. A4A, C3C; 5, A3C,
P4AD; 6. D5T, P3R; 7. P3D, C3A;
8. CR2R, con juego nivelado), 3.
C3A2D (es inferior 3
C5R; por
4. C3A2R!; pero es perfectamente
aceptable la maniobra simplificadora
3.
P5D, y si 4. PXC, PXC; 5.
PXP, P X P D + , o 4. C3A2R, CIC).
Despus de 3.
C3A2D, las blancas
pueden simplificar con 4. CXP, CXP;
5. C3R, P4AD; 6. C3A, CXC; 7.
D X C , C3A; 8. A5C, A2D; o pueden
complicar fuertemente a base de
sacrificar un pen, con 4. P6R71 Por
172
1. P4R, C3AR
ejemplo: 4.
PXP; 5. P4D, P4AD
(es inferior 5
P4R; 6. PXP!, P3R;
7. A3D); 6. C3A, C3AD; 7. PXP,
P3CR (no 7. .... CXP, por 8. A5CD,
A2D; 9. A3R, con ventaja de las
blancas); 8. P4TR, C3A; 9. A5CD,
A2D; 10. A3R (si 10. P5T, no debe
contestarse 10.
CXP, por 11.
TXC!, PXT; 12. A X C , A X A ; 13.
C5R, si no simplemente 10. .... PXP),
10.
A2C. Las posibilidades son
ms o menos iguales.
2.
...
C4D
4.
...
P3D
5. P4A
I
3.
P4AD
...
C3C
4. P 4 D
No da superioridad a las blancas
4. P5A, C4D. Por ejemplo: 5. C3AD,
CXC; 6. PDXC, P3D; 7. A4AD,
P 4 D ; 8. D X P , D X D ; 9. AXD, P3R;
O 5. A4A, P3R; 6. C3AD, P3D! (va
...
PXP
PAXP
C3A
...
C3AD
A4A
...
C3A
P3R
A2R
11.
12.
...
PXP
P3A
En lo relativo a la continuacin
12. C4TR!, vase la partida nm. 29.
12.
13.
...
D2D
AXP
...
O-O
O-O
5.
PXP
...
PRXP
A2R
Posicin crtica, en la que las blancas parecen tener posibilidades mejores en todas las variantes. En la
partida Bronstein-Rudakovski, 1945,
prosigui 13.
D2R; 14. TD1D,
TD1D; 15. D A , T2D; 16. R1T, A3C;
17. PSD, C5C; 18. P3TD, C3T; 19.
P4CD, TR1D; 20. A4D, P4A; 21.
AXA, PXA; 22. C4TR, con ataque
de las blancas.
En la partida Suetin-Korchnoi, 1952,
fue ensayada la jugada de Cherepkov
13.
D1R; la idea de la cual consiste en trasladar la dama al flanco
del rey, con el fin de mantener la
presin sobre el pen dama. Sin em-
6.
A3R
175
mejor es responder 6.
C3AR, A4A, o A5C.
6.
...
C3AD; 7.
P3CR
C3AR
CD2D
A2C
C3A
O-O
A5C
(vase diagrama)
La posicin de las blancas
ferible. Amenaza acorralar
de dama negro con P3TR, y
de P5D y A4D, provocar el
es preel alfil
despus
cambio
avance 11.
P4D; 12. P5A, CA,
con lucha de posibilidades recprocas.
3.
P4D
P3D
A5C
Es errneo 4.
C3AD, por 5.
P4A, C3C; 6. P6R!, PXP; 7. C5C,
con ataque.
Si 4.
P3CR, las blancas logran
superioridad con 5. C5C! (amenaza
6. D3A); 5.
PXP; 6. PXP, C3AD;
7. A4AD, P3R; 8. C3AR, A2C; 9.
D2R (no 9. O - O , por 9. .... C3C).
A 4. ..., A4A, lo ms sencillo es
5. A3D, cambiando alfiles, puesto
que si 5.
A3C?; 6. AXT, PTXA;
7. P4A, C3C; 8. P6R!
5. A2R
Es totalmente aceptable la jugada
5. P3TR, que el autor de estas lneas
vienen aplicando desde 1937. Despus
de 5.
AXC (si 5
A4T, entonces 6. P6R!); 6. DXA, PXP; 7. PXP,
P3R (es obligada, pues, a 7. .... C3
AD, las blancas contestan con 8.
A5CD!, y quedan en mejor posicin),
a las blancas no les es ventajoso
jugar 8. P3T, porque tras 8.
C2D;
9. D3C (es inferior 9. P4A a causa de
9
C2R; 10. DXPC, P3AD!, pero
no 10.
CXP, pues sigue 11. D4R),
9.
P4TR!; 10. P4TR, C2R!, las
negras toman la iniciativa; o 8. A2D,
C2D, que despus de 9. D3C, C4A!;
10. C3A, CXC; 11. AXC, C5R, conduce a cambios poco brillantes y a
una total igualdad de juego. Pero, si
se contina, 8. A4AD!, C2D; 9. D2R!
(mas no 9. A X C porque 9.
CXP),
9.
P3AD; 10. O-O, D2A; 11.
T1R, con ulterior salto de caballo
2D-3A, las blancas tienen activa posicin y la superioridad de los alfiles.
No es mejor 8. A4AD, C3A; 9. D4R,
o 8. ...; C5C a causa de 9. O-O,
CD3A; 10. DXPC, C2D; 11. A5CD!,
con ventaja de las blancas. Resulta
totalmente desventajoso para las negras 8. .... C5C; 9. O-O, CD3A; 10.
T1D, C5D; 11. D4R, C5CXPA; 12.
A3R, P4AD (o 12
A4A; 13.
P4CD, A3C; 14. C3A!); 13. A5CD+.
A una complicada lucha, lleva el
sacrificio de pen propuesto por Alekhine 5. P4A, C3C; 6. A2R, PXP;
7. CXP, A X A ; 8. D X A , o 7. P5A,
P5R!
5.
...
C3AD
Despus de 5.
PXP; 6. CXP,
A X A ; 7. D X A , C3C (es errneo 7. ..
P3AD, por 8. D3A, C3A; 9. D3CD.
Pero con la jugada 7.
C3C, contra 8. D3A, sigue 8
D4D); 8.
O-O, CD2D (es arriesgado 8. ....
DXP; 9. T1D); 9. T1D, las blancas
tienen ventaja. A 5.
C2D, sigue
6. P3TR, y no vale 6.
A4T, por
7. C5C, A X A ; 8. P6R!
0-0
...
P3R
Es errneo 6.
P3CR, por 7.
P6R!, PXP; 8. C5C!, A X A ; 9. D X A ,
CXP; 10. D3D!, con ataque peligroso de las blancas.
7. P4A
8. PXP
9. C3A
C3C
PXP
A2R
A3A
O-O
P3TD
176
177
12.
...
C2R
A3A
ASC
11.
12.
13.
PANOV
Mosc, 1946
1.
2.
3.
4.
5.
6.
P4R
P5R
P4AD
P4D
PXP
A3R
C3AR
C4D
C3C
P3D
PRXP
...
A3D
P3TD
A2R
C3A
O-O
P3CD
A4T
A3C
O-O
T1R
P4D
CA
C1-2R
21. T1D
Si 21. T X T + , TXT, con ventaja
posicional de las negras.
21. ...
22. A X A
23. C4AXP
AXP
C3AXA
...
T2-2D?
TDIO
T4R
C6R!
D2R
Amenaza 27.
CXPA-h
27. R1T
C5A
28. T X T
DXT
29. T1D
No hay defensa. Si 29. T2AR, sigue 29.
C3R; 30. DXC, DXC3A.
29.
...
Partida nm. 29
P4R
P5R
P4AD
P4D
P4A
C3AR
C4D
C3C
P3D
PXP
A3R
C3AD
A2R
C3A
A4A
P3R
A2R
0-0
P3A
PXP
PXC
C5D!
C7C
17. T1R
17. ...
18. P4CD
19. T2T
20. D X A
Motonave Diesna
Rompehielos atmico Lcnin
Campeonato por radio de la Flota
de la U. R. S. S. (1960)
La presente partida muestra el alto
nivel en que se encuentra la masa me-
Es inferior 14.
C4T por 15.
P3CD!; o 14.
C1C a causa de 15.
P5A, con poderosa ofensiva de los
peones blancos centrales.
15. A X C
16. D X P
PXA
C2D!
17.
R1T
...
D3D
C5C
A4A
D4C
130
...
TD1R!
A3A
D2D
P4CD
CXPA?
T6R
T3A
A2R
...
C6R
T3TR
...
P3TR
R1C
D6C
A3D
TXP
P4D
...
P4D
C3AD
3.
...
4.
P5D
No vale 4.
C4R, por 5. A4AR,
; . A3C, P3TD (hay que evitar
C5C); 7. A4AD, C3A; 8. D 4 D , con
superioridad de las blancas.
5.
8.
P3A; 9. CR2R, con ataque de
las blancas.
9. P3TR
10. O-O-O
11. P4CR
A2C
O-O
P3A
Variante de gambito. Tambin conserva la superioridad posicional para las blancas la continuacin tranquila 5. A4AD, C3AR; . A4A, P3A;
7. CR2R, PXP (es errneo 7
P4CD?, por 8. PXP, y si 8
D X D + ? ; 9. T X D , PXA; 10. AXC,
T X A ; 11. P7A, C2D; 12. TXC. Una
combinacin elegante); 8. CXPD,
CXC; 9. AXC, P3R; 10. AXP4R,
D X D - f ; 11. T X D .
5. ...
6. D X P
7. A4AR
8. A4A
A 8.
182
PXP
C3AR
P3TD
P3CR
DEFENSA UFIMTSEV:
2.
3.
4.
Posicin critica, en la cual las
blancas tienen evidente ventaja, por
la amenaza D3C, y la posibilidad del
avance P4TR, con asalto de peones
al flanco de rey de las negras.
P4D
C3AD
A5CR
C3AR
P3CR
1. P4R, P3D
...
A2C
En caso de 4.
P3A (a fin de,
tras 5. P5R, PXP; 6. PXP, cambiar
las damas, sin permitir el salto de
caballo a 5C o 5D) las blancas continan 5. D2D, A2C; 6. P4A, O-O;
7. C3A, con mejor posicin. A 4.
CD2D, sigue 5. P4A con amenaza
de P5R.
5. D 2 D
Si 5. PSR, la mejor rplica para las
negras, es 5.
CR2D y si 6.P4A,
entonces 6.
P3AR, pues la continuacin 5.
PXP; 6. PXP, D X D + ;
7. TXD, CR2D; 8. P4A con amenaza
de C5D, o 7.
C5C; 8. P3TR!,
CXP; 9. C5D, resulta desventajosa
para ellas.
Es interesante la enrgica continuacin 5. P4A, y a las negras no les
es ventajoso, segn Pachman, responder 5.
P4A; 6. PSR, PAXP;
7. PXC, PXP; 8. DXP, D 2 R + , a
causa de la jugada indicada por
Ravinski 9. CD2R!; pero no 9. R2A?,
C3A; 10. A5C, O-O! Contra 5. P4A,
hay que jugar 5.
O-O, y si 6. P5R,
entonces 6.
C5C.
5. ...
6. P4A
P3A
6.
...
7.
184
DEFENSA CARO-KANN:
1. P4R, P3AD
2.
3.
P4D
C3AD
P4D
P6R!),4.
AXA (es errneo 4.
A3C, porque 5. P6R!); 5. DXA, P3R;
6. C3AD (contra 6. C2R, o 6. P4AR,
las negras pueden hacer la maniobra
de cambio 6
D 5 T + y 7. P3AD,
D3T, con buena posicin), 6.
D3C!; 7. CI12R, P4AD; 8. PXP,
AXP; 9. O-O, C2R, y la creciente
iniciativa de las negras en el flanco
de dama, es ms real que las posibilidades de las blancas en el del rey
(vase la partida nm. 30, Niemzowitch-Capablanca). Si despus de 3.
PSR, A4A, las blancas juegan 4.
P4AD a fin de evitar el cambio de
alfiles, las negras deben responder
4.
P3R; 5. C3AD, PXP (tambin
es buena la continuacin 5.
C2D;
6. PXP, PXP; 7. CR2R, C2R; 8. C3C,
C3CR; 9. A5C, D3C); 6. AXP, C2D;
7. CR2R, C3C; 8. A3D, C2R; 9. C4R,
C4D, o 8. P3CD, A3C!, pero no de
inmediato, 8.
C2R, porque 9.
A3T, con posicin algo mejor. A 4.
C2R, las negras deben responder 4.
P3R; 5. C4A, P4AD!, con buen
contrajuego.
Las negras equilibran fcilmente
las posibilidades con la lnea 3. PXP,
PXP; 4. A3D (con 4. P4AD se inicia
el ataque de Panov, que por su complejidad se analiza en el apartado II),
4.
C3AD; 5. P3AD, C3A (tambin
es bueno 5.
D2A, porque intercepta la salida del alfil blanco a
4AR); 6. A4AR (si 6. P3TR, las negras juegan 6
P4R!; 7. PXP,
CXP; 8. C3A, C3A!; 9. O - O , A2R,
con igualdad de posibilidades), 6.
ASCR (tambin es aceptable 6
P3CR; 7. , A2C; 8. P3TR, A4A);
7. D3C (a 7. C2R C3A, las negras
responden con 7
D3C!), 7
C4TD!; 8. D4A, A2D; 9. D2A, D3C;
10. C2D, P3R; 11. , A4C.
3.
...
PXP
CXP
4.
