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Semana 4 a 6 Azar y Probabilidad

Logros:

Reconoce los tipos de eventos o sucesos aleatorios


Describe un evento como seguro, probable, improbable o posible
Explica la posibilidad o imposibilidad de ocurrencia de un evento a partir de ciertas
condiciones dadas.

ACTIVIDADES DE INICIO

Presentacin en power point sobre tipos de eventos desde el Dropbox en la carpeta


Secuencia didctica de 6 secciones de Daissy
https://www.dropbox.com/s/1o07lr8hghvyx4p/Presentaci%C3%B3n%20semana_1.pptx?
dl=0
Juego online
http://www.primaria.librosvivos.net/archivosCMS/3/3/16/usuarios/103294/9/4EP_mate_ud9_
seguro_posible/frame_prim.swf
Video explicativo de azar y probabilidad (solo la primera parte del men)
http://www.ceibal.edu.uy/UserFiles/P0001/ODEA/ORIGINAL/110627_secuencia_probabilidad
.elp/azar_y_probabilidad.html

ACTIVIDADES DE PROFUNDIZACIN y CIERRE


Consignar en el cuaderno
Azar y Probabilidad
La probabilidad es una de las ramas de las matemticas que se encarga del estudio de los
sucesos aleatorios o de azar
Un suceso aleatorio o de azar es aquel en el que no es posible predecir con seguridad el
resultado, por ejemplo, los sorteos de la lotera, Jugar con una moneda a cara o cruz, tirar un
dado en un juego.

SUCESOS O EVENTOS ALEATORIOS


Llamamos sucesos a los posibles resultados de una accin que depende del azar. Distinguimos 3
tipos de sucesos:
1. Suceso seguro: Es el suceso que se cumple siempre. 100%
2. Suceso imposible: Es el suceso que no se cumple nunca. 0%
3. Suceso probable: Son los sucesos que se puede dar, no son seguros, pero si posibles
que se cumplan.
o Suceso igual de probable: Si los resultados tienen la misma probabilidad de salir
o Suceso muy probable: Si el resultado que tiene muchas probabilidades de darse
o Suceso poco probable: Si el resultado tiene muy pocas probabilidades de darse

5. Colorea los chinches para que se cumpla que:


a) Es muy probable sacar una roja.

b) Es poco probable sacar una verde.


c) Es imposible sacar una amarilla.
d) Sacar una azul o una naranja tiene la misma
probabilidad.

http://www.aulafacil.com/cursos/l7469/primaria/matematicas-primaria/matematicas-sextoprimaria-11-anos/probabilidades
http://milagrotic.blogspot.com.co/2012/05/estadistica-y-probabilidad-matematicas.html
CLCULO DE PROBABILIDADES

Actividades de inicio importante ver los videos


Espacio muestral y evento https://www.youtube.com/watch?v=_2nBVZpussY
VIDEO DE INTRODUCCION Probabilidades Quinto bsico

https://www.youtube.com/watch?

v=DuLE5HKNAoI

Actividades de profundizacin

Consignar en el cuaderno

CLCULO DE PROBABILIDADES

ESPACIO MUESTRAL: es el conjunto de todos los resultados posibles de un


experimento aleatorio
EVENTO: Subconjunto del espacio muestral

Ley de Laplace para el clculo de probabilidades


Esta ley dice que, si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n sucesos elementales equiprobables, es
decir, todos igualmente probables, entonces si A es un suceso, la probabilidad de que ocurra el suceso A es:

La probabilidad de un suceso indica la posibilidad de que este suceso ocurra. La probabilidad se


representa como una fraccin en cuyo numerador aparecen los casos favorables y en el
denominador los casos posibles.
La probabilidad de sacar un 2 al lanzar un dado es 1/6 ya que los casos favorables son 1 y
los posibles 6.
La probabilidad de sacar par al lanzar un dado es 3/6 ya que los casos favorables son 3
(sacar 2, 4 6) y los casos posibles 6.
Para calcular probabilidades se utiliza la siguiente frmula:
Probabilidad = Casos favorables / Casos posibles
El resultado se multiplica por 100 para expresarlo en porcentaje.
EJEMPLOS

1) Cul es la probabilidad de que al lanzar dos monedas al aire obtengamos 2 caras?

Casos posibles (espacio muestral): {cara, cara}, {cara, sello}, {sello, cara}, {sello, sello}

Casos favorables (evento) : {cara, cara}

Por lo tanto:

La probabilidad de obtener dos veces cara es de un 25%.


2) Cul es la probabilidad de obtener 1 as al sacar una carta de una baraja completa? Una baraja tiene 52 cartas.
Casos posibles: 52, ya que la baraja completa tiene 52 cartas.
Casos favorables: 4, ya que una baraja tiene 4 ases.
Entonces:

La probabilidad de sacar un as de una baraja completa es de un 7,8%

3) Cul es la probabilidad de obtener un nmero par al lanzar un dado al aire?

Casos posibles: {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}


Casos favorables: {2}, {4}, {6}
Por lo tanto:

La probabilidad de obtener un nmero par al lanzar un dado es de un 50%.

TALLER DE EJERCICIOS (puede ser dirigido uno a uno o por parejas y luego socializar)
Calcula las siguientes probabilidades utilizando la ley de Laplace
a)
b)
c)
d)

Calcular la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda:


Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar un dado:
Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 4 " al lanzar un dado:
Calcular la probabilidad de que salga el nmero 76 al sacar una bolita de una bolsa con
100 bolitas numeradas del 1 al 100
e) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 98" al sacar una bolita de una
bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:
f)

DESARROLLO
a) Calcular la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda:
Casos posibles: 2 (puede salir "cara" o "cruz")
Casos favorables: 1 (que salga "cara")
Probabilidad = (1 / 2 ) * 100 = 50 %
b) Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar un dado:
Casos favorables: 1 (que salga "3")
Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
Probabilidad = (1 / 6 ) * 100 = 16,6 %
c) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 4 " al lanzar un dado:
Casos favorables: 4 (sera vlido cualquiera de los siguientes resultados "1, 2, 3, o 4")

Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")


Probabilidad = (4 / 6 ) * 100 = 66,6 %
d) Calcular la probabilidad de que salga el nmero 76 al sacar una bolita de una bolsa con 100
bolitas numeradas del 1 al 100:
Casos posibles: 100 (hay 100 nmeros en la bolsa)
Casos favorables: 1 (sacar el nmero 76)
Probabilidad = (1 / 100 ) * 100 = 1 %
e) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 98" al sacar una bolita de una
bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:
Casos favorables: 98 (valdra cualquier nmero entre 1 y 98)
Casos posibles: 100 (hay 100 nmeros en la bolsa)
Probabilidad = (98 / 100 ) * 100 = 98 %

CARRUSEL DE PROBABILIDAD QUE HIZO DAISSY PTA

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