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ESQUEMA DE ANALISIS LITERARIO

I.DATOS GENERALES:
1.Titulo de la Obra
El Caballero Carmelo

2.Nombre del Autor


Abraham Valdelomar
BIOGRAFIA

Abraham Valdelomar Pinto naci en Ica, el 27 de abril de 1888. Sus padres


fueron Anfiloquio Valdelomar y Carolina Pinto. Pas su infancia en Pisco, cuyo
puerto y el mar influyeron ms tarde en su obra. Estudi secundaria en el
colegio Guadalupe de Lima.En 1905, ingres a la Facultad de Letras de la
Universidad de San Marcos. Sin embargo, dej las clases al ao siguiente para
trabajar como dibujante en las revistas Monos y Monadas y Actualidades. En
1912 apoy la candidatura presidencial de Guillermo Billinghurst quien al ganar
lo nombr Director del diario El Peruano. En 1913 viaj como diplomtico a
Roma, donde escribi su obra ms importante, El Caballero Carmelo. Volvi a
ejercer como periodista en La Prensa, donde us el seudnimo de "El Conde de
Lemos". Se hizo asiduo del Palais Concert, donde fund influyente Revista
Literaria Colnida y encabez el movimiento intelectual del mismo nombre, de
corte esteticista. Ese mismo ao public Las voces mltiples, donde aparecen
sus famosos poemas Tristitia y El hermano ausente en la cena pascual. En 1919
represent a Ica en el Congreso Regional del Centro y en una reunin, en
Ayacucho, sufri una cada que le provoc la muerte. Falleci el 3 de noviembre
de 1919 con 31 aos de edad.

3.Otras obras publicadas por el autor


CUENTOS CRIOLLOS:

El vuelo de los cndores


El buque negro
Yerba santa
La paraca
Hebaristo, el sauce que muri de amor

CUENTOS EXTICOS:

El palacio de hielo
La virgen de cera
CUENTO CINEMATOGRFICO:

El beso de Evans
CUENTOS YANQUIS:

El crculo de la muerte, cuya primera versin se titulaba El suicidio de


Richard Tennyson
Tres senas, dos ases
CUENTOS CHINOS:

Las vsceras del superior o sea La historia de la poca vergenza


El hediondo pozo siniestro o sea La historia del Gran Consejo de Sik
El peligro sentimental o La causa de la ruina de Sik
Los Chin-Fu-Ton o sea La historia de los hambrientos desalmados
Whong-Fau-Sang o sea La torva enfermedad tenebrosa

CUENTOS HUMORSTICOS:

La tragedia en una redoma


La historia de una vida documentada y trunca
La ciudad sentimental. Un cuento, un perro y un salto
Breve historia veraz de un pericote
Mi amigo tena fro y yo tena un abrigo cscara de nuez
Almas prestadas. Heliodoro, el reloj, mi nuevo amigo.

CUENTOS INCAICOS:

Los hermanos Ayar


El alma de la quena
El alfarero (Sau-Camayok)
El camino hacia el Sol
El pastor y el rebao de nieve
Los ojos de los reyes, cuya primera versin se titulaba Chaymanta

Huayuy (Ms all de la muerte).


Chaymanta Huayuy, cuya primera versin se titulaba El hombre
maldito
El cantor errante
CUENTOS FANTASTICOS

El hipocampo de oro
Finis desolatrix veritae

4.Genero Literario
Narrativo

5.Especie Literaria
Cuento

6.Estructura de la obra
El cuento est dividido en seis secciones o captulos cortos.
Cronolgicamente: inicio desarrollo clmax desenlace.
Inicio :La llegada del Carmelo.
Desarrollo :La descripcin del entorno y los preparativos de la pelea
entre el Carmelo y el Ajiseco.
Clmax :La pelea entre el Carmelo y el Ajiseco, y el triunfo del primer.
Desenlace :La muerte del Carmelo en el seno del hogar.