...
A4A
P4TR
A3C
...
C3A
P3TR
...
DXA
AXA
D2A
A2D
O-O-O
CR3A
P3R
...
CD2D
A3D
C4A, sigue
4.
5.
...
CXC+
C3A
189
...
PCXC
P3AD
...
...
P4TR
P4TR
C2D
A5C
AXA
D4T
O-O-O
A4A
Posicin critica, en la cual da comienzo una enconada lucha con recprocos ataques en los flancos. Las
negras tienen dbil el pen TR, pero
es arriesgado para las blancas capturarlo. Por ejemplo: 13. P4ADj P3R;
14. P3T, D2A; 15. CXP, P4AD; 16.
A3R, PXP; 17. AXP, A4A!, con contraataque de las negras.
Puede considerarse que ambos sis191
temas, 5
PCXC y 5.
PRXC,
son perfectamente aceptables para
las negras.
3
4.
...
C2D
7.
8.
A3D
O-O
II
A2R
P4A!
C3AR
Si 5. D2R, es necesario 5.
C2
D3A. Es inferior 5.
P3R; 6. A4
AR. Si se juega automticamente
5
CR3A??; 6. C6D, mate.
A 5.: A4AD, en la partida SuetinSmislov, 1960, sigui 5.
CR3A;
6. C5C, P3R; 7. D2R, C3C; 8. A3C,
P3TR (si 8
D X P , entonces 9.
C1-3A, A5C+; 10. P3AD, A X P + ; 11.
RA!, y si 9
D 3 D ; 10. C5R);
9. C5-3A, A2R; 10. , P5A; 11.
...
D2R
C5R
A3R
PXP;
0-0
P3CD
A2C
...
C3C
6.
...
P3R
Si 6.
P3CR, las blancas pueden
continuar 7. P4TR, y sera peligroso
para las negras 7.
A2C; 8. P5T,
O-O; 9. PXP.
192
...
C3AR
Si 4.
C3AD, las blancas logran
mejor posicin mediante 5. PXP,
DXP; 6. C3AR, P4R (si 6
A5C;
7. A2R, P3R; 8. C3A, A5C; 9. O-O,
D4TD; 10. P3TD, C3A; 11. PSD!,
PXP; 12. PXA!, DXT; 13. C2D!,
llegndose a la posicin producida
en una partida Alekhine-Podgorni,
que empez con la defensa siciliana).
(Otra interesante respuesta a 6
A5C, es la continuacin 7. C3A,
AXC; 8. PXA, DXP; 9. D X D , CXD;
10. CSC!); 7. C3A, A5CD; 8. A2D.
CR3A
P4D
PXP
2. P4D
3. P X P
4. P4AD
5.
C3AD
P3CR
n.
6. D3C
7. PXP
8. A2R
9.
A2C
O-O
CD2D
C3C
...
P3R
C3A
A2R!
Es inferior 6.
C3A, tras lo cual
las blancas pueden hacer factible
una de las ideas estratgicas fundamentales del sistema, obteniendo superioridad de peones en el flanco de
dama, con estabilidad en el centro:
7. P5A, C5R; 8. A5CD, CXC; 9.
PXC, A2D; 10. O-O, A2R; 11. A4AR;
o bien 7. P5A, A2R; 8. A5CD, O-O;
9. A4AR, A2D; 10. O-O, P3CD; 11.
AXC, AXA; 12. C5R, en ambos casos
con mejor juego para las blancas.
Si 6. .... PXP; 7. AXP, se llega a
una posicin del gambito de dama
aceptado, favorable a las blancas.
7. PXP
Jugada de Alekhine. El avance
P5A, si el caballo negro no ocupa la
casilla 3AD, resulta menos ventajoso
para las blancas, porque (como propuso Rasparan. 1938) las negras,
combinando la rotura de la cadena
de peones en el flanco de dama con
P3CD y el contraataque en el centro
con C5R y P4AR, obtienen contrajuego. No obstante, las negras deben
jugar P3CD despus del enroque,
pues, si de inmediato 7. P5A, P3CD;
8. P4CD, P4TD, tras 9. C4TD, C3193
P 4 T D con
C 3 A D ) , 11.
PXP; 12.
...
A4AD
CXP
8.
9.
10.
...
O-O
T1R
0-0
C3AD
CXC
Es errneo 10.
P3CD, como
jug Alekhine contra Botwinnik en
1938, a lo que sigui 11. CXC, PXC;
12. A5CD!, A2D; 13. D4T, C1C; 14.
A4AR, con ventaja de las blancas.
11.
PXC
P3CD
1 1 . P 5 C ) , 10.
5.
...
C3A
Es la variante ms complicada y
difcil.
6.
A5CR
...
P3R
7.
C3A
A2R
...
C3A
C3A
A5C!
Es la mejor jugada. Si 6.
P3R,
sigue 7. P5A; y si 6.
P3CR, las
blancas contestan 7. A5C, C5R; 8.
PXP, CXC; 9. PXC, DXP; 10. T1CD
o 10. D3C, con ventaja de las blancas.
De manera ejemplar prosigui la
partida Panov-Mudrov, 1929, en la
que el autor de este libro adopt
por primera vez el nuevo sistema:
6.
A4AR; 7. P5A, P3R; 8. A5CD,
C2D; 9. A4AR, A2R; 10. P3TR, O-O;
11. O-O, P3TD; 12. A4T, TA; 13.
D2R, T1R; 14. T1R, CA; 15. TD1D,
C3C; 16. A2T, C5T; 17. C5R, A1A;
18. CXC, PXC; 19. DXPT, D4C; 20.
A3CR, P4R; 21. AXPA, D3T; 22.
DA, AXPT; 24. AXC. Y las negras
se rindieron.
7.
8.
PXP
A5CD
CXP5D
...
TA!
195
AXC
P3R
A2R
10. A4AR, C4D, con bastantes posibilidades de conservar la ventaja material; o simplificar la posicin mediante 6. .... P3R; 7. A5CR, A2R
(resulta interesante la jugada 6.
D4T+); 8. O-O-O, CXC; 9. A XA,
tras lo cual las blancas tienen buen
desarrollo y ventaja de espacio, as,
pues, queda justificada la prematura
salida de la dama.
Despus de 2. C3AD, P4D; 3. C3A,
1 negras tienen dos continuaciones,
originales desde el punto de vista
estratgico.
3.
2.
3.
C3AD
C3A
P4D
es responder 3.
PXP (despus
<le 3.'..., P5D; 4. A4A, resulta arriesgado para las negras aceptar el sacrificio de caballo, o jugar 4
C3A;
5. P5R!, PXC; 6. PXC, P6XP, a
causa de 7. A X P + , a 6
PRXP,
sigue 7. DXP6. Tampoco es recomendable para las negras la continuacin,
recomendada por Mller, 3.
C3A;
4. P5R, PSD; 5. PXC, PXC; 6. PX
PC, P X P D + ; 7. AXP, AXP; 8.
O - O - O , D3C, porque 9. A3A!); 4.
CXP, C2D, y, tras 5. P4D, CR3A;
6. A4AD, pueden aceptar el sacrificio
de pen por medio de 6.
C3C;
7. A3D, D X P ; 8. C2R, D1D (Tambin es bueno 8.
D2D, a fin de
jugar luego D5C); 9. C X C + , PRXC;
196
...
P3TR
AXC
A5C
La continuacin 3.
PXP; 4.
CXP, C3A; 5. C X C + , PCXC, suele
conducir, en caso de 6. P4D, a las
variantes ya analizadas anteriormente; pero resulta ms fuerte como
jug Smislov contra Botwinnik en
la decimosptima partida del Campeonato del Mundo de 1958: 6. A4A!,
a la que es malo contestar 6.
ASC?, pues sigue 7. C5R!. Las negras
pueden continuar 6.
A2C; 7. P3
TR, A4A; 8. O-O, P3R; 9. T1R, O-O!
(pero no 9
C2D; 10. C4D, A3C;
11. AXP); 10. P4D, C2D, con ventaja
mnima para las blancas. Es inferior
la jugada 6. P3CR, por 6.
ASC; 7.
A2C, D2D; 8. O-O, A6T, o 8. P3TR,
A3R, y luego C3T y O-O-O.
Despus de 3.
PXP; 4. CXP,
las negras pueden jugar en seguida
4.
ASC; 5. A4A, P3R (mas no 5.
C3A?; 6. C5R!, A4T??; 7. DXA);
6. P3A, C2D; 7. P4D, CR3A, con
pasiva y a la vez slida posicin.
Resulta inferior 4.
A4A, por
5. C3C, lo cual obligara a jugar S.
A5C, ya que la rutinaria contestacin (a ejemplo de la variante 2.
P4D, P4D; 3. C3AD, PXP; 4. CXP,
A4A; 5. , A3C), 5.
A3C?
queda refutada por medio de 6.
P4TR, P3TR; 7. C5R!, A2T; 8. DST,
P3CR; 9. D3A, C3A (no se puede
jugar 9.
D4D, a causa de 10.
D X D , P X D ; . A5C+); 10. D3C o
Es inferior 4.
A4T, por 5. PXP,
PXP; 6. P4CR, A3C; 7. A 5 C D + ,
C3AD (pierde en seguida 7
C2D,
por 8. C5R, CR3A; 9. P5C); 8. C5R,
TA! (si 8
D3D; 9. P4D, P3A;
10. CXA, PXC; 1 1 . D3D!, con fuerte
ataque de las blancas, pues a 11.
R2A, sigue 12. CXP!, y a 11. ....
O-O-O,
se
contesta
con
12.
6. P3D
Aqu, ya no queda justificado el
sacrificio de pen mediante la jugada
6. P4D, porque, tras 6.
PXP; 7.
CXP, DXP, las negras obligan al
cambio de caballo o a su retirada
y terminan felizmente su desarrollo,
conservando la ventaja material. Y
tambin, despus de la jugada 6. P3D,
el juego toma un carcter cerrado,
favorable a las negras, donde es
imperceptible la supremaca de los
alfiles de las blancas.
6.
...
P3R
AXC,
DXA
C3A!
Posicin crtica, en la que comienza una lucha de maniobras con mutuas posibilidades. Cmo deben continuar las blancas?
A la aparentemente natural jugada
7. P3CR (con el fin de hacer el fianchetto al alfil de las casillas blancas),
las negras contestan 7.
A5C!; y
si 8. A2D, entonces 8.
PSD; 9.
C1C, D3C!; como aconteci en la
partida Stoliar-Kotov, 1956, y en las
dos partidas jugadas entre Fischer y
Keres, 1959. En todas estas partidas,
197
3.
4.
...
P5R
C3A
C5R
A 4.
C3-2D, sigue 5. P6R!,
PXP; 6. P4D, con ataque a cambio
del pen sacrificado.
5.
C2R!
negras es contestar 5.
PDXC, A5C.
5.
CXC; 6.
P3R
La jugada 5.
D3C, qued refutada en la partida NeshmetdinovKamischov, 1950: 6. P4D, P4AD; 7.
PXP, D X P ; 8. C2-4D, C3AD; 9. A5
CD (tambin es bueno 9. A2R), 9.
A2D; 10. O-O, CXPR; 11. CXC;
A X A ; 12. CXA, D X C ; 13. T1R, C3A
(si 13.
P3R, sigue 14. P4AD!);
14. A5C, P3R; 15. P4AD y las blancas lograron un fuerte ataque.
A 5.
A5C, Flohr recomienda
contestar 6. P3TR, AXC; 7. PXA!,
C4A; 8. P4D, si 7.
C4C; 8. C3C,
la ventaja es de las blancas.
Si 5.
A4A, las blancas siguen
6. P4D, y las negras no pueden contestar 6.
P3R??, porque despus de
7. C3A1C pierden inesperadamente
una pieza, Y a 6. ..., P4A, las blancas
quedan mejor contestando 7. PXP
y 8. C2R4D.
6.
7.
Si 7.
P3D
P4D
C4A
C4A2D
La posicin de las blancas es preferible. Pueden llegar a un final mejor con 8. C4A (impidiendo 8.
P3A), 8.
P4AD; 9. P3A, PXP; 10.
PXP, A 5 C + ; 11. A2D, D4T; 12.
P3TD, A X A + ; 13. D X A , D X D + ;
14. R X D , C3C; 15. P3CD, como en
la partida Sokolski-Flohr, 1949; o
pueden jugar 8. P3A, P4AD; 9. P3TD,
complicando la lucha.
Partida nm. 30
NIEMZOWTTSCH CAPABLANCA
Nueva York, 1927
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
P4R
P4D
P5R
A3D
DXA
CD3A
CR2R
P3AD
P4D
A4A
AXA
P3R
D3C
P4AD
8.
9.
10.
PXP
AXP
O-O
C4T
C2R
...
CXA
A3R
P4AR
P3A
D3A
DXC
D2A
C4A
...
TD1D
P4CR?
C3A
P3CR
...
DXC
CXA
P4TR!
P5C
...
C4D
T2A
O-O
D3C!
TRIAD
21.
22.
P3TD
T3D
T2A
C4T
T2R!
T1R!
R2C
T2R2D
C3A
...
T2R
T2R2D
D3T
T2AR
TI R A
C2R!
T5A
R2C
P4T
T2R
CXC+
C4A!
...
T2R2D
T4D
R3C
T5R
T5A
199
35.
36.
D2A
R3C
D4C
T5AXT
D5A
P4C
P5C
PXP
D8AD
D8TR
T8R
T8D
T8AD!
...
T7A.
T8AR
11.
12.
O-O-O
TD1R
A4AR
T5C
No valdra 12.
