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3y4
conocimiento
del medio
actividades con
realidad aumentada
ndice
Qu es la Realidad Aumentada? .................... 4
Qu contenidos voy a trabajar con RA? ......... 5
Qu posibilidades me ofrece la RA? .............. 5
Cmo funciona este programa? ..................... 7
Resumen de funcionalidades ........................... 8
Cmo lo instalo? ............................................... 9
Qu es la realidad aumentada?
La realidad aumentada (RA) es una tecnologa por
medio de la cual podemos generar, ver e interactuar con imgenes en 3D de todo tipo de aspectos
reales.
Trabajar en el aula con esta tecnologa te permite
tratar diferentes contenidos de Conocimiento del
Medio de una forma espectacular, motivadora y
eficaz. Tus alumnos aprendern gil y rpidamente, reforzando su conocimiento y estimulando su
curiosidad.
Adems, la RA permite que podamos observar
ciertos contenidos con animacin, por ejemplo,
podemos ver cmo se mueve el bolo alimenticio a
lo largo del aparato digestivo, o tambin observar
cmo giran los planetas en el sistema solar.
V
ista
E
l odo
E
l olfato
E
l gusto
E
l tacto
E
l esqueleto
En 4 de Primaria,
los temas son los siguientes:
A
parato digestivo
A
parato respiratorio
A
parato circulatorio
A
parato excretor
E
l sistema solar
Muestra la pieza en su
contexto. Permite situar
el sentido o aparato que
vamos a trabajar en
el contexto real del
cuerpo humano.
Panel de resultados:
En l se marcan los
aciertos y los errores
de las actividades del
apartado Entrnate.
Ampla o reduce el
tamao del modelo.
Cmo lo instalo?
Para comenzar a trabajar con el programa SM Descubre tu mundo,
debes seguir 3 pasos:
A Instalacin
B La primera vez que usemos RA
C Todo listo para aprender!
A Instalacin
En l tienes lo siguiente:
Los contenidos que puedes ver en 3D
(ms informacin en el apartado Qu
contenidos voy a trabajar con RA?)
Empezar : para comenzar a utilizar
la aplicacin.
Marca RA : para imprimir la marca de RA.
Ayuda
: aqu encontrars una pequea
gua que podrs consultar si tienes algn
problema tcnico.
10
Selecciona aqu la
opcin Open GL
Rendering System
11
S E 1 41 6 0 9