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Protocolo de investigacin:
PROBADOR VIRTUAL DE PRENDAS Y
ACCESORIOS
P RE S E N T A:
Alumnos:
No. De control:
14590201
14590240
14590226
14590222
14590213
NDICE
I.-INTRODUCCIN....................................................................5
II.-PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA....6
III.-ANTECEDENTES DEL PROBLEMA.7
IV.-JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN..8
IV.I.- Impacto social...8
IV.II.-Impacto ambiental....9
IV.III.-Impacto tecnolgico....9
IV.IV.-Impacto econmico.....9
V.-HIPTESIS...10
VI.-VARIABLES DE INVESTIGACIN.10
VI.I.-Variable dependiente. ...10
VI.II.-Variables Independientes. ....10
VII.-OBJETIVOS.......10
VII.I.-Objetivo General. ...11
VII.II.-Objetivos Especficos. ........11
VIII.-TIPO DE INVESTIGACIN........11
IX.-METODOLOGA........11
X.-ALCANCES Y DELIMITACIONES.......12
XI.-INSTRUMENTACIN...........13
XII.-VIABILIDAD....13
XII.I.-Tiempo de Elaboracin (Cronograma). .14
XII.II.-Recursos Materiales. ..14
XII.III.-Recursos Financieros. .......15
XII.IV.-Recursos Humanos. ......15
XII.V.-Recursos Institucionales (Si aplica). 17
XIII.-. CONCLUSIN.........18
XIV.-FUENTES DE INFORMACIN....18
XV.-GLOSARIO DE TRMINOS.....19
XVI.-ANEXOS...20
NDICE DE TABLAS
Tabla I.-Desglose de recursos materiales15
Tabla II.-Recursos humanos, mostrando el personal, su funcin y descripcin que desempean
durante el proyecto.16
NDICE DE FIGURAS
Figura 1.Diagrama de actividades..14
I.-INTRODUCCIN
En el presente documento se desglosa la investigacin que va enfocada al desarrollo de un
probador virtual, en el cual se desarrollaron temas que parten desde los alcances, planteamiento
y justificacin, entre otros, para dar a conocer al lector un panorama ms amplio de dicha
investigacin y con esto comprobar la factibilidad del proyecto.
En la primera parte de este documento se encuentran los diversos antecedentes del proyecto que
se estn tratando, se encontrar que no existe an tanta informacin acerca del mismo y eso hace
ms viable dicha investigacin. Tambin se van a analizar los problemas que se pretenden
resolver para poder desarrollar e implementar el proyecto.
Se enfrentarn las diferentes reas donde impacta el proyecto, a nivel social, tecnolgico,
ambiental y econmico, y como abordar estos temas. Tambin se analizar la hiptesis que se
tiene planteada y los objetivos que guan la investigacin.
Por ltimo se declaran las conclusiones generales de todo el proyecto con base en los datos y
determinaciones hechas en cada una de sus partes; as como los anexos del presente trabajo para
dar una mejor referencia y entendimiento del mismo como videos, pginas de internet, artculos,
libros, entre otros.
puede llegar daado o bien dependiendo de lo que se pidi puede no quedar a la medida de
acuerdo a lo mencionado en un artculo de la revista Muy interesante escrito por Lisa Frettwell.
Adems hoy en da, la mayora de los usuarios no compran ropa y calzado por catlogos o en
lnea, por miedo al cmo me quedar pues no pueden probarse la prenda fsicamente desde
casa para saber cul es su talla y ver cmo combina con otras prendas, segn Cisco Style (2013).
Debido al problema que dar pie a esta investigacin se plantea la siguiente pregunta:
Qu impacto tiene la implementacin de un probador virtual en puntos de venta estratgicos
tanto en empresas grandes como en empresas pequeas?
III.-ANTECEDENTES
En la actualidad, algunas marcas ofrecen un servicio virtual para que el usuario ya no tenga que
desplazarse a las tiendas a probarse cada prenda gracias a los modelos virtuales que se probarn
la ropa por el usuario, lejos de la multitud y lejos de la opresin de los probadores, sobre todo
en perodos de rebajas.
La empresa Redoute fue entre los primeros comercios de venta en lnea en innovarse en la
materia poniendo a disposicin de sus clientes un modelo virtual (masculino y femenino). En la
actualidad, la empresa Redoute da la posibilidad entre dos tallas (38 y 46) y 6 morfologas
diferentes. Aunque las elecciones de modelos son limitadas (poca eleccin de tallas, poca
posibilidad de establecer una morfologa a medida), esta aplicacin permite construir un
vestuario, hacer pruebas, combinaciones en menos tiempo del que se lleva en un probador de
manera fsica.