TXP, por 13.
C4T. En cambio, ahora se amenaza
13. .... C4A.
13.
14.
PJTR
D3C
14.
...
C4A, seO-O-O
A3R
KONSTANTINOPOLSKI
Leningrado, 1947
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
P4R
C3AD
C3A
CXP
CXC+
P4D
A2R
P3A
D4T
P3AD
P4D
PXP
C3A
PCXC
A5C
D2A
C2D
...
A2D
P3R
T1CR!
...
C2D
P4A!
...
CXT
A2D
PXP!
AXC
...
D4C
C6D+
AXD
PXP
TXA
TXA+
T5R!
19. ...
20. AXC
21. T X A
22. AXP
23. T X A
C4A
Es seguro que esta fue la ms impetuosa y esforzada partida de cuantas se jugaron, en la que, no slo las
jugadas maestras, sino tambin los fallos cometidos por dos de los ajedrecistas ms fuertes del mundo, pusieron de manifiesto las dificultades surgidas en los problemas de apertura.
Desde las primeras jugadas, los dos
contrincantes eludieron concienzudamente los caminos trillados de la teora. Expresndose en sentido figurado,
esta lucha transcurri en un paraje
obscuro e inexplorado.
1.
2.
3.
4.
P4R
C3AD
C3A
P3TR
P3AD
P4D
A5C
AXC
En lo relativo a la jugada 4.
A4T, vase anlisis.
5.
DXA
Es inferior 5.
6. P4D!
6.
7.
P3D
P3T
C3A!
P3R, a causa de
P3R
...
A2R
Tambin es jugable 7.
CD2D.
En la partida Muchnik-Jalilbeili,
jugada ms tarde, aunque en el
mismo ao, fue emprendido un curioso y recproco ataque contra los
flancos; 7.
D5T; 8. A2D, D3C;
9. O-O-O, P5D; 10. C2R, P4TD; 11.
P4CR, A4A; 12. P5C, C3-2D; 13.
P4TR, D4C! Las negras preparan la
peligrosa maniobra C3C-5T, la cual
aclara la desventaja de la jugada 7.
P3T. A su vez, las blancas no crearon
amenaza real alguna contra el reynegro. Por eso, Muchnik se decidi
por un ingenioso sacrificio de figura:
14. C3A!? y, despus de 14. .... P X C ;
15. AXP, D3C (amenazaba 16. P4D);
16. AXPC, TIC (era ms fuerte 16.
A5D!); 17. A3A, A5D; 18. A X A ,
D X A ; 19. P3A, las blancas consiguieron buen contrajuego.
8.
P4CR
...
C3-2D
P4D
CA
A3R
D3C!
C3C
201
...
D2T
O-O-O
A5T
C2D
D1C
P4A
CXP
CXC+
PXP
C3A
AXC
17.
D2A!
...
D3A
A3D
A5T
C2R
P3CR?
P5A!
35
32.
33.
D8A+
DXPC+
T1D-1R!
. JXC+.
A1C+
R2R
Y las negras se rindieron.
A<D;
T2D
D8T+
A 35.
R 3 D , segua 3 6 . T X A + ! ,
C X T ; 37. A 4 A + , R 4 D ; 38. D 3 C + + ,
24.
TR1R
P4TR
P5T
D4C
...
AXP
A4R
Si 28.
29.
30.
31.
PXP
RA
D7T
D4TR, sigue 29. D7D.
P3A
TA!
A2D
T1D
C4D
T3D
PRXP
Es malo 20.
D6C, porque 21.
D X D , A X D ; 22. PXPR, PXP; 23.
202
D1D
D4D
A3A
J 34.
25.
N o hubiese sido mejor 1 6 . P X C ,
porque, tras R1C, P4AD y D2D, las
blancas hubieran podido preparar
una decisiva brecha en el centro.
A4AR!
7.
DEFENSA FRANCESA:
Hasta la segunda dcada del presente siglo, en la que la defensa
francesa se enriqueci con nuevas
ideas estratgicas, no lleg a ser popular. Numerosos tericos han aportado su labor a esta apertura, pudindose destacar entre ellos a Tarrasch, Steinitz, Rubinstein, Niemzowitsch y Euwe. Alekhine encontr
brillantes caminos de ataque; entre
los rusos, hay que citar a Botwinnik
y Rauser.
El motivo principal de la defensa
por parte de las negras estriba en
que, consolidando a todo trance el
flanco de rey y manteniendo un equilibrio central, puede pasarse al contraataque en el flanco de dama mediante la jugada P4AD. Su ms acusado defecto est en la dificultad de
desarrollo del alfil de dama negro,
lo cual permite con frecuencia que
las blancas logren ventaja.
En los ltimos aos, la Defensa
Francesa viene aplicndose con menos frecuencia que la Defensa Siciliana o la respuesta 1.
P4R,
por cuanto les ofrece a las negras un
mnimo de posibilidades de iniciativas en la apertura, aun cuando les
.asegure una slida defensa.
1. P4R, P3R;
2. P4D, P4D
...
P3AD
A3D
3. P X P
6.
Antigua continuacin que ahora
apenas se utiliza; conduce a una
igualdad total.
El orden exacto de las jugadas
aqu no tiene gran importancia, pues
a ambos les resulta difcil eludir los
cambios y la simplificacin del juego.
3. . . .
4. A3D
201
PXP
C3AD!*
...
D5T!
P3CR!
D4T
A 7.
D6T sigue igualmente 8.
C4A, y a 7.
D2R; 8. O-O y 9.T1R.
con ataque de las blancas.
8.
9.
10.
11.
C4A
RXD
R2A
T1R
DXD4A5CR+
O-O-O
3. P5R
Otro viejo sistema, jugado frecuentemente por Steinitz y Niemzowitsch. Se basa en que el pen, de
rey adelantado de las blancas dificulta el desarrollo del adversario.
Pero las negras organizan fcilmente
el contraataque en el flanco de dama,
nivelando como mnimo.
3.
...
P4AD
P3AD
por 7.
P4CR, ganando pen),
7. A2D; 8. A X C , PXA; 9. DXP,
y aqu las negras pueden jugar, o 9.
P4AR, o 9 . , D3C, o 9.
PXP;
10. DXPR ( 1 0 . CXPR, D3C!), 10. ....
C3A; 11. A4A, A4A-, 12. C3A, O-O,
con buen juego.
No vale para las blancas la continuacin de Niemzowitsch 4. D4C, a
la que las negras contestan 4.
C3AD; 5. C3AR, CR2R! (El que antes no se efectuase esta jugada, es
una nueva demostracin de la miopa de la Seora Teora, pues el pro*
blema del desarrollo del caballo de
rey de las negras, uno de. los ms
difciles en esta variante, ha de quedar resuelto a la primera oportunidad, manifest Alekhine); 6. P3A,
C4A; 7. A3D, PXP!, con ventaja
para las negras, toda vez que si 8.
PXP, sigue 8.
C5C! A la jugada
4. D4C, tambin se puede responder
4. .... P4A!; 5. D3C, PXP!
Tampoco logran ventaja las blancas con 4. PXP, C3AD! (no 4
AXP, por 5. D4C); 5. C3AR, AXP;
6. A3D, P4A! (jugada de Lasker;
tambin es bueno 6.
P3A; 7.
A4AR, PXP; 8. CXP, D3A, o 6.
CR2R; 7. O-O, C3C; 8. T1R, A2D;
9. P3A, A3C!, preparando el paso del
alfil a 2A); 7. P3A, P3TD (evita el
acoso al caballo con las jugadas
P4CD-P5CD y la clavada A5CD); 8.
CD2D, CR2R, con buen juego de las
negras.
4. ...
5. C3A
C3AD
...
D3C!
Fuerte maniobra. Las negras atacan las casillas 7CD y 5D, y dificultan la jugada CD2D.
6. A2R
La jugada 6. A3D, supondra una
prdida de tiempo, porque, tras 6.
PXP; 7. PXP, A2D, las blancas se
ven forzadas a jugar 8. A2R, o entregar un pen. Por ejemplo: 8. O-O,
CXPD; 9. CXC, DXC; 10. C3A;
205
...
C3T
7.
8.
9.
...
PXP
C2A
PXP
C4A
A2R
T1CD
P4TD
CR2R
Es interesante la continuacin de
Euwe: 7. PXP, D2A (si 7
DXPA,
sigue 8. A3R); 8. C4D! (a 8. A5CD,
se responde con 8.
C3C). Aqu,
no es ventajoso para las negras jugar 8.
GXPR?; 9. CSC, D X P ,
a causa de 10. D4D! con lo que las
blancas ganan calidad, y aun despus de 8.
D X P ; 9. O-O (es inferior 9. P4AR, D3A; 10. C5C, a
causa de 1 0 . .... C4A!; 1 1 . C7A+,
R1D; 12. CXT, D 5 T + ) con la ulterior jugada P4CD, tienen una posicin ms activa. Por eso, suele aplicerse con frecuencia 6.
C3T.
A 7. P3CD, sigue 7.
PXP; 8.
PXP, C4A; 9. A2C, A5C+; 10. RA
y, luego, continuando P4TR, A2D,
O-O-O (o T1AD) y P3A, las negras
obtienen buen contrajuego.
Es errneo 7. PXP, por 7.
D2A!
Si 7. P3CD, sigue 7.
PXP; 8.
PXP, C4A; 9. A2C, A 5 C + ; 10. RA,
y las negras, continuando con el es206
3.
C2D
Tarrasch jug a menudo este sistema, que por esta razn lleva su
nombre. En los ltimos veinte aos
la variante de Tarrasch ha sido minuciosamente estudiada por los tericos rusos, que han encontrado nuevos caminos para el ataque y la defensa. Este sistema permite a las
blancas eludir las complejas variantes
que surgen con la jugada 3. C3AD
y asegura un tranquilo juego de maniobra con posicin algo superior.
3.
...
P4AD!
Es la respuesta ms enrgica.
Despus de 3.
PXP; 4. CXP,
se produce la variante Rubinstein,
que analizamos en el apartado IV.
Despus de la extraa jugada 3.
P4R (?), (analizada por Pachman,
y recomendada por Griechkin), y de
4. PDXP, PDXP; 5. D2R! (Pachman
y Griechkin slo analizaron la respuesta 5. CXP), las blancas ganan
un pen y quedan en mejor posicin.
Si 3.
C3AR, las blancas juegan
4. P5R, C3-2D; 5. A3D, P4AD; 6.
P3AD, C3AD (la continuacin 6.
P3CD, da, despus de 7. C2R, A3T;
8. AXA, CXA; 9. O-O y, luego C3CR,
D4C y P4AR, ventaja a las blancas);
7. C2R, D3C (aqu, se puede jugar
la variante leingradense 7
PXP;
8. PXP, C3C; 9. O-O, A2D; 10.
P3TD, P4TD; 11. P3CD, P5T; 12.
P4CD, TA, con ataques recprocos
contra los flancos. Tambin es bueno
7
PXP; 8. PXP, P3A; 9. PXP,
DXP; 10. C3AR, A5C+. Si, en lugar
de 9. PXP, se juega 9. C4AR, las
negras pueden responder 9.
CXPD!, y no 9.
D2R; 10. PXP,
DXP. En la partida Hinne-Weise,
1959, continu 9
CXPD; 10.
D5T+, R2R; 11. C6C+, PXC; 12.
P X P + , CXP; 13. DXT, R2A; 14.
O-O, P4R, con mejor juego de las
negras. Tambin es aceptable para
las negras la continuacin 7
P3A;
8. C4AR, D2R; 9. PRXP, DXP; 10.
C3A, A3D; 11. C5T, D2R; 12. O-O,
P3CR; 13. PXP, AXP; 14. C4A,
O-O); 8. C3A (si 8. O-O, PXP; 9.
PXP, CXPD; 10. CXC, DXC; 11.
C3A, D3C; 12. D4T, entonces 12.
D5C!; 13. D2A, P3CR), 8.
PXP;
9. PXP, A 5 C + ; en este punto, las
blancas tambin pueden ir a un final
algo mejor: 10. A2D, A X A + ; 11.
D X A , D5C; 12. T1AD, D X D + ; 13.
R X D , o, despus de 10. RA, P3A!?
(nica contraposibilidad, pues 10.
A2R; 11. P3TD, lleva a un serio
empeoramiento de la posicin de las
negras); l l . C 4 A ! ? , P X P ; 1 2 . C X P 3 R ;
P5R; 13. A4AR, o 12. .... C3A;
13. CXPC+, RA, con confusas
complicaciones para ambos bandos,
4.
...
PRXP
PRXP
Conduce a la igualdad:
4. PDXP, AXP; 5. A3D, C3AD; 6.
CR3A (si 6. PXP, DXP; 7. D4C?,
C4R!; 8. DXPC, A5D), 6. .... C3A;
7. D2R (no 7. P5R, por 7
C2D;
8. D2R, A3C; 9. , A2A; 10.
A5C+
...
conti(tam7. A5
A3D.
C3AD
Simplifica, en principio al parecer a favor de las negras, por la relativa debilidad del pen de dama
blanco, 5. .... A2D; 6. D 2 R + , D2R
Bronstein jug contra Botwinnik, en
1951, 6. .... A2R, y despus de 7.
PXP, C3AR; 8. CR3A, O-O; 9. O-O,
T1R; 10. C3C, AXP; 11. D3D, P3
TD; 12. AXA, CDXA; 13. A5C,
pudo con la jugada 13.
