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APOSTILA DE TREINAMENTO EM

Autores:
Cap Luiz Claudio
1 Ten Borba
1 Ten Dave
1 Sgt Eduardo
1 Sgt Mrio Venncio

1 INFORMAES SOBRE OS ITENS


Os itens desse curso so separados em 3 nveis:

Bsico: assumido que o aluno tem pouca ou nenhuma experincia com operao de
software de SIG.
Intermedirio: assumido que o aluno tem experincia de trabalho com SIG.
Avanado: assumido que o aluno possui experincia e conhecimento com bancos de
dados espaciais, uso de dados em servidores remotos, e talvez com desenvolvimento de
scripts para anlise.

2 A INTERFACE
Vamos explorar a interface bsica do QGIS para te familiarizar com os menus, barras de
ferramentas, rea de desenho e lista de camadas.

2.1

O Bsico

Figura 1: A interface (Manual de treinamento do QGIS)


1. Lista de camadas
2. Barra de Ferramentas
3. rea de Desenho
4. Barra de Status
5. Barra de Ferramentas lateral

2.2

Criando um projeto bsico

Abra o QGIS

Procure por "Adicionar camada vetorial"

Clique neste menu para ver o seguinte dilogo:

Figura 2: Adicionar camada vetorial (Manual de treinamento do QGIS)

Clique em "Buscar" e navegue no sistema de arquivos para procurar o arquivo desejado.


Com o arquivo selecionado (um arquivo .shp por exemplo) clique em "Abrir"para carregar
os dados selecionados.

Clique no boto "Salvar Como"

Escolha um nome para o seu projeto.

3 CRIANDO UM MAPA BSICO


Neste mdulo veremos como criar um mapa bsico.

3.1 Trabalhando com Dados Vetoriais


Dados vetoriais so o tipo de dado geoespacial mais comum utilizado no dia a dia em um
SIG. Ele descreve dados geoespaciais com o uso de 3 primitivas geomtricas: ponto, linha, rea.
Cada objeto numa base vetorial chamado de feio, que contm uma geometria e atributos que a
definem.

3.1.1

Visualizando Atributos
Toda camada vetorial carregada no QGIS deve possuir uma tabela de atributos associada.

Para visualizar essa tabela basta clicar na camada desejada e clicar em

como se pode ver na

figura baixo.

Figura 3: Abrindo tabela de atributos

3.1.2

Carregando Dados Vetoriais de Bancos de Dados

No item #2.2. vimos como carregar dados a partir de arquivos. Agora vamos ver como
carregar dados a partir de um banco de dados.
Bancos de dados permitem o armazenamento de um imenso volume de dados. O QGIS
permite trabalhar com bancos de dados poderosos como o PostGIS entre outros. No caso a seguir
vamos ver como carregar dados a partir de um banco de dados Sqlite. Para isso basta seguir os
seguintes passos:

clicar no boto

clicar em "Novo"

selecione o arquivo desejado (extenso .sqlite)

clique em abrir

clique em conectar para visualizar as camadas vetoriais (tabelas) existentes no banco de


dados selecionado como se pode ver na figura abaixo:

Figura 4: Carregando a partir de banco de dados

3.1.3

selecione as tabelas desejadas e clique em "Adiciona".

Reordenando Camadas

As camadas carregadas no QGIS so desenhadas na rea de desenho de baixo para cima.


Isso no necessriamente implica em um modo lgico como se pode ver na figura a seguir.

Figura 5: Camadas fora de ordem (Manual de treinamento do


QGIS)
Esta ordenao impede a visualizao da places pois a camada landuse desenhada por
ltimo cobrindo o que j havia sido desenhado.
Para resolver esse problema clique e arraste as camadas para cairem na ordem desejada para
que fiquem como mostrado na figura abaixo.

Figura 6: Mapa ordenado (Manual de Treinamento do QGIS)


Onde as reas so desenhadas primeiro, seguidas das linha e posteriormente os pontos.

3.2 Simbologia
A simbologia define como as camadas vetoriais sero representadas na rea de desenho, de
modo simplificado, a simbologia define como as camdas sero desenhadas no QGIS.
Cada camada possui sua prpria simbologia, inicialmente, toda vez que uma camada
carregada o QGIS atribui uma simbologia aleatria para a camada caso uma no tenha sido definida
anteriormente.
A seguir veremos como trabalhar com a simbologia no QGIS.

3.2.1

Mudando Cores

Para mudar as cores de uma camada abra a janela de propriedades da camada com o clique
do bpoto direito do mouse abrindo a janela mostrada a seguir:

Figura 7: Estilos
Na aba da esquerda clique em "Estilo", procure o campo "Cor" e escolha a cor desejada.

3.2.2

Mudando a estrutura do Smbolo

At o momento foi visto como mudar somente as cores de uma camada carregada no QGIS.
O poximo passo aprender a mudar a estrutura do smbolos utilizados. Na aba "Estilo" clique em
"Preenchimento simples" para acessar a janela mostrada abaixo.

Figura 8: Estrutura de smbolos


Agora possvel alterar todos os parmetros exibidos para experimentar estruturas que mais

se adequem ao que se deseja descacar no mapa.