La aplicacin de software fits.me va mucho ms lejos en la personalizacin (talla, pecho,
medida de la cintura, caderas y brazo). Es el usuario quien configura su propia morfologa. La
aplicacin ofrece el resultado muy parecido a la realidad aumentada gracias a todos los campos
llenados. El doble virtual parece ser la solucin ideal para evitar sesiones fastidiosas de prueba
en tiendas y ver la ropa puesta bajo diferentes ngulos. La solucin, aunque todava poco
difundida ya que solo la usan las marcas reconocidas como: MEXX, Adidas, Hugo Bos, debera
extenderse a otras marcas por su xito encontrado.
IV.-JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
El presente proyecto tiene impacto positivo en diferentes reas, las cuales se muestran a
continuacin.
sin necesidad de interrumpir las actividades diarias del usuario como el trabajo, clases, entre
otras.
10
haber perdidas econmicamente hablando sino todo lo contrario pues podra implementarse
incluso en un dispositivo personal para tener un negocio desde casa sin ser necesariamente una
empresa.
V.-HIPTESIS
A continuacin se describe la hiptesis planteada:
La implementacin de vestidores virtuales en pequeas o grandes empresas es factible y tendr
un impacto positivo en el incremento de la compra-venta de prendas y accesorios.
VI.-VARIABLES DE INVESTIGACIN
VI.I.-Variables dependientes.
Impacto positivo en la compra-venta de prendas y accesorios.
VI.II.-Variables independientes.
La implementacin de vestidores virtuales
VII.-OBJETIVOS
VII.I.-Objetivo general.
Identificar el rea de oportunidad de productos y servicios para la belleza femenina y
masculina, mediante una indagacin sobre los productos o servicios que son requeridos con
caractersticas personalizadas, as como las herramientas que ayuden a crear una aplicacin que
permita probar las prendas y accesorios de manera virtual por medio de dispositivos
reconocedores de imagen, para facilitar el proceso de compra-venta.
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VII.II.-Objetivos Especficos.
Indagacin sobre productos y servicios que sirve para personalizar las facciones de cada
persona.
Indagacin de herramientas actuales que ayuden a crear una aplicacin que permita probar
prendas y accesorios de manera virtual.
Indagar sobre los diferentes dispositivos reconocedores de imagen, que se pueden utilizar
para la implementacin de a aplicacin a desarrollar.
VIII.-TIPO DE INVESTIGACIN
Por el objetivo planteado, as como las caractersticas que pretende esta investigacin se decidi
optar por el tipo de investigacin documental, que como su nombre lo indica, se basa en fuentes
de carcter documental, tales como las obtenidas a travs de fuentes bibliogrficas,
hemerogrficas o archivsticas.
IX.-METODOLOGA
Para el desarrollo de un buen trabajo de investigacin, es necesario seguir paso a paso la
metodologa presente, para mantener un mejor control de la informacin y orden en el contenido.
De acuerdo a lo anterior se toman los siguientes puntos como pasos de la metodologa:
1. Planteamiento del problema: Se enfoca a la manera que se tiene que medir la ropa en
las tiendas de dichos productos y es poco higinico.
2. Definicin del alcance de la investigacin: Se tratar de limitar la investigacin al rea
de ropa y accesorios, especficamente en el de mejorar la forma de medirte la ropa.
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3. Formulacin de hiptesis: En esta seccin se establece la hiptesis que surge a raz del
tema que se elige para los probadores de ropa virtual.
4. Seleccin de las unidades de estudio: De acuerdo a los problemas de medirse la ropa
las unidades de anlisis sern los clientes de tiendas departamentales en el rea de ropa
y accesorios.
5. Recoleccin de informacin: Se dar mediante la realizacin de encuestas, entrevistas
e investigacin de campo que acumularn datos importantes, los cuales nos permitir
estar actualizados en tiempo y forma para poder obtener un mejor panorama del
proyecto.
6. Anlisis de informacin: La informacin obtenida en este documento nos mostrar un
anlisis de desarrollo a la tecnologa aplicada a virtualizacin, por medio de la realidad
aumentada para presentar una mejor manera en cuanto a medirse la ropa y accesorios.
X.-ALCANCES Y DELIMITACIONES
X.I.-Alcances.
Este proyecto tiene como alcance crear una herramienta que sirva a los usuarios finales tanto
hombres y mujeres, como instrumento para probar y modelar ropa y accesorios.
