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PROCESO DE MARCAS Y PATENTES

REGISTRO DE UNA MARCA


El procedimiento para realizar un registro es el siguiente:

1. Acudir ante el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial, o a la Delegacin


Federal de la Secretara de Comercio y Fomento Industrial (SECOFI) y solicitar el
formato nico de ingresos por servicios del IMPI

2. Pagar la cuota correspondiente en el lugar que se le indique ( por lo general es en


un banco especfico)

3. Presentar los siguientes documentos ante el IMPI o la delegacin de SECOFI:

Solicitud por escrito en formato oficial, en original y cuatro copias con firmas
originales

En el caso de una marca mixta (nombre y logotipo) o innominada ( logotipo sin


palabras), deben presentarse 12 etiquetas no mayores de 10 X 10cm., ni menores
de 4 X 4 cm.

Si se reserva color, adems de las 12 etiquetas a color, se deben presentar siete


etiqutas a blanco y negro

Para el caso de los nombres comerciales, deben presentarse una fe de hechos


notariada que verifique el domicilio, giro y fecho del primer uso del establecimiento
comercial (original y copia)

En caso de un signo distintivo en copropiedad (dos o ms titulares), debern


presentar reglas de uso y licencia de la marca y su transmisin de derechos
(existen ejemplos de este documento en las Delegaciones de SECOFI)

En su caso, debe presentarse el documento que acredite la personalidad del


apoderado Presentar el Formato nico de ingresos por servicios pagado en original
y copia.

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Patentes y modelo de utilidad
Para aspirar a obtener una patente, la invencin tiene que cumplir con los siguientes requisitos:
El proceso o producto debe basarse en una manera universalmente nueva de
transformar la materia o la energa existentes en la naturaleza ( novedad)
El proceso o producto debe ser una creacin de algn ser humano, y no ser
evidente para un tcnico en la materia.
El proceso o producto debe tener aplicacin industrial, es decir, la posibilidad de ser
producido o utilizado en cualquier rama de la actividad econmica.

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Las condiciones para otorgar un registro de modelo de utilidad son:

la estructura, forma o disposicin de las partes del objeto, utensilio, aparato o


herramienta debe ser nueva, es decir, anteriormente desconocida

El objeto, utensilio, herramienta o aparato debe de ser utilizado o producido en la


industria.

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Los tramites para obtener una patente o un modelo de utilidad son:

El tramite debe de realizarse en la Delegacin Federal de la SECOFI Presentar el


formato oficial en original y tres copia

Presentar la acreditacin de personalidad del apoderado, en su caso

Presentar un documento donde se acredita el carcter de causahabiente, en su


caso

Comprobante de pago

Descripcin, reivindicaciones y resumen ( por triplicado)

Dibujos, en su caso (por triplicado)

Constancia de depsito de material biolgico, en su caso

Documento comprobatorio de divulgacin previa, en su caso

Documento de prioridad y su traduccin, en su caso ( copia certificada, expedida


por la oficina extranjera)

Cuando aplique el descuento del 50%, presentar un escrito por el que se solicite.

APLICACIN DEL PROCESO DE REGISTRO DE MARCAS Y PATENTES

MARCA Y PATENTE
INTRODUCCIN
Al usar una marca, la cual es una seal distintiva que identifica un producto o servicio
exclusivamente, se puede desarrolla lealtad hacia un producto. Adems se puede licenciar o
franquiciar un producto y/o servicio y cobrar regalas sobre las ventas. En caso de un abuso
por parte de un competidor, una marca registrada le da bases slidas para una defensa legal.
Una marca es un signo que distingue un servicio o producto de otros de su misma clase o
ramo. Puede estar representada por un trmino, un smbolo, logotipo, diseo o signo, o una
combinacin de estos. Para efectos del registro de marcas deben distinguirse los tipos y las
clases de marcas.
Cuando una marca es registrada por una asociacin o sociedad de productores o en general
por varias personas que Quieren diferenciar su producto o servicio se habla de una marca
colectiva. Si perteneces a una agrupacin de productores de bienes o de servicios
(ganaderos, avicultores, lecheros, contadores, abogados, etc.) que han diseado un logotipo
que los distingue de las dems agrupaciones de su tipo, entonces el logotipo de dicha
agrupacin puede ser registrado como marca colectiva.
La patente es un conjunto de derechos que la ley concede al inventor, entendiendo por tal al
autor o creador de un objeto o producto que tiene como principal caracterstica la de su
novedad, en el sentido de que no ha sido conocido ni puesto en prctica o a prueba en el
Estado que expide la patente ni en el extranjero. Tambin se entiende por patente el
documento en s donde se hace constar por parte del Estado el reconocimiento de tales
derechos para su titular.

Las patentes de invencin reconocen el derecho exclusivo a fabricar, ejecutar, producir,


utilizar o vender el objeto de la patente como explotacin industrial y lucrativa.
Junto a las patentes de invencin existen las de introduccin, que otorgan el derecho a
fabricar, ejecutar, producir y vender un objeto con arreglo a una licencia de invencin
extranjera no divulgada ni puesta en circulacin en el Estado al que se solicita la expedicin
de las mismas.
Las patentes se conceden durante un plazo determinado y su titular se encuentra obligado a
pagar la anualidad correspondiente mientras siga vigente el periodo de validez del ttulo, as
como a explotarlo de la forma oportuna para atender la demanda que exista del producto
patentado.
MARCA
La marca es todo aquello que los consumidores reconocen como tal. Es un producto al que
se ha recubierto de una vestidura tan atractiva que consigue que el producto se desee, se
pida, se exija, con preferencia a otros productos. En definitiva, la marca es el nombre,
trmino, smbolo o diseo, o una combinacin de ellos, asignado a un producto o un
servicio, por el que es su directo responsable. sta es quien debe darlo a conocer, identificar
y diferenciar de la competencia; debe garantizar su calidad y mejora constante.
Ella, promete en conjunto con el producto la realidad material y realidad psicolgica, una
imagen formada por un contenido preciso, cargado de afectividad: seguridad para unos,
prestigio para otros, calidad, etc.
A partir de sta ltima definicin es comprensible que algunas marcas hayan llegado a
superar el producto que representan, dndoles incluso su nombre y llegando a definir
productos genricos y no especficos de una compaa determinada. La razn por la cual
esto ha llegado a ocurrir es porque las marcas son una garanta y, sobre todo, una emocin.
Los productos son racionales pero las marcas son emocionales. Por lo tanto, la publicidad
genrica puede ser racional pero, la de la marca, debe apelar a la emocin porque la marca
es slo una idea en la mente de los compradores. Esta idea nos lleva a la siguiente pregunta
" qu tiene ese producto que no tengan los dems? ". La respuesta es que tiene unos
valores aadidos que lo convierten en marca y que constituyen su personalidad. Las
personas eligen a las marcas, lo mismo que a los amigos, por afinidad. Asimismo, los
consumidores desconfan de las marcas desconocidas como se desconfa de los
desconocidos en general. De ah la importancia de estudiar al pblico, averiguar su carcter
y su forma de ser, y una vez conocidos estos, dotar a las marcas que queremos una
personalidad acorde con la de su potencial usuario.
CARACTERISTICAS DE LA MARCA
La marca es una notoriedad. Una marca desconocida es una marca sin valor, el consumidor
preferir aquellos productos de marcas conocidas que le garanticen seguridad y calidad. La
notoriedad se adquiere por la publicidad, necesariamente apoyada en la calidad del

producto y superando la prueba del tiempo: la imagen de la marca debe permanecer en la