A2R,
igualar las posibilidades); 7. A X A +
(o 7. D X D + , A X D ; 8. A X A + ,
CXA; 9. PXP, CXP; 10. C3C, C5T!),
7. .... CXA; 8. PXP, CXP; 9. C3C
(tambin es jugable 9. CD3A y A3R),
9.
D X D + (si 9. .... C5T, sigue
209
CR3A
...
A3D
Es lo mejor. Si 6.
D2RX; 7.
A2R!, PXP; 8. O-O, D2A; 9. ,
A3D; 10. C3CXP, P3TD; 11. P3CD!,
CR2R; 12. A2C, con mejor juego
para las blancas (Partida Keres-Capablanca, 1938). A 6.
P5A, sigue
7. O-O, A3D; 8. P3CD, PXP; 9.
P4A!, P D X P ; 10. T 1 R + .
7.
8.
9.
O-O
PXP
C3C
CR2R
AXP
A3R, para dominar las casillas negras 4D y 5AD. Lo mejor para las
negras es, indudablemente, 10.
O-O, a pesar de que tambin puede
jugarse 10.
A X A ; 11. A X C + ,
P X A (no 11
CXA, por 12.
T1R1); 12. PXA, O-O; 13. D2D,
D3C; 14. D3A, P4TD, con ventaja
mnima de las blancas. Las negras
pueden asimismo retroceder con el
alfil a 3D, aunque las blancas, despus de 9.
A3D; 10. C3C4D,
O-O; 11. P3CD, A5CR; 12. A2C,
D3C!, tienen mejores perspectivas.
210
C3AD
3.
...
PXP.
CXC
de dama con la jugada A6TD despus del enroque largo del contrario,
que a su vez, emprender el ataque
contra el flanco del rey de las
blancas.
11.
...
CD2D
PXC
No es conveniente 5.
DXC,
pues 6. C3A, P3TR -(amenaza 7.
A5CR y 8. A3D, con ataque de las
blancas); 7. A3D (no es peligroso
para las negras la continuacin,
recomendada por Nienarokov, 7. P4
TR, C3A!; 8. A5CR?, por 8. ....
PXA; 9. PXP, DXC!), 7. .... P4A;
8. A3R.
6. C3A
4.
5.
IV
3.
C3AR
Si 4.
C2D, las blancas aceleran
su desarrollo y consiguen una posicin agresiva. Por ejemplo: 5. C3AR,
CR3A; 6. C X C + (a 6. A5CR, las
negras responden con 6. .... A2R;
7. C X C + , AXC; o 7. AXC, CXA,
y, luego, O-O, con lo que equilibran
el juego), 6.
CXC; 7. A3D, A2R
(despus de 7
P4A; 8. PXP!,
AXP; 9. A5CR, A2R; 10. D2R, O-O;
11. O-O-O, o 7. .... P3CD; 8. D2R,
A2C; 9. A4AR y 10, O-O-O, las blancas tienen posibilidades de ataque); 8.
O-O, O-O; 9. C5R, P4A; 10. PXP,
...
P3C
La jugada 6.
P4AD, facilita a
las blancas el paso a un final favorable. Tanto sirve 7. P3A, como 7.
A3D. Si 6. .... P4AR, o 6.
A2C,
las blancas pueden responder 7. A4
AD o 7. P3CR, para 8. A2C.
7.
8.
9.
10.
A4AR
A4A
D2R
A3C
A2C
P3A
A3D
D2R
No 10.
D2A; I I . O-O-O, y las
negras no podran seguir 11.
C2D, por 12. AXP!
11. O-O-O
Otra posibilidad estratgica es el
enroque corto, a fin de iniciar un
ataque, de peones contra el flanco
3.
...
C3AR
A5CR
D2D;
.,
DXP;
A3D;
10.
12.
A3D,
P3TD;
U.
O-O-O,
O-O;
13.
4.
la maniobra
...
C4A-5R.
A2R
La variante de cambio 4.
PXP,
conduce a posiciones similares a las
...
CR2D
D4C, K m ! y si 9. T3T, .
10.
T3C, seguir 10.
P4CR!; a la
jugada de Belavents, y de Yudovich
7. D5T con amenaza de CXP y P6R,
las negras tienen que responder 7.
.... P3CR; 8. AXA, D X A , y, luego,
P3TD y P4CD), 7.
D X A ; 8. P4A,
P3TD; 9. D4C, RA; 10. O-O-O. La
posicin de las blancas es preferible.
3) 6.
P4AD (esta aguda continuacin ha arraigado en la prctica contempornea); 7. A X A (si 7.
D4C, entonces 7.
RA; a 7.
C5C, las negras responden 7.
P3A, por lo que las blancas no les
es ventajoso jugar 8. PXP, CXP; 9.
A4AR, O-O; 10. C7A, a causa de
10.
C1R!, ni tampoco 8. A3D,
porque sigue 8.
P3TD; 9. D 5 T + ,
RA; 10. T3T, PXC; 11. A6T, PXA;
12. D X P T + , con jaque continuo,
debern procurar aun despus de 11.
.... A 4 T + ; 12. A2D, D2A; 13. T3C,
PXP; 14 C3A, CXP; 15. TXP, P3T!;
16. A7T!; pero no 15.
CXC+?,
a causa de 16. R1D, con ganancia de blancas; o 15.
P3TR!;
16. AXPT?, TXA; 17. DXT, A5C+,
con ganancia de negras), 7.
RXA!
(si 7
DXA, entonces 8. CSC,
O-O; 9. C7A, PXP; 10. CXT, D5
C + ; 11. D2D, DXP; 12. T1D, C3A;
13. C3A, C4A; 14. A3D, o 10
P3A; 11. D X P , C3A; 12. D2D, PXP;
13. O-O-O, y las blancas rechazan el
contraataque); 8. P4A, C3A (si 8.
D3C, la respuesta es 9. C3A, DXP;
10. C5C, D 5 C + ; 11. R2A, C3A; 12.
P4A!, o 11
P3TD; 12. C7A,
T2T; 13. P4A!, con ataque de las
blancas.
Es errneo 10.
C3T, a causa de
11. P3T!, C3C; 12. T1CD, D7T; 13.
DA, C5T; 14. C3A!, CXC; 15.
T1T. Merece atencin, despus de 8.
.... D3C, la respuesta 9. T3T; a 8.
PXP, hay que contestar con 9.
D X P D , C3A; 10. D2D); 9. PXP,
CXP; 10. D4C, RA; 11. O-O-O, y las
blancas tienen posicin ms activa.
6.
7.
...
P4A
DXA
ue
pa el
jj ifr
je uc
la posicin de las blancas. Esto
permite, en respuesta al avance P4
AD de las negras, caracterstico de
esta defensa, contestar PXP, y luego
utilizar la casilla 4D en el medio
juego como posicin inexpugnable
para los caballos blancos, y ya en el
final, el paso del rey hacia el flanco
de dama enemigo (vase la partida
nmero 34, Tarrasch-Teichmann).
A variantes anlogas conduce 7.
D2D. Por ejemplo: 7.
O-O; 8.
P4A, P4AD; 9. C3A, C3AD; 10.
PXP! (si 10. P3CR, P3A; y si 10.
O-O-O, P5A!), 10.
CXPA; 11.
O-O-O, P3TD; 12. A3D, P4CD, con
ataques recprocos contra los respectivos enroques.
Se basa en una idea estratgica
completamente distinta (reforzamiento del pen de dama) la vieja continuacin 7. C5C. Las prdidas de
tiempo a que da lugar permiten a
las negras desarrollar su iniciativa
en el flanco de dama. Por ejemplo:
7. .... C3C; 8. P3AD, P3TD; 9. C3T,
P4AD; 10. C2A, C3A; 11. P4AR,
C5T; 12. TIC, P4CD; 13. C3A, A2D;
14. D2D, T1AD, con posibilidades
iguales. A veces, en lugar de 9
P4AD, se juega 9.
P3AR, con las
continuaciones 10. A3D, PXP; 11.
D 5 T + , R1D; 12. PXP, C5T; 13.
TIC, CXPC; o 10. C3A, CD2D; 11.
PXP, DXP; 12. A3D, P4R; 13. PXP,
CXP; 14. D2R, C3C2D; 15. O-O-O,
O-O, con excelente contra juego de
de as negras. Pero si 10. PXP!,
DXP; 11. D 5 T + , D2A; 12. D4T,
con la intencin de seguir con C3A,
A3D y O-O, las blancas estn bien.
Si en lugar de 11
D2A, las
negras juegan 11.
P3CR, sigue
12. D6T, P4R; 13. PXP, D X P + ;
14. R2D, con mejor juego para las
blancas.
7.
...
Jld
lu
luui
V..
C3A
A3D
P4AD
P4A
PXP, a. p.
...
TXP
D2D
C3A
O-O
4.
5.
6.
...
A3D
CR2R
PXP
C3AD
No 6. C3AR, por 6.
6.
7.
8.
...
O-O
AXA
CR2R
A4AR
3.
C3AD
A5C
PXP
8.
9.
10.
...
D3D
A4A
CXA
D2D
2
P3TD
...
PXA
D4C
AXC
Pxp
C3AR
DXPC
D6T
TIC
P4A
C2R
4.
9.
...
T3C
Vale, igualmente,9.
C3A; 10.
PXP, continuacin indicada por Alekhine, y empleada en la decimonovena partida del match SmislovBotwinnik. Con frecuencia, y trasponiendo el orden de las jugadas,
dicha continuacin conduce a variantes que analizaremos ms adelante. Despus de 9
C3A; 10.
PXP!, los peones que quedan doblados son dbiles slo para el final,
pero de momento son muy fuertes,
permitiendo al alfil de dama de las
blancas el dominio de las casillas
centrales negras, y adems, frenan
el desarrollo de las negras en el
flanco de dama. A ello se aade que
uno de los peones es de ventaja, y
que las negras habrn de gastar
tiempo y fuerzas para recuperarlo.
Contra 9.
A2D, la respuesta
fuerte es 10. A5C+, T3C; 11. D4T;
y si 11.
C3A, entonces 12. P5D!
(pero no de inmediato 12. C4A, por
12. .... D4T!).
En esta posicin crtica, son posibles las variantes siguientes:
10. D3R, C3A (es inferior 10....,
CD2D; 11. C3C, tras lo cual, con
alteracin en el orden de las jugadas,
surge la posicin ventajosa para las
blancas de la tercera partida del
match Alekhine-Euwe de 1935); 11.
PXP, D4T! Idea de Alekhine, cuya
finalidad es poner el rey a seguro
despus de A2D y del O-O-O. A 11.
P4R, las blancas deben contestar
D4C?
a las blancas, toda vez que las negras consiguen crear rpidamente
un contraataque central, en el que
desempea un importante papel su
alfil de rey, que no ha sido cambiado.
4. ...
5. D X P C
6. D6T
7. D3R
C3AR
TIC
T3C
P4A
P3TD
Si 8. A2D, sigue 8.
CSC; 9.
D 3 D , C3AD, con ataque de las
negras.
8.
...
A4T
4
4.
5.
CR2R
P3TD
PXP
A2R
Se complica extraordinariamente
con 5.
A X C + ; 6. CXA, C3AD
(jugada de Kann. Es inferior 6
P4AR, por la respuesta de Alekhine
7. P3A!, PXP; 8. DXP!, D X P ; 9.
D3C, o 8
D 5 T + ; 9. P3CR,
D X P D ; 10. A4AR!, P3A; 11. D 5 T + ,
P3CR; 12. D2R, D2C; 13 .O-O-O,
con fuerte ataque de las blancas); 7.
A5CD, CR2R; 8. A5C! (si 8. CXP,
O-O; 9. A3R, D4D!), 8...., P3A;
9. A3R.
6.
7.
CXP
C2R3C
C3AR
O-O
C3A
AXC
P4R
C2R
C3C
A2R
exc +
P3AD
PSD
P4AD
O-O
4.
...
P4AD
:218
4. A 3 D
Sistema del maestro Kondratiev,
el cual conduce a una lucha violenta
y de posibilidades recprocas, pero
en el caso de que las negras se avengan a ello.
...
CXD
DXD
P3A
...
6.
A2D!
DXP
...
AXC
Si de inmediato 6.
DXPC??,
sigue 7. A4R, y la dama cae en la
celada.
7.
9.
10.
PRXP
AXA
PXP!
La situacin es equilibrada.
])V!; , - V
_ U, si
\>.
P3AR, C3AD; 11. O-O-O, CXA;
12. A5C+, o 10. O-O-O, D7C; 11.
A 5 C D + ; a 9.
C3AD, hay que
responder con 10. O-O-O.
Es mejor que 7.
DXPC; 8.
D3A, D X D ; 9. CXD, PXP; 10. CXP,
lo cual da a las blancas gran superioridad en su desarrollo, y les compensa la desventaja del pen.
8. A X P D
9. D3A
DXPC
4. A2D
Interesante combinacin de gambito, aplicada en la partida MarshallTchigorin, 1901, y trabajada ms
219
...
PXP
D4C
DXP
Es ms arriesgada, aunque ms
consecuente y fuerte que la continuacin 5.
C3AR; 6. DXPC, TIC;
7. D6T, T3C; 8. D3R (tambin es
bueno 9. D4T), 8.
C3A; 9. CR2D;
aqu, las negras pueden jugar 9.
A X C ; 10. D X A (tambin es jugable
10. AXA, C2R; 11. A2D, C4A; 12.
P3TD!, sacrificando un pen, como
sucedi en la partida Panov-Baturinski, 1946), 10.
C4D; 11. D3CD,
P4TD, o 9.