Favorecer al rea de productos y servicios del sector industrial y comercial, ayudando a la
economa, para evitar el gasto innecesario en la compra de los productos antes mencionados.
Servir como ejemplo para futuros desarrollos de otros instrumentos que utilicen la misma
tecnologa y pauta de esta herramienta.
Se desarrollar una investigacin en donde se busca analizar las reas de oportunidad y los
establecimientos para saber dnde es factible implementar el probador virtual. La investigacin
abarca nicamente a las reas dedicadas al rubro de productos y servicios para la belleza
femenina y masculina en los sectores industrial, comercial, pblico y de servicios.
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X.II.-Delimitaciones.
Algunas de las limitaciones encontradas seran el rechazo o la poca aceptacin por parte del
pblico hacia el producto.
Que el producto final con el tiempo pueda llegar a presentar fallas del sistema.
Que las tecnologas que se utilizan para su desarrollo a futuro puedan llegar a ser obsoletas.
La falta de tecnologa para realizar el proyecto, o la falta de capital para invertir en l.
XI.-INSTRUMENTACIN
Las herramientas de apoyo para esta investigacin parten de los instrumentos como son las
encuestas (ver anexo 1) y documentos (ver anexo 2), por la razn de mantener la informacin
ms actualizada en cuanto al desarrollo del sistema, y poder dar a conocer al lector un panorama
ms amplio de dicha investigacin. Con la utilizacin de los instrumentos se pretender obtener
un mejor resultado en cuanto a la implementacin del probador virtual. Las propuestas son para
todo personal que compre ropa en las tiendas departamentales, ya que proporciona una mejora
ante este tema. Las herramientas de material bibliogrfico y pginas web as como otros
documentos, son apoyo para el presente proyecto las cuales sirven para un mejor desarrollo a la
investigacin.
XII.-VIABILIDAD
La viabilidad del presente proyecto consta del tiempo de elaboracin, recursos materiales,
recursos financieros, recursos humanos y recursos institucionales que nos aseguren que el
proyecto es viable.
Tomando en cuenta la viabilidad tenemos los siguientes puntos que son necesarios para la
implementacin del proyecto:
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presentando un avance semanal de cada uno de los temas y subtemas de la investigacin, para
poder obtener su terminacin (ver figura 1).
XII.II.-Recursos materiales.
Materialmente los recursos indispensables para la investigacin son pocos, el uso de una
computadora es el principal, la computadora no necesita de algn hardware en especfico, en
software solo con contar con un editor de textos basta. La mayor parte de la informacin se
encuentra en internet, aunque si hay libros pero tambin se encuentran en digital, esto hace que
una conexin a internet sea indispensable para la bsqueda de informacin (Ver Tabla I).
Recursos materiales
Insumo
Disponibilidad
Cantidad
Precio unitario
Computadora
existente
$8,000
Computadora
existente
$8,000
$00.00
Computadora
existente
$8,000
Ya se cuenta con
Computadora
existente
$8,000
ellas
Computadora
existente
$8,000
existente
paquete mensual
$450
Servicio
internet
de
Costo
$450
15
Alimentos
inexistente
por integrante
$500
$2,500
Hojas blancas
inexistente
indefinida
$100
$100
Impresiones
inexistente
indefinida
$100
$100
Ya se cuenta con
Casa
existente
por integrante
$00,00
ellas
$00,00
Trabajo extra
inexistente
por integrante
$5,000
$25,000
Total
$28,150
XII.III.-Recursos financieros.
Econmicamente la investigacin es sustentable por si sola ya que tambin la documentacin
encontrada sobre vestidores virtuales se provee de manera gratis por los principios
fundamentales de los creadores de esta tecnologa que es la libre distribucin de las ideas para
revolucionar el proceso de compra-venta.
Sobre los recursos materiales el total de $ 28,150.00 ser financiado por el equipo de trabajo, de
los cuales con algunos materiales ya se cuenta y otros se irn adquiriendo en el proceso de
desarrollo del proyecto.
XII.IV.-Recursos Humanos.
Como recursos humanos se requiere un mximo de seis personas y un mnimo de tres personas
(Ver Tabla II). Se debe tomar en cuenta cules sern estos recursos requeridos para la
elaboracin de investigacin del proyecto.
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Tabla II. Recursos humanos, mostrando el personal, su funcin y descripcin que desempean durante
el proyecto.
