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ebooks EDAMI Las Mil y una lecciones de Ajedrez (MI ngel Martn)

asegura la casilla c5 para el caballo y se


colocan peones en casillas de color
contrario al alfil, dejando los del contrario
en casillas del mismo color. Pocas veces
una jugada tiene tantas ventajas. 18...Rf8
[18...a5 19.b5 dejaba un peligroso pen
pasado.] 19.Cc5 Ac8 20.f3 controla el
punto e4 y prepara Rf2 20...Tea7 En
principio evitar cambios es conveniente,
pero ahora la torre blanca realizar una
fuerte maniobra. Era mejor [20...Txe1+
21.Txe1 Ce8! 22.Rf2 Cc7 23.Re3 Re7
24.Rd4+ Rd6 y aunque las blancas estn
mejor,
las
negras
pueden
ofrecer
resistencia.] 21.Te5! Ad7 22.Cxd7+! Un
cambio a primera vista sorprendente, pero
pronto se comprobar que el balance de las
piezas restantes es claramente favorable a
las blancas. 22...Txd7 23.Tc1 con idea de
Tc6 23...Td6 24.Tc7 Cd7 25.Te2 g6
26.Rf2 h5 Era mejor buscar algn
contrajuego mediante [26...Tb8 27.a3 a5
28.b5 a4 pero las perspectivas tampoco
seran muy buenas.] 27.f4 [27.Re3 Ce5]
27...h4 28.Rf3 f5 29.Re3 d4+ [29...Cf6
30.Rd4 Ce4 31.Tec2+-] 30.Rd2 Cb6
[Facilita la entrada de la segunda torre,
aunque
las
negras
ya
no
tenan
continuacin satisfactoria pues si 30...Rf7
31.Ac4+ Rf6 32.Rd3 con ventaja.] 31.Tee7
Cd5 32.Tf7+ Re8 33.Tb7 Cxb4? [Pierde
de inmediato. Mejor era 33...Tb8 aunque
con 34.Ta7 la ventaja blanca es clara.]
34.Ac4 [34.Ac4 Cd5 (34...Tc6 35.Th7+-)
35.Axd5 Txd5 36.Th7+-] 10

Najdorf,M - Averbakh,Y
Zurich, 1953
1.c4 Cf6 2.Cf3 e6 3.g3 b6 4.Ag2 Ab7
5.00 Ae7 6.d4 00 7.Cc3 Ce4 8.Dc2
Cxc3 9.bxc3 [9.Dxc3 es ms natural. Los
peones doblados en estructuras similares,
como en la Defensa Nimzoindia, no son
necesariamente dbiles pero tampoco haba
necesidad de tenerlos.] 9...Cc6 10.Ce5
[Bronstein sugiri como ms precisa
10.Cd2 y si 10...Ca5 11.Axb7 Cxb7 12.Cb3
seguido de a4, lo que obligara a las negras
a jugar ...a5 quitando esa casilla a su
caballo que en la partida utilizarn
provechosamente ms tarde.] 10...Ca5
11.Axb7 Cxb7 12.Da4 d6 13.Cd3 Ca5
[Aqu est lo dicho anteriormente. Claro
que las blancas pueden cambiar uno de los
peones doblados con c5, pero veremos que
el de c3 estar en problemas] 14.c5 De8
15.Dxe8 Tfxe8 16.Tb1 Tec8 17.h4 d5
18.Af4 f6 19.Cb4 a6 20.cxb6 cxb6
21.Ad2? [El caballo blanco es la mejor
pieza de este bando y haba que evitar su
cambio. Despus de 21.Cd3 Cc4 22.Tfc1
Tc6 23.Rf1 aunque las blancas estn peor,
pueden oponer seria resistencia.]

Los cambios, cuando son desiguales (por


ejemplo un alfil por un caballo o viceversa)
suelen ser una buena forma de romper el
equilibrio y asegurar ventaja para uno de
los bandos. Veremos algunos casos a
continuacin. El primer caso es bastante
simple ya que deja un caballo contra un
alfil malo:

21...Cc4 22.Ae1 Axb4! [Ahora la relacin


de piezas restante es claramente favorable
a las negras. Adems pronto las casillas
blancas
quedarn
muy
debilitadas]
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