P4R (jugada de Batiguin); 10. PXP, CDXP; 11. O-O-O,
A3D, con una lucha complicada para
los dos lados. No es mejor 7.
D X P ; 8. CR2R, D1D; 9. O-O-O.
6.
O-O-O!
...
P4AR
7.
8.
...
A4AR
9. D X A
A3D
AXA+
D4A
15. R1C!; II
TXP, la res
puesta es 12. A3A. Es inferior jugar
7
4. P5R
Es la continuacin que se juega
con ms frecuencia. AI contrario que
en sistemas anteriores, conduce ms
a una lucha de maniobra que a enconadas pugnas tcticas.
4.
7. D3C
A 7. A5CR, como jug Marshall,
lo ms sencillo es contestar con 7.
PXD!; 8. T X D , A2R; 9. CXP,
C3AR!, con superioridad de las negras.
...
P4AD
En estos ltimos aos vienen practicndose unas continuaciones, anteriormente condenadas por la teora,
cuyo principal valor tctico y deportivo estriba en que a las negras les
permite eludir las detalladamente
elaboradas lneas del sistema 4. P5R,
P4AD. Vamos a examinarlas:
4.
C2R; 5. P3TD (es inferior
5. D4C, a causa de 5
C4A; 6.
A3D, P4TR; 7. D4A, D5T; o de
5...., P4AD; 6. P3TD, D4T; 7. A2D,
PXP), 5.
A4T (despus de 5.
A X C + ; 6. PXA, P4AD, el juego
vuelve a la variante principal; y a
6. .... P3CD, sigue 7. D4C, C3C; 8.
P4TR, P4TR; 9. D3C, A3T; 10.
AXA, CXA; 11. C3A con la ulterior
C5C, o l . C2R; en las dos variantes,
la posicin de las blancas es preferible); 6. P4CD, A3C; 7. C4T, y las
blancas tienen mejor juego.
4.
P3CD (el objeto de esta
jugada es cambiar el peligroso alfil
de dama de las blancas por el pasivo de las negras, aunque con ella
se cierra la diagonal 4TD-1D que
en otras variantes se aprovecha para
darle salida a la dama de las negras);
5.
D4C (lgica y fuerte respuesta,
que a su vez prepara el enroque
largo), 5.
Al A (esta retirada del
alfil, hace dudosa la cuarta jugada
de las negras; la contestacin 5
P3C; 6. P4TR, P4TR; 7. D3C, A3T;
8. AXA, CXA; 9. A2D y 10. C3T,
debilita el flanco de rey de las negras); 6. A5CR, D2D (si 6
C2R,
sigue 7. AXC, como en la partida
Panov-Lilienthal, 1938, y las negras
se ven forzadas a tomar el caballo
con el rey); 7. O-O-O; aqu, a las
blancas les es mejor, aprovechando
su superioridad en el desarrollo, preparar un ataque de peones contra el
flanco del rey segn el nico esquema
estratgico: 7.
A3T; 8. C3T,
AXA; 9. TRXA, o 7.
P3TR; 8.
A3R, A3T; 9. C3T, o 7.
C3AD;
8. , A2C; 9. P4AR, O-O-O; 10.
D3A.
4.
D 2 D (esta jugada permite
responder a 5. D4C, con 5.
P4AR; el sentido de este sistema,
que a menudo pasa al anterior, es
triba en que primeramente las negras
procuran terminar su desarrollo en
el flanco de dama y, luego, empiezan
el contrajuego en el centro); 5. P3TD,
A X C + ; 6. PXA, P3CD; 7. D4C,
P4AR; 8. D3C, A3T; 9. AXA, CXA;
10. C2R, C1C; 11. C4A, D2A; 12.
220
221
P3TD
contestar 5.
C2R. Aqu, las blancas pueden elegir entre las continuaciones 6. DXPC, TIC; 7. D6T! (pero
no 7. DXPT?, porque 7.
PXP;
8. P3TD, D4T; 9. TIC, PXC; 10.
PXA, D7T!), 7.
PXP; 8. P3TD,
A4T (si 8
D4T, sigue 9. PXA,
DXT; 10. C5C); 9. P4CD, D2A; 10.
C5C, D X P + ; 11. C2R, y 6. PXP,
CD3A; 7. A2D (si 7. DXPC, entonces 7
T1CR; 8. DXPT, P5D;
9. P3TD, AXP), 7.
AXP; 8. C3A,
O-O; 9. A3D, P4A, con complicada
lucha en todas las variantes, en las
que las posibilidades son recprocas.
5.
...
6.
AXC+
Despus de 5.
PXP; 6. PXA,
PXC, y con la jugada de Rauser 7.
C3A! (resulta inferior 7. PXP, porque 7.
D2A!), las blancas logran
ventaja: 7.
PXP; 8. AXP, C2R;
9. A3D, CD3A; 10. D2D, C3C; 11.
P5C, CD2R; 12. P4TR; o 7. .... D2A;
8. D4D!, PXP; 9. AXP, C2R; 10.
A3D. Si 5.
A4T, las blancas
obtienen ventaja con la jugada recomendada por Alekhine 6. P4CD!
Veamos las variantes fundamentales:
6.
P X P D (o 6.
, PXPC; 7.
C5C, P X P + ; 8. P3AD, A2A; 9.
AXP; a 7. .... C3AD, sigue 8. PXP,
A X P + ; 9. P3AD, A2R; 10. A3T!,
con ataque de las blancas, el cual
les compensa el pen sacrificado); 7.
D4C! Audaz golpe de Neshmetdinov
que lleva a movidas combinaciones,
con posibilidades mejores para las
blancas. En su partida contra Aramanovich, 1949, sigui 7.
C2R;
8. CSC, A2A; 9. DXPC, TIC; 10.
D X P , AXP; 11. C3AR, T1T; 12.
D3D, A3A; 13. A4A. Si 10.
P3T,
entonces 11. C X A + , D X C ; 12. C2R,
DXPR; 13. A2C, C3A; 14. O-O-O,
que tambin da ventaja a las blancas.
De distinto modo respondieron a
7.
C2R, Muchnik contra Poliakov, 1951, y Smislov contra Botvinnik en la novena partida del Campeonato del Mundo 1954: 8. PXA,
PXC; 9. DXPC, TIC; 10. DXPT,
PXA
C2R
P4TD
...
CD3A
D4T
224
...
P4AD
Tchigorin 2.
A2R, para asegurar
el avance P4D. Tchigorin responda
3. P3CD, lo cual concuerda menos
con el espritu de su sistema que la
variante principal que examinamos,
en la que el alfil de dama blanco
opera en la diagonal 1AD-6TR. Despus de 3. P3CD, P4D; 4. A2C, no
es bueno para las negras 4.
A3A,
a lo que sigue, naturalmente, 5. P5R;
pero en cambio, es perfectamente
jugable 4.
C3AR, dado que la variante 5. PXP, PXP; 6. AXC, PXA,
es favorable para las negras, que obtienen la pareja de alfiles y una posicin activa.
En la partida Tchigorin-Marco,
1895, y tras las jugadas 2
, C3AD;
3. C3AR, P4R; 4. P3CR, A4A; 5.
P3D; 7. P3D, O-O, se cre una equilibrada posicin, que nos recuerda la
original apertura, aplicada a menudo
por Konstantinopolski; 1. P4R, P4R;
2. C3AR, C3AD; 3. P3CR.
3.
P3CR
C3AD
C3AR
...
A2R
Botwinnik recomienda 4.
CR
2R; 5. A2C, P3CR; 6. , A2C; 7.
P3D, P4D.
5.
6.
7.
8.
A2C
P3D
O-O
C3A
P4D
C3A
O-O
P3TD
225
A5C
singular sencillez y fuerza. Recordamos, al efecto, una analoga histrica. En cierta ocasin preguntaron a
Alekhine: Cmo se las arregla
usted para terminar tan pronto con
sus contrarios? Alekhine contest:
Simplemente, procuro, a cada jugada, obligarles a pensar por su
cuenta.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
P4R
D2R
P3CR
A2C
C3AD
C3T
P3R
P4AD
C3AD
A2R
D2A
...
C4A
D1D
P3D
O-O
A3R
P3TD
C5D
C3AR
P4CD
A2C
T1AD7
No es comprensible el sentido de
esta jugada. Era mejor jugar 11.
O-O, y despus T D I D , preparando
P4D. El intento prematuro de tomar
la iniciativa va a ser combatido eficazmente por las blancas, cuyo desarrollo se ha completado.
Partida nm. 33
TCHIGORTN
TARRASCH
San Petersburgo, 1893
Es interesante observar cmo el
original esquema de desarrollo elegido por Tchigorin, y el deseo de
salirse de caminos trillados bien
aprendidos, influyeron negativamente en el pensamiento dogmtico de
Tarrasch. El campen de Alemania
jug la apertura con inseguridad,
mientras su adversario lo haca con
226
12.
13.
P4TD!
C1C
P5C
P4R
C5D
AXC
PXA
D3D?
C2D
D2A
Si 16.
CXPD; 17. C4A, D3R;
18. AXC4D, PAXA; 19. AXC, D X A ;
20. C6C.
17.
C4A
P4TR
P4A
A2D
AXP
D2R
TD1R
Si 22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
C4A
PXP
P3D
T1D
RA
P4T
PXP
C3T
C3A1C
T1R
D2D
P5T
P4C!
CXP
Si 30.
DXP; 31. D X D , CXD;
32. CXA, CXC; 33. AXP.
31.
32.
33.
34.
A3T
A5C
A5CXC
DXC
C1C3A
T4T
PXA
P4R
P4D
C3D
A5CR
P5R
AXA
D2D
P3R
P4D
C3AR
A2R
C3A2D
DXA
O-O
P4AD
C3AD
Jugada de Rubinstein. En los ltimos aos se ha jugado con frecuencia 10. PXP, CXP; 11. O-O-O, e
incluso 10. O-O-O, P5A; 11. P5A,
con recprocos ataques de flanco.
10.
P3TD
A 10.
P3A las blancas contestan 11. PRXP, CXPA; 12. O-O-O,
y si 10.
PXP; 11. CRXP, DSC;
12. O-O-O, con posicin algo superior. Las negras, en esta partida
eligieron el sistema de contrajuego
ms lento.
11.
12.
A2C
O-O
P4CD
...
CRXP
PXP
CXC
227
14. D X C
D4A
15. D X D
CXD
Las negras lograron simplificar la
posicin, e incluso ofrecieron tablas
despus de esta ltima jugada, pero
en realidad la lucha no haca ms
que empezar. Las blancas van a
ocupar con su caballo un punto
clave central, mientras que los peones negros se hallan situados en
casillas del color de su alfil, y del
alfil enemigo. Estas pequeas ventajas proporcionan a las blancas mejores posibilidades en el final.
16.
17.
18.
19.
C2R!
C4D
R2A!
R3R
A2D
TD1A
T2A
T1R
T2A!
A1A
P3C
A3D
CXC
R4D!
C2C
C4T
P3T
C3A
AXC
Tanto el rey blanco como sus piezas han ocupado posiciones predominantes, y ahora empieza un final
en el que, en esencia, slo juega un
bando, mientras el contrario se ve
impotente. Toda la partida constituye una muestra excelente del estilo
de Tarrasch, acerca del cual escribi Spielmann: Apenas el estilo de
ataque directo cedi el paso al de
posicin, apareci Tarrasch preconizando nuevos mtodos de lucha.
Si se examinan las partidas de Tarrachs, resulta evidente que no se
aprecia en las mismas el menor
espritu agresivo. Las tropas entran
en combate despacio, con terrible
lentitud, como si se acercaran furtivamente. Su lema es rehuir todo
lo posible la lucha abierta, y limitarse a sitiar al enemigo, a bloquearlo, a esperar que se le agoten
228
Ruptura
rada.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
A2D
A1A
P3C
R2C
T1T
A2D
P4CR
P4TR
T1T
P5T
T2A2TR
P5C
cuidadosamente
prepa
6.
ITXP
TXPT
PXT
RA
R2R
PAXP
TXT
TXP
T8T+
P6C
...
AXP
T7T+
A3D
P3T
T8T+
PXP
P5C
R1D
T6A
P4T
nm.
35
P4R
P4D
C3AD
A5CR
P5R
P4TR!
P3R
P4D
C3AR
A2R
C2D
AXA
ALEKHINE
FAHRNI
Mannheim, 1914
...
PXA
C3T
DXP
D2R
Si 8.
D3T; 9. P3CR, seguido
de 10. A2C.
9.
10.
C4A
D4C
CA
P4AR
PXP, a. p.
O-O-O
TIR
T6T
D4T
A3D
D3C!
PXP
P3A
R1D
P4R
CD2D
P5R
17.
18.
19.
20.
D3D;
...
AXP!!
CXP
D3TD
Si 20.
D2A
PXA
T1CR
D2C
D 2 R ; 21. D 5 T + , P3C;
C6D!
C8R
D6D+
C3C
D2AR
nm.
36
BOTWINNIK
Mosc, 1944
Esta partida no slo tena importancia decisiva en la lucha por la
victoria en el XIII Campeonato de
la U.R.S.S., sino que tena, adems,
gran significado terico, pues ambos
contricantes son excelentes conocedores de la defensa francesa. Smislov ha manifestado reiteradamente
escribe Botwinnik acerca de esta
partida que el sistema elegido por
m es malo para las negras. Por
este motivo lo apliqu con singular
satisfaccin en esta partida.
I.
2.
3.
4.
5.
6.
1 8 . A X P , A A ; 1 9 , 2 x P , seguido
de D7C.