3.2.3

Visibilidade de acordo com a Escala

Algumas vezes possvel ver que uma dada camada no deve ser exibida sempre na rea de
desenho do QGIS, isso ocorre normalmente para camadas com muito informao quando so
visualizadas em escalas muito pequenas. Como exemplo podemos citar uma camada de edificaes
de uma cidade sendo visualizada em uma escala estadual como se pode ver na figura abaixo.

Figura 9: Construes em escala pequena (Extrado do manual do QGIS))


Para resolver esse problema o QGIS permite que camadas sejam exibidas somente em um
determinado intervalo de escalas. Desta forma, no caso acima, poderiamos determinar que a camada
de edificaes seja apenas exibida at uma determinada escala, por exemplo, 1:25.000. Desta forma,
ao se colocar a rea de desenho do QGIS em uma escala menor como, por exemplo, 1:100.000 essa
camada no seria desenhada.
Para habilitar a renderizao (desenho de camadas) baseada em escala, execute os seguintes
passos:

Abra as propriedades da camada (boto direito na camada);

Clique em "Geral";

Habilite "Escala dependente da visibilidade" conforme figura abaixo:

Figura 10: Visibilidade baseada em escala

Defina as escalas desejadas, mnima e mxima, como se pode ver o exemplo a seguir;

Figura 11: Ajustando a escala de visibilidade

3.2.4

Fazendo smbolos em camadas

At o momento foi mostrado como mudar a simbologia simples de camadas, o prximo


passo criar simbologias mais complexas. O QGIS permite isso usando smbolos em camadas.
Para trabalhar com com smbolos em camada abra a janela de propriedades do QGIS e
clique em "+" para criar uma nova camada de smbolo conforme se pode ver na figura abaixo.

Figura 12: Smbolos em camada


Essa nova simbologia deve ser tratada conforme o j mostrado no item #3.2.2. Caso se
deseje mais camadas s replicar os passos mostrados nesse item at atingir o resultado desejado.

3.2.5

Ordenando os nveis dos smbolos

Quando os smbolos so renderizados eles so desenhados em sequncia de maneira similiar


com o que acontece com as camadas carregadas no QGIS. Isso pode fazer com que, em certos
casos, os smbolos no sejam desenhados como desejado.
Para lidar com essa situao possvel definir a ordem de desenho das camadas de smbolos
conforme o exemplo a seguir.
Inicialmente se deve adicionar pelo menos duas camadas de smbolos para a camada como
se pode ver na Figura 12. Nesse exmplo vamos mudar a simbologia em azul de "Preenchimento
simples"para "Padro de preechimento de linha" conforme figura baixo.

Figura 13: Camada de smbolo de linha

Agora se deve clicar em "Line", em "Avanado" e depois em "Nveis de smbolos" como se


pode ver na figura abaixo.

Figura 14: Entrando no menu de ajuste de nveis


Isso issa abrir o dilogo abaixo. Neste dilogo possvel definir a ordem de desenho das
camadas que compem o smbolo.

Figura 15: Definindo a ordem de desenho


No caso da Figura 15, o simbolo de preenchimento simples vai ser desenhado antes do
smbolo preenchimento de linha. Gerando algo como o apresentado na figura abaixo.

Figura 16: Ordem 0-1


Caso a ordem dos smbolos estivesse invertida (1-0) o resultado seria o mostrado na figura
abaixo.

Figura 17: Ordem 1-0

3.2.6

Tipos de camada de smbolo

At o momento vimos simbolos do tipo "Preenchimento simples", porm, o QGIS permite


trabalhar com mais tipos permitindo ao usurio criar simbologias complexas.

3.2.6.1

Simbologia tipo Ponto

Abra as propriedades de Estilo conforme a Figura 12 e mude o tipo de simbologia para


"Padro de preenchimento de ponto" conforme figura abaixo.

Figura 18: Preenchimento de ponto

Em "Marker" possvel acessar algumas opes conforme figura abaixo.

Figura 19: Marker

Em "Marcador simples" h opes mais detalhadas como se pode ver na figura abaixo.

Figura 20: Marcador simples

Para o "Marcador simples" existem ainda diversas outras opes como se pode ver na figura
abaixo.

Figura 21: Tipo de marcador simples do tipo ponto

3.2.6.2

Simbologia tipo Linha

Abra as propriedades de Estilo conforme a Figura 12 e mude o tipo de simbologia para


"Padro de preenchimento de linha" conforme Figura 13.

Clique em "Line" para ter acesso a simbologias pr-definidas conforme se pode ver abaixo.

Figura 22: Line


Em "Linha simples" h diversas outras opes de customizao que podem ser alteradas
para se criar a simbologia desejada como se pode ver na figura abaixo.

Figura 23: Linha simples


Para o "Linha simples" existem ainda diversas outras opes como se pode ver na figura
abaixo.

Figura 24: Tipos de linha simples

3.2.6.3

Simbologia tipo Polgono

Abra as propriedades de Estilo conforme a Figura 12.

Verifique as opes de estilo de preenchimento conforme figura abaixo.

Figura 25: Estilo de preenchimento


Verifique as opes de estilo de borda conforme figura abaixo.

Figura 26: Estilo de borda


Verifique os estilos de unio conforme figura abaixo.