II.ANALISIS DEL MUND0 REPRESENTATIVO:

1.Argumento de la obra
El cuento se inicia con la llegada de Roberto a casa despus de una larga
ausencia que dej a la familia en la ms completa tristeza. Roberto regres
cabalgando un hermoso caballo de paso y trayendo

regalos a sus seres

queridos. Su madre lo recibi cariosamente, besndole con amor y le dijo


que estaba muy flaco. Roberto se pase por toda la casa, revisndola.
Despus entreg uno a uno de la familia un regalo; pero el regalo que ms
impact fue el que dio a su querido padre: era un gallardo gallo. Le pusieron
el nombre de Caballero Carmelo. Despus de un corto tiempo, Anfiloquio se
quej diciendo que desde que lleg el Caballero Carmelo todos miran mal al
gallo Pelado. Durante tres aos, el Caballero Carmelo sali victorioso de
muchas peleas de gallos. El Caballero Carmelo era el orgullo de la familia y su
hroe, pero el tiempo pas y el gallo perdi su brillo y juventud. El padre de
Abraham haba pactado una pelea entre su gallo Carmelo y el Ajiseco, que
era joven y lleno de vida. La familia que era duea del Carmelo sinti mucha
pena y preocupacin porque su gallo estaba achacoso y no poda soportar una
pelea con el Ajiseco. La pelea se efectuara en el da de la patria, el 28 de
julio. El da de la pelea entre el Caballero Carmelo y el Ajiseco, todos
apostaban a favor del Ajiseco. Despus de una sangrienta pelea de gallos, el
Carmelo logr enterrar en la arena el pico del Ajiseco; pero el achacoso gallo
qued mortalmente herido y muri despus, dejando en la profunda tristeza a
la familia de Abraham.

2.Los Personajes
PERSONAJES PRINCIPALES:

El Caballero Carmelo: Es el legendario y aguerrido gallo de pelea que

hizo enterrar el pico de muchos gallos peleadores en grandes combate.


Es un famoso gallo vencedor, pero despus de tres aos de vivir en
casa de Abraham, envejeci.
El Ajiseco: Es un gallo de pelea y contrincante de Carmelo. El Ajiseco
se caracteriza por su juventud y su fortaleza fsica. l muere en la
pelea con el Carmelo.
El narrador: Es el que cuenta la historia y tambin es el testigo de la
misma. El narrador es el mismo Abraham Valdelomar

PERSONAJES SECUNDARIOS:

Roberto
Jess
Anfiloquio
El Pelado
El padre
La madre

3.Lugar donde se desarrollan los hechos


Los escenarios donde se desarrollan las acciones que realizan los personajes,
son:
La casa del nio Abraham
La caleta de San Andrs
Arena o lugar donde se realiza la pelea entre el Carmelo y el Ajiseco.
La casa donde conviva la numerosa familia del narrador, personajes de esta
historia, se hallaba en la Ciudad de Pisco, frente al mar, con tres plazuelas
(una de ellas era la principal) y su muelle, ciudad que ms pareca entonces
una aldea grande. Inmediata a dicho puerto, yendo por el camino de la playa
hacia el sur, estaba la caleta de San Andrs de los pescadores. Esa es la
aldea encantada que el autor evoca constantemente en sus cuentos criollos,
la misma donde se realizaban peleas de gallos en el marco de la celebracin
del aniversario patrio, el 28 de julio. En las cercanas de Pisco y en la ruta
hacia Ica, se extenda la Hacienda Caucato, que ocupaba un verde y frtil
valle, copioso de rboles frutales, explotado antao por los jesuitas. Era la
tierra del Carmelo y de otros gallos de pelea de la regin.

4.Epoca en que ocurren los hechos


Hay que distinguir la poca en que fue esbozado y escrito el cuento (entre los
aos 1912-13) y la poca en que est ambientado el relato, lo cual podemos

fechar, teniendo en cuenta su carcter autobiogrfico, entre los aos 189697, es decir cuando el protagonista-narrador tena entre 8 a 9 aos de edad.
Prueba del talento del escritor es que, siendo un hombre mayor, se retrotrae
a la poca de su lejana infancia y con la sensibilidad de un nio relata esta
historia sencilla pero que bajo su pluma se convierte en maravillosa.

5.Persona en que esta narrada la obra


La obra es narrada en primera persona porque el autor Abraham Valdelomar
es quien relata los acontecimientos que vivio con el caballero Carmelo en la
ciudad de Pisco.