mente de los consumidores por un tiempo indefinido.
La marca es un seguro de progreso. Es decir, obliga al fabricante a perfeccionarse sin
descanso. As ste debe analizar el mercado, no slo en cuanto a la relacin calidad-precio
en comparacin con la competencia, sino tambin para conocer los deseos del consumidor,
su forma de ser, su carcter. Las personas eligen las marcas por su afinidad con su
personalidad.
La marca ha de estar viva (nace, se desarrolla, se transforma, enferma y muere), por lo que
necesita, cuando es preciso, innovacin (formal o conceptual).Es importante recordar que
las marcas pueden tener imagen de modernas o de anticuadas. Esto tiene poco que ver con
el momento de su lanzamiento pero, en cambio, depende en gran medida del hecho de que
hayan sabido comunicar que son capaces de mantenerse al da.
Una vez establecidas las caractersticas, se acepta como cierto que las marcas tienden a ser
voltiles pero, se comprende y explica que valen tanto dinero que el esfuerzo por
mantenerlas no debe regatear medios. Este es el gran reto: mantener vivas las marcas de
siempre y conseguir que las marcas escalen posiciones y no retrocedan ante dificultades.
IDENTIDAD DE LA MARCA
Una marca est configurada por los siguientes elementos:
Nombre o Fonotipo: Constituido por la parte de la marca que se puede pronunciar. Es la
identidad verbal de la marca.
Logotipo: Es la representacin grfica del nombre, la grafa propia con la que ste se
escribe. Forma parte de la identidad visual de la marca.
Grafismo: Son aquellos dibujos, colores o representaciones no pronunciables. Completa la
identidad visual de la marca.
Puede que quizs el nombre de la marca sea la parte ms importante de la misma puesto
que es por esa denominacin por la cual va a preguntar el consumidor a la hora de la
compra. Por este motivo, es importante definir las caractersticas que debe poseer dicho
nombre:
Brevedad: Una o dos palabras como mximo; una o dos slabas; en resumen economa
visual y oral que facilita su lectura y recuerdo.
Fcil Lectura y Pronunciacin: Para que el consumidor reciba el impacto del anuncio es
preciso que la marca sea fcil de leer y se pronuncie de una sola forma. Sin embargo, es
posible alcanzar una gran notoriedad incluso cuando el nombre de la marca resulta
incmodo para el consumidor mediante grandes inversiones publicitarias de enseanza.

Eufona: La audicin del nombre de una marca debe resultar agradable para el odo del
consumidor. Las letras "l, r, t, d" son de gran audicin mientras que las letras "g, k" causan
desagrado. Por otro lado, " x, k, j, t, w" dan a la marca sensacin de robustez.
Memorizacin: El nombre de la marca se ha de poder memorizar visual y/o auditivamente
con gran facilidad.
Asociacin o evocacin: El nombre de una marca debe ser asociado por los consumidores
al tipo de producto al que corresponde, evocando al producto, al sonido que produce el
efecto de su uso, recordando sentimientos positivos del producto.
Pero asociar o evocar no se deben confundir con describir ya que la marca no describe al
producto sino que lo distingue, por lo tanto, el nombre no debe hacer una descripcin del
producto, ya que limitara a la marca en un futuro frente a posibles modificaciones o
desarrollo del producto.
Distincin: El nombre de la marca debe conferir al producto distincin, diferenciarlo de la
competencia. Asimismo, se debern evitar mimetismos y nombres de moda. Se ha
comprobado que la estrategia de diferenciar un producto es la que ofrece mejores resultados
y beneficios para las empresas. Esto es as porque la diferenciacin permite que la empresa
se proteja contra la competencia. Una empresa que desarrolla con xito una estrategia de
diferenciacin podr imponer a sus productos un precio ms elevado que el de la
competencia. La estrategia de diferenciacin permite, adems, alcanzar mejores niveles de
fidelidad de los clientes.
Adaptacin: El nombre debe adaptarse a las necesidades del envasado o la rotulacin as
como cualquier tipo de soporte publicitario.
Nivel internacional: Es decir, que sea vlida la pronunciacin para los diferentes pases en
los que el producto vaya a venderse.
Imagen de marca: Es el conjunto de percepciones, asociaciones, recuerdos y perjuicios que
el pblico procesa en su cabeza y cuya sntesis es una imagen mental del producto, a travs
de su representacin, relacin calidad-precio y de las ventajas y satisfacciones que de l
reciben o piensan que pueden recibir a travs de su nombre o publicidad.
La imagen de marca es una consecuencia de cmo sta se perciba. Es una representacin
mental de los atributos y beneficios percibidos de la marca. La percepcin de las marcas
tiene que ver con los procesos mentales y la personalidad del consumidor, ya que el cerebro
procesa la informacin que recibe sobre las marcas, codificndolas segn sus valores
externos; pero cada individuo segn su personalidad, les imprimir un carcter, una
interpretacin de la realidad comunicada.
La imagen de marca, finalmente, sirve para que una determinada empresa comunique su
cultura empresarial y cree una determinada marca, logotipo e identidad corporativa, que le
har ser reconocida, admirada, consultada, utilizada y tenida en cuenta a partir de ese

momento por la sociedad a la que se dirige. Sin esa imagen o reconocimiento de sus
productos o servicios, no sera conocida ninguna empresa en la actualidad.
TIPOS DE MARCAS
La ley de la propiedad industrial reconoce cuatro tipos diferentes de marcas:
MARCAS NOMINATIVAS
Las nominativas, son las marcas que identifican un producto o servicio a partir de una
palabra o un conjunto de palabras. Estas marcas deben distinguirse fonticamente de los
productos o servicios de su misma especie. Es decir, no deben tener semejanza con marcas
que pertenezcan a productos o servicios de su misma especie o clase.
Ejemplo: NIKE, Al tratarse de una marca para calzado y ropa deportiva.
MARCAS INNOMINADAS
Las marcas innominadas, son figuras o logotipos que diferencian visualmente a una marca.
Es decir, son figuras distintivas que no pueden reconocerse fonticamente, slo
visualmente. Ejemplo:

Como en el ejemplo anterior, se trata de una marca para calzado y ropa deportiva y con solo
ver la figura sabemos que nos estamos refiriendo a la marca Nik.
MARCAS MIXTAS
Las marcas mixtas, son el resultado de la combinacin de tipos definidos en los prrafos
anteriores. En la mayora de los casos son combinaciones de palabras con diseos o
logotipos.

Ejemplo:
MARCAS TRIDIMENSIONALES
Las marcas tridimensionales, corresponden a la forma de los productos o sus empaques,
envases o envoltorios, siempre y cuando sean caractersticos y los distingan de productos de
su misma clase. Es decir, las marcas tridimensionales corresponden a cuerpos con 3
dimensiones, como botellas, empaques, cajas, estuches, etc.

Ejemplo:
CLASES DE MARCAS
Marca familiar o nica: Cuando se le da una marca a una mezcla completa de productos o
a todos los productos en una lnea en particular (marca general) Ejemplo: IBM, GLORIA,
FIAT.
Las marcas familiares ayudan a crear lealtad a la marca aumentando el prestigio de todos
los productos y extendiendo el conocimiento de ellos en forma general.
Marca Individual: Cuando los productos no se relacionan entre s o difieren mucho en
precio, calidad, uso y segmento de mercado intencional.
Ejemplo: Pringles y Pampers De Procter & Gamble.
Marca Combinada: Surgen en contraposicin a las marcas individuales, en la que los
productos poseen una marca individual pero combinada con una raz nica. Ejemplo:
Nestle , Para Nescafe, Nesquik, Nestun.
Marcas Comerciales: El fabricante elabora sus productos silenciando su origen al
elaborarlos con la marca de aquel cliente que compra su produccin. Las grandes cadenas
de distribuidoras o las grandes clientes consiguen de los fabricantes estos productos con
marcas propias para sus especficos mercados.
Ejemplo: Metro, Santa Isabel.
Marcas de Servicios: Es aquella que sirve para identificar los servicios que presta una
empresa. Ejemplo: Publicidad, transporte, finanzas, etc.
MARCA COMERCIAL
Se entiende por marca comercial cualquier signo que identifique a una actividad
econmica, a una empresa, o a un establecimiento mercantil. Una empresa o
establecimiento puede poseer ms de un nombre comercial. Por ejemplo uno para cada una
de sus tiendas. Puede constituir nombre comercial de una empresa o establecimiento, entre
otros, su denominacin social, razn social u otra designacin inscrita en un registro de
personas o sociedades mercantiles.
La marca comercial se adquiere por su primer uso en el comercio y termina cuando cesa el
uso del nombre o cesan las actividades de la empresa o del establecimiento que lo usa, por
lo tanto su registro es de carcter declarativo y no constitutivo de derechos y esta
caracterstica especial ha sido lo que diferencia a esta clase de signos con las marcas de