Figura 27: Estilo de unio


Edite as opes restantes at chegar ao resultado desejado
As possveis combinaes de todas essas opes so imensas e por questes prticas no
abordadas neste material. recomendado que o usurio teste o que foi visto at o momento at
chegar simbologia desejada.
Cabe ressaltar que existem ainda outras opes para criao de smbolos no QGIS como se
pode ver na figura abaixo.

Figura 28: Outros tipos de simbologia


Nesta figura vemos as seguinte opes no abordadas anteriormente:

Preenchimento do centride: Preenche o centrode de geometrias com simbologias de ponto.

Preenchimento de gradiente: Preenche a geometria com um gradiente de cor

Preenchimento de imagem raster: Preenche a geometria com uma imagem selecionada pelo
usurio conforme figura abaixo.

Figura 29: Simbologia com imagens


Preenchimento SVG: Preenche a geometria usando imagens SVG que podem ser da
biblioteca nativa do QGIS ou criadas pelo usurio conforme figura abaixo.

Figura 30: Simbologia com SVG

4 Classificando Dados Vetoriais


Classificao de dados vetoriais permite atribuir diferentes smbolos para feies,
dependendo dos seus atributos. Isto permite que algum use o mapa para facilmente ver os atributos
de vrias feies.
At o momento as alteraes feitas na simbologia afetavam igualmente toda a camada. A
partir deste momento veremos como trabalhar com os atributos para facilitar a leitura de um mapa.
Para acessar a tabela de atributos de uma camada verifique o item #3.1.1. Como exemplo,
podemos mostrar a tabela de atributos de uma camada de travessia de pedestres definida pela
EDGV para a cidade de Paranagu.

Figura 31: Tabela de atributos

4.1 Ferramenta de rtulos


Esta ferramenta permite que sejam mostradas informaes obtidas da tabela de atributos de
uma camada vetorial.

4.1.1

Usando rtulos

Caso a ferramenta de rtulos no esteja visvel ela pode ser habilitada em "Configuraes
Barra de Ferramentas Rtulo" conforme figura abaixo.

Figura 32: Ativando rtulos

Para ativar a rotulao para uma camada siga os seguintes passos:

Clique na camada desejada.

Clique no boto

Selecione o campo que se deseja rotular conforme figura abaixo em clique em "Ok". No
nosso caso iremos escolher o campo "matconst" conforme figura abaixo.

Figura 33: Escolhendo o campo para rotular


O resultado pode ser visto na figura abaixo.

Figura 34: Rtulo inicial

4.1.2

Mudando os opes de rotulao

Dependendo de como o mapa esta sendo renderizado a forma como os rtulos esto sendo
apresentados pode no ser apropriada. Para resolver isso o QGIS permite que as opes de rotulao
sejam alteradas seguindo os seguintes passos:

Abra a janela de criao de rtulo como mostrado anteriormente.

Selecione "Texto" e edite as opes conforme figura abaixo.

Figura 35: Modificando ajustes


Selecine "Buffer" edite as opes conforme figura abaixo.

Figura 36: Modificando ajustes


O resultado pode ser visto na figura abaixo. possvel ver que h uma pequena
sobreposio entre os rtulos e os pontos da camada devido ao buffer de 1mm criado acima.

Figura 37: Rotulando travessias de pedestres


Agora possvel mudar a posio dos rtulos em relao aos pontos, para acabar com a
sobreposio, da seguinte forma:

Selecione "Posio" e edite conforme a figura a seguir.

Figura 38: Mudando a posio

Caso seja necessrio, possvel definir a posio dos rtulos em relao a geometria
conforme figura abaixo.

Figura 39: Escolhendo o ancoramento do rtulo

4.1.3

Rotulando Linhas

Agora que j foi apresentado como rotular, podemos resolver um problema adicional. Pontos
e Polgonos so mais fceis de rotular, mas linhas so mais complicadas. Ao rotularmos linhas do
mesmo jeito que rotulamos pontos o resultado pode ser visto na figura abaixo.

Figura 40: Rtulo bsico de linhas


Vemos que os rtulos no ficam visualmente agradveis pois no seguem as geometrias
rotuladas. Para resolver isso vamos seguir os seguintes passos:

Abrir a janela de criao de rtulos conforme j mostrado anteriormente.

Clicar em "Posio" e editar os parmetros conforme a figura abaixo.

Figura 41: Ajustes de parmetros para rotular linha

Chegando ao resultado mostrado na figura abaixo.

Figura 42: Rtulos curvos

Caso seja necessrio, possvel evitar que o mesmo rtulo seja renderizado em
multiplicidade. Basta editar os opes de rotulao conforme a figura a seguir.

Figura 43: Evitando multiplicidade

4.1.4

Ajustes definidos pelos dados

Agora veremos como rotular feies baseado nos atributos delas. Para tanto abra a janela de
configurao de rtulos para a camada e clique em
para abrir a janela abaixo.

Figura 44: Construtor de expresses

Agora vamos editar os parmetros para que somente travessias de pedestres de concreto
sejam rotuladas. Para isso precisamos de uma expresso feita com "Condicionais" do tipo "CASE"
como visto na figura abaixo.

Figura 45: Criando expresso para rotular somente travessias de concreto


Isso gera o resultado mostrado na figura abaixo que pode ser comparado com o visto na
Figura 37.