7.
8.
9.
P4R
P4D
C3AD
P5R
P3TD
PXA
P4TD
C3A
A2D
P3R
P4D
A5C
P4AD
AXC+
C2R
CD3A
D4T
9.
10.
...
C5C
P5A
...
C3T
D3A
C4A
DXC
P3TR
C3C
A2D
CXC
C2R
P4TR
P5T
R1D
AXP
D4C!
...
TIAD!
Al
A2R
R2D
T3A
T3T
20.
...
O-O
P4C!
...
P3A
P4R
PXP
23.
D7A!
TXP
...
D8D+
P4A!
T2A
R2T
D4T
Con 25.
D2D; 26. D X D , A X D ;
27. TXT, PXT, Botwinnik poda ir
a un final igualado, pero quiso buscar la victoria en una lucha con
chances mutuas.
26.
D8CD
...
D8R
D6C+
C3A
T2R
...
A3T
1.
2.
3.
4.
5.
...
A4C
DXT
PXC
CXPD!
D1D
PXD
...
TXA
R1D
A3AR
T2C!
D4C+
P4TD
P3R
P4D
A5C
P4AD
A4T?
P4R
P4D
C3AD
P5R
P3TD
PAXP?
Partida nm. 37
SMISLOV
BOTWINNIK
Novena partida del match de 1954
para el Campeonato del Mundo
...
AXP+
T1A+
A6A+
TXT
TXA
RA
R1R
R2R
DXPC+
R1C
Las blancas se rindieron.
P4CD!
...
D4C
PXPD
La jugada de Neshmetdinov. En
las partidas primera y tercera del
match, Smislov jug 7. CSC, obteniendo asimismo una buena posicin.
7.
C2R
PXA
DXPC
DXPT
PXC
TIC
C2D
Despus de 10.
C3AD, puede
seguir 11. P4A, DXP; 12. C3A,
A2D; 13. C5C, T1AR; 14. A2R, con
la amenaza 15. CXPA!.
231
11.
C3A
CA
El traslado de este caballo no resulta acertado, y constituye una prdida de tiempo. Era necesario jugar,
como recomienda Bronstein, 11.
D2A, pero tambin en este caso despus de 12. A5C, la posicin de las
blancas es superior.
12.
13.
D3D
P4TR!
DXP
DXT!
T8C+
A5C+
TXD
A6A
P5T
P6T!
PDXD
A1A
DXA
C3R
TXP
A3T
13.
14.
15.
16.
...
A5C
C4D
TI CD!
A2D
TA
C4A
...
T5A
Si 16.
P3C, las blancas disponen de una fuerte respuesta: 17.
CSC, con la amenaza 18. DXC,
AXC; 19. D6A. Es relativamente
mejor 16.
CXC; 17. DXC, P3C,
pero tambin en este caso las blancas
llevan las de ganar, gracias a su
pen pasado y a la pareja de alfiles
que controlan todo el tablero.
17.
18.
CXC
TXP
PXC
T5R+?
TAL
BOTWINNIK
Mosc, 1 9 6 0
Esta partida, no slo fue la primera de la competicin para el Campeonato del Mundo, sino tambin el
primer encuentro entre dos excelentes ajedrecistas soviticos. Mucho
antes del encuentro, Tal dijo que
empezara la partida con el movimiento de los peones del flanco de
rey. Botwinnik adopt la apertura
y el sistema, con los que durante
casi un cuarto de siglo haba conquistado bastantes victorias, pero
que le fracasaron en dicha partida.
Despus de esta derrota, Botwinnik
ha dejado de aplicar la defensa
francesa.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
P4R
P4D
C3AD
P5R
P3TD
PXA
P3R
P4D
A5C
P4AD
AXC+
D2A
La continuacin 6.
C2R, da
a las negras mayores posibilidades
tcticas, vase anlisis.
7.
D4C
P4A
D3C
...
C2R
Es mejor 8.
PXP; 9. PXP,
C2R; 10. A2D (inferior 10. D X P ,
por
10
D6A+;
11.
R1D, TIC),
10.
O-O; 11. A3D, P3CD; 12.
C2R, A3T; 13. C4A, D2D; 14. AX
PT, CXA, como en la partida Reshevski-Botwinnik, 1 9 4 8 .
9.
10.
11.
DXP
DXP
R1D!
TIC
PXP
...
A2D
D5T+!
...
C2R!
C3C
P6D
PXP
R1R
A5T+
DXPR
A5C!
P4D
P4T!
C3A
D2A
233
...
P4R
T3T
D2A
234
PXP
CDXP
21. T3R
R2D
22. TIC
P3C
Mejores posibilidades de defensa
daba la jugada 22.
A3A, tras la
cual las blancas hubiesen continuado
el ataque con 23. C4D. Ahora, las
blancas tienen la posibilidad de introducir la segunda torre en la lucha,
sin prdida de tiempos.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
O 29.
A4AD.
30.
31.
32.
C4A
T4C!
D1D!
TXC
T4D
PXT
P4A
TD1R
A3A
CXC
C3C
TXT+
R2A
PXP
D2C
DXA
DEFENSA SICILIANA:
La defensa siciliana, considerada
en el siglo pasado como desfavorable
para as negras, y por ello jugada
raramente, se ha convertido en la
actualidad en el arma predilecta de
los ajedrecistas rusos, que han enriquecido todo el sistema con nuevas
continuaciones para ambos bandos.
En la ltima dcada, tambin ha
adquirido gran popularidad en el extranjero. Seguramente, no existe otra
apertura, cuya teora se desarrolle
tan vertiginosamente y donde algunas variantes se pongan tan en boga,
as como caen con la misma rapidez
en desuso.
Ya desde la primera jugada, en la
que las negras impiden que las blancas formen un centro de peones con
2. P4D, se prepara un contrajuego
en el flanco de dama, para contrapesar el ataque de las blancas en el
centro y flanco de rey.
Si se tiene en cuenta, adems, que
en la defensa siciliana (al contrario
que en ciertas variantes abiertas de
la defensa Francesa o la Caro-Kann),
apenas se producen variantes simplificadoras, de tablas, se comprende
que goce del favor de los partidarios
de la lucha tensa y rica en posibilidades.
Otra particularidad de la defensa
siciliana estriba en que exige de
ambos contrincantes un juego preciso, y el conocimiento detallado de
gran cantidad de variantes tericas.
El menor error, a veces una simple
alteracin en el orden de las jugadas, puede conducir a una situacin
muy inferior, y aun a la derrota.
Desde las primeras jugadas, la lucha por esta apertura est saturada
de sutilezas, que, aunque aparentemente ingenuas, no son sino astutas
maniobras, cuyo efecto estratgico
puede, por decirlo as, slo compararse con bombas de accin retar-
1. P4R, P4AD
2.
3.
SISTEMA CERRADO
DE T C H I G O R I N
C3AD
P3CR
C3AD
servando el control del comi, p r o curan llevar a cabo un rpido desarrollo de piezas en ambos flancos,
y empezar luego el asalto a la posicin del rey contrario combinando
piezas y peones; o bien, con la jugada P3D-P4D abrir el centro aprovechando la situacin estratgica ms
favorable.
Las negras, para impedir la jugada P3D-P4D de las blancas, crean
para su caballo de dama un fuerte
punto de apoyo central, y a la primera oportunidad inician el contraataque de peones en el flanco de
dama.
Tchigorin emple este sistema en la
partida contra Schiffers, 1895: 3.
C3A, P3R; 4. D2D, A2R; 5. P3CR,
P4D; 6. A2C, C3A; 7. P3D, O-O; 8.
O-O. La nica diferencia en el desarrollo de las blancas estriba en que
el caballo en 3AR impide el movimiento de ataque P4AR. Por eso,
actualmente se suele desarrollar el
caballo en la casilla 2R, o primeramente jugar P4AD y luego, el salto
de caballo a 3A.
3.
...
P3CR
A 3. ..., C3A, para jugar P4D, despus de 4. A2C, P3R; 5. CR2R, A2R;
6. O-O, es dudoso para las blancas
el esquema a base de 7. P3D, por
7.
P4D, con juego nivelado; por
ello es indispensable 7. P4D!
4. A2C
5. P3D
A2C
P3D
236
CR2R
...
P3R
continuar 7.
C3T; 8. O-O, O-O;
9. P3TR, P4A; 10. A3R, C5D; 11.
D2D, C2A, como en una partida
Smislov-Kopilov, 1951. Por ello, las
blancas contra 6.
TIC, han de
intentar la aceleracin del desarrollo
y organizar un ataque sobre el flanco
de rey mediante 7. O-O, P4CD; 8.
P4A, P5C; 9. C5D, C5D (si 9
P3R; 10. C3R, CR2R; 11. P5A!); 10.
CXC, A X C + (si 10
PXC; 11.
P5A, P3R; 12. P6A!, con ataque peligroso); 11. R1T, P3R; 12. C3R.
El prematuro contraataque de las negras en el flanco de dama est en un
callejn sin salida, mientras que las
blancas no tienen malas perspectivas en el flanco de rey, y si se presenta la oportunidad, con la jugada
P3TD pueden abrir la columna de
dama con ventaja.
Es aceptable para las negras la
jugada 6.
P4R, utilizada por Botwinnik en la partida decimoquinta
de su citado match con Smislov. Lo
mejor para las blancas es contestar
con 7. O-O, CR2R; 8. P4A. Es dudoso 6.
C3T, por P3TR, seguido
de A3R y D2D; toda vez que la
jugada P4AR de las negras es muy
arriesgada.
7.
A3R
C5D!
...
P4A
C2R
T1CD
C3AR
...
6.
A5C; y 3.
C3A; 4. P4D,
P4D; 5. PRXP, CRXP; 6. CXC,
D X C ; 7. P4A, D 5 R + ; 8. A3R, PXP;
9. CXP, P4R, con juego nivelado.
3.
4.
C4D
CXC
P4D
PXC
P3D
C3AR
7.
...
C3A
PSR
Si 3. C3A, lo mejor es 3
P3D.
Conducen a interesante lucha las
continuaciones 3.
P4D; 4. PXP,
CXP; 5. A5C+, C3A! (no 5
A2D,
por 6. C5R, AXA; 7. D3A!); 6. 0 - 0
(si 6. C5R, CXC; 7. PCXC, D4D!),
PRXP
...
A3R
AXP
PSA
La posicin de las blancas es preferible. Sus piezas estn mejor desarrolladas, y las negras tienen dbil
el pen de dama. Las blancas pueden
jugar 9. A2R, O-O; 10. O-O, y preparar P3CD, para destruir la cadena
de peones negros del flanco de dama.
in.
C3AR
P4D
P3D
...
PXP
A 3.
C3AR, las blancas pueden
responder 4. C3A, pasando a la variante principal, dado que despus
de 4. PXP, CXP; 5. PXP, P3R!; 6.
A3D, CXPD; 7. O-O, A2R; 8. C3A,
O-O, no tendran ventaja alguna, sin
embargo, no es ventajoso para ellas
jugar 5.
D3C, pues sigue 6. D4D!,
D X D ; 7. CXD, CXPD; 8. CD3A,
A2D; 9. C5D, con ventaja de las
blancas.
4.
CXP
C3AR
Es inferior 4.
C3AD, o 4.
P3CR, a lo cual las blancas responden 5. P4AD!, y luego, con las jugadas C3AD, A2R, A3R y O-O, obtienen la mejor posicin.
5.
C3AD
...
P3CR
negro, las blancas ya han considerado posible la jugada C5CR del adversario. Adems, 7. P3A prepara,
despus del enroque largo, el asalto
de peones al flanco de rey de las
negras, con P4CR y P4TR), 7.
O-O (conduce a una posicin pasiva
la variante 7.
C3A; 8. D2D, A2D;
9. P4CR, D A ; 10. P4TR, C4R); 8.
D 2 D , C3A (si 8. .... P4D; 9. P5R,
C1R; 10. P4A, C3AD; 11. C3A, P3R;
12. O-O-O, con ataque de las blancas).
9.
T1R, las blancas empiezan el
ataque con la jugada 10. P4CR);
10. AXC, D4T (jugada de Lisitsin.
Es inferior 10.
A3R; 11. R1C,
y ahora a 11.
D4T, sigue 12. CSD,
en caso de otras jugadas, las blancas
empiezan con un fuerte ataque de
peones contra el flanco del rey); 11.
A4A (si 11. R1T, entonces 11
P4R; 12. A3R, A3R, y no se puede
jugar 13. DXP, a causa de 13. ....
A X P + , y a 11. P3TD, la mejor respuesta es 11
A3R), 11.
A3R;
12. A3C, AXA; 13. PAXA, TR1D;
14. R1C, T2D; 15. P4CR, T1-1D; 16.
D2R, A1T, con lo que preparan el
simplificador movimiento P4R y
P4D, aunque la posicin de las blancas es algo mejor.
Es interesante el sacrificio de pen
9.
P4D, propuesto por Konstantinopolski en respuesta a 9. O-O-O.
Despus de 10. PXP (ms preciso
que 10. CXC, PXC; 11. PXP, tras lo
cual es posible 11. .... D4T; 12. PXP,
A3R, con aguda posicin), 10.
CXP; 11. CXCD, PXC; 12. CXC.
(Despus de la precavida jugada 12.
A4D, las negras pueden eludir el
cambio de alfiles y la simplificacin
por medio del interesante sacrificio
de calidad, propuesto por Averbach:
12.
P4R; 13. A5A, A3R!?; 14.