productos o servicios, en sentido de que el derecho de las mismas se adquieren mediante su


registro ante el SAPI.
La marca Comercial, es una variante de las marcas que lleva un proceso diferente al del
registro. Los nombres comerciales, no requiebren de la emisin de un ttulo expedido por el
SAPI, como es el caso de la marca y el aviso comercial. Slo es necesario solicitar la
publicacin del mismo. La diferencia con las marcas radica en que la marca comercial, slo
protege el nombre de un comercio, industria, empresa o prestador de servicios en el rea
donde se encuentra ubicado.
DECISIONES RELATIVAS A LA MARCA
Decisin de adopcin de marca: La compaa debe decidir primero si debera ponerle un
nombre de marca a su producto. Las compaas que adoptan una marca lo realizan con la
finalidad de protegerse as mismos y a los consumidores contra la calidad inferior.
Decisin de patrocinadores de marca: Al ponerle a un producto un nombre de marca, el
fabricante tiene tres opciones en lo que toca al patrocinio de la marca. El producto puede
lanzarse como una marca de fabricante (llamada tambin Marca Nacional). O el fabricante
puede venderles el producto a intermediarios, quienes le ponen entonces una marca privada
(llamada tambin Marca de Intermediario, de Distribuidor o de Comerciante). O el
fabricante puede hacer algunos productos bajo su propio nombre de marca y algunos que se
venden bajo marcas privadas.
Decisin de calidad de marca: El fabricante tiene que escoger un nivel de calidad y otros
atributos que apoyen la posicin de la marca en el mercado meta.
Decisin de marcas individuales o colectivas: Una ventaja principal de una estrategia de
nombre individual de marca es que la compaa no vincula su reputacin a la aceptacin de
un producto. Si el producto fracasa, no compromete el nombre del fabricante.
Al usar un nombre comn para todos los artculos, el costo de introduccin del producto
ser menor, ya que no hay necesidad de investigacin de "nombre", ni de grandes
desembolsos publicitarios para crear reconocimiento y preferencia por el nombre de marca.
Adems, las ventas sern ms fuertes si el nombre del fabricante es bueno.
Decisin de ampliacin de marca: Una estrategia de ampliacin de marca es cualquier
esfuerzo para usar un nombre de marca exitoso con el fin de lanzar, modificaciones del
producto o artculos nuevos. La ampliacin de la marca le ahorra al empresario el alto costo
de promover nuevos nombres y crear una identificacin inmediata del producto. Pero si ste
no satisface las expectativas del pblico, ser negativa su actitud frente a otros artculos que
lleven la misma marca.
Decisin de marcas mltiples: La estrategia de marcas mltiples consiste en que el
vendedor desarrolle dos o ms marcas en la misma categora del producto.

Decisin de reposicionamiento de marca: UN competidor puede haber lanzado una


marca junto a la marca de la compaa y reducir as la porcin de mercado de sta.
O es posible que cambien las preferencias del consumidor, dejando la marca de la
firma con menos demanda. Los mercadlogos deberan reposicionar las marcas
existentes antes de introducir otras nuevas. De este modo pueden aprovechar el
reconocimiento de la marca existente y la lealtad del consumidor creada por
esfuerzos anteriores mercadotecnia.
SELECCIN DE NOMBRE DE MARCA

El proceso de seleccin tpica incluye seis pasos:


La compaa identifica objetivos o criterios para el nombre de la marca.
La compaa genera una lista de nombres de marca potenciales.
Los nombres se clasifican hasta seleccionar de 10 a 20 que son ms apropiados para
pruebas ms profundas.
La compaa obtiene reacciones de los consumidores o los nombres de marca restantes.
La firma dirige una investigacin de marca registrada para asegurar que cada nombre de
marca restante pueda registrase y obtener proteccin legal.
La compaa selecciona uno de los nombres que han sobrevivido como nombre de
marca final para el producto.
MARCAS DE VENEZUELA
Las marcas en Venezuela estn clasificadas en cuarenta y dos clases diferentes, de las
cuales treinta y cuatro clases son de marcas de productos, y ocho clases son de marcas de
servicios.
El registro de una marca garantiza el derecho a utilizarla en forma exclusiva en la papelera,
en la propaganda y en general en todas las reas de comercializacin de los servicios o
productos prestados por la Compaa. Dicha proteccin es solo en el territorio nacional, sin
embargo, Venezuela es miembro de la Comunidad Andina de Naciones (CAN), con quienes
ha suscrito acuerdos en la materia.
Cada clase bien sea de productos o servicios comprende una variedad de los mismos. Es
por ello, que cada solicitud de registro de marca comprende una sola clase, esto as, si con
la marca se desea proteger diferentes productos o servicios pertenecientes a varias clases, es
necesario registrar la marca en todas las clases donde se encuentre el producto o servicio
que se desea proteger.

Requisitos para solicitar el registro de una marca o nombre comercial, por ante
el Servicio Autnomo de la Propiedad Intelectual (SAPI).

Copia certificada o publicacin del documento constitutivo-estatutario de la Compaa.


Copia certificada o publicacin de las actas de asambleas de la Compaa.
Poder otorgado por la Compaa a un agente de la Propiedad Industrial.
Copia certificada del registro de la marca en otro pas, legalizada en el consulado de
Venezuela en ese pas o en su defecto apostillada(Ley Aprobatoria del Convenio para
Suprimir la Exigencia de Legalizacin de los Documentos Pblicos Extranjeros, hecho en
La Haya, el 5 de octubre de 1961. Publicada en la Gaceta Oficial de la Repblica de
Venezuela No. 36.446. de fecha 5 de mayo de 1998).
Descripcin del logotipo de la marca.
Cuatro logos a colores y seis logos blanco y negro de la marca. De dimensiones cuatro
centmetros de largo, por cuatro centmetros de ancho.

Procedimiento para el registro de una marca

Presentacin o depsito de la Solicitud: Cada clase necesita una solicitud separada.


Examen de Forma: Si la solicitud de marca presentada no rene los requisitos
exigidos, la Oficina de Registro emitir un "Oficio de Devolucin". Al publicarse ste, se
otorgan 60 das hbiles para la contestacin del Oficio; si a la expiracin de dicho lapso no
se contesta el oficio, la solicitud se considerar abandonada.
Publicacin de la solicitud en el Boletn de la Propiedad Industrial: A partir de la
publicacin, se inicia un lapso legal de 30 das hbiles para que terceros interesados
formulen oposicin; se aade a esto 30 das hbiles ms para promover pruebas.
Examen de Fondo
LEYES APLCABLE EN MEXICO
Ley de la Propiedad Industrial
De acuerdo al principio de convencionalidad, se aplicarian Convenios Internacionales.
BIENES INTANGIBLES
La marca tiene un valor econmico, es por ello, que pude ser opuesta a terceras personas
que deseen de alguna manera usurpar o usar la misma marca. En este sentido, la marca
puede ser vendida, cedida, licenciada o franquiciada, heredada, hipotecada, etc.