Figura 46: Rotulando somente travessias de concreto

4.1.5 Mais possibilidades com rtulos


Existem mais possibilidade para se trabalhar com rtulos. A ferramenta permite que, caso
sejam criados campos para posio X, Y, ngulo de rotao entre outros, os rtulos sejam
livremente manipulados atravs dos botes:
Para facilitar a vida do usurio, o plugin EasyCustomLabeling permite fazer os ajustes
informados acima de maneira automtica.

5 CRIANDO MAPAS
Neste mdulo ser mostrado como usar o Compositor de Impresso para produzir mapas de
qualidade com todos os elementos necessrios.

5.1

Abrindo o Compositor de Impresso


Para abrir o compositor de impresso basta clicar no boto conforme mostrado na figura

abaixo.

Illustration 1: Amazonas cliassificado


O prximo passo definir um nome para o compisitor que est sendo criado conforme a
figura abaixo.

Illustration 2: Novo compositor


Aps a definio do nome do compisitor de impresso um novo dilogo ser criado como se
pode ver na figura abaixo. Nesta nova janela criada so criados os mapas no QGIS.

Illustration 3: Compositor
Na figura abaixo vemos alguns campos essenciais para a criao de um mapa. Na figura
abaixo possvel ver no lado direito os campos onde se define os parmetros de tamanho da folha.
No local em destaque no lado esquerdo da figura possvel ver o boto que permite adicionar um
mapa no compositor.

Ao adicionar um mapa no compositor necessrio definir a escala do mapa entre outros


parmentros como se pode na figura abaixo.

Para adicionarmos um Grid com marcas fiduciais e coordenadas na folha utilizamos a


propriedade do item do Mapa Grades e adicionamos no sinal + escolhendo as caractersticas do
grid necessrio ao mapa como se pode ver na figura a seguir.

Na figura abaixo possvel ver com maior detalhes os parmetros de configurao de GRID.

Para se adicionar uma legenda ao mapa basta ao usurio clicar no boto em destaque no lado
esquerdo da figura abaixo.No lado direito possvel ver onde se pode editar a legenda. No QGIS a
legenda adicionada automaticamente, porm, possvel editar a legenda para fazer ela se ajustar
necessidades especficas.

A adio da escala do mapa feita conforme mostrado na figura abaixo. O boto em


destaque na esquerda da imagem mostra como adicionar e no lado direito da imagem possvel ver
como editar os parmetros da escala adicionada.

Na figura abaixo possvel ver como adicionar a tabelas de atributos como legenda no
mapa.

O QGIS permite que vrios mapas sejam adicionados no compositor de impresso. Isso
permite criar de maneira simples um mapa de situao como se pode ver na figura abaixo.

O ttulo do mapa e demais informaes textuais podem ser adicionados conforme se pode ver na
figura abaixo. No caso em questo est sendo adicionado o ttulo do mapa.

Figuras necessrias para a editorao do mapa podem ser adicionadas conforme presente na
figura abaixo.

Com o que foi mostrado at o momento possvel criar um mapa simples, porm com os
elementos necessrios. A figura abaixo mostra o resultado obtido.

Cabe ressaltar que possvel salvar sua composio junto com o trabalho do QGIS no seu
arquivo de extenso .qgs bem como salvar modelos com a extenso ".qpt".

6 CRIANDO DADOS VETORIAIS


Criar mapas com dados j existentes apenas o incio. Neste mdulo iremos ver como
modificar dados vetoriais j existentes e como criar dados novos.

6.1

Criar camada Virtual

Antes de criar os dados necessrio criar uma camada vetorial para armazenar os dados que
sero criados nela. Para tanto vamos seguir os seguintes passos (abaixo dos itens h figuras
exemplificando o passo a passo):

Clique com o boto esquerdo do mouse em "Camada (item de menu)".

Illustration 4: Acesso ao menu

Clique em "Nova Camada de Rascunho Temporria...".

Illustration 5: Criando uma nova camada

Altere o nome da camada para Rascunho_Ponto e, em seguida, clique no cone de seleo


de sistema de referncias, conforme indicado na figura abaixo.

Illustration 6: Definindo o nome

Entre no campo filtro sirgas 2000 utm 23, em seguida clique no sistema de referncia
SIRGAS 2000/UTM zone 23S (conforme ilustrado na figura abaixo) e, em seguida clique
com o boto esquerdo do mouse em "OK (boto de ao)" em "Seletor de Sistema de
Coordenadas de Referncia".

Illustration 7: Definindo o CRS

Clique em "OK (boto de ao)" em "Nova Camada Temporria de Rascunho".

Illustration 8: Finalizando a criao

Repita os passos de 1 a 5, trocando somente o tipo para linha e polgono e, ao final do


procedimento, o resultado ser igual ao mostrado abaixo:

Illustration 9: Criando camadas de linha e polgono

6.2

Criar feies do tipo ponto

Vimos at o momento como criar camadas. Agora iremos ver como criar feies do tipo
ponto. Para tanto vamos seguir os seguintes passos para atingir nosso objetivo.

Clique em "Rascunho_Ponto".

Clique em Alternar Edio e, em seguida em"Adicionar feio (caixa de seleo)".

Illustration 10: Entrando em edio

Clique com o boto esquerdo do mouse no local em que se quer desenhar o ponto, conforme
a figura abaixo.