6.Lenguaje utilizado en la obra


Lenguaje sencillo, de fcil comprensin

7.Temas tratados en la obra

TEMA CENTRAL:

Contado en primera persona con un lenguaje tierno y conmovedor, y


ambientado en un entorno provinciano y rural, este cuento nos narra la
historia de un viejo gallo de pelea llamado el Caballero Carmelo, que debe
enfrentar a otro ms joven, el Ajiseco. El Carmelo, sacando fuerzas de
flaqueza, gana, pero queda gravemente herido y poco despus muere, ante la
consternacin de sus dueos.
TEMA SECUNDARIO:

Como temas secundarios podemos mencionar la vida familiar en el hogar del


protagonista-narrador (incluida las peripecias del gallo Pelado) y la vida de
los pescadores de la aldea San Andrs, cercana a Pisco.

8.Connotacion de la obra

En este cuento, Abraham Valdelomar maneja la animizacin, es decir, que los


seres o entidades de la naturaleza son caracterizados con atributos humanos.
Por ejemplo: El Carmelo ha sido dotado con las virtudes humanas como la
caballerosidad y la nobleza, aadidas al arrojo y la valenta.
Frente a l se alza la arrogancia y la ruindad de su joven rival, el Ajiseco
quien haca cosas tan petulantes cuan humanas: miraba con desprecio a
nuestro gallo y se paseaba como dueo de la cancha. Cuando El Carmelo lo
vence, simboliza tambin el triunfo de la nobleza sobre la vileza, la
caballerosidad sobre la villana, la autenticidad sobre la fatuidad.

III.PLANO DE VALORACION:
1.Aspectos positivos de la obra
El amor filial y fraternal. La unidad familiar. El hermano mayor que
retorna al hogar luego de recorrer el pas (en busca de trabajo) y trae
regalos para cada uno de los miembros de su familia (padres y
hermanos).
El entorno hogareo armnico. La madre, abnegada y cariosa, que
cumple devotamente sus tareas conyugales y vela por su numerosa
familia. El padre que sale temprano a trabajar y que regresa al
atardecer al hogar.
El respeto a la autoridad paterna; a pesar de que la decisin del padre
causa pesar a la madre y a los hijos, ninguno de ellos se rebela de
manera desaprensiva contra tal decisin.
La sensibilidad por el sufrimiento de un animal; cuando el Carmelo es
llevado a casa gravemente herido es sometido a todo tipo de
atenciones; cuando muere, toda la familia queda apesadumbrada.

2.Aspectos negativos de la obra


el machismo que tiene el padre con su entorno y familia.
La practica de las peleas de gallos y pelea de toros utilizando a los
indefensos animalitos.
El poco dialogo de la esposa con su esposo.

3.Comentario personal sobre la obra

Es un cuento muy pisqueo, que cada parte del cuento tambin es parte
vivencial del escritor. Es decir, que vivi en carne propia el vivir de el
caballero Carmelo. Me encanto la obra porque a mi tambin me gusta los
animalitos.

IV.VOCABULARIO:
ALBA: La primera luz del da, amanecer.
ALPARGATA: Calzado de tela.
BERMEJO: Rubio, rojizo.
AZAROSO: Peligroso, arriesgado, riesgoso.
BUTIFARRA:Emparedado con jamn, lechuga y aj.
CNONES: Preceptos, reglas.
CLAMOREO: Gritero.
CREPSCULO: Amanecer.
CHIRRIABA: Sonaba ruidosamente, rechinaba DESDEAR: Tratar con desdn o menosprecio a una persona o cosa.
DOMEAR: Domesticar
ENCARAMADO: Alzado, elevado, levantado
ENARDECIDO: Excitado, encendido, entusiasmado.
ENTRABADO: Atado, amarrado.
ESTENTREAMENTE: Ruidosamente.
FRUGAL: Escaso.
HENCHIDO: Lleno, repleto.
JADEANTE: Sofocado.
JUMENTO: Burro.
LIDES: peleas, luchas, combates.
MANCEBO:Joven fuerte.

V.ESQUEMA VISUAL DEL ANALISIS DE LA OBRA:

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