La duracin del registro de una marca en Mxico es de diez (10) aos contados a partir de
la fecha que establezca el certificado de registro emitido por el IMPI. En consecuencia,
dicho periodo podr ser prorrogado indefinidamente por plazos iguales.
Ventajas de una marca registrada
El simple uso de una marca ya establece sus derechos. Sin embargo su registro como tal, le
da las siguientes ventajas:
Al registrar una marca Usted extiende su proteccin a toda la Repblica Bolivariana de
Venezuela. Por ejemplo si Usted es el primero en registrar una marca existe la presuncin
legal de que Usted es el dueo de y que usuarios posteriores copiaron la marca. Esto facilita
una demanda y posteriormente la coleccin de daos y perjuicios as como lo honorarios
legales. Si Usted no registra su marca se encontrar con un arduo camino para defender sus
derechos.
El derecho de utilizar el smbolo o MR el cual notifica al mundo el registro de su marca.
Desalienta el uso de su marca por plagiantes.
Protege su prioridad del registro de estas marcas en otras naciones.
Permite restringir la importacin de bienes que utilizan marcas infringientes.
La posibilidad de otorgar Licencias.
La posibilidad de cobrar Regalas.
La posibilidad de franquiciar su producto o servicio.
La posibilidad de ceder los derechos sobre su marca.
La posibilidad de garantizar un crdito con su marca.
Al registrar su marca la convierte en un activo intangible, el cual en muchas ocasiones llega
a convertirse en el activo ms valioso de su empresa.
PATENTE
Las patentes son un conjunto de derechos que la ley concede al inventor, entendiendo por
tal al autor o creador de un objeto o producto que tiene como principal caracterstica la de
su novedad, en el sentido de que no ha sido conocido ni puesto en prctica o a prueba en el
Estado que expide la patente ni en el extranjero. Tambin se entiende por patente el
documento en s donde se hace constar por parte del Estado el reconocimiento de tales
derechos para su titular.

Las patentes se conceden durante un plazo determinado y su titular se encuentra obligado a


pagar la anualidad correspondiente mientras siga vigente el periodo de validez del ttulo, as
como a explotarlo de la forma oportuna para atender la demanda que exista del producto
patentado.
PATENTES DE INVERSIN
Las patentes de invencin reconocen el derecho exclusivo a fabricar, ejecutar, producir,
utilizar o vender el objeto de la patente como explotacin industrial y lucrativa.
Junto a las patentes de invencin existen las de introduccin, que otorgan el derecho a
fabricar, ejecutar, producir y vender un objeto con arreglo a una licencia de invencin
extranjera no divulgada ni puesta en circulacin en el Estado al que se solicita la expedicin
de las mismas.
No se Consideran INVENCIN
a) Los descubrimientos, las teoras cientficas y los mtodos matemticos.
b) El todo o parte de seres vivos tal como se encuentran en la naturaleza, los procesos
biolgicos naturales, el material biolgico existente en la naturaleza o aquel que pueda ser
aislado, inclusive genoma o germoplasma de cualquier ser vivo natural.
c) Las obras literarias y artsticas o cualquier otra protegida por el derecho de autor.
d) Los planes, reglas y mtodos para el ejercicio de actividades intelectuales, juegos o
actividades econmico-comerciales.
e) Los programas de ordenadores o el soporte lgico, como tales.
f) Las formas de presentar informacin.
No son PATENTABLES
a) Las invenciones cuya explotacin comercial en el territorio del Pas Miembro respectivo
deba impedirse necesariamente para proteger el orden pblico o la moral. A estos efectos la
explotacin comercial de una invencin no se considerar contraria al orden pblico o a la
moral solo debido a la existencia de una disposicin legal o administrativa que prohba o
que regule dicha explotacin.
b) Las invenciones cuya explotacin comercial en el Pas Miembro respectivo deba
impedirse necesariamente para proteger la salud o la vida de las personas o de los animales,
o para preservar los vegetales o el medio ambiente. A estos efectos la explotacin comercial
de una invencin no se considerar contraria a la salud o la vida de las personas, de los
animales, o para la preservacin de los vegetales o del medio ambiente slo por razn de
existir una disposicin legal o administrativa que prohba o que regule dicha explotacin.
c) Las plantas, los animales y los procedimientos esencialmente biolgicos para la
produccin de plantas o animales que no sean procedimientos no biolgicos o
microbiolgicos.

d) Los mtodos teraputicos o quirrgicos para el tratamiento humano o animal, as como


los mtodos de diagnstico aplicados a los seres humanos o a animales.
Tramite de la Solicitud de una Patente de Invencin
Presentada la solicitud de patente de invencin, la oficina nacional competente examinar,
dentro de los 30 das contados a partir de la fecha de presentacin de la solicitud, si sta
cumple con los siguientes requisitos:

El petitorio.

La descripcin.

Las reivindicaciones

Los dibujos, cuando fuesen necesarios para comprender la invencin, los que se
considerarn parte integrante de la descripcin.

El resumen.

Los poderes que fuesen necesarios.

El comprobante de pago de las tasas establecidas.

De ser el caso, la copia del contrato de acceso, cuando los productos o


procedimientos cuya patente se solicita han sido obtenidos o desarrollados a partir
de recursos genticos o de sus productos derivados de los que cualquiera de los
Pases Miembros es pas de origen.

De ser el caso, la copia del documento que acredite la licencia o autorizacin de uso
de los conocimientos tradicionales de las comunidades indgenas, afroamericanas o
locales de los Pases Miembros, cuando los productos o procedimientos cuya
proteccin se solicita han sido obtenidos o desarrollados a partir de dichos
conocimientos de los que cualquiera de los Pases Miembros es pas de origen, de
acuerdo a lo establecido en la Decisin 391 y sus modificaciones y
reglamentaciones vigentes.

De ser el caso, el certificado de depsito del material Biolgico.

De ser el caso, la copia del documento en el que conste la cesin del derecho a la
patente del inventor al solicitante o a su causante.

Si del examen de forma resulta que la solicitud no contiene los requisitos exigidos,
la oficina nacional competente notificar al solicitante para que complete dichos
requisitos dentro del plazo de dos meses siguientes a la fecha de notificacin. A

solicitud de parte dicho plazo ser prorrogable por una sola vez, por un perodo
igual, sin que pierda su prioridad.

Si a la expiracin del trmino sealado, el solicitante no completa los requisitos


indicados, la solicitud se considerar abandonada y perder su prelacin. Sin
perjuicio de ello, la oficina nacional competente guardar la confidencialidad de la
solicitud.

Una vez cumplida las exigencias del Registro, este publicara la solicitud en el Boletn de la
Propiedad Industrial por una sola vez.
Dentro del plazo de sesenta das siguientes a la fecha de la publicacin, quien tenga
legtimo inters, podr presentar por una sola vez, oposicin fundamentada que pueda
desvirtuar la patentabilidad de la invencin. A solicitud de parte, la oficina nacional
competente otorgar, por una sola vez, un plazo adicional de sesenta das para sustentar la
oposicin.
Si se hubiere presentado oposicin, la oficina nacional competente notificar al solicitante
para que dentro de los sesenta das siguientes haga valer sus argumentaciones, presente
documentos o redacte nuevamente las reivindicaciones o la descripcin de la invencin, si
lo estima conveniente.
A solicitud de parte, la oficina nacional competente otorgar, por una sola vez, un plazo
adicional de sesenta das para la contestacin.
Dentro del plazo de seis meses contados desde la publicacin de la solicitud,
independientemente que se hubieren presentado oposiciones, el solicitante deber pedir que
se examine si la invencin es patentable. Los Pases Miembros podrn cobrar una tasa para
la realizacin de este examen. Si transcurriera dicho plazo sin que el solicitante hubiera
pedido que se realice el examen, la solicitud caer en abandono.
Si la oficina nacional competente encontrara que la invencin no es patentable o que no
cumple con alguno de los requisitos establecidos en esta decisin para la concesin de la
patente, lo notificar al solicitante. Este deber responder a la notificacin dentro del plazo
de sesenta das contados a partir de la fecha de la notificacin. Este plazo podr ser
prorrogado por una sola vez por un perodo de treinta das adicionales.
Cuando la oficina nacional competente estimara que ello es necesario para los fines del
examen de patentabilidad, podr notificar al solicitante dos o ms veces conforme al
prrafo precedente. Si el solicitante no respondiera a la notificacin dentro del plazo
sealado, o si a pesar de la respuesta subsistieran los impedimentos para la concesin, la
oficina nacional competente denegar la patente.
La oficina nacional competente podr requerir el informe de expertos o de organismos
cientficos o tecnolgicos que se consideren idneos, para que emitan opinin sobre la
patentabilidad de la invencin. Asimismo, cuando lo estime conveniente, podr requerir
informes de otras oficinas de propiedad industrial.