Illustration 11: Criando um ponto

Desenhe quatro pontos, conforme a figura abaixo:

Illustration 12: Finalizando os pontos

Clique em salvar, conforme a figura abaixo:

Illustration 13: Salbvando os pontos

6.3

Criar feies do tipo linha


Os passos a seguir mostram como criar feies do tipo linha.

Clique na camada "Rascunho_Linha".

Clique em "Alternar edio".

Clique em "Adicionar feio".

Clique onde se quer iniciar a linha.

Illustration 14: Iniciando a linha

Desenhe a linha e, em seguida, clique com o boto direito para finaliz-la e, por fim, clique
em Salvar Edio de Camada.

Illustration 15: Salvando a linha

6.4

Criar feies do tipo polgono


Agora iremos criar feies do tipo polgono, finalizando as primitivas geomtricas bsicas.

Clique em "Alternar edio (caixa de seleo)".

Clique em "Adicionar feio" conforme j mostrado anteriormente.

Usando o boto esquerdo do mouse iniciar a criao de um novo polgono. Para finalizar
clique com o boto direito do mouse conforme figura abaixo.

Illustration 16: Finalizando a edio

Clique em "Salvar Edies da Camada (boto de ao)".

Illustration 17: Salvando alteraes

6.5

Ferramenta de atrao (Snap)

Muitas vezes, durante a criao de feies vetoriais se deseja que as geometrias criadas
estejam conectadas para estarem topologicamente vlidas. Como exemplo disso podemos citar o
caso da criao de feites que representem construes que so vizinhas. As feies que
representam essas contrues devem estar conectadas, desta forma possvel realizar consultas
espaciais que permitem determinar quais contrues so vizinhas de uma determinada construo
em anlise. Para facilitar a criao desta forma, a ferramenta de atrao (snap) permite que durante
a criao de feies vetorais o ponteiro do mouse se atrado para uma feio j criada. Nos passos
abaixo veremos como utilizar o SNAP.

Clique em "Configuraes".

Illustration 18: Menu configuraes

Clique do usurio com o boto esquerdo do mouse em "Opes de Ajuste...".

Illustration 19: Acesso ao menu de snap

Selecione o modo de atrao Avanado em "Opes de aproximao".

Illustration 20: Escolhendo o modo

Altere o modo de atrao para ao vrtice e ajuste a tolerncia para 7.

Illustration 21: Ativando o snap

Na coluna unidades, altere para pixels.

Illustration 22: Mudando as unidades

Altere a tolerncia para 7 e a unidade para pixels para todas as camadas, confome a figura
abaixo. Em seguida, clique em Aplicar e, por ltimo, Ok.

Illustration 23: Ajustando a tolerncia

Ative o mode de edio conforme j mostrado anteriormente.

Inicie a criao de uma nova feio como j mostrado anteriormente.

Aproxime o cursor do primeiro ponto e, quando aparecer a cruzeta rosa, clique com o boto
esquerdo.

Illustration 24: Inciando a linha

Repita o Passo 10 com o vrtice mostrado na figura e, em seguida, clique com o boto
direito para finalizar a edio.

Illustration 25: Finalizando a linha


Utilizando o SNAP possvel ver a atrao do ponteiro do mouse acontecendo quando se
aproxima de alguma feio j existente na rea de desenho do QGIS. Desta forma finalizamos o
aprendizado da ferramenta de atrao.

6.6

Criar camadas do tipo Shapefile

At o momento vimos como criar camadas temporrias, agora vamos criar camadas do tipo
Shapefile. Para tanto vamos seguir os seguintes passos:

Clique no menu "Camada".

Clique em "Camada do tipo shape..." conforme figura abaixo.

Escolha o tipo de geometria da camada. Neste exemplo linha.

Preencha o campo nome com o valor teste e, em seguida, clique em Adicionar lista
de atributos para criar um novo atributo.

Clique do usurio com o boto esquerdo do mouse em "OK (boto de ao)" em "Nova
camada vetorial".

Selecione o local, entre com o nome do arquivo e clique em Salvar.

6.7

Criar camadas do tipo Spatialite

O processo para criar camadas do tipo spatialite bem semelhante ao que j foi mostrado at
o momento. Nesse caso iremos apenas mostrar (vide figura abaixo) qual o menu de acesso a criao
de camadas Spatialite, o resto do processo o mesmo.

6.8

Ferramentas de edio

Agora veremos algumas das ferramentas que o QGIS disponibiliza para a edio de feies
vetoriais.

6.8.1

Mover feies
Para mover feies inteiras de lugar precisamos seguir os seguintes passos:

Clique em "Mover feies".

Figura 47: Ferramenta de mover feies

Clique na feio e a arraste at o local desejado.

6.8.2

Rotacionar feies
Passos:

Clique em "Rotacionar feies".

Figura 48: Ferramenta de rotacionar feies


Clique a arraste a feio at atingir a rotao desejada.

6.8.3

Ferramenta de ns

A ferramenta de ns permite ao usurio manipular os vrtices de uma geometria de maneira


individual como se pode ver nos passos a seguir:

Clique em "Ferramenta de ns".

Figura 49: Ferramenta de ns


Selecione feio que se deseja manipular.

Selecione o n que se deseja manipular como se pode ver na figura abaixo.

