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INNOVACIN
Consideraciones generales
Consideraciones generales
Consideraciones generales
Algunos autores clasifican las herramientas,
dependiendo del componente de la gestin de la
innovacin que se este abordando, sin embargo, las
herramientas podran ser utilizadas en diferentes
momentos en la gestin de la innovacin, y para que
esto ocurra se necesita creatividad.
Consideraciones generales
Desde este enfoque se entender como herramientas
para la innovacin, cualquier medio o estrategia que
permita identificar oportunidades del entorno,
analizar estas oportunidades, generar alternativas y
evaluarlas, desarrollar un prototipo y llevar el
producto al mercado (y otros) en el marco de la
gestin de la innovacin.
Herramientas
Dentro de las herramientas se encuentran la
observacin, el anlisis de estadsticas, el
pensamiento creativo, la analoga, el mtodo
scamper, los sietes sombreros, diseo de ingeniera, el
diseo de productos, storytelling, entre otras. A
continuacin se mencionan algunas.
1. Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
El producto de este
pensamiento
debe
representar un cierto valor
y una novedad.
El pensamiento creativo no
es convencional y por ello
necesita
modificar
y
rechazar
las
ideas
acertadas anteriormente.
El pensamiento requiere
una motivacin profunda y
duradera.
Proceso creativo
Etapas del proceso creativo:
Culturales
IndividualismoC
Instinto de propiedad individual
Individuales
Las costumbres El hombre tiene un gran instinto de conservacin y, por otro
lado, deseos de innovacin. Si nada cambia, se aburre, pero teme al cambio ya
que consume energas y es ms cmodo mantener la costumbre.
Grupo
Miedo a las crticas
Timidez
2. Lluvia de ideas
Lluvia de ideas
Las reglas
Defina una cuota y un perodo de tiempo (por ejemplo,
diez minutos o una meta de generar sesenta ideas). Es
recomendable que la cuota sea alta y que el facilitador
lleve el conteo de las ideas propuestas por los asistentes.
Elija un estimulador de ideas que se encarga de decir muy
bien, qu ms cada vez que alguien del grupo propone
una idea.
Una idea es una frase, de manera que debe ser
expresada claramente, sin explicaciones ni rodeos.
Censura a la censura: Todo vale, as que evitemos emitir
juicios o evaluar las ideas que se producen.
Montarse en las ideas de los dems. Es vlido cuando
surgen ideas a partir de una propuesta por alguno
de los participantes.
3. Redefinicin.
Redefinir es el arte de inventar nuevos
problemas a partir de uno especfico. Esta
metodologa tambin responde a una de las
caractersticas de las personas creativas, as
que al utilizarla la estamos fortaleciendo.
Redefinicin.
Por medio de esta metodologa podemos
explorar el problema inicial desde diferentes
perspectivas y encontrarnos con que la
mayora de las veces aqul no slo es muy
complejo, sino que posiblemente no es el
ms relevante para solucionar.
Abramos un espacio para que los asistentes hagan una lluvia de 20 preguntas para
aclarar el problema y para que el dueo responda.
Expliquemos de una forma sencilla la metodologa, recalcando que las redefiniciones son
traducciones del problema original, as que se debe mantener la misma frmula para definir
los problemas: cmo + verbo en infinitivo + complemento.
Una vez generadas las redefiniciones - recordemos, mnimo 30- validmoslas con el
dueo del problema y detengmonos en las que l considere reveladoras. Para cada una de
ellas hagamos pequeas lluvias de ideas.
4. Analoga
A partir de la observacin minuciosa de la naturaleza al ser humano
se le han ocurrido innumerables soluciones impactantes. El velcro es
una de ellas: funciona igual a como los cardos se le pegan a las
ovejas!!: una serie de ganchitos que se agarran fcilmente a una
superficie de fibras enmaraadas
Algunas
especies
tienen
que
nadar
constantemente para poder respirar. Persiguen a
los delfines para saber dnde estn las sardinas.
5. Observacin
Observamos Vs Interpretar
LA OBSERVACIN
LA INTERPRETACIN
Es neutral
Es un juicio de valor
Es libre de juicios
Se basa en la experiencia
Es descriptiva
Se basa en supuestos
Es meticulosa
Es generalizada
Se basa en la realidad
6. Estadsticas
Las estadsticas son una herramienta valiosa para la innovacin, porque permiten
identificar oportunidades del mercado.
Por ejemplo, si se dice que las compras al exterior suben mas que las ventas. Se
puede revisar que productos se estn comprando en el exterior y desarrollarlos
en el pas.
Estadsticas
7. BIONICA
Es un procedimiento utilizado en el campo tecnolgico para
descubrir nuevos aparatos, inspirndose en los seres de la
naturaleza. Este enfoque requiere de la participacin
de
especialistas en varias disciplinas biolgicas y tecnolgicas.
8. Listado de Atributos
Tcnica ideal para la generacin de nuevos productos y para
tambin mejorar las utilidades de los ya existentes. Para que de
resultado, se debe realizar un listado de los atributos del
objeto, para luego explorar nuevas vas que permitan cambiar
la funcin y mejorarlos.
9. SCAMPER
Si de lo que se trata es de reinventar procesos,
servicios o
productos, este mtodo ofrece
soluciones interesantes y
novedosas. Fue
desarrollado a mediados del siglo XX y
perfeccionado por el consultor Michael Michalko.
. SCAMPER
1. Sustituir
2. Combinar
3. Adaptar
4. Modificar
5. Poner otros usos
6. Eliminar
7. Reducir o aumentar
GRACIAS !!!