De ser necesario, a efectos del examen de patentabilidad y a requerimiento de la oficina


nacional competente, el solicitante proporcionar, en un plazo que no exceder de 3 meses,
uno o ms de los siguientes documentos relativos a una o ms de las solicitudes extranjeras
referidas total o parcialmente a la misma invencin que se examina:
Copia de la solicitud extranjera.
Copia de los resultados de exmenes de novedad o de patentabilidad efectuados
respecto a esa solicitud extranjera.
Copia de la patente u otro ttulo de proteccin que se hubiese concedido con base en esa
solicitud extranjera.
Copia de cualquier resolucin o fallo por el cual se hubiese rechazado o denegado la
solicitud extranjera.
Copia de cualquier resolucin o fallo por el cual se hubiese anulado o invalidado la
patente u otro ttulo de proteccin concedido con base en la solicitud extranjera.
La oficina nacional competente podr reconocer los resultados de los exmenes referidos en
el literal b) como suficientes para acreditar el cumplimiento de las condiciones de
patentabilidad de la invencin.
Si el solicitante no presentara los documentos requeridos dentro del plazo sealado en el
presente artculo la oficina nacional competente denegar la patente.
A pedido del solicitante, la oficina nacional competente podr suspender la tramitacin de
la solicitud de patente cuando no se hubiese obtenido o estuviesen en trmite ante una
autoridad extranjera los siguientes documentos:
Copia de los resultados de los exmenes de novedad o de patentabilidad efectuados con
respecto a la solicitud extrajera.
Copia de la patente u otro titulo de proteccin que se hubiese concedido con base en esa
solicitud extranjera.
Si el examen definitivo fuere favorable, se otorgar el ttulo de la patente. Si fuere
parcialmente favorable, se otorgar el ttulo solamente para las reivindicaciones aceptadas.
Si fuere desfavorable se denegar.
2 Artculo - 05 Agosto 2013
Patentar V. TR. Hacer que un invento quede registrado oficialmente a nombre de su
inventor: el industrial quiere patentar un nuevo modelo de lavadora.

Diccionario Manual de la Lengua Espaola Vox. 2007 Larousse Editorial, S.L.

Definicin de Patente
Una patente es un conjunto de derechos exclusivos concedidos por un Estado al inventor (o
su cesionario) de un nuevo producto susceptible de ser explotado industrialmente, por un
perodo limitado de tiempo a cambio de la divulgacin de la invencin.
Wikipedia, la enciclopedia libre, seala la siguiente definicion de Patente

Definicin
La patente es un derecho, otorgado por el gobierno a un inventor o a su causa habiente
(titular secundario). Este derecho permite al titular de la patente impedir que terceros hagan
uso de la tecnologa patentada. El titular de la patente es el nico que puede hacer uso de la
tecnologa que reivindica en la patente o autorizar a terceros a implementarla bajo las
condiciones que el titular fije. Las patentes son otorgadas por los Estados por un tiempo
limitado que actualmente, segn normas del ADPIC[1] es de veinte aos. Despus de la
caducidad de la patente cualquier persona puede hacer uso de la tecnologa de la patente sin
la necesidad del consentimiento del titular de sta. La invencin entra entonces al dominio
pblico. El titular de una patente puede ser una o varias personas nacionales o extranjeras,
fsicas o jurdicas, combinadas de la manera que se especifique en la solicitud, en el
porcentaje ah mencionado. Los derechos de las patentes caen dentro de lo que se denomina
propiedad industrial y, al igual que la propiedad inmobiliaria, estos derechos se pueden
transferir por actos entre vivos o por va sucesoria, pudiendo: rentarse, licenciarse,
venderse, permutarse o heredarse. Las patentes pueden tambin ser valoradas, para estimar
el importe econmico aproximado que debe pagarse por ellas.
El trmino deriva del latn patens, -entis, que originalmente tena el significado de "estar
abierto, o descubierto" (a inspeccin pblica) y de la expresin letras patentes, que eran
decretos reales que garantizaban derechos exclusivos a determinados individuos en los
negocios. Siguiendo la definicin original de la palabra, una de las finalidades de la
legislacin sobre las patentes es la de inducir al inventor a revelar sus conocimientos para el
avance de la sociedad a cambio de la exclusividad durante un periodo limitado de tiempo.
Luego, una patente garantiza un monopolio de explotacin de la idea o de una maquinaria
durante un cierto tiempo.
El principio en el cual se basa el sistema de las patentes es que al otorgar monopolio de
implementacin del invento, el Estado fomenta la invencin. Los intereses del inventor
estn protegidos durante un plazo de tiempo determinado, permitiendo al derechohabiente
ser el nico que venda o explote el invento. De esta forma, su beneficio es mayor, y
rentabiliza los recursos invertidos en la investigacin.

Otros opinan, por el contrario, que el sistema de patentes desestimula la innovacin al


permitir que una empresa utilice el monopolio de una patente para aplazar el desarrollo de
nuevas innovaciones. As, por ejemplo, "La Comisin Federal de Comercio (FTC por sus
siglas en ingls), sin embargo, argument en junio que dar a los fabricantes de productos
biolgicos cualquier perodo de exclusividad puede realmente ahogar la innovacin. Los
productos biolgicos son tanto ms complejos y caros de producir que los medicamentos
tradicionales que las barreras para los que seran competidores 'biosimilares' ya son
elevadas, dice la FTC. Dar a los productos biolgicos mayor proteccin -particularmente
los 12 aos de exclusividad que quiere la industria- simplemente animara a las firmas a
jugar con lo que ya tienen en vez de orientarse hacia 'nuevas invenciones para aplicarlas a
necesidades mdicas insatisfechas'" Karen Tumulty and Michael Scherer - How DrugIndustry Lobbyists Won on Health-Care Las patentes son una de las opciones para evitar
que cualquier persona copie un producto o una maquinaria. Al mismo tiempo, las patentes
deberan servir a los efectos de una difusin efectiva y rpida de las nuevas ideas en
tecnologa, mejorando el acceso a la tecnologa y a los servicios adquiridos.

Beneficios de una patente


Algunos de los argumentos habituales a favor de las patentes mantienen que los beneficios
que una patente le otorga a un inventor son:

Motiva la creatividad del inventor, ya que ahora tiene la garanta de que su actividad
inventiva estar protegida durante 20 aos y ser el nico en explotarla.

Si la patente tiene buen xito comercial o industrial, el inventor se beneficia con la o


las licencias de explotacin que decida otorgar a terceras personas.

Evita el plagio de sus inventos.

Debido a que la actividad inventiva no se guardar o slo se utiliza para s evitando


su explotacin industrial; el inventor siempre dar a conocer, publicitar y explicar
los beneficios que su invento tiene.

Por su parte, el Gobierno, a travs de la patente, promueve la creacin de


invenciones de aplicacin industrial, fomenta el desarrollo y explotacin de la
industria y el comercio, as como la transferencia de tecnologa.

Perjuicios del sistema de patentes


Algunos de los argumentos habituales sobre los perjuicios sociales del sistema de patentes
son:

Dificulta la libre difusin de las innovaciones frenando el desarrollo tecnolgico.

Supone obstculos monopolistas a la libre competencia.

Dificulta el acceso de los pases empobrecidos a las nuevas tecnologas.

Desincentiva la investigacin al establecer un perodo de utilizacin exclusiva de


una tecnologa sin necesidad de mejorarla.