AXT, D X A ; 15. R1C, TIC, con fuerte contraataque de las negras. Por
eso, es ms fuerte jugar 14. A4A, a
lo que las negras pueden responder
con 14
D4T!?; 15. AXC, TR1D,
tras Jo cual las blancas mantienen
el ataque con 16. P3CR!, o sacrificar el pen por medio de 14.
T1R;
15. CXC, PXC; 16. A X P , A X A ; 17.
DXA, D 4 C + ; 18. D2D, D3A; 19.
P3A, TRIAD, con contrajuego, como
en la partida Miliev-Geller, 1956),
12.
PXC; 13. D X P , D2A (a la
jugada de Veresov 13.
TIC, no
se puede replicar con 14. DXD? a
causa de 14
A X P + ; 15. R1C,
A 5 D + , sino con 14. P3CD!, D2A;
15. D5AD); 14. D X T (segn los anlisis de Beilin y de Estrin, la dama
es ms fuerte que dos torres en la
posicin dada), 14.
A4A; 15. DX
2 4 0
16
241
10. O-O, ni 9.
P4D, porque sigue
10. CXP, PXC; 11. D X P , C3C; 12.
D X P + , R2D; 13. A3R, con ganancia
de las blancas); 10. PXP, D X P (si
10
CXA, sigue 11. D4D); 11.
D X D , P X D , con juego igualado. Como se ve, toda la variante consiste
en celadas, que se esfuman fcilmente, pero que es necesario tener
muy en cuenta. Conduce a una lucha
con mayor contenido la continuacin
6. P4A, C3A; 7. A5C, A2D; 8. C3A,
A2C; 9. D2R, O-O; 11. O-O.
c) 6. P3CR. El fianchetto de rey
no es favorable a las blancas en la
variante del dragn, dado que las
negras pueden terminar el desarrollo sin mayores obstculos, y obtienen buena posicin despus de 6.
A2C; 7. A2C, O-O; 8. P3TR (esta jugada, que evita C5CR o A5CR, es
necesaria, tarde o temprano), 8.
A2D; 9. O-O, C3A. Las negras pueden efectuar sus jugadas con alteracin de este orden.
Conduce a una ruda lucha, con
posibilidades recprocas, la jugada de
Rauser 6. A5CR. Despus de 6.
A2C; 7. D2D, C3A; 8. C3C (si 8.
O-O-O, las negras pueden responder
8. .... CXC; 9. DXC, O-O; 10. D2D,
A3R; u orientar el juego en forma
ms complicada con 8
CXP; 9.
CDXC, CXC; 10. C6A+! Si 9.
AXC, segn anlisis de Ragosin, sigue 10. A5C, A2C; 11. D3R, O-O;
12. AXC, PXA; 13. CXP, D4T), 8.
O-O; 9. O-O-O, A3R; 10. R l C ,
TA. Ambos bandos quedan en disposicin de atacar los enroques contrarios.
6. ...
7. A3R
A2C
contestar 9
P3C y 10.
A2C,
tras lo cual el ataque de peones so
bre el enroque pierde violencia. Por
ejemplo: 9.
P3C; 10. P4A, A2C;
11. P4C, C5C!; 12. A3A, P4D; 13.
P5R, C5R. O bien 11. A3A, C2D,
con posibilidades iguales.
Es jugable la variante 7. P4TR,
C3A; 8. C3C, P4TR; 9. A5CR, A3R;
10. D2D, T1AD; 11. O-O-O, C5-CD;
12. RlC, con ataque de las blancas,
como en la partida Juchman-Voronkov, 1957, en la que despert inters la jugada 12.
P4TD.
7.
...
C3A
Posicin crtica bsica de la variante del dragn. En ella, las blancas disponen de varias continuaciones totalmente distintas por su contenido estratgico. Antes de pasar a
su exposicin, hemos de sealar que
en la posicin del diagrama, las blancas no han de perder de vista que
las negras, tras el enroque corto, intentarn a todo trance el avance
P4D, que suele nivelar el juego;
antes del enroque no sera favorable,
por la respuesta A5CD.
Las blancas pueden combinar la
oposicin al avance P4D, bien sea
con el enroque corto y ataque de
peones en el flanco de rey; con la
renuncia al enroque e inmediato
ataque de peones; o prescindir del
ataque de peones para conquistar
8. D 2 D (sistema de Grigoriev).
2.
P3D, y 5.
P3TD
C3AR
P4D
CXP
C3AD
P3D
PXP
C3AR
P3TD
2.
6.
de
Rauser
con
las
jugadas
244
...
P3R
Es interesante la continuacin 6.
.... CD2D; 7. A4AD, D4T; 8. D2D,
P3R; 9. O-O, A2R; pero no 9.
P4CD a causa de 10. A5D!, PXA;
11. C6C, D3C; 12. PXP, CAR; 13.
TD1R, A2C; 14. A3R, D2A; 15.
P4A, con ataque de blancas. me
nudo se realiza felizmente el sacrifi
cio AXPR.
7. P4A
Durante cierto tiempo, estuvo de
moda la jugada 7. D3A a la que las
negras pueden responder con 7.
CD2D (tambin es jugable 7. ....
P3T; 8. A4T, CD2D); 8. O-O-O,
D2A; 9. D3CR, A2R; pero no 9.
P4CD, pues, en la partida BronsteinNajdorf, 1954, sigui 10. AXP, PXA;
. C4XP, D1C (si II
D4A, en
tonces 12. A3R); 12. C X P + , AXC;
13. DXA, D X D ; 14. TXD, con me
7.
...
A2R
248
La continuacin 7.
D2A,
CD2D, conduce, despus de
D3A
D2A
Es ms precisa que 8.
CD2D,
la mejor respuesta a la cual es 9.
A4A.
Tras 8. .... P3T; 9. A4T, P4CR,
se origina una intrincada variante,
que recibi el bautismo de la lucha
en tres partidas del torneo de Gotemburgo 1955, jugadas entre GellerPanno, Keres-Najdorf y Spasski-Pilnik en una misma ronda. En la que
sigui: 10. PXP, CR2D (clave del
anlisis colectivo argentino; es jugable la variante 10
PXP; 11. AXP,
CD2D; 12. A3D, C4R: 13. D2R);
11. CXP!, PXC; 12. D5T+, RA;
13 A5C! (clave del anlins colectivo ruso; tras el sacrificio de tres
caballos, sigui el de tres alfiles).
En este punto, las partidas tomaron
caminos distintos. Panno continu
13.
C4R, y Gellcr, despus de
14. , AXP; 15. 0 - 0 + , R2R; 16.
AXC,
D3t;
17.
R1T,
PXA;
18.
O-O-O
CD2D
Es arriesgado jugar 9.
O-O,
pues las blancas pueden iniciar inmediatamente el ataque contra el
flanco de rey: 10. A3D, C3A; 11.
CXC (tambin es bueno 11. C3-2R,
12. P4CR), 11.
PXC (o 11
DXC; 12. D3C); aqu, Yudovich
aconseja jugar 12. P5R, PXP; 13.
D3T.
Tambin es jugable 9.
C3A.
Tas 10. CXC, PXC; II. P5R, PXP;
12. PXP, C4D; 13. AXA, ( X A ; 14.
C4R, la posicin de las blancas es
preferible, aunque las negras pueden
trocar 10.
PXC, por 10.
D X C ; 11. A2R, A2D, obteniendo
as una posicin activa para ambos
lados.
249
Despus de 9.
CD2D, las blancas se encuentran en la encrucijada.
Pueden jugar 10. P4CR, vase la
partida nm. 43. Sajarov-Korchnoi,
lo cual es probablemente la continuacin ms enrgica; pueden tambin
jugar 10. A2R, y, despus de 10.
P4CD, entrar en intrincadas complicaciones con 11. AXC, CXA (si
11
AXA, sigue 12. PSR y, luego,
C4XPC!; 12. P5R, A2C; 13. PXC,
A X D ; 14. AXA, donde las negras
tienen buenas contraposibilidades.
Y son posibles las jugadas 10. A3D
y 10. D3C, que conducen a una complicada lucha para ambos.
Resultan inferiores las jugadas de
espera 10. T1CR y 10. A4T.
5.
C4D; 6. A3R, C3A; 7. A2R,
O-O; 8. O-O, P4D!; 9. PXP, CSCD!,
ganan un tiempo de ventaja en comparacin con la variante dragontina (en la que hemos visto P3D4D, mientras que aqu P4D se hace
en un solo movimiento). Sin embargo, las negras deben tener en cuenta
la variante 7. CXC, PCXC; 8. PSR,
C1C; 9. A4D! (si 9. P4A, sigue 9.
C3T), con amenaza de P6R. A
9.
P4AD; 10. AXPA, hay que
responder con 10.
D2A!; pero
no con 10.
AXPR, pues continua
11. D5D y obliga a 11.
AXC+.
Adems, las blancas disponen de
otra continuacin fuerte: 7. A4AD!,
que evita la jugada P4D, y, despus
de 7.
V . CONTINUACIN
CONTEMPORNEA
CARACTERIZADA POR LAS
JUGADAS
2.
C3AD y 5.
2. C3AR
3. P4D
P3D
C3AD
PXP
C3AR
5.
C3AD
P3D
A la jugada 5.
P3CR, en la
vigsimoprimera partida del Campeonato del Mundo 1958, jugada
entre Smislov y Botwinnik, sigui
6. CXC, PDXC! (pero no 6.
PCXC?, porque 7. P5R); 7. D X D + ,
R X D ; 8. A4AD, R1R; aqu, con la
jugada 9. P5R, las blancas lograron
una posicin activa. Por eso, si las
negras quieren elegir la variante dragontina sin el prematuro cambio
de damas, en la segunda jugada, no
deben jugar C3AD, sino P3D, cuando ms que, en la variante ya analizada, las blancas pueden con 6.
A5CR, evitar el movimiento P3CR,
al que sigue 7. AXC, y las negras
quedan en posicin inferior. Si 6.
A5CR, hay que responder con 6.
P3R, tras lo cual se inicia el sistema
Rauser, analizado en el grupo primero.
Es prematuro jugar 5.
P4R,
porque, despus de 6. C4-5C! (es inferior 6. C3A, a causa de 6
A5C,
preparando et contragolpe P4D), 6.
P3D (si 6.
A4A, sigue 7. A3R,
AXA; 8. C 6 D + y a 6
P3TD,
continua 7. C 6 D + , AXC: 8. DXA,
D2R; 9. D X D + , RXD; 10. P3CD!,
T1D; 11. A 3 T + , P3D; 12. O-O-O,
C5D; 13. P4A, R1R; 14. AXP!,
variante de Estrin); 7. A5C, P3TD;
8. AXC, PXA; 9. C3T, P4D?! (jugada de Jristov); 10. CXP, AXC;
11. PXA, A3R; 12. A4A, D4T+; 13.
D2D, O-O-O; 14. T1D!, o 8. C3T,
las blancas tienen ms posibilidades.
1.
Sistema de Bolesluvski.
6. A2R
251
8.
A3C, O-O;
9. P4A, a causa de 9
P4D!; 10.
P5R, CXC; 11. DXC, C5CR; 12.
...
P4R
O-O
252
A2R
...
P4TD
Es posible la variante 9.
PXP,
10. AXP, D 3 C + ; 11. R1T, A3R, con
la ulterior jugada C4R y cambio
del alfil de las blancas, obligado a
ir a 3AR o 3D. No es peligrosa
para las negras la respuesta 12. C5D,
AXC; 13. PXA, C4R; 14. P4A, porque 14.
C5R!
10.
P4TD
P5T; 11.
C5CD
A3R
...
A2D
A5CR
A3A
Posicin crtica, que puede considerarse igualada. Las negras pueden jugar 14.
TA; 15. D2R,
P3T; 16. A4T, D2A, y, luego, TR1D;
o 14.
P3T; 15. A4T, C2T, planteando una interesante lucha tctica.
253
y 5.
P3TD, consisten en que ahora
la dama blanca se encuentra atada
a la defensa del caballo y no puede
ir a 3AR. La idea del ataque Rauser
est fundada en el enroque largo y
en el ulterior ataque de peones y
piezas sobre el flanco de rey.
Resulta desventajoso para las blancas el sacrificio de pen propuesto
por el maestro alemn Richter: 7.
CXC, PXC; 8. P5R. Contestando
8.
D4T; 9. A X C (o 9. A5C, PXA;
2.
2.
2.
3.
4.
5.
6.
C3AR
P4D
CXP
C3AD
A5CR
C3AD
PXP
C3A
P3D
P3R
D2D
254
P3TR
AXC
O-O-O
A2R
10.
11.
...
P4A
...
PXA
Es errneo 8.
DXA, porque sigue 9. C4-5C, D1D; 10. O-O-O.
A2D
D3C
Si 11.
D4T, a fin de evitar la
jugada A5T, sigue 12. C3C y 13.
A5T.
12.
A5T
CXC
DXD
P3TD
13.
14.
7.
9.
10.
2
7.
8.
...
O-O-O
A2R
O-O
Es posible la continuacin 8.
CXC; 9. DXC, O-O; 10. P4A (re-
255
P4A
256
9.
10.
...
A4T
P3TR
17.
7.
P3TD
O-O-O
P3T
257
A4AR
...
A2D
Si 9.
P4R?, sigue 10. CXC,
PXC; 11. AXPR, y si 9.
C4R,
sigue 10. C3A!
Posicin crtica del sistema. Veamos las variantes principales:
1) 10. CXC, AXC; 11. P3A! (conduce a una simplificacin total la
jugada 11. AXPD); aqu, ya no es
ventajosa para las negras la continuacin 11.