Figura 50: Movendo ns

6.8.4

Simplificar feies
Permite remover vrtices para simplificar feies. Vejamos os passos:

Selecione "Simplificar feies"

Figura 51: Simplificar feies

Selecione a feio.

Figura 52: Simplificando

6.8.5

Ajuste os parmetros e veja o resultado.

Adicionar anis
Passos para adicionar anis em polgonos:

Clique em "Adicionar anis"

Figura 53: Ferramenta de adio de anel


Desenhe o anel desejado.

Figura 54: Definindo o anel

Clique com o boto direito para finalizar a criao do anel.

Figura 55: Finalizando

6.8.6

Adicionar parte
Permite criar uma geometria multi-parte. Para tanto siga os seguintes passos:

Clique na ferramenta de seleo.

Selecione uma feio com a ferramenta de seleo.

Selecione "Adicionar parte"

Crie uma nova parte conforme j mostrado anteriormente e veja o resultado final.

6.8.7

Preencher anel

Funciona semelhando ao adicionar anel, porm, os aneis criados so preenchidos sendo uma
nova geometria criada na camada.

6.8.8

Excluir anel
Para remover anis s seguir os passos abaixo:

Clique em "Excluir anel"

Clique no anel que se deseja remover

O resultado pode ser visto abaixo.

6.8.9

Excluir parte

Funciona de modo semelhante ao adicionar parte. Selecione a feio multi-parte e clique na


parte que se deseja remover.

6.8.10

Remodelar feies

A ferramenta de remodelar feies permite que sejam adicionados pedaos em uma feio j
existente. Para mostrar o funcionamento vamos seguir os seguintes passos:

Selecione a ferramenta de "Remodelar feies".

Crie a nova parte remodelada da mesma forma de um polgono normal

Termine o polgono para terminar a remodelagem.

6.8.11

Quebrar feies

Permite cortar uma feio, dividindo a mesma. Vejamos os passos:

Ative a ferramenta.

Crie a linha de corte e a finalize com o boto direito.

6.8.12

Dividir partes

Funciona de modo semelhante ao dividir feio, porm feito para trabalhar com geometrias
multiparte apenas criando uma nova parte que pode, por exemplo, ser removida posteriormente.

6.8.13

Mesclar feies selecionadas

Permite juntar feies selecionadas. Um novo dilogo aberto ao ativar a ferramenta


permitindo selecionar quais atributos sero utilizados na juno conforme se pode ver a seguir.

Selecione as fees que sero mescladas

Ative a ferramenta para ver o dilogo de seleo de atributos.

Figura 56: Mesclar feies

Escolha os atributos e clique em "OK".

7 ANLISE VETORIAL
A anlise vetorial nos permite revelar como diferentes feies interagem entre si no espao e
de acordo com seus atributos. Tendo em vista a grande gama de funes que o QGIS nos trs,
invivel percorrer todas neste curso, sendo assim, iremos apenas abordar algumas ferramentas para
resolver um problema. Aps a execuo da anlise proposta, e aps o trmino desse curso, voc ser
capaz de explorar o QGIS em busca de outras ferramentas e formas de solucionar questes de
anlise vetorial.

7.1

Processo de resoluo de problemas

De maneira geral, para se resolver um problema de anlise vetorial podemos seguir os


passos listados a seguir:
1. Defina o problema
2. Obtenha dados
3. Analise o problema
4. Obtenha resultados
Neste captulo iremos estudar dois problemas, um para analise de atributos e outro para
anlise espacial.

7.2
7.2.1

Anlise de atributos
O problema

O problema est relacionado a obteno de informaes sobre o Rio Mirim. Se deseja saber
qual a rea total do rio.

7.2.2

Os dados

Os dados usados para resolver essa questo so classes existentes na base de dados do
Paranagu que estamos usando em algumas partes desta apostila, no caso:
1. trecho_massa_dagua_a
Cabe ressaltar que esse dados esto originalmente em WGS84 que usa como unidade de
medidas o grau, desta forma para fazer anlises de distncia precisamos converter as camadas
necessrias para algum CRS com o sistema mtrico. Neste caso usaremos o EPSG 31982 tendo em
vista Paranagu ficar na zona 22 sul.

7.2.3

Anlise do problema

Vamos analisar os detalhes do problema para dividir o mesmo em problemas menores que
podem ser solucionados mais facilmente.
1. O rio est em Paranagu, ento o uso da base da dados de Paranagu resolve essa questo.
2. Precisamos selecionar somente o Rio Mirim para prosseguir na anlise
3. Precisamos calcular a rea do Rio Mirim.

7.2.4

Resolvendo o problema
Vamos agora seguir os passos necessrios para resolver o problema.

7.2.4.1

Mudando o CRS das Camadas

Vamos selecionar as camadas necessrias para a resoluo do problema e seguir os seguintes


passos:
Clique com o boto direito na camada

Clique em salvar como.

Escolha o fomato da sada, o CRS desejado e o local para salvar o arquivo conforme figura a
seguir.

Figura 57: Trocando o CRS

Repita os passos acima para todas as classes necessrias.

7.2.4.2

Carregamento das classes convertidas

Vamos carregar as classes convertidas em EPSG 31982. Primeiramente vamos fazer um


novo projeto para facilitar o processo. Com as classes carregadas devemos ter algo como o
mostrado abaixo.