Qu es una invencin?
Se considera invencin toda creacin humana que permita transformar la materia o la
energa que existe en la naturaleza, para su aprovechamiento por el hombre y satisfacer sus
necesidades concretas. Sern patentables las invenciones que sean nuevas (novedad),
resultado de una actividad inventiva y susceptible de aplicacin industrial. Tambin para
aplicaciones personales. adems podemos decir que es todo derecho reservado de la
persona misma en si le damos acreditacin a lo que ha hecho.

Qu es un modelo de utilidad?
Se consideran modelos de utilidad los objetos, utensilios, aparatos o herramientas que,
como resultado de una modificacin en su disposicin, configuracin, estructura o forma,
presenten una funcin diferente respecto de las partes que lo integran o ventajas en cuanto a
su utilidad. Siempre que cumplan con las condiciones de novedad[2] .

Qu es lo que no se considera invencin?

Los principios tericos o cientficos.

Los descubrimientos que consistan en dar a conocer o revelar algo que ya exista en
la naturaleza, an cuando anteriormente fuese desconocido para el hombre.

Los esquemas, planes, reglas y mtodos para realizar actos mentales, juegos o
negocios y los mtodos matemticos.

Los programas de computacin.

Las formas de presentacin de informacin.

Las creaciones estticas y las obras artsticas o literarias.

Los mtodos de tratamiento quirrgico, teraputico o de diagnstico aplicables al


cuerpo humano y los relativos a animales, adems, la yuxtaposicin de invenciones
conocidas o mezclas de productos conocidos, su variacin de uso, de forma, de
dimensiones o de materiales, salvo que en realidad se trate de su combinacin o
fusin de tal manera que no puedan funcionar separadamente o que las cualidades o
funciones caractersticas de las mismas sean modificadas para obtener un resultado
industrial o un uso no obvio para un tcnico en la materia.

Lo que no se puede patentar


La siguiente lista es vlida para algunos pases, porque por ejemplo en EEUU y Japn es
posible patentar material biolgico como genes y protenas.

Los procesos esencialmente biolgicos para la produccin, reproduccin y/o


propagacin de plantas y animales.

El material biolgico y gentico tal como se encuentran en la naturaleza.

Las razas animales.

El cuerpo humano y las partes vivas que lo componen.

Las variedades vegetales y minerales

Vigencia de una patente


La vigencia de las patentes depende de cada pas. En Mxico tienen una vigencia de 20
aos improrrogables y los modelos de utilidad tienen una vigencia de 10 aos igualmente
improrrogables. Cuando la patente o modelo de utilidad expira, expira as mismo la
proteccin y la invencin pasa a pertenecer al dominio pblico; es decir, el titular deja de
tener derechos exclusivos sobre la invencin, que pasa a estar disponible para la
explotacin comercial por terceros interesados.
El derecho exclusivo de explotacin de la invencin patentada confiere a su titular las
siguientes prerrogativas:

Si la materia objeto de la patente es un producto, el derecho de impedir a otras


personas que fabriquen, usen, vendan, ofrezcan en venta o importen el producto
patentado, sin consentimiento, y

Si la materia objeto de la patente es un proceso, el derecho de impedir a otras


personas que utilicen ese proceso y que usen, vendan, ofrezcan en venta o importen
el producto obtenido directamente de ese proceso, sin su consentimiento.

La explotacin realizada por la persona a que se refiere el artculo 69 de esta ley, se


considerar efectuada por titular de la patente.
Prioridad. Cuando se solicite una patente despus de hacerlo en otros pases se podr
reconocer como fecha de prioridad la de presentacin en aquel que lo hizo primero, siempre
que se presente en Mxico dentro de los plazos que determinen los Tratados Internacionales
o, en su defecto, dentro de los doce meses siguientes a la solicitud de patente en el pas de
origen.

Derecho del inventor


En todos los casos, el o los inventores tienen este derecho:

Reconocimiento al nombre.

Solicitar la patente.

Derecho de explotacin
El titular de la patente tiene lo que se denomina un derecho negativo sobre la tecnologa
patentada. Este derecho le permite impedir que terceros sin su consentimiento:

Fabriquen, usen, vendan o importen el producto patentado.

Usen el proceso patentado, y usen, vendan o importen el producto obtenido de ese


proceso.

El titular puede permitir alguna de las actividades anteriores a determinada persona o


empresa, otorgando una licencia y recibiendo un pago que se conoce como regala.
Tambin puede transferir la titularidad de la patente, o ceder su derecho, mediante un pago
fijo. Despus de esto, el titular original ya nada tiene que ver con la explotacin de esa
patente.

Invenciones laborales o libres


Las invenciones laborales pertenecen a la empresa, las invenciones libres al inventor. Si el
inventor tiene una relacin de trabajo con un patrn, el Artculo 14 de la Ley de la
Propiedad Industrial refiere al Artculo 163 de la Ley Federal del Trabajo[cita requerida],
que dice:
CAPITULO V. Invenciones de los trabajadores. Artculo 163 La atribucin de los
derechos al nombre y a la propiedad y explotacin de las invenciones realizadas en la
empresa, se regir por las normas siguientes:

El inventor tendr derecho a que su nombre figure como autor de la


invencin.

Cuando el trabajador se dedique a trabajos de investigacin o de


perfeccionamiento de los procedimientos utilizados en la empresa, por
cuenta de sta la propiedad de la invencin y el derecho a la explotacin de
la patente correspondern al patrn. El inventor, independientemente del
salario que hubiese percibido, tendr derecho a una compensacin
complementaria, que se fijar por convenio de las partes o por la Junta de

Conciliacin y Arbitraje cuando la importancia de la invencin y los


beneficios que puedan reportar al patrn no guarden proporcin con el
salario percibido por el inventor.

En cualquier otro caso, la propiedad de la invencin corresponder a la


persona o personas que la realizaron, pero el patrn tendr un derecho
preferente, en igualdad de circunstancias, al uso exclusivo o a la adquisicin
de la invencin y de las correspondientes patentes.
Ley de la Propiedad Industrial Publicacin 1991 (hace 19 aos) - ltima
modificacin 2006

Las patentes en Europa


Las patentes en la Unin Europea estn basados en dos sistemas: la patente nacional y la
europea. Ninguna de las dos tiene una legislacin comunitaria detrs. Las patentes
nacionales fueron las primeras que aparecieron. Estas patentes han sido armonizadas de
facto en todos los pases de la Unin: todos los miembros de la Unin Europea han firmado
el Convenio de la Unin de Pars para la proteccin de la propiedad intelectual (20 de
marzo de 1883) y el acuerdo TRIPS (Trade-Related aspects of Intellectual Property rightS),
o por sus siglas en espaol ADPIC (Aspectos de los Derechos de Propiedad Intelectual
relacionados con el Comercio) el 15 de abril de 1994.
La patente europea se basa en el EPC (European Patent Convention), o por sus siglas en
espaol CPE (Convenio sobre la Patente Europea) o Convenio de Mnich de 1973. El CPE
concede derechos en tantos pases como lo desee el solicitante. Esto dota de una gran
flexibilidad. El CPE no proporciona un tribunal a nivel europeo sino que los tribunales
nacionales son los que han de resolver los problemas que surjan. Nada impide a diferentes
tribunales dirimir las solicitudes que se les hagan de diferente forma. El CPE estableci la
Oficina Europea de Patentes para gestionar las patentes europeas.
El 24 de julio de 1997 la Comisin Europea present el Libro Verde sobre la patente
comunitaria y el sistema de patentes en Europa.[3] Como resultado del debate iniciado por
este papel la comisin desarroll una comunicacin para el Consejo Europeo, el Parlamento
Europeo y el Comit Econmico y Social sobre este Libro Verde. En esta comunicacin la
Comisin propuso diferentes iniciativas y legislacin sobre la patente comunitaria. El 5 de
julio de 2000 la Comisin present una propuesta para una regulacin del consejo sobre la
patente comunitaria (COM(2000) 412 final). El Consejo desea que esta propuesta se
apruebe lo antes posible pero no parece fcil.
Existe un procedimiento internacional unificado que permite solicitar de manera
centralizada una patente, cuya tramitacin posterior puede dar lugar potencialmente a un
conjunto de patentes en muchos pases, es el denominado procedimiento PCT (Patent
Cooperation Treaty) o (Tratado de cooperacin de patentes) El procedimiento PCT puede
continuarse directamente como solicitud de patentes nacionales o como solicitud europea
ante la Oficina Europea de Patentes.