Nombre
Funcin
Descripcin
Proceso permanente en el que una
Planeacin
persona
establece
metas
de
Jacqueline
Evaluacin
correccin
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Correo: flores_mafm@hotmail.com
Telfono: 427-290-2309
Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales
o Ordua Rubio Arent
Correo: arenitt@outlook.com
Telfono: 427-120-0646
Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales
o Mrquez Mayorga Diana Laura
Correo: mar1994diana@gmail.com
Telfono: 427-109-2256
Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales
XII.V.-RECURSOS INSTITUCIONALES.
Puesto que el desarrollo de la investigacin es amplio se requiere del uso del internet de la
Institucin, el cual provee un acceso inmediato a documentos para el desarrollo del proyecto,
adems se requiere el uso de algunos libros mismos que se encuentran en la biblioteca y que
permiten expandir la bsqueda de informacin.
Biblioteca: se tomarn las instalaciones de la biblioteca del tecnolgico de San Juan del Ro
para poder contar con acceso a libros o revistas en las cuales se pueda obtener informacin
del tema.
Centro de cmputo: ser necesario hacer uso del centro de cmputo del tecnolgico de San
Juan del Ro para realizar consultas en internet relacionadas con el proyecto si el caso lo
amerita.
Saln de clase: ser necesario hacer uso de ste durante el horario de clases.
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XIII.-CONCLUSIN
Todo lo anterior demostr que hay diversas herramientas para llevar a cabo el proyecto, adems
de que hay muchas reas donde se puede implementar este producto, por lo que se demostr que
es viable llevarlo a cabo.
Sobre este protocolo se concluye que hoy en da la tecnologa va mejorando muy rpido y nos
brindan nuevas herramientas para facilitar las actividades de la vida cotidiana, es por eso que
se realiz esta investigacin, se busc informacin en varias fuentes de informacin y tambin
se realiz un cronograma de actividades donde estn las actividades a realizar y en cuanto
tiempo y de la misma manera el material que se requerir.
XIV.-FUENTES DE INFORMACIN.
[1] Lisa Frettwell. (Septiembre 2010). Es por moda. Muy Interesante, 73, 107
[2] J. L. MIC. (2011). Los avatares se mezclan con las personas en los probadores virtuales.
2015,
de
La
Vanguardia
Sitio
web:
http://www.lavanguardia.com/se-
lleva/20110621/54175315351/los-avatares-se-mezclan-con-las-personas-en-los-probadoresvirtuales.html
[3] Cisco. (2010). BT Delivers Virtual Fitting Rooms to Tommy Hilfiger. Octubre 2015, de
Cisco
Sitio
web:
http://newsroom.cisco.com/press-release-
content?type=webcontent&articleId=5504250
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[6] Visualook. (2013). Probador Virtual de Ropa. Octubre 2015, de Visualook Sitio web:
http://visualook.com/es/
[7]High Tech. (2015). Modelos y probadores de ropa virtuales. Noviembre 2015, de High Tech
Sitio web: http://es.ccm.net/faq/12106-modelos-y-probadores-de-ropa-virtuales
[8]Notimex. (2011). Ropa de paca, sumamente peligrosa: IMSS. Octubre 2015, de Azteca
Noticias
Sitio
web:
http://www.aztecanoticias.com.mx/notas/salud/63304/ropa-de-paca-
sumamente-peligrosa-imss
XV.-GLOSARIO
Licencias Creative Commons: Otras licencias muy difundidas son las Creative Commons
(Xalabarder, 2006), desarrolladas principalmente para licenciar recursos intelectuales de
carcter literario, cientfico y/o artstico y que permiten a los autores mayor flexibilidad para
definir las condiciones de uso de sus materiales que el copyright clsico, reservndose aquellos
derechos que deseen (por ejemplo, permitiendo la reproduccin, pero prohibiendo el uso
comercial o la obra derivada). Las licencias Creative Commons han recibido crticas desde la
FSF porque no aseguran la libertad de los usuarios.
FSF: Free Software Foundation (Fundacin para el Software Libre).
Morfolgicas: Hace referencia a las caractersticas fsicas de una persona.
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XVI.-ANEXOS
Anexo 1. Encuesta
1.-nombre:
2. - sexo
o Masculino
o Femenino
3.- Qu importancia le atribuyes al vestuario?
o Mucha
o Poca
o Nada
4. Cmo te definiras en relacin a las tendencias de moda?
o Todo un fashionista
o Consumidor de multitienda
o Seguidor de tendencias
o Creador de tendencias
5. Conoces alguna pgina web de un local de ropa?
o Si
o No
6. Est de acuerdo en que una tienda de ropa tenga su pgina web?
o Si, si estoy de acuerdo
o No, no es necesario
o No lo se
7. Alguna vez usted compr ropa on-line? (por internet
o Si
o No
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