Figura 58: Camada de rios

7.2.4.3

Seleo por atributos

Vamos ver como selecionar o Rio Mirim dentre todos os rios presentes na camada carregada.
Para isso precisamos seguir os seguintes passos:

Selecione a camada

Abra a tabela de atributos

Clique no boto em destaque na figura abaixo

Figura 59: Tabela de atributos

Faa uma consulta por atributos selecionando "Campos e Valores" e dando um duplo clique
em "nome". Clique em "Carregar valores nicos" e selecione "RIO MIRIM" com um duplo
clique. Tudo conforme figura abaixo.

Figura 60: Fazendo a consulta

Clique em "Selecionar" para finalizar a seleo.

Salve a seleo em uma nova camada com o "Salvar Como...", para isso clique com o boto
direito na camada. Configure a janela conforme a figura abaixo.

Figura 61: Salvando a consulta

Abra a camada salva para executar os prximos passos.

7.2.4.4

Calculando a rea

Para calcular a rea usaremos a calculadora de campo do QGIS. Para tanto devemos seguir
os seguintes passos:

Abra a tabela de atributos

Clique no boto em destaque na figura abaixo

Na janela que ser aberta selecione "Geometria" e depois "$area" com um duplo clique. A
janela deve ficar conforme a janela abaixo.

Figura 62: Clculo de rea

7.2.4.5

Verificando a rea total do Rio Mirim

Para calcular a rea total usaremos a ferramenta de estatstica bsica seguindo os passos a
seguir:

Clique em Estatstica bsica conforme figura abaixo.

Clique em "OK" e obtenha o resultado mostrado abaixo.

Desta forma obtivemos a rea total do do Rio Mirim, que de 421.577,777m2

7.3

Anlise Espacial

7.3.1

O problema

O problema est relacionado a localizao da moradia para clientes idosos de uma


imboliria seguindo os seguintes critios:
1. As moradias precisam ser em Paranagu.
2. As moradias devem ser prximas a edificaes da sade (digamos 1km).
3. Por comodidade as moradias devem ficar prximas do Oceano (1km)

7.3.2

Os dados

Os dados usados para resolver essa questo so classes existentes na base de dados do
Paranagu que estamos usando em algumas partes desta apostila, quais sejam:
1. massa_dagua_a
2. edif_habitacional
3. edif_saude_p
Cabe ressaltar que esse dados esto originalmente em WGS84 que usa como unidade de
medidas o grau, desta forma para fazer anlises de distncia precisamos converter as camadas
necessrias para algum CRS com o sistema mtrico. Neste caso usaremos o EPSG 31982 tendo em
vista Paranagu ficar na zona 22 sul.

7.3.3

Anlise do problema

Vamos analisar os detalhes do problema para dividir o mesmo em problemas menores que
podem ser solucionados mais facilmente.
4. As moradias precisam ser em Paranagu, ento o uso da base da dados de Paranagu resolve
essa questo.
5. A moradias precisam estar a at 1km das edificaes de sade. Desta forma, se fizermos
uma regio de 1km em volta das edificaes da sade, saberemos que todas as moradias
(edificaes habitacionais) que estiverem dentro desta regio atendero ao item 2 do
problema.
6. A anlise do item 3, proximidade do Oceano pode ser resolvida da mesma maneira que o
item 2.

7.3.4

Resolvendo o problema
Vamos agora seguir os passos necessrios para resolver o problema.

7.3.4.1

Mudando o CRS das camadas

Vamos selecionar as camadas necessrias para a resoluo do problema e seguir os seguintes


passos:

Clique com o boto direito na camada

Clique em salvar como.

Escolha o fomato da sada, o CRS desejado e o local para salvar o arquivo conforme figura a
seguir.

Figura 63: Trocando o CRS

Repita os passos acima para todas as classes necessrias.

7.3.4.2

Carregamento das classes convertidas

Vamos carregar as classes convertidas em EPSG 31982. Primeiramente vamos fazer um


novo projeto para facilitar o processo. Com as classes carregadas devemos ter algo como o
mostrado abaixo.

Figura 64: Classes convertidas

7.3.4.3

Criando buffers

Buffers so regies de tolencia que podem ser criados da seguinte forma:

Selecione buffers conforme figura abaixo.

Figura 65: Criao de buffers

Selecine a camada desejada, neste primeiro caso, a camda de edificaes de sade conforme
abaixo.

Figura 66: Configuraes de buffer

Clique em "OK" para ver o resultado conforme figura abaixo.

Figura 67: Resultado de buffer de saude

Repita o processo para a camada massa_dagua_a e obtenha o seguinte resultado:

Figura 68: Resultado de buffer de Oceano

7.3.4.4

Fazendo consultas espaciais

Agora nos resta determinar as edificaes que esto dentro das duas camadas de buffer
simultaneamente. Para isso seguiremos os seguintes passos:

Determinar quais edificaes esto dentro da camada buffer_saude da seguinte forma:


Hablite o plugin "Complemento de pesquisa espacial"

Figura 69: Abrindo a consulta espacial


Edite o dilogo que aparece da seguinte forma:

Figura 70: Configurando a janela


Clique em "OK" e obtenha uma seleo de edificaes que atendem ao que foi pedido.
Os losangos amarelos so as edificaes que atendem ao pedido.