La patente comunitaria
El sistema de patente comunitaria propuesta por la Comisin debe convivir con los sistemas
en uso (los sistemas nacionales y el CPE). La coherencia entre estos sistemas se consigue
gracias a la adhesin de la UE al Convenio de Mnich. La OEP ser la organizacin que se
encargue de examinar las patentes y conceder la patente comunitaria. La OEP seguira
haciendo el mismo trabajo de siempre.
Las principales caractersticas de la patente comunitaria son unidad y autonoma. Solo se
pueden conceder, trasmitir, revocar o expirar para toda la comunidad y slo pueden estar
sujetas a la legislacin propuesta y al derecho general de la UE. El CPE regular el
procedimiento de concesin de la patente y los requisitos de patentabilidad de esta patente
comunitaria. Esta patente es, en definitiva, una patente europea en el sentido del Convenio
de Mnich en la que el rea de aplicacin es la comunidad al completo.
A da de hoy, el coste medio de una patente europea (para ocho pases) es,
aproximadamente, EUR 30.000. El coste de las traduccin se lleva el 39% del total. La
propuesta de la comisin trata de reducir el coste de la patente reduciendo el coste de la
traduccin y del procedimiento.
Para reducir el coste de la traduccin la propuesta requiere la traduccin de toda la peticin
de patente a una sola lengua de las de trabajo del OEP y dos traducciones adicionales de las
reivindicaciones a las otras dos. As, traducir una patente completa a todos los idiomas
comunitarios costara unos 17.000 , a las tres lenguas de la OEP, 5.100 , y, segn la
propuesta de la comisin, 2.200 . Est claro que es mucho ms barato.
Otra propuesta de la comisin es igualar el coste de los procedimientos con los de los
principales socios comerciales. La patente europea es tres veces ms cara que la japonesa y
casi cinco veces ms cara que la estadounidense. Como es la OEP quien examina las
patentes y sus tarifas vienen fijadas por el Convenio de Mnich la Comisin no puede
cambiarlas. Pero si que puede modificar los costes de renovacin y lo hace acercando la
patente europea a la japonesa y la estadounidense.
Para resolver los problemas legales que surjan alrededor de las patentes la Comisin
propone la creacin de un Tribunal Comunitario sobre Propiedad Intelectual. De esta forma
se conseguira la uniformidad en la legislacin y la jurisprudencia.
El nacimiento de la patente comunitaria est siendo muy difcil. Un asunto tan importante
como es la propiedad industrial no es fcilmente dejado de lado por los estados miembros.

Patentes y programas de ordenador en Europa


Las patentes de software no son un punto fcil y hay dos opiniones enfrentadas acerca de
ellas: las patentes ayudarn a desarrollar la industria europea del software y las patentes
impedirn su desarrollo. La tercera opcin, dejar las cosas como estn, tambin est siendo
defendida por algunas empresas del sector como IBM.[cita requerida] De un lado la

Comisin, la BSA e importantes empresas del software (europeas y, mayormente, no


europeas). Del otro lado la comunidad del software de cdigo abierto/software libre
representada, fundamentalmente por Eurolinux y las principales PYMEs europeas del
mundo de la informtica. No es una legislacin trivial. Las patentes pueden cambiar
totalmente las reglas del juego para el desarrollo del software y, especialmente, el
desarrollo del software OS/FS.
El Parlamento Europeo, en su directiva 11979/1/04 del 7 de marzo de 2005, estableci que:
Un programa de ordenador como tal no podr constituir una invencin patentable. (...) No
se considerar que una invencin implementada en ordenador aporta una contribucin
tcnica meramente porque implique el uso de un ordenador, red u otro aparato programable.
En consecuencia, no sern patentables las invenciones que utilizan programas informticos,
expresados en cdigo fuente, en cdigo objeto o en cualquier otra forma, que implementan
mtodos para el ejercicio de actividades econmicas, matemticos o de otro tipo y no
producen efectos tcnicos, aparte de la normal interaccin fsica entre un programa y el
ordenador, red o aparato programable de otro tipo en que se ejecute. (...) Los Estados
miembros garantizarn que las invenciones implementadas en ordenador puedan
reivindicarse como producto, es decir, como ordenador programado, red informtica
programada u otro aparato programado, o como procedimiento realizado por un ordenador,
red informtica o aparato mediante la ejecucin de un programa.
Por otro lado, Estados Unidos permite patentar software, no obstante se hace una distincin
entre inventar y patentar en la normativa, esto hace que las confrontaciones legales sean
muy superiores a las presentes en otros pases. Quien demuestre que ha sido el inventor de
un producto tendr preponderancia por sobre quien lo ha patentado. En Hispanoamrica la
patente de software es un tema poco desarrollado y la mayora de los pases hace un
tratamiento intelectual del software en tanto su registro en calidad de invento o idea se hace
empleando los marcos regulatorios de derechos de autor.
Legislacin
Los principios legales bsicos sobre la patentabilidad de los programas de ordenador son
dos:
Los programas de ordenador "como tales" no son patentables siguiendo el artculo 52 de la
CPE. Obligadas por dicho tratado, las leyes nacionales reproducen este artculo de una
forma u otra.
Las patentes se conceden a invenciones que poseen novedad, actividad inventiva y tienen
una aplicacin industrial.
Basados en los principios de lo que no se puede patentar y lo que no se considera una
invencin antes mencionados, diferentes tribunales europeos han resuelto que una
invencin tcnica que usa un programa de ordenador es patentable. El primero y ms
importante de estos ejemplos viene de dos decisiones de la Cmara Tcnica de Recursos de

la Oficina Europea de Patentes, ambas involucrando a IBM. La Cmara lleg a la siguiente


importante conclusin:
Segn esta Cmara, un programa de ordenador "como tal" no es excluido de patentabilidad
si el programa, cuando es ejecutado o cargado en un ordenador, produce, o es capaz de
producir, un efecto tcnico que va ms all de las interacciones fsicas normales entre el
programa y el ordenador en el que se ejecuta.
Al da de hoy, en Europa hay alrededor de 15.000 patentes para programas de ordenador y
aproximadamente el 75% de ellas corresponden a grandes empresas de software no
europeas.
El 6 de julio de 2005 con una abrumadora mayora de 648 de los 680 votos posibles, el
Parlamento Europeo rechaz por completo la directiva de patentes de software[4]
mandando un claro mensaje en contra de la patentabilidad del software "como tal" en
Europa.
Como su nombre lo indica, el Tratado de Cooperacin en Materia de Patentes es un acuerdo
de cooperacin internacional en materia de patentes. De hecho, se trata esencialmente de un
tratado destinado a racionalizar y a poner bajo el signo de la cooperacin la presentacin de
solicitudes de patente, la bsqueda y el examen, as como la divulgacin de la informacin
tcnica contenida en las solicitudes. El Tratado no dispone la concesin de patentes
internacionales: la tarea y la responsabilidad de otorgar las patentes compete de manera
exclusiva a cada una de las oficinas de patentes de los pases donde se solicita la proteccin
o de las oficinas que actan en nombre de esos pases (las oficinas designadas). El PCT no
entra en competencia con el Convenio de Pars, sino que lo complementa. En realidad, se
trata de un acuerdo especial concertado en el marco del Convenio de Pars y que slo est
abierto a los Estados que ya son parte en ese Convenio.
Principales objetivos del PCT