P4R; 12. A3C, ni
la 11.
P4D; 12. D1R, A5C (en
la partida Keres-Taimanov, 1956, despus de 12.
A2R; 13. PXP, PXP;
14. A3D, O-O; 15. C2R, T1R; 16.
258
P3R
PXP
C3AR
A 4.
A2R, las blancas pueden
jugar 5, C3AD, o 5. C5C, P3D; 6.
A4AR, P4R; 7. A3R, y a 5.
C5R;
6. D4D!, con la amenaza 7. C X P D + .
5.
C3AD
5.
...
J3A
259
...
A5C
Lo mejor. Es equvoco 6.
P4D?, a causa de 7. PXP, PXP; 8.
CXP, con ganancia de un pen. Si
6.
P3D; 7. A4AR, las negras se
ven forzadas a contestar 7.
P4R;
8. A5C, P3TD; 9. AXC, PXA; 10.
C3T, con mejor posicin para las
blancas. De jugar 7.
C4R?, las
amenazaba 8. D4D!
7.
260
P3TD
AXC+
P4D
PXP
Despus de 9.
CXP; 10. CXC,
PXC; 11. A3D, es preferible la posicin de las blancas, pues tienen la
. superioridad momentnea de los dos
alfiles y posibilidades n el final,
debido a la precaria defensa del
pen 4D.
10. A3D
0-0
Tras 10.
A5C; 11. P3A, A3R;
12. O-O, P3TR (o 12
O-O); 13.
P4A, las blancas tienen una posicin
activa.
11.
O-O
P3TR
P3R
PXP
4.
CXP
C3AR
261
der 7.
A X C + ; 8. PXA; CXP?,
a causa de 9. D4C, P4A; 10. DXPC,
D3A; 11. D X D , C X D ; 12. P3A!,
con mejor posicin de las blancas,
sino continuar como en la partida
Jasin-Fhrman, 1957, 8.
D4T!;
9. P3A, P4D, con contrajuego.
De un tiempo a esta parte, viene
observndose la preferencia por aplicar, en vez de las jugadas 5. C3AD
y 5. P4AD, la segura continuacin,
ya empleada por los clsicos Pelsbery y Capablanca: 5. A3D, conservando un mnimo de superioridad
despus de 5.
C3AD; 6. CXC
(o 6. A3R, C3A; 7. O-O, D2A; 8.
D2R, P4D), 6. .... PDXC! (inferiormente se jug la partida SmislovTal. 1959: 6.
PCXC; 7. O-O,
?Ali; 8. C2D, C3A; 9. D2R, A2R;
10. T1R, O-O; 11. P3CD, con superioridad de las blancas); 7. O-O,
P4R; 8. C2D, D2A.
5.
C3AD
P3D
...
7.
...
A2R
P3TD
Jugada imprescindible en casi todas las variantes de la defensa siciliana. Las negras, preparando el cambio de damas en 2AD, evitan el salto
de caballo a 5CD y se aseguran la
posibilidad de la jugada P4CD. Equivalente es la jugada 6.
C3AD.
7.
P4TD
D2A
C3A
O-O
En el sistema scheweningeneso
las negras han de jugar con extraor263
C3C
P3CD
A2C
TR1R
C2D
A esta posicin crtica, condujeron las jugadas iniciales de la partida Lwenfisch-Makagonov, 1939.
Partida nm. 39
SMISLOV
KOTOV
Mosc, 1943
1.
2.
3.
4.
5.
6.
P4R
C3AD
P3CR
A2C
P3D
C3A
P4AD
C3AD
P3CR
A2C
P3D
.
...
A5C
D2D
P3R
CR2R
P3TR
A3R
P4R
10. O-O
11. C1R
12. P3TD
A3R
D2D
A6T
13. P4A
14. T I C
C5D
PXP
AXP
DXA
P4CR
R1T
A2D
C3A
AXA
O-O
TD1D
C3R
P4D
PSD?
C3A
R2T
P3A
PXC
C2A
Si 25.
C4C; 26. AXC, PAXA;
27. C X P + , R1T; 28. C6R, recuperando material y conservando el ataque.
26. T1CR
C1R
Si 26.
T1TR, las blancas responden 27. AXP, AXA; 28. T6C,
D2C; 29. T X D + , RXT; 30. D 3 C + ,
y DXC.
27.
28.
29.
30.
31.
T6C
TD1CR
TXPT
T7T
D5T
T2A
R1C
RA
R2R
R3D
A4A+
C4R
Si 32,
R2R; 33. C5C!, PXC;
34. A X P + , R3D; 35. A 4 A + , R2R;
36. P 6 A + , CXP; 37. T1XA, CXD;
38. T X T + , R3R; 39. T X D , CXA; 40.
TXP, con un final ganado por las
blancas.
33. A X C +
34. P6A
PXA
...,
DXP+
T7XA
CXP+
P4C
TXT
D6D+
CXT
PXP+
CXP
R3A
R4C
R3C
T1AD
DXT
T3A
CXP
GRETSCHKIN
Odesa, 1949
1. P4R
2. C3AR
3. P4D
P4AD
P3R
PXP
263
4.
5.
6.
CXP
C3AD
P3CR
C3AR
P3D
...
A2C
O-O
A3R
D2R
P3TD
D2A
A2R
O-O
No hay prisa para poner en marcha el plan de ataque. Antes, es preciso movilizar tambin la torre de
dama y atender al posible avance
del pen de dama negro, caracterstico de este sistema, muy conocido
por Gretschkin.
10. ...
11. TD1D
C3A
A2D
C3C
P3TD
P4CD
A1A?
P4A
P4C
A2C
...
P5C
C2D
C3C
P5A
P6A
A1A
C5A
AID
C3A4R
Si 19.
P3C; 20. D4C, C3A4R;
21. D4T, P4TR; 22. C2R, para seguir
C3C y CXP.
20. PXP
21. C4D
22. CXC
23. T3D
RXP
C3A
DXC
...
R1T
T3T
D5T
C2R
A3C+
C4R
T1T
C3C
P4A
PXP, a. p. + R2A
C4A
TD1CR
DXP+
TXD
TXT+
RXP
R4R
C5D+
T5T+
R5D
A3R+
R5A
P3C, mate.
Partida nm. 41
GEREBEN
GELLER
Budapest, 1952
1.
2.
3.
4.
5.
6.
P4R
C3AR
P4D
CXP
C3AD
P3TR
P4AD
P3D
PXP
C3AR
P3TD
...
P4CR
DXC
D3D
C3A
CXC
P4R
A2R!
A2C
P3CD
A2C
O-O-O
A3R
O-O
P4CD
...
C2R
P5C
P4AR
P5A
D3AR
P4TD
C2D
C4A
P5T
P4TR
...
PTXP
PXA
D3R
P4A
RXT
R1C
PXP
T7T
PXP
D4T
TXA!
D6T+
T1T
CA
R2A
CXT
RA
D8T+
T7T+
DXC+
CXP-f
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
P4R
C3AR
P4D
CXP
C3AD
A5CR
D3A
O-O-O
P4AD
P3D
PXP
C3AR
P3TD
P3R
A2R
D2A
TIC!
...
A2D
P4CR
A3R
C3A
.
P4TR
P3TR
TD1A?
13.
14.
15.
P5C
PXP
D2C
PXP
C4R
C1C
P4A
AXC
P5A
C5A
DXA
P4C
Ep semejantes posiciones no se
puede pensar en el contraataque. De
todas formas, despus de 18.
R1D; 19. P6C, sera muy problemtico el traslado del rey negro a seguro, en el flanco de dama.
19.
R1C!
Con esta sencilla jugada las blancas paran el contrajuego del contrario, y preparan una combinacin
final de mucho efecto, dado que las
negras no pueden mejorar su posicin. Habra sido menos fuerte 19.
P6C, por la respuesta 19.
P4R,
lo que ayudara a las negras a prolongar su resistencia.
19.
20.
P6C!
P5C
P4R
Si 20.
PXC; 21. PXP-f, R X P
(o bien 21
R1D, con la misma
respuesta); 22. D X P + y 23. DXT.
21.
P3C
...
PXP+
Si 22.
DXT.
23.
24.
25.
26.
27.
DXP
AXP
R1T
A6C+
DXC+
DXC6A
R1D
RXP; 23. D X P + y
PXC
DXPA+
T7T
T2A
SAJAROV
KORCHNOI
Leningrado, 1960
Es una de las mejores partidas del
torneo del XXVII Campeonato de la
U. R. S. S., que el ganador del certamen jug brillantemente. Nos da
una clara imagen de lo mvil y complicado que es el moderno sistema
de apertura.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
P4R
C3AR
P4D
CXP
C3AD
A5CR
P4A
P4AD
P3D
PXP
C3AR
P3TD
P3R
CD2D
D3A
O-O-O
D2A
A2R
P4CD
A2C
C3C
AXA
...
P4TR
C3-2R
R1C
A2R
P5C
P3C
P4D
C5T
D3C
O-O-O
PTXP
22.
23.
...
TI-IT
R1C
23.
24.
25.
26.
27.
28.
...
T7T
T7C
T1-7T
C3C
A1A
34.
P4T
A3T
A4A
T2D
...
C2-1A?
T2C
...
DXA
C3D?
AXA
A5D
270
...
T2T
C2--3D
D5D
P6T
C8D+
R1C
R1T
R1C
DXC
C6A+
C7R+
CXC
P6C!
PAXP
AXPC!
LI
CXA
R1T
C6A+
P5T
41.
42.
43.
44.
45.
...
D2A
D2D
R2A
R3D
DXC+
D5D
D8C +
T2A+
D8C+
C O L E C C I N
ESCAQUES
F i n a l e s de p e o n e s . I. M a i z e l i s .
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
F i n a l e s de alfil y de c a b a l l o . Y. A v e r b a c h .
T e o r a de f i n a l e s de t o r r e . L o w e n f i s h y S m y s l o w .
T e o r a de a p e r t u r a s , t o m o I: A b i e r t a s . V. N. P a n o v .
T e o r a de a p e r t u r a s , t o m o II: C e r r a d a s . V. N. P a n o v .
D e f e n s a india de r e y . P. C h e r t a .
T c t i c a m o d e r n a en a j e d r e z , t o m o I. L. P a c h m a n .
T c t i c a m o d e r n a en a j e d r e z , t o m o II. L. P a c h m a n .
E s t r a t e g i a m o d e r n a en a j e d r e z . Ludek P a c h m a n .
La t r a m p a en ia a p e r t u r a . 8. W e i n s t e i n .
Aperturas a b i e r t a s . L Pachman.
A p e r t u r a s s e m i a b i e r t a s . L. P a c h m a n .
G a m b i t o d e d a m a . Ludek P a c h m a n .
A p e r t u r a s c e r r a d a s . Ludek P a c h m a n .
El a r t e d e l s a c r i f i c i o en a j e d r e z . R. S p i e l m a n n .
C m o d e b e j u g a r s e la a p e r t u r a . A. S u e t i n .
Teora de los finales de partida. Y. A v e r b a c h .
El a r t e de la d e f e n s a . Illa Kan.
Tctica del m e d i o j u e g o . I. B o n d a r e w s k y .
La e s t r u c t u r a de p e o n e s c e n t r a l e s . B P e r s i t s .
La p e r f e c c i n en el a j e d r e z . Fred R e i n f e l d .
El g a m b i t o de r e y . Paul K e r e s .
L e c t u r a s d e a j e d r e z . Yuri A v e r b a c h .
24
25
26
27
28
29
2 0 0 c e l a d a s d e a p e r t u r a . Emil G e l e n c z e i .
D e f e n s a s i c i l i a n a . V a r i a n t e Najdorf. P. C h e r t a .
A j e d r e z de e n t r e n a m i e n t o . A. K o b l e n z .
J a q u e m a t e . Kurt R i c h t e r .
C o m b i n a c i o n e s en el m e d i o j u e g o . P. A. R o m a n o w s k y .
101 m i n i p a r t i d a s . R a m n C r u s i .
30
El s e n t i d o c o m n en a j e d r e z . E. L a s k e r .
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
A j e d r e z e l e m e n t a l . V. N. P a n o v .
La d e f e n s a c a t a l a n a . N e u s t a d t .
El a t a q u e y la d e f e n s a . H a n s M l l e r .
D e f e n s a siciliana. Variante P a u l s e n . P. Cherta.
La p s i c o l o g a en a j e d r e z . K r o g i u s .
El a r t e d e l a n l i s i s . Paul K e r e s .
B o b b y F i s c h e r . Pablo M o r a n .
P a r t i d a s d e c i s i v a s . L. P a c h m a n .
200 partidas a b i e r t a s . D. B r o n s t e i n .
El m a t c h d e l s i g l o : F i s c h e r - S p a s s k y . L. P a c h m a n .
A B C de l a s a p e r t u r a s . V. N. P a n o v .
La b a t a l l a de l a s i d e a s . A. S a i d y .
A t a q u e s al r e y . B. F. B a r a n o v .
C a p a b l a n c a . V. N. P a n o v .
L o s n i o s p r o d i g i o del a j e d r e z . P. M o r a n .
46
47
48
49
50
T a b l a s . L. V e r j u v s k y .
L e y e s f u n d a m e n t a l e s del a j e d r e z . llia Kan.
A j e d r e z y M a t e m t i c a s . E. B o n s d o r f f , K. F a b e l y O.
El l a b o r a t o r i o d e l a j e d r e c i s t a . A. S u e t i n .
C m o piensan los g r a n d e s m a e s t r o s . P. Schmidt.
Rhi