Figura 71: Primeiro resultado

A partir desse conjunto de feies selecionadas devemos realizar outra consulta espacial
para determinar quais das feies selecionadas acima esto dentro de buffer_oceano. O
processo o mesmo feito acima, apenas com o detalhe de usar somente feies selecionadas
na consulta como se pode ver na figura abaixo.

Figura 72: Nova consulta

Com isso podemos chegar ao seguinte resultado:

Figura 73: Resultados filtrados


Desta forma resolvemos nosso problema. Vamos fazer uma pequena anlise e salvar os
dados em uma nova camada fazendo os passos a seguir:

Verificar resultados

Abrir a tabela de atributos e verificar as feies selecionadas conforme figura a seguir.

Figura 74: Atributos dos resultados obtidos


Obtivemos 376 habitaes das 8108 que se adequam aos nossos requsitos.

Vamos salvar os dados em uma nova camada, encerrando nossa anlise.


Boto direito na camada edif_habitacional_p
Clique em "Salvar como"
Edite conforme figura abaixo, lembrando da salvar somente feies selecionadas.

Figura 75: Salvando os resultados em uma nova camada


Clique em "OK" para encerrar a anlise.

8 Dados Matriciais
8.1

Adicionar Camada matricial

A adio de camadas matriciais no QGIS bem semelhante adio de camadas vetoriais.


Para tanto, se deve clicar em "Adicionar camada raster

Figura 76: Adio de camada


Posteriormente busque o arquivo desejado, no caso podems usar o arquivo
"SCN_Carta_Topografica_Matricial-LUSEDUARDOMAGALHES-SD-23-V-B-II-1-NE-25.000"
na janela "Abrir uma fonte de dados raster GDAL suportada"

Figura 77: Seleo do arquivo


Clique em abrir e finaliza o carregamento.

Figura 78: Finalizando o carregamento

8.2

Georreferenciador

O Georreferenciador possibilita referenciar rasters para sistemas de coordenadas projetados


ou geogrficas atravs da criao de um novo GeoTiff ou adicionando um world file (ex. Um
arquivo .tfw) imagem existente. O georreferenciamento de um arquivo matricial passa por uma
abordagem simples de localizao de pontos no raster para que possa com preciso determinar as
suas coordenadas. Na figura abaixo possvel ver os cones disponveis no Georreferenciador e
suas respectivas descries.

Figura 79: Botes do georreferenciador

A entrada de coordenadas no QGIS pode ser feita pelos modos abaixo, a saber:

DMS (dd mm ss.ss): grau, minuto, segundo.

DD (dd.dd): grau decimal

Coordenadas projetadas (mmmm.mm) que correspondem aos pontos selecionados na


imagem

Existem basicamente, dois modos de executar a obteno de coordenadas para o


georreferenciamento:
1. O raster as vezes apresenta cruzes, marcas fiduciais, com coordenadas escritas na imagem.
Neste caso, voc pode introduzir as coordenadas manualmente.
2. Usando camadas j georreferenciadas. Elas podem conter informao vectorial ou raster que
contenham os mesmos objetos/elementos que esteja na imagem que queira georreferenciar e
com a projeo que voc deseja para a sua imagem. Neste caso, voc pode digitar as
coordenadas, clicando sobre o conjunto de dados de referncia carregados na tela do mapa.
O procedimento habitual para o georreferenciamento de uma imagem consiste em selecionar
mltiplos pontos no raster, especificar suas coordenadas e escolher o tipo de transformao mais
apropriado para o arquivo. Baseado nos dados e parmetros de entrada, o complemento ir
computar os parmetros de georreferenciamento e gerar o resultado escolhido pelo usurio
(normalmente um GeoTiff).

Figura 80: Acesso ao georreferenciador


A janela aberta a seguir onde feito o georreferenciamento. Devemos clicar na parte em
destaque na figura abaixo para selecionar a imagem que se deseja georreferenciar.

Figura 81: Adicionando a imagem que ser georreferenciada


Aps a seleo da imagem devemos proceder com a coleta de pontos, para tanto, devemos
dar o devido zoom nos pontos que sero usados no processo com o uso dos botes em destaque na
figura abaixo.

Figura 82: Ferramentas de zoom


O pontos devem ser adquiridos com o uso da ferramenta em destaque na figura baixo.

Figura 83: Janela de entrada de coordenadas


Caso necessrio, o QGIS permite que os pontos adquiridos sejam salvos para uso posterior
conforme se pode ver na figura abaixo.

Figura 84: Salvando pontos

Aps a coleta de todos os pontos necessrios precisamos definir os parmetros da


transformao. Para isso se deve clicar no boto em destaque na figura abaixo.

Figura 85: Janela de configurao de parmetros


Ao clicar no boto a janela abaixo ser aberta para edio de parmetros, na figura abaixo
mostramos um exemplo de configurao de georreferenciamento rpido e que necessita de menos
pontos para ser executado.

Figura 86: Parmetros

Posteriormente resta ao usurio clicar no boto em destaque na figura abaixo para executar o
georreferenciamento propriamente dito. Ao trmino do processo o georreferenciamento estar
comcludo.

Figura 87: Rodar o georreferenciamento

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