El principal objetivo del PCT es el de simplificar, hacer ms eficaz y ms econmico


desde el punto de vista de los usuarios del sistema de patentes y de las oficinas encargadas
de administrarlo- el procedimiento para solicitar la proteccin de una patente de invencin
cuando se quiere obtener esa proteccin en varios pases:
1. Establece un sistema internacional ante una sola oficina de patentes (la Oficina
Receptora) de presentacin de una solicitud nica (la solicitud internacional),
redactada en un solo idioma, desplegando sus efectos en cada uno de los pases
parte del Tratado que el solicitante mencione (designe) en su solicitud
2. Dispone el examen de forma de la solicitud internacional por una sola oficina de
patentes, la oficina receptora
3. Somete cada solicitud internacional a una bsqueda internacional que conduce al
establecimiento de un informe que cita los elementos pertinentes del estado de la
tcnica (esencialmente, los documentos de patentes publicados relativos a

invenciones anteriores), los que tal vez habr que tener en cuenta para determinar si
la invencin es patentable; este informe se entrega en primer lugar al solicitante y
posteriormente a las dems partes interesadas
4. Dispone la publicacin internacional centralizada de las solicitudes internacionales
y de los informes de bsqueda internacional, as como su comunicacin a las
Oficinas designadas; y
5. Prev la posibilidad de someter la solicitud a un examen preliminar internacional,
que proporciona un informe a las oficinas que habrn de determinar si conviene o
no conceder una patente, as como al solicitante, emitiendo una opinin sobre la
cuestin de si la invencin cuya proteccin se reivindica responde a ciertos criterios
internacionales de patentabilidad
6. Establece un sistema internacional ante una sola oficina de patentes (la Oficina
Receptora) de presentacin ista de los usuarios del sistema de patentes y de las
oficinas encargadas de administrarlo- el procedimiento para solicitar la proteccin
de una patente de invencin cuando se quiere obtener esa proteccin en varios
pases.
7. Dispone la publicacin internacional centralizada de las solicitudes internacionales
y de los informes de bsqueda internacional, as como su comunicacin a las
Oficinas designadas; y
8. Prev la posibilidad de someter la solicitud a un examen preliminar internacional,
que proporciona un informe a las oficinas que habrn de determinar si conviene o
no conceder una patente, as como al solicitante, emitiendo una opinin sobre la
cuestin de si la invencin cuya proteccin se reivindica responde a ciertos criterios
internacionales de patentabilidad.

Documentos bsicos para la presentacin de las


solicitudes de patentes

Solicitud debidamente llenada y firmada, en cuatro tantos.

Comprobante del pago de la tarifa. Original y 2 copias.

Descripcin de la invencin (por triplicado).

Reivindicaciones (por triplicado).

Dibujo (s) Tcnico (s) (por triplicado), en su caso.

Resumen de la descripcin de la invencin (por triplicado).

En promedio el trmite de una patente, desde que ingresa la solicitud hasta que es emitido
un dictamen de conclusin, sea una concesin o una negativa, es de 3 a 5 aos.
El derecho exclusivo que otorga una patente es territorial.

Cmo se elabora una solicitud? Cmo se presenta?


Una solicitud de patente consta de una memoria descriptiva de la invencin, de ejemplos de
cmo llevarla a cabo, de dibujos (en su caso) y de un captulo reivindicatorio, que consta de
las clusulas que describen la invencin, y que sern las que describen el objeto de la
invencin, y donde recae la proteccin legal de la misma. Para diseos industriales y
modelos de utilidad, una solicitud consta de la memoria descriptiva, de dibujos y de
reivindicaciones. Se presenta en el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial, en su
oficina central o en sus oficinas regionales, llenando el formato de solicitud y presentado la
memoria descriptiva, para obtener una fecha de presentacin. Toda solicitud de patente o de
registro de diseo industrial o modelo de utilidad debe tramitarse ante el IMPI, puede ser
tramitada por el propio solicitante o a travs de un apoderado legal. La solicitud debe ser
sometida a un examen de forma y a un examen de fondo.
El derecho adquirido por una patente o registro de diseo industrial y modelo de utilidad, es
un derecho exclusivo de explotacin, determinado por las reivindicaciones aprobadas. Si un
tercero utiliza, fabrica, usa o vende la invencin, o el diseo industrial o el modelo de
utilidad, protegidos, infringe este derecho exclusivo del titular, por lo que este puede
demandar el perjuicio de su derecho, solamente hasta que la patente o el registro han sido
concedidos, con retroactividad a la fecha de presentacin de la solicitud. El hecho de
solicitar una patente o un registro de diseo industrial o modelo de utilidad, constituye una
expectativa de derecho, el derecho se adquiere hasta que la patente o el registro son
concedidos por el IMPI, sin embargo el derecho una vez adquirido surte efectos desde la
fecha de presentacin de la solicitud o de prioridad en su caso. Para el trmite de solicitud
de una patente, el solicitante debe considerar previamente que para lograr patentar una
invencin esta debe cumplir con tres requisitos fundamentales (art. 12 de la LPI):

Novedad (a nivel mundial)

Actividad Inventiva (que las innovaciones no sean obvias para alguien con
conocimiento en el rea)

Aplicacin Industrial (que la invencin pueda ser producida o utilizada en cualquier


rama de la actividad econmica)

La proteccin por patente es de 20 aos improrrogables y es de tipo territorial, es decir, solo


es vlida donde se concede. No existe patente mundial o internacional. Se debe llenar un
formato de Solicitud de Ttulo de Patente y redactar la descripcin de la invencin, para
esto se respetaran ciertas reglas como:

Incluir un ttulo de la invencin que debe ser descriptivo de lo que es o hace la


invencin y ser el mismo que el que se seala en el formato de solicitud.

Campo tcnico al que se refiere la invencin.

Citar la informacin tcnica relacionada a la invencin.

Al realizar una bsqueda tcnica previa, tendr referencias que podr citar en la
descripcin.

Explicacin detallada de la invencin.

Los renglones de todas las hojas deben ser numeradas al menos de 5 en 5.

Las figuras se tienen que describir de manera breve.

Descripcin de al menos una manera de llevar a cabo la invencin.

Las hojas deben ser numeradas de modo consecutivo y el numeral debe estar
centrado ya sea en la parte superior o inferior.

En el prembulo de reivindicaciones se indica que es lo que se desea proteger.

En la parte caracterizante se indican las especificaciones tcnicas que hacen


diferente lo que se desea proteger a lo que ya existe.

La reivindicacin dependiente menciona todas las caractersticas tcnicas que se han


mencionado en la reivindicacin anterior.

El resumen de la descripcin de la invencin contendr entre 100 y 200 palabras.

Los dibujos van sin texto. Las grficas, los esquemas de las etapas de un
procedimiento y los diagramas se consideran como dibujos. Las figuras van
numeradas de modo consecutivo.

Las hojas de las figuras se numeran sin seguir el orden de los dems anexos de la
solicitud.

El modelo de utilidad es aplicable a la mejora de una herramienta, mquina o aparato


mecnico o elctrico ya existente. No aplica a una invencin qumica, biotecnolgica o de
proceso. La proteccin por modelo de utilidad es de 10 aos improrrogables y es de tipo
territorial, es decir, slo es vlido donde se concede. Con el registro por diseo industrial se
protege solo el aspecto ornamental del objeto o dibujo, es decir, se protege la forma externa
del mismo, no el uso, materiales o utilidad. La proteccin por diseo industrial es de 15

aos improrrogables. En esta parte, ni el ttulo ni la descripcin deben contener informacin


tcnica del diseo.
Antes de ingresar cualquier solicitud de invencin es recomendable que realice la bsqueda
tecnolgica (independiente del trmite de solicitud de invencin), ya que uno de los
requisitos para proteger algo es que sea nuevo en el pas y en cualquier parte del mundo. En
caso de existir una invencin igual o semejante, el ttulo o registro no se puede conceder,
sin embargo, puede ser explotada comercialmente si dicha anterioridad no tiene proteccin
vigente a nivel nacional.

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